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ARQUITECTURA MODELADO CONCEPTUAL CON REVIT MODELADO CONCEPTUAL CON REVIT ÍNDICE Introducción Pág. 01 CAPÍTULO I (Configuración de un proyecto) 1.1 Hoja de trabajo y herramientas 1.2 Unidades de dibujo 1.3 Adición de ejes y niveles Pág. 02 Pág. 04 Pág. 05 CAPÍTULO II (Elementos constructivos) 2.1 Columnas 2.2 Vigas 2.3 Losa de fundación 2.4 Losa de entrepiso Pág. 08 Pág. 09 Pág. 12 Pág. 14 CAPÍTULO III (Creando muros) 3.1 Paredes 3.2 Muros de cortina Pág. 17 Pág. 20 CAPÍTULO IV (Edición de formas y escaleras) 4.1 Abertura de agujero 4.2 Escaleras Pág. 24 Pág. 26 CAPÍTULO V (Puertas y ventanas) 5.1 Insertando puertas 5.2 Insertando ventanas Pág. 34 Pág. 35 CAPÍTULO VI (Barandas) 6.1 Creación de barandas Pág. 37 CAPÍTULO VII (Creación de entorno) 7.1 Componentes Pág. 39 CAPÍTULO VIII (Exportar modelos) 8.1 Exportar a formato CAD 8.2 Exportar a formato FBX Pág. 42 Pág. 43 Introducción Autodesk Revit es un software de Modelado de información de construcción (BIM, Building Information Modeling), para Microsoft Windows, desarrollado actualmente por Autodesk. Permite al usuario diseñar con elementos de modelación y dibujo paramétrico, siendo BIM un paradigma del dibujo asistido por computador que permite un diseño basado en objetos inteligentes y en tercera dimensión. De este modo, Revit provee una asociatividad completa de orden bi-direccional. Un cambio en algún lugar significa un cambio en todos los lugares, instantáneamente, sin la intervención del usuario para cambiar manualmente todas las vistas. Un modelo BIM debe contener el ciclo de vida completo de la construcción, desde el concepto hasta la edificación. Esto se hace posible mediante la subyacente base de datos relacional de arquitectura de Revit, a la que sus creadores llaman el motor de cambios paramétricos. El presente manual muestra los aspectos básicos necesarios para el modelado 3d de una vivienda unifamiliar, partiendo desde la configuración inicial del proyecto, digitalización del terreno, hasta la creación de elementos constructivos tales como: columnas, vigas y losas, así como accesorios entre los cuales se tienen puertas, ventanas, además se indican los pasos a seguir para su respectiva edición de acuerdo a los requerimientos exigidos por los planos de construcción. Más recursos en Arquinube.com https://es.wikipedia.org/wiki/Modelado_de_informaci%C3%B3n_de_construcci%C3%B3n https://es.wikipedia.org/wiki/Modelado_de_informaci%C3%B3n_de_construcci%C3%B3n https://en.wikipedia.org/wiki/Building_Information_Modeling https://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows https://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk https://arquinube.com/ CAPÍTULO I Configuración de un proyecto 2 1. Configuración de un proyecto Para comenzar con un nuevo proyecto en Autodesk Revit, primeramente deberás hacer clic en “Nuevo” y selecciona plantilla arquitectónica. 1.1 Hoja de trabajo y herramientas Una vez seleccionada la plantilla arquitectónica y haciendo clic en “Aceptar” te encontrarás con el área de trabajo de Revit, dedícate a observar por unos momentos las diferentes secciones. a) Barra de menú Es la barra que encontrarás en la parte superior del programa y la cual está basada en la interfaz de Microsoft Windows, desde la cual podrás acceder a las barras de herramientas. b) Barra de herramientas Es la que está conformada por los iconos que permiten ejecutar los comandos comunes de Revit. c) Selector Es el menú desplegable que muestra los diferentes tipos de elementos que se pueden añadir a un proyecto. CAPÍTULO I Configuración de un proyecto 3 d) Navegador de proyectos El navegador de proyectos es una lista de todas las vistas, familias y grupos en el proyecto. e) Barra de estado Muestra el estado del comando activo o el nombre de un elemento resaltado. f) Área de vistas Aquí se encuentran los controles de vistas que son accesos directos a varios comandos de vista: escala, nivel de detalle, estilos gráficos, sombras, entre otros. g) Área de dibujo El área de dibujo de la ventana de Revit muestra las vistas del proyecto actual. CAPÍTULO I Configuración de un proyecto 4 1.2 Unidades de dibujo Una vez visualizada el área de trabajo procede a teclear el comando “UN” que llamará a la ventana de unidades de dibujo, aquí podrás definir las unidades con las que deseas trabajar el proyecto. En la sección longitud haz clic y selecciona metros (m) como unidad de trabajo, posterior a esto haz clic en aceptar para guardar los cambios. Con todos estos pasos indicados anteriormente ya tendrás configurado el archivo con el que vas a trabajar. CAPÍTULO I Configuración de un proyecto 5 1.3 Adición de ejes y niveles Para la realización de la práctica deberás añadir seis (6) niveles, por lo cual deberás proceder de la siguiente manera: a) Dirígete a la vista Alzado Este y deberás hacer doble clic para abrir la vista correspondiente. b) Haz clic en el icono Nivel c) Haz clic en el área de trabajo y arrastra el cursor hasta la posición indicada. CAPÍTULO I Configuración de un proyecto 6 d) Siguiendo los pasos anteriores crea tres nuevos niveles, el resultado será el siguiente: Para añadir los ejes primero dirígete al plano de Planimetría General y seguidamente haz clic en el icono rejilla, tal como se muestra en la siguiente imagen: CAPÍTULO I Configuración de un proyecto 7 Posteriormente haz el dibujo que se presenta a continuación siguiendo los mismos principios utilizados para la creación de niveles y respetando las medidas indicadas en el plano correspondiente al presente ejercicio. Con los pasos anteriores ya habrás creado los ejes necesarios para la distribución arquitectónica del modelo. CAPÍTULO II Elementos constructivos 8 2. Elementos constructivos 2.1 Columnas En primer lugar selecciona el “Nivel 1” en la vista planos de planta, en esta ubicaras las columnas haciendo clic en el icono de Pilar que se encuentra en la barra de herramientas, seguidamente selecciona el tipo estructural. Haz clic en cargar familia y aquí se abrirá una ventana donde podrás ubicar los diferentes tipos de pilares guardados en la biblioteca de Revit. Dirígete a la carpeta pilares estructurales Acero y selecciona el tipo de sección hueca cuadrado (SHS-Sección hueca cuadrada-Pilar). Clic en abrir y luego aceptar. CAPÍTULO II Elementos constructivos 9 Encontrarás las siguientes opciones en la parte superior: Haz clic en la opción profundidad y cámbialo por altura la cual deberás especificar hasta el Nivel 6 como se muestra en la imagen: A continuación ubica las columnas en los ejes correspondientes de acuerdo a las indicaciones dadas en los planos de construcción: Nota: Para este ejemplo se están utilizando columnas cuadradas 200x200, esta sección se puede modificar a través de las propiedades geométricas del elemento, haciendo clic en la pestaña editar tipo. 2.2 Vigas El siguiente paso será crear las vigas necesarias en la edificación, para este ejemplo se explicará como crearlas a partir del Nivel 2. 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 CAPÍTULO II Elementos constructivos 10 Para crear las vigas sigue los siguientes pasos: a) Dirígete a la pestaña Estructura y selecciona la opción Viga. b) Selecciona el tipo HEB200B. c) Haz clic en el eje central de las columnas y arrastra hasta la siguiente tal como se muestra en la imagen. CAPÍTULO II Elementos constructivos 11 d) Sigue los mismos pasospara dibujar las vigas sobre todas las columnas de acuerdo a lo indicado en los planos de construcción. e) Sigue los pasos anteriores para dibujar las vigas en cada Nivel y finalmente haz clic en el icono Vista 3D para tener una vista previa del modelo como se muestra en la siguiente imagen. CAPÍTULO II Elementos constructivos 12 2.3 Losa de fundación A continuación crearás la losa de fundación, para ello deberás seguir estos pasos: a) Dirígete al Nivel 1 b) En la barra de herramientas de arquitectura ubica la opción suelos y selecciona el tipo arquitectónico: CAPÍTULO II Elementos constructivos 13 c) A continuación selecciona el suelo por defecto de 30cm: d) Selecciona línea de contorno y dibuja un rectángulo que bordee la rejilla de la vista en planta tal como se muestra en las imágenes: CAPÍTULO II Elementos constructivos 14 e) Acepta los cambios realizados: f) Una vez que hayas realizado estos pasos puedes dirigirte a la vista 3D y tener una vista previa del modelo: 2.4 Losa de entrepiso Para la creación de losas de entrepisos deberás aplicar los mismos principios utilizados para la creación de la losa de fundación, por lo tanto deberás seguir los siguientes pasos: a) Dirígete al Nivel 2 b) En la barra de herramientas de arquitectura ubica la opción suelos y selecciona el tipo arquitectónico: CAPÍTULO II Elementos constructivos 15 c) A continuación selecciona el suelo por defecto de 30cm: d) Selecciona línea de contorno y dibuja un rectángulo que bordee el nivel tal como se muestra en las imágenes: CAPÍTULO II Elementos constructivos 16 e) Acepta los cambios realizados: f) Repite los pasos anteriores para en los niveles restantes. g) Una vez que hayas realizado estos pasos puedes dirigirte a la vista 3D y tener una vista previa del modelo: CAPÍTULO III Creando muros 17 3. Creando muros 3.1 Paredes Para crear paredes dirígete al “Nivel 1”, esto te mostrara la vista en planta, a partir de aquí comenzarás a dibujar las paredes de la edificación de acuerdo a lo indicado en los planos de construcción. Para esto ubica la pestaña arquitectura y selecciona muro arquitectónico. A continuación sigue los siguientes pasos: a) Selecciona el muro tipo genérico de 200mm. b) Configura la altura de la siguiente manera: CAPÍTULO III Creando muros 18 c) Procede a dibujar los muros de acuerdo a lo indicado en los planos de construcción, para esto solo bastará con hacer clic y arrastrar el cursos en la dirección deseada. CAPÍTULO III Creando muros 19 Para tener una vista previa puedes dirigirte a la vista 3D, el resultado se muestra en la siguiente imagen: CAPÍTULO III Creando muros 20 3.2 Muros de cortina Para la creación de muros de cortina deberás seguir la misma modalidad utilizada para la creación de paredes. Dirígete al “Nivel 1”, esto te mostrara la vista en planta, a partir de aquí comenzarás a dibujar el muro de cortina. Para esto ubica la pestaña arquitectura y selecciona muro arquitectónico. A continuación sigue los siguientes pasos: a) Selecciona el muro cortina 300x200. CAPÍTULO III Creando muros 21 b) Clic en editar tipo: c) Configura la separación de rejillas como se muestra en la imagen: CAPÍTULO III Creando muros 22 d) Configura la altura de la siguiente manera: e) Procede a dibujar los muros de acuerdo a lo indicado en los planos de construcción, para esto solo bastará con hacer clic y arrastrar el cursos en la dirección deseada. CAPÍTULO III Creando muros 23 Para tener una vista previa puedes dirigirte a la vista 3D, el resultado se muestra en la siguiente imagen: CAPÍTULO IV Edición de formas y escaleras 24 4. Edición de formas y escaleras 4.1 Abertura de agujero Para llevar a cabo la colocación de escaleras será necesario crear una abertura en las losas de entrepiso, razón por la cual será necesario editar la forma de la losa, para lograrlo deberás seguir estos pasos: a) Selecciona la vista en planta del Nivel 1. b) En la barra de herramientas de arquitectura selecciona la opción Agujero: c) Selecciona la opción Línea de Contorno Rectángulo: d) Especifica los siguientes valores: CAPÍTULO IV Edición de formas y escaleras 25 e) Dibuja un rectángulo como se muestra en la siguiente imagen: f) Acepta los cambios: CAPÍTULO IV Edición de formas y escaleras 26 Haciendo zoom en la Vista 3D podrás verificar que se ha creado la abertura en las losas de entrepiso. 4.2 Escaleras A continuación comenzarás con la inserción de componentes al modelo, en este caso serán las escaleras pertenecientes a la edificación, para esto sigue los siguientes pasos: a) Selecciona la vista en planta del Nivel 1. b) En la barra de herramientas de arquitectura selecciona la opción Escalera Por Componente: c) Selecciona la escalera correspondiente: CAPÍTULO IV Edición de formas y escaleras 27 d) Selecciona el tipo Escalera de Hormigón C=17cm H=30cm: e) Configura como se muestra a continuación: CAPÍTULO IV Edición de formas y escaleras 28 f) Ubica la escalera en el modelo: Nota: Para cambiar la dirección de la escalera solo deberás presionar la barra espaciadora en el teclado. g) Acepta los cambios: CAPÍTULO IV Edición de formas y escaleras 29 h) Repite los pasos anteriores para el resto de los niveles: Una vez que hayas realizado todos los pasos puedes dirigirte a la vista 3D y tener una vista previa del modelo: CAPÍTULO V Puertas y ventanas 30 5. Puertas y ventanas 5.1 Insertando Puertas En primer lugar selecciona la vista en planta del Nivel 1, posteriormente para la creación de puertas solo deberás dirigirte a la pestaña arquitectura y seleccionar la opción puerta. Deberás seleccionar la opción cargar familia para acceder a la biblioteca de puertas disponibles en Revit, para este ejemplo selecciona el tipo “Puerta de cristal abatible de dos hojas 1” ubicada en la carpeta Puertas Puertas Internas. . CAPÍTULO V Puertas y ventanas 31 Dirígete a las propiedades y selecciona la Puerta 1830 x 2134mm El siguiente paso consiste en ubicar la puerta en el lugar indicado, tal como se muestra en la siguiente imagen y hacer clic para crear la abertura: CAPÍTULO V Puertas y ventanas 32 Una vez colocada la puerta dirígete a la vista 3D para observar el resultado: CAPÍTULO V Puertas y ventanas 33 Siguiendo los pasos anteriores ubica el resto de las puertas de acuerdo a lo indicado en los planos de construcción: El resultado final se muestra a continuación: CAPÍTULO V Puertas y ventanas 34 5.2 Insertando ventanas El mismo procedimiento aplicado para la colocación de puertas se utiliza para la colocación de las ventanas. Selecciona la vista en planta del Nivel 1, posteriormente para la creación de ventanas solo deberás dirigirte a la pestaña arquitectura y seleccionar la opción ventana. Deberás seleccionar la opción cargar familia para acceder a la biblioteca de puertas disponibles en Revit, para este ejemplo selecciona el tipo “Ventana corredera de 2 hojas 1” ubicada en la carpeta Ventanas CAPÍTULO V Puertas y ventanas 35 El siguiente paso consiste en configurar las propiedades y ubicar las ventanas en el lugar indicado y hacer clic para crear la abertura, tal como se muestraen la siguiente imagen: CAPÍTULO V Puertas y ventanas 36 Una vez colocada la puerta dirígete a la vista 3D para observar el resultado: A continuación dirígete a la vista en planta del Nivel 2 y aplica los mismos pasos indicados anteriormente, repite el mismo proceso hasta el Nivel 5 y obtendrás el siguiente resultado: CAPÍTULO VI Barandas 37 6. Barandas 6.1 Creación de Barandas El siguiente paso para continuar con el modelo será crear una baranda en la azotea de la edificación, para ello deberás proseguir de la siguiente manera: a) Selecciona la vista en planta del Nivel 6, posteriormente para la creación de las barandas solo deberás dirigirte a la pestaña arquitectura y seleccionar la opción Barandilla. b) Elige el estilo de baranda, para este ejemplo se seleccionó el tipo Muro de 10 cm: c) Selecciona línea de contorno y dibuja el contorno de la estructura tal como se muestra en las imágenes: CAPÍTULO VI Barandas 38 d) Clic en aceptar para finalizar: e) Una vez que hayas realizado estos pasos puedes dirigirte a la vista 3D y tener una vista previa del modelo: CAPÍTULO VII Creación de entorno 39 7. Creación de entorno 7.1 Componentes Para crear un mejor ambiente al modelo es importante añadir algunos componentes extras, tales como: arboles, personas, bancas entre otros, para ello deberá comenzar a insertar componentes que permitan darle mayor realismo al modelo. Selecciona la vista en planta del Nivel 1, posteriormente para la inserción de componentes solo deberás dirigirte a la pestaña arquitectura y seleccionar la opción correspondiente. Deberás seleccionar la opción cargar familia para acceder a la biblioteca de componentes disponibles en Revit, para este ejemplo selecciona el “RPC Escarabajo” ubicada en la carpeta Entorno CAPÍTULO VII Creación de entorno 40 Cambia su dirección presionando la barra espaciadora y ubícalo según como se muestra en la imagen o en tu sitio de preferencia: CAPÍTULO VII Creación de entorno 41 Repite los mismos pasos para insertar siguientes componentes: Entorno RPC Hombre Entorno RPC Mujer Emplazamiento Accesorios Banco de parque Vegetación RPC Árbol – Tropical Una vez que hayas realizado estos pasos puedes dirigirte a la vista 3D y tener una vista previa del modelo: CAPÍTULO VIII Exportar modelos 42 8. Exportar modelos 8.1 Exportar a formato CAD Esta opción permite exportar el modelo 3d a formato CAD para trabajarlo en el programa de AutoCAD, allí podrás trabajarlo a nivel de planos y cualquier otra opción que te permita el software, para ello deberás dirigirte al símbolo de Revit ubicado en la parte superior izquierda, dirígete a la opción exportar y guárdalo en formato dwg. CAPÍTULO VIII Exportar modelos 43 8.2 Exportar a formato FBX Esta opción permite exportar el modelo 3d a formato FBX para trabajarlo en el programa de 3ds Max, allí podrás trabajar el modelo aplicando materiales y creando una escena 3d para posteriormente renderizarla, para ello deberás dirigirte al símbolo de Revit ubicado en la parte superior izquierda, dirígete a la opción exportar y guárdalo en formato fbx.
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