Logo Studenta

TWITCH ANÁLISIS DE PLATAFORMA

¡Estudia con miles de materiales!

Vista previa del material en texto

Tema: Twitch, la nueva plataforma de comunicación y entretenimiento
Enfoque o problema a abordar: El por qué de su innovación y su gran pisada en la sociedad consumidora y productora de contenido, con el eje puesto en la Provincia de Buenos Aires
Breve desarrollo de la historia: La plataforma Twitch fue creada en 2011 como parte de un proyecto piloto en donde se retransmitían contenidos en directo de cualquier tipo, a medida que fue pasando el tiempo, los directores apostaron por la sección que más audiencia tenía: las transmisiones de videojuegos en directo. De esta manera Twitch fue llamando la atención a los más jóvenes siendo el punto de encuentro de la generación centennial. Grandes empresas vieron su potencial y finalmente fue Amazon quien adquirió esta plataforma en el año 2014, siendo una de las empresas más innovadoras en el sector a la hora de evolucionar sus productos y su forma de abrirse paso en diferentes mercados. 
Desde esa fecha, Twitch no paró de batir récords y reprogramó de manera evolucionada su oferta de contenido incluyendo eventos digitales, culturales, y deportivos que no tienen espacio en los medios tradicionales. De esta manera, su rating fue subiendo de manera exponencial, tanto que en el año 2020 Twitch alcanzó el 90% de la cuota de mercado de las horas transmitidas en streaming, es decir, los consumidores miraron 18.410 millones de horas de contenido en esta plataforma.
Twitch es gratuito, por ende, accesible para la gran mayoría de la población; los productores de contenido no deben amoldarse a las agendas de los medios tradicionales de comunicación; existe interacción constante con el público; arman sus propios contratos con empresas; no hay límite de tiempo ni de contenido; entre otras cosas. Además, es importante pensar a esta plataforma dentro de una narrativa transmedia, donde la transmisión de contenidos se replica en diversas redes sociales, generando la intervención de múltiples usuarios y conocimiento masivo. Por estas, y muchas variantes más, intentaremos justificar que Twitch es un nuevo medio de comunicación que vino para quedarse, y que poco a poco está llevando a los consumidores de los medios tradicionales y de entretenimiento al mundo online. 
Para esto, nos vamos a centrar en los consumidores de contenido en Twitch y realizaremos entrevistas, complementando con datos y encuestas en un modo cuantitativo, y de manera cualitativa para entender el por qué de sus elecciones, las posibilidades que brinda esta plataforma a diferencia de otras, los contenidos que buscan, su atractivo y el impacto social que generan.
---
Según la misma empresa, “Twitch es donde millones de personas se reúnen en directo a diario para charlar, interactuar y crear juntos su propio entretenimiento” 
https://www.maclucan.com/2021/04/08/twitch-marketing-para-jovenes/ , dando así la oportunidad a millones de usuarios de elegir el contenido que consumen e interactuar en vivo con los productores, a través de live streaming y redes sociales. Esta podría ser la razón de su atractivo: no sólo tienen la posibilidad de elegir el contenido afín a sus intereses, sino que también pueden decidir por quién está contado y por cuánto tiempo.
Además, podemos ver las siguientes características (https://www.canal-ar.com.ar/28968-Las-5-razones-por-las-que-Twitch-se-convirtio-en-un-exito.html ):
Contenido real: En cada transmisión podemos ver en tiempo real lo mismo que está haciendo quien transmite sin ningún tipo de intermediario. En Twitch se valoran la espontaneidad y cierta rusticidad en las transmisiones que hacen que el contenido se sienta más real.
Interacción: Uno de los features que popularizó a Twitch, es el poder compartir tus comentarios en tiempo real y poder interactuar con quien esté transmitiendo a través de un chat
Accesibilidad: Ya sea desde PC, Movil o Smart Tvs, cualquier persona puede disfrutar gratuitamente de la plataforma, incluso sin necesidad de crearse una cuenta. Con usabilidad y diseño adaptados, y sin olvidar una calidad de transmisión optimizada, Twitch logró sacar provecho en cada device y explotar las posibilidades de llegar a más público.
Variedad: Si bien Twitch arrancó como una plataforma de gameplays, también se puede encontrar hallar transmisiones dedicadas a IRL (vida real), charlando con el público, diferentes performances musicales, deportes, arte y más.
Suscriptores y colaboración: Twitch es gratis, pero brinda la posibilidad de que quienes generen contenido puedan recibir gratificación monetaria a través de las suscripciones mensuales o donaciones de los mismos usuarios. Eso permite que los streamers puedan generar más y mejor contenido para quienes deciden apoyarlos. 
Datos y estadísticas
En marzo de 2020 Twitch contó con un promedio de 1,6 millones de espectadores en el mes y registró un pico de 3,4 millones. En abril (globalización de la pandemia) el promedio fue de casi 2,5 millones y el pico de casi 4,5. 
En cuanto a canales, en marzo del año pasado, hubo un promedio de 66 mil canales transmitiendo en vivo, con un pico de 132 mil. En abril promedió casi 94 mil streams en directo y un pico de 164 mil. (https://twitchtracker.com/)
“Durante esta cuarentena, Argentina ha sido uno de los países donde más hemos crecido con más horas vistas -fuera de Brasil- porque se quedan más tiempo en la plataforma. Durante este confinamiento, los creadores argentinos han roto barreras y fronteras triplicando y cuadruplicando los números de audiencia y los usuarios al mismo tiempo”, destacó Loyola, ante datos contundentes: 3,58 millones de visitantes únicos por mes, casi 730 mil personas que entran diariamente y se consumen 39,1 millones de horas de contenidos en vivo.” (Gabriela Loyola, Gerente de Ventas de Twitch en México, 21/10/20) https://plataformas.news/new-media/nota/twitch-duplica-su-audiencia-en-america-latina
https://www.bbc.com/mundo/noticias-55826329
https://as.com/meristation/2021/10/07/noticias/1633587709_147299.html?id_externo_noti=meristation_mod_port
El Gobierno de España incluirá el consumo de videojuegos dentro del “Bono Cultural” de 400 euros que repartirá a partir del año que viene entre los jóvenes. 
https://as.com/meristation/2021/10/06/noticias/1633515859_866069.html
Filtración masiva de datos relacionados con Twitch (ganancias, interfaces…)
https://www.marca.com/videojuegos/lo-mas-gaming/2021/03/08/6046004946163fd2ae8b468d.html
Todo el mundo quiere ser streamer, pero solo unos pocos viven de ello. 
https://www.elespanol.com/omicrono/software/20210106/twitch-nueva-television-quieren-streamers/548696081_0.html
Crecimiento de las plataformas de streaming. Bajan las plataformas audiovisuales tradicionales, suben las nuevas formas de creación de contenido. 
El público
"Creo que gran parte de la clave del éxito de Twitch se debe a que combina perfectamente el disfrute de la visualización de los contenidos con un potente sentido de comunidad. Esto es un fenómeno global", dice Taylor. 
https://www.bbc.com/mundo/noticias-55826329
Esto se debe a la imposibilidad que las personas tienen de comunicarse en sociedad debido a la pandemia y la cuarentena, y por el deseo de salir del molde y buscar nuevas maneras de entretenerse
Muchos de los encuestados afirman que el mayor beneficio que pueden rescatar de ser parte de la comunidad de Twitch es que pueden despejarlos de las actividades diarias y “es una buena manera de conocer gente, en algunos casos aprender cosas nuevas y al mismo tiempo pasar el rato”. A su vez, muchos cuentan cómo gracias a la variada comunidad de Twitch pudieron compartir otros de sus intereses como el arte y muchas personas del público pudieron crecer profesionalmente dado al apoyo que recibieron de la misma.
Al tener la posibilidad de seguir a múltiples usuarios que muchas veces son de diferentes países, por lo tanto tienen otros hábitos y horarios de streaming, podés encontrar contenidos de tu interés en cualquier momento de tu día. Hoy en día, la tecnología ocupa una gran parte de nuestras vidas, y en especial actualmente,ya que tenemos mucho tiempo libre en nuestras manos, y por esa razón nos sentimos con la necesidad de rellenar esos momentos y a la vez tener algún tipo de interacción social aunque sea virtual.
https://fido.palermo.edu/servicios_dyc/blog/docentes/trabajos/52982_210840.pdf
La capacidad con la que Twitch ha atraído a personajes populares como Agüero, Courtois o Neymar durante el confinamiento ha arrastrado a nuevos seguidores que han aprovechado esta situación para conocer mas de cerca a sus ídolos, esta plataforma ha ido evolucionando de tal manera que la experiencia en Twitch ya trasciende a los videojuegos, lo que ha beneficiado que grandes corporaciones como la Premier League, La Liga, NBA o Sony hayan aprovechado el tirón para crear eventos que ha beneficiado a incrementar los picos de visualizaciones. El confinamiento supuso un duro varapalo para sectores como la industria musical que se vieron obligados a transmitir en Twitch conciertos multitudinarios como Together at Home, en el que participaron Lady Gaga, Maluma o Paul McCartney.
https://www.cyberbrainers.com/analisis-impacto-twitch-durante-pandemia/

Continuar navegando