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Escuela Instituto Politécnico Nacional (IPN) Unidad Unidad Profesional Interdisciplinaria de Ingeniería Campus Coahuila (UPIIC) Carrera Ingeniería en Inteligencia Artificial Asignatura Paradigmas de programación Carrera Ingeniería en Inteligencia Artificial Profesor Raúl Campos Posada Alumno Diego Omar Matias Cruz Tercer Semestre Grupo Uno La importancia del conocimiento de los Paradigmas de la programación en las Ciencias actuales. ¿Cuáles son los paradigmas del lenguaje? · paradigma por procedimientos o paradigma imperativo. · paradigma declarativo. · paradigma funcional. · paradigma orientado a objetos. ¿Cuáles son los paradigmas del lenguaje imperativo? La programación imperativa se considera el paradigma de programación más antiguo. Según este, un programa es una secuencia claramente definida de instrucciones para un ordenador En una programación imperativa, el código fuente encadena una serie de instrucciones que determinan lo que debe hacer un ordenador para alcanzar en cada momento un resultado deseado. Los valores usados en las variables se modifican mientras el programa se ejecuta, de tal modo que para gestionar las instrucciones, se integran estructuras de control como bucles o estructuras anidadas en el código fuente. · Java. · Pascal. · Python. · Fortran. · ALGOL. · C. · C# · C++ ¿Cuáles son los paradigmas del lenguaje estructurado por bloques? La programación estructurada es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora recurriendo únicamente a subrutinas y a tres estructuras de control básicas: secuencia, selección (if y switch) e iteración (bucles for y while) Los Bloques se utilizan para permitir que grupos de declaraciones se traten como si fueran una sola declaración. Los lenguajes "estructurados en bloques" tienen una sintaxis para encerrar estructuras de alguna manera formal Lenguajes que usan este paradigma · ALGOL · Pascal · PL/I · Ada ¿Cuáles son los paradigmas del lenguaje basado en objetos? Parte del concepto de "objetos" como base, los cuales contienen información en forma de campos (a veces también referidos como atributos o propiedades) y código en forma de métodos. Los objetos son capaces de interactuar y modificar los valores contenidos en sus campos o atributos (estado) a través de sus métodos (comportamiento) Ejemplos de lenguajes orientados a objetos · ABAP12 · ActionScript · C# · Clarion · Clipper14 · D · Object Pascal (Embarcadero Delphi) · Gambas · GObject
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