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Clase 2 Sonido II Saitta: es músico, pero se acerca a lo audiovisual. Randy Thom: Es un sonidista que trabajó en la industria. Tiene reclamos sobre el protagonismo del sonido (por eso escribe el texto “escribiendo una película para el sonido”). Actividad: vemos un corto de nuevo y lo analizamos juntos. - ¿Cuál es el tema del corto? Busca generar reflexiones sobre las perspectivas y los prejuicios. - ¿Cuál es el objetivo? generar suspenso, hacer que el espectador genere conjeturas, para luego mostrarle que se equivoca. - ¿Qué recursos utiliza? Las claves de género: la música misteriosa, el plano del cuchillo en conjunto con los gritos de la mujer, el cartel que rechina, el cuervo, el paisaje desolado→ Todo esto nos predispone a pensar que “algo malo está ocurriendo” - nivel semántico: ej: un chirrido. Sé que este chirrido proviene de un cartel al que le hace falta un poco de aceite. Sé que genera terror o suspenso.Las claves de decodificación están en este nivel, pero construido desde el nivel acústico: No debemos separar los niveles, uno es posible gracias al otro. - nivel acústico: ej: el chirrido. tiene un cierto timbre, un cierto nivel, es agudo pero podía ser más grave o no, es más seco, etc… Esto nos sirve para postproducción, para ver qué características sonoras buscamos o quedarían mejor en este sonido, etc. Por ej: esta puerta se sintió muy aguda, le quita verosimilitud, busquemos darle un poco de gravedad para que suene un chirrido más real. Lo que nos plantea Carmelo Saitta, es que todas aquellas decisiones que tomemos en cuanto al Sonido debe ser planteada y pensada, ya sea un doblaje, en sonido directo o al momento de la postproducción. SONORIZAR //DISEÑAR EL SONIDO Sonorizar: Es simplemente poner sonido a los objetos. Clase 2 Diseño: Es trabajar cada sonido para que transmita lo que quiero transmitir. Es estructurar los sonidos no solo para que sean verosímiles, sino para que además transmitan sensaciones. ej: cuchillo clavado en la tierra: el sonido no es precisamente verosímil, tiene demasiadas frecuencias agudas, pero fue diseñado así para llamar la atención y generar tensión. Diseño común: ej: quiero generar miedo. ¿cómo nos puede aportar la música?¿cómo nos pueden aportar los ambientes?¿cómo nos puede aportar los sonidos? Esto es diseño común, que todo lo que yo planifico, apunte hacia un rumbo. Todos los elementos son de significación y nos ayudan a resolver un objetivo específico. Se trata de buscar relaciones entre la banda sonora y la banda visual (no solo pensarlo desde el sonido) ESCRIBIR PARA EL SONIDO- Randy Thom Darle espacio, planificar el sonido para la película y no agregar sonidos cuando la película ya está terminada. Es pensar el sonido desde el guión. ej: En este cortometraje, los puntos de giro los vemos claramente marcados por diferentes eventos sonoros. “Los personajes deben tener la oportunidad de escuchar” No tenemos que caer en el vococentrismo siempre, existen otras formas de comprender el mundo que rodea a nuestro personaje, por ejemplo, haciéndolo escuchar, y no solamente hablar. ej: en el cortometraje no tenemos el punto de escucha del personaje hasta el final del mismo.
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