Logo Studenta

PLANEACION PARA EL VIDEOJUEGO CONTRA LAS ADICCIONES

¡Estudia con miles de materiales!

Vista previa del material en texto

PLANEACIÓN PARA EL VIDEOJUEGO CONTRA LAS ADICCIONES
Características:
· 4 personajes a elegir, cada uno con su ficha
· 1 mapa completo de Jiutepec (mundo) 
· 6 secciones para elegir dentro del mundo, cada una es una misión
· 6 pasos a seguir dentro de cada misión
· 2 mini juegos en cada misión (pueden ser puntos a seguir)
· 3 distractores en cada misión (mini juegos que quiten puntos, pasos equivocados, etc)
· 1 termómetro de responsabilidad
· 1 cronómetro para resolver cada misión
· 1 señalador de número de misiones completadas
Plazo para diseño de personajes y escenarios: 2 meses
Plazo para programación: 2 meses
Ejemplo de una misión:
· Objetivo: participar en el torneo de básquet
· Pasos a seguir: ir a la cancha, encontrar el cartel para las inscripciones, irse a inscribir, entrenar, comer saludablemente, ganar en el torneo
· Recompensa: un objeto (puede ser para personalizar a tu personaje, para desbloquear la misión final, para organizar la fiesta, etc).
· Distractores (hace que tengas que regresar pasos atrás, pierdas tiempo o tengas que reiniciar la misión, baja el nivel de responsabilidad): dejarte seducir por la propuesta de un desconocido para ganar haciendo trampa, irte de fiesta en lugar de entrenar, no consumir los alimentos correctos.

Continuar navegando