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PROGRAMACION ANDROID CALCULOS DE DESCUENTOS

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PRACTICA No.3 UNIDAD 2 
A) Planteamiento: 
Diseñar una aplicación para calcular y desplegar en dos actividades el 
monto a pagar por concepto de matrícula de un curso (de tres 
posibles) con o sin descuento(s). 
Ver inter faz gráfica propuesta por el Instructor: 
 EJEMPLO ACIVITY MAIN 1: EJEMPLOS ACTIVITY MAIN 2: 
 
 
 
 
 
 
 
 
B) PANTALLAS (IN TERFAZ GRAFICA) CORRIDAS: 
 
 
 
 
 
1.- INTERFAZ GRAFICA 
REALIZADA 
ACTIVITY MAIN 1 ACTIVITY MAIN 2 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2.- CORRIDA No.1 
3.- CORRIDA No.2 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4.- CORRIDA No.3 
SIN DESCUENTO 
5.- CORRIDA No.4 
DATOS ERRONEOS 
C) CODIGO XML: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ACTIVITY MAIN 1: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ACTIVITY MAIN 2: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
CODIGO PARA FORMATO Y COLOR DE BOTONES 1 
 
DRAWABLES 
CODIGO PARA FORMATO Y COLOR DE BOTONES 2 
 
CODIGO PARA FORMATO Y COLOR DE BOTONES 3 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
D) CODIGO KOTLIN: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Android Manifest: 
 
ACTIVITY MAIN 1: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
D) CODIGO KOTLIN: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ACTIVITY MAIN 2: