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Innovación y Design Thinking prof. Huáscar Ezcurra SESIÓN 3 MEDU interpretar antes de investigar EMPATIZAR IDEAR PROTOTIPAR EVALUARDEFINIR definir 2ª fase del design thinking Enmarcar el problema adecuado es la única manera de crear la solución correcta. “ Interpretar > procesar y sintetizar la data. > concretar aprendizaje de lo observado. > descifrar los insights de los usuarios. > definir el problema significativo. pr of un di da d OBSERVADOOBSERVADOR INTERPRETACIÓN dice hace/usa comportamiento sabe/piensa siente sueña pregunta observa infiere necesidades explícitas necesidades observables necesidades implícitas latentes Niveles de interpretación mapas interpretativos empathy map customer journey map el mapa de empatía empathy map el mapa de empatía piensa y siente ve oye dice y hace observar (comportamientos) inferir (extraer juicios) el mapa de empatía piensa y siente ve oye dice y hace el usuario visión de etnógrafo, no demográfico Usad adjetivos que lo definan y ponedle un “nombre”, por ejemplo: “ÁLVARO, un joven trabajador, ambicioso, correcto y educado con escaso tiempo para las compras y entretenimiento” piensa y siente ve oye dice y hace dice y hace Qué es lo que dice y hace respecto al problema, cuando vive la experiencia. ¿Cómo lo está enfocando? ¿Cómo lo soluciona? ¿Qué acciones realiza? ¿Qué medidas toma? ¿A quién le pregunta? …etc. piensa y siente ve oye dice y hace piensa y siente Qué extraemos sobre sus pensamiento y sentimientos. ¿Considera un gran problema o un pequeño inconveniente? ¿Qué es lo que realmente importa (y no dice)? ¿Qué es lo que le quita el sueño o le conmueve? piensa y siente ve oye dice y hace ve y oye Describan en cada caso que es lo que ve u oye y le afecta en sus decisiones, comportamientos, etc… Se trata de describir aspectos que le afectan (otras personas, publicidad, ofertas, …etc). piensa y siente ve oye dice y hace dificultades descripción de los miedos, frustraciones y obstáculos detectados. ganancias descripción de los deseos, necesidades y su medida de éxito. piensa y siente ve oye dice y hace el mapa de trayectoria customer journey map UX customer journey map ¿que es? Documento que ilustra visualmente la relación de nuestros clientes con el producto, servicio, modelo o empresa y su percepción en cada fase de la relación y experiencia. action emotion + = User experience What they do What they feel customer journey map Timeline Fases o etapas de la experiencia desde el punto de vista del cliente, desde su perspectiva. Desde la particularidad de cada proyecto podemos abarcar el antes, durante y el después de la experiencia. Customer action Describir las acciones que el cliente realiza en cada fase independientemente de la relación con la empresa, producto o servicio. Touchpoints Si bien cada “viaje” es distinto, algunos puntos de contacto se repiten en todas las relaciones entre la empresa y los usuarios. Es fundamental reconocer cuáles son, a fin de determinar sus características. customer journey map Emocional status Cual es la situación emocional del cliente en cada momento de interacción. Como se siente en cada momento clave, que puede hacer que tome la decisión de no seguir con la experiencia. Insights and chances Dónde observamos posibilidades de mejorar, oportunidades de cambiar las experiencias claves negativas. Desde nuestra perspectiva hemos de analizar las posibles áreas de oportunidad. Company actions Anotemos las acciones que se pueden realizar de forma conceptual, que vayan destinadas a aprovechar las oportunidades de mejora. Estas han de estar planteadas como sugerencias genéricas no como ideas concretas y desarrolladas. customer journey map Empecemos con un simple boceto describiendo la experiencia de los usuarios en el entorno del problema. el mapa de trayectoria “ insights identificando ¿qué es un insight? Se conoce como “insights” a las creencias o aspectos internos que a veces dirigen nuestra forma de pensar, sentir o actuar, pero de las que no siempre somos conscientes. “ customer insights en publicidad Un insigth es de naturaleza emocional, no racional. No es consciente, por lo que no es evidente. Pero marca la manera en que actuamos, por qué compramos. customer insights Es la profunda conexión emocional entre las personas y el problema. definiendo interpretaciones plasmar las decisiones sobre los usuarios y el problema real definir personas Representación del usuario que representa a las personas para las que diseñamos una solución. - Nombre. - Datos socio-demográficos. - Breve descripción de la persona (etnográfico). - Aspectos importantes de relación con el escenario. - Hábitos, gustos y preferencias. datos sociodemográficos de la persona sobre su personalidad sobre tecnología (redes sociales, internet, ….) lo que hace (le gusta) y lo que no que le influencia, cuales son sus referentes software que utiliza en cada terminal a quien representa como arquetipo una frase que le defina objetivos de experiencia de usuario terminales de acceso más usadas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 relaciones con el producto o marca, o en su defecto con productos similares 11 [usuario] necesita una forma de [problema/necesidad] porque [insight] Los ejecutivos/as necesitan una nueva forma de hacer deporte porque les falta motivación para hacerlo. definir problema “ + + dudas preguntas comentarios
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