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Microsoft Word - APUNTES Logica digital I 6d doc - Katherine Pantoja

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1
ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS I 
 
Prof. Rosendo Perez Revision 1.6d
 
 2
REPRESENTACION DE LA INFORMACION 
 
• Codificación de números de punto fijo con y sin signo 
• Números reales (números de punto flotante) 
• Caracteres para impresión de texto 
 
NUMEROS DE PUNTO FIJO 
 
Todos los números a representar tienen exactamente la misma cantidad de dígitos y la 
coma esta siempre ubicada en el mismo lugar. 
Ej.: 0,23 
 5,12 
 9,11 
En binario 11,10 
 01,10 
 00,11 
 
En una computadora los números no se almacenan como decimales sino que se 
presupone que ocupan un lugar determinado que los identifica como tales 
 
RANGO Y PRECISION EN NUMEROS DE PUNTO FIJO 
 
RANGO: Expresa la diferencia entre el mayor y menor numero representable. 
PRECISION: Distancia entre dos números consecutivos en una serie numérica. 
Ej.: 
Con 3 dígitos en decimal 
Rango: 0.00 a 9.99 
Precisión: La mitad entre dos valores consecutivos 0.01 y 0.02 � max. Error 0.005. 
 
LA LEY ASOCIATIVA DEL ALGEBRA NO SIEMPRE FUNCIONA EN LA COMPUTADORA  
A+(B+C)=(A+B)+C) 
 
En el caso de números en el formato de punto fijo con representación finita donde 
suponemos un registro que puede almacenar un solo digito. 
Ej.: A:7, B:4 y C:-3. 
 
A+(B+C)= 7 + (4-3)= 8 
(A+B)+C= (7+4) - 3= 11 - 3 
 FUERA DE RANGO 
(A+B)+C = ( 7 + 4 ) – 3 = 9 – 3 = 6 
 
Se produjo un desborde en el resultado intermedio al utilizar un formato de punto fijo 
de longitud finita. 
 
La única solución es detectar el desborde y modificar el tamaño del registro donde se 
almacena el mismo, pero no siempre es posible hacerlo. 
 
SISTEMAS DE NUMERACION POSICIONAL 
 
 3
 
Analiza la utilización de sistemas numéricos con bases arbitrarias 
 
BASE o RAIZ: de un sistema de numeración define el rango de valores posibles. 
∑
−
−
−
1
:
.:
n
mi
i
i kbVALOR
 
donde k es la base 
Existen en este caso n digitos a la izquierda de la coma y m a la derecha. 
Ej.: 541,25 
Base: 10 � k= 10 
 n = 3 
 m = 2 
 
= 5 x 102 + 4 x 101 + 1 x 100 + 2 x 10-1 + 5 x 10-2 
= 500 + 40 + 1 + 2/10 + 5/100 
= 541,25 
 
Ej.: binario (1010,01)2 
 K = 2 
 n = 4 
 m = 2 
 
= 1 x 23 + 0 x 22 + 1 x 21 + 0 x 20 + 0 x 2-1 + 1 x 2-2 
= 8 + 0 + 2 + 0 + 0/2 + ¼ 
= 10,25 
 
CONVERSION ENTRE SISTEMAS 
 
Es simple pasar de binario a decimal, no al revés. 
Si hay parte entera y decimal, se operan por separado 
 
Conversión de la parte entera de un número de punto fijo 
 
La representación era 
 
bi x 2i + b i-1 x 2 i-1 + … + b1 x 21 + b0 x 20 
 
dividiendo el numero por 2 
 
bi x 2i-1 + b i-1 x 2 i-2 + … + b1 x 20 con un resto de b0. 
 
METODO DE LOS RESTOS 
 
Ej.: 23 
 23/2 = 11 resto 1 bit menos significativo 
 
 4
 11/2 = 5 resto 1 
 5/2= 2 resto 1 
 2/2= 1 resto 0 
 1/2 = 0 resto 1 bit mas significativo 
 
 (23)10 = (10111)2 
 
 
 
En forma inversa 
 
 = (10111)2 
 = 1 x 24 + 0 x 23 + 1 x 22 + 1 x 21 + 1 x 20 
 = 16 + 0 + 4 + 2 + 1 
 = 23 
 
CONVERSION DE LA PARTE FRACCIONARIA DE UN NUMERO DE PUNTO FIJO 
 
METODO DE LAS MULTIPLICACIONES 
 
Una fracción binaria esta representada por: 
 
b-1 x 2-1 + b-2 x 2-2 + b-3 x 2-3 +… 
 
si multiplicamos por 2 
 
b-1 + b-2 x 2-1 + b-3 x 2-2 +… 
 
Ej.: 0,375 
 
 0.375 x 2 = 0.75 bit mas significativo 
 0.75 x 2 = 1.5 
 0,5 x 2 = 1 bit menos significativo 
 
 (0.375)10 = (0.011)2 
 
 (0.011)2 = 0 x 2-1 + 1 x 2-2 + 1 x 2-3 
 = 0 +1/2 + 1/8 
 = 0 + 0.25 + 0.125 
 
 5
 = (0.375)10 
 
FRACCIONES NO EXACTAS 
 
No todas las fracciones representadas en el sistema decimal tienen un numero racional 
exacto en binario. 
 
Ej.: (0,2)10 
 
 0.2 x 2 = 0. 4 0 
 0.4 x 2 = 0. 8 0 
 0.8 x 2 = 1. 6 1 
 0.6 x 2 = 1. 2 1 
 0.2 x 2 = 0. 4 0 
 
Para números de un solo digito, solo 0 y 0.5 dan soluciones exactas 
Para números de 4 dígitos lo hacen 0 , 0.25, 0.5 y 0.75 
 
 
REPRESENTACION BINARIA Vs DECIMAL. 
REPRESENTACION DE NUMEROS EN LOS SITEMAS BINARIO, OCTAL Y DECIMAL 
 
 
Para pasar a octal se divide el número binario en grupos de 3, y para el hexadecimal en 
grupos de 4. 
 
(10110)2 = (010)2 (110)2 = (2)8 (6)8 = (26)8 
 
(10110110)2 = (1011)2 (0110)2 = (B)16 (6)16 = (B6)16 
 
CONVERSIÓN DE UN NUMERO DECIMAL A OCTAL  
 
Para convertir un número en el sistema decimal al sistema de numeración Octal, 
debemos seguir los pasos que mostraremos en el siguiente ejemplo 
 
Convertir el número decimal 323.625 a el sistema de numeración Octal 
1. Se toma el numero entero y se divide entre 8 repetidamente hasta que el dividendo 
sea menor que el divisor, para colocar entonces el numero 0 y pasar el dividendo a 
formar el primer dígito del numero equivalente en decimal 
2. Se toma la parte fraccionaria del numero decimal y la multiplicamos por 8 
sucesivamente hasta que el producto no tenga números fraccionarios 
3. Pasamos la parte entera del producto a formar el dígito correspondiente 
4. Al igual que los demás sistemas , el numero equivalente en el sistema decimal , esta 
formado por la unión del numero entero equivalente y el numero fraccionario 
equivalente. 
 
 6
 
Conversión de decimal a octal 
CONVERSIÓN DE UN NUMERO OCTAL A BINARIO  
La ventaja principal del sistema de numeración Octal es la facilidad conque pueden 
realizarse la conversión entre un numero binario y octal. A continuación mostraremos 
un ejercicio que ilustrará la teoría. Por medio de este tipo de conversiones, cualquier 
numero Octal se convierte a binario de manera individual. En este ejemplo, mostramos 
claramente el equivalente 100 111 010 en binario de cada numero octal de forma 
individual. 
 
Figura 11: Conversión de octal a binario 
CONVERSIÓN DE UN NUMERO DECIMAL A UN NUMERO HEXADECIMAL  
Convertir el número 250.25 a Hexadecimal 
1. Se toma la parte entera y se divide sucesivamente por el numero 
decimal 16 (base) hasta que el cociente sea 0 
2. Los números enteros resultantes de los cocientes, pasarán a 
conformar el numero hexadecimal correspondiente, teniendo en 
cuenta que el sistema de numeración hexadecimal posee solo 16 
símbolos, donde los números del 10 hasta el 15 tienen símbolos 
alfabéticos que ya hemos explicado 
3. La parte fraccionaria del numero a convertir se multiplica por 16 
(Base) sucesivamente hasta que el producto resultante no tenga 
parte fraccionaria 
4. Al igual que en los sistemas anteriores, el numero equivalente se 
forma, de la unión de los dos números equivalentes, tanto entero 
como fraccionario, separados por un punto que establece la 
diferencia entre ellos. 
 
 7
 
Conversión de decimal a hexadecimal 
 
CONVERSIÓN DE UN NUMERO HEXADECIMAL A UN NUMERO DECIMAL  
Como en los ejemplos anteriores este también nos ayudará a entender mejor este 
procedimiento: Convertir el numero hexadecimal 2B6 a su equivalente decimal. 
1. Multiplicamos el valor de posición de cada columna por el dígito hexadecimal 
correspondiente. 
2. El resultado del número decimal equivalente se obtiene, sumando todos los 
productos obtenidos en el paso anterior. 
 
Conversión de hexadecimal a decimal 
 
 
ARITMETICA DE LAS COMPUTADORAS 
 
SUMA: Similar a la realizada a mano para números decimales 
 
0+0=0 
0+1=1 
1+0=1 
1+1=0 y nos llevamos 1 (arrastre) 
 
Arrastre 11110000 
Sumando A 01111100 (124)10 
Sumando B 01011010 (90)10 
 11010110 (214)10 
 
 8
 
SUMA BINARIA  
 
Suma binaria 
La suma o adición binaria es análoga a la de los números decimales. La 
diferencia radica en que en los números binarios se produce un acarreo 
(carry) cuando la suma excede de uno mientras en decimal se produce un 
acarreo cuando la suma excede de nueve(9). Del gráfico anterior podemos 
sacar las siguientes conclusiones: 
1. Los números o sumandos se suman en paralelo o en columnas, colocando 
un numero encima del otro. Todos los números bajo la misma columna 
tienen el mismo valor posicional. 
2. El orden de ubicación de los números no importa (propiedad conmutativa). 
 
Reglas para la suma binaria 
En la figura anterior se indican las reglas que rigenla suma binaria y en la 
figura proxima se muestra un circuito lógico llamado semisumador, que 
suma 2 bits (A y B) que genera un bit de suma y un bit de acarreo cuando 
este se produce. 
La operación de un semisumador como el anterior mostrado en la figura se 
puede sintetizar mediante las siguientes 2 operaciones booleanas: 
S=A(xor)B (suma) Co=A·B (acarreo) Para realizar una suma binaria donde 
se tenga presente un carry de entrada se debe implementar un circuito que 
tenga presente esta nueva variante; como es el caso del sumador completo. 
El sumador completo tiene 3 entradas que se suman y son: A, B, y Cin 
(entrada de arrastre), y las salidas habituales S y Co (suma y salida de 
arrastre) 
 
Semisumador 
 
 9
Sumador completo 
 
 
RESTA: Se resuelve igual que en el sistema decimal, tomando una unidad prestada de 
la posición siguiente: 10-1=1 y me llevo 1, lo que en decimal equivale a decir 2 – 1 = 1. 
Esa unidad prestada debe devolverse, sumándola a la posición siguiente. 
 
 10001 (17) 10 
 -01010 -(10 ) 10 
 00111 ( 7 ) 10 
 
 
RESTA BINARIA  
 
Resta binaria 
 
La resta o sustracción de números binarios es similar a los números decimales. La 
diferencia radica en que, en binario, cuando el minuendo es menor que el sustraendo, se 
produce un préstamo o borrow de 2, mientras que en decimal se produce un préstamo de 
10. 
Al igual que en la suma, el proceso de resta binaria, se inicia en la columna 
correspondiente a la de los dígitos menos significativos. En la figura 5 se indican las 
reglas que rigen la resta binaria y en la figura 6 se muestra un circuito lógico, llamado 
semirrestador (HS), que sustrae un B de un bit A y suministra un bit de diferencia (Di) y 
un bit de préstamo (Bo). 
La operación de un Semirrestador como el mostrado en la figura anterior se puede 
resumir mediante las 5 ecuaciones booleanas: 
Di=A·B(neg)+A(neg)·B= A(xor)B (diferencia) Bi=A(neg).B (borrow) 
En la figura siguiente se muestra el proceso de resta de 2 números binarios de 5 bits. El 
objeto de esta operación es ilustrar el manejo de los préstamos y plantear la necesidad 
de un restador completo de 2 bits que tenga, como entradas, el minuendo, el sustraendo, 
y el préstamo anterior y ofrezca como salidas, la diferencia y el préstamo, si existe. 
 
 10
En la figura se muestra el diagrama de bloques, conexión en bloques utilizando 
semirrestadores y una puerta OR y el diagrama lógico de un restador completo. 
 
 
Figura 6: Semirrestador 
 
Restador completo 
 
 
 11
NUMEROS CON SIGNO EN FORMATO DE PUNTO FIJO 
 
Hay 4 convenciones en la representación de números con signo 
• MAGNITUD (Valor Absoluto) y SIGNO 
• COMPLEMENTO A UNO 
• COMPLEMENTO A DOS 
• NOTACION EXCEDIDA 
 
 
MAGNITUD Y SIGNO 
(o Valor Absoluto y Signo) 
 
Es la mas habitual 
Para el signo se utiliza el bit de mayor valor significativo 
 
 � 0 + 
 � 1 – 
 +(12)10 = (0000 1100)2 
 -(12)10 = (1000 1100)2 
 
Existen dos representaciones para el cero 
 
 +0 = 0000 0000 
 -0 = 1000 0000 
En este caso, con 8 bits se pueden representar 255 números (no 256) por la duplicación 
del cero. 
 
 
COMPLEMENTO A UNO 
NO ES DE USO COMUN 
Tiene una resolución trivial 
Para la parte negativa convierte todos los ceros en uno y todos los unos en cero. 
 
Decimal Magnitud y Signo Complemento a Uno 
3 011 011 
2 010 010 
1 001 001 
+0 000 000 
-0 100 111 
-1 101 110 
-2 110 101 
-3 111 100 
 
Esto se conoce como complementación de la palabra. 
 
 +(12)10 = (0000 1100)2 
 -(12)10 = (1111 0011)2 
 
 
 12
 
 
COMPLEMENTO A DOS 
 
Se realiza el complemento a 1 y se le suma 1 al resultado obtenido, y si hay un 
arrastre al bit mas significativo, se descarta excepto que haya desborde. 
Su ventaja es que hay una sola representación del cero. 
 
 
 + (0)10 = (0000 0000)2 
complemento 
- (0)10 = 1111 1111 
 + 1 
 0000 0000 
 
 + (12)10 = 0000 1100 
 
complemento 
 
 - (12)10 = 1111 0011 
 + 1 
 1111 0100 
 
 
Se considera solo +0 y para abajo arranca en -1 
Es la representación mas utilizada en computadoras 
 
REPRESENTACION GRAFICA DE COMPLEMENTO A 2 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 13
REPRESENTACION EXCEDIDA (DESPLAZADA) 
 
Los números se tratan como si no tuviesen signo, pero se los desplaza en su valor por 
medio de la resta de otro número conocido como exceso o desplazamiento. 
Lo que logra es desplazar el número en un valor dado. 
Ej.: +12 y -12 con representación en exceso 128. 
 128 + 12 = 140 � + 12 = (1000 1100)2 
 128 - 12 = 116 � - 12 = (0111 0100)2 
 
No hay ningún significado numérico asociado con el valor del exceso. Su efecto es 
simplemente el de desplazar la representación de los números expresados en 
complemento de dos. 
 
 + 127 = 1111 1111 
- 128 = 0000 0000 
 
 
DECIMAL CODIFICADO EN BINARIO 
 
BCD: Binary Coded Decimal 
 
Se representa con 4 bits � 16 posibilidades 
Existen menos problemas para representar fracciones decimales exactas. 
 
En la representación de complemento a nueve los números positivos se representan en 
el formato BCD habitual, pero el digito decimal mas significativo adopta un valor 
menor a 5 si el número es positivo y 5 o mas si el numero es negativo. 
 
El complemento a 9 se obtiene restando cada digito de 9. 
 
Ej.: + 301 � 0301 
- 301 � 9698 
 
 
 
 
 
El complemento a 10 se obtiene sumando 1 al complemento a 9 
 
 � - 301 = 9698 + 1 = 9699 
 
 14
Rango: números positivos = 0 a 4999 
 números negativos = 5000 a 9999 
 
 
 15
REPRESENTACION EN PUNTO FLOTANTE 
 
Ej.: Número de Avogadro = + 6.023 x 1023 
(El NUMERO DE AVOGADRO ES EL NUMERO DE MOLECULAS QUE HAY EM 
UN MOL DE GAS. 
ES UNA CONSTANTE UTILIZADA EN FISICA Y QUIMICA PARA ESTABLECER 
UNA RELACION ENTRE LA MASA O EL VOLUMEN Y LA CANTIDAD DE 
MATERIA. SE DEFINE COMO LA CANTIDAD DE ATOMOS DE CARBONO 12 
CONTENIDOS EN 12 GRAMOS DE ESTE ELEMENTO (Definición de MOL). 
EL VALOR RECOMENDADO ES NA = (6,0221415 + 0,000001) x 1023 mol-1 
El MOL es la unidad básica del SISTEMA INTERNACIONAL DE UNIDADES que 
mide la CANTIDAD DE SUSTANCIA de un elemento.) 
Con coma fija es complicado representar números muy grandes o muy pequeños. 
Una forma de solucionarlo para números decimales es utilizando la notación científica 
(9.76 x 1014 o 9.76 x 10-14 me ahorran el escribir 13 ceros). 
Se separan los dígitos utilizados para determinar la precisión de los que se necesitan 
para representar el rango. 
 
En la división de dos números grandes puede perderse la parte fraccionaria del cociente. 
La misma técnica de correr la coma y poner una potencia de 10 puede hacerse con los 
números binarios. 
Permiten representar un amplio rango de números con poca cantidad de dígitos binario 
 
Otra forma de explicarlo es: 
Una representación en coma flotante se compone de tres números (campos) que siguen 
el siguiente patrón: 
 
r: valor real del número a representar 
m: mantisa o significando, dígitos significativos del número. El tamaño máximo de este 
campo, usualmente fijo y limitado, determina la precisión de la representación. Este 
+ 23 6,023 
potencia 
signo 
Exponente 
Dos dígitos
Mantisa 
Cuatro digitos
Ubicación de la coma 
 
 16
campo está usualmente normalizado, es decir, su parte entera sólo consta de un dígito 
(que será la primera cifra significativa del número a representar). 
b: base del sistema de representación (10 en sistema decimal, 8 en sistema octal, 2 en 
sistema binario, etc) 
e: exponente, orden de magnitud del significando. El mínimo y máximo valor posible 
del exponente determinan el rango de valores representables. Como puede notarse, cabe 
añadir que cuando e vale cero el valor real coincide con el significando. 
 
 
En ciertos casos se usa como, con un cuarto campo, s, que tiene el valor de 1 ó -1 según 
el signo del número (que se extrae del significando). 
 
RANGO Y PRECISION EN LOS NUMEROS CON COMA FLOTANTE 
 
MANTISA se denomina en esta forma al valor delpunto fijo 
El rango de la representación queda determinado básicamente por la cantidad de dígitos 
del exponente y la base a que ese exponente afecta. 
La precisión queda determinada por la cantidad de dígitos de la mantisa. 
La coma decimal no se almacena porque ocupa siempre la misma posición dentro de la 
mantisa. 
 
Podemos representar un numero como 
 
 + S x B +E 
donde: 
 + : Signo 
 S: Parte SIGNIFICATIVA o MANTISA (S: Significand) 
 E: Exponente 
 
Ejemplo: 
 
Numero con coma flotante de 32 bits 
 0.11010001 x 210100 
 : 0 10010011 101000100000…. 
 
El bit mas a la izquierda contiene el signo del numero (0:+, 1:-). 
El valor del exponente se almacena en los bits 1 a 8 en forma “sesgada”. 
Un valor fijo llamado “sesgo” se resta de este campo para conseguir el valor de 
exponente verdadero. 
Generalmente el sesgo tiene el valor: 
(2k-1 – 1) 
donde k es el numero de bits en el exponente binario 
 
Ejemplo: 
 
 
 17
En este caso hay un campo de 8 bits (0 a 255). Con un sesgo de 127 los valores del 
exponente serán de -127 a + 128 
MANTISA: La normalizamos, es decir que cualquier numero quedara; 
+ 0.1 bbb…b x 2+E 
donde cada b es un digito binario. 
Esto implica que el bit mas a la izquierda de la mantisa es siempre 1. 
Como es innecesario almacenarlo, ese bit esta siempre implícito. 
De esa forma el campo de 23 bits almacena una mantisa de 24 bits. 
 
 
Ej.: 0.11010 se almacena como 1010 
 
NORMALIZACION Y ESQUEMA DE BIT IMPLICITO 
 
Uno de los problemas existentes es que el mismo número puede representarse de varias 
maneras. 
 
 3584.1 x 100 = 3.5841 x 103 = 0.35841 x 104 
 
Para evitar esta circunstancia se emplean formatos normalizados. 
 
La coma se desplaza a la derecha o a la izquierda y se ajusta el exponente en forma 
coherente con el desplazamiento de la coma hasta ubicarla a la izquierda del digito no 
nulo mas significativo. 
 
En el caso anterior seria = 0.35841 x 104 
 
Esto implica no poder representar el cero. El mismo se representa con una mantisa 
nula. 
Si la condición de normalización implica que la mantisa siempre comienza con un uno, 
este se puede sobrentender y esconder. 
 
Ej.: 358 
 1ro pasarlo a base 16 
 entero resto 
 358/16: 22 6 
 22/16: 1 6 
 1/6 1 
 
 (358)10 = (166)16 
 
 (166)16 = (166.0)16 x 160 
 
 = (0.166)16 x 163 
 
 
1. Es + = 0 
2. Exponente: 3 y representado en exceso 4. 
 
 
 18
 
011 (+3)10 
exceso 4 +100 (+4)10 
Exponente en exceso 4 111 
 
 
 0 111 , 0001 0110 0110 
 signo exponente 1 6 6 
 mantisa 
 
La coma no se representa, esto implica que la computadora almacena: 
 
 0111 0001 0110 0110 
 
REPRESENTACION DE NUMEROS DE PUNTO FLOTANTE DENTRO DE LA 
COMPUTADORA 
 
La mantisa se representara en forma de magnitud y signo, con un bit para el signo y 
tres dígitos hexadecimales (12 bits) como tamaño de la representación. 
 
Exponente de 3 bits, expresado en exceso 4 con base 16. 
 
Forma normalizada con la coma a la izquierda de los 3 dígitos hexadecimales. 
 
 
 
• El signo se almacena en el 1er. Bit de la palabra 
• El 1er. Bit de la mantisa original es siempre 1 y no necesita almacenarse en el 
campo de la mantisa. 
• Se suma 127 al exponente original para almacenarlo en el campo del exponente. 
• La base es 2. 
 
La siguiente figura indica el rango de números que pueden representarse con una 
palabra de 32 bits 
 
 
 
 
NOTACION ENTERA EN COMPLEMENTO A DOS 
 
Pueden representarse todos los enteros desde -231 hasta 231 – 1 con un total de 232 
números diferentes. 
Con el ejemplo de coma flotante son posibles los siguientes rangos: 
 
Números negativos: -( 1 – 2-24) x 2128 
 -0.5 x 2-127 
 
Están excluidos 
ENTEROS REPRESENTABLES
ENTEROS EN COMPLEMENTO A 
DESBORDAMIEN
TO NEGATIVO
NUMEROS 
NEGATIVOS 
REPRESENTA 
BLES 
DESBOR 
DAMIENTO 
A CERO 
NEGATIVO DESBORDAMIEN
TO POSITIVO
NUMEROS 
POSITIVOS 
REPRESENTA 
BLES 
DESBORDA
MIENTO A 
CERO 
POSITIVO 
NUMEROS EN COMA FLOTANTE
 
 19
 
• Números negativos menores que – (1 – 2-24) x 2128 DESBORDE 
NEGATIVO 
 
• Números negativos mayores que – 0.5 x 2-127 DESBORDAMIENTO A 
CERO NEGATIVO 
 
• El cero 
 
• Números positivos menores que 0.5 x 2-127 DESBORDAMIENTO A 
CERO POSITIVO 
 
 
• Números positivos mayores que (1 – 2-24) x 2128 DESBORDAMIENTO 
POSITIVO 
 
Un desbordamiento ocurre cuando una operación aritmética da lugar a un numero cuyo 
exponente es mayor que 128 (ej. 2120 x 2100 = 2220). 
 
Un desbordamiento a cero ocurre cuando una magnitud fraccionaria es demasiado 
pequeña (ej. 2-120 x 2-100 = 2-220). 
 
Los números con coma flotante no están espaciados por igual en la recta de números 
reales. 
 
 
Hay mas valores en el origen, y esto puede dar lugar a errores al multiplicar números 
altos. 
 
 
En el formato de punto fijo la coma decimal esta en una ubicación fija y hay una 
cantidad de dígitos delante y detrás de la misma. 
Esto puede implicar palabras de computadora muy largas. Una cifra de billones con una 
fracción también de millonésimas llevaría al menos 80 bits (40 a la derecha de la coma 
y 40 a la izquierda). 
 
ERRORES EN LA REPRESENTACION DE PUNTO FLOTANTE 
 
• Tiene precisión finita, eso implica que se debe considerar el tamaño del error. 
• Por error se considera la distancia entre dos números representables 
consecutivos 
 
CARACTERIZACION DEL ERROR, EL RANGO Y LA PRECISION 
 
b: base 
S: cantidad de dígitos significativos (no bits) en la mantisa 
M: mayor exponente 
m: menor exponente 
 
 20
 
• Si la base es diferente a 2, la cantidad de dígitos es diferente a la cantidad de 
bits. 
• Si la base es 2k, siendo k un entero se utilizaran k bits para representar cada 
digito 
 
Base 16 : 24 : 4 bits x digito 
 
• Como el exponente es de 3 bits y se representa en exceso 4, esto le asigna al 
exponente desde -22 hasta 22-1. 
 
 
Si b : 16 
 S : 3 
 M : 3 
 m: -4 
 
CARACTERISTICAS A CONSIDERAR EN LA REPRESENTACION CON PUNTO FLOTANTE 
 
• Cual es la cantidad de números que permiten representar. 
• Cuales son los números de mayor y menor magnitud (fuera del cero). 
• Cuales son los tamaños de la mayor y menor diferencia entre números 
consecutivos. 
 
La cantidad de números representados puede expresarse por: 
 
2 x ((M – m) + 1) x (b – 1) x bs-1 + 1 
A B C D E 
Bit de Cantidad de 1er digito de dígitos cero 
Signo exponentes la mantisa restantes de 
 La mantisa 
 
C – 1er digito de la mantisa 
 
• En un formato normalizado puede tomar cualquier valor excepto cero. 
• Los digitos restantes pueden adoptar cualquiera de los b valores diferentes ( bs-1 
en D ). 
• Si se utiliza un bit implícito debe eliminarse la posición C y esto hace que D sea 
reemplazado por bs. 
• La posición para el cero se considera en E. 
 
Números extremos de la posición planteada 
 
Mínimo valor: numero con menor exponente y la menor mantisa normalizada no nula 
bm x b-1 : bm-1 
 
Máximo valor: mayor mantisa (todos 1) y el máximo exponente bM x ( 1 – b-s). 
 
 
 21
Diferenca máxima y mínima: 
 Menor diferencia: bm x b-s : b(m-s) 
 Mayor diferencia: bM x b-s : b(M-s) 
 
Ej.: 
• Bit de signo 
• Exponente de 2 bits en notación exceso 2. 
• Mantisa normalizada binaria de 3 bits con el 1er. Uno no visible, no implícito. 
• Cero : 00 0000 
 
Minimo valor: exponente= -2 
 Mínima mantisa normalizada: (0.100)2 
 bm x b-1 : bm-1 : 2-2-1 : 1/8 
 
Maximo valor: bM x (1 – b-5) : 21 x (1 – 2-3) : 7/4 
 
 
Distancia mas chica 
 
Cuando el exponente tiene el menor valor y se produce un cambio en el bit menos 
significativo de la mantisa. 
 
 bm x b-5 : bm-5 : 2-2-3 : 1/32 
Distancia maxima 
 
Con el máximo valor del exponente se altera el bit menos significativo de la mantisa. 
 
 bM x b-5 : bM-5 : 21-3 : ¼ 
 
Debido a la normalización, la cantidad de números validos es menor a la cantidad de 
combinaciones. 
 
 : 2 x ((M – m) + 1) x (b – 1) x b5-1 + 1 
 : 2 x ((1 – (-2) + 1) x (2 – 1) – 23-1 + 1 
 : 33 
 
• Los intervalos son pequeños para númerospequeños y aumentan para números 
grandes 
• El error relativo es aproximadamente el mismo en todo el rango. 
 
Ej.: 
 
Convertir 9.375 x 10-2 a formato de numeración científica utilizando el sistema binario 
de numeración. 
 
 x, yy x 2E 
 
 0.09375 x 2 : 0.1875 
 0.1875 x 2: 0.375 
 
 22
 0.375 x 2: 0.75 
 0.75 x 2: 1.5 
 0.5 x 2: 1 
 
 (0.09375)10 : (0.00011)2 
 
Conversión a representación normalizada de punto flotante 
 
 0.00011 : 0.00011 x 20 : 1.1 2-4 
 
 
 
 23
23 bits 8 bits 
Signo 
(1 bit) 
32 bits 
Exponente 
Mantisa 
IEEE 754 
 
Es la utilizada habitualmente por todas las arquitecturas modernas. 
Es un Standard que se desarrollo para facilitar la portabilidad de los programas de un 
procesador a otro. Es el utilizado en casi todos los procesadores matemáticos actuales 
 
Formatos 
 
Dos formatos 
 Simple precisión 
 Doble precisión 
A su vez, cada uno de estos admiten dos formatos ampliados (simple y doble) cuya 
forma exacta depende del procesador en que se utilice. Se los utiliza en cálculos 
intermedios para disminuir el error. 
 
Simple precision 
 
 
 
 
 
 
 
Doble 
precisión 
 
 
 
 
 
 
 
Signo 
• 0 positivo 
• 1 negativo 
 
Exponente de 8 bits implica exceso 127, exponente de 11 bits implica exceso 1023 
 
Las combinaciones 0000 0000 
 1111 1111 
quedan para casos especiales 
 
Mantisa 
 
23 bits pero con un bit implicito 1.fffffff...fff 
 
El número se presenta normalizado, a no ser que la estructura los soporte 
desnormalizados. 
 
52 bits 11 bits
Signo 
(1 bit) 
64 bits 
Exponente Mantisa 
 
 24
 
En la norma se pueden representar 5 tipos de números. 
 
Números no nulos 
 
De la forma antes mencionada. 
Admite una representación limpia del cero. 
Todos 0 en el exponente y 0 en la mantisa. 
El bit de signo puede ser 1 o 0 (2 representaciones de cero) 
 
Infinito 
 
 Bit de signo 0 o 1 
 Exponente 1111 1111 
 Mantisa 0 
 
Se utilizan para manejar situaciones de desborde o para representar un numero dividido 
por cero. 
 
Intervalo entre cero y el 1er. Numero que puede representarse 
 
Los números incluidos en este intervalo se resuelven con el “cero sucio” 
desnormalizado. 
 
• El bit de signo puede ser 0 o 1 
• El campo del exponente 0000 0000 (-126) para precisión simple y -1022 para 
doble precisión. 
• En este formato no hay bit implícito. 
 
 
 
 
(b) utiliza el mínimo exponente en simple precisión 
(c) utiliza el exponente máximo en simple precisión (+127). 
(d) y (e) son dos representaciones del cero. 
 
 25
(f) +∞ 
(h) +NaN: Not a number 
 
Extendido simple – Extendido doble 
 
No son visibles para el usuario, pero se usan internamente para disminuir los errores de 
redondeo. 
Les agregan bits al exponente y a la mantisa. 
Ej. El formato extendido doble tiene 80 bits (15 bits de exponente y 64 para la mantisa). 
 
PARAMETROS DEL FORMATO IEEE 754 
 
FORMATO 
PARAMETRO 
SIMPLE SIMPLE AMPLIADO 
DOBLE 
SIMPLE 
DOBLE 
AMPLIADO 
Longitud de la palabra (bits) 32 ≥ 43 64 ≥ 79 
Longitud del exponente (bits) 8 ≥ 11 11 ≥ 15 
Sesgo del exponente 127 Sin especificar 1023 Sin especificar
Exponente máximo 127 ≥ 1023 1023 ≥16383 
Exponente minimo -126 ≤ -1022 -1022 ≤ -16382 
Rango de números (base 10) 10
-38, 
10+38 
Sin 
especificar 
10-308 
10+308 
Sin especificar
Longitud de mantisa (bits) 23 ≥ 31 52 ≥ 63 
Numero de exponentes 254 Sin especificar 2046 Sin especificar
Numero de fracciones o mantisas 223 Sin especificar 2
52 Sin especificar
Numero de valores 1.98x231 Sin especificar 1.98x2
63 Sin especificar
 
 
 
 
 
CASO MISIL PATRIOT 
De acuerdo al gobierno de EE.UU, la pérdida de precisión al convertir un número 
integrado de 24 bits en un numero de punto flotante de 24 bits fue el responsable 
por la falla del misil Patriot. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 26
CODIGOS ALFANUMERICOS 
 
 ASCII 
 EBCDIC 
UNICODE 
 
ASCII 
American Standard Code for Information Exchange 
 
Son 7 bits x caracter, lo que implica 128 caracteres validos 
 
00 – 1F y 7F son caracteres de control 
 
La tabla de valores tiene un ordenamiento especial 
 
• Para obtener el valor decimal de un digito se debe restar (30)16 a la 
representación ASCII del mismo. 
 
5 es (35)16 - (30)16 = 5 o lo que es lo mismo (35 – 30 = 5)16 
 
 
• Para convertir una letra mayúscula en minúscula se le suma (20)16 
 
H es (48)16 y eso implica ( 48 + 20 = 68 )16 = (68)16 = h 
 
 
 27
EBCDIC 
 
• El problema con el ASCII es la poca cantidad de caracteres que puede manejar, 
especialmente caracteres especiales. 
• El EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) es 
básicamente utilizado por IBM pero es compatible con el ASCII 
 
 
 
 
 
 28
UNICODE 
 
El ASCII y el EBCDIC manejan básicamente caracteres latinos, por lo que para poder 
manejar otros idiomas se creo el UNICODE. 
• Es una norma en desarrollo que se modifica a medida que se incorporan los 
símbolos correspondientes a caracteres nuevos. 
• La versión 2.0 puede representar 38.855 caracteres diferentes. 
• Utiliza un conjunto de caracteres de 16 bits. 
• Es en realidad un subconjunto del UCS-4 : Conjunto Universal de Caracteres 
ISO 10646 de 32 bits de palabra. 
 
 
 29
ARITMETICA 
 
SUMA Y RESTA EN PUNTO FIJO 
 
El enfoque se orienta hacia las operaciones en complemento a dos por ser esta forma 
casi universal. 
 
SUMA Y RESTA EN LA REPRESENTACION DE COMPLEMENTO A DOS 
 
 a – b = a + ( - b) 
 
El correspondiente negativo de un número se puede obtener por medio de su 
complemento, por lo que una resta se puede realizar como la suma de su complemento. 
Lo que se debe hacer cuando se sumen números en representación de complemento es 
modificar la interpretación de los resultados de la suma. 
 
 0000 1010 (+10)10 
 + 0001 0111 (+23)10 
 0010 0001 (+33)10 
 
De igual forma se pueden sumar números de signos opuestos. 
 
 0000 0101 (+5)10 
 + 1111 1110 (-2)101 
arrastre a descartar (1) 0000 0011 (+3)10 
 
Cuando se suman dos números representados en complemento dos se debe descartar el 
arrastre producido por la suma en la posición mas significativa. Ídem cuando hay 
arrastre en la suma de dos números negativos. 
 
 1111 1111 (-1)10 
 + 1111 1100 (-4)10 
arrastre a descartar (1) 1111 1011 (-5)10 
 
DESBORDE 
 
 
Cuando se suman dos números de igual signo. Se producirá desborde si el resultado es 
demasiado grande con la cantidad de bits utilizados para representar los operandos. 
 
 0101 0000 (+80)10 
 + 0011 0010 (+50)10 
 
1 Recordar 2 → 0000 0010 
 
 Complemento 1 de 2 → 1111 1101 
 + 
 1 
 Complemento 2 de 2 1111 1110 
 
 30
1000 0010 (-126)10 
 
Cuando se suman dos números de diferente signo no puede haber desborde. 
 
REGLA 
Si los números que se suman tienen el mismo signo y el resultado tiene signo opuesto, 
se ha producido desborde por lo que el resultado es incorrecto 
 
Si los números que se suman son de signo opuesto, no hay posibilidades de desborde. 
 
METODO ALTERNATIVO 
 
Para detectar desborde en la suma hay que saber que se produce si y solo si el arrastre 
que se ingresa hacia el bit de signo difiere del bit de arrastre que sale de dicho bit. 
 
DIAGRAMA DE BLOQUES DEL HARDWARE PARA LA SUMA Y RESTA 
 
El elemento central es un sumador binario, al que se le presentan los números a sumar y 
restar, y produce una suma y un indicador de desbordamiento. El sumador binario trata 
los dos números como binarios sin signo. 
Para sumar, los números se presentan al sumador desde dos registros (A y B). El 
resultado es normalmente almacenado en uno de estos registros o en un tercero. La 
indicación de desbordamiento se almacena en un indicador (o biestable) de 
desbordamiento (OF: Overflow flag) de 1 bit (0 = desbordamiento, 1= 
desbordamiento). Para la resta, el substraendo (registro B)se pasa a través de un 
complementador que presenta su salida al sumador. 
 
 
 
 
 
 
 
IMPLEMENTACION CIRCUITAL DE SUMADORES Y 
RESTADORES 
SUMADORES Y RESTADORES EN SERIE (RIPPLE CARRY 
ADDER) 
FIG. 3.2 – SALE DEL APENDICE A. 
VER PAGINA 469 
FALTA LA IMPLEMENTACION CIRCUITAL PAG. 65 
 
 
SUMA Y RESTA EN REPRESENTACION DE COMPLEMENTO A UNO 
 
No es muy utilizado en la actualidad, pero si en las primeras computadoras 
 OF: Bit de desborde SW: Conmutador (selecciona Suma o Resta) 
 
 31
El bit de arrastre que se genera a partir de la posición mas significativa no se descarta 
sino que se vuelve a sumar con la posición menos significativa (se denomina 
ARRASTRE CIRCULAR FINAL). 
 
 10011 (-12)10 
 + 
 01101 (+13)10 
(1) 00000 
 + 
 00001 
 00001 (+1)10 
 
 
Se suma el número porque en este caso hay dos representaciones para el cero (000 y 
111) y el agregado del bit de arrastre a la columna de las unidades desplaza en 1 el 
resultado final para salvar esta situación. 
 
LA DISTANCIA ENTRE +0 Y -0 ES LA DISTANCIA ENTRE DOS ENTEROS 
 
 
 
 
 
 
 
EL HECHO DE QUE ESXISTAN DOS 
REPRESENTACIONES PARA EL CERO ES UNA 
DE LAS RAZONES PARA QUE EL SISTEMA NO SE UTILICE 
 
 
 32
PRODUCTO Y COCIENTE EN PUNTO FIJO 
MULTIPLICACION DE NUMEROS SIN SIGNO 
 
Es similar a la realizada manualmente para los numeros decimales 
 
 
 1101 (13)10 MULTIPLICANDO M 
 x 1011 (11)10 MULTIPLICADOR Q 
 1101 
 1101 
 0000 
 1111 
PRODUCTO P 1 0000111 (143)10 
 
Cada bit del multiplicador determina el desplazamiento a la izquierda 
Cuando se multiplican dos numeros signados de n bits el resultado esta formado por: 
2 (n-1) + 1 = 2n – 1 bits 
signo 
 
DIAGRAMA DE FLUJO PARA LA MULTIPLICACION DE BINARIOS SIN SIGNO 
 
 
 33
IMPLEMENTACION CIRCUITAL 
 
Ej. Unidad multiplicadora de 4 bits 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
PASOS 
• A y C se limpian 
• M y Q contienen el multiplicando y el multiplicador 
• El bit menos significativo de Q es 1 por lo que M se suma con A 
• Los registros A y Q se desplazan a la derecha 
• Los registros A y Q se vinculan como un par para contener el producto de 8 bits, 
el bit menos significativo de A se desplaza hacia la posición mas significativa de 
Q y el bit menos significativo de Q se descarta. 
• C se desplaza hacia la posición mas significativa de A y se inserta un cero en C 
• El proceso continua durante tantos pasos como bits tenga el multiplicador. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4 bits – 4 pasos 
 1 
2 
3 
4 
Lógica de 
control para 
suma y 
desplazamiento
suma
Desplazamiento a 
la derecha 
 
 34
 
PRIMERO SUMA Y DESPUES HACE EL SHIFT 
 
 
 
 
 35
DIVISION SIN SIGNO 
 
En la división binaria se debe intentar reiteradamente la resta del dividendo menos el 
divisor, usando la menor cantidad de bits posibles en el dividendo. 
 
Ej. 42:6 = 7 
 
• Se intenta dividir el dividendo por el divisor, empezando por tomar en ambos el 
mismo numero de cifras (101 entre 110 por ejemplo). Si no puede dividirse, se 
intenta la división tomando un digito más (1010 entre 110). 
• Si la división es posible, entonces el divisor solo podrá estar contenido una vez 
en el dividendo, es decir que la primera cifra del cociente es 1. 
• En este caso el resultado de multiplicar el divisor por 1 es el propio divisor. 
Restamos las cifras del dividendo del divisor y bajamos la cifra siguiente. 
• El sistema continúa de igual forma que en el sistema decimal. 
 
La división se maneja en forma similar a la que se utiliza para el producto de los enteros 
binarios con la dificultad de ver si el dividendo cabe o no en el divisor. 
En el algoritmo de división, en lugar de desplazar el producto a la izquierda como en el 
producto, se desplaza el cociente a la izquierda, y se resta en lugar de sumar. 
Cuando se dividen dos números sin signo de n bits, el resultado no puede tener más de n 
bits. 
 
 
 
 
IMPLEMENTACION CIRCUITAL 
 
En la figura se muestra una unidad divisora para un número de 4 bits. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
• Se utilizan registros de 5 bits para A y M (en lugar de 4) porque se requiere un 
bit adicional para indicar el signo de los resultados intermedios. 
Logica de control 
para suma, resta 
y desplazamiento 
Desplazamiento 
a la izquierda 
 
 36
• Si bien este método es para números sin signo, como se utilizan restas en el 
proceso, podrían existir números negativos. 
• Para dividir dos números de 4 bits, se almacena el dividendo en el registro Q y el 
divisor en el registro M, en tanto que el registro A y el bit mas significativo de 
M se cargan con 0. 
• El bit más significativo del registro A determina en cada paso si el divisor debe 
volver a sumarse al dividendo. 
• Se habla de una división con reposición porque en los casos en que el resto es 
negativo, se debe restaurar el dividendo a su valor anterior. 
• Cuando el resultado no es negativo, el bit menos significativo de Q se lleva a 1 
para indicar que el divisor cabe en el dividendo. 
 
 
PROCESO DE DIVISION 
• El registro A y el bit mas significativo de M se llevan a cero. 
• Q ( dividendo) y los bits menos significativos de M se cargan con el dividendo y 
el divisor respectivamente. 
• Los registros A y Q se desplazan en conjunto a la izquierda, y se resta el divisor 
M de A. 
• Como el resultado es negativo, el divisor se vuelve a sumar para reponer el 
dividendo y q0 se carga con 0. 
• El proceso se repite, desplazando A y Q a la izquierda y restando M de A. 
• Nuevamente se obtiene un resultado negativo, por lo que se vuelve a reponer el 
dividendo y se coloca un 0 en q0. 
• El proceso se repite una vez mas para realizar una iteracción final en la que 
nuevamente A y Q se desplazan a la izquierda, y M se resta de A, lo que vuelve 
a dar un resultado negativo. 
• Se repone el dividendo y se carga un 0 en q0. 
• El cociente queda contenido en el registro Q y en el A se coloca el resto. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 37
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Recordar que  el 
proceso de resta es: 
1 – 0: 1 
10 – 1: 01 
1 – 1 : 0 
0 – 0 : 0 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
PRODUCTO Y COCIENTE SIGNADOS 
 
Si se aplica el producto y cociente a números con signos, pueden surgir problemas. 
RESTO COCIENTE 
DIVIDENDO Q
 
 38
Ej. (-1) x (+1) = (+15) en lugar de (-1) 
Esto sucede porque el bit de signo no se extendió hacia la izquierda del resultado 
Esto no es problema cuando el resultado es + dado que los bits de mayor peso adoptan 
el valor 0. 
Como técnica general, la solución consiste en convertir ambos operandos a su forma 
positiva, realizar la operación y finalmente convertir el resultado a su signo correcto 
 
1111 (-1)10 1111 1111 (-1)10 
 x 0001 (+1)10 x 0001 (+1)10 
 1111 1111 1111 
 0000 0000 000 
 0000 0000 00 
 0000 0000 00 
 00001111 (+15)10 1111 1111 (-1)10 
 
En la figura anterior se utiliza otra aproximación en la que cada uno de los productos 
parciales se extiende a todo lo ancho de la palabra resultado, reteniéndose solo los bits 
menos significativos de dicho resultado. Si ambos operandos son negativos, se 
extienden ambos signos, nuevamente reteniéndose solo los 8 bits menos significativos 
del resultado. 
 
 
 39
ARITMETICA DE PUNTO FLOTANTE 
 
Es similar a la de punto fijo, aunque hay que tener especial cuidado con las 
características propias de dicho tipo de representación. 
En sumas y restas hay que asegurarse que ambos operandos tengan el mismo exponente 
Los inconvenientes que se pueden presentar en estas operaciones son: 
Desbordamiento del exponente: un exponente positivo que excede el valor del 
exponente máximo posible. 
Desbordamiento a cero del exponente: exponente negativo menor que el mínimo 
valor posible, con lo cual podría ser considerado como 0. 
Desbordamiento a cero de la mantisa: cuandoen el proceso de alineación o ajuste de 
la mantisa se pierden dígitos por la parte derecha de la misma, lo cual implica algún tipo 
de redondeo. 
Desbordamiento de la mantisa: cuando la suma de dos mantisas del mismo signo 
produce un acarreo procedente del bit mas significativo. 
 
 
 40
SUMA Y RESTA EN FORMATO DE PUNTO FLOTANTE 
 
Difieren de las de punto fijo en que no solo hay que considerar la magnitud de los 
operandos, sino también el que se le da a los exponentes. 
 
LOS EXPONENTES DEBEN SER IGUALES PARA PODER SUMAR O 
RESTAR. 
Se suman o restan las mantisas según corresponda y se completa la operación 
normalizando el resultado. 
 
ATENCION: Los procesos de ajuste de la parte fraccionaria y el redondeo del resultado 
pueden llevar a una perdida de precisión. 
 
Ej.: (0,101 x 23) + (0,111 x 24) 
 
Donde las mantisas se representan con tres dígitos representativos. 
 
0,101 x 23 = 0,0101 x 24 
 
(0,010 x 24) + ( 0,111 x 24) = 1,0001 x 24 
= 0,100 x 25 
Tenemos dos perdidas de precisión 
 
0,0001 x 24 y 0,0001 x 25 = 0,0011 x 25 
 
La ventaja del formato de punto flotante que contiene un bit de signo seguido por un 
exponente de notación excedida seguido por la magnitud de la mantisa es que permite la 
realización de comparaciones entre dos números de punto flotante por mayor, menor o 
igual sin necesidad de desempaquetar los números. 
 
 
 41
PRODUCTO Y COCIENTE EN FORMATO DE PUNTO FLOTANTE 
 
Se resuelve en forma similar a la de la suma y la resta en punto flotante, excepto que 
tanto el signo como el exponente y la mantisa del resultado se pueden calcular por 
separado. 
Si los operandos tienen el mismo signo el resultado es (+). 
Distintos signos producen resultados (-). 
 
PRODUCTO 
 
Ej. Considerese mantisa de 3 bits. 
( + 0,101 x 22) x (- 0.110 x 2-3) 
Como los signos difieren, tendrá resultado negativo. 
 
1. Resta de exponentes: +2+(-3)=-1 
2. Multiplicación de mantisas 0.01111 (0.1111 x 2-1) 
3. Normalizando -0.111 x 2-2 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
COCIENTE 
 
(+ 0.110 X 25) / (+ 0.100 X 24) con mantisa de 3 bits 
Como tienen igual signo el resultado es + 
 
1. Se restan los exponentes 5-4=1 
2. Se dividen las mantisas. Si las tratamos como enteros no signados seria 
110/100=1 con RESTO 10 
 
 42
3. Como no queremos un cociente y un resto, escalamos el dividendo dos 
posiciones a la izquierda 11000/100=110. 
4. El resultado se escala dos posiciones a la derecha para mantener el factor de 
escala original (1.1) que luego de la normalización se convierte en (+ 0.110 x 
22). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ESTÁNDAR DEL IEEE PARA LA ARITMETICA BINARIA CON COMA 
FLOTANTE 
 
Se deberán tener en cuenta no solo el redondeo sino los casos específicos de 
• INFINITO 
• NaN (Not a Number) 
• NUMEROS DESNORMALIZADOS 
 
INFINITO 
 
Las operaciones con infinito son tratadas como casos limites de la aritmetica, ya que 
-∞ < (todo numero finito) > +∞ 
Cualquier número sumado o multiplicado por ∞ será ∞, y cualquier numero dividido 
por el mismo, ser 0 
 
NaN 
 
Es una entidad simbólica codificada en formato de coma flotante. Si el mismo aparece 
como operando, significa que la operación no es valida. Si no permiten representar 
valores de variables no inicializadas o tratamientos aritméticos no contemplados en el 
estándar. 
 
NUMEROS DESNORMALIZADOS 
 
Cuando el resultado del exponente de un numero es demasiado pequeño (un exponente 
negativo con magnitud muy grande) el resultado se desnormaliza desplazando a la 
 
 43
derecha la parte fraccionaria e incrementando el exponente a cada desplazamiento hasta 
que dicho exponente este en un rango representable. 
 
 
 
 44
ARITMETICA DE ALTO RENDIMIENTO 
 
La velocidad con que se realizan las operaciones es el cuello de botella en el 
rendimiento de una computadora 
 
SUMA DE ALTO RENDIMIENTO 
 
El proceso de sumar en si es relativamente rápido (el circuito posee una lógica de solo 
dos niveles), pero la propagación del arrastre demora un tiempo largo en recorrer el 
circuito. 
El tiempo de propagación es proporcional a la cantidad de bits del operando. 
El aumento de la cantidad de dígitos significativos en una suma se traduce en un mayor 
requerimiento de tiempo para realizar la suma. 
Un método para mejorar esta situación se conoce como SUMADOR CON ARRASTRE 
ANTICIPADO ( Carry lookahead aadder). 
 
PRODUCTO DE ALTO RENDIMIENTO 
 
ALGORITMO DE BOOTH 
Trata a los números positivos y negativos de la misma forma. 
Se basa en que cuando en el multiplicador existen secuencias de ceros o unos, no se 
requieren sumas sino solo desplazamientos. 
Las sumas o las restas se llevan a cabo en los limites de las secuencias donde se 
detectan transiciones de 0 a 1 o de 1 a 0. 
 
EL ALGORITMO DE BOOTH REALIZA UNA RESTA CUANDO SE 
ENCUENTRA EL PRIMER 1 DEL BLOQUE (1-0) Y UNA SUMA 
CUANDO LO ENCUENTRA EN EL FINAL DEL BLOQUE (0-1) 
 
Una secuencia de unos en el multiplicador , ubicada entre las posiciones de 
pesos 2u a 2v puede considerarse como 2u+1 – 2v 
 
Ejemplo 
Multiplicador : 001110 (+14), u = 3 y v = 1, por lo que 24 – 21 = 14 
 
TIENE EN CUENTA LA POSICION DE LA RAFAGA DE UNOS, SUS 
POSICIONES DE COMIENZO Y DE FINAL. 
 
En la implementación circuital se analiza el multiplicador de derecha a izquierda. La 
primera transición que se detecta es un cambio de 0 a 1, lo que requiere la resta del 
valor inicial (0) menos 21. En la transición siguiente, de 1 a 0, se suma 24, lo que da por 
resultado +14. 
(Se debe agregar un 0 agregado a la derecha del multiplicador con el objeto de definir la 
situación en el caso de que aparezca un 1 como digito menos significativo del mismo.) 
 
Si el multiplicador se codifica de acuerdo al algoritmo de BOOTH, el proceso de 
multiplicación puede llegar a requerir menos pasos. 
Ejemplo: 
 
 45
 
 
 
El multiplicador (14)10 contiene tres unos consecutivos, lo que implica, si se usara el 
procedimiento de multiplicar con sumas y restas la necesidad de tres operaciones de 
suma. 
El multiplicador codificado según BOOTH se obtiene analizando el multiplicador 
original de derecha a izquierda, colocando un -1 en la primera posición que se encuentre 
un 1, y un +1 en la posición que aparezca el siguiente 0. 
El multiplicador se convierte asi en 0 + 100 – 1 0. 
 
Este multiplicador codificado solo contiene dos posiciones no nulas, lo que significa 
que habrá que realizar una unida suma y una única resta, por lo que se logra una 
reducción en el tiempo para realizar el producto. 
 
Tener en cuenta que la operación que realizo en primer termino fue: 
 
Cuando hace (-21 x 2)10 efectua
-21 : 111111 010101 12 posiciones: 2 pos. de 6
 2: 
 111111 010111
00000 000010
 
 
Y lo mismo al multiplicar por 16 
 
 
DIVISION DE ALTO RENDIMIENTO 
 
Utiliza la misma metodología de la división de números enteros sin signo. 
En el caso de una división a/b, y para que parezcan enteros, la idea es escalar a y b, 
realizar el proceso de división y luego volver a escalar el cociente para que se 
corresponda con el resultado correcto de la división a por b.

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