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GUIA 3 CONCEPTOS DE COMPUTACION(1)

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GUIA 3 CONCEPTOS DE COMPUTACION
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DESARROLLO
3. COMPUTACION:
La palabra informática es una palabra de origen francés formada por un conjunto vocablo
Información y automática, la real academia española la define como: el conjunto de
conocimientos científicos y técnicos que hacen posible el tratamiento automático y racional
de la información por medio de computadoras, podemos concluir de estos conceptos que
es una ciencia o una ingeniería que necesita investigación, estudios teorico-practicos y
experimentales.
Otro conceptos, es el tratamiento automático de la información a través de máquinas
electrónicas que realizan la tarea de captura, proceso y presentación de la
Información, toda esta información es regulada por sistemas de información que siguen un
razonamiento humano o carácter lógico.
3.2características de la informática
la informática se ha estacionado de manera importante en la cotidianidad del hombre
es importante resaltar sus características
3.2.1 características técnicas: está asociada a los componentes técnicos de la
computadora y sus componentes asociados (HARDWARE).
3.2.2 Tipos de información: depende de cómo se maneje la información sistema de
representaciones, archivos y base datos, entre otros.
3.2.3 Procesos y métodos: todos los procesos informáticos se dan en los sistemas
de información (software).
3.2.4 Sistemas de comunicación: se refiere a la trasmisión de la información,
compartirla de forma fiable y eficaz.
3.3COMPUTADOR U ORDENADOR
Es una maquina digital y sincrónica, capacitada para la resolución de cálculos
alfanumérico, utilizando un sistema de almacenamiento y con posibilidad de
comunicación al mundo exterior, sus característica digitales se debe a que está
basado en señales eléctricas y la información que se procesa se representa en el
sistema binarios en (0 y 1), y de forma sincronizada ya que realiza operaciones
coordinadas en un tiempo definido.
3.4HISTORIA DE LOS COMPUTADORES
La computación tuvo su gran auge en los años 60 del siglo XX, en la primera generación
de computadoras, la maquina estaban construidas con tubos de vacíos o válvulas que
eran tubos del tamaño de una bombilla de luz que albergaban circuitos eléctricos, eran
maquinas muy grandes, costosas y de difícil operación. A pesar de esto, rápidamente se
convirtieron en herramientas indispensables paras los científicos e ingenieros.
El transistor, inventado en 1948, podía cumplir la misma función que un tubo de vacío, ya
que podría trasferir la electricidad a través de una pequeña resistencia. Esto dio lugar, a
partir de 1956, a la segunda generación de computadoras, donde las maquinas ya eran
más pequeñas, confiables y económicas que las anteriores.
En forma paralela hubo un avance en la programación y forma de manejo de estas
computadoras, lo que produjo un mayor uso de las computadoras.
A mediado de los 60s las computadoras basadas en transistores fueron sustituidas por
las maquinas más pequeñas y potentes de la tercera generación, construidas con base en
los nuevos circuitos integrados (que empaquetaban cientos de transistores en un chip de
silicio). Su éxito estuvo basado en la mayor confiabilidad velocidad y eficiencia y su menor
tamaño y costo.
La invención de los tubos de vacío, en el transistor y el chip de silicio tuvieron un impacto
notable en la sociedad y por eso muchos historiadores señalan estos acontecimientos
como fronteras generacionales. Pero ninguno de ellos tuvo más efecto más profundo que
la inversión en 1969 del primer microprocesador, que es una unidad de procesamiento
completa empacada en un diminuto chip de silicio esto fue considerado el inicio de la
cuarta generación, que tuvo cambios significativos en la capacidad y la disponibilidad de
las maquinas
3.5FUNCIONAMIENTO BASICO DE UN COMPUTADOR
El funcionamiento de un computador esta igualmente estandarizado como un sistema.
Un computador es una maquina electrónica que es utilizada para procesar
información digital. Los computadores solo puede leer la información digital como ceros
y unos (0.1) sistema binario.
El funcionamiento básico de un computador se representa de la siguiente forma
Figura 1, esquemas de un funcionamiento básico
Los datos de entrada son suministrados por el usuario a través de los dispositivos de
entrada como el mouse, teclado, o un escáner, que serán explicados mas adelante, un
computador procesa los datos de entrada de acuerdo a las funciones del programa que
se esté ejecutando, desde el procesador se realizan cálculos y trasferencias de un
lugar a otro dentro del computador, en este función de procesamiento intervienen el
microprocesador o CPU(unidad central de procesamiento ), la memoria RAM, la tarjeta
gráfica y los chipset. Estos controlan el flujo de datos entre las unidades de
procesamiento como son la memoria RAM, microprocesador
Dentro del funcionamiento de un computador también entra la parte lógica como es el
sistema operativo, aplicaciones como son los procesadores de texto, hojas de cálculo,
entre otros. Por lo general todos los elementos que conforman el funcionamiento de un
computador se encuentra dentro de una caja o carcasa
3.6SISTEMA BINARIO Y UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
 Sistema binario: este sistema de numeración solo tiene dos términos o dígitos
(0,1) de ahí deriva su nombre, es un sistema de base dos, los dígitos ceros o
unos determinan el valor o peso dentro de cualquier termino.
los computadores todos leen la información como cero y unos, todos los
caracteres, procesos se ven representados como seros y uno. Por ejemplo
tabla números binarios de 0-9
Binario 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001
Decimal 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Para transformar un numero decimal a binario se debe en cuenta la base=2
Y dividimos el numero decimal sobre dos hasta llegar a uno
 Ejemplo:
Tenemos el número 32, se desea convertir a binario
32|_2_
0 16 |_2_
(0) 8 |_2_
(0) 4 |_2_
(0) 2 |_2_
(0) 1
Agrupamos en el sentido de la flecha, el resultado queda 321= 1000002
Ejemplo
Ahora deseamos convertir de binario a decimal
1010102 se multiplican por las potencia de 2n empezando por 20 derecha a izquierda
Por lo tanto se tiene que
1010102 después de estos se suman los productos y se obtiene el resultado
Tabla de resultado
0X20 0
1X21 2
0X22 0
1X23 8
0X24 0
1X25 32
Total 42
La forma como están representadas los caracteres del teclado del computador en forma binaria
es el código ASCII,
 Código ASCII
Es un código estadounidense estándar para el intercambio de información, está
basado en el alfabeto latino. El código ASCII es un código fuente de un lenguaje
de programación que es desarrollo y compilado para la ejecución del
computador, está representado por caracteres alfanumérico es decir letra y
números, el código ASCII permite la comunicación entre el leguaje maquina y
los distintos dispositivos digitales.
El procesador solo reconoces cadenas binaria, cadenas que están conformadas
por dos elementos o unidades de 7 términos que se representan en fomar
binaria ejemplo: 111111
El código ASCII se representa en la siguiente tabla
Decimal Significado Código Binario Decimal Significado Código
Binario
32 Espacio 10 0000 95 _ 101 1111
33 ! 10 0001 96 ` 110 0000
34 " 10 0010 97 a 110 0001
35 # 10 0011 98 b 110 0010
36 $ 10 0100 99 c 110 0011
37 % 10 0101 100 d 110 0100
38 & 10 0110 101 e 110 0101
39 ' 10 0111 102 f 110 0110
40 ( 10 1000 103 g 110 0111
41 ) 10 1001 104 h 110 1000
42 * 10 1010 105 i 110 1001
43 + 10 1011 106 j 110 1010
44 , 10 1100 107 k 110 1011
45 - 10 1101 108 l 110 1100
46 . 10 1110 109 m 110 1101
47 / 10 1111 110 n 110 1110
48 0 11 0000 111 o 110 1111
49 1 11 0001 112 p 111 0000
50 2 11 0010 113 q 111 0001
51 3 11 0011 114 r 111 0010
52 4 11 0100 115 s 111 0011
53 5 11 0101 116 t 111 0100
54 6 11 0110 117 u 111 0101
55 7 11 0111 118 v 111 0110
56 8 11 1000 119 w 111 0111
57 9 11 1001 120 x 111 1000
58 : 11 1010 121 y 111 1001
59 ; 11 1011 122 z 111 1010
60 < 11 1100 123 { 111 1011
61 = 11 1101 124 | 111 1100
62 > 11 1110 125 ¦111 1101
63 ? 11 1111 126 ~ 111 1101
64 @ 100 0000 127 ¦ 111 1110
65 A 100 0001 128 Ç 1000 0000
66 B 100 0010 130 é 1000 0010
67 C 100 0011 144 É 1001 0000
68 D 100 0100 157 Ø 1001 1101
69 E 100 0101 160 á 1010 0000
70 F 100 0110 161 í 1010 0001
71 G 100 0111 162 ó 1010 0010
72 H 100 1000 163 ú 1010 0011
73 I 100 1001 164 ñ 1010 0100
74 J 100 1010 165 Ñ 1010 0101
75 K 100 1011 166 ª 1010 0110
76 L 100 1100 167 º 1010 0111
77 M 100 1101 168 ¿ 1010 1000
78 N 100 1110 169 ® 1010 1001
79 O 100 1111 171 ½ 1010 1010
80 P 101 0000 172 ¼ 1010 1100
81 Q 101 0001 173 ¡ 1010 1101
82 R 101 0010 181 Á 1011 0101
83 S 101 0011 184 © 1011 1000
84 T 101 0100 214 Í 1101 0110
85 U 101 0101 224 Ó 1110 0000
86 V 101 0110 225 ß 1110 0001
87 W 101 0111 230 µ 1110 0110
88 X 101 1000 233 Ú 1110 1001
89 Y 101 1001 241 ± 1111 0001
90 Z 101 1010 243 ¾ 1111 0011
91 [ 101 1011 246 ÷ 1111 0110
92 \ 101 1100 248 ° 1111 1000
93 ] 101 1101 252 ³ 1111 1100
94 ^ 101 1110 253 ² 1111 1101
 Unidades de medida de almacenamiento
Se utilizan para medir la capacidad de almacenamiento de información, la cual
su más común representación es en byte, información en la computadora esta
representa en base al código binario, cada digito binario representa un bit que
es la unidad mínima de almacenamiento, ceros y unos son un estado
electrónico, el bit encendido es 1 y el bit apagado es 0, el software de la
computadora convierte los caracteres y los procesos a código binario, las
palabras, las frases se acomodan a un circuito binarios que son representados
en el código ASCII.
Las siguientes tabla muestra las distintas unidades
Nombre Medida binaria Cantidades byte Equivalente
Kilobyte(kb) 210 1024 1024 bytes
Megabyte(MB) 220 1048576 1024 KB
Gigabyte(GB) 230 1073741824 1024 MB
Terabyte(TB) 240 1099511627776 1024 GB
 Bit: es una unidad de medida de almacenamiento de información; es la mínima
unidad de memoria obtenida del sistema binario y representada por 0 ó 1.
Posee capacidad para almacenar sólo dos estados diferentes, encendido (1) ó
apagado (0). Las computadoras, trabajan con el sistema de numeración binario,
basado en sólo esos dos valores (0 y 1). El motivo de esto es que las
computadoras son un conjunto de circuitos electrónicos y en los circuitos
electrónicos existen dos valores posibles: que pase corriente (identificado con el
valor 1) o que no pase corriente (identificado con el valor 0). Cada dígito binario
recibe el nombre de bit (Binary digiT). Para disponer de los numerosos
caracteres que se necesitan en el lenguaje escrito (letras, números, símbolos,
etc.) se requiere que los bits se unan para formar agrupaciones más grandes,
cuyas combinaciones permitan identificar distintos caracteres. Esta agrupación
de bits, se denomina byte.
 Byte: También es una unidad de medida de almacenamiento de información.
Pero esta unidad de memoria equivalente a 8 bits consecutivos. Al definir el byte
como la combinación de 8 bits, se pueden lograr 256 combinaciones (2^8).
Estas son más que suficientes para todo el alfabeto, los signos de puntuación,
los números y muchos otros caracteres especiales. Cada caracter (letra, número
o símbolo) que se introduce en una computadora se convierte en un byte
siguiendo las equivalencias de un código, generalmente el código ASCII.
 Kilobyte (KBytes): Unidad de medida de almacenamiento de información.
Unidad de memoria equivalente a 1024 bytes.
 Megabyte (MBytes): Unidad de medida de almacenamiento de información.
Unidad de memoria equivalente a 1024 Kilobytes. Es la unidad más típica
actualmente, usándose para verificar la capacidad de la memoria RAM, de las
memorias de tarjetas gráficas, de los CD-ROM, o el tamaño de los programas,
de los archivos grandes, etc. Parece que todavía le queda bastante tiempo de
vida aunque para referirse a la capacidad de los discos duros ya ha quedado
obsoleta, siendo lo habitual hablar de Gigabytes.
 Gigabyte (GB): Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad
de memoria equivalente a 1024 Megabytes.
 Terabyte (TB): Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad
de memoria equivalente a 1024 Gigabytes. Es una unidad de almacenamiento
tan desorbitada que resulta imposible imaginársela, ya que coincide con algo
más de un trillón de bytes.
EJERCICIOS/ACTIVIDADES
1. Práctica de reconocimiento del funcionamiento de un computador
BIBLIOGRAFIA
1. Camacho, R. (2012). Computo integrado. Obtenido de Arquitectura von Neumann y
arquitectura Harvard:
http://rcmcomputointegrado.blogspot.com/2012/04/arquitectura-von-neumann.html
2. EcuRed. (2013). Joseph Marie Jacquard. Obtenido de Síntesis Biográfica:
http://www.ecured.cu/index.php/Joseph_Marie_Jacquard
3. Editorial limusa (1980).introduccion a la informática.
4. fisher, r. P. (1998). seguridad de los sistemas de informacion . ediciones Diaz de
santos .
5. Real Academia Española. (2001). Real Academia Española. Obtenido de Diccionario
de la lengua española: http://lema.rae.es/drae/?val=ingenier%C3%ADa
6. Universidad Nacional del Nordeste - Argentina. (s.f.). Facultad de Ingenierías.
Obtenido de El Hardware. Evolución y características:
http://ing.unne.edu.ar/pub/informatica/U2.pdf
7. UNESCO. (2015). Tecnologías de la información y la comunicación. Obtenido de
http://www.unesco.org/webworld/ifap.
8. Universidad de Antioquia. (2007). Aprende en Línea. Obtenido de Ingeniería de
Sistemas:
http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/moodle/mod/resource/view.php?id=9598

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