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Videojuego de cartas en Game Maker Código para seleccionar cartas: // Crear una variable global para almacenar la carta arrastrada global.draggedCard = noone; // Evento Step del objeto de la carta // Verificar si la carta está siendo arrastrada y actualizar su posición if (global.draggedCard == id) { x = mouse_x; y = mouse_y; } // Evento Mouse Down del objeto de la carta // Verificar si se hizo clic en la carta y comenzar a arrastrarla if (mouse_check_button_pressed(mb_left)) { if (point_in_rectangle(mouse_x, mouse_y, x, y, x + sprite_width, y + sprite_height)) { global.draggedCard = id; } } // Evento Mouse Up del objeto de la carta // Detener el arrastre de la carta if (mouse_check_button_released(mb_left)) { global.draggedCard = noone; }
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