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PLANEACIÓN PARA EL VIDEOJUEGO CONTRA LAS ADICCIONES Características: · 4 personajes a elegir, cada uno con su ficha · 1 mapa completo de Jiutepec (mundo) · 6 secciones para elegir dentro del mundo, cada una es una misión · 6 pasos a seguir dentro de cada misión · 2 mini juegos en cada misión (pueden ser puntos a seguir) · 3 distractores en cada misión (mini juegos que quiten puntos, pasos equivocados, etc) · 1 termómetro de responsabilidad · 1 cronómetro para resolver cada misión · 1 señalador de número de misiones completadas Plazo para diseño de personajes y escenarios: 2 meses Plazo para programación: 2 meses Ejemplo de una misión: · Objetivo: participar en el torneo de básquet · Pasos a seguir: ir a la cancha, encontrar el cartel para las inscripciones, irse a inscribir, entrenar, comer saludablemente, ganar en el torneo · Recompensa: un objeto (puede ser para personalizar a tu personaje, para desbloquear la misión final, para organizar la fiesta, etc). · Distractores (hace que tengas que regresar pasos atrás, pierdas tiempo o tengas que reiniciar la misión, baja el nivel de responsabilidad): dejarte seducir por la propuesta de un desconocido para ganar haciendo trampa, irte de fiesta en lugar de entrenar, no consumir los alimentos correctos.
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