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Aparato crítico y búsqueda documental Andrea Cruz Venco 18 noviembre 2021 Universidad del Claustro de Sor Juana Colegio de Comunicación Licenciatura en Comunicación y Nuevos Medios Taller de expresión oral y escrita Mtra. Guadalupe Georgina Carbajal Valencia Periodo 22-1 Las licencias de uso de la música/video que se ocupan en el montaje. Es importante considerar que en los archivos, el autor decide qué tipo de licencia usar. En caso de subir el archivo empleando derechos de autor se infringen los derechos de libre acceso, pero si se elige las licencias creative commons o de uso libre se infringirían los derechos de autoridad intelectual. Esto quiere decir que en ambos casos se estaría infringiendo un derecho. Por ello, sería importante “conceder a los usuarios una «licencia de uso justo» que les permitiera acceder al contenido y que respaldara la licencia con un seguro que garantizara una indemnización en caso de uso inadecuado.” (Lessig, 2006, p. 302) Los diferentes tipos de hardware software utilizados en el s. XXI para la edición audiovisual. Hay dos tipos de software empleados en la edición audiovisual. El primero es propietario, lo cual significa que el usuario no puede ejecutar el programa deforma libre. Mientras que el software libre siempre debe de otorgar las siguientes libertades al usuario “(1) la libertad de ejecutar el programa sea cual sea su propósito, (2) la libertad de estudiar y modificar el programa para ajustarlo a sus necesidades, (3) la libertad de redistribuir copias ya sea de forma gratuita, ya sea a cambio del pago de un precio, y (4) la libertad de mejorar el programa y luego hacerlo público para el bien de toda la comunidad.” (Alberich-Pascual & Roig, 2009, pág. 3) Los diversos métodos para realizar efectos en una producción audiovisual En la edición hay distintos tipos de efectos, algunos de estos efectos están registrados bajo una licencia de creative commons (Porter, Griffith) mientras que hay efectos que no están registrados. Por otro lado hay tres modelos diferentes para editar. “Modelo soviético (se emplea para dar significado y continuidad a las escenas), modelo semiótico (se enfoca en la gramática y sintaxis del relato) y modelo psicológico (su enfoque está en la experiencia y en la perceptibilidad.” (Morales Morante, 2013, págs. 35-53) Referencias Alberich-Pascual, J., & Roig, A. (2009). Software libre y creación audiovisual colaborativa; implicaciones culturales y éticas. En J. Alberich-Pascual, & A. Roig, Software libre y creación audiovisual colaborativa; implicaciones culturales y éticas. (pág. 7). Granada. Obtenido de https://www.researchgate.net/publication/264487360_Software_libre_y_creacion_audiovisual_colaborativa_implicaciones_culturales_y_eticas Lessig, L. (2006). The Code version 2.0. In L. Lessig, The Code version 2.0 (pp. 248, 302, 322-323 y 432-437). Cambridge: Basic Books. Retrieved from https://www.traficantes.net/sites/default/files/pdfs/El%20c%C3%B3digo%202.0-TdS.pdf Morales Morante, F. (2013). Montaje audiovisual: Teoría, técnica y métodos de control. Barcelona: Editorial UOC. Obtenido de https://books.google.es/books?hl=es&lr=&id=yzfkAgAAQBAJ&oi=fnd&pg=PT44&dq=M%C3%A9todos+para+realizar+efectos+audiovisuales&ots=97kMKGY6Jf&sig=_RHfsMcC0WHpPEYEGC2VjQq-Wyw#v=onepage&q&f=false https://www.aacademica.org/ana.ines.heras/26.pdf https://palabraclave.unisabana.edu.co/index.php/palabraclave/article/view/3691/3372 https://fb.watch/8LgRxLhJ49/
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