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Modelado Conceptual con Revit

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ARQUITECTURA 
MODELADO 
CONCEPTUAL 
CON REVIT 
 
 
 
 
MODELADO CONCEPTUAL CON REVIT 
 
ÍNDICE 
 
Introducción Pág. 01 
CAPÍTULO I (Configuración de un proyecto) 
 
1.1 Hoja de trabajo y herramientas 
1.2 Unidades de dibujo 
1.3 Adición de ejes y niveles 
Pág. 02 
Pág. 04 
Pág. 05 
CAPÍTULO II (Elementos constructivos) 
 
2.1 Columnas 
2.2 Vigas 
2.3 Losa de fundación 
2.4 Losa de entrepiso 
Pág. 08 
Pág. 09 
Pág. 12 
Pág. 14 
CAPÍTULO III (Creando muros) 
 
3.1 Paredes 
3.2 Muros de cortina 
Pág. 17 
Pág. 20 
CAPÍTULO IV (Edición de formas y escaleras) 
4.1 Abertura de agujero 
4.2 Escaleras 
Pág. 24 
Pág. 26 
CAPÍTULO V (Puertas y ventanas) 
 
5.1 Insertando puertas 
5.2 Insertando ventanas 
Pág. 34 
Pág. 35 
CAPÍTULO VI (Barandas) 
 
6.1 Creación de barandas Pág. 37 
CAPÍTULO VII (Creación de entorno) 
 
7.1 Componentes Pág. 39 
CAPÍTULO VIII (Exportar modelos) 
8.1 Exportar a formato CAD 
8.2 Exportar a formato FBX 
 
Pág. 42 
Pág. 43 
 
 
 
Introducción 
 
Autodesk Revit es un software de Modelado de información de 
construcción (BIM, Building Information Modeling), para Microsoft Windows, 
desarrollado actualmente por Autodesk. 
Permite al usuario diseñar con elementos de modelación y dibujo paramétrico, 
siendo BIM un paradigma del dibujo asistido por computador que permite un 
diseño basado en objetos inteligentes y en tercera dimensión. De este modo, Revit 
provee una asociatividad completa de orden bi-direccional. Un cambio en algún 
lugar significa un cambio en todos los lugares, instantáneamente, sin la 
intervención del usuario para cambiar manualmente todas las vistas. Un modelo 
BIM debe contener el ciclo de vida completo de la construcción, desde el concepto 
hasta la edificación. Esto se hace posible mediante la subyacente base de datos 
relacional de arquitectura de Revit, a la que sus creadores llaman el motor de 
cambios paramétricos. 
El presente manual muestra los aspectos básicos necesarios para el modelado 3d 
de una vivienda unifamiliar, partiendo desde la configuración inicial del proyecto, 
digitalización del terreno, hasta la creación de elementos constructivos tales como: 
columnas, vigas y losas, así como accesorios entre los cuales se tienen puertas, 
ventanas, además se indican los pasos a seguir para su respectiva edición de 
acuerdo a los requerimientos exigidos por los planos de construcción. 
 
 
 
 
Más recursos en Arquinube.com
https://es.wikipedia.org/wiki/Modelado_de_informaci%C3%B3n_de_construcci%C3%B3n
https://es.wikipedia.org/wiki/Modelado_de_informaci%C3%B3n_de_construcci%C3%B3n
https://en.wikipedia.org/wiki/Building_Information_Modeling
https://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows
https://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk
https://arquinube.com/
 
CAPÍTULO I 
Configuración de un proyecto 
 
2 
 
 
1. Configuración de un proyecto 
Para comenzar con un nuevo proyecto en Autodesk Revit, primeramente 
deberás hacer clic en “Nuevo” y selecciona plantilla arquitectónica. 
 
 
 
1.1 Hoja de trabajo y herramientas 
Una vez seleccionada la plantilla arquitectónica y haciendo clic en “Aceptar” 
te encontrarás con el área de trabajo de Revit, dedícate a observar por unos 
momentos las diferentes secciones. 
 
a) Barra de menú 
Es la barra que encontrarás en la parte superior del programa y la cual 
está basada en la interfaz de Microsoft Windows, desde la cual podrás 
acceder a las barras de herramientas. 
 
b) Barra de herramientas 
Es la que está conformada por los iconos que permiten ejecutar los 
comandos comunes de Revit. 
 
c) Selector 
Es el menú desplegable que muestra los diferentes tipos de elementos 
que se pueden añadir a un proyecto. 
 
 
CAPÍTULO I 
Configuración de un proyecto 
 
3 
 
 
d) Navegador de proyectos 
El navegador de proyectos es una lista de todas las vistas, familias y 
grupos en el proyecto. 
 
e) Barra de estado 
Muestra el estado del comando activo o el nombre de un elemento 
resaltado. 
 
f) Área de vistas 
Aquí se encuentran los controles de vistas que son accesos directos a 
varios comandos de vista: escala, nivel de detalle, estilos gráficos, 
sombras, entre otros. 
 
g) Área de dibujo 
El área de dibujo de la ventana de Revit muestra las vistas del proyecto 
actual. 
 
 
 
 
CAPÍTULO I 
Configuración de un proyecto 
 
4 
 
 
1.2 Unidades de dibujo 
Una vez visualizada el área de trabajo procede a teclear el comando “UN” 
que llamará a la ventana de unidades de dibujo, aquí podrás definir las unidades 
con las que deseas trabajar el proyecto. 
 
 
En la sección longitud haz clic y selecciona metros (m) como unidad de 
trabajo, posterior a esto haz clic en aceptar para guardar los cambios. 
Con todos estos pasos indicados anteriormente ya tendrás configurado el 
archivo con el que vas a trabajar. 
 
 
 
CAPÍTULO I 
Configuración de un proyecto 
 
5 
 
 
1.3 Adición de ejes y niveles 
Para la realización de la práctica deberás añadir seis (6) niveles, por lo 
cual deberás proceder de la siguiente manera: 
a) Dirígete a la vista Alzado Este y deberás hacer doble clic para abrir la 
vista correspondiente. 
 
 
b) Haz clic en el icono Nivel 
c) Haz clic en el área de trabajo y arrastra el cursor hasta la posición 
indicada. 
 
 
 
 
CAPÍTULO I 
Configuración de un proyecto 
 
6 
 
 
 
 
 
d) Siguiendo los pasos anteriores crea tres nuevos niveles, el resultado 
será el siguiente: 
 
 
 
Para añadir los ejes primero dirígete al plano de Planimetría General y 
seguidamente haz clic en el icono rejilla, tal como se muestra en la siguiente 
imagen: 
 
 
 
 
CAPÍTULO I 
Configuración de un proyecto 
 
7 
 
 
Posteriormente haz el dibujo que se presenta a continuación siguiendo los 
mismos principios utilizados para la creación de niveles y respetando las medidas 
indicadas en el plano correspondiente al presente ejercicio. 
 
Con los pasos anteriores ya habrás creado los ejes necesarios para la 
distribución arquitectónica del modelo. 
 
CAPÍTULO II 
Elementos constructivos 
 
8 
 
 
2. Elementos constructivos 
2.1 Columnas 
En primer lugar selecciona el “Nivel 1” en la vista planos de planta, en esta 
ubicaras las columnas haciendo clic en el icono de Pilar que se encuentra en la 
barra de herramientas, seguidamente selecciona el tipo estructural. 
 
Haz clic en cargar familia y aquí se abrirá una ventana donde podrás ubicar 
los diferentes tipos de pilares guardados en la biblioteca de Revit. Dirígete a la 
carpeta pilares estructurales  Acero y selecciona el tipo de sección hueca 
cuadrado (SHS-Sección hueca cuadrada-Pilar). Clic en abrir y luego aceptar. 
 
 
 
 
CAPÍTULO II 
Elementos constructivos 
 
9 
 
 
Encontrarás las siguientes opciones en la parte superior: 
 
Haz clic en la opción profundidad y cámbialo por altura la cual deberás 
especificar hasta el Nivel 6 como se muestra en la imagen: 
 
 A continuación ubica las columnas en los ejes correspondientes de acuerdo 
a las indicaciones dadas en los planos de construcción: 
 
 
Nota: Para este ejemplo se están utilizando columnas cuadradas 200x200, esta 
sección se puede modificar a través de las propiedades geométricas del elemento, 
haciendo clic en la pestaña editar tipo. 
 
2.2 Vigas 
El siguiente paso será crear las vigas necesarias en la edificación, para este 
ejemplo se explicará como crearlas a partir del Nivel 2. 
 
1 1 
1 1 1 1 
1 1 1 1 1 1 
1 1 1 1 1 1 
1 1 1 1 1 1 
1 1 1 1 1 1 
1 1 1 1 1 1 
1 1 1 1 
 
CAPÍTULO II 
Elementos constructivos 
 
10 
 
 
 Para crear las vigas sigue los siguientes pasos: 
a) Dirígete a la pestaña Estructura y selecciona la opción Viga. 
 
b) Selecciona el tipo HEB200B. 
 
c) Haz clic en el eje central de las columnas y arrastra hasta la siguiente tal 
como se muestra en la imagen. 
 
 
 
CAPÍTULO II 
Elementos constructivos 
 
11 
 
 
 
d) Sigue los mismos pasospara dibujar las vigas sobre todas las columnas 
de acuerdo a lo indicado en los planos de construcción. 
 
e) Sigue los pasos anteriores para dibujar las vigas en cada Nivel y 
finalmente haz clic en el icono Vista 3D para tener una vista previa del 
modelo como se muestra en la siguiente imagen. 
 
 
 
CAPÍTULO II 
Elementos constructivos 
 
12 
 
 
 
 
2.3 Losa de fundación 
 A continuación crearás la losa de fundación, para ello deberás seguir estos 
pasos: 
a) Dirígete al Nivel 1 
b) En la barra de herramientas de arquitectura ubica la opción suelos y 
selecciona el tipo arquitectónico: 
 
 
 
CAPÍTULO II 
Elementos constructivos 
 
13 
 
 
c) A continuación selecciona el suelo por defecto de 30cm: 
 
d) Selecciona línea de contorno y dibuja un rectángulo que bordee la rejilla 
de la vista en planta tal como se muestra en las imágenes: 
 
 
 
CAPÍTULO II 
Elementos constructivos 
 
14 
 
 
e) Acepta los cambios realizados: 
 
f) Una vez que hayas realizado estos pasos puedes dirigirte a la vista 3D y 
tener una vista previa del modelo: 
 
 
2.4 Losa de entrepiso 
 Para la creación de losas de entrepisos deberás aplicar los mismos 
principios utilizados para la creación de la losa de fundación, por lo tanto deberás 
seguir los siguientes pasos: 
a) Dirígete al Nivel 2 
b) En la barra de herramientas de arquitectura ubica la opción suelos y 
selecciona el tipo arquitectónico: 
 
 
CAPÍTULO II 
Elementos constructivos 
 
15 
 
 
 
c) A continuación selecciona el suelo por defecto de 30cm: 
 
d) Selecciona línea de contorno y dibuja un rectángulo que bordee el nivel 
tal como se muestra en las imágenes: 
 
 
 
 
CAPÍTULO II 
Elementos constructivos 
 
16 
 
 
 
e) Acepta los cambios realizados: 
 
f) Repite los pasos anteriores para en los niveles restantes. 
g) Una vez que hayas realizado estos pasos puedes dirigirte a la vista 3D y 
tener una vista previa del modelo: 
 
CAPÍTULO III 
Creando muros 
 
17 
 
 
3. Creando muros 
3.1 Paredes 
Para crear paredes dirígete al “Nivel 1”, esto te mostrara la vista en planta, 
a partir de aquí comenzarás a dibujar las paredes de la edificación de acuerdo a lo 
indicado en los planos de construcción. Para esto ubica la pestaña arquitectura y 
selecciona muro arquitectónico. 
 
 
A continuación sigue los siguientes pasos: 
a) Selecciona el muro tipo genérico de 200mm. 
 
 
b) Configura la altura de la siguiente manera: 
 
 
CAPÍTULO III 
Creando muros 
 
18 
 
 
c) Procede a dibujar los muros de acuerdo a lo indicado en los planos de 
construcción, para esto solo bastará con hacer clic y arrastrar el cursos 
en la dirección deseada. 
 
 
 
 
 
 
CAPÍTULO III 
Creando muros 
 
19 
 
 
 
Para tener una vista previa puedes dirigirte a la vista 3D, el resultado se 
muestra en la siguiente imagen: 
 
 
 
 
CAPÍTULO III 
Creando muros 
 
20 
 
 
3.2 Muros de cortina 
Para la creación de muros de cortina deberás seguir la misma modalidad 
utilizada para la creación de paredes. 
Dirígete al “Nivel 1”, esto te mostrara la vista en planta, a partir de aquí 
comenzarás a dibujar el muro de cortina. Para esto ubica la pestaña arquitectura y 
selecciona muro arquitectónico. 
 
 
A continuación sigue los siguientes pasos: 
a) Selecciona el muro cortina 300x200. 
 
 
 
 
CAPÍTULO III 
Creando muros 
 
21 
 
 
b) Clic en editar tipo: 
 
c) Configura la separación de rejillas como se muestra en la imagen: 
 
 
 
 
CAPÍTULO III 
Creando muros 
 
22 
 
 
d) Configura la altura de la siguiente manera: 
 
e) Procede a dibujar los muros de acuerdo a lo indicado en los planos de 
construcción, para esto solo bastará con hacer clic y arrastrar el cursos 
en la dirección deseada. 
 
 
 
 
CAPÍTULO III 
Creando muros 
 
23 
 
 
Para tener una vista previa puedes dirigirte a la vista 3D, el resultado se 
muestra en la siguiente imagen: 
 
 
CAPÍTULO IV 
Edición de formas y escaleras 
 
24 
 
 
4. Edición de formas y escaleras 
4.1 Abertura de agujero 
 Para llevar a cabo la colocación de escaleras será necesario crear una 
abertura en las losas de entrepiso, razón por la cual será necesario editar la forma 
de la losa, para lograrlo deberás seguir estos pasos: 
a) Selecciona la vista en planta del Nivel 1. 
b) En la barra de herramientas de arquitectura selecciona la opción 
Agujero: 
 
c) Selecciona la opción Línea de Contorno  Rectángulo: 
 
d) Especifica los siguientes valores: 
 
 
CAPÍTULO IV 
Edición de formas y escaleras 
 
25 
 
 
 
e) Dibuja un rectángulo como se muestra en la siguiente imagen: 
 
 
f) Acepta los cambios: 
 
 
 
CAPÍTULO IV 
Edición de formas y escaleras 
 
26 
 
 Haciendo zoom en la Vista 3D podrás verificar que se ha creado la abertura 
en las losas de entrepiso. 
 
4.2 Escaleras 
 A continuación comenzarás con la inserción de componentes al modelo, en 
este caso serán las escaleras pertenecientes a la edificación, para esto sigue los 
siguientes pasos: 
a) Selecciona la vista en planta del Nivel 1. 
b) En la barra de herramientas de arquitectura selecciona la opción 
Escalera  Por Componente: 
 
c) Selecciona la escalera correspondiente: 
 
 
CAPÍTULO IV 
Edición de formas y escaleras 
 
27 
 
 
d) Selecciona el tipo Escalera de Hormigón C=17cm H=30cm: 
 
e) Configura como se muestra a continuación: 
 
 
 
CAPÍTULO IV 
Edición de formas y escaleras 
 
28 
 
 
f) Ubica la escalera en el modelo: 
 
 
Nota: Para cambiar la dirección de la escalera solo deberás presionar la 
barra espaciadora en el teclado. 
g) Acepta los cambios: 
 
 
 
CAPÍTULO IV 
Edición de formas y escaleras 
 
29 
 
 
 
h) Repite los pasos anteriores para el resto de los niveles: 
Una vez que hayas realizado todos los pasos puedes dirigirte a la vista 3D y 
tener una vista previa del modelo: 
 
 
 
CAPÍTULO V 
Puertas y ventanas 
 
30 
 
 
5. Puertas y ventanas 
5.1 Insertando Puertas 
En primer lugar selecciona la vista en planta del Nivel 1, posteriormente 
para la creación de puertas solo deberás dirigirte a la pestaña arquitectura y 
seleccionar la opción puerta. 
 
 
 
Deberás seleccionar la opción cargar familia para acceder a la biblioteca de 
puertas disponibles en Revit, para este ejemplo selecciona el tipo “Puerta de 
cristal abatible de dos hojas 1” ubicada en la carpeta Puertas  Puertas Internas. 
 
 
 
 
. 
 
 
 
CAPÍTULO V 
Puertas y ventanas 
 
31 
 
 
 Dirígete a las propiedades y selecciona la Puerta 1830 x 2134mm 
 
 
 
El siguiente paso consiste en ubicar la puerta en el lugar indicado, tal como 
se muestra en la siguiente imagen y hacer clic para crear la abertura: 
 
CAPÍTULO V 
Puertas y ventanas 
 
32 
 
 
 
Una vez colocada la puerta dirígete a la vista 3D para observar el resultado: 
 
 
 
 
CAPÍTULO V 
Puertas y ventanas 
 
33 
 
 
Siguiendo los pasos anteriores ubica el resto de las puertas de acuerdo a lo 
indicado en los planos de construcción: 
 
 
El resultado final se muestra a continuación: 
 
 
CAPÍTULO V 
Puertas y ventanas 
 
34 
 
 
5.2 Insertando ventanas 
El mismo procedimiento aplicado para la colocación de puertas se utiliza 
para la colocación de las ventanas. 
Selecciona la vista en planta del Nivel 1, posteriormente para la creación de 
ventanas solo deberás dirigirte a la pestaña arquitectura y seleccionar la opción 
ventana. 
 
 
 
 
Deberás seleccionar la opción cargar familia para acceder a la biblioteca de 
puertas disponibles en Revit, para este ejemplo selecciona el tipo “Ventana 
corredera de 2 hojas 1” ubicada en la carpeta Ventanas 
 
 
 
 
 
 
CAPÍTULO V 
Puertas y ventanas 
 
35 
 
 
El siguiente paso consiste en configurar las propiedades y ubicar las 
ventanas en el lugar indicado y hacer clic para crear la abertura, tal como se 
muestraen la siguiente imagen: 
 
 
 
CAPÍTULO V 
Puertas y ventanas 
 
36 
 
 
Una vez colocada la puerta dirígete a la vista 3D para observar el resultado: 
 
 
A continuación dirígete a la vista en planta del Nivel 2 y aplica los mismos 
pasos indicados anteriormente, repite el mismo proceso hasta el Nivel 5 y 
obtendrás el siguiente resultado: 
 
 
 
CAPÍTULO VI 
Barandas 
 
37 
 
 
6. Barandas 
6.1 Creación de Barandas 
El siguiente paso para continuar con el modelo será crear una baranda en 
la azotea de la edificación, para ello deberás proseguir de la siguiente manera: 
 
a) Selecciona la vista en planta del Nivel 6, posteriormente para la creación 
de las barandas solo deberás dirigirte a la pestaña arquitectura y 
seleccionar la opción Barandilla. 
 
 
b) Elige el estilo de baranda, para este ejemplo se seleccionó el tipo Muro 
de 10 cm: 
 
c) Selecciona línea de contorno y dibuja el contorno de la estructura tal 
como se muestra en las imágenes: 
 
 
CAPÍTULO VI 
Barandas 
 
38 
 
 
 
 
d) Clic en aceptar para finalizar: 
 
 
e) Una vez que hayas realizado estos pasos puedes dirigirte a la vista 3D y 
tener una vista previa del modelo: 
 
 
CAPÍTULO VII 
Creación de entorno 
 
39 
 
 
7. Creación de entorno 
7.1 Componentes 
 Para crear un mejor ambiente al modelo es importante añadir algunos 
componentes extras, tales como: arboles, personas, bancas entre otros, para ello 
deberá comenzar a insertar componentes que permitan darle mayor realismo al 
modelo. 
Selecciona la vista en planta del Nivel 1, posteriormente para la inserción de 
componentes solo deberás dirigirte a la pestaña arquitectura y seleccionar la 
opción correspondiente. 
 
 
 
 
Deberás seleccionar la opción cargar familia para acceder a la biblioteca de 
componentes disponibles en Revit, para este ejemplo selecciona el “RPC 
Escarabajo” ubicada en la carpeta Entorno 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
CAPÍTULO VII 
Creación de entorno 
 
40 
 
 
 
 
 
Cambia su dirección presionando la barra espaciadora y ubícalo según 
como se muestra en la imagen o en tu sitio de preferencia: 
 
 
 
 
 
 
CAPÍTULO VII 
Creación de entorno 
 
41 
 
 
Repite los mismos pasos para insertar siguientes componentes: 
 
Entorno  RPC Hombre 
Entorno  RPC Mujer 
Emplazamiento  Accesorios  Banco de parque 
Vegetación  RPC Árbol – Tropical 
 
Una vez que hayas realizado estos pasos puedes dirigirte a la vista 3D y 
tener una vista previa del modelo: 
 
 
 
CAPÍTULO VIII 
Exportar modelos 
 
42 
 
 
8. Exportar modelos 
8.1 Exportar a formato CAD 
 Esta opción permite exportar el modelo 3d a formato CAD para trabajarlo en 
el programa de AutoCAD, allí podrás trabajarlo a nivel de planos y cualquier otra 
opción que te permita el software, para ello deberás dirigirte al símbolo de Revit 
ubicado en la parte superior izquierda, dirígete a la opción exportar y guárdalo en 
formato dwg. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
CAPÍTULO VIII 
Exportar modelos 
 
43 
 
 
8.2 Exportar a formato FBX 
 Esta opción permite exportar el modelo 3d a formato FBX para trabajarlo en 
el programa de 3ds Max, allí podrás trabajar el modelo aplicando materiales y 
creando una escena 3d para posteriormente renderizarla, para ello deberás 
dirigirte al símbolo de Revit ubicado en la parte superior izquierda, dirígete a la 
opción exportar y guárdalo en formato fbx.

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