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1 2 Autores Este material ha sido desarrollado en el área de Educación continua en colaboración con: Felipe Castillo Villa Licenciado en Educación DOCENTE INAF Profesor de Educación Física Entrenador de Fútbol Licencia A Entrenador de Futsal Rocío Yáñez Verdugo Licenciada en Comunicaciones DOCENTE INAF Periodista Entrenador de Fútbol Master en Rendimiento Deportivo María Román Guédez Licenciada en Educación DISEÑADORA INSTRUCCIONAL INAF Mención Básica Integral Aprobado por: Martín Mihovilovic Contreras Administrador Público RECTOR INAF Profesor de Estado Magister en Educación Magister en Psicología Industrial y Organizacional Integrante Comisión de Docencia Conmebol Mauricio Hormazábal Palma Diseñador Gráfico Profesional DISEÑADOR CORPORATIVO INAF Está totalmente prohibida la reproducción, total o parcial de este documento por cualquier medio, así como su utilización fuera del ámbito Institucional, sin la previa autorización verbal o escrita por parte del INAF. Manual elaborado por el Área de Educación continua. INAF, EDICIÓN ENERO 2021 Guía Estudiantes INAF Av. Quilín 5635-A • Santiago – Chile 3 Contenido Introducción. ......................................................................................................................................4 1. El individuo que aprende ............................................................................................................6 2. Metodología de enseñanza ........................................................................................................7 3. Método ......................................................................................................................................7 3.1 Los diferentes métodos a emplear en la enseñanza del futsal. ..........................................9 3.1.1 Método analítico: .........................................................................................................10 3.1.1.1 Estilo de enseñanza: Mando directo .........................................................................12 3.1.2 Método Global: ............................................................................................................16 3.1.2.1 Estilo de enseñanza: Descubrimiento guiado. ..............................................................19 3.1.2.2 Estilo de enseñanza: Resolución de problemas. ...........................................................22 3.1.3 Método FIFA: ................................................................................................................27 4. Tareas de entrenamiento en el futsal ......................................................................................28 4.1 Construcción de una tarea ...............................................................................................29 4.1.1 La dificultad de la tarea. ..................................................................................................29 5. Tipos de Tareas ........................................................................................................................32 5.1 Tareas Genéricas ....................................................................................................................32 5.2 Tareas Generales ....................................................................................................................32 5.3 Tareas Dirigidas ......................................................................................................................33 5.4 Tareas especiales ....................................................................................................................33 5.5 Tareas Competitivas ...............................................................................................................34 6. Resumen de Lectura: ................................................................................................................35 7. Referencias Bibliográficas.........................................................................................................36 4 Introducción. La metodología deportiva especialmente, la del proceso enseñanza-aprendizaje del futsal, ha evolucionado mucho en los últimos años, es decir, se han utilizado numerosas metodologías de entrenamiento que han ayudado a mejorar el rendimiento de los jugadores. La metodología de enseñanza engloba los estilos de enseñanza, estrategias en la práctica, técnicas de enseñanza, e intervenciones didácticas, a lo que se le llama método de enseñanza. Dentro de dicha metodología, el entrenador se explicitará a partir de poner en práctica un proceso de enseñanza-aprendizaje, en el que se recojan: objetivos, contenidos, formas de enseñar, estrategias para utilizar los recursos existentes, así como, una manera de controlar los resultados de sus jugadores. Cuando se habla de métodos de enseñanza, se hace referencia al conjunto de operaciones ordenadas que se llevan a cabo con el propósito de conseguir un resultado. Por lo tanto, para alcanzar una meta es necesaria la buena secuenciación, organización y sistematización de las acciones. En el ámbito del entrenamiento deportivo, es importante el dominio por parte del entrenador de todos los métodos y estilos de enseñanza, así como también de los componentes psicológicos que entran en juego en el proceso de aprendizaje y entrenamiento en el alto rendimiento Por tal motivo en esta unidad se explicarán los métodos de enseñanza que se deben aplicar en un entrenamiento de futsal y además los estilos de enseñanza más idóneos para alcanzar el mejor rendimiento de los jugadores y el quipo. Tome su tiempo para leer, revisar detalladamente cada una de estos contenidos, si es necesario leerla más de una vez, hágalo tantas veces considere Usted necesarias. Tome nota de los aspectos que a Ud. Le parezca relevante de cada contenido para hacer preguntas en las actividades definidas para ello. 5 Considere los siguientes temas que se desarrollarán a continuación. Metodología de enseñanza aplicada al Futsal 2 Métodos utilizados en la enseñanza del futsal 1 Tareas de entrenamiento en el futsal 5 Construcción de una tarea 4 Los diferentes métodos a emplear en la enseñanza del futsal 3 6 1. El individuo que aprende Algunos autores consideran que uno de los factores básicos a tener en cuenta en el proceso de enseñanza deportiva es el individuo que aprende, pero en su gran mayoría se limitan a hablar del período infantil, sin tener presente que en muchos casos puede que no sea un niño quien se inicia, sino que sea un adulto. En cualquier caso, sea niño o adulto, debemos tener presente cuales son las características del individuo que se inicia deportivamente para proceder en nuestra acción didáctica a partir de ellas. Así de una manera específica es necesario considerar (Starosta, 1982): Sus capacidades físicas básicas. La etapa de crecimiento y maduración que se encuentra, o período de su vida. Su personalidad y comportamiento. Su motivación hacia la práctica deportiva en general y hacia ese deporte en particular. Su acervo motor y su experiencia anterior en actividad física y deportes. Su capacidad de aprendizaje. Las condiciones de salud física, psíquica y social que presenta. Las condiciones socioeconómicas y culturales en que viva. Todos aquellos otros factores personales que de una u otra manera inciden en su personalidad y determinan su comportamiento. Todos estos indicadores suelen hacer alusión a referencias normativas. El contraste de los rasgos de un individuo con los demás puede ser una información excelente. 7 El conocimiento del sujeto que aprende, considerado como persona que tiene peculiaridades individuales e irrepetibles, que posee una experiencia propia que le condiciona la adquisición de nuevas experiencias, constituye un aspecto funda- mental para cualquier propuesta de enseñanza. 2. Metodología de enseñanza Metodología, es el estudio de los métodos, es la ciencia que se encarga de estudiar, descubrir, analizar y conseguir las mejores técnicas, formas y modos de utilizar los métodos de manera eficiente y eficaz. La metodología es, entonces, la herramienta que todos deben utilizar para llegar a un fin, para conseguir o alcanzar un objetivo determinado. El método es el camino, es la forma, la manera para llegar y los procedimientos metodológicos son los pasos para caminar ese camino y llegar a la meta final. 3. Método Es el recurso de medios o recursos didácticos a través de los cuales el profesor conduce el aprendizaje, con el propósito de que en sus alumnos se produzcan cambios deseados de la conducta en lo físico, cognitivo, emocional, social, etc. La función del método es guiar, tanto al joven como al experimentado, en sus esfuerzos por alcanzar los objetivos. Método: procedimiento que se sigue en las ciencias para hallar la verdad y enseñarla. Modo de decir o hacer con orden. Diccionario Real Academia Española, 2018. 8 Para que el método sea efectivo, deberá tomar en cuenta algunos principios: Cuando se habla de métodos de enseñanza, se hace referencia al conjunto de operaciones ordenadas que se llevan a cabo con el propósito de conseguir un resultado. Por lo tanto, para alcanzar una meta es necesaria la buena secuenciación, organización y sistematización de las acciones. La enseñanza del futsal encuadra un grupo de elementos, tales como estrategias metodológicas, contenidos, objetivos y criterios de evaluación, los cuales deben combinarse de la manera adecuada para lograr los resultados esperados. Debe ser activo, educativo, sencillo Ser útil al profesor y al alumno/deportista. Socializador Reconocido en los distintos niveles de desarrollo psíquico, cognitivo y físico del alumno/deportista Económico en tiempo, esfuerzos y recursos materiales 9 También, debe respetar la libertad, favorecer la espontaneidad y creatividad del alumno dado que el método le ayuda de manera permanente a formar su carácter y personalidad. Cada método tiene una estructura particular y a todos se les pueden apreciar ventajas y desventajas para su aplicación. Como regla general, debemos tener presente que no existe el mejor método para todo, sino que siempre dependerá de muchos factores, como el objetivo a lograr, el lugar dónde se aplicará, el tipo de jugador con quien se trabajará, de los recursos con que se cuente, etc. ¿Cómo enseñar a los diferentes métodos de enseñanza? Una de las cuestiones que tradicionalmente ha preocupado a profesores y entrenadores es la concerniente al modo de enseñar. Varias preguntas han flotado reiteradamente entorno a este tema, ¿qué manera es la más eficaz para enseñar un deporte? ¿existen varios procedimientos de enseñanza? ¿depende la elección del método de enseñanza más eficaz del tipo de deporte? En esta unidad explicaremos los diferentes métodos de enseñanza y el más idóneo para el futsal. 3.1 Los diferentes métodos a emplear en la enseñanza del futsal. De forma reduccionista podemos decir que son dos grandes métodos que se utilizan en la enseñanza del futsal hoy día: el método analítico y el método global. Sabemos que estos términos son excesivamente simples y no representan con absoluta exactitud su argumentación intrínseca. No obstante, los utili- zamos porque facilitan la comprensión y cumplen así una función esclarecedora. 10 3.1.1 Método analítico: Consiste en aprender una acción de juego, parte por parte; y una vez dominadas cada una de esas partes, unirlas entre sí. Este método se lleva a la práctica a través del ejercicio, con el fin de automatizar en el jugador una acción a realizar frente a una situación. Está basado esencialmente en el perfeccionamiento individual, es decir, está dirigido a la ejecución de las diversas destrezas de una manera aislada a las situaciones reales de juego, de manera descontextualizada, sin toma de decisiones. Los defensores de este método, suponen implícitamente que la mejoría del rendimiento individual bajo un contexto descontextualizado, conllevaría consigo una mejoría funcional del rendimiento general del jugador y del equipo. A su vez, este método se puede estructurar en diferentes utilizaciones: Uso mecanicista. Uso directivo. Uso mecanicista o de mecanización: Son modelos estándares de ejercicios que el jugador debe repetir sin salirse del modelo original. Ejemplo: secuencia de pases. Uso conductista o directivo: 11 Un enfoque en el que el profesor toma las decisiones del proceso de enseñanza y aprendizaje, Mando directo, asignación de tareas, enseñanza recíproca, enseñanza individualizada. Este tipo de método posee las siguientes características: El aprendizaje es tradicional, objetivos claramente definidos. Las actividades son definidas y establecidas por el entrenador. La actitud del entrenador es directiva: orden, disciplina, organización. El jugador se somete al mandato del entrenador. La evaluación de los resultados es de tipo finalista o de producto. Se le denomina de este modo cuando se acentúa la actividad del profesor, permaneciendo los alumnos en actitud pasiva y recibiendo los conocimientos y el saber suministrado por el entrenador-educador (aprendizaje receptivo). Asume la concepción conductista de que, al someter a un sujeto a unos determinados estímulos, éstos provocarán unas determinadas respuestas en su comportamiento. Ejemplo: Un ejercicio de desmarque del pívot donde el entrenador indique el desmarque que tiene que realizar su jugador ante un estímulo determinado. 12 Este procedimiento mantiene un criterio de enseñanza que va de lo simple a lo complejo con el convencimiento que lo simple es el gesto particular y concreto (técnica, gesto, tipo) y lo complejo la práctica global (actividad real). El jugador aprende aspectos parciales y aislados del juego o de la práctica del futsal, pero que no se encuentra en ningún momento situado en la realidad del propio juego, lugar donde realmente se producen todas las interrelaciones y el ensamblaje de todos sus elementos. Esta mecanización de la enseñanza limita al deportista a unas repuestas precisas, impidiendo su adaptación a las circunstancias a través de su propia dinámica. el aprendizaje carece así de significado, ya que, nada asegura que el jugador va ser capaz de realizar la síntesis de los elementos ni de que los utilizará certeramente en situaciones reales de juego. Más bien al contrario, los hechos nos llevan a pensar que, muy posiblemente solo utilizará alguno de estos elementos, aquellos que domine más, y olvidará los que sólo utilice ocasionalmente. La enseñanza a través de lo analítico es criticada por: El carácter analítico: perdida de contacto con el contexto global y real. El directivismo: pérdida de iniciativa por parte del jugador. El desencanto: no es tan divertido como el participante creía. Dentro del método analítico, se utiliza el mando directo como estilo de enseñanza, el cual se basa en la interacción entrenador-jugador en el proceso de toma de decisiones. 3.1.1.1 Estilo de enseñanza: Mando directo 13 El mando directo, también es un método, pero este se relaciona con la forma de organizar a los alumnos. Deriva del concepto tradicional de autoridad en relación profesor- alumno. Este es el estilo de enseñanza que se utiliza en el método analítico, en el cual el orientador decide todo lo que deben hacer sus jugadores; con qué superficie de contacto le pegarán al balón, dónde y a quién marcar o darán el pase, por dónde y cuándo debe de recorrer la cancha, etc. El mando directo se utiliza con el fin de enseñar algo que el jugador aún no sabe y, gracias a muchas repeticiones, lograr que esa acción que enseñamos sea un acto reflejo aprendido, dejándolo en el subconsciente del joven para que cuando juegue realice esta acción automática y rápidamente, como por ejemplo, el dar un pase y rápidamente moverse del lugar, acompañando la jugada y siendo nuevamente una posibilidad de pase para el compañero que recibió el balón. Si el entrenador ocupa la repetición para enseñar un hábito (como, por ejemplo: un ejercicio para finalizar la jugada y tirar al arco) y no corrige todo lo que pasa en esa acción, los jugadores automatizan de forma incorrecta algún movimiento o ejecución, y se perjudicará al jugador, dejándole una automatización dañina en su juego. Ejemplo: si no se corrige una acción táctica que el jugador realiza y no es la óptima para esa situación, el jugador asume que lo realizo bien y luego replicara lo mismo en la competencia. Tiene una estructura con 4 partes o procedimientos bien definidas: 14 Respecto de las características, MOSSTON Y ASHWORTH (1996) señalan que cada estilo del espectro afecta de distinto modo al alumno, así como al comportamiento del profesor y a la selección y el diseño de los contenidos. Las características del mando directo son: •El profesor anuncia el ejercicio, y si es necesario lo explica, en este momento se acompaña la demostración si así se requiere. •El alumno se hace un esquema mental del ejercicio. Voz explicativa: •Es una invitación del profesor a iniciar la actividad. Basta con una palabra como: "Listos" "Y ahora" O indicar la posición inicial del ejercicio como "de pie" "sentados" Voz preventiva: • Indica el comienzo del ejercicio con una sóla palabra, dicha en forma clara, precisa, en alta voz y de manera estimulante como "ya" o dar un sonido rítmico característico como "hop", "yap" •Los alumnos comienzan a ejecutar los ejercicios señalados. Voz ejecutiva: •Realizada por el profesor cuando hay errores en la ejecución técnica del ejercicio. (Esto debe hacerse sin identificar al alumno que realiza mal el ejercicio) Corrección de faltas: 15 Las bases del mando directo nacen del estilo de enseñanza–aprendizaje del Condicionamiento Clásico o Pavloviano, el cuál demostró que se puede enseñar un acto reflejo después de constantes estímulos que busquen una reacción concreta, pero dirigidos con un mando claro para impulsar la reacción a un determinado estimulo en los individuos. Las decisiones del entrenador y los jugadores son: DECISIONES ENTRENADOR JUGADOR Pre – Activas Todo Nada Interactivas Todo Nada Post - Activas Todo Nada Características El contenido es fijo y presenta una sola norma El contenido se aprende por memoria inmediata y a base de repeticiones El contenido puede dividirse en partes, repitiéndose por el procedimiento de estímulo-respuesta con un reducido tiempo de aprendizaje. El profesor es el experto que selecciona los contenidos y las tareas. Cuanto más rápida sea la capacidad de reproducción del movimiento más fácil será que el alumno pase a otros aspectos del contenido. No se tienen en cuenta las diferencias individuales, se busca la reproducción del contenido seleccionado. A través de la practica continuada, se consigue uniformar la ejecución del grupo El alumno experimenta rápidos progresos El objetivo final consiste en le eliminación de las desviaciones individuales de ejecución respecto al modelo 16 Consideraciones del mando directo: 3.1.2 Método Global: Conciben las prácticas deportivas, no como una suma de técnicas sino como un sistema de relaciones. Si las pedagogías tradicionales analíticas ponen el acento en los elementos técnicos y gestuales, las pedagogías globales o activas lo ponen en las relaciones que se establecen entre estos elementos, lo que permite determinar la estructura de estas actividades. La táctica guía el método global. Focalizar la atención en el progreso realizado por el debutante y el esfuerzo puesto en juego. Aprender se convierte en el objetivo a conseguir y no en un medio para ganar una recompensa o para evitar el ridículo. El jugador se centra en la tarea, en el dominio, en el progreso. Estas ganancias significan para él, la demostración de su capacidad. Es hacia esta intención que se encamina la acción docente más que en fomentar habilidad delante de los demás o conseguir éxito o resultados reconocidos por los otros. La organización de los jugadores suele ser geométrica y fija. El control es constante por parte del entrenador. Todas las normas están fijadas por el entrenador. Los jugadores se limitan a atender y obedecer. El entrenador necesita saber mandar. El entrenador debe marcar el ritmo de ejecución. Se suele utilizar un instrumento de mando (la voz o el silbato). 17 Es aquel que contempla una situación de juego y la trabaja como un todo. Si bien nos enfocamos en un objetivo, nunca dejamos de trabajar de forma integral, manteniendo la naturalidad y lógica del juego. Este método se lleva a la práctica a través del juego, y estas tareas aumentan o disminuyen la dificultad de la acción dentro de la situación, dependiendo del nivel de los jugadores y los objetivos que se quieran lograr. Este método resulta de gran motivación para los participantes, puesto que para superar a un contrario requiere la intervención automática de sus capacidades físicas y mentales (imaginación, creatividad, entre otras). Aquí el jugador se enfrenta ante una situación problema y decide resolverla, escogiendo aquella acción que crea más conveniente, en lugar de utilizar, de forma obligada y dirigida, aquella que ha determinado el entrenador. Por lo tanto, el método global incide simultáneamente en aspectos coordinativos-técnicos, cognitivos-tácticos, psico y socio-emocionales y condicionales-físicos, lo que permite, durante un juego, desarrollarlos todos en forma conjunta, lo cual le permitirá desarrollarlos al mismo tiempo y posteriormente durante un partido. En INAF, se consideran las siguientes ventajas y desventajas de este método: Sus ventajas: Hace participar al individuo por completo Permite el movimiento espontáneo y fluido, aumentando la posibilidad de expresión Mejora el ritmo y es muy motivador, ya que se manifiesta en el juego real. 18 Consideraciones: En alto rendimiento estos métodos son complementarios, ya que nos encontraremos con que cada jugador tendrá una preferencia de aprendizaje en cuanto a los métodos, es decir, unos jugadores tendrán mayor facilidad de aprender en una tarea global que en un ejercicio analítico y también al revés, por eso debemos nutrir nuestros entrenamientos variando entre estas dos metodologías para que todos nuestros jugadores puedan recibir nuestro mensaje (lo que queremos que aprensa) con la mayor claridad posible. Ante esto no debemos dejar de tener en cuenta, cuanto tiempo dedicare a cada metodología dentro de los entrenamientos, ya que es muy importante no olvidar que el futsal es un deporte colectivo donde las infinitas interacciones se manifiestan al mismo tiempo (Global), por eso debemos dar prioridad a la metodología global dentro de nuestro entrenamiento para que los jugadores puedas experimentar lo que es el juego con su complejidad y especificidad. El método estructuralista Propone el desarrollo del aprendizaje en función de las relaciones que se dan entre las características del propio juego (reglas y requerimientos que se producen a raíz de ellas), el sujeto que aprende y los sujetos que lo acompañan en ese aprendizaje. Este método por lo general lleva consigo una pedagogía de las situaciones, la cual aporta la necesidad de que la tarea sea practicada en un contexto real de juego donde se pongan en funcionamiento, no solo las capacidades de ejecución, sino El gesto técnico no se desarrolla a la “perfección”, pero sí de forma específica y contextualizada Pero a la larga el jugador desarrolla su propia técnica. y su propio “estilo” para desenvolverse en el juego (especificidad técnica) Este método puede ser combinado con el analítico como un complemento del anterior, sirviendo el analítico como introducción y el global para el desarrollo de los contenidos. 19 también las capacidades perceptivas y de toma de decisiones. Ejemplo: diseño de una tarea de entrenamiento donde se simula a un rival cuidando un resultado, defendiendo su portería, agrupados en defensa y contra atacando en transición ofensiva. Dentro del método global, se utilizan estilos o métodos de enseñanza cognitivos, que están basados en la psicología cognitiva, los cuales intentan estimular un aprendizaje activo y significativo a través de la indagación y la experimentación motriz, lo que traslada la toma de decisiones al alumno favoreciendo los procesos emancipatorios. Los estilos cognitivos se muestran especialmente aptos para el aprendizaje de tareas abiertas, situaciones tácticas o que impliquen expresión corporal. 3.1.2.1 Estilo de enseñanza: Descubrimiento guiado. En el estilo de enseñanza del descubrimiento guiado debemos mentalizar al jugador sobre lo que tiene que hacer, planteando los objetivos que deben conseguir los jugadores, pero también el cómo los pueden conseguir, dando la información necesaria. Por ejemplo: desarrollar un juego en donde las reglas conllevan a una situación en el que el equipo rival tiene poblada su propio campo, y como reglamento decirles a sus jugadores que deban jugar en amplitud y trasladar el balón a distintas zonas del campo hasta conseguir que el rival salga de su ampo o se desorganice dejando espacios en los que se pueda progresar y finalizar. La puesta en acción se hará de forma progresiva, para acostumbrar al jugador a una forma de aprender, teniendo en cuenta que ya hay una toma de decisiones del jugador (descubrimiento) esperando la respuesta de sus jugadores, pero guiada esa respuesta por el entrenador, siendo que si no realiza ese objetivo que se le ha planteado (jugar en amplitud, por ejemplo), corregir su accionar. El problema se puede presentar de forma colectiva (el equipo completo), o individualmente, y siempre esperar las primeras respuestas de los jugadores, y si se alejan del objetivo, corregir. 20 En este estilo, adquiere especial relevancia la globalidad de la persona, demostrándose una vez más, que no tiene sentido la disociación entre actividad física e intelectual. La estrategia está basada en lo que Bruner llama disonancia cognitiva, es decir, inducir al alumno a un proceso de descubrimiento. El descubrimiento guiado ofrece la característica de la dependencia que existe entre la repuesta que se espera del alumno y los indicios que el profesor proporciona. Los objetivos de este estilo son: Para el método del descubrimiento guiado, INAF ha establecido 7 pasos metodológicos para la guía práctica de actuación del profesor o técnico en una clase de futsal o sesión de entrenamiento. • Fomentar al jugador un proceso particular de descubrimiento. • Guía práctica de actuación del profesor o técnico en una clase de fútbol o sesión de entrenamiento. 1. • Desarrollar una relación precisa entre la respuesta descubierta por el jugador y el estimulo, presentado por el profesor. 2. 21 1. Reunir los alumnos •Todos los alumnos frente al profesor . Uno al lado del otro para que estén cómodos y atentos a las indicaciones entregadas. 2. Explicación breve, precisa y clara •Definición y fundamentación del contenido a tratar •Su importancia en el juego (individual y colectivo) 3. Demostración del fundamento táctico-técnico • Demostrar acciones tácticas-técnicas , gesto técnico – movimiento del cuerpo con el balón • Cómo se debe hacer • Cómo no se debe hacer 4. Explicación de la organización del juego • Reglamento, reglas básicas de la actividad •Equipos – jugadores, colores, comodines, apoyos, etc. •Espacio – cancha demarcada, materiales a utilizar. 5. Demostración de las acciones de juego (reglamento) • Reglas más importantes, lo que se tiene que realizar • Acciones relevantes con el compañero y con el rival • Lo que no se debe hacer 6. Ejecución (desarrollo y observación de la clase) • El técnico debe involucrarse en la clase y el contenido siempre presente. • Evaluar y medir el comportamiento de todo y de todos • Corregir los errores en el momento (volver atrás) • Estimular los aciertos • Crear instancias de mejoría- gradación correspondiente • Que los contenidos o se estén repitiendo a cada instante • Variantes que se aplicarán para que se manifieste el contenido • ya sea para subir un peldaño o bajar la dificultad. 7. Evaluación final (retroalimentación) •El entrenador debe preguntar : • Qué se hizo bien • Qué se hizo mal • Dónde quedamos para la próxima clase • Recibir opiniones de los alumnos (jugadores) 22 3.1.2.2 Estilo de enseñanza: Resolución de problemas. En la resolución de problemas, como lo dice su nombre, debemos plantear problemas que los jugadores solucionen (el qué) y no decirles el cómo solucionarlos, ya que para este estilo en enseñanza es importante que él o los jugadores, frente a una situación, hagan una lectura de lo que está sucediendo en cancha y reflexionen la solución al problema, dándoles más autonomía a sus jugadores en sus decisiones. El profesor les pregunta a los alumnos un problema que puede ser simple, el que puede tener varias soluciones correctas y validas. La solución debe ser dada por el alumno no por el profesor, quien ni siquiera da indicios, ni demostraciones. se trata de desarrollar la capacidad de hallar alternativas, explorar y elegir la más apropiada, esto permite una participación cognitiva del alumno, ya que explora por si mismo, por lo tanto obtiene grados de libertad y participación individual que se traduce en autonomía e independencia respecto de su profesor. (aprendizaje reflexivo). Las alternativas de solución las dan los jugadores, y el entrenador solo orienta mediante “preguntas” y ordena las ideas que ellos plantean las cuales pueden ser muchas y variadas, pero el entrenador en cada pausa reflexiva que realice deberá con preguntas orientar a la reflexión de sus acciones a sus jugadores. ¿Qué está pasando en cancha? ¿Qué estamos haciendo como equipo para solucionar el problema? ¿Es la única solución que le podemos dar a este problema? ¿La solución que ustedes están planteando la estamos ejecutando bien? Son las preguntas orientativas de los formadores que realizan este estilo de enseñanza, con el fin de mejorar la lectura de juego de sus pupilos, de ayudar a su reflexión y responsabilidad de cumplir en lo 23 que “ellos” como equipo colectivamente acordaron realizar en la pausa reflexiva, involucrando en su aprendizaje aún más al jugador. Aún la serie de problemas están siendo modelados por el profesor, pero los procesos de investigación, de exploración, de descubrimiento y de evaluación del valor de lo descubierto son conducidos y ejecutados por el jugador. Este estilo es el que sigue al descubrimiento guiado, método en el cual existía una dependencia en las respuestas del alumno ante los indicios que proporcionaba el maestro, dependencia ésta que constituía la esencia del estilo. En cambio, ahora se pretende que los jugadores encuentren por sí mismo la o las respuestas, de acuerdo a su arbitrio. El grado de libertad y de participación individual es casi completo. sólo que los problemas siguen siendo o planteados por el maestro sin embargo los procesos de investigación, exploración, descubrimiento y evaluación del valor de lo descubierto son totalmente conducidos y ejecutados por los alumnos. Cuanto mayor sea la experiencia de un individuo en la resolución de problemas referidos a una determinada actividad, tanto mayor serán las posibilidades de transferirlas a otras áreas. en este sentido la transferencia se relaciona con las dimensiones emocionales y cognitivas que, con tanta frecuencia condicionan las respuestas físicas. Este método representa un nivel cognitivo más avanzado que los demás estilos de enseñanza, pues tan sólo se tiene la dependencia del profesor en el diseño de los problemas. Tener en cuenta el crear un clima de reflexión, presentar situaciones nuevas, planteando desafíos y “conflictos cognitivos” 1 El jugador debe encontrar la respuesta por sí mismo, con total libertad. 2 Las alternativas de solución son mayores y las respuestas son varias. 3 La tarea tiene que ser significativa para el jugador. 4 El problema debe suponer un reto. 5 24 Se utilizarán tiempos de reflexión durante la tarea (“pausas reflexivas”). 6 No rechazar o criticar las respuestas de los jugadores. 7 El problema se puede presentar de forma colectiva (el equipo completo), o individualmente. 8 El entrenador orienta con preguntas para que encuentren respuestas los jugadores, durante el juego y en las pausas reflexivas. 9 El juego no se detiene para corregir errores, sino que se da tiempo durante el, para la reflexión 10 Adecuar la sesión de acuerdo al nivel de juego de los jugadores. 11 25 Para Mosston (1996) este estilo involucra al alumno en la capacidad humana de la diversidad, le invita ir más allá de lo conocido, ya que la variedad de movimientos humanos es infinita. Los objetivos del estilo: Este estilo coloca al alumno frente a sí mismo y le exige que aprenda a considerar el problema a título individual o percibe que sus respuestas y alternativas son aceptables y válidas, no habiendo un patrón de comparación con las respuestas del entrenador u otro compañero. Estimular las capacidades cognitivas del profesor en el diseño de problemas para una área temática determinada. Estimular las capacidades cognitivas de los alumnos para el descubrimiento de múltiples soluciones para cualquier problema (educación física). Desarrollar el conocimiento de la estructura de la actividad y descubrimiento de sus posibles variaciones. Alcanzar el nivel de seguridad afectiva que permita tanto al profesor como al alumno ir más allá de las respuestas convencionales aceptados. Desarrollar la habilidad para verificar soluciones y organizarlas para propósitos específicos. 26 Al final de la tarea El profesor reúne al grupo para la conclusión, que puede realizarse en forma de pregunta al alumno, o de feedback masivo acerca del proceso de producción divergente, o también, se puede hacer feedback neutro al jugador o al equipo. Pausa reflexiva Consiste en realizar pausas durante la tarea, cuando ya se haya plazmado la intención previa que acordaron, orientando con preguntas que lean la situación que se les presento, sus aciertos, sus errores y el cómo mejorar, sin que les diga el entrenador. Se trata de un tiempo muy especial y personal para que le alumno participe es la operación cognitiva concreta. Inicio de la tarea El Entrenador sitúa con un contexto y/o situacion al jugador explicando la problematica a la que se va a enfrentar para que a los alumnos busquen y produzcan alternativas para resolver la problemativa. Se debe establecer un nivel razonable de comodidad afectiva para una mejor comunicación y confianza acerca de sus ideas. 27 3.1.3 Método FIFA: Entre algunos de los métodos más conocidos en el futsal nos referiremos al método FIFA, como la unificación y progresión del método analítico y global descritos anteriormente. Este método nos ofrece una gradación de la enseñanza del juego, unificando los métodos analítico y global; contemplando las siguientes etapas: Tarea Introductoria (analítica): • Jugador solo (con balón) • Generalmente Ejercicios fijos • Distancias Cortas • Tiempo de práctica corto • Demostración adecuada de criterios típicos Tarea Avanzada (analítica) • Jugador + Compañero + Rival. • Practicar con desplazamientos (en movimiento) • Aumento en las distancias en el trabajo • Tiempo de práctica extendido. Tarea Competitiva (global) • Futsal real • Momentos encadenados • Situaciones reales de competición • Todos los jugadores participan de forma real (organización) • Cumple con la lógica interna. 28 4. Tareas de entrenamiento en el futsal La tarea de entrenamiento en el futsal es la estructura más pequeña de nuestra planificación, pero a su vez la más significativa ya que con ella buscamos la adquisición de nuevos conocimientos y comportamientos, y con ello la mejorar en nuestros jugadores y equipo. La elección de unas tareas u otras va a determinar el aprendizaje de los futsalero, condicionando en parte, los contenidos a trabajar y seleccionando la metodología y métodos más adecuados. El entrenador utiliza las tareas como elemento básico de la programación, siendo éstas sus principales herramientas de trabajo y sobre las que más va a trabajar diariamente a la hora de programar, buscando los aprendizajes y la motivación de los jugadores en las sesiones de entrenamiento, siendo una herramienta metodológica fundamental, ya que siempre se manifiestan a través de métodos, expresando también algunos contenidos que queremos desarrollar, y, considerando el contexto en el cual se realizan. De esta manera, las tareas en las sesiones deben tener una serie de características que las hagan realmente significativas y atractivas para los jugadores. Vamos a buscar que no sólo enseñen el contenido propio motriz, sino que a través de ellas pretendemos incidir en la socialización y en el aprendizaje de conceptos básicos del futsal orientadas hacia lo que el entrenador busca. La tarea es la principal forma que tenemos de llegar al jugador y cambiar su comportamiento y conocimientos, cambiar sus esquemas motrices, cognitivos, condicionales… la tarea es la llave que nos permite entrar en el conocimeinto y motricidad del individuo y cambiarlo. 29 Si bien, los futsalero pueden aprender hablando con ellos, mostrándole videos, viendo a otros jugadores, o realizando una acción automatizada, la mejor forma en que aprenden, es cuando son ellos los que están realizando la actividad de mantera integral y reflexionando en torno a ella. La capacidad para construir tareas de entrenamiento adecuados, por tanto, es una de las cualidades más importantes que debe poseer cualquier entrenador. Tener recursos en forma de tareas es importante, pero más es poseer la capacidad de crear o adaptar la tarea adecuada para cada momento. 4.1 Construcción de una tarea No es fácil encontrar la medida adecuada de las tareas de entrenamiento para que nuestro plantel logre nuevos y mejores conocimientos y comportamientos. Los jugadores al proceder de diversos entornos vienen con diferentes preparaciones y guías, por lo que es fundamental conocer a cada jugador del equipo, para que la organización de una tarea tenga una consecuencia beneficiosa en ellos. Para poder elaborar las tareas adecuadas, no hay que copiar y pegar tareas de otros entrenadores, con otros planteles y otras realidades, si no que debe considerar una serie de distintivos que sean las adecuadas a su equipo. Para ello, se pude articular una tarea de entrenamiento considerando las siguientes características de una tarea: 4.1.1 La dificultad de la tarea. Si bien, es importante sacar una situación de la realidad de juego para realizar el diseño de la tarea (escenarios o contextos de juego), también es importantísimo para el entrenador ser capaz de adecuarla al nivel de los jugadores que dirige. Cuando nos proponemos que los jugadores aprendan a través de nuestra tarea de entrenamiento, es importante tener claro cuánto dominan esos contenidos, para saber en qué dificultad podemos enseñar, empezando por algo que ya saben, aumentando la autoestima de los jugadores por haber resuelto bien la tarea en su inicio, atreviéndose a los nuevos retos que el entrenador les dará, aumentando la complejidad a través de las variantes de la tarea. 30 Espacio Número de jugadores Tiempo Si, por el contrario, la tarea no está bien resuelta (porque es demasiado difícil, por ejemplo), entonces el jugador no puede aprender qué es exactamente lo que se espera de él, ya que no lo siente como vivido. Además, el hecho de fracasar intento tras intento, puede crear cierta frustración o desencanto, y desmotivar al futsalero. La capacidad que tengamos como entrenadores para manipular la complejidad de las tareas y adecuarlas a nuestros jugadores, es una herramienta que todo orientador debe poseer. Las variables básicas para aumentar o disminuir la complejidad de una tarea de entrenamiento es modificar estos tres factores. Sin perder el objetivo que queramos conseguir, todas las tareas, a través del reglamento, pueden ser modificadas para ayudar que los jugadores obtengan un aprendizaje significativo. 31 Espacio •Formas o dimensiones de: cancha, porteria, portales o acción de juego. •Número y tipos de: metas , arcos, balones o portales para la obtención de objetivos o puntuación. •Subdivisiones del terreno de juego, dandoles puntuaciones, delimitaciones, limitaciones, obligaciones, etc. •Direccion en el campo de juego: con o sin dirección de ataque y/o resguardo en la obtención del objetivo. •Lugar de acción: situación y/o contexto alejado o aproximado a la realidad de juego. Número de jugadores •Coordinacion entre los jugadores en comportamientos tácticos (redes internas de comunicación) dentro de una escala táctica de juego (tactica individual, grupal, sectorial, intersectorial y colectiva.) •Macro o micro comportamientos. •Comportamientos defensivos, ofensivos y en transiciones. •Número de compañeros y adversarios en igualdad, superioridad o inferioridad numérica. Tiempo • Interacción de los momentos de juego •Encadenamiento de algunos o todos los momentos de juego y sus comportamientos (organizacion defensiva y ofensiva, y transisiones) (dos al menos). •Limitación de ritmo de acción para la realización de un objetivo. •Número y tiempo de series, oleadas, repeticiones y/o pausas. Dentro de estos factores existen variables sustanciales al momento de considerar la elaboración de las tareas de aprendizaje/entrenamiento, modificando la lógica interna del juego: Liderados por métodos de enseñanza adecuados para sus jugadores, estos factores no solo aumentan o disminuyen la complejidad de la tarea, sino que, además, influyen en la aproximación o desvinculación de la realidad de juego y los factores específicos (especificidad) que la componen. 32 5. Tipos de Tareas 5.1 Tareas Genéricas Manifiesta patrones motrices distintos a los del deporte que se práctica (Futsal). Se estimulan los sistemas energéticos de forma aislada. Sin toma de decisiones. Se estimula la eficacia y la económica de los recursos. Se estimula la superación personal. 5.2 Tareas Generales Movimientos propios del deporte, de baja complejidad. Se estimula los sistemas energéticos de manera diversa e interrelacionada. No se estimula la toma de decisiones. Se estimulan relaciones específicas entre grupos pequeños. Se estimula la eficacia y economía de recursos. Se estimula la voluntad de superación personal. 33 5.3 Tareas Dirigidas Exigencias de eficacia similares o superiores a los de la competencia. Participación integrada de los sistemas energéticos. Foco en la percepción y la ejecución Se presentan relaciones específicas en grupos reducidos. Potenciar la confianza y la seguridad. 5.4 Tareas especiales Acciones y movimientos específicos con el fin de solucionar situaciones tácticas Participación integrada de los sistemas energéticos. Se estimula el ciclo completo de percepción – decisión- acción. Se presentan relaciones especificas en grupos medios Situaciones abiertas donde se estimula la búsqueda de ventajas. Se busca la identificación del éxito en esa práctica con la consecuencia de ventaja colectiva de cara a la competición. 34 5.5 Tareas Competitivas Tendrá las demandas análogas a un partido de competición para la integralidad del jugador 35 6. Resumen de Lectura: Usted ha revisado el siguiente contenido Durante esta lectura, usted ha revisado la metodología aplicada al futsal, los tipos de métodos y los estilos de enseñanza utilizados en el futsal, si existe alguna duda puede volver a revisar esta lectura o proseguir con las siguientes actividades programadas para este curso. Metodología de enseñanza aplicada al futsal 2 Métodos utilizados en la enseñanza del futsal 1 Tareas de entrenamiento en el futsal 5 Construcción de una tarea 4 Los diferentes métodos a emplear en la enseñanza del futsal 3 36 7. Referencias Bibliográficas Blazquez D. (1999) La iniciación Deportiva y el deporte escolar. Editorial INDE. 4ta Edic. Barcelona-España. Lago Peñas, C. (2002): “La enseñanza del Fútbol en la edad escolar”, Sevilla: Wanceulen. Lago Peñas, C.; Martín Acero, R. (2005): “Deportes de equipo. Comprende la complejidad para elevar el rendimiento”, Barcelona: INDE. Wein, H. (2004): “Fútbol a la medida del Niño.” Editorial. Gymnos “Real Federación Española.” Wein, H. (2014): “Requisitos Necesarios para la Formación de Jugadores Creativos”. Revista MCSports. Artículo Publicado en la sección Ponencias. Pereira Serra, A. (2020): “Espacios de fase”.
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