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MANUAL REVIT ARQUITECTURA

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INDICE 
 
 
Lección 1 Introducción a la interfaz del Usuario Pág. 1 
 
 
Lección 2 Elementos Constructivos I Paredes, Puertas y Ventanas Pág. 8 
 
 
Lección 3 Elementos Constructivos II Pisos y Techos Pág. 29 
 
 
Lección 4 Elementos Estructurales Pág. 42 
 
 
Lección 5 Elementos Constructivos III Muro Cortina y Cielo Rasos Pág. 48 
 
 
Lección 6 Elementos Constructivos IV Escaleras y Rampas Pág. 68 
 
 
Lección 7 Elementos Constructivos V Superficies Topográficas Pág. 93 
 
 
Lección 8 Documentación Parte I 
 
Etiquetado y cálculo de áreas de Ambientes Pág. 108 
 
 
Lección 9 Documentación Parte II 
 
Generación de Vistas Pág. 141 
 
 
Lección 10 Documentación Parte III 
 
Elaboración de Planos Pág. 169 
 
 
 
Más Recursos en Arquinube.com 
https://arquinube.com/
AUTODESK REVIT ARCHITECTURE 
Lección 1: Introducción a la interfaz del usuario 
 
 
 
INTRODUCCIÓN 
 
 
Autodesk REVIT Architecture es un programa basado en la tecnología BIM (Building Information 
Modeling), y permite a los profesionales del diseño y la construcción trasformar las ideas desde el concepto 
hasta su terminación con un enfoque coordinado y homogéneo. Autodesk Revit Architecture le permite ir 
diseñando un proyecto a partir del modelo tridimensional, y al mismo tiempo ir generando automáticamente 
planos bidimensionales para la documentación del proyecto; además recopila toda la información relativa a los 
elementos constructivos y los cómputos métricos. 
 
 
Autodesk Revit Architecture, junto a los otros programas de esta serie (Autodesk REVIT Structure y 
Autodesk REVIT MEP), proporciona herramientas que facilitan la interacción entre el diseño arquitectónico, la 
ingeniería estructural y la ingeniería de instalaciones, al trabajar con total compatibilidad y detectar de forma 
automática cualquier interferencia entre elementos de distintas disciplinas. 
 
Autodesk Revit Architecture también es compatible con otros productos de Autodesk como AutoCAD y 
3ds MAX, lo que permite importar o exportar archivos desde y hacia estos programas. 
 
Autodesk Revit Architecture es ideal para generar en muy corto tiempo la documentación de un 
anteproyecto de arquitectura para presentarlo ante sus clientes, y posteriormente desarrollar la información 
técnica y detallada para llevar el proyecto a su fase final. 
 
Al crear una cuenta gratuita en Autodesk 360, usted podrá almacenar sus proyectos de Autodesk Revit 
Architecture en la nube y tendrá acceso a ellos desde cualquier computador o dispositivo móvil con conexión a 
internet. 
 
Por último, ya que Autodesk Revit Architecture está concebida como una herramienta de diseño 
arquitectónico y no como una herramienta de dibujo, debemos tener en cuenta que representa metodología 
de trabajo diferente a otros programas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. 2015 
AUTODESK REVIT ARCHITECTURE 
Lección 1: Introducción a la interfaz del usuario 
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2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. 
 
 
INICIO DEL PROGRAMA 
Al iniciar el programa se presenta siguiente la ventana de inicio, en ella encontramos distintos ambientes que 
hemos identificado con números y colores en la imagen que se muestra a continuación: 
 
1 AMBIENTE DE PROYECTOS: En el ambiente de Proyectos están ordenados de forma categórica todos 
los elementos que componen nuestro proyecto. Es donde se generan todos los planos y vistas tanto 
bidimensionales como tridimensionales de nuestro proyecto, así como los cómputos métricos. 
 
2 AMBIENTE DE FAMILIAS: El Ambiente de Familias está formado por elementos que comparten 
características similares y que insertamos en nuestro proyecto para generar nuestro diseño. Allí podemos 
encontrar familias de Puertas, Ventanas, Mobiliario y etc.; además también podemos crear elementos de masa 
conceptuales que servirán como modelo generador de nuestro diseño. 
 
3 ARCHIVOS RECIENTES: En el área de archivos recientes se encuentras todos los archivos y proyectos 
que hemos trabajado recientemente y podemos acceder a ellos con un solo click. 
 
4 AMBIENTE DE RECURSOS: En el ambiente de Recursos tenemos herramientas de ayuda en línea, 
como videos tutoriales, comunidades de usuarios y acceso a la página de aplicaciones y plugins de Revit 
(Exchange Apps). 
AUTODESK REVIT ARCHITECTURE 
Lección 1: Introducción a la interfaz del usuario 
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2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. 
 
 
 
 
 
Crear un proyecto nuevo: 
INTERFAZ DEL USUARIO 
Al hacer click en el botón New… del ambiente de Proyectos el programa nos pedirá que seleccionemos 
una plantilla de trabajo que puede ser arquitectónica o de construcción. 
Al seleccionar cualquiera de ellas se presenta la siguiente interfaz. 
 
Allí encontraremos una serie de botones, barras y paletas de trabajo, empezando desde arriba a la Izquierda 
describiremos cada uno de ellos. 
AUTODESK REVIT ARCHITECTURE 
Lección 1: Introducción a la interfaz del usuario 
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2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. 
 
 
 
Menú De La Aplicación 
 
 
 
 
 
 
Barra de Acceso Rápido 
En principio tenemos el menú de la aplicación, es el símbolo azul de Revit que se 
encuentra en la esquina superior izquierda de la pantalla. 
En el menú de la aplicación tenemos las herramientas principales de cualquier 
programa de computador, entre ellas; crear archivos nuevos (New), abrir archivos 
existentes (Open), Guardar (Save y Save As), Exportar, Imprimir, Etc.; en la parte 
inferior del menú de la aplicación tenemos los botones Options, para personalizar 
la interfaz y las opciones del usuario, y el botón Exit Revit para salir de la 
aplicación. 
 
 
 
 
En la Barra de acceso rápido encontramos del lado izquierdo las herramientas para abrir y guardar proyectos, 
así como las herramientas para deshacer y rehacer un comando ejecutado. En la parte central tenemos las 
herramientas de consulta, medición y acotado representadas por la regla y las cotas de dimensión y la 
herramienta de texto. En la parte derecha tenemos herramientas que permiten navegar entre las vistas 
abiertas de mi proyecto o cerrar las vistas que se encuentran en segundo plano. 
Barra Infocenter 
 
 
Desplazándonos a la derecha de la barra de acceso rápido encontramos la barra infocenter, que sirve como 
menú de ayuda en línea. Allí usted puede buscar cualquier palabra o frase en el menú de ayuda en línea de 
Autodesk. Además haciendo click en el botón de Sign In usted puede acceder a su cuenta de Autodesk360 y 
obtener todos los beneficios de la nube mientras trabaja con Revit Architecture. 
Ribbon 
AUTODESK REVIT ARCHITECTURE 
Lección 1: Introducción a la interfaz del usuario 
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2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. 
 
 
 
 
El Ribbon o cinta está compuesto por varias pestañas o fichas, que a su vez contienen la herramientas para 
diseñar elementos constructivos en nuestro proyecto. Un ejemplo es la pestaña Architecture en donde 
encontramos dentro del panel Build la mayoría de los elementos cosntructivos para diseñar el proyecto. 
Paleta de Propiedades (Properties) 
 
La Paleta de propiedades muestra las propiedades de un elemento que se encuentre seleccionado en el 
ambiente de trabajo, cualquiera de estas propiedades pueden ser modificadas en cualquier momento. Si 
dentro del área de trabajo no está seleccionado ningún elemento, las propiedades que se muestran en la 
Paleta de propiedades son las de la vista actual. La Paleta de propiedades tiene 4 componenetes básicos: 
 
 
 
 
1 El selector de tipo: permite seleccionar o 
cambiar el tipo de elemento seleccionado. 
 
2 Filtro de propiedades: permite identificar la 
categoría y la cantidad de elementos 
seleccionados. Si hay seleccionada mas de una 
categoría de elementos se puede usar el menu 
desplegable para seleccionar una en particular. 
 
3 Editar tipo: permite modificar las 
propiedadesde un tipo de objetos seleccionado. 
(esta modificación afecta a todos los elementos 
del mismo tipo). 
 
4 Propiedades de la instancia: permite 
modificar las propiedades particulares de un 
elemento seleccionado. (esta modificación afecta 
sólo al elemento seleccionado). 
AUTODESK REVIT ARCHITECTURE 
Lección 1: Introducción a la interfaz del usuario 
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Navegador Del Proyecto (Project Browser) 
 
El Navegador del proyecto muestra de manera 
lógica jerárquica todos los planos, vistas, tablas, 
láminas, grupos y otras partes de su proyecto 
actual. Usted puede expandir o colapsar cada 
categoría en los botones (+,-) para observar la 
cantidad de planos o vistas y activar cualquiera de 
ellas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Barra de Control de Vistas y Estilos Visuales (View Control Bar) 
 
 
 
La barra de control de vistas permite cambiar la apariencia de la vista activa y de los objetos mostrados en 
pantalla. A través de la barra de controles visuales podemos configurar entre otras cosas: la escala, el estilo 
visual, y las sombras de los objetos, además de aislar y esconder objetos en la vista. 
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AUTODESK REVIT ARCHITECTURE 
Lección 1: Introducción a la interfaz del usuario 
 
 
 
Barra de Estado (Status Bar) 
 
 
La barra de Estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y nos provee de información y pistas 
acerca de que hacer cuando tenemos un objecto seleccionado o cuando un comando está activo. 
 
Área de Trabajo 
 
En el área de trabajo es donde diseñamos e insertamos todos los componentes de nuestro proyecto. 
 
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Lección 2: Elementos Constructivos I 
 
 
 
ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS I 
(PAREDES PUERTAS Y VENTANAS) 
 
A continuación vamos a crear elementos constructivos directamente en el ambiente de proyectos. En 
la Pestaña Architecture, se encuentran todas las herramientas para colocar elementos constructivos en 
nuestro proyecto. 
 
 
Paredes: 
 
Para generar paredes en nuestro proyecto debemos hacer click sobre la herramienta Wall. A través de 
la herramienta Wall observamos que podemos colocar 3 familias distintas de paredes. 
 
 Wall:Architecturals e refiere a una Pared convencional, que no tiene propiedades estructurales. 
 Wall:Structural es un muro portante, es decir, una pared con propiedades estructurales. 
 Wall byFace es la que se usa para convertir en Pared una cara de un Elemento de Masa. 
 
En esta oportunidad, seleccionaremos la opción Wall: Architectural. Al Activar la pared arquitectónica 
se despliega la pestaña contextual Modify l Place Wall. 
 
 
 
Podemos crear paredes usando cualquiera de las herramientas de dibujo del Panel Draw. 
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AUTODESK REVIT ARCHITECTURE 
Lección 2: Elementos Constructivos I 
 
 
 
 
 
En el Panel de Propiedades, podemos seleccionar el 
tipo de Pared que deseamos crear, además 
podemos observar todas sus propiedades, y editar 
el tipo de pared con el botón EditType. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Al dibujar una pared, Revit nos muestra la longitud 
con una cota de dimensión temporal, además; en 
cada extremo de la pared podemos observar un 
punto o grip, que nos permite extender o acortar la 
pared. 
 
 
 
 
 
 
 
Para condicionar la altura de una Pared al Nivel 2, 
seleccionamos la pared, y en el Panel de 
Propiedades, en el parámetro 
TopConstraintcambiamos a: Up to level: Level2. 
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AUTODESK REVIT ARCHITECTURE 
Lección 2: Elementos Constructivos I 
 
 
 
Si abrimos ahora la vista South y cambiamos la 
altura del Nivel2, notaremos que la altura de la 
Pared cambia automáticamente: 
 
 
 
 
 
 
 
En el Panel de Propiedades podemos cambiar el 
 tipo de Pared: 
Por ejemplo, elegiremos una Pared compuesta: 
 
 
 
 
 
 
En la vista Level1 seleccionamos la Pared, y 
presionando la Barra Espaciadora veremos que 
cambia su orientación. También se puede cambiar 
con los flips: 
 
 
Podemos cambiar el nivel de detalle en la Barra de 
Visualización a Medium para poder ver el detalle 
en planta y en 3D: 
 
 
 
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Lección 2: Elementos Constructivos I 
 
 
 
 
Herramientas de Edición 
 
En la pestaña Modify se encuentran las Herramientas de Edición: 
 
 
Ahora explicaremos una a una, y empezaremos con la herramienta Trim/Extend to Corner. 
El comando Trim/Extend to Corner permite 
recortar la parte sobrante de dos Paredes que se 
intersectan, o unir dos Paredes adyacentes. 
 
 
Para unir dos paredes, seleccionamos cada una con 
un click. 
 
 
 
Segundo click 
 
 
 
Para cortar seleccionamos ambas Paredes por el 
lado que se desea conservar: 
 
 
 
 
 
Para terminar el comando tenemos que presionar 
el botón Modify o la tecla Esc. 
Segundo click 
 
 
 
 
 
 
 
Primer click 
 
 
 
 
 
Primer click 
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AUTODESK REVIT ARCHITECTURE 
Lección 2: Elementos Constructivos I 
 
 
 
 
 
El comando Trim/Extend Single Element tiene dos opciones: 
 
Permite cortar o extender una sola Pared 
hasta otra que actúa como elemento límite 
(Boundary). 
 
 
Opcion 1. Para extender hay que 
seleccionar primero la Pared límite (hasta donde 
queremos llegar), y después la que queremos 
extender: 
 
 
Primer click 
Opcion 2. Para cortar seleccionamos 
primero el elemento que funciona como límite de 
corte y luego el segmento de pared que queremos 
conservar. 
 
 
 
Trim/ExtendMultipleElements 
 
Permite extender varias Paredes hasta otra que 
actúa como elemento límite (Boundary). 
 
 
 
Para extender hay que seleccionar primero la Pared 
límite (hasta donde queremos llegar), y después la 
que queremos extender: 
 
Para cortar seleccionamos primero el elemento 
que funciona como límite de corte y luego los 
segmentos de pared que queremos conservar. 
Primer click 
Segundo click 
Segundo click 
Primer click 
Segundo click 
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AUTODESK REVIT ARCHITECTURE 
Lección 2: Elementos Constructivos I 
 
 
 
 
 
Primero se selecciona la Pared, y después los 
puntos que definirán el corte. Para que el corte sea 
efectivo debemos activar la opción Delete Inner 
Segment: 
 
 
 
El comando Split with Gap. 
Permite dividir una pared en dos, usando un 
intervalo de separación. Este intervalo debe 
especificarse en el recuadro Joint Gap: 
 
 
Dicho intervalo debe estar en un rango entre 
0.0016 m. y 0.3048 m. 
 
 
 
 
 
El comando Split 
Permite cortar un segmento interno de una Pared 
entre dos puntos. 
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AUTODESK REVIT ARCHITECTURE 
Lección 2: Elementos Constructivos I 
 
 
 
 
 
El comando Align. 
 
Permite alinear dos Paredes. La alineación de 
puede realizar a partir del eje o de las caras de los 
elementos. Se selecciona primero el borde al cual 
queremos alinear, y después el borde a ser 
alineado. 
 
 
 
 
 
 
 
El comando Offset 
Crea una Pared paralela a otra. Se puede hacer de 
forma gráfica, o indicando una distancia dada. 
 
 
Es necesario hacer clic en el lado donde 
queremos que se ubique la nueva pared. 
 
 
 
El comando Rotate 
 
El comando Rotate, permite rotar elementos 
alrededor de un eje. Primero se seleccionan los 
elementos a ser rotados, luego activamos el 
comando; y el programa coloca el centro de 
rotación, entonces podemos elegir el ángulo de 
referencia con el que vamos a rotar. 
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AUTODESK REVIT ARCHITECTURELección 2: Elementos Constructivos I 
 
 
 
El comando Mirror tiene dos opciones: 
 
Mirror – Pick Axis 
Permite hacer una copia simétrica de un objeto, a 
partir de un eje de simetría existente. 
 
Primero seleccionamos los elementos que 
queremos copiar, luego activamos el comando; por 
último hacemos click sobre el 
 
Mirror-Draw Axis 
Permite hacer una copia simétrica de un objeto, a 
partir de un eje de simetría existente. 
 
Primero seleccionamos los elementos que 
queremos copiar, luego activamos el comando; y 
por último especificamos el inicio y el fianl del eje 
de simetría. 
 
 
El comando Move 
 
Permite mover uno o más elementos a una distancia dada. Primero seleccionamos el elemento que queremos 
copiar, luego activamos el comando; seleccionamos un punto base y luego el punto a donde queremos mover 
el objeto. 
El comando Copy 
Permite hacer copias de uno o más elementos, y colocarlos en una posición dada. Primero seleccionamos el 
elemento que queremos copiar, luego activamos el comando; seleccionamos un punto base y luego el punto a 
donde queremos copiar el objeto. 
 
Nota: Para hacer múltiples copias es necesario seleccionar la opción múltiple en la barra de opciones 
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Lección 2: Elementos Constructivos I 
 
 
 
El comando Match TypeProperties 
 
El comando Match Properties, permite hacer que 
un elemento herede las propiedades de otro. Para 
ello seleccionamos el elemento que posee la 
propiedades que queremos copiar y luego, 
seleccionamos el elemento al que le queremos dar 
dichas propiedades. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Base Offset y Top Offset 
 
Las propiedades Base Offset y Top Offset nos 
permiten separar la pared con respecto a la base o 
al techo pero manteniendo la vinculación con 
respecto a los niveles. 
Si seleccionamos una pared. En el panel de 
propiedades podemos observar Base Offset y Top 
Offset. Al colocar un valor positivo en el Base 
Offset la pared toma una separación con respecto 
a la base, si colocamos un valor negativo, la pared 
se entierra en el piso. 
 
 
 
 
Base Offset + 
 
Base Offset - 
 
Top Offset + 
Top Offset - 
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Lección 2: Elementos Constructivos I 
 
 
 
Modificando la forma de una Pared 
 
 
También podemos modificar la forma de una 
Pared. 
 
Para ello nos ubicaremos en una vista lateral, por 
ejemplo: 
 
 
 
Verificamos que en las Propiedades no haya 
 ninguna restricción en el borde superior: 
 
 
 
 
 
 
 
Seleccionamos la Pared y se activa la pestaña 
ModifyWalls. Allí seleccionamos la herramienta 
EditProfile 
 
 
 
Se abre una ventana temporal donde podemos 
editar la forma de la Pared, usando herramientas de 
dibujo. 
Por ejemplo: 
 
 
 
 
Nota: La forma de la pared siempre debe estar definida por un contorno cerrado y no debe tener líneas que 
se intersecten entre sí. 
 
Al terminar, seleccionamos 
Podemos ver el resultado en 3D: 
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Lección 2: Elementos Constructivos I 
 
 
 
 
 
 
Creando aberturas en una Pared 
 
Podemos crear aberturas dentro de una 
Pared. En el caso de Paredes rectas, seleccionamos 
EditProfile y dibujamos la forma de la abertura. 
 
 
 
 
 
 
 
Al terminar, seleccionamos 
Podemos ver el resultado en 3D: 
 
 
 
 
 
 
Nota: La forma de la abertura no debe tener intersecciones con los bordes de la Pared. En todo caso, el 
contorno de la Pared siempre debe ser cerrado. 
En el caso de una Pared curva, al seleccionarla se 
activa la herramienta WallOpening 
 
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Lección 2: Elementos Constructivos I 
 
 
 
 
 
El programa sólo permite crear aberturas 
rectangulares en paredes curvas: 
 
 
 
Este es el resultado: 
 
 
 
 
 
Creando un tipo de Pared personalizado 
 
REVIT Architecture, posee varios tipos de 
paredes, a partir de cualquiera de ellos, podemos 
generar nuevos tipos de paredes con propiedades 
personalizadas. 
 
Para crear un nuevo tipo de pared, vamos 
al comando Wall: Architectural, luego, 
seleccionemos el tipo de Pared Basic Wall Generic 
– 200 mm, y presionaremos el botón Edit Type: 
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Lección 2: Elementos Constructivos I 
 
 
 
Esto nos llevará a un cuadro de diálogo en 
el cual podemos modificar las propiedades de este 
tipo de Pared: 
 
En este cuadro de diálogo es importante, 
crear siempre; un duplicado antes de modificar 
cualquiera de las propiedades de la pared, 
haciendo click en el botón Duplicate. De lo 
contrario estaríamos modificando los elementos y 
componentes principales del programa. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Al hacerlo, saldrá un pequeño cuadro que nos 
permitirá asignar un nombre al nuevo tipo de 
Pared. Lo llamaremos Pared 15 cm., y 
presionaremos OK para aceptar. 
 
 
 
 
Ahora aparecerá nuevamente el cuadro con las 
propiedades del nuevo tipo de Pared que hemos 
creado: 
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Lección 2: Elementos Constructivos I 
 
 
 
 
 
 
Para modificar el espesor de la Pared, vayamos al 
renglón Structure y presionemos el botón Edit. 
Aparecerá el siguiente cuadro: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
En el renglón Thickness cambiaremos el valor de 
0.20 m por 0.15 m. 
 
 
 
Presionamos el botón OK para aceptar. El nuevo 
espesor aparece reflejado ahora en las propiedades 
del tipo de Pared. 
 
 
 
Presionamos OK para terminar el proceso. El nuevo 
tipo de Pared se habrá agregado al Selector de 
Tipos: 
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Lección 2: Elementos Constructivos I 
 
 
 
PUERTAS 
 
 
 
 
En Autodesk REVITArchitecture la creación 
de puertas es muy sencilla. Simplemente 
seleccionamos la herramienta Door y vinculamos la 
Puerta directamente a una Pared: 
 
 
 
 
 
 
 
En cada Puerta aparecen unas pequeñas flechas 
(Flips) que nos permiten cambiar fácilmente la 
orientación de la Puerta. También se puede 
cambiar la orientación de la Puerta con la 
Barra Espaciadora del teclado. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Si movemos la Puerta, el vano de la pared se 
regenera automáticamente. Además podemos 
modificar la ubicación de la puerta a lo largo de la 
pared seleccionando las cotas temporales y 
modificando su valor. 
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Lección 2: Elementos Constructivos I 
 
 
 
Cargar una nueva Familia de Puertas 
 
Para colocar puertas distintas a las cargadas por defecto, seleccionamos nuevamente la herramienta Doors, y 
en la pestaña temporal Modify / Place Door hacemos click en Load Family: 
 
 
El programa nos lleva a la carpeta donde están todas las Familias de la Librería del Sistema Métrico. Allí 
escogemos la carpeta Doors: 
 
 
Allí escogemos la Familia de Puertas deseada. A la derecha podemos tener una pre visualización del 
estilo de Puerta: 
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Lección 2: Elementos Constructivos I 
 
 
 
 
 
Seleccionamos Open y la Familia de Puertas se carga en nuestro Proyecto. 
 
Nota: Las Familias con el prefijo M-Curtain Wall sólo aplican para CurtainWalls, no para Paredes. 
 
Ahora podemos insertar una nueva Puerta en nuestro modelo: 
 
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Lección 2: Elementos Constructivos I 
 
 
 
Editando una Puerta 
 
 
También es posible cambiar las dimensionesde la 
Puerta. La Familia de la Puerta nos ofrece varias 
opciones de tamaño por defecto: 
 
Para crear una nueva puerta con dimensiones 
personalizadas, seleccionamos una Puerta que 
tomaremos como punto de partida para 
modificarla. 
 
 
 
 
 
 
En el Panel de Propiedades, seleccionamos 
EditType y en el cuadro de propiedades del 
tipo, creamos un duplicado, de la misma 
forma que lo hicimos con la puerta. 
 
 
Aparecerá un cuadro que nos permite crear un 
nuevo tipo de Puerta dentro de la misma 
Familia. Le asignaremos un nuevo nombre a la 
Puerta que deseamos crear: 
 
 
 
En el renglón Dimensions modificamos los 
parámetrosde altura (height) ancho 
(width)delaPuerta 
 
 
 
 
 
Seleccionamos Apply – OK. 
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Lección 2: Elementos Constructivos I 
 
 
 
 
Ahora podemos observar que hemos creado 
una nueva puerta llamada Puerta 1, y esta 
puerta se coloca automáticamente en la 
familia de puertas a partir de la cual fue 
creada. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
VENTANAS 
Las Ventanas en Autodesk REVIT Architecture se comportan de forma similar a las Puertas. Basta con 
seleccionar la herramienta Window y colocar una Ventana en una Pared. 
 
Al igual que las Puertas, se pueden personalizar las dimensiones de una Ventana, crear un nuevo tipo 
de Ventana dentro de una Familia, y cargar una nueva Familia de Ventanas. Las Ventanas se pueden desplazar 
dentro de una Pared, y la Pared se regenerará automáticamente. 
 
 
 
 
 
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Lección 2: Elementos Constructivos I 
 
 
 
Alineación de Ventanas 
 
En nuestro ejemplo, vamos a alinear las 
ventanas en Planta para que queden equidistantes 
a partir de su punto medio. 
 
 
Para alinear las ventanas vamos a la pestaña 
Annotate y seleccionamos herramienta Aligned: 
 
 
 
 
 
 
Con la cota Aligned vamos a acotar cada una de las 
ventanas haciendo click en el centro de cada una. Y 
al finalizar hacemos click en cualquier lugar fuera 
de las ventanas para ubicar la cota 
 
 
 
 
 
 
 
Al crear la cota podemos apreciar el símbolo azul 
de equidistancia, si hacemos click sobre él; las 
ventanas se alinearán automáticamente con 
respecto a sus centros: 
 
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2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. 
AUTODESK REVIT ARCHITECTURE 
Lección 2 Elementos Constructivos I 
 
 
 
Ahora vamos a alinear las Ventanas en Fachada. 
Nos ubicaremos en la vista South 
 
 
 
 
 
 
 
 
En la pestaña Modify seleccionamos Aligny en la 
barra de opciones la herramienta Multiple 
Alignment. Y para alinear seleccionamos primero el 
borde al cual queremos alinear y luego 
seleccionamos las otras ventanas por el borde que 
deseamos alinear: 
 
 
 
 
Este será el resultado: 
 
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Lección 3 Elementos Constructivos II 
 
 
 
ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS II 
(PISOS Y TECHOS) 
 
LOSAS DE PISO 
 
En Autodesk Revit Architecture, podemos crear pisos de tres formas distintas: 
 
Al hacer click en la herramienta Floors en el panel Build de la pestaña Architecture, encontramos 3 
opciones distintas. Además de una herramienta de complemento. 
 
 
 Floor: Architectural genera losas de piso arquitectónico por defecto. 
 Floor: Structural genera losas de piso con propiedades estructurales. 
 Floor: by Face se usa para generar losas de piso en elementos de masa. 
 Floor: Slab Edge nos permite crear un remate en el borde de una losa de piso. 
 
Al seleccionar Floor: Architectural ó Floor: Structural, se activa la pestaña Modify / Create Floor Boundary. 
Allí, podemos crear la losa dibujando sus bordes con las herramientas de dibujo. 
 
 
 
Con la herramienta line del panel Draw, 
dibujamos la geometría de la losa de piso, al 
finalizar seleccionamos la herramienta Finish. 
 
 
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Lección 3 Elementos Constructivos II 
 
 
 
Si vamos a la vista 3D podremos ver el resultado. 
 
 
 
También podemos crear losas de piso a partir de 
paredes existentes con las herramientas Pick Lines 
y / o Pick Walls, haciendo click sobre cada una de 
las paredes. 
Además; al crear losas podemos generar una 
separación con respecto a las paredes asignando la 
distancia en la opción Offset en la barra de 
opciones. 
 
 
 
 
 
 
Para finalizar la creación de la losa, utilizamos la 
herramienta Finish, y vamos a la vista 3D para 
observar el resultado. 
 
 
 
 
Si queremos modificar una losa existente, la 
seleccionamos y hacemos click en la herramienta 
Edit Boundary. Esto nos llevará al modo de edición 
en donde podemos editar la losa con las 
herramientas de dibujo. 
 
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Con la herramienta Edit Boundary, también 
podemos generar aberturas en una losa de piso, 
dibujando un contorno cerrado dentro de la losa. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Hacemos click en Finish, y el resultado será el 
siguiente. 
 
 
 
Nota: Al utilizar la herramienta Pick Walls para generar losas de piso, las paredes se vinculan 
automáticamente a la losa, por lo que si modificamos las paredes; la losa de piso también se modificará. 
 
Copiar losas de piso a varios niveles 
 
En Autodesk Revit Architecture podemos copiar elementos de un nivel a otro. En este caso copiaremos 
una losa de piso desde la Planta Baja a los niveles superiores que han sido creados previamente. 
 
Para copiar una losa de piso a distintos niveles, 
seleccionamos la losa, hacemos click en la 
herramienta Copy en el panel Clipboard, e 
inmediatamente desplegamos el botón Paste. 
 
 
Al desplegar el botón Paste, seleccionamos la 
opción Aligned to Selected Levels. 
 
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Al seleccionar Aligned to Selected Levels, aparece 
el cuadro de diálogo Select Levels, allí 
seleccionamos los niveles a donde queremos copiar 
la losa y hacemos click en OK. En este caso 
seleccionaremos los pisos del 1 al 5. 
 
 
 
 
 
 
 
Nota: Observe que las losas de piso se crean hacia abajo de la línea del nivel, además el grosor de la losa es 
determinado por el tipo de piso, que se puede definir en el panel de propiedades. 
 
Nota: este procedimiento para copiar elementos de un nivel a otro también se puede usar para cualquier 
otro objeto o elemento constructivo; incluyendo paredes, puertas, ventanas, vigas y columnas, etc. 
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Forma correcta 
 
Vincular paredes a las losas de piso 
 
Al copiar las losas de piso a los niveles superiores como lo hicimos en el ejercicio anterior, podemos 
notar que las paredes al estar vinculadas al nivel, llegan hasta la parte superior de la losa de piso y debemos 
corregirlo como se muestra a continuación. 
 
Forma incorrecta 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Para hacer la corrección, vamos a cualquiera de las 
fachadas y seleccionamos todas las paredes de PB. 
 
Al seleccionar todas las paredes correspondientes a 
PB aparece la pestaña contextual Modify | Walls. 
Allí seleccionaremos la herramienta Attach 
Top/Base, e inmediatamente seleccionamos la losa 
a la que queremos vincular las paredes. Entonces 
podremos ver que las paredes quedan vinculadas a 
la cara inferior de la losa. 
 
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TECHOS 
 
 
En Autodesk Revit Architecture, disponemos de tresformas distintas de crear techos. 
 
 
 Roof by Footprint: permite crear un techo a partir de la huella que se proyecta en planta. 
 Roof by Extrusion: genera un techo a partir de un perfil que extruido desde un plano vertical a una 
determinada distancia. 
 Roof by Face: se usa para crear techo a partir de las caras no verticales de un elemento de masa. 
 
 
Para colocar techos empezaremos con la herramienta Roof by Footprint, y crearemos un techo a partir de 
paredes que han sido creadas anteriormente. 
 
Desde una vista de planta, en la pestaña 
Architecture en el panel build, desplegamos la 
herramienta Roof, y seleccionamos Roof By 
Footprint. 
 
Al activar Roof by Footprint, se activa la pestaña 
temporal Modify | Create Roof Footprint, allí 
podemos definir la geometría del techo con las 
herramientas de dibujo, con Pick lines o pick Walls. 
Además en la barra de opciones podemos 
configurar si queremos que el techo tenga 
pendientes con la opción Defines Slope o si 
queremos crear un techo con aleros con la opción 
Overhang. 
Nota: La opción Defines Slope, está siempre activa por defecto, por lo que todos los techos que se creen serán 
techo con pendientes. 
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Ya en la vista de planta, podemos crear el techo. 
Con la herramienta Pick Walls, y con un overhang 
de 1.00 m, vamos haciendo click en cada una de 
las paredes y alrededor de todo el perímetro. Y al 
finalizar hacemos click en Finish 
 
 
 
Si al momento de crear el techo las paredes 
sobrepasan la altura del techo creado, Revit nos 
preguntará si deseamos vincular dichas paredes al 
techo creado. Hacemos click en Sí, y en la vista 3D 
observamos el resultado. 
 
 
 
Si deseamos cambiar las pendientes, 
seleccionamos el techo desde la vista Site, en 
donde observamos la planta del techo. Al 
seleccionar el techo se activa la pestaña Modify | 
Roofs. Allí utilizamos la herramienta Edit 
Footprint. 
 
 
Allí observamos que de forma predeterminada, las 
pendientes el techo son de 30° podemos 
modificarlas haciendo click en el valor de la 
pendiente, o en el panel de propiedades. 
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Si queremos crear un techo plano, desactivamos la 
opción Defines Slope, y seleccionamos entonces 
las paredes a partir de cuales vamos a generar el 
techo. 
 
 
 
 
 
 
 
Si el techo ya ha sido creado con pendientes, 
seleccionamos el techo y hacemos click en Edit 
Footprint, entonces, seleccionamos todas las líneas 
en donde hay pendiente y desactivamos la opción 
Defines Slope. El resultado será el siguiente. 
 
 
 
 
 
 
A continuación utilizaremos la herramienta Roof by Extrusion para crear un techo curvo. 
 
 
Para empezar dibujaremos unas paredes 
rectangulares en la planta baja, y seleccionamos la 
herramienta Roof by Extrusion. 
 
 
 
 
Cuando seleccionamos la herramienta Roof by 
Estrusion, se abre un cuadro de diálogo que nos 
permite seleccionar el plano de trabajo que 
usaremos como base para dibujar el perfil del 
techo que vamos a extruir. Allí escogemos la opción 
Pick a plane. 
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Una vez seleccionada la opción Pick a plane, 
hacemos click en la cara de la pared a partir de la 
cual vamos a crear el perfil del techo. 
 
 
 
 
Enseguida se abre otro cuadro de diálogo en donde 
debemos seleccionaremos la vista en donde la cara 
que hemos escogido sea paralela a la pantalla. En 
nuestro caso seleccionamos la fachada Sur. 
 
 
 
 
Luego seleccionamos el nivel donde queremos 
crear el techo, aquí también podemos colocar un 
desfase o separación con respecto a ese nivel. 
 
 
 
En este momento se activa la pestaña Modify | 
Create Extrusión Roof Profile. Allí, con las 
herramientas de dibujo, definiremos la geometría 
del perfil que dará forma a nuestro techo. Al 
teminar finalizamos la creación haciendo click en 
Finish. 
 
El resultado es el siguiente: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Para que las paredes se vinculen al techo, desde 
cualquiera de las fachadas. Seleccionamos todas las 
paredes, luego hacemos click en la herramienta 
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Attach Top/Base, y por último seleccionamos la el 
techo al que queremos vincular las paredes. 
 
 
 
Para editar las dimensiones del techo nos vamos al 
a vista Site, y colocamos el estilo visual Wireframe, 
para poder observar los elementos que están bajo 
el techo. 
 
 
 
 
 
 
Una vez allí, seleccionamos el techo creamos un 
alero, arrastrando las flechas de forma arbitraria, o 
podemos establecer una dimensión precisa a partir 
de la cota de dimensión. 
 
 
 
 
 
 
 
El resultado será el siguiente 
 
 
 
 
 
 
 
Nota: el perfil del techo debe ser una línea continua, el perfil del techo no admite líneas separadas. 
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Aberturas en techos 
 
Para crear aberturas en los techos usamos el panel Opening en la pestaña Architecture. 
 
 
Allí podemos crear aberturas de distintas formas: 
 
 By Face permite crear una abertura perpendicular a la cara seleccionada, y sólo se puede usar en caras 
planas. 
 Wall genera una abertura rectangular en una pared plana o curva. 
 Shaft permite crear una abertura a través de varios pisos, por ejemplo, para ubicar una escalera. Esta 
opción nos permite asignarle propiedades a la abertura antes de ejecutarla. 
 Vertical sirve para crear una abertura perpendicular al plano de un Nivel. 
 Dormer se utiliza para crear una abertura para colocar un tragaluz en un Techo. 
 
Las opciones para crear aberturas los techos específicamente, son By Face y Vertical. Lo más recomendable es 
crear las aberturas desde la vista Site, para ello hacemos lo siguiente. 
 
En la vista Site, desde el panel Opening, 
seleccionamos By Face o Vertical. 
 
 
Si seleccionamos la opción By Face, debemos 
escoger una cara plana del techo y con las 
herramientas de dibujo podemos crear la abertura 
sólo en la cara seleccionada. 
 
Si seleccionamos la opción Vertical podemos hacer 
click en cualquier lugar del techo y dibujar la 
abertura en cualquier cara, aún si es una cara 
curva. 
 
 
 
 
 
Face By 
Vertical 
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El resultado es el siguiente 
 
 
 
 
 
 
 
Vertical 
By Face 
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Lección 3 Elementos Constructivos II 
 
 
 
Intersecciones entre techos 
 
En Autodesk Revit Architecture podemos extender techos para que se intersecten con otros techos o 
con otros objetos como paredes o muros, con la herramienta Join/Unjoin Roof, en el panel Geometry. 
 
Para extender o intersectar techos, vamos a la vista 
3D y en el panel Geometry, seleccionamos la 
herramienta Join/Unjoin Roof. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Ahora seleccionamos el borde del techo que 
queremos extender, y enseguida la cara del 
elemento hasta donde queremos extender. 
 
 
 
 
 
 
 
 
El resultado será el siguiente. 
Segundo Click 
Primer click 
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Lección 4 Elementos Estructurales 
 
 
 
ELEMENTOS ESTRUCTURALES 
 
En Autodesk Revit Architecture podemos colocar elementos estructurales en nuestro proyecto a 
través de lapestaña Structure. Allí podemos encontrar columnas, vigas y fundaciones. 
 
 
Ejes estructurales 
 
El primer paso para colocar elementos estructurales en Autodesk Revit Architecture, es crear ejes 
estructurales a los que posteriormente se vincularán las vigas y las columnas. 
 
Para colocar los ejes estructurales vamos a la 
pestaña Structure, panel Datum, herramienta Grid. 
Y con las herramientas de dibujo creamos los ejes 
primero en un sentido y luego en el otro. 
 
 
 
 
 
Una vez creado el primer eje podemos usar la 
herramienta Pick Lines, y colocar un valor de offset 
para crear el resto de los ejes. 
 
 
 
 
 
Si queremos cambiar la nomenclatura en el 
símbolo del nivel, sólo debemos hacer click sobre el 
símbolo y colocar el número o la letra que 
deseemos, los ejes siguientes seguirán el orden 
correlativo al que nosotros introduzcamos. 
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Lección 4 Elementos Estructurales 
 
 
 
Columnas 
 
En Autodesk Revit Architecture hay dos tipos de columnas. 
 
 Architectural Columns: son columnas decorativas que no poseen función estructural, se encuentran en 
la pestaña Architecture. 
 Structural Columns: son columnas que cumplen función estructural y se pueden colocar desde la 
pestaña Architecture ó, desde la pestaña Structure. 
 
Columnas Arquitectónicas 
 
Empezaremos colocando columnas arquitectónicas en la retícula estructural que hemos creado en el paso 
anterior. 
 
Para colocar columnas arquitectónicas, vamos a la 
vista de PB, y en la pestaña Achitecture, 
desplegamos la herramienta Column y 
seleccionamos Column: Architectural. Haciendo 
click en cada uno de los nodos estructurales, 
podemos ir colocando las columnas. 
 
Veremos que la columna cargada por defecto es 
una Columna rectangular, si queremos cargar 
cualquier otro tipo, hacemos click en Load Family y 
podemos seleccionar cualquier columna de la 
carpeta Columns. 
 
 
 
Si colocamos una pared desde un extremo a otro 
en cualquiera de los ejes, veremos que las 
columnas se integran completamente a la pared. 
Las columnas arquitectónicas actúan como 
elementos de embonado. 
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Lección 4 Elementos Estructurales 
 
 
 
Columnas Estructurales 
 
Las columnas estructurales se colocan de la misma forma que las arquitectónicas, pero estas cumplen 
función estructural y por lo tanto no se integran a las paredes. Además usando la herramienta At Grids, 
podemos ubicar las columnas estructurales en la intersección de todos los ejes con un solo click. 
 
Para colocar columnas estructurales, vamos a la 
vista de PB, y en la pestaña Structure 
seleccionamos la herramienta Column, luego 
hacemos click en la herramienta At Grids, 
seleccionamos todos los ejes de la retícula 
estructural y hacemos click en finish. 
 
 
 
 
 
 
La columna cargada por defecto en el proyecto es 
una columna de Acero de perfil IPN, si queremos 
cargar otra columna, Hacemos click en Load Family 
y seleccionamos cualquier columna de la carpeta 
Structural Columns. Además, una vez colocadas las 
columnas podemos rotarlas una a una o todas al 
mismo tiempo seleccionándolas y presionando la 
barra espaciadora. 
 
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Lección 4 Elementos Estructurales 
 
 
 
Vigas 
 
Para colocar vigas estructurales en nuestro proyecto, primero debemos haber colocado columnas 
estructurales. Las vigas se ubican justo por debajo de la vista en donde las generamos, es decir; si creamos las 
vigas en el nivel 1, éstas se colocarán de la línea del nivel 1 hacia abajo. 
 
Una vez creadas las columnas estructurales en la planta PB, entonces procedemos a crear las vigas: 
 
Para crear las vigas, vamos a la vista del piso 1, en 
la pestaña Structure, usamos la herramienta Beam, 
las vigas que se encuentran cargadas en nuestro 
proyecto, son vigas de acero de perfil IPN, si 
queremos cargar vigas de concreto, vamos a Load 
 Family, y seleccionamos cualquier viga de concreto 
de la carpeta Structural Framing. Seleccionaremos 
la viga M_Concrete-Rectangular Beam de 300 x 
600 mm. 
 
 
 
Una vez que hemos seleccionado la viga, hacemos 
click en la herramienta On Grids, seleccionamos 
todos los ejes y hacemos click en Finish. El 
resultado lo podemos apreciar en planta, fachada o 
en la vista 3D. 
 
 
 
 
 
 
Si seleccionamos cualquiera de las vigas en una 
vista de fachada, aparecen unas dimensiones 
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Lección 4 Elementos Estructurales 
 
 
 
temporales que nos permiten cambiar la altura en 
cualquiera de sus extremos. 
 
Para que la altura de columna central llegue hasta 
la nueva altura de las vigas, seleccionamos la 
columna y la vinculamos usando la herramienta 
Attach Top/Base, primero haciendo click en la 
herramienta y luego click sobre la viga a la que 
queremos vincular la columna. 
 
 
En el caso de las vigas de acero, al cambiar la altura 
en uno de sus extremos éstas no quedan unidas 
automáticamente, para unirlas; vamos a la pestaña 
Modify, en el panel Geometry, hacemos click en la 
herramienta Beam/Column Joins y luego en las 
flechas verdes que aparecen en cada una de las 
vigas. 
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Lección 4 Elementos Estructurales 
 
 
 
Fundaciones 
 
En Autodesk Revit Architecture podemos generar tres tipos distintos de fundaciones, si nos ubicamos 
en la pestaña Structure, en el panel Foundation, encontramos los tres tipos: 
 
 Isolated: Genera zapatas de fundación. 
 Wall: Crea una fundación que se adapta a la geometría de una pared estructural. 
 Slab: Genera una losa de fundación. 
 
En este caso crearemos fundaciones usando el tipo Isolated, para crear las fundaciones, primero vamos 
a crear un nivel a unos 3,00 m por debajo de planta baja, en donde colocaremos las fundaciones. A este nivel lo 
llamaremos Fundaciones como se muestra en la siguiente imagen. 
Si abrimos el nuevo nivel fundaciones, notamos que la retícula estructural no se ve en esta vista. Para observar 
la retícula estructural en la vista del nivel Fundaciones, debemos ir a cualquiera de las fachadas y extender el 
borde inferior de uno de los ejes más allá de la intersección con el nivel Fundaciones. Una vez que lo hagamos 
en una de las fachadas, debemos repetir el proceso en otra fachada perpendicular a la primera. 
 
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Lección 5 Elementos Constructivos III 
 
 
 
 
 
Una vez que podamos ver los ejes en el nivel Fundaciones, procedemos a crear las zapatas. 
 
Desde el nivel Fundaciones, vamos a la pestaña Structure, en el panel Foundation, seleccionamos Isolated. 
ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS III 
CurtainWalls 
 
En Autodesk REVIT Architecture los CurtainWalls son considerados como un tipo de Pared. Para crear un 
Curtain Wall, simplemente generamos una Pared y luego la cambiamos al tipo de elemento Curtain Wall: 
 
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Lección 5 Elementos Constructivos III 
 
 
 
 
 
Al crear un Curtain Wall, éste aparece sin divisiones. El proceso para crear un Curtain Wall es el siguiente: 
 
CurtainGrid 
Al seleccionar esta herramienta, se despliega una pestaña temporal llamada Place CurtainGrid que nos da tres 
opciones: 
 
AllSegments nos permite colocar gráficamente las divisiones horizontales y verticales del Curtain Wall a todo lo 
largo y ancho de éste. 
 
 
OneSegmentpermite colocar divisiones del Curtain Wall en un panel señalado. 
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Lección 5 Elementos Constructivos III 
 
 
 
 
 
 
All ExceptPicked permite colocar una división en todos los paneles, excepto en el señalado. 
 
 
Después de crear el Curtain Wall, procedemos a colocarle los marcos metálicos, usando la herramienta 
 
(Marcos o Montantes). Al seleccionarla, se activa una pestaña temporal llamada Modify /Place 
Mullion: 
 
 
Primero, debemos escoger, en el Panel de Propiedades, el tipo de marco que deseamos colocar: 
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Lección 5 Elementos Constructivos III 
 
 
 
 
 
Se nos ofrecen tres opciones para colocar los marcos: 
 Nos permite colocar un marco en una línea seleccionada de la retícula del Curtain Wall. 
Permite colocar un marco en un segmento de la retícula del Curtain Wall. 
 Coloca el mismo estilo de marco en todas las divisiones del Curtain Wall. 
Este es un ejemplo: 
 
 
También se pueden crear CurtainWalls a través de sus propiedades. Para ello: 
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Lección 5 Elementos Constructivos III 
 
 
 
 Creamos un nuevo Curtain Wall: 
 
 Vamos al Panel de propiedades y seleccionamos EditType. 
 
 Para crear un nuevo tipo de Curtain Wall elegimos Duplicate 
 
 Le asignamos un nuevo nombre a nuestro tipo de Curtain Wall: 
 
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Lección 5 Elementos Constructivos III 
 
 
 
 
 En el Cuadro de Propiedades, asignamos las propiedades del elemento. Por ejemplo: 
 
Este es el resultado: 
 
 
Una vez creado, se pueden modificar los elementos del Curtain Wall. Acercando el cursor del Mouse a 
cualquiera de los elementos, y usando el Tabulador del teclado (TAB), podemos seleccionar cualquier elemento 
que deseamos modificar. Por ejemplo: 
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Lección 5 Elementos Constructivos III 
 
 
 
 
 
 Quitamos el Pin de protección para modificar el elemento. 
 En este ejemplo, moveremos la línea de la retícula un poco hacia abajo: 
 
 
También se puede agregar una Puerta al Curtain Wall. 
 En nuestro ejemplo, quitaremos algunos de los marcos: 
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Lección 5 Elementos Constructivos III 
 
 
 
 
 
 Eliminaremos los segmentos de división de la retícula para crear un panel donde colocaremos la 
Puerta, usando Add/RemoveSegments: 
 
 Usando el Tabulador, seleccionamos el nuevo panel, y luego cambiamos el tipo de elemento a una 
Puerta de Curtain Wall. En el panel de Propiedades, seleccionemos EditType. 
 Cuando aparece el Cuadro de Propiedades, seleccionamos Load: 
 
 Esto nos lleva a la Librería de Elementos Constructivos. Allí seleccionamos Doors y elegimos un tipo de 
Puerta para Curtain Wall: 
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Este es el resultado: 
 
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Lección 5 Elementos Constructivos III 
 
 
 
 
 
 
Los CurtainWalls se pueden mover usando los Flips, y también se pueden vincular a un Nivel o una Losa de piso 
mediante la opción Attach.También es posible crear un Curtain Wall usando una pared curva. 
 
 
Cielos Rasos 
 
 
Vamos a colocar unos Cielos Rasos en un ambiente como el que se muestra en la figura. Este ha sido creado en 
el Nivel 1 (Level 1): 
 
 
Para crear los Cielos Rasos, tenemos que ubicarnos en el Ceiling Plan del Nivel 1: 
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Lección 5 Elementos Constructivos III 
 
 
 
El Ceiling Plan nos muestra las paredes del Nivel 1, a la altura de los Cielos Rasos, por encima de las Puertas y 
Ventanas: 
 
 
 
Utilizaremos la herramienta Ceiling para crear Cielos 
Rasos. Estos se pueden crear de dos formas: 
 
 AutomaticCeiling: Permite crear el Cielo Raso de forma automática, haciendo clic dentro del espacio 
donde deseamos colocar el Cielo Raso: 
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Lección 5 Elementos Constructivos III 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Por defecto, el programa coloca un Cielo Raso liso, pero podemos cambiar el tipo de Cielo Raso en el Panel de 
Propiedades: 
 
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Lección 5 Elementos Constructivos III 
 
 
 
 
 
 
 Sketch Ceiling: Permite crear los Cielos Rasos de forma manual. Podemos dibujar libremente la forma 
del contorno del Cielo Raso: 
 
 
 
 
En una vista de Elevación, se puede cambiar la altura del Cielo Raso usando la herramienta Move. También se 
puede cambiar la altura del Cielo Raso en el Panel de Propiedades. 
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Vamos a cambiar el tipo de Cielo Raso en el ejemplo que hemos creado: 
 
 
Se puede utilizar la herramienta Align para alinear la retícula del Cielo Raso: 
 
 
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Lección 5 Elementos Constructivos III 
 
 
 
 
 
También se puede generar una abertura en un Cielo Raso. Para ello, vamos a la pestaña Home – Opening – 
ByFace: 
 
Seleccionamos el Cielo Raso donde queremos hacer la abertura y se despliega una pestaña temporal llamada 
CreateOpeningBoundary: 
 
Dibujamos la abertura: 
 
 
Terminamos el proceso con . Este es el resultado: 
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Lección 5 Elementos Constructivos III 
 
 
 
 
 
 
Component 
Supongamos que queremos agregar un Martillo, con una forma particular, en la abertura del Cielo Raso que 
hemos creado. Para ello vamos a crear un Componente. Un Componente es un elemento que podemos diseñar 
con una forma libre. 
 
 Vamos a elegir la opción Model In-Place, y luego, la categoría Ceilings: 
 
 Le asignamos un nombre al Componente: 
 
 Se despliega una pestaña temporal: 
 
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Lección 5 Elementos Constructivos III 
 
 
 
En esta pestaña podemos elegir el método para crear el Componente. Seleccionaremos Sweep. 
 Se despliega otra pestaña temporal donde seleccionaremos Pick Path: 
 
 Con seleccionamos los bordes del contorno donde colocaremos el Martillo: 
 
 
 
 El primer borde que elijamos se denota con una línea segmentada de color verde. Eso significa que en 
ese plano dibujaremos posteriormente la sección del Martillo. 
 Terminamos con . 
 Ahora el programa nos lleva a . Al seleccionarlo, escogemos una vista para diseñar el 
perfil del Martillo: 
 
Allí diseñamos el perfil: 
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Lección 5 Elementos Constructivos III 
 
 
 
 
 
 
 
Terminamos con 
 
Podemos apreciar el resultado en la vista 3D: 
 
 
 
Podemos también ubicar unas lámparas en el Cielo Raso que hemos diseñado. Para ello, utilizaremos de nuevo 
la herramienta Component, pero esta vez, en vez de diseñar el Componente, utilizaremos uno suministrado 
por el programa. 
 Ingresaremos Place a Component: 
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Lección 5 Elementos Constructivos III 
 
 
 
 
 El programa nos presenta, en la Paleta de Propiedades, una serie de componentes predeterminados. Para elegir un nuevo componente, presionamos el botón Load Family 
 Esto nos lleva a la Librería del programa. Allí abriremos la carpetaLighting – Architectural - Internal. 
 
 Allí escogemos una de las lámparas para Cielos Rasos: 
 
 El programa nos ofrece una familia de lámparas: 
 
 Elegimos una, y la insertamos en el Cielo Raso. Estas lámparas tienen la propiedad de ubicarse a la 
altura del Cielo Raso, cualquiera que sea. 
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Lección 5 Elementos Constructivos III 
 
 
 
 
 
 
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Lección 7 Elementos Constructivos V 
 
 
 
 
 
ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS IV 
 
Escaleras 
 
En Autodesk REVIT Architecture existen dos formas para crear Escaleras. Al desplegar el comando Stair se 
muestran dos opciones: 
 
Stair by Sketch 
Esta herramienta nos permite diseñar una Escalera libremente. Al ejecutarla, se despliega una pestaña 
temporal llamada Modify / CreateStairs Sketch en la que se nos ofrecen las siguientes opciones: 
 
 Run 
 Boundary / Riser(estas dos trabajan 
juntas) 
 
Run 
Esta es la manera más sencilla de generar Escaleras. 
Al activar esta opción, es recomendable configurar las propiedades de la Escalera en el Panel de Propiedades. 
Allí podemos elegir el ancho de los tramos y la medida de las huellas. Para este ejemplo, elegiremos una huella 
de 27 cm. 
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Lección 7 Elementos Constructivos V 
 
 
 
 
 
Comenzamos dibujando el primer tramo de Escalera. Notaremos que el programa nos advierte de cuántas 
huellas nos faltan: 
 
 
Ahora, dibujaremos el segundo tramo: 
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Lección 7 Elementos Constructivos V 
 
 
 
 
 
 
 
Para terminar, seleccionamos 
 
En la vista 3D podemos apreciar el resultado: 
 
 
 
Modificando la Escalera 
Una vez creada, podemos modificar la Escalera de varias formas: 
 Seleccionamos la Escalera y se activa la pestaña temporal Modify / Stairs: 
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Lección 7 Elementos Constructivos V 
 
 
 
 
 
 
 
 Allí seleccionamos 
 Podemos cambiar, por ejemplo, la forma del descanso, usando las herramientas de dibujo: 
 
 
 
 
 Terminamos con 
 El resultado es éste: 
 
 
 
 Podemos cambiar el tipo de Escalera. La seleccionamos y vamos al Panel de Propiedades: 
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Lección 7 Elementos Constructivos V 
 
 
Nota: Al cambiar el tipo de Escalera, es posible que Autodesk REVIT Architecture nos muestre 
un cuadro de advertencia para ajustar el número de huellas o contrahuellas. Es importante 
prestar atención a estos mensajes. 
 
 
 
 
 Podemos cambiar el sentido de la Escalera. Al presionar la flecha que indica la dirección en que sube la 
Escalera (UP) se activa una pequeña flecha en el otro tramo. Basta con seleccionarla y la Escalera 
cambiará de sentido. 
 
 
 
 También podemos cambiar el tipo de Baranda. Seleccionamos la Baranda que deseamos cambiar y 
vamos al Panel de Propiedades: 
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Lección 7 Elementos Constructivos V 
 
 
 
 
 
 
Editando el tipo de Escalera 
Podemos crear un nuevo tipo de Escalera, editando uno preexistente. Para ello, seleccionamos la Escalera, 
vamos al Panel de Propiedades y seleccionamos EditType. 
 
 Presionamos el botón Duplicate. 
 Le asignamos un nombre al nuevo tipo de Escalera: 
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Lección 7 Elementos Constructivos V 
 
 
 
 
 
 Ahora, supongamos que queremos eliminar las contrahuellas. Buscamos en el renglón Risers – 
RiserType y lo cambiamos por None: 
 
 Presionamos Apply – OK. 
 Este es el resultado: 
 
 
 
 A través del cuadro de Propiedades del Tipo (TypeProperties) podemos cambiar otras propiedades del 
tipo de Escalera, como por ejemplo: los materiales, las propiedades de las huellas (Treads), 
contrahuellas (Risers) y elementos de apoyo (Stringers). 
 
Creando una Escalera de Caracol 
Para crear una Escalera de Caracol, simplemente seleccionamos la opción Arc en las herramientas de dibujo de 
la Escalera: 
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Lección 7 Elementos Constructivos V 
 
 
 
 
 
 
Al finalizar, el resultado se verá así: 
 
 
Boundary / Riser 
En Autodesk REVIT Architecture es posible crear una Escalera de forma manual, definiendo según nuestra 
creatividad los bordes de la Escalera y los escalones. 
 Comenzaremos seleccionando la herramienta Boundary 
 Con las herramientas de dibujo, dibujaremos dos bordes de Escalera como éstos: 
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Lección 7 Elementos Constructivos V 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Ahora, con la herramienta Riser dibujamos los escalones: 
 
 
 
 Terminamos la creación de la Escalera con 
 Este es el resultado: 
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Lección 7 Elementos Constructivos V 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Vamos a crear un descanso en la Escalera. Para eso, la seleccionamos e ingresamos 
 ConSplit cortamos los bordes de la Escalera en los puntos donde queremos generar el descanso: 
 
 Ahora borramos los escalones: 
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Lección 7 Elementos Constructivos V 
 
 
 
 
 
 Terminamos con 
 Este es el resultado: 
 
 
 
Creando una torre de Escaleras 
Autodesk REVIT Architecture nos permite crear una torre de Escaleras para unir varios niveles. Para mostrar 
esto con un ejemplo, vamos a generar una losa de piso en el Nivel 1, con estas dimensiones (aproximadas): 
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Lección 7 Elementos Constructivos V 
 
 
 
 
 
 
 
 Vamos a generar ahora varios niveles a igual altura: 
 
 Ahora copiamos la losa en todos los niveles. 
 En el Nivel 1 generamos una Escalera como ésta: 
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Lección 7 Elementos Constructivos V 
 
 
 
 
 
 
 En las Propiedades de la Escalera, buscamos el renglón Multistory Top Level y le asignamos el Nivel 5: 
 
 Este es el resultado: 
 
 Ahora vamos a la vista del Nivel 2. Vamos a generar la abertura en las losas por donde pasará la 
Escalera. 
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Lección 7 Elementos Constructivos V 
 
 
 
 En la pestaña Home, buscamos Opening –Shaft 
 Con Pick Lines generamos el contorno de la abertura. Podemos usar Trim para cerrar 
el contorno: 
 
 
 
 
 Terminamos con 
 Vayamos ahora a la vista Elevation South: 
 
 Con la flecha modificadora (en azul) ajustamos la altura de la abertura: 
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Lección 7 Elementos Constructivos V 
 
 
 
 
 En la vista 3D podemos apreciar el resultado: 
 
 
 
Al crear una torre de Escaleras, todas las Escaleras quedan “amarradas”. También es posible agrupar las 
Escaleras y la abertura. 
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Lección 7 Elementos Constructivos V 
 
 
 
 Vamos a la vista Elevation South. 
 Seleccionamos las Escaleras y la abertura, así: Se genera una pestaña temporal llamada Multi-Select: 
 
 Elegimos CreateGroup y le ponemos un nombre al Grupo: 
 
 Ahora, podemos intentar mover el Grupo a otra posición dentro de la Planta: 
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Lección 7 Elementos Constructivos V 
 
 
 
 
 
 
 Veamos el resultado en la vista 3D: 
 
 
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Lección 7 Elementos Constructivos V 
 
 
 
StairbyComponent 
Esta herramienta nos permite diseñar Escaleras con formas prediseñadas. Al ejecutar esta herramienta, se 
muestran las siguientes opciones: 
 
 
Straight: Permite crear Escaleras de tramos rectos. 
Full-StepSpiral: Sirve para crear Escaleras de caracol cuyo recorrido es mayor de 360 grados. 
 
Center-EndsSpiral: Con este comando se pueden crear Escaleras de caracol cuyo recorrido sea menor de 
360 grados. 
 
L-ShapeWinder: Permite crear una Escalera en forma de “L”. 
 
U-ShapeWinder: Sirve para crear una Escalera en forma de “U”. 
 
Create Sketch:Con esta herramienta podemos diseñar una Escalera libremente, definiendo su contorno 
(Boundary) y los escalones (Riser). 
 
 
Las Escaleras diseñadas con StairbyComponent nos permiten algunas herramientas avanzadas de edición. 
Mostraremos esto con un ejemplo. 
 Primero, diseñaremos una Escalera de dos tramos, como ésta: 
 
 
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Lección 7 Elementos Constructivos V 
 
 
 
 
 
 La seleccionamos, y ejecutamos la herramienta 
 Esto nos lleva al modo de edición. 
 Si seleccionamos un tramo de la Escalera, veremos lo siguiente: 
 
 
 Cada tramo de la Escalera, y el descanso, se pueden editar usando las pequeñas flechas azules (grips). 
 
 
 
 Por ejemplo, se puede modificar la forma del descanso y los tramos, para lograr algo como esto: 
 
 
 
 Terminamos los cambios con . Este será el resultado: 
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Lección 7 Elementos Constructivos V 
 
 
 
 
 
 
Otras herramientas 
 
Permite crear un descanso para vincular dos tramos de Escaleras. 
 
Permite colocar elementos de soporte a lo largo de un tramo de Escalera. 
 
 
Barandas 
Este comando nos permite diseñar Barandas, bien sea en una Escalera, o en un recorrido cualquiera. Al 
seleccionarlo se muestran dos opciones: 
 
 
 
Sketch Path se utiliza para diseñar Barandas, por ejemplo, en un recorrido horizontal. 
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Lección 7 Elementos Constructivos V 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Place on Host sirve para colocar una Baranda en un “Elemento Huésped”, como por ejemplo, una Escalera 
monolítica. 
 
 
 
 
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Lección 7 Elementos Constructivos V 
 
 
 
Edición de Barandas 
Es posible modificar el diseño y las propiedades de las Barandas. El procedimiento sería el siguiente: 
 Seleccionamos la Baranda que queremos editar. En el Panel de Propiedades, vamos a EditType y 
hacemos un duplicado de la Baranda. 
 
 En el Cuadro de Propiedades encontramos todas las características del tipo de Baranda. 
 Aquí podemos editar las propiedades de los Rieles (Rails) y de las Balustras (Balusters). Los Rieles son 
los elementos horizontales de la Baranda, mientras que los Postes son los elementos verticales. 
 
 En el renglón Rail Structure presionaremos el botón Edit para modificar la estructura de los Rieles. 
Aparecerá este cuadro: 
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Lección 7 Elementos Constructivos V 
 
 
 
 
 Allí podemos apreciar los Rieles existentes, su altura con respecto a la cota 0.00, su separación con 
respecto al eje de la Baranda, los tipos de perfiles de cada Riel, y sus materiales. Cada una de estas 
propiedades se puede modificar. 
 Con los botones Insert, DuplicateyDeletese puede insertar, duplicar o eliminar Rieles, para obtener el 
diseño deseado. 
 En el renglón BalusterPlacement presionaremos el botón Edit para modificar la distribución de las 
Balustras: 
 
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Lección 7 Elementos Constructivos V 
 
 
 
 En el cuadro MainPattern podemos modificar la distribución y el perfil de las Balustras generales de la 
Baranda. 
 Activando la casilla Use Baluster Per TreadOnStairs podemos modificar el número de Balustras por 
escalón. 
 En el cuadro Posts podemos modificar las propiedades de los Postes. Los Postes son las Balustras 
ubicadas en los extremos de los tramos de la Escalera. 
 Regresando al Cuadro de Propiedades del tipo de Baranda, encontramos el siguiente renglón: 
 
 Allí podemos modificar las propiedades del Pasamanos. 
Cada Baranda tiene sus características particulares de acuerdo al diseño. Es recomendable probar a modificar 
las diferentes propiedades de los distintos tipos de Barandas. 
Rampas 
El proceso para diseñar una Rampa es similar al de las Escaleras. Al ejecutar el comando, se presentan las 
siguientes opciones: 
 
Es muy importante tener en cuenta, al momento de generar una Rampa, el valor de la Pendiente. Por defecto, 
el programa fija una Pendiente de 1/12 (es decir, la Rampa recorre 12 unidades horizontalmente para subir una 
unidad). Si la altura total que la Rampa va a salvar es mayor que 1, el programa subdividirá la Rampa en 
tramos. Por ejemplo, si la Rampa necesita salvar 3 metros de altura, y la Pendiente es de 1/12, el programa 
generará una rampa de tres tramos, de 12 metros de longitud cada uno. 
 
 
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Lección 7 Elementos Constructivos V 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Las propiedades de la Rampa se pueden modificar en el Panel de Propiedades. La Pendiente de la Rampa se 
puede modificar en el Editor de Tipos. 
 
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Lección 7 Elementos Constructivos V 
 
 
 
 
SUPERFICIES TOPOGRÁFICAS 
 
Para crear superficies topográficas en Autodesk RevitArchitecture utilizaremos las herramientas de la pestaña 
Massing&Site: 
 
 
 
Toposurface 
 
 
Este es el comando que usaremos para definir los puntos de una superficie topográfica. Generaremos una 
superficie topográfica para un proyecto modelo: 
 
 
 
 
 Para comenzar a definir la superficie topográfica, tenemos que ubicarnos en la vista Site. 
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Lección 7 Elementos Constructivos V 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Ingresamos al comando Toposurface. Se activará una pestaña temporal llamada Modify /EditSurface: 
 
 En el panel Tools encontramos las herramientas para crear las superficies topográficas: 
 
 
 
Permite crear una superficie topográfica a través de puntos. 
 
 
Permite crear una superficie topográfica a partir de un modelo importado de 
otros programas, como AutoCAD. 
 
 
 
 En este ejemplo utilizaremos Place Point. Definiremos los puntos del contorno del terreno de esta 
forma: 
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Lección 7 Elementos Constructivos V 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Al seleccionar cada punto, le podemos asignar una elevación: 
 
 En este ejemplo, hemos asignado una elevación de 3.00 m a los dos vértices superiores del terreno, y 
una elevación de 0 mm a los dos vértices inferiores. 
 
 Para terminar, seleccionamos 
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Lección 7 Elementos ConstructivosV 
 
 
 
 
 
 
 
 
Podemos ver las cotas de las curvas de nivel de la superficie que hemos creado. Para ello: 
 Seleccionamos la flecha que aparece al lado del nombre del panel ModelSite 
 
 Al hacerlo se despliega un cuadro de diálogo: 
 
 Cambiaremos el valor de Incrementa 0.50. Esto hará que las curvas de nivel se vean en un intervalo de 
cada 0.50 m. 
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Lección 7 Elementos Constructivos V 
 
 
 
 En la casilla At Intervals of: cambiamos el valor a 1-00, para que las curvas de nivel a ese intervalo se 
vean resaltadas. Luego presionamos Apply – OK. 
 
 Para ver los valores de las cotas, usamos la herramienta LabelContours 
 La seleccionamos y trazamos una línea que atraviese la parcela, así: 
 
 
 
 Terminamos el comando con 
 Podemos apreciar ahora las cotas: 
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Lección 7 Elementos Constructivos V 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Si queremos que las cotas se vean más grandes, simplemente podemos cambiar la Escala del dibujo: 
 
 
 En una vista lateral, se puede mover la topografía, si lo deseamos: 
 
 
 
 Si posteriormente queremos editar la superficie topográfica, nos ubicamos de nuevo en la vista Site, 
seleccionamos la superficie e ingresamos 
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Lección 7 Elementos Constructivos V 
 
 
 
BuildingPad 
 
 
Este comando sirve para crear una plataforma (o terraza) horizontal donde implantar la edificación. Lo 
seleccionamos y definimos el contorno de la plataforma: 
 
 
 
 
 Terminamos el comando con 
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Lección 7 Elementos Constructivos V 
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 La plataforma se ubica automáticamente en el Nivel 1. Se puede cambiar su ubicación en el Panel de 
Propiedades. 
 Si abrimos la vista 3D veremos que la plataforma genera automáticamente unos taludes verticales para 
implantarse en el terreno: 
 
 
 
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Lección 7 Elementos Constructivos V 
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Property Line 
 
 
Esta herramienta sirve para definir el contorno de una parcela. Se dibuja en la vista Site. 
 Al ejecutarla, se abre el siguiente cuadro: 
 
Se nos ofrecen dos posibilidades para crear el contorno de la parcela: 
 Ingresando distancias y ángulos. 
 Dibujándola directamente. 
Elegiremos esta última opción (Sketching). Se activa la pestaña temporal Modify / CreateProperty Line Sketch: 
 
 
 Seleccionaremos Pick Lines 
 Podemos ingresar un valor de Offset 
 Seleccionamos las líneas así: 
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Lección 7 Elementos Constructivos V 
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 Terminamos el comando con . Este es el resultado: 
 
 Seleccionamos la línea y vamos al Panel de Propiedades. 
 Se puede ver el área de la Parcela (en proyección horizontal): 
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Lección 7 Elementos Constructivos V 
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 En el renglón Name podemos asignarle un nombre al contorno: 
 
Si deseamos conocer las distancias de la parcela: 
 La seleccionamos. 
 Se activan dos opciones: 
 Seleccionamos EditTable. Aparecerá el siguiente cuadro: 
 
 
 
 
 
Subregion 
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Lección 7 Elementos Constructivos V 
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Este comando sirve para demarcar un área dentro de una superficie topográfica, p.ej., una calle, un 
estacionamiento, un lago, etc. Tiene que ser un área cerrada y no se puede salir de la topografía. 
 Simplemente seleccionamos el comando y dibujamos el contorno de la Subregión: 
 
 
 Para terminar, seleccionamos 
 Seleccionamos la Subregión y vamos al Panel de Propiedades. 
 Elegimos el renglón Materialy presionamos el botón. 
 
 Aparecerá la Paleta de Materiales, y allí buscamos asphalt: 
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Lección 7 Elementos Constructivos V 
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 Seleccionaremos Asphalt, Pavement y aceptamos. 
 
 Se verá así: 
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Lección 7 Elementos Constructivos V 
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 Se le puede asignar un nombre en el Panel de Propiedades (p. ej. VIA DE ACCESO): 
 
Componentes 
Autodesk Revit Architecture nos ofrece unos componentes para complementar nuestro diseño del terreno. 
Estos son: 
 
 
SiteComponent nos brinda una gran cantidad de árboles que podemos ubicar en el Proyecto. 
 
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Lección 7 Elementos Constructivos V 
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Estos árboles son archivos RPC, diseñados por la casa Archvision(www.archvision.com). Estos archivos están 
basados en múltiples fotografías de objetos reales. Al ejecutar un Render, aparecerán como objetos 
tridimensionales reales. Además, ellos se adaptarán a la altura del terreno donde sean ubicados. 
Parking Component nos permite ubicar puestos de Estacionamiento. 
Esta es la apariencia de estos elementos en la Planta de Conjunto: 
 
Otros Componentes 
Si ejecutamos el comando Component – Place a Component, podemos buscar en la Carpeta Entourage 
algunos elementos de ambientación para nuestro Proyecto, como por ejemplo: 
 Un Vehículo 
 Figuras Humanas 
 
Otros elementos se pueden descargar desde los sitios web: 
www.revitcity.com 
 
www.bimobject.com 
 
seek.autodesk.com 
http://www.revitcity.com/
http://www.bimobject.com/
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Lección 8: Documentación Parte I 
 
 
 
 
 
DOCUMENTACION Parte I 
 
En Autodesk RevitArchitecture la documentación de un Proyecto consiste en: 
 Etiquetado y Cálculo de Áreas de Ambientes 
 Anotaciones (Cotas y Textos) 
 Tablas de Cómputos Métricos 
 Generación de Planos 
Etiquetado y Cálculo de Áreas de Ambientes 
 
Comenzaremos abriendo la Planta Baja de nuestro Proyecto: 
 
 
 
Controlando la visibilidad de Elementos 
Notarás que en la vista de la Planta Baja, se muestran algunos elementos correspondientes a la ambientación 
del Proyecto: Arboles, Vehículos, Puestos de Estacionamiento, etc. Para controlar cuáles elementos del 
Proyecto serán visibles y cuáles no, debemos ir al Panel de Propiedades, y en las propiedades de la vista, 
buscamos el renglón Visibility/GraphicsOverrides: 
 
Al presionar el botón Edit, se muestra el siguiente cuadro: 
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Lección 8: Documentación Parte I 
 
 
 
 
 
 En la pestaña ModelCategories podemos controlar la visibilidad de los objetos de Modelado, tales 
como Paredes, Puertas, Ventanas, etc. 
 En la pestaña AnnotationCategories podemos controlar la visibilidad de los objetos de anotación, tales 
como Textos, Cotas, Símbolos, etc. 
 
En este ejemplo, bajo la pestaña ModelCategories, desmarcaremos los elementos de ambientación 
(Entourage), los elementos de Vegetación (Planting) y los Puestos de Estacionamiento (Parking). Al hacerlo, la 
Planta debe verse así: 
AUTODESK REVIT ARCHITECTURE 
Lección 8: Documentación Parte I 
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2015 Arts Instituto de Computación Gráfica 2100, C.A. 
 
 
 
 
 
 
 
Duplicado de Vistas 
Antes de proceder al Etiquetado de Áreas, debemos hacer un duplicado de la vista. En Autodesk 
RevitArchitecture se pueden hacer duplicados (copias) de cualquier vista, con el fin de conservar la vista 
original, y así poder realizar tareas específicas

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