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INDICE Lección 1 Introducción a la interfaz del Usuario Pág. 1 Lección 2 Elementos Constructivos I Paredes, Puertas y Ventanas Pág. 8 Lección 3 Elementos Constructivos II Pisos y Techos Pág. 29 Lección 4 Elementos Estructurales Pág. 42 Lección 5 Elementos Constructivos III Muro Cortina y Cielo Rasos Pág. 48 Lección 6 Elementos Constructivos IV Escaleras y Rampas Pág. 68 Lección 7 Elementos Constructivos V Superficies Topográficas Pág. 93 Lección 8 Documentación Parte I Etiquetado y cálculo de áreas de Ambientes Pág. 108 Lección 9 Documentación Parte II Generación de Vistas Pág. 141 Lección 10 Documentación Parte III Elaboración de Planos Pág. 169 Más Recursos en Arquinube.com https://arquinube.com/ AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 1: Introducción a la interfaz del usuario INTRODUCCIÓN Autodesk REVIT Architecture es un programa basado en la tecnología BIM (Building Information Modeling), y permite a los profesionales del diseño y la construcción trasformar las ideas desde el concepto hasta su terminación con un enfoque coordinado y homogéneo. Autodesk Revit Architecture le permite ir diseñando un proyecto a partir del modelo tridimensional, y al mismo tiempo ir generando automáticamente planos bidimensionales para la documentación del proyecto; además recopila toda la información relativa a los elementos constructivos y los cómputos métricos. Autodesk Revit Architecture, junto a los otros programas de esta serie (Autodesk REVIT Structure y Autodesk REVIT MEP), proporciona herramientas que facilitan la interacción entre el diseño arquitectónico, la ingeniería estructural y la ingeniería de instalaciones, al trabajar con total compatibilidad y detectar de forma automática cualquier interferencia entre elementos de distintas disciplinas. Autodesk Revit Architecture también es compatible con otros productos de Autodesk como AutoCAD y 3ds MAX, lo que permite importar o exportar archivos desde y hacia estos programas. Autodesk Revit Architecture es ideal para generar en muy corto tiempo la documentación de un anteproyecto de arquitectura para presentarlo ante sus clientes, y posteriormente desarrollar la información técnica y detallada para llevar el proyecto a su fase final. Al crear una cuenta gratuita en Autodesk 360, usted podrá almacenar sus proyectos de Autodesk Revit Architecture en la nube y tendrá acceso a ellos desde cualquier computador o dispositivo móvil con conexión a internet. Por último, ya que Autodesk Revit Architecture está concebida como una herramienta de diseño arquitectónico y no como una herramienta de dibujo, debemos tener en cuenta que representa metodología de trabajo diferente a otros programas. Página | 1 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. 2015 AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 1: Introducción a la interfaz del usuario Página | 2 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. INICIO DEL PROGRAMA Al iniciar el programa se presenta siguiente la ventana de inicio, en ella encontramos distintos ambientes que hemos identificado con números y colores en la imagen que se muestra a continuación: 1 AMBIENTE DE PROYECTOS: En el ambiente de Proyectos están ordenados de forma categórica todos los elementos que componen nuestro proyecto. Es donde se generan todos los planos y vistas tanto bidimensionales como tridimensionales de nuestro proyecto, así como los cómputos métricos. 2 AMBIENTE DE FAMILIAS: El Ambiente de Familias está formado por elementos que comparten características similares y que insertamos en nuestro proyecto para generar nuestro diseño. Allí podemos encontrar familias de Puertas, Ventanas, Mobiliario y etc.; además también podemos crear elementos de masa conceptuales que servirán como modelo generador de nuestro diseño. 3 ARCHIVOS RECIENTES: En el área de archivos recientes se encuentras todos los archivos y proyectos que hemos trabajado recientemente y podemos acceder a ellos con un solo click. 4 AMBIENTE DE RECURSOS: En el ambiente de Recursos tenemos herramientas de ayuda en línea, como videos tutoriales, comunidades de usuarios y acceso a la página de aplicaciones y plugins de Revit (Exchange Apps). AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 1: Introducción a la interfaz del usuario Página | 3 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. Crear un proyecto nuevo: INTERFAZ DEL USUARIO Al hacer click en el botón New… del ambiente de Proyectos el programa nos pedirá que seleccionemos una plantilla de trabajo que puede ser arquitectónica o de construcción. Al seleccionar cualquiera de ellas se presenta la siguiente interfaz. Allí encontraremos una serie de botones, barras y paletas de trabajo, empezando desde arriba a la Izquierda describiremos cada uno de ellos. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 1: Introducción a la interfaz del usuario Página | 4 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. Menú De La Aplicación Barra de Acceso Rápido En principio tenemos el menú de la aplicación, es el símbolo azul de Revit que se encuentra en la esquina superior izquierda de la pantalla. En el menú de la aplicación tenemos las herramientas principales de cualquier programa de computador, entre ellas; crear archivos nuevos (New), abrir archivos existentes (Open), Guardar (Save y Save As), Exportar, Imprimir, Etc.; en la parte inferior del menú de la aplicación tenemos los botones Options, para personalizar la interfaz y las opciones del usuario, y el botón Exit Revit para salir de la aplicación. En la Barra de acceso rápido encontramos del lado izquierdo las herramientas para abrir y guardar proyectos, así como las herramientas para deshacer y rehacer un comando ejecutado. En la parte central tenemos las herramientas de consulta, medición y acotado representadas por la regla y las cotas de dimensión y la herramienta de texto. En la parte derecha tenemos herramientas que permiten navegar entre las vistas abiertas de mi proyecto o cerrar las vistas que se encuentran en segundo plano. Barra Infocenter Desplazándonos a la derecha de la barra de acceso rápido encontramos la barra infocenter, que sirve como menú de ayuda en línea. Allí usted puede buscar cualquier palabra o frase en el menú de ayuda en línea de Autodesk. Además haciendo click en el botón de Sign In usted puede acceder a su cuenta de Autodesk360 y obtener todos los beneficios de la nube mientras trabaja con Revit Architecture. Ribbon AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 1: Introducción a la interfaz del usuario Página | 5 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. El Ribbon o cinta está compuesto por varias pestañas o fichas, que a su vez contienen la herramientas para diseñar elementos constructivos en nuestro proyecto. Un ejemplo es la pestaña Architecture en donde encontramos dentro del panel Build la mayoría de los elementos cosntructivos para diseñar el proyecto. Paleta de Propiedades (Properties) La Paleta de propiedades muestra las propiedades de un elemento que se encuentre seleccionado en el ambiente de trabajo, cualquiera de estas propiedades pueden ser modificadas en cualquier momento. Si dentro del área de trabajo no está seleccionado ningún elemento, las propiedades que se muestran en la Paleta de propiedades son las de la vista actual. La Paleta de propiedades tiene 4 componenetes básicos: 1 El selector de tipo: permite seleccionar o cambiar el tipo de elemento seleccionado. 2 Filtro de propiedades: permite identificar la categoría y la cantidad de elementos seleccionados. Si hay seleccionada mas de una categoría de elementos se puede usar el menu desplegable para seleccionar una en particular. 3 Editar tipo: permite modificar las propiedadesde un tipo de objetos seleccionado. (esta modificación afecta a todos los elementos del mismo tipo). 4 Propiedades de la instancia: permite modificar las propiedades particulares de un elemento seleccionado. (esta modificación afecta sólo al elemento seleccionado). AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 1: Introducción a la interfaz del usuario Página | 6 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. Navegador Del Proyecto (Project Browser) El Navegador del proyecto muestra de manera lógica jerárquica todos los planos, vistas, tablas, láminas, grupos y otras partes de su proyecto actual. Usted puede expandir o colapsar cada categoría en los botones (+,-) para observar la cantidad de planos o vistas y activar cualquiera de ellas. Barra de Control de Vistas y Estilos Visuales (View Control Bar) La barra de control de vistas permite cambiar la apariencia de la vista activa y de los objetos mostrados en pantalla. A través de la barra de controles visuales podemos configurar entre otras cosas: la escala, el estilo visual, y las sombras de los objetos, además de aislar y esconder objetos en la vista. Página | 7 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 1: Introducción a la interfaz del usuario Barra de Estado (Status Bar) La barra de Estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y nos provee de información y pistas acerca de que hacer cuando tenemos un objecto seleccionado o cuando un comando está activo. Área de Trabajo En el área de trabajo es donde diseñamos e insertamos todos los componentes de nuestro proyecto. Página | 8 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 2: Elementos Constructivos I ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS I (PAREDES PUERTAS Y VENTANAS) A continuación vamos a crear elementos constructivos directamente en el ambiente de proyectos. En la Pestaña Architecture, se encuentran todas las herramientas para colocar elementos constructivos en nuestro proyecto. Paredes: Para generar paredes en nuestro proyecto debemos hacer click sobre la herramienta Wall. A través de la herramienta Wall observamos que podemos colocar 3 familias distintas de paredes. Wall:Architecturals e refiere a una Pared convencional, que no tiene propiedades estructurales. Wall:Structural es un muro portante, es decir, una pared con propiedades estructurales. Wall byFace es la que se usa para convertir en Pared una cara de un Elemento de Masa. En esta oportunidad, seleccionaremos la opción Wall: Architectural. Al Activar la pared arquitectónica se despliega la pestaña contextual Modify l Place Wall. Podemos crear paredes usando cualquiera de las herramientas de dibujo del Panel Draw. Página | 9 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 2: Elementos Constructivos I En el Panel de Propiedades, podemos seleccionar el tipo de Pared que deseamos crear, además podemos observar todas sus propiedades, y editar el tipo de pared con el botón EditType. Al dibujar una pared, Revit nos muestra la longitud con una cota de dimensión temporal, además; en cada extremo de la pared podemos observar un punto o grip, que nos permite extender o acortar la pared. Para condicionar la altura de una Pared al Nivel 2, seleccionamos la pared, y en el Panel de Propiedades, en el parámetro TopConstraintcambiamos a: Up to level: Level2. Página | 10 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 2: Elementos Constructivos I Si abrimos ahora la vista South y cambiamos la altura del Nivel2, notaremos que la altura de la Pared cambia automáticamente: En el Panel de Propiedades podemos cambiar el tipo de Pared: Por ejemplo, elegiremos una Pared compuesta: En la vista Level1 seleccionamos la Pared, y presionando la Barra Espaciadora veremos que cambia su orientación. También se puede cambiar con los flips: Podemos cambiar el nivel de detalle en la Barra de Visualización a Medium para poder ver el detalle en planta y en 3D: Página | 11 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 2: Elementos Constructivos I Herramientas de Edición En la pestaña Modify se encuentran las Herramientas de Edición: Ahora explicaremos una a una, y empezaremos con la herramienta Trim/Extend to Corner. El comando Trim/Extend to Corner permite recortar la parte sobrante de dos Paredes que se intersectan, o unir dos Paredes adyacentes. Para unir dos paredes, seleccionamos cada una con un click. Segundo click Para cortar seleccionamos ambas Paredes por el lado que se desea conservar: Para terminar el comando tenemos que presionar el botón Modify o la tecla Esc. Segundo click Primer click Primer click Página | 12 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 2: Elementos Constructivos I El comando Trim/Extend Single Element tiene dos opciones: Permite cortar o extender una sola Pared hasta otra que actúa como elemento límite (Boundary). Opcion 1. Para extender hay que seleccionar primero la Pared límite (hasta donde queremos llegar), y después la que queremos extender: Primer click Opcion 2. Para cortar seleccionamos primero el elemento que funciona como límite de corte y luego el segmento de pared que queremos conservar. Trim/ExtendMultipleElements Permite extender varias Paredes hasta otra que actúa como elemento límite (Boundary). Para extender hay que seleccionar primero la Pared límite (hasta donde queremos llegar), y después la que queremos extender: Para cortar seleccionamos primero el elemento que funciona como límite de corte y luego los segmentos de pared que queremos conservar. Primer click Segundo click Segundo click Primer click Segundo click Página | 13 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 2: Elementos Constructivos I Primero se selecciona la Pared, y después los puntos que definirán el corte. Para que el corte sea efectivo debemos activar la opción Delete Inner Segment: El comando Split with Gap. Permite dividir una pared en dos, usando un intervalo de separación. Este intervalo debe especificarse en el recuadro Joint Gap: Dicho intervalo debe estar en un rango entre 0.0016 m. y 0.3048 m. El comando Split Permite cortar un segmento interno de una Pared entre dos puntos. Página | 14 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 2: Elementos Constructivos I El comando Align. Permite alinear dos Paredes. La alineación de puede realizar a partir del eje o de las caras de los elementos. Se selecciona primero el borde al cual queremos alinear, y después el borde a ser alineado. El comando Offset Crea una Pared paralela a otra. Se puede hacer de forma gráfica, o indicando una distancia dada. Es necesario hacer clic en el lado donde queremos que se ubique la nueva pared. El comando Rotate El comando Rotate, permite rotar elementos alrededor de un eje. Primero se seleccionan los elementos a ser rotados, luego activamos el comando; y el programa coloca el centro de rotación, entonces podemos elegir el ángulo de referencia con el que vamos a rotar. Página | 15 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURELección 2: Elementos Constructivos I El comando Mirror tiene dos opciones: Mirror – Pick Axis Permite hacer una copia simétrica de un objeto, a partir de un eje de simetría existente. Primero seleccionamos los elementos que queremos copiar, luego activamos el comando; por último hacemos click sobre el Mirror-Draw Axis Permite hacer una copia simétrica de un objeto, a partir de un eje de simetría existente. Primero seleccionamos los elementos que queremos copiar, luego activamos el comando; y por último especificamos el inicio y el fianl del eje de simetría. El comando Move Permite mover uno o más elementos a una distancia dada. Primero seleccionamos el elemento que queremos copiar, luego activamos el comando; seleccionamos un punto base y luego el punto a donde queremos mover el objeto. El comando Copy Permite hacer copias de uno o más elementos, y colocarlos en una posición dada. Primero seleccionamos el elemento que queremos copiar, luego activamos el comando; seleccionamos un punto base y luego el punto a donde queremos copiar el objeto. Nota: Para hacer múltiples copias es necesario seleccionar la opción múltiple en la barra de opciones Página | 16 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 2: Elementos Constructivos I El comando Match TypeProperties El comando Match Properties, permite hacer que un elemento herede las propiedades de otro. Para ello seleccionamos el elemento que posee la propiedades que queremos copiar y luego, seleccionamos el elemento al que le queremos dar dichas propiedades. Base Offset y Top Offset Las propiedades Base Offset y Top Offset nos permiten separar la pared con respecto a la base o al techo pero manteniendo la vinculación con respecto a los niveles. Si seleccionamos una pared. En el panel de propiedades podemos observar Base Offset y Top Offset. Al colocar un valor positivo en el Base Offset la pared toma una separación con respecto a la base, si colocamos un valor negativo, la pared se entierra en el piso. Base Offset + Base Offset - Top Offset + Top Offset - Página | 17 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 2: Elementos Constructivos I Modificando la forma de una Pared También podemos modificar la forma de una Pared. Para ello nos ubicaremos en una vista lateral, por ejemplo: Verificamos que en las Propiedades no haya ninguna restricción en el borde superior: Seleccionamos la Pared y se activa la pestaña ModifyWalls. Allí seleccionamos la herramienta EditProfile Se abre una ventana temporal donde podemos editar la forma de la Pared, usando herramientas de dibujo. Por ejemplo: Nota: La forma de la pared siempre debe estar definida por un contorno cerrado y no debe tener líneas que se intersecten entre sí. Al terminar, seleccionamos Podemos ver el resultado en 3D: Página | 18 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 2: Elementos Constructivos I Creando aberturas en una Pared Podemos crear aberturas dentro de una Pared. En el caso de Paredes rectas, seleccionamos EditProfile y dibujamos la forma de la abertura. Al terminar, seleccionamos Podemos ver el resultado en 3D: Nota: La forma de la abertura no debe tener intersecciones con los bordes de la Pared. En todo caso, el contorno de la Pared siempre debe ser cerrado. En el caso de una Pared curva, al seleccionarla se activa la herramienta WallOpening Página | 19 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 2: Elementos Constructivos I El programa sólo permite crear aberturas rectangulares en paredes curvas: Este es el resultado: Creando un tipo de Pared personalizado REVIT Architecture, posee varios tipos de paredes, a partir de cualquiera de ellos, podemos generar nuevos tipos de paredes con propiedades personalizadas. Para crear un nuevo tipo de pared, vamos al comando Wall: Architectural, luego, seleccionemos el tipo de Pared Basic Wall Generic – 200 mm, y presionaremos el botón Edit Type: Página | 20 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 2: Elementos Constructivos I Esto nos llevará a un cuadro de diálogo en el cual podemos modificar las propiedades de este tipo de Pared: En este cuadro de diálogo es importante, crear siempre; un duplicado antes de modificar cualquiera de las propiedades de la pared, haciendo click en el botón Duplicate. De lo contrario estaríamos modificando los elementos y componentes principales del programa. Al hacerlo, saldrá un pequeño cuadro que nos permitirá asignar un nombre al nuevo tipo de Pared. Lo llamaremos Pared 15 cm., y presionaremos OK para aceptar. Ahora aparecerá nuevamente el cuadro con las propiedades del nuevo tipo de Pared que hemos creado: Página | 21 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 2: Elementos Constructivos I Para modificar el espesor de la Pared, vayamos al renglón Structure y presionemos el botón Edit. Aparecerá el siguiente cuadro: En el renglón Thickness cambiaremos el valor de 0.20 m por 0.15 m. Presionamos el botón OK para aceptar. El nuevo espesor aparece reflejado ahora en las propiedades del tipo de Pared. Presionamos OK para terminar el proceso. El nuevo tipo de Pared se habrá agregado al Selector de Tipos: Página | 22 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 2: Elementos Constructivos I PUERTAS En Autodesk REVITArchitecture la creación de puertas es muy sencilla. Simplemente seleccionamos la herramienta Door y vinculamos la Puerta directamente a una Pared: En cada Puerta aparecen unas pequeñas flechas (Flips) que nos permiten cambiar fácilmente la orientación de la Puerta. También se puede cambiar la orientación de la Puerta con la Barra Espaciadora del teclado. Si movemos la Puerta, el vano de la pared se regenera automáticamente. Además podemos modificar la ubicación de la puerta a lo largo de la pared seleccionando las cotas temporales y modificando su valor. Página | 23 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 2: Elementos Constructivos I Cargar una nueva Familia de Puertas Para colocar puertas distintas a las cargadas por defecto, seleccionamos nuevamente la herramienta Doors, y en la pestaña temporal Modify / Place Door hacemos click en Load Family: El programa nos lleva a la carpeta donde están todas las Familias de la Librería del Sistema Métrico. Allí escogemos la carpeta Doors: Allí escogemos la Familia de Puertas deseada. A la derecha podemos tener una pre visualización del estilo de Puerta: Página | 24 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 2: Elementos Constructivos I Seleccionamos Open y la Familia de Puertas se carga en nuestro Proyecto. Nota: Las Familias con el prefijo M-Curtain Wall sólo aplican para CurtainWalls, no para Paredes. Ahora podemos insertar una nueva Puerta en nuestro modelo: Página | 25 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 2: Elementos Constructivos I Editando una Puerta También es posible cambiar las dimensionesde la Puerta. La Familia de la Puerta nos ofrece varias opciones de tamaño por defecto: Para crear una nueva puerta con dimensiones personalizadas, seleccionamos una Puerta que tomaremos como punto de partida para modificarla. En el Panel de Propiedades, seleccionamos EditType y en el cuadro de propiedades del tipo, creamos un duplicado, de la misma forma que lo hicimos con la puerta. Aparecerá un cuadro que nos permite crear un nuevo tipo de Puerta dentro de la misma Familia. Le asignaremos un nuevo nombre a la Puerta que deseamos crear: En el renglón Dimensions modificamos los parámetrosde altura (height) ancho (width)delaPuerta Seleccionamos Apply – OK. Página | 26 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 2: Elementos Constructivos I Ahora podemos observar que hemos creado una nueva puerta llamada Puerta 1, y esta puerta se coloca automáticamente en la familia de puertas a partir de la cual fue creada. VENTANAS Las Ventanas en Autodesk REVIT Architecture se comportan de forma similar a las Puertas. Basta con seleccionar la herramienta Window y colocar una Ventana en una Pared. Al igual que las Puertas, se pueden personalizar las dimensiones de una Ventana, crear un nuevo tipo de Ventana dentro de una Familia, y cargar una nueva Familia de Ventanas. Las Ventanas se pueden desplazar dentro de una Pared, y la Pared se regenerará automáticamente. Página | 27 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 2: Elementos Constructivos I Alineación de Ventanas En nuestro ejemplo, vamos a alinear las ventanas en Planta para que queden equidistantes a partir de su punto medio. Para alinear las ventanas vamos a la pestaña Annotate y seleccionamos herramienta Aligned: Con la cota Aligned vamos a acotar cada una de las ventanas haciendo click en el centro de cada una. Y al finalizar hacemos click en cualquier lugar fuera de las ventanas para ubicar la cota Al crear la cota podemos apreciar el símbolo azul de equidistancia, si hacemos click sobre él; las ventanas se alinearán automáticamente con respecto a sus centros: Página | 28 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 2 Elementos Constructivos I Ahora vamos a alinear las Ventanas en Fachada. Nos ubicaremos en la vista South En la pestaña Modify seleccionamos Aligny en la barra de opciones la herramienta Multiple Alignment. Y para alinear seleccionamos primero el borde al cual queremos alinear y luego seleccionamos las otras ventanas por el borde que deseamos alinear: Este será el resultado: Página | 29 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 3 Elementos Constructivos II ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS II (PISOS Y TECHOS) LOSAS DE PISO En Autodesk Revit Architecture, podemos crear pisos de tres formas distintas: Al hacer click en la herramienta Floors en el panel Build de la pestaña Architecture, encontramos 3 opciones distintas. Además de una herramienta de complemento. Floor: Architectural genera losas de piso arquitectónico por defecto. Floor: Structural genera losas de piso con propiedades estructurales. Floor: by Face se usa para generar losas de piso en elementos de masa. Floor: Slab Edge nos permite crear un remate en el borde de una losa de piso. Al seleccionar Floor: Architectural ó Floor: Structural, se activa la pestaña Modify / Create Floor Boundary. Allí, podemos crear la losa dibujando sus bordes con las herramientas de dibujo. Con la herramienta line del panel Draw, dibujamos la geometría de la losa de piso, al finalizar seleccionamos la herramienta Finish. Página | 30 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 3 Elementos Constructivos II Si vamos a la vista 3D podremos ver el resultado. También podemos crear losas de piso a partir de paredes existentes con las herramientas Pick Lines y / o Pick Walls, haciendo click sobre cada una de las paredes. Además; al crear losas podemos generar una separación con respecto a las paredes asignando la distancia en la opción Offset en la barra de opciones. Para finalizar la creación de la losa, utilizamos la herramienta Finish, y vamos a la vista 3D para observar el resultado. Si queremos modificar una losa existente, la seleccionamos y hacemos click en la herramienta Edit Boundary. Esto nos llevará al modo de edición en donde podemos editar la losa con las herramientas de dibujo. Página | 31 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 3 Elementos Constructivos II Con la herramienta Edit Boundary, también podemos generar aberturas en una losa de piso, dibujando un contorno cerrado dentro de la losa. Hacemos click en Finish, y el resultado será el siguiente. Nota: Al utilizar la herramienta Pick Walls para generar losas de piso, las paredes se vinculan automáticamente a la losa, por lo que si modificamos las paredes; la losa de piso también se modificará. Copiar losas de piso a varios niveles En Autodesk Revit Architecture podemos copiar elementos de un nivel a otro. En este caso copiaremos una losa de piso desde la Planta Baja a los niveles superiores que han sido creados previamente. Para copiar una losa de piso a distintos niveles, seleccionamos la losa, hacemos click en la herramienta Copy en el panel Clipboard, e inmediatamente desplegamos el botón Paste. Al desplegar el botón Paste, seleccionamos la opción Aligned to Selected Levels. Página | 32 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 3 Elementos Constructivos II Al seleccionar Aligned to Selected Levels, aparece el cuadro de diálogo Select Levels, allí seleccionamos los niveles a donde queremos copiar la losa y hacemos click en OK. En este caso seleccionaremos los pisos del 1 al 5. Nota: Observe que las losas de piso se crean hacia abajo de la línea del nivel, además el grosor de la losa es determinado por el tipo de piso, que se puede definir en el panel de propiedades. Nota: este procedimiento para copiar elementos de un nivel a otro también se puede usar para cualquier otro objeto o elemento constructivo; incluyendo paredes, puertas, ventanas, vigas y columnas, etc. Página | 33 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 3 Elementos Constructivos II Forma correcta Vincular paredes a las losas de piso Al copiar las losas de piso a los niveles superiores como lo hicimos en el ejercicio anterior, podemos notar que las paredes al estar vinculadas al nivel, llegan hasta la parte superior de la losa de piso y debemos corregirlo como se muestra a continuación. Forma incorrecta Para hacer la corrección, vamos a cualquiera de las fachadas y seleccionamos todas las paredes de PB. Al seleccionar todas las paredes correspondientes a PB aparece la pestaña contextual Modify | Walls. Allí seleccionaremos la herramienta Attach Top/Base, e inmediatamente seleccionamos la losa a la que queremos vincular las paredes. Entonces podremos ver que las paredes quedan vinculadas a la cara inferior de la losa. Página | 34 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 3 Elementos Constructivos II TECHOS En Autodesk Revit Architecture, disponemos de tresformas distintas de crear techos. Roof by Footprint: permite crear un techo a partir de la huella que se proyecta en planta. Roof by Extrusion: genera un techo a partir de un perfil que extruido desde un plano vertical a una determinada distancia. Roof by Face: se usa para crear techo a partir de las caras no verticales de un elemento de masa. Para colocar techos empezaremos con la herramienta Roof by Footprint, y crearemos un techo a partir de paredes que han sido creadas anteriormente. Desde una vista de planta, en la pestaña Architecture en el panel build, desplegamos la herramienta Roof, y seleccionamos Roof By Footprint. Al activar Roof by Footprint, se activa la pestaña temporal Modify | Create Roof Footprint, allí podemos definir la geometría del techo con las herramientas de dibujo, con Pick lines o pick Walls. Además en la barra de opciones podemos configurar si queremos que el techo tenga pendientes con la opción Defines Slope o si queremos crear un techo con aleros con la opción Overhang. Nota: La opción Defines Slope, está siempre activa por defecto, por lo que todos los techos que se creen serán techo con pendientes. Página | 35 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 3 Elementos Constructivos II Ya en la vista de planta, podemos crear el techo. Con la herramienta Pick Walls, y con un overhang de 1.00 m, vamos haciendo click en cada una de las paredes y alrededor de todo el perímetro. Y al finalizar hacemos click en Finish Si al momento de crear el techo las paredes sobrepasan la altura del techo creado, Revit nos preguntará si deseamos vincular dichas paredes al techo creado. Hacemos click en Sí, y en la vista 3D observamos el resultado. Si deseamos cambiar las pendientes, seleccionamos el techo desde la vista Site, en donde observamos la planta del techo. Al seleccionar el techo se activa la pestaña Modify | Roofs. Allí utilizamos la herramienta Edit Footprint. Allí observamos que de forma predeterminada, las pendientes el techo son de 30° podemos modificarlas haciendo click en el valor de la pendiente, o en el panel de propiedades. Página | 36 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 3 Elementos Constructivos II Si queremos crear un techo plano, desactivamos la opción Defines Slope, y seleccionamos entonces las paredes a partir de cuales vamos a generar el techo. Si el techo ya ha sido creado con pendientes, seleccionamos el techo y hacemos click en Edit Footprint, entonces, seleccionamos todas las líneas en donde hay pendiente y desactivamos la opción Defines Slope. El resultado será el siguiente. A continuación utilizaremos la herramienta Roof by Extrusion para crear un techo curvo. Para empezar dibujaremos unas paredes rectangulares en la planta baja, y seleccionamos la herramienta Roof by Extrusion. Cuando seleccionamos la herramienta Roof by Estrusion, se abre un cuadro de diálogo que nos permite seleccionar el plano de trabajo que usaremos como base para dibujar el perfil del techo que vamos a extruir. Allí escogemos la opción Pick a plane. Página | 37 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 3 Elementos Constructivos II Una vez seleccionada la opción Pick a plane, hacemos click en la cara de la pared a partir de la cual vamos a crear el perfil del techo. Enseguida se abre otro cuadro de diálogo en donde debemos seleccionaremos la vista en donde la cara que hemos escogido sea paralela a la pantalla. En nuestro caso seleccionamos la fachada Sur. Luego seleccionamos el nivel donde queremos crear el techo, aquí también podemos colocar un desfase o separación con respecto a ese nivel. En este momento se activa la pestaña Modify | Create Extrusión Roof Profile. Allí, con las herramientas de dibujo, definiremos la geometría del perfil que dará forma a nuestro techo. Al teminar finalizamos la creación haciendo click en Finish. El resultado es el siguiente: Para que las paredes se vinculen al techo, desde cualquiera de las fachadas. Seleccionamos todas las paredes, luego hacemos click en la herramienta Página | 38 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 3 Elementos Constructivos II Attach Top/Base, y por último seleccionamos la el techo al que queremos vincular las paredes. Para editar las dimensiones del techo nos vamos al a vista Site, y colocamos el estilo visual Wireframe, para poder observar los elementos que están bajo el techo. Una vez allí, seleccionamos el techo creamos un alero, arrastrando las flechas de forma arbitraria, o podemos establecer una dimensión precisa a partir de la cota de dimensión. El resultado será el siguiente Nota: el perfil del techo debe ser una línea continua, el perfil del techo no admite líneas separadas. Página | 39 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 3 Elementos Constructivos II Aberturas en techos Para crear aberturas en los techos usamos el panel Opening en la pestaña Architecture. Allí podemos crear aberturas de distintas formas: By Face permite crear una abertura perpendicular a la cara seleccionada, y sólo se puede usar en caras planas. Wall genera una abertura rectangular en una pared plana o curva. Shaft permite crear una abertura a través de varios pisos, por ejemplo, para ubicar una escalera. Esta opción nos permite asignarle propiedades a la abertura antes de ejecutarla. Vertical sirve para crear una abertura perpendicular al plano de un Nivel. Dormer se utiliza para crear una abertura para colocar un tragaluz en un Techo. Las opciones para crear aberturas los techos específicamente, son By Face y Vertical. Lo más recomendable es crear las aberturas desde la vista Site, para ello hacemos lo siguiente. En la vista Site, desde el panel Opening, seleccionamos By Face o Vertical. Si seleccionamos la opción By Face, debemos escoger una cara plana del techo y con las herramientas de dibujo podemos crear la abertura sólo en la cara seleccionada. Si seleccionamos la opción Vertical podemos hacer click en cualquier lugar del techo y dibujar la abertura en cualquier cara, aún si es una cara curva. Face By Vertical Página | 40 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 3 Elementos Constructivos II El resultado es el siguiente Vertical By Face Página | 41 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 3 Elementos Constructivos II Intersecciones entre techos En Autodesk Revit Architecture podemos extender techos para que se intersecten con otros techos o con otros objetos como paredes o muros, con la herramienta Join/Unjoin Roof, en el panel Geometry. Para extender o intersectar techos, vamos a la vista 3D y en el panel Geometry, seleccionamos la herramienta Join/Unjoin Roof. Ahora seleccionamos el borde del techo que queremos extender, y enseguida la cara del elemento hasta donde queremos extender. El resultado será el siguiente. Segundo Click Primer click Página | 42 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 4 Elementos Estructurales ELEMENTOS ESTRUCTURALES En Autodesk Revit Architecture podemos colocar elementos estructurales en nuestro proyecto a través de lapestaña Structure. Allí podemos encontrar columnas, vigas y fundaciones. Ejes estructurales El primer paso para colocar elementos estructurales en Autodesk Revit Architecture, es crear ejes estructurales a los que posteriormente se vincularán las vigas y las columnas. Para colocar los ejes estructurales vamos a la pestaña Structure, panel Datum, herramienta Grid. Y con las herramientas de dibujo creamos los ejes primero en un sentido y luego en el otro. Una vez creado el primer eje podemos usar la herramienta Pick Lines, y colocar un valor de offset para crear el resto de los ejes. Si queremos cambiar la nomenclatura en el símbolo del nivel, sólo debemos hacer click sobre el símbolo y colocar el número o la letra que deseemos, los ejes siguientes seguirán el orden correlativo al que nosotros introduzcamos. Página | 43 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 4 Elementos Estructurales Columnas En Autodesk Revit Architecture hay dos tipos de columnas. Architectural Columns: son columnas decorativas que no poseen función estructural, se encuentran en la pestaña Architecture. Structural Columns: son columnas que cumplen función estructural y se pueden colocar desde la pestaña Architecture ó, desde la pestaña Structure. Columnas Arquitectónicas Empezaremos colocando columnas arquitectónicas en la retícula estructural que hemos creado en el paso anterior. Para colocar columnas arquitectónicas, vamos a la vista de PB, y en la pestaña Achitecture, desplegamos la herramienta Column y seleccionamos Column: Architectural. Haciendo click en cada uno de los nodos estructurales, podemos ir colocando las columnas. Veremos que la columna cargada por defecto es una Columna rectangular, si queremos cargar cualquier otro tipo, hacemos click en Load Family y podemos seleccionar cualquier columna de la carpeta Columns. Si colocamos una pared desde un extremo a otro en cualquiera de los ejes, veremos que las columnas se integran completamente a la pared. Las columnas arquitectónicas actúan como elementos de embonado. Página | 44 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 4 Elementos Estructurales Columnas Estructurales Las columnas estructurales se colocan de la misma forma que las arquitectónicas, pero estas cumplen función estructural y por lo tanto no se integran a las paredes. Además usando la herramienta At Grids, podemos ubicar las columnas estructurales en la intersección de todos los ejes con un solo click. Para colocar columnas estructurales, vamos a la vista de PB, y en la pestaña Structure seleccionamos la herramienta Column, luego hacemos click en la herramienta At Grids, seleccionamos todos los ejes de la retícula estructural y hacemos click en finish. La columna cargada por defecto en el proyecto es una columna de Acero de perfil IPN, si queremos cargar otra columna, Hacemos click en Load Family y seleccionamos cualquier columna de la carpeta Structural Columns. Además, una vez colocadas las columnas podemos rotarlas una a una o todas al mismo tiempo seleccionándolas y presionando la barra espaciadora. Página | 45 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 4 Elementos Estructurales Vigas Para colocar vigas estructurales en nuestro proyecto, primero debemos haber colocado columnas estructurales. Las vigas se ubican justo por debajo de la vista en donde las generamos, es decir; si creamos las vigas en el nivel 1, éstas se colocarán de la línea del nivel 1 hacia abajo. Una vez creadas las columnas estructurales en la planta PB, entonces procedemos a crear las vigas: Para crear las vigas, vamos a la vista del piso 1, en la pestaña Structure, usamos la herramienta Beam, las vigas que se encuentran cargadas en nuestro proyecto, son vigas de acero de perfil IPN, si queremos cargar vigas de concreto, vamos a Load Family, y seleccionamos cualquier viga de concreto de la carpeta Structural Framing. Seleccionaremos la viga M_Concrete-Rectangular Beam de 300 x 600 mm. Una vez que hemos seleccionado la viga, hacemos click en la herramienta On Grids, seleccionamos todos los ejes y hacemos click en Finish. El resultado lo podemos apreciar en planta, fachada o en la vista 3D. Si seleccionamos cualquiera de las vigas en una vista de fachada, aparecen unas dimensiones Página | 46 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 4 Elementos Estructurales temporales que nos permiten cambiar la altura en cualquiera de sus extremos. Para que la altura de columna central llegue hasta la nueva altura de las vigas, seleccionamos la columna y la vinculamos usando la herramienta Attach Top/Base, primero haciendo click en la herramienta y luego click sobre la viga a la que queremos vincular la columna. En el caso de las vigas de acero, al cambiar la altura en uno de sus extremos éstas no quedan unidas automáticamente, para unirlas; vamos a la pestaña Modify, en el panel Geometry, hacemos click en la herramienta Beam/Column Joins y luego en las flechas verdes que aparecen en cada una de las vigas. Página | 47 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 4 Elementos Estructurales Fundaciones En Autodesk Revit Architecture podemos generar tres tipos distintos de fundaciones, si nos ubicamos en la pestaña Structure, en el panel Foundation, encontramos los tres tipos: Isolated: Genera zapatas de fundación. Wall: Crea una fundación que se adapta a la geometría de una pared estructural. Slab: Genera una losa de fundación. En este caso crearemos fundaciones usando el tipo Isolated, para crear las fundaciones, primero vamos a crear un nivel a unos 3,00 m por debajo de planta baja, en donde colocaremos las fundaciones. A este nivel lo llamaremos Fundaciones como se muestra en la siguiente imagen. Si abrimos el nuevo nivel fundaciones, notamos que la retícula estructural no se ve en esta vista. Para observar la retícula estructural en la vista del nivel Fundaciones, debemos ir a cualquiera de las fachadas y extender el borde inferior de uno de los ejes más allá de la intersección con el nivel Fundaciones. Una vez que lo hagamos en una de las fachadas, debemos repetir el proceso en otra fachada perpendicular a la primera. Página | 48 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 5 Elementos Constructivos III Una vez que podamos ver los ejes en el nivel Fundaciones, procedemos a crear las zapatas. Desde el nivel Fundaciones, vamos a la pestaña Structure, en el panel Foundation, seleccionamos Isolated. ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS III CurtainWalls En Autodesk REVIT Architecture los CurtainWalls son considerados como un tipo de Pared. Para crear un Curtain Wall, simplemente generamos una Pared y luego la cambiamos al tipo de elemento Curtain Wall: Página | 49 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 5 Elementos Constructivos III Al crear un Curtain Wall, éste aparece sin divisiones. El proceso para crear un Curtain Wall es el siguiente: CurtainGrid Al seleccionar esta herramienta, se despliega una pestaña temporal llamada Place CurtainGrid que nos da tres opciones: AllSegments nos permite colocar gráficamente las divisiones horizontales y verticales del Curtain Wall a todo lo largo y ancho de éste. OneSegmentpermite colocar divisiones del Curtain Wall en un panel señalado. Página | 50 2015 Arts Instituto deComputación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 5 Elementos Constructivos III All ExceptPicked permite colocar una división en todos los paneles, excepto en el señalado. Después de crear el Curtain Wall, procedemos a colocarle los marcos metálicos, usando la herramienta (Marcos o Montantes). Al seleccionarla, se activa una pestaña temporal llamada Modify /Place Mullion: Primero, debemos escoger, en el Panel de Propiedades, el tipo de marco que deseamos colocar: Página | 51 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 5 Elementos Constructivos III Se nos ofrecen tres opciones para colocar los marcos: Nos permite colocar un marco en una línea seleccionada de la retícula del Curtain Wall. Permite colocar un marco en un segmento de la retícula del Curtain Wall. Coloca el mismo estilo de marco en todas las divisiones del Curtain Wall. Este es un ejemplo: También se pueden crear CurtainWalls a través de sus propiedades. Para ello: Página | 52 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 5 Elementos Constructivos III Creamos un nuevo Curtain Wall: Vamos al Panel de propiedades y seleccionamos EditType. Para crear un nuevo tipo de Curtain Wall elegimos Duplicate Le asignamos un nuevo nombre a nuestro tipo de Curtain Wall: Página | 53 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 5 Elementos Constructivos III En el Cuadro de Propiedades, asignamos las propiedades del elemento. Por ejemplo: Este es el resultado: Una vez creado, se pueden modificar los elementos del Curtain Wall. Acercando el cursor del Mouse a cualquiera de los elementos, y usando el Tabulador del teclado (TAB), podemos seleccionar cualquier elemento que deseamos modificar. Por ejemplo: Página | 54 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 5 Elementos Constructivos III Quitamos el Pin de protección para modificar el elemento. En este ejemplo, moveremos la línea de la retícula un poco hacia abajo: También se puede agregar una Puerta al Curtain Wall. En nuestro ejemplo, quitaremos algunos de los marcos: Página | 55 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 5 Elementos Constructivos III Eliminaremos los segmentos de división de la retícula para crear un panel donde colocaremos la Puerta, usando Add/RemoveSegments: Usando el Tabulador, seleccionamos el nuevo panel, y luego cambiamos el tipo de elemento a una Puerta de Curtain Wall. En el panel de Propiedades, seleccionemos EditType. Cuando aparece el Cuadro de Propiedades, seleccionamos Load: Esto nos lleva a la Librería de Elementos Constructivos. Allí seleccionamos Doors y elegimos un tipo de Puerta para Curtain Wall: Página | 56 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 5 Elementos Constructivos III Este es el resultado: Página | 57 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 5 Elementos Constructivos III Los CurtainWalls se pueden mover usando los Flips, y también se pueden vincular a un Nivel o una Losa de piso mediante la opción Attach.También es posible crear un Curtain Wall usando una pared curva. Cielos Rasos Vamos a colocar unos Cielos Rasos en un ambiente como el que se muestra en la figura. Este ha sido creado en el Nivel 1 (Level 1): Para crear los Cielos Rasos, tenemos que ubicarnos en el Ceiling Plan del Nivel 1: Página | 58 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 5 Elementos Constructivos III El Ceiling Plan nos muestra las paredes del Nivel 1, a la altura de los Cielos Rasos, por encima de las Puertas y Ventanas: Utilizaremos la herramienta Ceiling para crear Cielos Rasos. Estos se pueden crear de dos formas: AutomaticCeiling: Permite crear el Cielo Raso de forma automática, haciendo clic dentro del espacio donde deseamos colocar el Cielo Raso: Página | 59 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 5 Elementos Constructivos III Por defecto, el programa coloca un Cielo Raso liso, pero podemos cambiar el tipo de Cielo Raso en el Panel de Propiedades: Página | 60 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 5 Elementos Constructivos III Sketch Ceiling: Permite crear los Cielos Rasos de forma manual. Podemos dibujar libremente la forma del contorno del Cielo Raso: En una vista de Elevación, se puede cambiar la altura del Cielo Raso usando la herramienta Move. También se puede cambiar la altura del Cielo Raso en el Panel de Propiedades. Página | 61 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 5 Elementos Constructivos III Vamos a cambiar el tipo de Cielo Raso en el ejemplo que hemos creado: Se puede utilizar la herramienta Align para alinear la retícula del Cielo Raso: Página | 62 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 5 Elementos Constructivos III También se puede generar una abertura en un Cielo Raso. Para ello, vamos a la pestaña Home – Opening – ByFace: Seleccionamos el Cielo Raso donde queremos hacer la abertura y se despliega una pestaña temporal llamada CreateOpeningBoundary: Dibujamos la abertura: Terminamos el proceso con . Este es el resultado: Página | 63 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 5 Elementos Constructivos III Component Supongamos que queremos agregar un Martillo, con una forma particular, en la abertura del Cielo Raso que hemos creado. Para ello vamos a crear un Componente. Un Componente es un elemento que podemos diseñar con una forma libre. Vamos a elegir la opción Model In-Place, y luego, la categoría Ceilings: Le asignamos un nombre al Componente: Se despliega una pestaña temporal: Página | 64 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 5 Elementos Constructivos III En esta pestaña podemos elegir el método para crear el Componente. Seleccionaremos Sweep. Se despliega otra pestaña temporal donde seleccionaremos Pick Path: Con seleccionamos los bordes del contorno donde colocaremos el Martillo: El primer borde que elijamos se denota con una línea segmentada de color verde. Eso significa que en ese plano dibujaremos posteriormente la sección del Martillo. Terminamos con . Ahora el programa nos lleva a . Al seleccionarlo, escogemos una vista para diseñar el perfil del Martillo: Allí diseñamos el perfil: Página | 65 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 5 Elementos Constructivos III Terminamos con Podemos apreciar el resultado en la vista 3D: Podemos también ubicar unas lámparas en el Cielo Raso que hemos diseñado. Para ello, utilizaremos de nuevo la herramienta Component, pero esta vez, en vez de diseñar el Componente, utilizaremos uno suministrado por el programa. Ingresaremos Place a Component: Página | 66 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 5 Elementos Constructivos III El programa nos presenta, en la Paleta de Propiedades, una serie de componentes predeterminados. Para elegir un nuevo componente, presionamos el botón Load Family Esto nos lleva a la Librería del programa. Allí abriremos la carpetaLighting – Architectural - Internal. Allí escogemos una de las lámparas para Cielos Rasos: El programa nos ofrece una familia de lámparas: Elegimos una, y la insertamos en el Cielo Raso. Estas lámparas tienen la propiedad de ubicarse a la altura del Cielo Raso, cualquiera que sea. Página | 67 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 5 Elementos Constructivos III Página | 68 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 7 Elementos Constructivos V ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS IV Escaleras En Autodesk REVIT Architecture existen dos formas para crear Escaleras. Al desplegar el comando Stair se muestran dos opciones: Stair by Sketch Esta herramienta nos permite diseñar una Escalera libremente. Al ejecutarla, se despliega una pestaña temporal llamada Modify / CreateStairs Sketch en la que se nos ofrecen las siguientes opciones: Run Boundary / Riser(estas dos trabajan juntas) Run Esta es la manera más sencilla de generar Escaleras. Al activar esta opción, es recomendable configurar las propiedades de la Escalera en el Panel de Propiedades. Allí podemos elegir el ancho de los tramos y la medida de las huellas. Para este ejemplo, elegiremos una huella de 27 cm. Página | 69 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 7 Elementos Constructivos V Comenzamos dibujando el primer tramo de Escalera. Notaremos que el programa nos advierte de cuántas huellas nos faltan: Ahora, dibujaremos el segundo tramo: Página | 70 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 7 Elementos Constructivos V Para terminar, seleccionamos En la vista 3D podemos apreciar el resultado: Modificando la Escalera Una vez creada, podemos modificar la Escalera de varias formas: Seleccionamos la Escalera y se activa la pestaña temporal Modify / Stairs: Página | 71 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 7 Elementos Constructivos V Allí seleccionamos Podemos cambiar, por ejemplo, la forma del descanso, usando las herramientas de dibujo: Terminamos con El resultado es éste: Podemos cambiar el tipo de Escalera. La seleccionamos y vamos al Panel de Propiedades: Página | 72 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 7 Elementos Constructivos V Nota: Al cambiar el tipo de Escalera, es posible que Autodesk REVIT Architecture nos muestre un cuadro de advertencia para ajustar el número de huellas o contrahuellas. Es importante prestar atención a estos mensajes. Podemos cambiar el sentido de la Escalera. Al presionar la flecha que indica la dirección en que sube la Escalera (UP) se activa una pequeña flecha en el otro tramo. Basta con seleccionarla y la Escalera cambiará de sentido. También podemos cambiar el tipo de Baranda. Seleccionamos la Baranda que deseamos cambiar y vamos al Panel de Propiedades: Página | 73 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 7 Elementos Constructivos V Editando el tipo de Escalera Podemos crear un nuevo tipo de Escalera, editando uno preexistente. Para ello, seleccionamos la Escalera, vamos al Panel de Propiedades y seleccionamos EditType. Presionamos el botón Duplicate. Le asignamos un nombre al nuevo tipo de Escalera: Página | 74 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 7 Elementos Constructivos V Ahora, supongamos que queremos eliminar las contrahuellas. Buscamos en el renglón Risers – RiserType y lo cambiamos por None: Presionamos Apply – OK. Este es el resultado: A través del cuadro de Propiedades del Tipo (TypeProperties) podemos cambiar otras propiedades del tipo de Escalera, como por ejemplo: los materiales, las propiedades de las huellas (Treads), contrahuellas (Risers) y elementos de apoyo (Stringers). Creando una Escalera de Caracol Para crear una Escalera de Caracol, simplemente seleccionamos la opción Arc en las herramientas de dibujo de la Escalera: Página | 75 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 7 Elementos Constructivos V Al finalizar, el resultado se verá así: Boundary / Riser En Autodesk REVIT Architecture es posible crear una Escalera de forma manual, definiendo según nuestra creatividad los bordes de la Escalera y los escalones. Comenzaremos seleccionando la herramienta Boundary Con las herramientas de dibujo, dibujaremos dos bordes de Escalera como éstos: Página | 76 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 7 Elementos Constructivos V Ahora, con la herramienta Riser dibujamos los escalones: Terminamos la creación de la Escalera con Este es el resultado: Página | 77 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 7 Elementos Constructivos V Vamos a crear un descanso en la Escalera. Para eso, la seleccionamos e ingresamos ConSplit cortamos los bordes de la Escalera en los puntos donde queremos generar el descanso: Ahora borramos los escalones: Página | 78 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 7 Elementos Constructivos V Terminamos con Este es el resultado: Creando una torre de Escaleras Autodesk REVIT Architecture nos permite crear una torre de Escaleras para unir varios niveles. Para mostrar esto con un ejemplo, vamos a generar una losa de piso en el Nivel 1, con estas dimensiones (aproximadas): Página | 79 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 7 Elementos Constructivos V Vamos a generar ahora varios niveles a igual altura: Ahora copiamos la losa en todos los niveles. En el Nivel 1 generamos una Escalera como ésta: Página | 80 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 7 Elementos Constructivos V En las Propiedades de la Escalera, buscamos el renglón Multistory Top Level y le asignamos el Nivel 5: Este es el resultado: Ahora vamos a la vista del Nivel 2. Vamos a generar la abertura en las losas por donde pasará la Escalera. Página | 81 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 7 Elementos Constructivos V En la pestaña Home, buscamos Opening –Shaft Con Pick Lines generamos el contorno de la abertura. Podemos usar Trim para cerrar el contorno: Terminamos con Vayamos ahora a la vista Elevation South: Con la flecha modificadora (en azul) ajustamos la altura de la abertura: Página | 82 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 7 Elementos Constructivos V En la vista 3D podemos apreciar el resultado: Al crear una torre de Escaleras, todas las Escaleras quedan “amarradas”. También es posible agrupar las Escaleras y la abertura. Página | 83 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 7 Elementos Constructivos V Vamos a la vista Elevation South. Seleccionamos las Escaleras y la abertura, así: Se genera una pestaña temporal llamada Multi-Select: Elegimos CreateGroup y le ponemos un nombre al Grupo: Ahora, podemos intentar mover el Grupo a otra posición dentro de la Planta: Página | 84 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 7 Elementos Constructivos V Veamos el resultado en la vista 3D: Página | 85 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 7 Elementos Constructivos V StairbyComponent Esta herramienta nos permite diseñar Escaleras con formas prediseñadas. Al ejecutar esta herramienta, se muestran las siguientes opciones: Straight: Permite crear Escaleras de tramos rectos. Full-StepSpiral: Sirve para crear Escaleras de caracol cuyo recorrido es mayor de 360 grados. Center-EndsSpiral: Con este comando se pueden crear Escaleras de caracol cuyo recorrido sea menor de 360 grados. L-ShapeWinder: Permite crear una Escalera en forma de “L”. U-ShapeWinder: Sirve para crear una Escalera en forma de “U”. Create Sketch:Con esta herramienta podemos diseñar una Escalera libremente, definiendo su contorno (Boundary) y los escalones (Riser). Las Escaleras diseñadas con StairbyComponent nos permiten algunas herramientas avanzadas de edición. Mostraremos esto con un ejemplo. Primero, diseñaremos una Escalera de dos tramos, como ésta: Página | 86 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 7 Elementos Constructivos V La seleccionamos, y ejecutamos la herramienta Esto nos lleva al modo de edición. Si seleccionamos un tramo de la Escalera, veremos lo siguiente: Cada tramo de la Escalera, y el descanso, se pueden editar usando las pequeñas flechas azules (grips). Por ejemplo, se puede modificar la forma del descanso y los tramos, para lograr algo como esto: Terminamos los cambios con . Este será el resultado: Página | 87 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 7 Elementos Constructivos V Otras herramientas Permite crear un descanso para vincular dos tramos de Escaleras. Permite colocar elementos de soporte a lo largo de un tramo de Escalera. Barandas Este comando nos permite diseñar Barandas, bien sea en una Escalera, o en un recorrido cualquiera. Al seleccionarlo se muestran dos opciones: Sketch Path se utiliza para diseñar Barandas, por ejemplo, en un recorrido horizontal. Página | 88 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 7 Elementos Constructivos V Place on Host sirve para colocar una Baranda en un “Elemento Huésped”, como por ejemplo, una Escalera monolítica. Página | 89 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 7 Elementos Constructivos V Edición de Barandas Es posible modificar el diseño y las propiedades de las Barandas. El procedimiento sería el siguiente: Seleccionamos la Baranda que queremos editar. En el Panel de Propiedades, vamos a EditType y hacemos un duplicado de la Baranda. En el Cuadro de Propiedades encontramos todas las características del tipo de Baranda. Aquí podemos editar las propiedades de los Rieles (Rails) y de las Balustras (Balusters). Los Rieles son los elementos horizontales de la Baranda, mientras que los Postes son los elementos verticales. En el renglón Rail Structure presionaremos el botón Edit para modificar la estructura de los Rieles. Aparecerá este cuadro: Página | 90 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 7 Elementos Constructivos V Allí podemos apreciar los Rieles existentes, su altura con respecto a la cota 0.00, su separación con respecto al eje de la Baranda, los tipos de perfiles de cada Riel, y sus materiales. Cada una de estas propiedades se puede modificar. Con los botones Insert, DuplicateyDeletese puede insertar, duplicar o eliminar Rieles, para obtener el diseño deseado. En el renglón BalusterPlacement presionaremos el botón Edit para modificar la distribución de las Balustras: Página | 91 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 7 Elementos Constructivos V En el cuadro MainPattern podemos modificar la distribución y el perfil de las Balustras generales de la Baranda. Activando la casilla Use Baluster Per TreadOnStairs podemos modificar el número de Balustras por escalón. En el cuadro Posts podemos modificar las propiedades de los Postes. Los Postes son las Balustras ubicadas en los extremos de los tramos de la Escalera. Regresando al Cuadro de Propiedades del tipo de Baranda, encontramos el siguiente renglón: Allí podemos modificar las propiedades del Pasamanos. Cada Baranda tiene sus características particulares de acuerdo al diseño. Es recomendable probar a modificar las diferentes propiedades de los distintos tipos de Barandas. Rampas El proceso para diseñar una Rampa es similar al de las Escaleras. Al ejecutar el comando, se presentan las siguientes opciones: Es muy importante tener en cuenta, al momento de generar una Rampa, el valor de la Pendiente. Por defecto, el programa fija una Pendiente de 1/12 (es decir, la Rampa recorre 12 unidades horizontalmente para subir una unidad). Si la altura total que la Rampa va a salvar es mayor que 1, el programa subdividirá la Rampa en tramos. Por ejemplo, si la Rampa necesita salvar 3 metros de altura, y la Pendiente es de 1/12, el programa generará una rampa de tres tramos, de 12 metros de longitud cada uno. Página | 92 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 7 Elementos Constructivos V Las propiedades de la Rampa se pueden modificar en el Panel de Propiedades. La Pendiente de la Rampa se puede modificar en el Editor de Tipos. Página | 93 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 7 Elementos Constructivos V SUPERFICIES TOPOGRÁFICAS Para crear superficies topográficas en Autodesk RevitArchitecture utilizaremos las herramientas de la pestaña Massing&Site: Toposurface Este es el comando que usaremos para definir los puntos de una superficie topográfica. Generaremos una superficie topográfica para un proyecto modelo: Para comenzar a definir la superficie topográfica, tenemos que ubicarnos en la vista Site. Página | 94 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 7 Elementos Constructivos V Ingresamos al comando Toposurface. Se activará una pestaña temporal llamada Modify /EditSurface: En el panel Tools encontramos las herramientas para crear las superficies topográficas: Permite crear una superficie topográfica a través de puntos. Permite crear una superficie topográfica a partir de un modelo importado de otros programas, como AutoCAD. En este ejemplo utilizaremos Place Point. Definiremos los puntos del contorno del terreno de esta forma: Página | 95 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 7 Elementos Constructivos V Al seleccionar cada punto, le podemos asignar una elevación: En este ejemplo, hemos asignado una elevación de 3.00 m a los dos vértices superiores del terreno, y una elevación de 0 mm a los dos vértices inferiores. Para terminar, seleccionamos Página | 96 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 7 Elementos ConstructivosV Podemos ver las cotas de las curvas de nivel de la superficie que hemos creado. Para ello: Seleccionamos la flecha que aparece al lado del nombre del panel ModelSite Al hacerlo se despliega un cuadro de diálogo: Cambiaremos el valor de Incrementa 0.50. Esto hará que las curvas de nivel se vean en un intervalo de cada 0.50 m. Página | 97 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 7 Elementos Constructivos V En la casilla At Intervals of: cambiamos el valor a 1-00, para que las curvas de nivel a ese intervalo se vean resaltadas. Luego presionamos Apply – OK. Para ver los valores de las cotas, usamos la herramienta LabelContours La seleccionamos y trazamos una línea que atraviese la parcela, así: Terminamos el comando con Podemos apreciar ahora las cotas: Página | 98 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 7 Elementos Constructivos V Si queremos que las cotas se vean más grandes, simplemente podemos cambiar la Escala del dibujo: En una vista lateral, se puede mover la topografía, si lo deseamos: Si posteriormente queremos editar la superficie topográfica, nos ubicamos de nuevo en la vista Site, seleccionamos la superficie e ingresamos Página | 99 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 7 Elementos Constructivos V BuildingPad Este comando sirve para crear una plataforma (o terraza) horizontal donde implantar la edificación. Lo seleccionamos y definimos el contorno de la plataforma: Terminamos el comando con AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 7 Elementos Constructivos V Página | 100 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. La plataforma se ubica automáticamente en el Nivel 1. Se puede cambiar su ubicación en el Panel de Propiedades. Si abrimos la vista 3D veremos que la plataforma genera automáticamente unos taludes verticales para implantarse en el terreno: AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 7 Elementos Constructivos V Página | 101 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. Property Line Esta herramienta sirve para definir el contorno de una parcela. Se dibuja en la vista Site. Al ejecutarla, se abre el siguiente cuadro: Se nos ofrecen dos posibilidades para crear el contorno de la parcela: Ingresando distancias y ángulos. Dibujándola directamente. Elegiremos esta última opción (Sketching). Se activa la pestaña temporal Modify / CreateProperty Line Sketch: Seleccionaremos Pick Lines Podemos ingresar un valor de Offset Seleccionamos las líneas así: AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 7 Elementos Constructivos V Página | 102 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. Terminamos el comando con . Este es el resultado: Seleccionamos la línea y vamos al Panel de Propiedades. Se puede ver el área de la Parcela (en proyección horizontal): AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 7 Elementos Constructivos V Página | 103 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. En el renglón Name podemos asignarle un nombre al contorno: Si deseamos conocer las distancias de la parcela: La seleccionamos. Se activan dos opciones: Seleccionamos EditTable. Aparecerá el siguiente cuadro: Subregion AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 7 Elementos Constructivos V Página | 104 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. Este comando sirve para demarcar un área dentro de una superficie topográfica, p.ej., una calle, un estacionamiento, un lago, etc. Tiene que ser un área cerrada y no se puede salir de la topografía. Simplemente seleccionamos el comando y dibujamos el contorno de la Subregión: Para terminar, seleccionamos Seleccionamos la Subregión y vamos al Panel de Propiedades. Elegimos el renglón Materialy presionamos el botón. Aparecerá la Paleta de Materiales, y allí buscamos asphalt: AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 7 Elementos Constructivos V Página | 105 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. Seleccionaremos Asphalt, Pavement y aceptamos. Se verá así: AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 7 Elementos Constructivos V Página | 106 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. Se le puede asignar un nombre en el Panel de Propiedades (p. ej. VIA DE ACCESO): Componentes Autodesk Revit Architecture nos ofrece unos componentes para complementar nuestro diseño del terreno. Estos son: SiteComponent nos brinda una gran cantidad de árboles que podemos ubicar en el Proyecto. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 7 Elementos Constructivos V Página | 107 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. Estos árboles son archivos RPC, diseñados por la casa Archvision(www.archvision.com). Estos archivos están basados en múltiples fotografías de objetos reales. Al ejecutar un Render, aparecerán como objetos tridimensionales reales. Además, ellos se adaptarán a la altura del terreno donde sean ubicados. Parking Component nos permite ubicar puestos de Estacionamiento. Esta es la apariencia de estos elementos en la Planta de Conjunto: Otros Componentes Si ejecutamos el comando Component – Place a Component, podemos buscar en la Carpeta Entourage algunos elementos de ambientación para nuestro Proyecto, como por ejemplo: Un Vehículo Figuras Humanas Otros elementos se pueden descargar desde los sitios web: www.revitcity.com www.bimobject.com seek.autodesk.com http://www.revitcity.com/ http://www.bimobject.com/ Página | 108 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 8: Documentación Parte I DOCUMENTACION Parte I En Autodesk RevitArchitecture la documentación de un Proyecto consiste en: Etiquetado y Cálculo de Áreas de Ambientes Anotaciones (Cotas y Textos) Tablas de Cómputos Métricos Generación de Planos Etiquetado y Cálculo de Áreas de Ambientes Comenzaremos abriendo la Planta Baja de nuestro Proyecto: Controlando la visibilidad de Elementos Notarás que en la vista de la Planta Baja, se muestran algunos elementos correspondientes a la ambientación del Proyecto: Arboles, Vehículos, Puestos de Estacionamiento, etc. Para controlar cuáles elementos del Proyecto serán visibles y cuáles no, debemos ir al Panel de Propiedades, y en las propiedades de la vista, buscamos el renglón Visibility/GraphicsOverrides: Al presionar el botón Edit, se muestra el siguiente cuadro: Página | 109 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 8: Documentación Parte I En la pestaña ModelCategories podemos controlar la visibilidad de los objetos de Modelado, tales como Paredes, Puertas, Ventanas, etc. En la pestaña AnnotationCategories podemos controlar la visibilidad de los objetos de anotación, tales como Textos, Cotas, Símbolos, etc. En este ejemplo, bajo la pestaña ModelCategories, desmarcaremos los elementos de ambientación (Entourage), los elementos de Vegetación (Planting) y los Puestos de Estacionamiento (Parking). Al hacerlo, la Planta debe verse así: AUTODESK REVIT ARCHITECTURE Lección 8: Documentación Parte I Página | 110 2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. Duplicado de Vistas Antes de proceder al Etiquetado de Áreas, debemos hacer un duplicado de la vista. En Autodesk RevitArchitecture se pueden hacer duplicados (copias) de cualquier vista, con el fin de conservar la vista original, y así poder realizar tareas específicas
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