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ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN Clase 06. DISEÑO UX/UI Obligatoria siempre. Lleva el ícono y el color del curso (provisto por CH). RECORDÁ PONER A GRABAR LA CLASE LO MAS RELEVANTE DE LA CLASE 5 POV: El objetivo de esta etapa es desarrollar un una declaración significativa y sintética del problema, un punto de vista. MVP: aquel producto mínimo viable que te permita validar por lo menos una parte de tu negocio. Este será el primer prototipo que llevarás al mercado para encontrar las primeras reacciones de tus clientes. GLOSARIO: Clase 5 Definir: segunda etapa de la metodología Design Thinking o Pensamiento de Diseño. En esta etapa el objetivo es Enmarcar el problema adecuado es la única manera de crear la solución correcta. Storyboard & Storytelling: herramienta gráfica y de texto respectivamente que nos ayudarán a clarificar el POV o declaración significativa de nuestro proyecto. Clase 6 Arquitectura de Información ARQ. DE INFORMACIÓN ARMANDO LA ARQUITECTURA Clase 5 POV & MVP POV & MVP DEFINIENDO MI MVP Clase 7 Userflow USERFLOW ARMANDO EL USERFLOW CRONOGRAMA DEL CURSO Profundizar sobre los conceptos de la Arquitectura de Información. Validar el diseño de la arquitectura mediante la tecnica del Card Sorting. Introducirnos en Whimsical y Optimal Workshop para la realización de la arquitectura y el cardsorting. OBJETIVOS DE LA CLASE No va, es para guiar el uso del template. MAPA DE CONCEPTOS CLASE 6 Empatizar Definir Idear Prototipar Evaluar Arquitectura de Información Cardsorting Design Thinking Diseño Centrado en el Usuario Pensamiento de Diseño Design Sprint MVP Analizar Diseñar Validar ¿ARRANCAMOS? ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN Usar para los módulos más importantes de la clase, donde se introducen conceptos que se ven en varios módulos. No hay que usarla para todos los módulos. Es la disciplina que consiste en organizar, jerarquizar y rotular el contenido de una interfaz. Usar para slides de imagen completa. “Es el estudio de la organización de la información con el objetivo de permitir al usuario encontrar su vía de navegación hacia el conocimiento y la comprensión de la información” Richard S. Wurman, 1975 Usar para slides de sólo texto con citas. Diseño de interfaz Organización de la información Usuarios Contenido Contexto UX Tiene como objetivo facilitar al máximo los procesos de comprensión y asimilación de la información, así como de las tareas que ejecutan los usuarios. ¿PARA QUÉ SIRVE? Usar para slides de sólo texto. Si no alcanza, no sobrecargar, usar otra con el mismo título para indicar que continúa el mismo módulo. Estudiar y analizar el panorama completo de nuestro userflow (diagrama de usuarios). SPOILER DE LA CLASE 7 Disponer, organizar y estructurar la información mediante interacciones y/o microinteracciones. Seleccionar y presentar los datos en los sistemas interactivos y no interactivos (es decir, cuando el usuario tiene una respuesta y su feedback) así como también cuando se presentan consideraciones de su contexto. ¿QUÉ NOS PERMITE? Usar para slides de sólo texto con el contenido más importante de la clase. En una presentación de 50 slides usar máximo 5 de estas. Qué contenidos están relacionados entre sí AGRUPAR Cuáles contenidos están subordinados JERARQUIZAR Cómo se nombran los grupos de contenidos ROTULAR Ejemplo de un producto de la AI: Mapa del sitio Usar para slides de imagen completa. ¿POR QUÉ ES TAN IMPORTANTE? LA ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN ES LA DISCIPLINA CON MAYOR IMPACTO EN LA USABILIDAD DE UNA INTERFAZ Usar para slides de sólo texto con el contenido más importante de la clase. En una presentación de 50 slides usar máximo 5 de estas. Describe los principales problemas de usabilidad que encontró en más de 2000 estudios de usabilidad. Detectó las 10 principales categorías en las que clasificó los problemas. Jakob Nielsen Usar para slides de texto con imagen. Análisis de comparables Arquitectura de Información Construcción de Personas Estudio de contexto Entrevistas cualitativas Card Sorting Prototipado iterativo Evaluación heurística Pruebas A/B Pruebas de usabilidad MÉTODOS DE USER RESEARCH Información Es la materia prima de trabajo para un arquitecto de información. Estructuración, organización, navegación y rotulado Implica dar forma a esa información, procurando que sea fácil de encontrar. LOS CONCEPTOS FUNDAMENTALES DE AI Encontrabilidad Es uno de los grandes problemas que resuelve la AI. Gestión La AI permite gestionar los contenidos de una interfaz. Creatividad Es lo que requiere el trabajo de un arquitecto de información. LOS CONCEPTOS FUNDAMENTALES DE AI Búsqueda de información Arquitectura de información Legibilidad de los textos Contenido insuficiente o poco claro Información sobre los productos Nombre utilizado en las categorías Disposición de los elementos en la interfaz Flujo de navegación Formato de los links Privacidad y seguridad CATEGORÍAS DE PROBLEMAS 75% de los problemas 75% de los problemas de usabilidad están relacionados a mal diseño de Arquitectura de Información Usar para slides de sólo texto con el contenido más importante de la clase. En una presentación de 50 slides usar máximo 5 de estas. ¿CÓMO PUEDO GENERAR MI ARQUITECTURA CON INFORMACIÓN VALIDADA? Usar para los módulos más importantes de la clase, donde se introducen conceptos que se ven en varios módulos. No hay que usarla para todos los módulos. CARD SORTING Usar para los módulos más importantes de la clase, donde se introducen conceptos que se ven en varios módulos. No hay que usarla para todos los módulos. ¿POR DÓNDE EMPIEZO A DISEÑAR ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN? ¿QUIÉN DECIDE CÓMO SE ORGANIZAN Y ESTRUCTURAN LOS CONTENIDOS? ¿NOS REUNIMOS DURANTE HORAS? ¿LO DISCUTIMOS ENTRE NOSOTROS? ORDENAR LOS SIGUIENTES ÍTEMS Zanahoria Naranja Morrón Frutilla Lechuga Sandía Brócoli Manzana verde UN ORDENAMIENTO POSIBLE Zanahoria Naranja Morrón Frutilla Lechuga Sandía Brócoli Manzana verde FRUTAS VERDURAS OTRO ORDENAMIENTO POSIBLE VERDE NARANJA Sandía Naranja Brócoli Zanahoria Lechuga Manzana verde Morrón Frutilla ROJO El orden ideal de la información no es el que más nos convence a nosotros. Es aquel que responde al modelo mental de los usuarios, es decir, a cómo los usuarios esperan encontrar ordenada la información. Usar para slides de sólo texto. Si no alcanza, no sobrecargar, usar otra con el mismo título para indicar que continúa el mismo módulo. POR ENDE, EL USUARIO DEBE SER PARTE DEL PROCESO DE DISEÑO. ¿CÓMO RESCATAMOS EL MODELO MENTAL DE LOS USUARIOS? REALIZANDO UN CARD SORTING. Usar para slides de sólo texto con el contenido más importante de la clase. En una presentación de 50 slides usar máximo 5 de estas. Es una técnica que se basa en observar cómo los usuarios agrupan y asocian entre sí un número de tarjetas etiquetadas con las diferentes categorías/secciones de un producto o servicio digital. Nos permite conocer el modelo mental de nuestros usuarios para organizar esta información y aplicar dicho modelo a nuestro producto. Es decir, incluye a los usuarios en el proceso de construcción de la AI, asegurando una UX más natural para ellos. CARD SORTING Técnica de ordenamiento de tarjetas Usar para slides de imagen completa. Simple Económico Rápido Comprobado Involucra a los usuarios Fiable VENTAJAS No considera las tareas Resultados variables Análisis de datos lento Puede captar características superficiales DESVENTAJAS ¿CUÁL ES EL OBJETIVO? NOS AYUDA A RESPONDER 3 PREGUNTAS Agrupación Qué contenidos están relacionados entre sí Jerarquización Cuáles contenidos están subordinados Rotulado Cómo se nombran los distintos grupos de contenidos Usar para slides de texto con iconos. Sacar íconos de https://www.flaticon.com/ TIPOS DE CARD SORTING Card Sorting Abierto Usar para slidesde imagen completa. El usuario puede agrupar las categorías libremente en el número de conjuntos que crea necesario. Tiene el objetivo de verificar si una clasificación de información es familiar y comprensible. CARD SORTING ABIERTO Card Sorting Cerrado Usar para slides de imagen completa. Los grupos están predefinidos y el usuario únicamente deberá colocar cada categoría en el grupo que crea corresponda. Tiene el objetivo de descubrir qué tipo de clasificación de categorías sería más correcto utilizar. CARD SORTING CERRADO INDIVIDUAL GRUPAL Consta de hacer la práctica de forma individualmente. Ideal para hacer foco en el usuario Se realiza en grupo. Sirve para escuchar la conversaciones entre los usuarios Usar para slides de sólo texto. Si no alcanza, no sobrecargar, usar otra con el mismo título para indicar que continúa el mismo módulo. CUALITATIVO CUANTITATIVO Observar a cada usuario y registrar los aspectos relativos a cómo cada usuario organiza las tarjetas. El procesamiento estadístico de los datos. Es ideal para pruebas de muchos participantes. Usar para slides de sólo texto. Si no alcanza, no sobrecargar, usar otra con el mismo título para indicar que continúa el mismo módulo. PRESENCIAL REMOTO Se visualiza el valor del proceso y de los problemas que haya podido ir encontrando el usuario. Nos sirve cuando necesitamos hacer una prueba en alguna locación a la que no podemos acceder. Usar para slides de sólo texto. Si no alcanza, no sobrecargar, usar otra con el mismo título para indicar que continúa el mismo módulo. Inventario de contenidos A mano o en excel, armar una lista con todas las secciones y subsecciones que componen o pueden componer la UI. En el caso de que exista ya una AI, se debe llegar como mínimo a un tercer nivel de profundidad. Definir el perfil del usuario País, ciudad, edad, sexo, ubicación, etc. ¿QUÉ NECESITAMOS? Imprimir las tarjetas El listado del inventario en tarjetas o post-it a razón de un módulo por tarjeta. Preparar las planillas También en Excel, para ir registrando los resultados de cada prueba. Los datos que nos interesan son la cantidad de veces que una tarjeta aparece relacionada con otras en un determinado lugar (patrón) ¿QUÉ NECESITAMOS? Reclutar usuarios Como mínimo deberán ser 15, y deberán coincidir con el perfil elegido anteriormente La pruebas podrá ser individual o en grupo de 4 personas. Cada uno con un grupo de tarjetas. ¿QUÉ NECESITAMOS? Entregar Tarjetas A cada usuario se le dará un grupo de tarjetas y se le pedirá que las agrupe, jerarquice, y nombre según consideren más apropiado. Preguntar Una vez finalizado, el moderador podrá hacer preguntas para entender ciertas decisiones. 1 2 AHORA SI, REALIZAR LA PRUEBA Usar para slides de texto con gráfico de etapas/pasos. Registrar Se registra la disposición final de las tarjetas Extraer conclusiones Creando un listado ordenando las tarjetas de mayor a menor según el porcentaje de veces que hayan aparecido en una categoría. 3 4 AHORA SI, REALIZAR LA PRUEBA Usar para slides de texto con gráfico de etapas/pasos. EXTRAER CONCLUSIONES Este diagrama ayuda a detectar grupos de datos, o grupos de tarjetas que los usuarios han emparejado con mayor frecuencia. Muestra la proporción de veces que se produjeron emparejamientos de tarjetas específicos durante la actividad y muestra el número exacto al pasar el mouse (optimal workshop). MATRIZ DE SIMILITUD Usar para slides de sólo texto. Si no alcanza, no sobrecargar, usar otra con el mismo título para indicar que continúa el mismo módulo. Extraer conclusiones : Matriz de similitud (Optimal Workshop) Usar para slides de imagen completa. Extraer conclusiones : Matriz de similitud (Optimal Workshop) La matriz de similitud de OptimalSort muestra que las 'sandalias planas' y los 'zapatos de corte' fueron emparejados por el 91% de los participantes (31 veces) en este estudio de ejemplo. Usar para slides de imagen completa. Los dendrogramas también son excelentes para obtener una idea general de cuán similares (o diferentes) fueron los tipos de tarjetas de sus participantes entre sí. Permite visualizar los grupos de contenidos y las etiquetas principales de los participantes en la prueba de Card sorting. A través del dendograma podemos obtener mayor claridad y confianza para tomar decisiones futuras sobre la arquitectura de información. DENDROGRAMA AAM Usar para slides de sólo texto. Si no alcanza, no sobrecargar, usar otra con el mismo título para indicar que continúa el mismo módulo. Extraer conclusiones : DENDROGRAMA AAM (Optimal Workshop) Usar para slides de imagen completa. Extraer conclusiones : DENDROGRAMA AAM (Optimal Workshop) El ejemplo que se muestra tenía 34 tipos de tarjetas completadas y el dendrograma de AAM muestra que el 77% de los participantes estuvo de acuerdo en que las tarjetas resaltadas en verde pertenecen juntas y un nombre sugerido para ese grupo es 'Bling'. La información sobre herramientas muestra uno de los posibles nombres de categoría para este grupo. Usar para slides de imagen completa. La información obtenida puede servir para la elaboración de un mapa de sitio, donde muestre la arquitectura de información, identificando secciones principales, subsecciones y las relaciones entre ellas. EN RESUMEN Usar para slides de sólo texto con el contenido más importante de la clase. En una presentación de 50 slides usar máximo 5 de estas. ¿CÓMO ARMAR LA ARQUITECTURA A PARTIR DE UN CARDSORTING? VAMOS CON UN EJEMPLO…. TRAMITES MAPA FIESTAS EVENTOS AGENDA BARRIOS SALUD HISTORIA DECRETOS MUSEO TEATRO NOTICIAS ENTRADAS FOTOS REGISTRO CENTRO OPINIONES REDES TURNOS EMPLEO MICROS CONTACTOS CATEDRAL CULTURA JEFATURA TURISMO MEDIOS PARQUES Usar para slides de imagen completa. A PARTIR DE ESAS TARJETAS SE REALIZÓ UN CARDSORTING Y ESTOS FUERON LOS RESULTADOS RESULTADOS: Dendrogramas AAM (Optimal Workshop) Usar para slides de imagen completa. VEAMOS UNA DE LAS RAMAS DEL DENDROGRAMA. A PARTIR DE AHÍ PODEMOS UBICAR EL NOMBRE DE LAS SECCIONES PRINCIPALES... RESULTADOS: Dendrogramas AAM (Optimal Workshop) Usar para slides de imagen completa. AHORA LAS SUBSECCIONES Y LAS RELACIONES ENTRE ELLAS RESULTADOS: Dendrogramas AAM (Optimal Workshop) Usar para slides de imagen completa. VEAMOS SU ANATOMIA Arquitectura Final SECCIONES O CATEGORÍAS Usar para slides de imagen completa. Arquitectura Final SUB-SECCIONES O SUB-CATEGORÍAS Usar para slides de imagen completa. Arquitectura Final RELACIONES ENTRE ELLAS Usar para slides de imagen completa. ¡PARA PENSAR! Para realizar una arquitectura de información necesito agrupar, jerarquizar y….. COMPLETAR LO QUE FALTA CONTESTA LA ENCUESTA DE ZOOM COMPLETAR LO QUE FALTA Duración estimada: 3 minutos Espacio: Encuesta Zoom El docente deberá habilitar esta encuesta desde poll zoom para que los alumnos respondan. Esto es una actividad de comprobación. NOTA: retomar y mostrar los resultados de la encuesta a los estudiantes al volver el break. Pregunta: Para realizar una arquitectura de información necesito agrupar, jerarquizar y….. Opciones: MAPEAR ROTULAR MARCAR DETALLAR ☕ BREAK ¡5/10 MINUTOS Y VOLVEMOS! Obligatoria siempre. AHORA SI! ¿CÓMO REALIZO MI PRIMER CARDSORTING PARA DEFINIR LA ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN? VAMOS A USAR UNA PLATAFORMA: OPTIMAL WORKSHOP OPTIMAL WORKSHOP + WHIMSICAL Usar para los módulos más importantes de la clase, donde se introducen conceptos que se ven en varios módulos. No hay que usarla para todos los módulos. ARMANDO LA ARQUITECTURA Paso a paso Armado de Arquitectura de Información: Paso a paso Duración estimada: 60 minutos (15 minutos aprox para explicar whimsical, 15 minutos aprox para explicar optimal workshop y 30 minutos aprox para realizar la Arquitectura de Información). Herramientas: Optimal Workshop (para el Card Sorting) - Whimsical (para la arquitectura). Consigna:El docente realizará la arquitectura de información partiendo de los datos del Card Sorting. Antes de empezar la actividad deberá mostrar brevemente como funciona la plataforma Optimal Workshop para realizar un Cardsorting y de whimsical para el armado de la arquitectura de información. Se presenta el Dendrogramas AAM como base para la generación de la arquitectura. En primera instancia deberá quedar claro cuáles son las categorías elegidas y por qué. Luego, en una segunda instancia, definir las subcategorías y qué relación tienen con las categorías elegidas. y por último, los contenidos relacionados a las subcategorias. De esta manera quedará armado la arquitectura de información. Por último debe quedar claro qué el proceso qué se hizo fue AGRUPAR, JERARQUIZAR y ROTULAR. NOTA: Primero deberá mostrar los slides y luego ir al programa para la visualización (se puede ayudar de un tutor para realizar esta instancia). ¿Cómo llevar adelante la actividad? Paso 1: Explicar el paso a paso de como utilizar optimal workshop. Prestar atención a la configuración (ingreso de tarjetas, títulos, mensajes de bienvenida y cierre, mensajes del paso a paso para los usuarios que hagan el cardsorting). Paso 2: Recordar los dos gráficos que nos servirán para obtener conclusiones en su armado (Dendrogramas AAM y Matriz de Similitud). Paso 3: Explicar los puntos más importantes del Whimsical (uso de las cajas, como editarlas, cambio de color, uso de las líneas para conectar). ACA TERMINA LA EXPLICACIÓN DE OPTIMAL Y WHIMSICAL Paso 4: Para comenzar a realizar el cardsorting primero deberas refrescar el MVP (mantenernos con pocas funcionalidades). A partir de acá se comenzará a crear la arquitectura de información: Paso 5: Hablar brevemente de los datos obtenidos del cardsorting. El dendrograma de ejemplo te ayudara a definir las categorias, subcategorias y detalle de las mismas. Paso 6: Definir las categorías a partir del dendograma. Paso 7: Definir las subcategorías a partir del dendograma. Paso 8: Colocar dentro de cada subcategoría los contenidos relacionados con el mismo. Usar la herramienta OPTIMALSORT Descubra cómo las personas organizan su contenido de una manera que tenga sentido para ellos ejecutando una clasificación de tarjeta abierta, cerrada o híbrida. 1 ELEGIR HERRAMIENTA Se trata de crear tarjetas según los contenidos del sitio web. Posteriormente se les solicitará a los usuarios participantes de la prueba que las agrupen para ayudarnos a comprender sus modelos mentales. 2 INTRODUCIR LAS TARJETAS 3 Hay que configurar las opciones y preguntas que se realizarán antes y después de realizar la prueba en cuestión. Este tipo de preguntas deben de ayudarnos a poder segmentar por demografía, psicografía, etc. CONFIGURA LA PRUEBA 4 Esta herramienta proporciona un enlace de la prueba que se puede enviar por correo electrónico a los usuarios y clientes, publicarla en una web o lanzarla a través de las redes sociales. ENCONTRAR PARTICIPANTES 5 Usar los dendrogramas o la matriz de similitud para sacar conclusiones y estar listo para armar la arquitectura de información SACAR CONCLUSIONES OPTIMAL WORKSHOP ACCEDER Armado de Arquitectura de Información: Paso a paso Duración estimada: 60 minutos (15 minutos aprox para explicar whimsical, 15 minutos aprox para explicar optimal workshop y 30 minutos aprox para realizar la Arquitectura de Información). Herramientas: Optimal Workshop (para el Card Sorting) - Whimsical (para la arquitectura). Consigna: El docente realizará la arquitectura de información partiendo de los datos del Card Sorting. Antes de empezar la actividad deberá mostrar brevemente cómo funciona la plataforma Optimal Workshop para realizar un Cardsorting y de whimsical para el armado de la arquitectura de información. Se presenta el Dendrogramas AAM como base para la generación de la arquitectura. En primera instancia deberá quedar claro cuáles son las categorías elegidas y por qué. Luego, en una segunda instancia, definir las subcategorías y qué relación tienen con las categorías elegidas. y por último, los contenidos relacionados a las subcategorias. De esta manera quedará armado la arquitectura de información. Por último debe quedar claro qué el proceso qué se hizo fue AGRUPAR, JERARQUIZAR y ROTULAR. NOTA: Primero deberá mostrar los slide y luego ir al programa para la visualización (se puede ayudar de un tutor para realizar esta instancia). ¿Cómo llevar adelante la actividad? Paso 1: Explicar el paso a paso de como utilizar optimal workshop. Prestar atención a la configuración (ingreso de tarjetas, títulos, mensajes de bienvenida y cierre, mensajes del paso a paso para los usuarios que hagan el cardsorting). Paso 2: Recordar los dos gráficos que nos servirán para obtener conclusiones en su armado (Dendrogramas AAM y Matriz de Similitud). Paso 3: Explicar los puntos más importantes del Whimsical (uso de las cajas, como editarlas, cambio de color, uso de las líneas para conectar). ACA TERMINA LA EXPLICACIÓN DE OPTIMAL Y WHIMSICAL Paso 4: Para comenzar a realizar el cardsorting primero deberas refrescar el MVP (mantenernos con pocas funcionalidades). A partir de acá se comenzará a crear la arquitectura de información: Paso 5: Hablar brevemente de los datos obtenidos del cardsorting. El dendrograma de ejemplo te ayudara a definir las categorias, subcategorias y detalle de las mismas. Paso 6: Definir las categorías a partir del dendograma. Paso 7: Definir las subcategorías a partir del dendograma. Paso 8: Colocar dentro de cada subcategoría los contenidos relacionados con el mismo. MANOS A LA OBRA, AHORA QUE TENEMOS NUESTRO CARDSORTING VAMOS A HACER NUESTRA ARQUITECTURA EN WHIMSICAL Usar para los módulos más importantes de la clase, donde se introducen conceptos que se ven en varios módulos. No hay que usarla para todos los módulos. Herramientas para editar las formas geométricas Usar para slides de imagen completa. Armado de la arquitectura. Usar para slides de imagen completa. WHIMSICAL ACCEDER Armado de Arquitectura de Información: Paso a paso Duración estimada: 60 minutos (15 minutos aprox para explicar whimsical, 15 minutos aprox para explicar optimal workshop y 30 minutos aprox para realizar la Arquitectura de Información). Herramientas: Optimal Workshop (para el Card Sorting) - Whimsical (para la arquitectura). Consigna: El docente realizará la arquitectura de información partiendo de los datos del Card Sorting. Antes de empezar la actividad deberá mostrar brevemente cómo funciona la plataforma Optimal Workshop para realizar un Cardsorting y de whimsical para el armado de la arquitectura de información. Se presenta el Dendrogramas AAM como base para la generación de la arquitectura. En primera instancia deberá quedar claro cuáles son las categorías elegidas y por qué. Luego, en una segunda instancia, definir las subcategorías y qué relación tienen con las categorías elegidas. y por último, los contenidos relacionados a las subcategorias. De esta manera quedará armado la arquitectura de información. Por último debe quedar claro qué el proceso qué se hizo fue AGRUPAR, JERARQUIZAR y ROTULAR. NOTA: Primero deberá mostrar los slide y luego ir al programa para la visualización (se puede ayudar de un tutor para realizar esta instancia). ¿Cómo llevar adelante la actividad? Paso 1: Explicar el paso a paso de como utilizar optimal workshop. Prestar atención a la configuración (ingreso de tarjetas, títulos, mensajes de bienvenida y cierre, mensajes del paso a paso para los usuarios que hagan el cardsorting). Paso 2: Recordar los dos gráficos que nos servirán para obtener conclusiones en su armado (Dendrogramas AAM y Matriz de Similitud). Paso 3: Explicar los puntos más importantes del Whimsical (uso de las cajas, como editarlas, cambio de color, uso de las líneas para conectar). ACA TERMINA LA EXPLICACIÓN DE OPTIMAL Y WHIMSICAL Paso 4: Para comenzar a realizar el cardsortingprimero deberas refrescar el MVP (mantenernos con pocas funcionalidades). A partir de acá se comenzará a crear la arquitectura de información: Paso 5: Hablar brevemente de los datos obtenidos del cardsorting. El dendrograma de ejemplo te ayudara a definir las categorias, subcategorias y detalle de las mismas. Paso 6: Definir las categorías a partir del dendograma. Paso 7: Definir las subcategorías a partir del dendograma. Paso 8: Colocar dentro de cada subcategoría los contenidos relacionados con el mismo. ANTES DE EMPEZAR REFRESQUEMOS CUAL ES EL MVP DE ESTE PROYECTO ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN Armado de Arquitectura de Información: Paso a paso Duración estimada: 60 minutos (15 minutos aprox para explicar whimsical, 15 minutos aprox para explicar optimal workshop y 30 minutos aprox para realizar la Arquitectura de Información). Herramientas: Optimal Workshop (para el Card Sorting) - Whimsical (para la arquitectura). Consigna: El docente realizará la arquitectura de información partiendo de los datos del Card Sorting. Antes de empezar la actividad deberá mostrar brevemente cómo funciona la plataforma Optimal Workshop para realizar un Cardsorting y de whimsical para el armado de la arquitectura de información. Se presenta el Dendrogramas AAM como base para la generación de la arquitectura. En primera instancia deberá quedar claro cuáles son las categorías elegidas y por qué. Luego, en una segunda instancia, definir las subcategorías y qué relación tienen con las categorías elegidas. y por último, los contenidos relacionados a las subcategorias. De esta manera quedará armado la arquitectura de información. Por último debe quedar claro qué el proceso qué se hizo fue AGRUPAR, JERARQUIZAR y ROTULAR. NOTA: Primero deberá mostrar los slide y luego ir al programa para la visualización (se puede ayudar de un tutor para realizar esta instancia). ¿Cómo llevar adelante la actividad? Paso 1: Explicar el paso a paso de como utilizar optimal workshop. Prestar atención a la configuración (ingreso de tarjetas, títulos, mensajes de bienvenida y cierre, mensajes del paso a paso para los usuarios que hagan el cardsorting). Paso 2: Recordar los dos gráficos que nos servirán para obtener conclusiones en su armado (Dendrogramas AAM y Matriz de Similitud). Paso 3: Explicar los puntos más importantes del Whimsical (uso de las cajas, como editarlas, cambio de color, uso de las líneas para conectar). ACA TERMINA LA EXPLICACIÓN DE OPTIMAL Y WHIMSICAL Paso 4: Para comenzar a realizar el cardsorting primero deberas refrescar el MVP (mantenernos con pocas funcionalidades). A partir de acá se comenzará a crear la arquitectura de información: Paso 5: Hablar brevemente de los datos obtenidos del cardsorting. El dendrograma de ejemplo te ayudara a definir las categorias, subcategorias y detalle de las mismas. Paso 6: Definir las categorías a partir del dendograma. Paso 7: Definir las subcategorías a partir del dendograma. Paso 8: Colocar dentro de cada subcategoría los contenidos relacionados con el mismo. Buscar Alquiler Usuario que desea alquilar Buscar alquiler por ubicación y fechas o ofertas Reservar alquiler por un mediano plazo Versión Lanzamiento Publicar alojamiento Usuario que desea poner una propiedad para alquilar Publicar alojamiento Aceptar reserva de alquiler Conectar Usuarios Chat Chat entre inquilino y anfitrión Armando la arquitectura de información Iremos desarrollando cada una de las partes más importantes en la definición de la arquitectura de información. Primero tomaremos las conclusiones del cardsorting realizado en Optimal Workshop (en este caso el dendrograma AAM). A partir de ahí observaremos cómo se fueron relacionando las tarjetas. Como primer paso definiremos las categorías para, en una segunda instancia, colocar las subcategorias. Por último definiremos los contenidos relacionados a la sub-categoría. ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN Armado de Arquitectura de Información: Paso a paso Duración estimada: 60 minutos (15 minutos aprox para explicar whimsical, 15 minutos aprox para explicar optimal workshop y 30 minutos aprox para realizar la Arquitectura de Información). Herramientas: Optimal Workshop (para el Card Sorting) - Whimsical (para la arquitectura). Consigna: El docente realizará la arquitectura de información partiendo de los datos del Card Sorting. Antes de empezar la actividad deberá mostrar brevemente cómo funciona la plataforma Optimal Workshop para realizar un Cardsorting y de whimsical para el armado de la arquitectura de información. Se presenta el Dendrogramas AAM como base para la generación de la arquitectura. En primera instancia deberá quedar claro cuáles son las categorías elegidas y por qué. Luego, en una segunda instancia, definir las subcategorías y qué relación tienen con las categorías elegidas. y por último, los contenidos relacionados a las subcategorias. De esta manera quedará armado la arquitectura de información. Por último debe quedar claro qué el proceso qué se hizo fue AGRUPAR, JERARQUIZAR y ROTULAR. NOTA: Primero deberá mostrar los slide y luego ir al programa para la visualización (se puede ayudar de un tutor para realizar esta instancia). ¿Cómo llevar adelante la actividad? Paso 1: Explicar el paso a paso de como utilizar optimal workshop. Prestar atención a la configuración (ingreso de tarjetas, títulos, mensajes de bienvenida y cierre, mensajes del paso a paso para los usuarios que hagan el cardsorting). Paso 2: Recordar los dos gráficos que nos servirán para obtener conclusiones en su armado (Dendrogramas AAM y Matriz de Similitud). Paso 3: Explicar los puntos más importantes del Whimsical (uso de las cajas, como editarlas, cambio de color, uso de las líneas para conectar). ACA TERMINA LA EXPLICACIÓN DE OPTIMAL Y WHIMSICAL Paso 4: Para comenzar a realizar el cardsorting primero deberas refrescar el MVP (mantenernos con pocas funcionalidades). A partir de acá se comenzará a crear la arquitectura de información: Paso 5: Hablar brevemente de los datos obtenidos del cardsorting. El dendrograma de ejemplo te ayudara a definir las categorias, subcategorias y detalle de las mismas. Paso 6: Definir las categorías a partir del dendograma. Paso 7: Definir las subcategorías a partir del dendograma. Paso 8: Colocar dentro de cada subcategoría los contenidos relacionados con el mismo. VEAMOS LOS RESULTADOS DEL CARDSORTING Usar para los módulos más importantes de la clase, donde se introducen conceptos que se ven en varios módulos. No hay que usarla para todos los módulos. Cardsorting DEFINAMOS LAS CATEGORIAS Usar para los módulos más importantes de la clase, donde se introducen conceptos que se ven en varios módulos. No hay que usarla para todos los módulos. HOME PERFIL CHAT BUSCAR ALQUILER MIS RESERVAS DEFINAMOS LAS SUBCATEGORIAS Usar para los módulos más importantes de la clase, donde se introducen conceptos que se ven en varios módulos. No hay que usarla para todos los módulos. Cardsorting HOME PERFIL CHAT BUSCAR ALQUILER MIS RESERVAS RECOMENDACIONES FILTROS DEFINAMOS LOS CONTENIDOS RELACIONADOS A LA SUBCATEGORÍA Usar para los módulos más importantes de la clase, donde se introducen conceptos que se ven en varios módulos. No hay que usarla para todos los módulos. HOME PERFIL CHAT BUSCAR ALQUILER MIS RESERVAS RECOMENDACIONES FILTROS - POR UBICACIÓN: ubicación específica, ofertas a cualquier lugar. - POR FECHAS: fecha especifica, oferta del mes. - POR CANTIDAD DE HUÉSPEDES: adultos, niños, bebés. - POR TIPO DE ALOJAMIENTO: casa, departamento, cuarto. Cardsorting HOME PERFIL CHAT BUSCAR ALQUILER MIS RESERVAS RECOMENDACIONES FILTROS - POR UBICACIÓN: ubicación específica, ofertas a cualquier lugar. - POR FECHAS: fecha especifica, oferta del mes. - POR CANTIDAD DE HUÉSPEDES: adultos, niños, bebés. - POR TIPO DE ALOJAMIENTO: casa, departamento, cuarto. DETALLE DE ALOJAMIENTO - TIPO DE ALOJAMIENTO - UBICACIÓN - CAPACIDAD - COMODIDADES- REGLAS - DESCRIPCIÓN - FOTOS - DISTRIBUCIÓN - PERFIL - COMENTARIOS - PRECIOS HOME PERFIL CHAT BUSCAR ALQUILER MIS RESERVAS DATOS PERSONAS MIS MEDIOS DE PAGO MEMBRESIA SER ANFITRIÓN - NOMBRE - APELLIDO - PAIS - PROFESION - DEBITO - CREDITO - EFECTIVO - MONEDA ELECTRONICA - CALENDARIO DE RESERVAS - MIS PUBLICACIONES - FREE - PREMIUM HISTORIAL DE CONVERSACIONES NUEVO CHAT - ARCHIVOS - ELIMINADOS - FINALIZADOS - ULTIMOS CONTACTOS RECOMENDACIONES FILTROS - POR UBICACIÓN: ubicación específica, ofertas a cualquier lugar. - POR FECHAS: fecha especifica, oferta del mes. - POR CANTIDAD DE HUÉSPEDES: adultos, niños, bebés. - POR TIPO DE ALOJAMIENTO: casa, departamento, cuarto. DETALLE DE ALOJAMIENTO - TIPO DE ALOJAMIENTO - UBICACIÓN - CAPACIDAD - COMODIDADES - REGLAS - DESCRIPCIÓN - FOTOS - DISTRIBUCIÓN - PERFIL - COMENTARIOS - PRECIOS WHIMSICAL ACCEDER Armado de Arquitectura de Información: Paso a paso Duración estimada: 60 minutos (15 minutos aprox para explicar whimsical, 15 minutos aprox para explicar optimal workshop y 30 minutos aprox para realizar la Arquitectura de Información). Herramientas: Optimal Workshop (para el Card Sorting) - Whimsical (para la arquitectura). Consigna: El docente realizará la arquitectura de información partiendo de los datos del Card Sorting. Antes de empezar la actividad deberá mostrar brevemente cómo funciona la plataforma Optimal Workshop para realizar un Cardsorting y de whimsical para el armado de la arquitectura de información. Se presenta el Dendrogramas AAM como base para la generación de la arquitectura. En primera instancia deberá quedar claro cuáles son las categorías elegidas y por qué. Luego, en una segunda instancia, definir las subcategorías y qué relación tienen con las categorías elegidas. y por último, los contenidos relacionados a las subcategorias. De esta manera quedará armado la arquitectura de información. Por último debe quedar claro qué el proceso qué se hizo fue AGRUPAR, JERARQUIZAR y ROTULAR. NOTA: Primero deberá mostrar los slide y luego ir al programa para la visualización (se puede ayudar de un tutor para realizar esta instancia). ¿Cómo llevar adelante la actividad? Paso 1: Explicar el paso a paso de como utilizar optimal workshop. Prestar atención a la configuración (ingreso de tarjetas, títulos, mensajes de bienvenida y cierre, mensajes del paso a paso para los usuarios que hagan el cardsorting). Paso 2: Recordar los dos gráficos que nos servirán para obtener conclusiones en su armado (Dendrogramas AAM y Matriz de Similitud). Paso 3: Explicar los puntos más importantes del Whimsical (uso de las cajas, como editarlas, cambio de color, uso de las líneas para conectar). ACA TERMINA LA EXPLICACIÓN DE OPTIMAL Y WHIMSICAL Paso 4: Para comenzar a realizar el cardsorting primero deberas refrescar el MVP (mantenernos con pocas funcionalidades). A partir de acá se comenzará a crear la arquitectura de información: Paso 5: Hablar brevemente de los datos obtenidos del cardsorting. El dendrograma de ejemplo te ayudara a definir las categorias, subcategorias y detalle de las mismas. Paso 6: Definir las categorías a partir del dendograma. Paso 7: Definir las subcategorías a partir del dendograma. Paso 8: Colocar dentro de cada subcategoría los contenidos relacionados con el mismo. LLEGÓ EL MOMENTO.. VAMOS A CREAR NUESTRA PROPIA ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN Usar para los módulos más importantes de la clase, donde se introducen conceptos que se ven en varios módulos. No hay que usarla para todos los módulos. ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN Realizar la arquitectura de información de tu proyecto partiendo de la actividad de Cardsorting que deberás realizar. ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN Formato: Whimsical (herramienta sugerida para armar la arquitectura de de información), generar un nuevo archivo con el nombre “Arquitectura+Apellido”. Se puede copiar el link en un archivo .doc o .ppt para subir a la plataforma o adjuntar el link directo en la entrega. Optimal Workshop (herramienta sugerida para realizar el Card Sorting). Seguir los pasos del ejemplo en vivo. Sugerencia: activar comentarios en el archivo. >> Consigna: Realizar la arquitectura de información de tu proyecto partiendo del Card Sorting qué deberás realizar. Tendrás que hacer el cardsorting con al menos 15 personas para obtener información relevante. Habrá un canal de Slack específico de Coder para que puedas subir tu URL. Para las conclusiones trabajar con la matriz de similitud y/o el dendograma AAM para su armado. ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN Aspectos a incluir en el entregable: Realizar la actividad de Card Sorting abierto para observar cómo los usuarios organizan los contenidos. Tendrás disponible un canal de slack (#CardsortingCoder) donde podrás colocar tu url y otros compañeros puedan realizar la actividad. Recordá armar cada una de las instancias de la actividad (saludo inicial, reglas, el paso a paso y el saludo final). El uso correcto de por lo menos 3 jerarquías de información: Categorías / Secciones Subcategorías / Subsecciones Detalle de subcategoría / subsecciones Usar la Matriz de similitud o Dendrogramas AAM para extraer conclusiones. Con la información y las conclusiones del Card Sorting construí tu arquitectura de información. Recordá primero definir las categorías, luego las subcategorías y por último los contenidos relacionados a las subcategorias. VER EJEMPLO ¡IMPORTANTE! Los desafíos tienen fecha de entrega 7 días después de finalizada la clase. Te sugerimos llevar las entregas al día. Usar para slides de sólo texto con el contenido más importante de la clase. En una presentación de 50 slides usar máximo 5 de estas. ¿QUERÉS SABER MAS? TE DEJAMOS BIBLIOGRAFÍA AMPLIADA DE LA CLASE 6 Usar para los módulos más importantes de la clase, donde se introducen conceptos que se ven en varios módulos. No hay que usarla para todos los módulos. UX Booth (2015). «Complete Beginner’s Guide to Information Architecture» [artículo en línea]. IA Institute. «IA Institute Resource Library» [en línea]. LIBROS Los libros los encontrarás en nuestro repositorio. Usar para que los estudiantes puedan explorar en sus casas los recursos vistos en clase: artículos, herramientas, websites, videos. ¿PREGUNTAS? Obligatoria siempre. ¡MUCHAS GRACIAS! Resumen de lo visto en clase hoy: Profundizar sobre los conceptos de la Arquitectura de Información. Validar el diseño de la arquitectura mediante la tecnica del Card Sorting. Introducirnos en Whimsical y Optimal Workshop para la realización de la arq y el cardsorting. Obligatoria siempre. Completar el resumen con palabras claves de lo visto. OPINÁ Y VALORÁ ESTA CLASE Obligatoria siempre.
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