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La computación en la entrevista psicológica La entrevista requiere un conjunto de herramientas y recursos de acuerdo a su modalidad. En la entrevista se lleva a cabo un intercambio verbal para recabar datos de carácter privado y cordial también permite crear vínculos entre el entrevistado y el entrevistador se convierte en una relación interpersonal conformada de elementos objetivos y subjetivos. La tecnología y aplicaciones han introducido nuevas formas para el manejo de datos, su almacenaje y recuperación. De acuerdo con su modalidad requiere un conjunto de herramientas y recursos que el entrevistado puede usar en cualquier momento. ❖ Modalidad: modo de ser o de manifestar algo. - Expresión: actitud del hablante en relación con el contenido de lo que comunica. ❖ Recursos : proporciona y permite ocupar diferentes herramientas al psicólogo dependiendo del área modalidad. computación ubicua historia En 1988 Mark Weister ( padre de la computación ubicua) dijo que el futuro de la tecnología estaba en su transparencia y no en su visibilidad. Durante su trabajo en Xerox Park desarrolló un programa llamado ubicomp ( computación ubicua) que es un paradigma que contiene los modelos relacionados a la computación móvil y el modelo de la computación distribuida. Son dispositivos pendientes de las necesidades de los usuarios, sin ser intrusivos y trabajando para su propietario en un segundo plano (en lugar de un primer plano o fuera de su vista), por ejemplo coches automáticos, bombillas, internet. Son acciones que se producen donde una pieza de tecnología se usa para permitir una acción transparente, probablemente un proceso de pensamiento de la computación ubicua haya contribuido para que estas acciones sucedan. Weister determinó tres características: ● Tabs: dispositivo portátil que por su tamaño se puede llevar a cualquier lugar, Como celulares. ● Pads: dispositivo portátil que se limita al tamaño de la mano, de forma que se puede tomar con una mano adecuadamente. ● Boards: dispositivos de medidas no delimitadas, pero de mayor tamaño que los tabs y los pads. Computación ubicua: se puede definir en términos de omnipresencia ( capacidad de una entidad de estar presente en varias partes simultáneamente) simultáneamente. De acuerdo con Weister formaría parte de la tercera ola de la computación. su idea descansa en crear un diseño diferente del existente en 1980, apoyándose en el uso del ordenador tradicional. Buscaba crear un entorno tecnológico con dispositivos de distinto tamaño y funcionalidad que puedan conectarse y unirse en conjunto para manejar información, de forma que se puedan operar con mayor facilidad actividades cotidianas. Su objetivo principal es la integración de distintos dispositivos tecnológicos anulando la diferenciación entre dispositivos y el ser humano, de forma que el humano se centre en las tareas a realizar y no en las herramientas por utilizar. Sus principios son: ● Él propósito del computador es ayudar a hacer alguna cosa. ● El mejor equipo es un servidor silencioso e invisible. ● Mientras más intuitivo es su uso, el dispositivo es más inteligente. ● La tecnología debe brindarle al usuario calma, tranquilidad, confiabilidad y usabilidad. Computación ubicua en la entrevista Favorece la elaboración de una entrevista amigable y facilita la recopilación de datos. Entrevista presencial Los accesorios con los que se trabaja y se pueden usar diariamente. Son aquellos recursos que hacen que la elaboración de una entrevista sea amigable y facilita la recopilación de datos ( alarma del móvil, Mouse, teclado, etcétera). Conforma el uso de dispositivos móviles y de escritorio. Entrevista en línea Requiere algunos recursos extra (internet, cámara, plataforma para las sesiones sincrónicas donde el entrevistado y entrevistador interactúan en tiempo real y al mismo tiempo en línea utilizando medidas tecnológicas) a la vez que depende de los recursos tecnológicos pues la conectividad (capacidad de establecer una conexión. Alude a la disponibilidad de un dispositivo para conectarse a otro o a una red) es el enlace principal ya que se requiere acceso flexible y libre accesibilidad de datos de forma natural y sin cables, en cualquier momento y lugar. Requiere de internet para realizar la sesión desde cualquier lugar y momento. Computación persuasiva historia El término fue inducido por BJ Fagg en 1999 y engloba a los sistemas computacionales, dispositivos o aplicaciones diseñadas intencionalmente para cambiar determinados comportamientos a través de sus acciones. Se utilizan en forma de: ● Mensajes: acciones que se pueden implementar. Son los mensajes disponibles justo en el momento en que se tiene que tomar una decisión. ● ● Simulación de experiencias: que permite vivir experiencias útiles. ● ● Personalización: envío de información personalizada para captar e incrementar la atención del usuario. ❖ Computación persuasiva: se centra en el diseño, desarrollo y evaluación de tecnologías interactivas, con objeto de influir en el comportamiento de las personas. Computación ubicua para la entrevista Entrevista presencial El uso de las tecnologías se convierte en un apoyo como el de materiales físicos. Se pueden usar simuladores, videos, películas, aplicaciones en 3D, etcétera. Entrevista en línea Se usan las técnicas de persuasión e influencia social con el objetivo de favorecer la adquisición de hábitos. Hay distintas aplicaciones para este fin, también existen tratamientos computarizados efectivos para el cambio de comportamiento, juegos que apoyan el seguimiento de los procesos cognitivos o de lenguaje, etcétera. Inteligencia ambiental HISTORIA En 1998 Simón Birrel junto a otros expertos definieron la visión en que los ordenadores ubicuos interconectados aprenderían de sus usuarios y harían una mejoría en sus vidas. Son cientos de ordenadores pequeños e interconectados que pasan inadvertidos en forma de insignias, tarjetas y pizarras electrónicas. ❖ Inteligencia ambiental: ➢ Apoyo en las actividades de los sujetos por medio de las TIC´s. ➢ Tecnología que ayuda a que el entorno cotidiano sea cada vez más sensible, reaccionando ante nuestra presencia, convirtiendo lugares en entornos inteligentes. ➢ Resultado de la generación de entornos interactivos, que emplean herramientas tecnológicas para participar en las actividades que ahí se desarrollan. ➢ Soporte eficiente de los servicios y la posibilidad de mantener interacciones naturales con las personas. Son interfaces capaces de recordar la presencia de diferentes usuarios y modificar su comportamiento con base en ello, a las necesidades y características del contexto donde se encuentran. Tienen gran facilidad de uso, soporte eficiente de los servicios y la posibilidad de mantener interacciones con las personas. Su objetivo principal es acercarse a la computación invisible para lo que necesita un que la tecnología permita artefactos integrados en los objetos del día a día más un valor añadido: que la versión digital de los objetos tenga mayores funcionalidades para los usuarios. Características: Discreción: invisibilidad de los dispositivos tanto físicos como psicológicos. Personalización: capacidad de reaccionar de acuerdo con la situación y perfil de cada usuario. Adaptabilidad: capacidad de Modificar el entorno en función de la información del usuario. Proactividad: mayor cantidad de procesos posibles en el entorno. Presenta al usuario rodeado de interfaces inteligentes e intuitivas que pueden reconocer a diferentes usuarios y adaptar su comportamiento a las necesidades y contextos de éste. Aporta la capacidad de reaccionar acorde con la situación y perfil de cada usuario. en la entrevista Entrevista presencial Existe Inteligencia artificial que apoya en las tareas del psicólogo, Como dictar a un dispositivo, redactar un reporte, monitoreo de materiales y costos, etcétera. Crea un contexto agradable para el usuario. Entrevista en línea La inteligencia ambiental tiene beneficios en un lugar físico, por loque el beneficiario sería sólo para el entrevistado o sólo para el entrevistador en el lugar en que se encuentren. Sólo sería de utilidad para ambos si el entrevistado tiene sensores que puedan registrar y aportar información, así como en el monitoreo de toma de tratamiento.
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