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Desarrollo de Software 
7º Semestre 
 
 
 
Programa de la asignatura: 
Programación web I 
 
 
Unidad 2. Diseño de sitios web 
 
 
Clave: 
15144738 
 
 
 
Ciudad de México, agosto del 2023 
 
 
 
Universidad Abierta y a Distancia de México 
 
Unidad 2. Diseño de sitios web 
UNADM | DCEIT | DS | DPW1 2 
Índice 
Unidad 2. Diseño de sitios web .............................................................................................. 3 
Presentación de la unidad ....................................................................................................... 3 
Logros ................................................................................... ¡Error! Marcador no definido. 
Competencia específica .......................................................................................................... 5 
2.1. Fases de desarrollo web ................................................................................................... 5 
2.1.1. Selección del tema ........................................................................................................ 9 
2.1.2. Documentación y organización .................................................................................. 19 
2.1.3. Mapa de navegación ................................................................................................... 29 
2.1.4. Editores web ............................................................................................................... 33 
2.2. Estructura HTML .......................................................................................................... 38 
2.2.1. Etiquetas de HTML .................................................................................................... 41 
2.2.2. Frames HTML ............................................................................................................ 50 
2.2.3. Componentes de tablas y formularios en HTML ....................................................... 56 
2.2.4. Elementos multimedia para HTML ............................................................................ 64 
2.3. Estructura PHP .............................................................................................................. 71 
2.3.1. Estructuras básicas en PHP ........................................................................................ 74 
2.3.2. Operadores en PHP ..................................................................................................... 80 
2.3.3. Funciones útiles para PHP .......................................................................................... 84 
2.3.4. Librerías de códigos ................................................................................................... 89 
2.3.5. Formulario activo en PHP .......................................................................................... 92 
Cierre de la unidad .............................................................................................................. 100 
Para saber más .................................................................................................................... 103 
Fuentes de consulta ............................................................................................................. 104 
 
Unidad 2. Diseño de sitios web 
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Unidad 2. Diseño de sitios web 
 
Presentación de la unidad 
 
Es muy importante tener presente qué beneficios tiene contar con un sitio web, pues en la 
actualidad ayuda a las organizaciones a darse a conocer a nivel internacional. Como se 
mencionó en la Unidad 1. Fundamentos web, un sitio web se compone de varias páginas 
web, ya sea estáticas o dinámicas, dependiendo de las necesidades de la organización. Los 
sitios web por lo general son comunes a un dominio o subdominios de Internet. 
 
Una página web es un documento electrónico que es elaborado con lenguajes de 
programación (HTML, PHP, JavaScript, etcétera). Se entiende por desarrollo de sitios web 
a la programación necesaria para construir un sitio, así como el diseño y desarrollo de 
base de datos (Luján, 2002). 
 
En esta unidad se expondrán las herramientas necesarias y el proceso para la construcción 
de un sitio web. 
 
Se expondrá la manera de hacer tus páginas en forma manual y mediante editores web, 
tales como Dreamweaver, el cual es un editor web compatible con el sistema operativo 
Windows y Macintosh. Dreamweaver es una marca registrada de Macromedia, Inc. En el 
sitio oficial de Dreamweaver es posible descargar la versión de prueba de 30 días. Otro 
editor web es BlueFish, desarrollo de código abierto de proyecto, liberado bajo la GNU 
GPL licencia. Bluefish es una aplicación multiplataforma que funciona en la mayoría de los 
sistemas operativos de escritorio, incluyendo Linux, MacOS-X, Windows. 
 
Una vez construido el sitio web y colocado en Internet, es posible visualizarlo por medio 
de navegadores web, tales como: IE Internet Explorer, Firefox, Google Chrome, Opera, 
Netscape entre otros. 
Unidad 2. Diseño de sitios web 
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Internet Explorer y el logo Internet Explorer son marcas registradas de Microsoft 
Corporation. Google Chrome y el logo Google Chrome son marcas registradas de Google 
Inc., Mozilla Firefox, Firefox y el logo Firefox son marcas registradas de Firefox Foundation. 
Opera es una marca registrada de la empresa Opera Software ASA. 
 
Otras marcas que se mencionan en esta unidad son las siguientes: 
 
Microsoft Access 2007, marca registrada de Microsoft Corporation. 
Corel Draw, los logotipos y marcas registradas de CorelDRAW y Corel son propiedad de 
Corel Corporation. Photoshop es una marca registrada de Adobe System Incorporated. 
 
DIA es un editor de diagramas que puede utilizarse para hacer mapas de navegación, es 
un software gratuito disponible bajo los términos de la Dia, la GPLv2. Macintosh es una 
marca registrada de Apple Computer Inc., Safari y el logo Safari son marcas registradas de 
Apple Computer, inc., Flash y el logo Flash son marcas registradas de Adobe Systems, Inc., 
JavaScript es una marca registrada de Sun Microsystems, Inc., Linux es una marca 
registrada de Linus Torvalds. Microsoft Windows es una marca registrada de Microsoft 
Corporation. 
 
 
Unidad 2. Diseño de sitios web 
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Logros 
 
Al término de esta unidad lograrás: 
 
• Analizar los requerimientos de información de un caso específico para proponer el 
diseño de un sitio web. 
 
• Utilizar el lenguaje de programación HTML para estructurar el código de las 
páginas web. 
 
• Utilizar el lenguaje de programación PHP para integrar funcionalidad en el código 
de las páginas web. 
 
• Utilizar un editor web para crear las páginas que integran el sitio web. 
 
 
Competencia específica 
 
• Utilizar los lenguajes de programación para la construcción de un sitio web, 
mediante el diseño de los requerimientos de estructura, navegación y 
funcionalidad. 
 
 
2.1. Fases de desarrollo web 
 
En la actualidad una organización, pequeña o grande, necesita contar con un sitio en la 
web. Por tal motivo en este tema aprenderás los pasos que debes seguir para desarrollar 
un sitio web, así como los requerimientos de información específicos que se solicitarán a 
una organización que requiera el diseño o su renovación. 
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Una organización puede requerir el desarrollo y mantenimiento de un sitio web, ya sea 
para acceso a Internet o Intranet. Los requerimientos de desarrollo de un sitio pueden 
variar en cualquiera de estos casos; por ello, debe plantearse el objetivo del desarrollo de 
un sitio. Como primer paso, se debe tener una idea clara de los conceptos y objetivos 
básicos. 
 
Un sitio web, diseñado para el acceso a nivel Internet puede ser usado para diferentespropósitos, tales como la promoción, el anuncio y venta de productos y servicios de una 
empresa. 
 
Un sitio web diseñado para el acceso en Intranet puede ser utilizado para contener 
información sobre las políticas de la organización y los detalles de clientes, así como 
buscar información relevante, por ejemplo: el almacén, órdenes de compras, 
comunicación entre las áreas para soporte técnico, etcétera (Corona, 2005). 
 
Según Magal, Tortajada y Morillas (2006, p.111), el desarrollo de cualquier sitio web para 
comunicación Intranet e Internet implica las siguientes fases: 
 
• Planificación y definición del sitio 
• Estructura de la información disponible 
• Diseño 
• Construcción 
• Marketing 
• Evaluación y mantenimiento 
Para desarrollar un sitio web es muy importante, como primer paso, definir los objetivos 
pues, “si no se cuenta con una idea clara de los conceptos y objetivos básicos de un sitio 
web, el proyecto se convertirá en un cúmulo de problemas y despropósitos que obligarán 
al diseñador a abandonar la idea o ideas iniciales en detrimento de un buen desarrollo por 
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sencillo que sea” (Magal, Tortajada y Morillas, 2006, p.111). Un proyecto exitoso de 
desarrollo de un sitio web se garantiza cuando se cuenta con un claro juicio acerca de la 
finalidad para la cual se está desarrollando, considerando que en la mayoría de los casos, 
en el desarrollo de un sitio web participan profesionales con diversos perfiles, tales como: 
 
• Expertos de contenidos: aportan y proponen información necesaria de acuerdo con el 
tema del que se desea hablar. Un experto de contenido es importante para el 
desarrollo de sitios web, ya que permite establecer los módulos o secciones. 
• Expertos técnicos: se encargan de programar y construir el sitio web. 
• Diseñador gráfico: aporta ideas, crea y proyecta mensajes a través de la imagen. La 
imagen deben tener calidad en el color y buena resolución. Un diseñador gráfico 
ayuda a que el sitio web cuente con calidad en la visualización de las imágenes y 
recursos visuales que integren el sitio. 
• Fotógrafos profesionales: cuando la empresa u organización a la cual estará dirigida el 
sitio solicita que se muestre lo que es la empresa y lo que están promocionando, se 
requieren imágenes a la medida de la misma organización, instalaciones o ejemplos de 
sus actividades, etcétera, lo que se visualiza por medio de fotografías, por lo cual se 
hace necesaria la labor de un fotógrafo profesional que capture imágenes con la 
calidad requerida. 
• Líder técnico: es el responsable de supervisar el trabajo de todo el equipo, 
conformado por los miembros mencionados anteriormente. 
 
En el caso de esta asignatura, es posible asumir primordialmente tareas de experto 
técnico o encargado de la programación web. 
 
En el subtema 2.1.1. Selección del tema se explicará la fase de planificación, así como la 
definición del sitio web, con el fin de identificar el tema específico del sitio; es decir, la 
planeación y el objetivo del sitio, integrando los elementos necesarios, o también llamada 
identificación del mercado. Es posible realizar el sitio web para diversos tipos de 
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organizaciones, los cuales se revisaron en las asignaturas Estructura organizacional y 
Gestión de tecnologías de información. Recapitulando, según su conformación económica, 
puedes encontrar: micro, pequeñas, medianas y grandes empresas. Por ejemplo, el 
proyecto de una empresa familiar puede estar dirigido hacia una microempresa o incluso 
ofrecer soluciones de software mediante un sitio en Internet. 
 
Una organización que desee su sitio web específicamente para el control de un área 
funcional, como por ejemplo su almacén, de tal manera que el sitio web llevará el nombre 
de almacén y de la organización, el del sitio se define en la etapa de planificación y 
definición del sitio, si se requiere que se visualice sólo por Intranet o sólo algunos 
elementos; por otro lado, puede que el sitio web sea para darse a conocer en el mundo. 
La selección del tema incluye estudios de viabilidad, definición de objetivos y 
especificaciones, evaluación de alternativas y selección de preferencias (Corona, 2005). 
 
En el segundo subtema 2.1.2. Documentación y organización, una vez realizada la 
selección del tema, se explicarán las fases del desarrollo de un sitio web, mediante las 
cuales se estructura la información disponible para el desarrollo del sitio. Las fases son: 
diseño, construcción, marketing, evaluación y mantenimiento. Identificarás en este 
subtema cuáles son los requerimientos de una organización que pueden resolverse 
mediante un sitio web, así como la información que se requiere solicitar a la organización 
para el desarrollo del sitio, algunas estrategias para recolectar la información necesaria 
que se requiere dar a conocer mediante el sitio web, y el orden en que debe localizar e 
identificarse en el sitio. En esta fase se estructura la información necesaria para la 
creación del sitio web, así como la adquisición de materiales diversos que se pueden 
integrar por ejemplo imágenes, videos, música, etcétera (Corona, 2005). 
 
En el tercer subtema 2.1.3. Mapa de navegación, se construirá un bosquejo de la 
estructura de la organización de las páginas que conformarán el sitio web, la finalidad es 
que se pueda acceder, de forma rápida, a una u otra página en el orden requerido, y así 
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lograr un sitio que ofrezca las características de calidad necesarias tales como 
funcionalidad, portabilidad, fiabilidad, mantenibilidad, eficiencia, usabilidad (estas 
características se revisaron en la asignatura Modelos de calidad de software) (Aubry, 
2012). Existen programas automáticos para realizar la codificación mediante la cual se 
construyen las páginas web, estos se nombran editores web y se expondrán en el 
subtema 2.1.4. Editores web. Se explicarán los tipos y funcionalidad de estos editores. 
 
A partir del estudio de los subtemas podrás realizar las fases para la construcción de un 
sitio web, serás capaz de delegar tareas, planificar, gestionar recursos, motivar y encauzar 
el liderazgo del proyecto de sitios web. 
2.1.1. Selección del tema 
 
Para iniciar con el desarrollo de un sitio web se deberá tener presente, en primer lugar, 
cuál es el tema que se va a visualizar en el sitio; es decir, el contenido que tendrá el sitio 
web para poder realizar la primera fase que es la planificación y definición, fase que 
implica definir los siguientes aspectos: 
• El objetivo y las metas que se pretenden desarrollar para la creación del sitio web, ya 
sea a corto, mediano o largo plazo. 
• El alcance de los contenidos con los que se construirá el sitio web. 
 
En esta etapa de planificación y definición, antes de comenzar a construir el sitio, es 
necesario realizar un análisis como un proceso mediante el cual se determinará 
exactamente lo que se requiere; es decir, para determinar lo que se incluirá en el sitio. 
Además, se debe realizar un análisis específico de cada página a lo largo del proyecto de 
desarrollo de sitio web. El análisis del sitio, en la etapa de planificación y definición se 
conforma de seis tareas principales (Mclire, 2009, p. 56): 
 
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1. Clarificar los objetivos de la empresa respecto al sitio. Se debe contar con una idea 
clara de los objetivos de la empresa respecto al sitio web, algunas interrogantes de 
análisis de estos objetivos son: 
¿Cuál es la misión, la finalidad y los objetivos? 
¿Quiere utilizarse el sitio para generar ventas? 
¿Para vender directamente? 
¿Para dar a conocer su producto o servicio sin venderlo u ofrecerlo en el sitio? 
¿El sitio tiene como finalidad únicamente transmitirinformación de interés público de 
algún tema específico? 
 
Una vez identificados los objetivos, se deben jerarquizar por orden de importancia, por 
ejemplo: en algunos sitios comerciales que se dedican a ofrecer productos electrónicos, 
cuya venta se realiza desde el sitio web de la empresa, el objetivo primordial es realizar el 
mayor número de ventas posible. Un objetivo primordial será el que la empresa considere 
más importante. 
 
Considerar la misión de la organización será de gran ayuda para contemplar otras 
peticiones que no hayan sido planeadas y que se quieran integrar en el transcurso del 
desarrollo del sitio. Algunas categorías básicas de objetivos de organización para sitios 
web comerciales son, según Mclntire (2009): 
 
Incrementar beneficios: categoría que integra la mayoría de sitios de comercio 
electrónico que venden productos o servicios. Además de vender sus productos, un sitio 
web puede incrementar sus beneficios desde otros aspectos, como el promover su imagen 
de marca o disminuir los costos relacionados con la gran cantidad de llamadas que recibe 
en su servicio de atención al cliente. El sitio web debe ofrecer al usuario un ambiente serio 
y confiable. 
 
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Propagar información: se refiere a sitios web cuyo objetivo es informar, educar, persuadir 
o entretener; por ejemplo, “el sitio web de una empresa puede publicar un libro blanco 
sobre las mejores prácticas en la industria del desarrollo de software, colaborando de este 
modo con la industria y mejorando la imagen de la empresa” (Mclntire, 2009, p. 58). 
 
Servir como interfaz de usuario para una aplicación empresarial: cada que se visita un 
sitio web se interactúa con la interfaz de usuario del sitio, a la que también se le nombra 
Front-end. Las aplicaciones empresariales clásicas, por ejemplo las utilizadas para 
gestionar el inventario o para el área de contabilidad, suelen utilizar una interfaz gráfica 
de usuario GUI (Graphic User Interface). La interfaz se construye dentro del software de la 
aplicación, que es el que procesa las transacciones, y normalmente ha sido creada por un 
programador junto con el resto de la aplicación. 
 
BUI: es una interfaz de usuario de navegación (Browser User Interface). Se comunica con 
el usuario a través del navegador, mientras que la aplicación empresarial Back-end (lógica 
del negocio en el servidor) utiliza lenguajes de programación estándar como C++ o COBOL 
para interactuar con las bases de datos subyacentes. Esta interfaz permite que una 
aplicación empresarial, que no se distribuya de forma habitual por Internet pueda utilizar 
un navegador para mostrar la interfaz de usuario. La ventaja de esta interfaz es que los 
BUI son portátiles. “Si se programa bien un sitio, sus páginas se mostrarán correctamente 
en todos los navegadores de destino o en cualquier sistema operativo. Sin embargo, la 
mayoría de programas escritos en lenguajes de programación estándar han de ser como 
mínimo recompilados, y puede que incluso reescritos, para poder ejecutarse en diferentes 
entornos informáticos” (Mclntire, 2009, p. 59). 
 
2. Identificar al público objetivo. Después de definir los objetivos del sitio, el siguiente 
paso es definir a los visitantes potenciales. No se puede satisfacer las necesidades de un 
público si no se sabe quién es ese público. En ocasiones será cuestión de sentido común, 
otras requerirá una investigación seria y exhaustiva para conocerlo. Por ejemplo, si la 
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empresa que desarrollará el sitio se dedica a la venta de equipo de cómputo, no se puede 
decir que el público objetivo es todo aquél que desea comprar computadoras, se debe ser 
más específico. 
 
Algunas de las interrogantes para identificar a al público objetivo son: 
¿Quiénes visitarán el sitio con más frecuencia? 
¿Cuáles son los datos demográficos del público objetivo en términos de ingresos, edad, 
educación, estado civil y salud? 
¿Qué problemas tienen? 
¿Qué les gusta? 
¿Qué necesitan? 
 
Algunos aspectos que se requieren definir durante el proceso de estudio del público 
objetivo son: 
• Demografía física: género, rango de edad, estado de salud 
• Aspectos culturales: contexto social en el que se encuentran el público objetivo 
• Conocimientos informáticos 
• Acceso al sitio: promoción del mismo 
• Equipamiento informático 
• Frecuencia de las visitas 
• Localización del acceso 
• Sitios de competencia 
• Interno o externo 
• Expectativas de diseño 
 
3. Identificar los objetivos del visitante. Se considera que el visitante al ingresar a las 
páginas, va en busca de lograr un objetivo, si las acciones que requiere realizar para 
lograrlo se tornan complicadas, lo que sucederá con seguridad es que abandonará el sitio 
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y busque otro que le resulte más intuitivo, ante ello, se requiere analizar las necesidades 
de los visitantes y generar las condiciones necesarias para facilitar el logro de sus objetivos 
al visitar el sitio y con ello mantener una relación más constante y de larga duración con 
él. Algunas interrogantes que pueden formularse para identificar los objetivos del 
visitante son: ¿Cómo se traduce la satisfacción de un objetivo de la organización (por 
ejemplo la venta de productos) en la satisfacción del objetivo del público usuario de 
comprar algo? ¿Cómo se pueden conjugar los objetivos de la empresa con los objetivos 
del público usuario? ¿Qué es lo que funciona bien para ambos? 
 
Algunos aspectos a considerar para identificar los objetivos del visitante son según 
Mclntire (2009): 
• Crear espacios donde el usuario pueda integrar sus opiniones acerca del sitio 
mediante entrevistas, encuestas u otras herramientas de recopilación de 
opiniones, 
• Analizar los sitios de la competencia. 
• Documentación paso a paso de la secuencia de interacciones que debe completar 
el usuario para realizar una tarea, presentada desde el enfoque del usuario, 
incluyendo el escenario general y otros adicionales con rutas alternativas por si hay 
dificultades o si la tarea tiene un componente inusual de manera que se busque 
siempre la forma de agilizar el proceso completo. 
 
4. Determinar las restricciones del sitio. Mediante el análisis de un sitio se pueden 
determinar requerimientos y restricciones, sin embargo, es necesario ajustarse a un 
presupuesto y a un calendario aspectos que son las principales restricciones en la 
elaboración de un sitio, y considerando que lo ideal es que el sitio proporcione valor en 
relación con su costo, que esté completo y en operación en un periodo de tiempo 
establecido y que sea de buena calidad. 
 
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El análisis de costo beneficio es esencial para definir las restricciones en el desarrollo de 
un sitio, siempre se desea que el costo invertido sea proporcional a los beneficios 
obtenidos, para ello, es necesario analizar los requerimientos esenciales y recortar los que 
no lo son. 
 
Es importante también considerar si se tiene que entregar el proyecto completo o se 
puede entregar por fases, quizás la entrega de los elementos más importantes antes que 
los menos prioritarios ayude a ganar tiempo y no sacrificar la calidad por el tiempo en el 
cual se solicita entregar. 
 
Otras restricciones legales, operacionales, técnicas y de diseño, legales por ejemplo, si una 
organización desea inversionistas, en el sitio hay restricciones legales sobre lo que se 
puede o no difundir. 
 
De operación por ejemplo, cuando se deba acceder a bases de datos que esté 
administrada por distintas empresas observando restricciones de operatividad en el 
acceso a los datos. En cuanto a diseño, se pueden presentar restricciones por ejemplo si 
se debe utilizar un tipo de marca o logotipoque implica utilizar cierta de gama de colores 
o imágenes. En cuanto a las técnicas, el mismo entorno tecnológico en el que se crean y se 
difunden los sitios presenta algunas restricciones que no permiten realizar acciones que se 
deseen por ejemplo. 
 
5. Determinar el contenido del sitio. El contenido es la parte principal de un sitio, un buen 
contenido, garantiza que el usuario siga frecuentando el sitio, si se encuentra con 
contenido que no es confiable, no está sustentado o no es de valor, decidirán no regresar. 
“La regla básica del marketing es que cuesta cinco veces más venderle algo a un cliente 
nuevo que a un cliente que ya ha comprado antes” (McIntire, 2009, p. 65). Ante ello, se 
debe considerar la importancia de presentar contenido confiable, sustentado y claro 
cuidando la redacción. Para calcular el comportamiento del ingreso del cliente se dice que 
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se analiza la tasa de rotación y de conversión, “la tasa de rotación de clientes es el número 
de visitantes que no se convierten en clientes o que compran una sola vez, la tasa de 
rotación es inversamente proporcional a la tasa de conversión que es el porcentaje de 
visitantes que compran algo antes de salir del sito y se desea aumentar la tasa de 
conversión y minimizar la de rotación” (ídem). 
 
6. Definir la arquitectura del sitio. Consiste en la “la organización de la información y la 
navegación dentro de un sitio web” (Op. cit.p. 69) y es el centro de gravedad de todos los 
elementos del sitio, considerando que deberá cada vez adaptarse a nuevos 
requerimientos, debe ser flexible y tener la capacidad de crecer. La arquitectura del sitio 
comprende los siguientes elementos según McIntire (2009): 
• Contenido o fragmentos de información. 
• Relación de los fragmentos individuales, es decir, la estructura lógica que los une 
con un sentido. 
• El sistema de navegación utilizado por los usuarios para navegar en esa estructura 
lógica. 
 
En la fase de planeación se recomienda realizar un diagnóstico; para ello, es 
recomendable que revises el documento Test diagnóstico en la sección Material de apoyo, 
donde encontrarás los planteamientos que se deben considerar en la fase de planeación 
de un sitio web. 
 
Según Magal, Tortajada y Morillas (2006, p.112), los sitios web pueden englobarse en 
diversas tipologías aunque la más utilizada por las pequeñas y medianas empresas son las 
siguientes: 
 
Sitios web promocionales de la empresa: son sitios web con mínima interactividad con el 
usuario, ya que su objetivo es mostrar información general de la empresa y ofrecer un 
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formato de diseño gráfico. En estos sitios se ofrecen los datos de la empresa u 
organización, tales como correo electrónico, teléfonos y dirección de contacto. 
 
Sitios web funcionales para la empresa de forma interna, Intranet: son sitios creados por 
las empresas para dar servicios internos a sucursales, socios, trabajadores, y personas con 
acceso mediante clave, cuya funcionalidad se encamina a mejorar el servicio interno o 
externo. Requieren bases de datos importantes para el control de chequeo y seguridad de 
datos. 
Sitios web funcionales para la empresa de forma externa: son creados para varios tipos 
de perfiles de clientes externos, y que dispone de muchas funcionalidades e interacciones 
con la empresa, ya sea a través de formularios, claves de accesos, chat, etcétera. 
 
En el estado preliminar de planificación y definición, se debe realizar un chequeo de 
objetivos, finalidades y, ante todo, recopilar el material disponible necesario para la 
consecución del proyecto. Esta planificación es muy importante para tener claro, en todo 
momento, de qué material se dispone y qué puede hacer falta (Magal, Tortajada y 
Morillas, 2006). 
 
De acuerdo con las necesidades de la empresa y el contenido que conformará el sitio, se 
realiza un análisis para determinar el nombre que indique, quizás, el de la empresa o el 
área funcional a que está dirigida. A continuación se realiza la planificación, fase donde se 
plantea el objetivo del sitio. Estos son dos puntos importantes para iniciar con el 
desarrollo de un sitio web. 
 
Es importante que consultes algunas preguntas que apoyan el análisis, planificación y 
logro del objetivo de un sitio web en el documento llamado Test diagnóstico (Magal, 
Tortajada y Morillas, 2006). 
 
Unidad 2. Diseño de sitios web 
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Una técnica apropiada para seleccionar el tema de una página web es la tormenta de 
ideas, tal como expresa Mariño (2005): 
 
El proceso creativo de buscar un tema para el diseño debe abordarse en cuanto 
sepamos responder a las preguntas: qué, a quién, para qué, etcétera. El tema 
principal es el mensaje que se quiere comunicar, pero puede ser tratado desde un 
punto de vista creativo. El mensaje debe ser claro, fácil de entender, relevante y 
distintivo, y debe estar en consonancia con la identidad de la marca. También debe 
ser original y creativo para llamar la atención de la audiencia. 
 
Las tormentas de ideas (brainstorming) consisten en reuniones donde se aportan 
ideas sin parar, se anotan sin valorar y sin coartar a nadie. La idea es generar 
muchas ideas por descabelladas que puedan parecer. Solo después de la tormenta 
de ideas se repasarán las anotaciones con las ideas aportadas y se analizarán, 
buscando una que funcione. Se pueden lograr resultados por una idea o por 
combinación de varias (p. 195). 
 
Ejemplo de selección de tema: 
 
En un hospital se tiene una línea de compras para que sus áreas puedan solicitar a 
recursos materiales sus requerimientos, desde papelería hasta artículos de limpieza. Esta 
línea de compras está realizada en Microsoft Access 2007, donde sólo pueden acceder 
ciertos usuarios. Se observó que no se administraba en forma adecuada, ya que no se 
contaba con un catálogo de productos y proveedores con posibilidades de editar los 
datos, además de que se observó que las clasificaciones de los productos se encontraban 
mal ordenadas. 
 
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Ante esta problemática, se requiere implementar una línea de compras a la cual sólo 
puedan acceder usuarios permitidos; se requiere crear catálogos de clases de producto y 
proveedores con una administración más fácil, completa y sencilla. 
 
Objetivo de la línea de compras: validar una línea de compras para administrar los 
requerimientos de las diferentes áreas del hospital. 
 
Metas de la línea de compras: 
• Conocer y ajustar el control de la línea de compras que se tiene en el hospital. 
• Establecer un login de usuario para acceder y administrar la línea de compras como 
parte de un control de seguridad. 
• Efectuar cambios en los catálogos clase de productos, productos y de proveedores. 
• Generar alternativas contundentes e innovadoras para la gestión de la línea de 
compras a través de una base de datos. 
• Enviar la línea de compra por correo electrónico al encargado de compras. 
 
Alcance: se dispone de los recursos necesarios para llevarla a cabo. Se buscará la 
conveniencia de las autoridades del hospital seleccionado para realizar el estudio. Así 
mismo, se obtendrá el apoyo del encargado de compras que busca elevar una 
administración clara y ordenada, lo cual facilitará la recolección de los datos. Por otro 
lado, es importante que los jefes de esta línea de compras otorguen su consentimiento 
para efectuar cambios que respondan a sus necesidades, se hará con la disposición de 
estos últimos, quienes constituyen la fuente de los datos. 
 
Para la construcción del sitio web, se observa que es un sitio funcional para la empresa de 
forma Intranet, ya que el hospital quiere llevar el control de sus requerimientos de 
materiales que soliciten sus áreas; por otro lado, elnombre del sitio web será Sistema de 
Línea de Compras, porque el principal objetivo es administrar los requerimientos de 
compras de los diferentes departamentos que conforman la empresa. 
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En este subtema identificaste la fase planificación y definición del sitio web, lo que te 
ayudará a proponer ideas a la empresa de acuerdo con sus necesidades, solucionar 
problemas y realizar mejoras del sitio web. Con el fin de sistematizar y organizar la 
información necesaria para realizar el sitio web, existen diversas estrategias que se 
revisarán en el siguiente subtema. 
 
 
2.1.2. Documentación y organización 
 
En este subtema se revisarán las fases de desarrollo de un sitio, correspondientes a la 
estructura de la información disponible, diseño, construcción, marketing y 
mantenimiento. Mediante estas fases, se definirá el contenido que conformará el sitio, el 
número de páginas y el orden de acceso a cada página web, así como las herramientas de 
hardware y software requeridas; es decir, se organizarán todos los elementos necesarios 
para la construcción del sitio web. Después de la planificación y definición del sitio, el 
siguiente paso en el desarrollo es dar estructura a la información. 
 
Estructura de la información. Se refiere a la organización de los contenidos disponibles 
que se deberán hacer accesibles al usuario “adaptándolos a las pautas de un canal 
comunicativo como es un sitio web” (Magal, Tortajada y Morillas, 2006, p. 115). Esto 
significa que será necesario inventariar los contenidos existentes o disponibles y que han 
sido facilitados por la empresa. En caso de que falten, se requiere crearlos o solicitarlos 
para realizar la estructura organizativa de los apartados informativos que estarán 
disponibles en el sitio. 
 
Según Magal, Tortajada y Morillas (2006), los apartados que usualmente se utilizan en la 
fase estructura de la información son: 
 
Unidad 2. Diseño de sitios web 
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• Descripción detallada del diseño. Por ejemplo, texto, editado y corregido. 
Especificaciones de diseño gráfico mediante plantillas de la apariencia 
finales del sitio web, especificaciones del estilo gráfico (fuentes tipográficas, 
colores, etcétera), ilustraciones y fotografías, audio y video. Para realización 
del diseño hay herramientas para la edición y creación de imágenes como 
Corel Draw, Adobe Photoshop. etcétera. 
• Descripción detallada de los contenidos. Se refiere a toda la información, 
elementos y recursos que conformarán el sitio web (imágenes, tablas de 
contenido, música, texto, bases de datos etcétera). 
• Especificación detallada de los recursos técnicos. Se refiere a la 
planificación de los recursos hardware y software necesarios tales como: 
tipos de navegador, velocidad de conexión, acceso vía Intranet o Internet, 
personal desarrollador de software de programación web, recursos del 
servidor y servidor web. 
• Calendario de implementación del diseño y su construcción. 
• Uno o varios prototipos de páginas concretas. Se refiere a la 
implementación de páginas mediante códigos de programación realizados 
con un editor web HTML, PHP, Javascript, ASP, etcétera (p.115). 
 
La definición de todos estos elementos será una pauta para establecer los costos y 
compararlos con el presupuesto programado para el desarrollo del sitio web, así como el 
tiempo para definir si se trata de un proyecto a corto, mediano o a largo plazo, lo cual será 
definido bajo un contrato, si el desarrollo se realizará por una empresa externa 
(outsourcing) por otro lado, si la empresa tiene su área de informática y tienen su 
desarrollador web, los costos y el tiempo se establecerán de acuerdo con las condiciones 
de la empresa. 
Fase de diseño del sitio web. Para diseñar una página web, es necesario considerar los 
aspectos técnicos y de presentación o aspectos estéticos del sitio. Respecto a los aspectos 
técnicos, se encuentra lo que se refiere al tamaño de los archivos o pixeles que conforman 
Unidad 2. Diseño de sitios web 
UNADM | DCEIT | DS | DPW1 21 
una imagen; entre los aspectos estéticos, la ubicación del texto, “las imágenes y los 
espacios vacíos en la página para crear áreas de interés. En el diseño y recursos gráficos e 
imágenes, espacios imágenes y los espacios vacíos en la página para crear áreas de 
interés. En el diseño Web, en especial, los temas técnicos y de presentación o estéticos 
están muy relacionados. No es posible diseñar una página atractiva sin comprender 
primero las limitaciones técnicas del medio (Mclntire, 2009, p.133). 
 
• Consideraciones técnicas. Es importante para el diseño de un sitio web, considerar 
los aspectos técnicos que se requieren, los sistemas que utilizará el público 
objetivo, algunos factores técnicos que se deben considerar para el diseño del sitio 
con el fin de determinar el tamaño de los archivos y la resolución que se debe 
utilizar en el diseño , son los siguientes: 
o Velocidad de la computadora donde se realizarán las páginas que conformarán 
el sitio. 
o La resolución de la pantalla que se utiliza. 
 
o Tamaño de los archivos. El tamaño total del sitio se refiere al total de archivos 
que lo conforman, incluidos los archivos HTML, CSS externos, JavaScript 
externos, imágenes, sonidos y videos. De todos ellos, los de imagen, sonido y 
video generalmente son los que presentan problemas al descargarse por su 
gran tamaño. Entre mayor sea el tamaño total del sitio, más tiempo necesitará 
una página web para descargarse y mostrarse en la pantalla del equipo del 
usuario. 
 
Hasta el momento, no hay un tamaño de sitio web que pueda considerarse ideal; sin 
embargo, un aspecto importante a considerar respecto a los archivos a incluir en el sitio es 
el público objetivo. Si tiene conexiones lentas a Internet o no es muy paciente, se debe 
dejar a un lado los gráficos y ajustarse al límite de la conexión. Si la mayoría de los 
usuarios tiene una conexión a Internet de banda ancha, como el ADSL o una Intranet, es 
Unidad 2. Diseño de sitios web 
UNADM | DCEIT | DS | DPW1 22 
posible utilizar archivos de gran tamaño. En México se cuenta con la segunda banda ancha 
más lenta de América Latina, a excepción de Argentina. De los ISP de Internet en México 
que proveen la conexión, pueden variar desde 2 megabits hasta dependiendo de las 
necesidades de cada usuario. 
 
La fase del diseño de un sitio web, es un proceso que se conforma de las siguientes 
etapas: 
Diseñar las plantillas maestras o las guías de estilo formal. Esto se define como normas 
establecidas para el diseño del sitio web, ya que será de uso general para la empresa, 
sobre la cual se trabajarán las diversas páginas que conforman el sitio. 
• Recopilar, crear, solicitar el material gráfico a la empresa o clientes, como fotos, 
información, ilustraciones, audiovisuales. 
• Escribir, organizar y editar los contenidos en formato texto. 
• Establecer los elementos de programación, diseño, entrada de datos, base de datos 
etcétera. 
 
Finalmente, se dispondrá así de los componentes necesarios para crear las diferentes 
páginas web. 
 
Los componentes del contenido más usuales en esta fase, de acuerdo con Magal, 
Tortajada y Morillas (2006, pp.116-117), son los siguientes: 
 
• Textos editados y corregidos. Es recomendable revisar el documento Tipografía en la 
sección Material de apoyo donde encontrarás algunas recomendaciones para 
seleccionar los tipos de fuente en páginas web. 
• Especificaciones de diseño gráfico mediante plantillas de la apariencia final de las 
páginas. Revisa algunas recomendaciones para el uso de gráficos en las páginas web 
en el documento Gráficos en la sección Material de apoyo. 
Unidad 2. Diseño de sitios web 
UNADM | DCEIT | DS | DPW1 23 
• Especificaciones del estilo de gráfico (fuente tipográficas, colores etcétera). Para 
revisarrecomendaciones sobre el uso del color. Consultar el documento Color en la 
sección Material de apoyo. 
• Diseño de la interface y la navegabilidad entre páginas. 
• Ilustraciones y fotografías. 
• Audio y video. 
Los componentes lógicos y funcionales, desde el punto de vista informático, más usuales 
en esta fase de diseño del sitio, según Magal, Tortajada y Morillas (2006, p.116), son los 
siguientes: 
• Tablas de programación y base de datos 
• Motores de busqueda diseñados y comprobados 
 
Se dice que un diseño es consistente cuando todos sus elementos visuales y sonoros 
reciben el mismo tratamiento. Por ejemplo, si se utiliza un botón con una finalidad y 
comportamiento concretos, no se podrá hacer uso del mismo botón para un fin distinto, 
aun cuando éste se encuentre en páginas diferentes del mismo sitio web. Se dirá que un 
diseño es consistente cuando todos sus elementos visuales y sonoros reciben el mismo 
tratamiento. Por ejemplo, si se utiliza un botón con una finalidad y comportamiento 
concreto, no se podrá hacer uso del mismo botón para un fin diferente, aunque éste se 
encuentre en páginas diferentes del mismo sitio web. 
 
Página de inicio. Es el portal de ingreso al sitio. Su objetivo primordial es dar a conocer los 
contenidos y la forma de acceder a ellos. “Las áreas de contenido deben estar destacadas. 
Es conveniente mostrar al menos un poco de contenido real en la página de inicio, y no 
sólo el sistema de navegación, para que los usuarios se hagan una idea más clara de lo que 
encontrarán en el resto del sitio” (Mclntire, 2009, p.166). 
 
Principios de usabilidad a considerar para el diseño de los sitios web. Están dirigidos a la 
satisfacción del usuario; es decir, analizar lo que hace que el usuario permanezca en el 
Unidad 2. Diseño de sitios web 
UNADM | DCEIT | DS | DPW1 24 
sitio y regrese a él en el futuro. Según Mclntire (2009, p.166), se consideran como factores 
de usabilidad los siguientes: 
 
Evidencia: el sitio debe ser fácil de utilizar. Si el usuario se encuentra con sitios 
complicados o explicaciones muy largas en pantalla, puede abandonar el sitio; es 
necesario adoptar un estilo de organización, presentación e interacción coherente y 
predecible. 
Velocidad: es necesario considerar que, en México, aún se siguen utilizando conexiones 
telefónicas con módems lentos; ante ello, se recomienda limitar el tamaño de los archivos, 
así como simplificar los clics necesarios para ingresar o abrir un recurso, pues cada página 
implica cargar nuevos datos; por ello, se necesita establecer un sistema de navegación 
claro y conciso para que el usuario no se confunda y no pierda tiempo, “lo ideal es que el 
usuario pueda llegar a su objetivo con tres clics de ratón como máximo” (Mclntire, 2009, 
p.39). 
 
Retroalimentación: si el usuario necesita esperar por algo, es necesario informarle; por 
ejemplo, una animación que ilustre el proceso de carga puede indicar que el sistema está 
procesando algo y no se ha bloqueado. Establecer comunicación con el usuario es 
importante para que en todo momento tenga la certeza de lo que está sucediendo en la 
página. 
 
Exactitud: se debe cuidar que no existan vínculos rotos, imágenes perdidas, errores de 
programas, etcétera. Se debe asegurar que todos los recursos del sitio funcionan 
correctamente. Es recomendable probar el sitio en diferentes navegadores y versiones de 
navegador. 
 
Todos los elementos estéticos o de presentación y de interacción que se integran en un 
sitio web determinan la usabilidad. 
 
Unidad 2. Diseño de sitios web 
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Fase de construcción 
En esta fase se realiza lo que ya está plasmado en la de diseño; por lo cual, como su 
nombre lo dice, es construcción del sitio web. En esta fase, se realiza la programación de 
acuerdo con el diseño, con base en las estrategias que se planea en el mapa de 
navegación, y después utilizando herramientas que permitan la construcción como por 
ejemplo: editores web, software de edición de imágenes. 
 
Organización de la información por medio de carpetas: 
• Crear una carpeta que llevará el nombre del sitio, y dentro de esa carpeta se 
guardarán todas las páginas web que lo conformarán. 
• Crear otras carpetas donde se guardarán exclusivamente recursos audiovisuales 
que integrarán el sitio: imágenes, música, videos, una carpeta por cada archivo. 
Estas carpetas están dentro de la carpeta principal. 
 
A continuación, se muestra una imagen de almacenamiento de archivos, como imágenes, 
música, videos y las páginas web que componen un sitio web. 
 
Unidad 2. Diseño de sitios web 
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Ejemplo de almacenamiento del contenido que conformará un sitio web 
 
Marketing. Un sitio web es una parte de la imagen de la empresa de cara al exterior, y es 
un aspecto que debe considerarse en constante actualización a nivel de diseño gráfico y 
publicitario. Por lo tanto, puede ser parte integral de todas las campañas de una empresa. 
La dirección URL de la web y la funcionalidad de la comunicación con el usuario (email, 
formulario, etcétera) deberán formar parte de la correspondencia y elementos de 
marketing de una empresa. Se pueden encontrar oportunidades de promoción cruzadas a 
negocios afiliados. 
 
Mantenimiento de sitios web. Respecto al mantenimiento, es conveniente no abandonar 
la web una vez haya funcionado por un criterio de coherencia. Al crear una web debe 
asumirse de inicio un mantenimiento y seguimiento mensual, bimestral, trimestral, 
cuatrimestral, semestral, anual, etcétera. Esto depende de la empresa de cada cuánto 
desea que se actualice su sitio web. Claro, realizar mantenimiento es un costo donde se 
incluye las actualizaciones del sitio. 
 
Evaluación. Existen varias técnicas para la evaluación de sitios web, pero una de las más 
asequibles y rigurosas es la evaluación por expertos, basada en los principios de 
usabilidad (evaluación heurística), como los siguientes: 
• Test de usuarios 
• Observación de los usuarios y registro de su comportamiento con relación a 
determinadas tareas previamente recomendadas, mediante un informe sobre la 
usabilidad de un sitio web. 
• La evaluación heurística hace referencia a la evaluación del sitio por parte de 
expertos, basándose en los principios de usabilidad, es uno de los métodos más 
informales, pero que se considera como uno de los principales por su excelente 
relación entre la calidad y costo (Magal, Tortajada y Morillas, 2006). 
 
Unidad 2. Diseño de sitios web 
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El contenido de un sitio web se organiza en una serie de secciones que facilitan su 
búsqueda y localización. Como expresa Luján (2002) “los contenidos comunes son 
aquellos que se pueden encontrar en la mayoría de los sitios web pertenecientes a una 
misma categoría” (p. 63). Por ejemplo: 
 
Los sitios dirigidos a las grandes organizaciones, en su mayoría cuentan con los siguientes 
apartados: 
• ¿Quiénes somos?: se conforma de información sobre los datos generales de la 
empresa tales como ubicación, a qué se dedica, etcétera. 
• Información de contacto: es para integrar datos de comunicación con la empresa, 
tales como dirección, teléfonos, correo electrónico y fax para que los usuarios 
puedan tener comunicación con la empresa. 
• Historia de la organización: muestra los datos acerca de los antecedentes de la 
empresa, fecha en la que se fundó y sus reseñas históricas desde se fundación 
hasta la actualidad 
• Objetivos: finalidad, misión, visión. 
• Cartera de clientes: sirve para tener un control de todos sus clientes. 
• Productos o servicios: muestra todos los productos o servicios que ofrece la 
empresa. 
• Compras: plantea cuando la empresa u organización desea facilitar a sus clientes 
las compras. 
 
La mayoría de los sitios de publicaciones periódicas contienen los siguientes apartados: 
• Editorial 
• Noticiasinternacionales 
• Noticias nacionales 
• Deportes 
• Otros 
Unidad 2. Diseño de sitios web 
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Sitios de instituciones educativas: varían los apartados según necesidad de cada 
institución, pero la mayoría de estos sitios contiene los siguientes apartados: 
• Planta académica 
• Planta administrativa 
• Estudiantes 
• Planes de estudios 
• Investigación 
• Administración escolar 
• Horarios 
• Otros 
 
En este subtema se explicaron las fases de desarrollo de un sitio web, la forma en que se 
puede estructurar la información disponible, diseño, construcción, marketing y 
mantenimiento, lo que te permitirá elaborar una primera etapa de tu sitio. 
 
 
Unidad 2. Diseño de sitios web 
UNADM | DCEIT | DS | DPW1 29 
2.1.3. Mapa de navegación 
 
Es muy importante, para la realización de un sitio web, que se plasmen y organicen las 
ideas y el orden de las interfaces. Esto se refiere a la visualización de las páginas. En este 
subtema se define el tipo de navegación y la interacción con el usuario para el sitio web. 
 
Como expresa Arinyo (2000), el “mapa de navegación es conocido también como modelo 
de navegación. Los modelos de navegación obtenidos como resultado, pueden seguir una 
estructura narrativa lineal, una estructura jerárquica o una combinación de ambas” (p. 
172), como se observa en la siguiente imagen: 
 
Modelo de Navegación. Fuente: Arinyo, 2000, p. 172. 
En la imagen anterior se muestra un mapa de navegación, también conocido como 
modelo de navegación. Las flechas indican el orden en el que se navegará en el sitio web, 
así como la página a la que se avanzará; las letras representan el nombre de la página web 
y el contenido que llevará; por lo cual, muestra el cómo se conformará el sitio web. Las 
aplicaciones no suelen tener un flujo de datos y navegación lineal, por lo que se hace 
obligatorio crear un mapa de navegación donde se muestren las conexiones y los flujos. 
Según Quero, García y Peña (2007), los mapas de navegación se dividen en dos tipos: 
 
Mapa general: “se utilizan para ofrecer una visión global de todo el proyecto y mostrar 
todos los flujos y enlaces que existirán entre las diferentes pantallas” (Quero, García y 
Peña, 2007, p.218). A continuación, se muestra en forma gráfica la forma en que se 
estructura: 
Unidad 2. Diseño de sitios web 
UNADM | DCEIT | DS | DPW1 30 
 
Mapa general. Fuente: Quero, García y Peña, 2007. 
 
Mapa parcial: “Se utiliza para describir con detalle una zona concreta del mapa general. 
Sirve para ver el comportamiento individual de una pantalla. Una de las funciones que 
obtenemos con estos mapas es la de establecer el tránsito entre pantallas. Para detallar 
con más precisión los posibles caminos de navegación” (Quero, García y Peña, 2007, p. 
218), tal como se observa en la siguiente imagen: 
 
Mapa parcial. Fuente: Quero, García y Peña, 2007 
 
A continuación se muestra un ejemplo de un mapa parcial de navegación de un sitio web: 
Unidad 2. Diseño de sitios web 
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Ejemplo de mapa de navegación parcial llamado Línea de compras. Fuente: Quero, García y Peña, 2007. 
El objetivo principal de la elaboración de un mapa de navegación es llevar un orden en la 
construcción de las páginas web; es decir, el orden en que se visualizarán las páginas web 
en el sitio, ya que permitirá organizar todas las páginas. En el mapa de navegación de la 
imagen anterior, se puede observar que la página de inicio será un menú con tres 
opciones: 
 
• Línea de compras 
• Control de compras 
• Administrador 
 
La primera página web estará elaborada con el lenguaje de programación HTML, indicada 
en el ejemplo como Menú índex.htm. Recuerda que dependiendo de las necesidades de la 
empresa y las características de los lenguajes de programación (PHP permite la realización 
Unidad 2. Diseño de sitios web 
UNADM | DCEIT | DS | DPW1 32 
de bases de datos y HTML el formato de las páginas web), en cada una de las páginas web 
que integran el sitio, como se observa en el ejemplo anterior de mapa de navegación 
parcial, se integran más páginas web vinculadas, y se señala qué tipo de lenguaje de 
programación se utilizará en la elaboración de cada página. Esto se identifica por la 
extensión .html o .php, dependiendo del lenguaje de programación que se utilizará. Para 
la elaboración del mapa de navegación no se necesita un software específico; se puede 
realizar en un editor de texto o un programa de elaboración de cuadros conceptuales, de 
diagramas o gráficas. Un programa de software que se recomienda por ser libre se llama 
DIA, este software facilita la elaboración de mapas de navegación, pero es opcional utilizar 
cualquier software que permita realizar mapas de navegación. 
 
A la primera página web se le da el nombre de index, esto significa que cuando se suba el 
sitio web en automático reconocerá con este nombre que es la página de inicio para la 
construcción de tu sitio. 
 
Una vez que se ha organizado la estructura del sitio web mediante en mapa de 
navegación, es posible saber cuántas páginas se deberán elaborar, el tipo de contenido 
que se integrará en cada una de ellas, así como el orden en que se deberá estructurar el 
sitio. Es el momento de realizar el desarrollo de las páginas mediante los lenguajes de 
programación, esta codificación de las páginas se realiza de dos formas. Una que es muy 
recomendable porque te permite conocer a detalle el comportamiento de los códigos de 
cada uno de los lenguajes, es la realización personalizada de la codificación mediante 
algún editor de texto plano tales como: blog de notas, Word, Font page. La otra forma es 
la utilización de editores web, la cual es una forma muy práctica para lograr realizar gran 
cantidad de páginas en menor tiempo; sin embargo, se recomienda adquirir destreza para 
la programación de las páginas mediante las dos formas. A continuación se revisarán 
algunos de los editores web que existen y que son los más comunes. 
 
 
Unidad 2. Diseño de sitios web 
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2.1.4. Editores web 
 
El desarrollo web es un “proceso de creación y mantenimiento de páginas web, 
generalmente para ser parte de un sitio web disponible en la Word Wide Web, a las 
personas que realizan este proceso se les nombra desarrolladores web o webmasters” 
(Equipo Vértice, 2010, p. 30). El proceso de creación de las páginas web se puede realizar 
mediante la edición en texto plano de las etiquetas HTML; es decir, en forma manual, esto 
es muy recomendable cuando se está en el proceso de conocimiento del comportamiento 
de los lenguajes, ya que ello permitirá al web master: 
• Realizar cambios en el código de programación que genera el editor web, ya que 
cuando se sube un sitio a la web sea por Internet o por Intranet, hay situaciones donde 
no se visualiza correctamente el sitio en comparación con la forma en que se 
visualizaba antes de subirlo; y para hacer los cambios no se utiliza el editor web, se 
tiene que ver el código y hacer los cambios manualmente, por lo que es muy 
importante saber utilizar los lenguajes de programación. 
 
• Saber cómo se genera el código de programación web en el editor web porque suele 
suceder que, al subir el sitio a Internet, éste puede tener algunas fallas, por ejemplo, 
que no se visualice algún contenido o un recurso, y el editor web no puede abrirse. 
Sólo se podrá identificar el error desde el código de programación, por lo que, para 
identificarlos, es necesario estar familiarizado con el código. 
 
Los editores web, son una opción para el desarrollador de las páginas, se trata de 
programas que generan automáticamente el código HTML, son “editores especializados 
en manejar las etiquetas, de manera que el desarrollador se concentre en el diseño” más 
que en el cuidado de las etiquetas (Equipo Vértice, 2010, p. 30). 
 
Un editor web se define comoaplicaciones de software que sirven para desarrollar 
páginas web (Krug, 2001). Los primeros sólo permitían editar código HTML. Actualmente, 
Unidad 2. Diseño de sitios web 
UNADM | DCEIT | DS | DPW1 34 
ya cuentan con un soporte integrado para otras tecnologías como CSS, JavaScript, PHP, 
IPS, HTML5, Jquery, etcétera (Equipo Vértice, 2010). 
 
Los editores web más utilizados en la actualidad son Dreamweaver y Bluefish. 
Dreamweaver es la herramienta de diseño de páginas web más avanzada en la actualidad, 
y presenta las siguientes características: 
• Cuenta con gran cantidad de tecnologías web para la creación de páginas; por 
ejemplo, hojas de estilo, el lenguaje de programación ASP, html5, lo que permite 
diseñar páginas con aspecto profesional y soportar gran cantidad de tecnologías, 
además de integrar características de usabilidad. 
• Permite generar una gran cantidad de páginas web. 
• Es un software por el cual se tiene que pagar licencia, pero cuenta con una de prueba 
que dura 30 días. Este editor es compatible con los sistemas operativos Windows y 
Mac. 
 
Bluefish es también un potente editor que cuenta con muchas opciones para escribir 
páginas web, scripts y código de programación web. Es una aplicación multiplataforma 
que funciona en la mayoría de los sistemas operativos de escritorio, incluyendo Linux, 
MacOS-X y Windows. Es similar a Dreamweaver, con la diferencia de que éste sí es 
compatible con el sistema operativo Ubuntu, Windows, y Mac. Es un editor web libre 
gratuito (Sessink, 2013). 
 
Otra diferencia entre Bluefish y Dreamweaver es que este último es más fácil de usar; es 
decir, es más intuitivo que Bluefish. Es muy importante que instales en tu equipo un editor 
web para la elaboración de tu sitio, mismo que irás realizando en esta unidad, y que 
concluirás en la unidad 3. Si instalas Dreamweaver, toma en cuenta que el periodo de 
prueba autorizado dura únicamente 3 días, para que calendarices las actividades donde 
utilizarás Dreamweaver. 
 
Unidad 2. Diseño de sitios web 
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En la actualidad, el editor web que más se utiliza es Dreamweaver. Existen varias 
versiones, pero la actual es Dreamweaver CS6, y la de Bluefish es 2.2.4. Se recomienda 
usar estas versiones, pues presentan nuevos componentes, como las etiquetas de html5 y 
hojas de estilo versión 3, pero si se utilizan versiones anteriores no hay problema alguno. 
 
Es necesario que revises el video Utilización de editores web para que observes la forma 
en que se elaboran las páginas web mediante los editores (UnADM, 2014h). 
 
Para observar el video Utilización de 
editores web. Da clic en la siguiente 
imagen. 
 
 
 
Como primer paso para la creación del sitio web se deberá realizar lo siguiente: 
 
1. Instalar un editor web, ya que permitirá crear las páginas que compondrán el sitio. 
2. Instalar el servidor web para poder conectar utilizando instaladores de servidores web 
que son AppServ y Xampp, estos dos son software libre que puedes descargar sin 
problema. 
 
Xampp tiene compatibilidad con todos los sistemas operativos, y AppServ no tiene 
compatibilidad con Linux, con los demás sistemas operativos no tiene problema alguno. 
 
Para descargar AppServ, es necesario ingresar al sitio oficial de AppServ. Para descargar 
Xampp, es necesario ingresar a su sitio oficial Xampp. 
 
Los instaladores de servidores web se relacionan con los editores web, ya que estos 
últimos facilitan la conexión con los servidores y la administración del sitio web; por tal 
motivo, es muy importante saber cómo se instala el instalador de servidores y el vínculo 
https://youtu.be/iUOEyI9YOHU
http://www.appservnetwork.com/?newlang=spanish
http://www.apachefriends.org/es/index.html
https://www.youtube.com/watch?v=fD8PHQwK57M&feature=youtu.be
Unidad 2. Diseño de sitios web 
UNADM | DCEIT | DS | DPW1 36 
con el sitio web desde un editor, que permite vincular los sitios con las bases de datos, así 
como crear y editar las páginas que conforman el sitio. 
 
Las funciones principales de los instaladores web son crear y administrar bases de datos, 
así como controlar los sitios web. Es necesario que revises el recurso audiovisual 
Instalación de instaladores de servidor web AppServ y Xampp donde se exponen los pasos 
necesarios para la realización de la instalación de los instaladores de servidores web 
(UnADM, 2014f). 
 
 
Para consultar el recurso de video 
Instalación de instaladores de servidor web 
AppServ y Xampp, da clic en la imagen. 
 
 
Para que Dreamweaver funcione con Ubuntu se deberá instalar un programa llamado 
Wine. Este programa se instala desde Ubuntu en centro de software y de ahí se busca. En 
automático aparece y se instala sin problema alguno pues, como recordarás, 
Dreamweaver está hecho para el sistema operativo Windows y Mac. Wine es un software 
de compatibilidad que permite que Dreamweaver pueda instalarse en Ubuntu sin 
problema alguno. 
 
En este tema se revisó lo referente a las fases de desarrollo web, mediante las cuales se 
identifica una problemática, necesidad o área de oportunidad de una organización 
susceptible de atenderse mediante la construcción de un sitio web. Para el desarrollo del 
sitio se requiere la documentación y organización de la información, o contenido que 
conformará el sitio mediante carpetas específicas donde se almacenan y, por medio de las 
cuales, se administran los elementos que compondrá el sitio web, que son las páginas 
web, imágenes, videos, música, bases de datos, dependiendo del tipo de sitio que se 
requiera, así como de su objetivo. 
https://youtu.be/h8AX58jNqbA
https://youtu.be/h8AX58jNqbA
https://www.youtube.com/watch?v=h8AX58jNqbA
Unidad 2. Diseño de sitios web 
UNADM | DCEIT | DS | DPW1 37 
 
En este primer tema se expuso una explicación de todos los elementos necesarios para 
comenzar con la construcción de las páginas que conformarán un sitio web. En el siguiente 
tema se expondrá la forma en que se desarrolla cada una de las páginas, dependiendo del 
tipo de recursos que se integrarán y del objetivo del sitio. 
 
 
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2.2. Estructura HTML 
 
En este tema se expondrá lo referente a la estructura de HTML para la construcción de 
una página web estática, mediante la cual se estructura el formato de la página; para ello, 
es necesario saber cómo se construye una página estática porque es la base para realizar 
una página dinámica, lo cual permitirá la creación de sitios web. Según Born (2001), “un 
documento o página habitualmente está compuesto por el contenido del documento en 
sí, o sea, lo que el usuario ve en la presentación y por información acerca de cómo debe 
representarse ese contenido, con ello nos referimos al formato que determina el aspecto 
del documento” (p.39). 
 
Un documento HTML o página web contiene la información propiamente dicha (texto, 
imágenes, videos, etcétera), donde después de ser programada se visualiza en la interfaz 
gráfica. Una interfaz gráfica es una representación gráfica del código de programación 
web que se muestra en los navegadores web. 
 
La estructura de HTML de un documento contiene instrucciones sobre cómo debe 
representarse el documento en cuestión en una página web. Estas instrucciones regulan el 
formato de texto, si se da el caso, define las imágenes a mostrar, o fijan los hipervínculos, 
esto depende de lo que se quiere que integre la página web. Como recordarás, en la 
primera unidad se expuso la estructura básica de HTML. 
 
En la actualidad, hay una versión HTML5 que se diferencia de HTML porque utiliza 
etiquetas diferentes, debido a que aparecieron nuevas tecnologías como GPS, videos 
formato avi, mp4. HTML5 tiene objetivos más ambiciosos de los que pretendían cubrir 
versiones anteriores, tiene su propio y más extenso juego de etiquetas. HTML5 ha 
mejorado en elmanejo de multimedia, sus capacidades son muy superiores, esto se 
refiere a que es posible visualizar todo tipo de formato de imágenes, video, audio, y las 
fuentes de texto son mucho más manipulables y más factibles, por ejemplo, para la 
Unidad 2. Diseño de sitios web 
UNADM | DCEIT | DS | DPW1 39 
música el formato actual es .mp3. HTML5 acepta este formato y HTML no (Herrera, 2012). 
 
Es muy importante considerar, respecto a la visualización de este lenguaje de 
programación HTML5, que es nuevo para algunas personas que todavía usan 
computadoras de generaciones anteriores. Podrían estar utilizando navegadores que no 
permiten visualizar un sitio web desarrollado con base en HTML5. Por ejemplo, si se 
cuenta con un sistema operativo del año 2000, el sistema operativo Windows Milenium ya 
tiene una versión de navegador web IE 5, y sólo acepta navegadores web que sean 
compatibles con ese sistema operativo, por tal motivo, si se necesita visualizar un sitio 
web que está elaborado con HTML5, esto será imposible ya que HTML 5 está hecho para 
visualizarse con sistemas operativos actuales tales como Windows 7, 8, Mac, Linux 10, 12, 
13. 
 
Los documentos HTML se encuentran estrictamente organizados. Cada parte del 
documento está diferenciada, declarada y determinada por etiquetas específicas. En el 
subtema 2.2.1. Etiquetas de HTML, revisarás los nuevos elementos semánticos 
incorporados en HTML5, además de utilizar las etiquetas o tags que existen. Esto depende 
de la forma en que se diseñe la página web, así como las etiquetas que utiliza HTML5. En 
el segundo subtema se expondrá lo referente a la función de los frames o marcos, los 
cuales se utilizan para dividir la pantalla en varias zonas independientes, cada una con su 
propia barra de desplazamiento (Magal, Tortajada y Morillas, 2006). En el tercer subtema 
revisarás la forma en que se construye una tabla, así como los atributos de un formulario 
en HTML, los cuales constituyen el primer mecanismo de interacción entre las páginas 
web y el usuario (Cobo, 2005). En el cuarto subtema, aprenderás a desarrollar páginas 
web animadas, insertando diversos recursos multimedia, tales como música, video e 
imágenes, etcétera; esto quiere decir los elementos multimedia están codificados con un 
formato concreto y, a su vez, todo ello se inserta en un formato de archivo contenedor. 
Dentro de un formato contenedor, no siempre se observará la misma codificación, todo 
esto genera una combinatoria enorme de formatos a los que hay que incorporar la 
Unidad 2. Diseño de sitios web 
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variable del navegador. Cada navegador, en la actualidad, es capaz de reproducir un 
número concreto de formatos. 
 
Es muy importante tener claro que no en todos los navegadores puede visualizarse al 
100% el contenido de las páginas web HTML y HTML5, o al menos no como se espera, 
pues aún no existe un navegador que soporte absolutamente todas las características de 
HTML5 y HTML. Cada fabricante ha intentado añadir las propias especificaciones y 
características para darle ventaja a su navegador, ya que en la actualidad existen nuevas. 
Es muy importante que aprendas a utilizar HTML5, pues, como expresa Herrera (2012), 
“los grandes han aprobado la mayor parte de las ideas del estándar, Internet Explorer, 
Google Chrome, Mozilla, Opera, han anunciado su soporte para HTML5 y las ideas más 
importantes ya están disponibles en las versiones más recientes de sus navegadores y 
están alentando a usuarios y desarrolladores para usar HTML5” (p.15). 
 
 
Unidad 2. Diseño de sitios web 
UNADM | DCEIT | DS | DPW1 41 
2.2.1. Etiquetas de HTML 
 
Los documentos que se codifican en HTML se basan en una “estructura de etiquetas. Las 
páginas cuentan con dos secciones de código: head (cabecera) y body (cuerpo). La 
primera contiene las etiquetas necesarias para que la página se vea correctamente en 
Internet, y la segunda, los elementos que conforman la página (MediaActive, 2010, p.23). 
 
A continuación, se explican las etiquetas HTML, así como las básicas de HTML 5, utilizadas 
en la creación de páginas web. 
 
Etiquetas 
HTML 
Descripción Etiquetas HTML5 Descripción 
Etiqueta <! 
DOCTYPE> 
 
Para empezar la 
construcción de la 
página web se 
requiere indicar el 
tipo de documento 
que se está 
creando, esto se 
refiere a 
especificar en qué 
lenguaje de 
programación web 
se está trabajando, 
para ello se integra 
esta etiqueta en 
HTML. 
. <! 
DOCTYPEhtml> 
Esta etiqueta se utiliza para que 
el navegador identifique que en 
la página no habrá nada más que 
código HTML5, que ya se pueden 
utilizar etiquetas de HTML con 
html5. Según Gauchat (2012), 
“esta línea debe ser la primera 
del archivo, sin espacio o líneas 
que la precedan. De esta forma, 
el modo estándar del navegador 
es activado y las incorporaciones 
de HTML5 son interpretadas 
siempre que sea posible, o 
ignoradas en caso contrario” (p. 
12). 
Etiquetas HTML y etiquetas básicas de HTML 5 
 
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HTML5 es muy flexible en cuanto a las estructuras y a los elementos utilizados para 
construirla. El elemento <html> puede ser incluido sin ningún atributo, o incluso ignorado 
completamente en la construcción de la página web. 
 
Etiqueta <html> </html>: Indica al navegador que el documento que está leyendo es un 
documento HTML. Es muy importante tener claro que HTML es lenguaje principal para la 
construcción de páginas web, a pesar que se utilicen otros lenguajes de programación. En 
el caso de HTML5, también son necesarias estas etiquetas. 
 
Etiquetas para configuración del contenido de la página 
• La etiqueta <head> </head> detalla el encabezado de la página web (Orós, 2011). 
• La etiqueta <body> </body> presenta una serie de características generales del 
formato de la página web, por medio de atributos que es posible establecer para 
todo el documento, como puede ser el color del fondo, enlaces de hipervínculos, 
color del texto, insertar imagen como fondo, entre otros. Dichas características se 
podrán añadir a la etiqueta <body>, utilizando los siguientes atributos. 
• La etiqueta Bgcolor permite integrar el color del fondo de la página web. Esto se 
declara de la siguiente forma (recuerda que puedes consultar algunas 
recomendaciones sobre el uso del color, en el documento Color): 
<body Bgcolor = “blue” o “#fff”> 
 
Atributos de formato del texto de títulos (Born, 2001). 
• <body text = “White” o “#00fff”> para utilizarlo, al igual que el de Bgcolor, es 
necesario capturar el color en inglés o con el código de colores que se mostró en la 
imagen anterior. 
 
Atributos de formato de cambio de color de hipervínculos: 
• Link indica el color del texto de los enlaces. 
• Vlink indica el color del texto visitado; es decir, la apariencia de los títulos cambia 
Unidad 2. Diseño de sitios web 
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si ya se ha ingresado a los mismos. 
• Alink indica el color con el que se definirá la apariencia del texto del enlace en el 
momento de su activación. 
 
Estos tres últimos atributos se declaran de la siguiente forma: 
<body link= “White” o “#00fff” vlink= “red” o “#000000” Alink = “blank” o 
“#00CCC”> 
 
Para definir el color en el fondo cuando se está capturando el código en forma manual, se 
deberá capturar el título en inglés del color a utilizar, cuando se está utilizando un editor 
de texto se emplea el código de colores, definido por default en estos programas. Para 
observar dónde se localiza el código de colores en Dreamweaver y Bluefish. 
 
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Etiquetas para encabezados de las páginas web 
La etiqueta <title> </title> se inserta en la parte del encabezamiento de la página web; es 
decir, en el head y se conforma del título de la página web (Orós, 2011). Algunos cambiose innovaciones que se integraron a HTML con el lenguaje HTML 5 se incorporaron dentro 
de la cabecera: 
 
La etiqueta <meta> especifica cómo se presentará el texto en pantalla (Gauchat, 2012) y 
define el juego de caracteres a utilizar para mostrar el documento. La cabecera del 
documento, utilizando la etiqueta <meta>, se estructura de la siguiente forma: 
Estructura de la cabecera del documento 
Estructura HTML5 Estructura HTML 
<!DOCTYPE html> 
<html lang=”es> 
<head> 
 <meta charset=”iso-8859”> 
</head> 
<body> 
</body> 
</html> 
 
<html > 
<head> 
 
</head> 
<body> 
</body> 
</html> 
 
Fuente: Gauchat, 2012. 
 
La innovación de este elemento en HTML5, como en la mayoría de los casos, es sólo 
simplificación. La nueva etiqueta <meta> para la definición del tipo de caracteres es más 
corta y simple. Por supuesto, se puede cambiar el tipo estándar iso_8859-1, esto permitirá 
que se pueda visualizar la Ñ y los acentos; es decir, se reconoce para la codificación el 
alfabeto latino, incluyendo los acentos diacríticos y las letras especiales (como ñ), acentos 
para el documento y agregar otras etiquetas <meta> como description o keywords para 
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definir otros aspectos de la página web, como se observa en el siguiente ejemplo 
(Gauchat, 2012): 
 
<!DOCTYPE html> 
<html lang=”es”> 
<head> 
 <metacharset=”iso-8859-1”> 
 <metaname=”description” content=”Ejemplo de HTML5”> 
 <meta name=”keywords” content=”HTML5, css3, Javascript”> 
</head> 
<body> 
</body> 
</html> 
 
<h1> </h1>, <h2> </h2>, <h3> </h3>, <h4> </h4>, <h5> </h5> y 
<h6> </h6> son etiquetas de encabezado que van desde <h1>, las letras de mayor 
tamaño, hasta <h6> las de menor tamaño (Orós, 2011). Para observar un ejemplo de uso 
de esta etiqueta consulta el Cuaderno de ejercicios y ejemplos en la sección Material de 
apoyo. 
 
Mediante las etiquetas de ubicación, formato, se alinean los párrafos de contenido 
textual, por ejemplo: 
Etiquetas de ubicación formato de párrafos 
Atributos Descripción 
<center> </center> Centra el párrafo o texto independiente. 
<just> </just> Justifica el párrafo o texto independiente. 
<left> </left> Justifica el texto del lado izquierdo o texto independiente. 
<right> </right> Justifica el texto del lado derecho o texto independiente. 
Etiquetas de ubicación formato de párrafos. Fuente: Born, 2001. 
 
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Atributos Descripción 
<b> </b> Da formato en negritas al texto. 
<u> </u> Subraya texto. 
<i> </i> Da formato en cursivas. 
<font> </font> Personaliza el texto con respecto al tipo de fuente, tamaño y color 
del texto con los siguientes atributos. 
Etiqueta <font> </font> 
Atributo Ejemplo de uso con etiqueta 
<font> </font> 
Descripción 
Color <Font color = “blue” o ““#00fff”> Determina el color del texto. 
Size <Font size= 12> Define el tamaño del texto. 
Face <Font face= “arial”> Asigna la fuente o tipo de letra. 
Etiquetas de atributo de texto. Fuente: Born, 2001. 
 
Etiquetas de formato de párrafos 
Etiqueta Descripción 
<ul> </ul> Indica al navegador que cree una lista con viñetas no ordenada. 
<ol> </ol> Realiza listas ordenadas que indica al navegador que numere la lista de 
elementos comprendidos. 
<p> </p> Separa párrafos. Otra etiqueta asociada a la anterior es <br>, sólo tiene 
marca inicial y se usa para cambiar de línea. 
<pre> </pre> Conserva espacios y saltos de línea de cuerpo de texto. 
Etiquetas de formato de párrafos. Fuente: Born, 2001. 
 
Etiquetas de hipervínculos 
Etiqueta Descripción 
<a> </a> Permite que haya vínculos ya sea de un texto, botón o imagen que al 
seleccionarlos lleve a otra página web o dirección URL. Tiene los siguientes 
atributos. 
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Etiqueta <a> </a> 
Atributo Uso con etiqueta <a> </a> Descripción 
Href <a href = 
“http://www.unadmexico.mx/”> 
Se integra la dirección del 
hipervínculo. 
 
Name <a href = “index3.html” name= 
“Menu”> 
Especifica el nombre de la posición a 
donde se va a dirigir la siguiente 
página web. 
Etiquetas de hipervínculos. Fuente: Orós, 2011. 
 
Etiquetas de comentarios 
Etiqueta Descripción 
<comment> </comment> Puede ingresarse en cualquier parte del código, y sirve para 
integrar los espacios de ingresar comentarios en la página 
web. 
Etiquetas de distribución de contenido en la página 
Etiqueta Descripción 
<hr> Dibuja una barra horizontal que divide a la pantalla en un grosor y una 
longitud. Esta etiqueta se define o determina utilizando los atributos 
siguientes: 
Etiqueta <hr> 
Atributo Uso con etiqueta <hr> Descripción 
Size <hr size = 20> Permite especificar el grosor de líneas. 
Width <hr width = 70> Indica la longitud o el porcentaje adecuado con 
respecto al ancho de la página. 
Align 
 
<hr width = 50 
aling= center> 
Permite establecer la alineación de las líneas con los 
valores left, right o center. 
Noshade <hr noshade> Elimina el efecto de sombra de la barra. Representa al 
Unidad 2. Diseño de sitios web 
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separador con un color sólido en lugar de relieves. 
Etiquetas de comentarios y distribución de contenidos en la página web. Fuente: Orós, 2011. 
 
Ejemplo de etiqueta HR 
<html> 
<head> 
<title> etiqueta hr</title> 
</head> 
<body> 
<h1>ejemplo de hr </h1> 
 
<hr width="50%" noshade size="5"> 
<hr width="50%" noshade size="15"> 
 
<hr align="center" width="50%"> 
<hr align="left" width="50%"> 
<hr align="right" width="50%"> 
 
<hr width="50"> 
<hr size="3"> 
<hr align="right" width="50%"> 
<hr align="left" color="green" width="80%"> 
<hr width="50%" noshade size="5"> 
<hr color="red" size="10" width="50%"> 
 
</body> 
</html> 
 
Unidad 2. Diseño de sitios web 
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Resultado de etiqueta hr. Basado en: Orós, 2011. 
 
 
Etiqueta Descripción 
<sub> </sub> Indica al navegador que exhiba el texto especificado como subíndice. 
<sup> </sup> Indica al navegador que exhiba el texto especificado como superíndice. 
<var> </var> Le indica al navegador que exhiba el texto especificado en una fuente 
más pequeña, de ancho fijo. 
Etiquetas de navegador. Fuente: Born, 2001. 
 
Para observar el uso de las etiquetas explicadas en este subtema, accede al recurso 
audiovisual llamado Aplicación de las etiquetas HTML (UnADM, 2014b). 
 
Para revisar el recurso de video 
Aplicación de las etiquetas HTML da 
clic en la imagen. 
 
 
En este subtema se dio una explicación breve de las etiquetas que más se utilizan para la 
creación de páginas web en HTML, así como algunas de HTML5, las cuales poseen una 
https://www.youtube.com/watch?v=jEz4qNtGE3w&feature=youtu.be
file:///C:/Users/delia.mendoza/Documents/DS/10/DPW1/DPW1%20U2/Descargables
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UNADM | DCEIT | DS | DPW1 50 
gran cantidad de funcionalidades, por ejemplo, las mejoras en el manejo de multimedia 
son muy superiores en cuanto al uso de imágenes, video, audio y tipos de fuentes de 
texto. 
 
 
2.2.2. Frames HTML 
 
Los frames o marcos se aplican para dividir la pantalla en varias zonas independientes, 
cada una con su propia barra de desplazamiento, éstos se integran dentro del código para 
que se visualicen en las páginas web. Un uso muy común se observa en los sitios que 
cuentan con un menú fijo en la parte izquierda de la página, y los textos aparecen en la 
parte derecha (Magal, Tortajada y Morillas, 2006). 
 
La etiqueta <frame> define las características de un frame en concreto (Magal, Tortajada y 
Morillas, 2006, p. 144) y se utiliza con los siguientes componentes: 
• “SCR Source, fuente u origen: es un fichero o archivo .html que se debe cargar en el 
frame. 
• Name: el nombre de frame se crea de acuerdo con la creación de la consideración del 
programador web. Muy importante porque se necesita

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