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INFORMÁTICA – FCE- UNJu Unidad V ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS INFORMÁTICOS INFORMÁTICA – FCE- UNJu UNIDAD V ADMINISTRACION DE RECURSOS INFORMÁTICOS Administración de Recursos Informáticos 1 Evaluación de los Servicios Informáticos 5 Valuación de los RR II 5 Consumerización - BOYD 5 Computación en todas partes – Computing Everywhere 7 La organización del Departamento de Sistemas 8 Modelos de dependencia del Departamento de Sistemas 10 Adquisición de un computador 12 Software - Compra o Desarrollo 14 Ergonomía 15 Unidad IV – ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS INFORMÁTICOS Cátedra: INFORMÁTICA – LA - FCE 1 1 ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS INFORMÁTICOS (RR II) La informática es la herramienta para administrar la información, la que es un recurso estratégico. Los recursos informáticos no solo afectan a los Sistemas Internos de Administración sino que inciden en la operatoria general de la empresa y en su relación con los Entes Externos (Clientes, Proveedores, Gobierno, Consumidores). Las instalaciones de Procesamiento de Datos son unidades productivas, son fábricas de Información, con costos directos e indirectos, insumos y productos. La información es un nuevo Recurso de la organización, igual que los financieros, humanos y de producción, por lo tanto estos recursos se deben administrar, ya que se trata de un nuevo tipo de bienes. Estos son intangibles, pero determinantes, los llamaremos “Recursos Informáticos (RR II) o Recursos IT (Information Technologies). El profesional en Ciencias Económicas debe obtener resultados, combinando los Recursos Informáticos disponibles y logrando el buen funcionamiento del Sistema de Computación. Para obtener Eficiencia (Resultados / Recursos) debemos evaluar los mismos. Recursos son todos los elementos utilizados para mantener el Servicio de Procesamiento Electrónico de Datos de una Organización. Estos son: PLATAFORMA DE PROCESAMIENTO: equipos, sistema operativo y elementos de comunicación. En este ítem se debe considerar que la tecnología vuelve obsoletos los equipos en periodos cada vez más cortos. PRODUCTOS DE SOFTWARE: herramientas de productividad (utilitarios y automatización de oficinas), herramientas de programación (lenguajes) y administradores de bases de datos (DBMS). El verdadero capital radica en el conocimiento de los usuarios de los mismos. SISTEMAS DE APLICACIÓN: agrupa los sistemas que utiliza la organización, para gerencia, personal, contabilidad, compras, puntos de venta, expedición, secretaria, auditoria, resultados, cuentas corrientes, tesorería, ventas, inventarios, costos, etc. Deberían ser considerados como inversiones. PERSONAL DE SISTEMAS: especialistas, operadores, analistas, programadores, soporte a usuarios, administradores de bases de datos, de redes, etc. Deben ser categorizados e incentivados para mejorar su especialización. Debe existir una cultura informática de la empresa y de sus empleados (Know How). De esto dependerá el éxito o fracaso de los proyectos de sistemas. Las Categorías del Personal Informático son las siguientes: Chief Information Officer (CIO) El Chief Information Officer es la persona responsable de los sistemas de tecnologías de la información de la empresa y suele recaer en perfiles Unidad IV – ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS INFORMÁTICOS Cátedra: INFORMÁTICA – LA - FCE 2 2 profesionales diferentes según las estructura de la organización. Así, el cargo de CIO puede ser homólogo al de responsable de sistemas. Entre las principales cualidades o habilidades que deberá presentar un CIO se cuentan: fuerte orientación a los negocios encaminar los beneficios de la tecnología de la información hacia los problemas de negocio identificar y evaluar nuevas tecnologías que sean beneficiosas para el negocio capacitación en la administración de costos y riesgos facilidad para comunicarse y entenderse con clientes internos no técnicos habilidad para traducir a un lenguaje sencillo todo lo que implique términos técnicos. Chief Digital Officer (CDO) Día a día vemos más y más oportunidades en las cuales podemos concentrarnos para mejorar nuestro negocio. La era digital avanza con fuerza y nos promete muchos cambios, nuevas estrategias con soluciones móviles, sociales, webs interactivas, juegos y todo lo que se nos pueda ocurrir y pueda ser una solución novedosa y digital ante alguna problemática en las empresas. Entonces, ¿Quién es normalmente quien debería saber de estos temas? ¿Quién es el verdadero guía en una empresa para fomentar y gestionar estos cambios? ¿Quién es el indicado para hacer que dejemos el lápiz y el papel y utilicemos, una tablet para nuestro día a día? Todas estas soluciones novedosas e innovadoras, son fabulosas y generalmente vienen de Marketing. Pero, normalmente quienes las realizan son aquellos de TI (Tecnologías de Información), que necesariamente no están tan al tanto del tema, o viceversa, tal vez el área de Marketing no esté tan enterada de las tecnologías que tienen que soportar sus ideas. Ahí empiezan las discordias, las descoordinaciones, las malas caras y finalmente los problemas. Aquella buena iniciativa novedosa e innovadora no se pudo cumplir, porque simplemente no hubo nadie que esté al medio, que conozca de ambos campos y sea capaz de gestionar estos proyectos. CDO Chief Digital Officer Esta nueva estrategia implica que el conocido CIO (Chief Information Technology, el responsable general de Tecnologías de Información en una http://singadgets.com/2013/06/que-es-un-cdo-chief-digital-officer-y-por-que-seria-importante-contar-con-uno/chief_digital_officer_cool_600/ Unidad IV – ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS INFORMÁTICOS Cátedra: INFORMÁTICA – LA - FCE 3 3 empresa) sea quien pueda adquirir conocimientos de Marketing y se convierta en un CDO (Chief Digital Officer). Un CIO es quien, a través de la tecnología se encarga de solucionar problemas que pueda afrontar una compañía. Chief Tehnical Officer (CTO) El CTO (del inglés Chief Technical Officer o Chief Technology Officer) es el Director de Tecnología. Es un cargo ejecutivo dentro de la empresa que se encarga de asuntos tecnológicos y científicos. A menudo, el CTO es líder o jefe de un grupo de personas que se ocupan de las labores técnicas en una compañía, por ejemplo construyendo productos o creando servicios que dan cuerpo a tecnologías específicas de la empresa. En algunos casos el CTO además maneja el trabajo de investigación y desarrollo en las organizaciones. El CTO es el responsable técnico del desarrollo y el correcto funcionamiento de los sistemas de información desde el punto de vista de la ejecución. Entre sus tareas se pueden citar: Debe identificar oportunidades y riesgos en los servicios ofrecidos por la empresa alineándose en todo momento con la dirección ejecutiva de la empresa. Indicando oportunidades de innovación y asuntos técnicos de los que dependa el éxito. Debe conocer las tendencias en tecnología. Tomando decisiones sobradamente informadas sobre cuáles son las plataformas tecnológicas por las que se debe apostar. Debe planificar estratégicamente cómo conseguir los objetivos de negocio que dependan directamente de la tecnología. Identificando y priorizando las metas y estableciendo los tiempos de prueba e integración necesarios. Debe comprobar que los objetivos se están llevando a cabo y que los riesgos se están minimizando en todo momento. Debe colaborar con los departamentos apropiados para asesorar y recomendar tecnologías, métodos de trabajo u organización. Debe desarrollar un plan de seguridad global para toda la empresa. Incluyendo la integridad de los datos, política de backups o medios para la recuperación en caso de desastre. Debe estudiar concienzudamente a los proveedores de servicios (hosting, tracking, etc) pensandosiempre en cómo conseguir ahorrar costos a la empresa sin perder funcionalidad. Debe asegurarse que los problemas se resuelven con un tiempo y un costo aceptables. Debe supervisar la contratación, formación y retención de todos los miembros del equipo de desarrollo. Unidad IV – ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS INFORMÁTICOS Cátedra: INFORMÁTICA – LA - FCE 4 4 ADMINISTRACIÓN Administrar es el proceso por el cual se pueden lograr ciertos fines y objetivos. Se debe utilizar y coordinar el esfuerzo de un grupo social utilizando eficientemente los Recursos que se tengan a disposición, en función de los resultados esperados. Se deben tomar decisiones correctas, disminuir el riesgo por lo cual se debe contar con la Información necesaria. Se debe tener una visión global de la organización, manejando conceptualmente los elementos involucrados. El elemento administrado es la organización, esta moviliza recursos para su supervivencia. El elemento dinamizador del funcionamiento es la Información ya sea entre sus miembros como en el entorno. INSTRUMENTOS A UTILIZAR Técnicas tradicionales de Gestión como: PLANIFICACION: plan de sistemas de la empresa, presupuesto del departamento, formulación de proyectos informáticos, plan de seguridad informática. ADMINISTRACION: organización funcional del área, manuales de puestos y funciones, manual de procedimientos. CONTROL: auditoria de sistemas, auditoria de seguridad informática, auditoria de proyectos informáticos. Se debe buscar la eficacia y la eficiencia en el uso de los Recursos. La protección y conservación de activos, y la compatibilización con los objetivos de la empresa. Unidad IV – ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS INFORMÁTICOS Cátedra: INFORMÁTICA – LA - FCE 5 5 EVALUACIÓN DE LOS SERVICIOS INFORMÁTICOS La aplicación masiva de RR II aumenta la dependencia de la empresa de la Informática. Esta se detecta en la necesidad de continuidad operativa ante fallas y de adaptabilidad de los sistemas por los cambios del entorno. Esto se puede medir por los siguientes parámetros: Medida del nivel de servicio: si los sistemas cumplen los objetivos y si son suficientes. Se debe evaluar la conformidad de los usuarios. Capacidad de respuesta a las estrategias del negocio: mide la capacidad de adaptar los sistemas a los cambios del entorno (Flexibilidad). Se detecta en la edad de los sistemas, más de 15 a 20 años se debe diseñar desde cero. Utilización de los recursos informáticos como ventaja competitiva: a través de la información generada, que debe ser correcta, en tiempo y forma para competir en el mercado. VALUACIÓN DE LOS RR II Su incorporación representa montos importantes en la cartera de inversiones y en la estructura de costos. Existen dos categorías: Inversiones iniciales y visibles: equipos, comunicaciones, gastos de licencias de software. Costos de implementación y mantenimiento del servicio: son posteriores, ocultos, generalmente no presupuestados y muy importantes, capacitación, análisis y programación, implementación y mantenimiento de los sistemas, equipamiento para comunicaciones, infraestructura e instalaciones. Estas deberían ser activadas dado que benefician a varios ejercicios. Desde el punto de vista contable solo se consideran como inversiones las primeras. CONSUMERIZACION - BOYD (Bring your own device) CONSUMERIZACIÓN Es un término que describe la “intrusión” de la tecnología doméstica en la oficina. Por ejemplo, una persona puede encontrar tan fácil de usar su iPhone personal que prefiere usarlo también para consultar su correo de trabajo. Esto ocurre cada vez más, debido a que la tecnología que usamos en nuestra casa es igual de buena o incluso mejor quela que se usa en la empresa. La consumerización se reconoce en todo el sector como el inevitable movimiento en ascenso por el que los empleados de las empresas optan por utilizar los dispositivos y las aplicaciones para particulares que ellos mismos eligen para realizar el trabajo empresarial. Estos "dispositivos" incluyen smartphones, tablets, dispositivos móviles y Unidad IV – ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS INFORMÁTICOS Cátedra: INFORMÁTICA – LA - FCE 6 6 planes de datos externos y su utilización masiva provoca un enorme impacto en el modo en el que los servicios de TI de las empresas protegen los puestos de trabajo y los datos. Esta tendencia, claramente generalizada, está transformando rápidamente el modo en el que funcionan y funcionarán en el futuro los entornos de TI corporativos. La delgada línea que separa los entornos de TI corporativo y personal La mayoría de los usuarios actuales tienen acceso a sistemas informáticos potentes e Internet de alta velocidad en el hogar. Aplicaciones de redes sociales como parte de sus vidas cotidianas. Por este motivo, a medida que la tecnología desempeña una función cada vez más importante en la vida personal de todo el mundo, los usuarios se acostumbran a la potencia y la comodidad de las aplicaciones Web 2.0 para particulares, a la flexibilidad del intercambio de datos con almacenamiento basado en la nube y a la conectividad a Internet disponible en cualquier ubicación de los dispositivos para particulares. El meteórico ascenso de los dispositivos móviles personales Se está produciendo un cambio significativamente innovador en el panorama de los dispositivos informáticos de clientes que acceden a las aplicaciones de TI. El equipo portátil empresarial estándar que suministraba la empresa hasta ahora ya no es el estándar a seguir. Ahora, los usuarios consultan el correo electrónico (tanto el personal como el del trabajo) mediante smartphones y dispositivos móviles que también permiten acceder a las aplicaciones para tablets, además de almacenar datos corporativos en sus portátiles y miniportátiles. Estos dispositivos diseñados y comercializados principalmente para particulares presentan un ciclo de vida mucho más breve, lo que deriva en un nivel de rotación de dispositivos significativamente superior. “BYOD” Bring your own device: uso de dispositivos propios de los empleados Los primeros signos de que las empresas adoptan la inevitable consumerización de TI se manifiestan en forma de programas “BYOD” (del inglés, Bring your own device, uso de dispositivos propios de los empleados) que algunas empresas optan por implementar. El término, acuñado por aficionados a los videojuegos que asisten a eventos de juegos multijugador con sus propios equipos informáticos y pantallas, se refiere a las empresas que no solo toleran el uso de dispositivos que son propiedad y responsabilidad de los usuarios, sino que además lo estimulan y promocionan. En una situación en la que los usuarios eligen el dispositivo que prefieren (en ocasiones sujetos a restricciones, por ejemplo, la del sistema operativo Windows) y las empresas permiten o fomentan estos dispositivos, todas las partes ganan. El usuario selecciona un dispositivo con el que puede realizar tareas personales y los servicios de TI corporativos derivan algunos gastos de capital de hardware a los usuarios. Los avances tecnológicos han generado que, para un uso doméstico, muchos usuarios dispongan de dispositivos de elevadas prestaciones. Esto ha creado una nueva tendencia: BYOD o Bring your own device, que se refiere al uso para tareas profesionales de aparatos personales. Si hace unos años nos hubieran dicho que teníamos que utilizar nuestro propio teléfono o portátil para desarrollar nuestro trabajo, probablemente nos lo habríamos tomado como una ofensa. Siempre se espera que la empresa provea del material necesario pero, ¿qué pasa si preferimos emplear nuestros dispositivos personales? Muchos profesionales han adquirido para su uso personal un iPhone, una tablet o un netbook que manejan a la perfección y les resulta muy cómodo. Además, si unificansus Unidad IV – ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS INFORMÁTICOS Cátedra: INFORMÁTICA – LA - FCE 7 7 tareas en un solo dispositivo, aunque sea propio, evitan multiplicar el número de aparatos a manejar y trasladar. Así, poco a poco se ha ido creando una tendencia en torno a esto: bring your own device, o BYOD, que significa “trae tu propio dispositivo” (al trabajo). Problemas y soluciones Para el trabajador es una tendencia que implica mejoras en su comodidad y flexibilidad profesional, ya que también facilita el teletrabajo. Muchos usuarios necesitan estar conectados con su empresa desde ubicaciones ajenas a las instalaciones de la misma, y poder emplear el móvil u ordenador personal hace esto más sencillo. Sin embargo, con respecto a la empresa, hay una serie de escollos que salvar. El trabajador, para usar su propio dispositivo, debe tener acceso a los recursos de la compañía tales como red wifi, correo electrónico, bases de datos, aplicaciones, información de clientes, servidores, etc. De ahí que uno de los inconvenientes principales de BYOD sea rastrear y controlar el acceso de los empleados a estos recursos para mantener el nivel de seguridad de la empresa. Otra problemática es la compatibilidad entre la tecnología de la empresa y la del dispositivo que el empleado quiere utilizar. Sin embargo, hay soluciones para todo: 1. Crear políticas de seguridad para el acceso a recursos de la empresa 2. Desarrollar protocolos de privacidad para el acceso a información sensible 3. Emplear aplicaciones web y soluciones en la nube para no dejar registro de datos en los dispositivos 4. Utilizar soluciones tecnológicas compatibles con los dispositivos más comunes en el mercado 5. Poner a disposición de los empleados un servicio técnico de asesoramiento en BYOD Esta tendencia está cambiando el mundo de los negocios y la forma de trabajar de los profesionales. Y desde luego, solventando los inconvenientes que pueden derivarse de BYOD, se trata de una solución óptima para quienes quieran ponerla en práctica. Al final, es una forma de flexibilizar y conciliar nuestra tecnología y de trabajar del modo que nos resulte más práctico. COMPUTACIÓN EN TODAS PARTES - COMPUTING EVERYWHERE Computación en todas partes, el nuevo paradigma móvil para las organizaciones. El uso masivo de tablets y smartphones constituye un cambio de paradigma para las empresas; está transformando la manera en que nos comunicarnos, nos entretenemos y trabajamos. En el ámbito empresarial, estamos viviendo un cambio de paradigma. La transformación que esto supone para las organizaciones es enorme, porque la computación móvil cambia la manera de operar un negocio y de generar y administrar la información. Cada vez más, empleados, partners y clientes se vinculan con las organizaciones a través de sus dispositivos móviles. Este fenómeno se denomina “Computing Everywhere” (computación en todas partes) y será, según Gartner, una de las diez tendencias tecnológicas estratégicas. La consultora Unidad IV – ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS INFORMÁTICOS Cátedra: INFORMÁTICA – LA - FCE 8 8 prevé que las empresas pondrán un énfasis creciente en atender las necesidades del usuario móvil en diferentes contextos y ambientes. Las organizaciones están desarrollando aplicaciones inteligentes para garantizar el acceso a la información así como su procesamiento. Estas nuevas aplicaciones están realizando tareas críticas relacionadas con las finanzas, la producción o la información estratégica ligada al capital humano, lo cual genera una mayor demanda hacia la infraestructura de TI, que debe adaptarse a esta nueva dinámica, con los niveles de seguridad, velocidad y excelencia requeridos por las empresas. Como ejemplo interesante de una empresa que adoptó soluciones móviles críticas podemos citar el de la británica Network Rail, que creó, con FeedHenry y Telefónica Digital, aplicaciones que permiten a sus 22.000 trabajadores de las áreas de mantenimiento y operaciones informar emergencias a través de sus smartphones, además de manejar funciones de geolocalización y administrar los activos en el terreno con el consiguiente impacto en la eficacia del servicio. Este tipo de aplicaciones de gran escala son posibles integrando los sistemas backend con FeedHenry. La experiencia del equipo FeedHenry de Red Hat indica que, cada vez más, las organizaciones más grandes consideran las tablets y los smartphones como dispositivos ideales para usar en el terreno, además de en las áreas de ventas, logística y otras ligadas a las operaciones del negocio. Características tales como el aumento de memoria, capacidades de la cámara y las funciones de seguridad pueden ayudar a llevar a estos dispositivos a una base más amplia de aplicaciones empresariales móviles que ayuden a impulsar un mayor valor para la organización. Combinadas con el poder de la conectividad de datos en tiempo real, estas características pueden convertir a las tablets y los smartphones, en poderosas herramientas para el crecimiento sostenido del negocio. LA ORGANIZACIÓN DEL DEPARTAMENTO DE SISTEMAS CENTRO DE CÓMPUTOS CENTRO DE PROCESAMIENTO DE DATOS DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA ÁREA DE SISTEMAS Pueden tener Estructuras Centralizadas (los tradicionales Centros de Cómputos) o Distribuidas (en diversas filiales o departamentos), nueva tendencia. Siempre se encuentran presentes las mismas funciones básicas. Los organigramas dependen del tamaño de la empresa. Unidad IV – ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS INFORMÁTICOS Cátedra: INFORMÁTICA – LA - FCE 9 9 Sistemas es un área de Servicios Internos. En general el personal tiende a aislarse del resto. Debe servir a todos los sectores por igual. Hacer el mejor uso posible de los recursos bajo su responsabilidad. Debe tener independencia dentro del organigrama, aun cuando el procesamiento sea provisto por Terceros (Outsourcing), en este caso debe definir, contratar y controlar el Servicio Externo. Las funciones del departamento de sistemas son: Administrar los recursos informáticos, del equipamiento, sistemas de aplicación, personal técnico, bases de datos, redes de comunicaciones y demás recursos. Mantener y actualizar los sistemas de aplicación, desarrollados o provistos. Ejecutar proyectos de desarrollo de nuevos sistemas de aplicación Consultoría y asesoramiento interno en la materia Establecer políticas de fijación de estándares para incorporación de recursos específicos Diseñar estrategias para integrar los sistemas de información internos y externos de la empresa (modelo de integración de sistemas) Implementar planes de capacitación interna en su materia tanto para usuarios como para el personal técnico (generar la cultura informática dentro de la organización) Unidad IV – ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS INFORMÁTICOS Cátedra: INFORMÁTICA – LA - FCE 10 10 MODELOS DE DEPENDENCIA DEL DEPARTAMENTO DE SISTEMAS MODELO 1 Dependiente de alguna Dirección, Departamento o Gerencia, ejemplo Finanzas. Se debe al origen de su existencia. Se da en organizaciones pequeñas. Ventaja: permite a su usuario principal tener mas control sobre los sistemas Desventaja: los demás usuarios se consideran secundarios y no se les da importancia ni prioridad. MODELO 2 Dependiente de niveles Superiores, ejemplo Gerente General, o Staff de Asesoría de máximo nivel. Ventaja: Director de Informática tiene poder pudiendo mejorar la comunicación directa con los Departamentos Usuarios, y brindar un mejor servicio. También podrá mejorar la asignación de prioridades según las necesidades generales de la Organización. MODELO 3 Múltiples áreas de Sistemas en la Empresa. En estructuras muy grandes, con equipamiento informático independiente y distribuido en diferentes lugares. Unidad IV – ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS INFORMÁTICOS Cátedra: INFORMÁTICA – LA - FCE 1111 A veces se crea una dependencia central para la Administración Corporativa dependiente del máximo nivel, con Sectores de Informática dentro de las Gerencias, Sucursales, Divisiones Usuarias, las que reciben las normas, políticas, procedimientos y estándares de la Dirección de Informática. Están distribuidos pero son controlados en su funcionamiento, equipamientos, recursos humanos y presupuestos en forma centralizada. Para que funcionen deben estar perfectamente definidas las funciones, organización y políticas de los departamentos. Se debe programar en un solo sitio, no creando equipos de programación sin autorización de la Dirección de Informática. Mantener centralizada la Administración de los Archivos de datos de la Empresa y descentralizada la Administración de Estaciones de Trabajo y Recursos Humanos de Operación y Mantenimiento. MODELO 4 Tercerización (outsourcing) de la prestación de Servicios Informáticos. Puede ser la creación de una Sociedad independiente, propiedad de la empresa o contratando a Terceros. Ventajas: Permite que la empresa pueda reaccionar a tiempo por eventuales cambios en su entorno laboral. Los gastos de contratación de personal y recursos humanos descienden de manera considerable. Con esta herramienta se logra obtener productos o servicios de mejor calidad puesto que el negocio únicamente se concentra en realizar un trabajo específico. Con esta actividad se pueden eliminar los trabajos rutinarios que pudieran existir dentro de la empresa, ya que estas actividades las puede desarrollar el outsourcing. Utilizando este método, se puede contratar a gente especializada para una función determinada dentro de la empresa. Gracias al outsourcing se puede lograr adaptar las operaciones y sus costos a las necesidades actuales del mercado. Desventajas Si no se contrata a la empresa de outsourcing ideal para nuestra empresa, corremos el riesgo de acoger trabajadores de mala calidad que perjudiquen el desarrollo del negocio. Se puede llegar a crear una dependencia con el proveedor del servicio, a tal grado que puede llegar un momento en que se convierta en una obligación para la empresa. En ciertos momentos se puede perder el control de la producción de la empresa. Como el trabajador puede llegar a no sentirse parte del negocio, es muy probable que su trabajo se estanque y no dé crecimiento. Poca afinidad de los trabajadores por la empresa que contrata el outsourcing, lo que significa el bajo compromiso de trabajo de los subcontratados. La continua rotación de personal puede provocar que en ningún momento alguien se vuelva experto en su área de trabajo. Unidad IV – ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS INFORMÁTICOS Cátedra: INFORMÁTICA – LA - FCE 12 12 ADQUISICIÓN DE UN COMPUTADOR Criterios que deben considerarse: COSTO: comprar lo que se pueda pagar, pero dejando un poco de dinero para adquirir memoria adicional, garantías extendidas, periféricos y software. CARACTERÍSTICAS: asegurarse que la máquina que se compra sirva para el trabajo que se necesita, tanto en el presente como en el futuro. CAPACIDAD: comprar un computador con la potencia suficiente para satisfacer las necesidades, que tenga suficiente velocidad, capacidad de memoria y de almacenamiento. PERSONALIZACIÓN: si las necesidades son inusuales es preferible comprar un sistema de Arquitectura Abierta, con ranuras de expansión y puertos que permiten una personalización. La Arquitectura es el diseño de un Sistema de Computación. Un Sistema de Arquitectura Abierta se configura conectando una variedad de dispositivos periféricos al componente de procesamiento. La arquitectura abierta o arquitectura de Bus es posible porque todos los componentes se vinculan por medio de un Bus electrónico común, que es el medio por el cual el procesador se comunica con sus dispositivos periféricos y viceversa. COMPATIBILIDAD: considerar si el Software que se piensa utilizar funcionará en el computador que se está comprando. La compatibilidad total no siempre es posible e incluso a veces no siquiera es necesaria, siendo suficiente una Unidad IV – ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS INFORMÁTICOS Cátedra: INFORMÁTICA – LA - FCE 13 13 compatibilidad de datos, es decir la capacidad de enviar y recibir documentos entre sistemas. Si esto no es posible, debe considerarse la Conectividad. CONECTIVIDAD: es la capacidad de los computadores de traducir formatos de Archivo de otras marcas a documentos legibles. CONVENIENCIA: evaluar la conveniencia de uno u otro computador en función del diseño, la interfaz, la facilidad de aprendizaje del software, etc. COMPAÑÍA: tender en la compra hacia marcas que puedan asegurar en el futuro la provisión de servicio y piezas. CURVA DE OBSOLESCENCIA: debe tratar de evitarse la compra de un computador tanto en los primeros como en los últimos años de vida del modelo. En los primeros años puede haber poco Software compatible; en los últimos la obsolescencia hace que los programadores dejen de crear Software para ese computador. Unidad IV – ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS INFORMÁTICOS Cátedra: INFORMÁTICA – LA - FCE 14 14 SOFTWARE - COMPRA O DESARROLLO Alternativas Plazos de presentac ión Costo Final Resultado s Flexibilida d ante cambios Mantenimi ento Dependencias creadas Desarrollo con personal propio Largos y/o inciertos Muy alto Incierto Ajustados a necesidad es internas Flexible Posible Posible propio oportuno Relativa ante rotaciones del personal propio Desarrollo por medio de terceros Más cortos y conocidos con control Alto cierto + manten imiento Ajustado a necesidad es internas Relativame nte flexible, depende del contrato de mantenimie nto Posible, si es cercano. Ajeno Oportuno, si es cercano Total, si no es un sistema abierto Menor, si es parametrizado Compra de software de terceros adaptado Muy corto y conocido con control Bajo cierto + manten imiento No muy ajustados a necesidad es internas Muy poco flexible aún con contrato de mantenimie nto Relativo, si es cercano, puede ser imposible Total, en la parte fija Adaptada depende del contrato Compra de software de terceros fijo (enlatado) Inmediato depende de la capacitaci ón interna Muy bajo Cierto Objetivos estándar Pueden no ajustar a necesidad es internas Inflexible No se dispone de programas fuentes Imposible de adaptar Imposible Total y absoluta Se pierde la inversión y todo lo operado, puede ser motivo de crisis Unidad IV – ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS INFORMÁTICOS Cátedra: INFORMÁTICA – LA - FCE 15 15 ERGONOMIA INTRODUCCIÓN La mayoría de las pérdidas de salud en el ser humano son causa de las interacciones con factores ambientales. En el trabajo se alteran continuamente esos factores, lo que da lugar a las conocidas enfermedades del trabajo, entre las que se encuentran lesiones dorso lumbares, traumatismos repetitivos, lesiones músculo esqueléticas y por supuesto los trastornos de tipo psicológico. La ley de Prevención de riesgo de Laborales cita como daños para la salud del trabajador no sólo las lesiones de carácter traumático o patologías debidas a energía u organismos presentes en el ambiente sino también a las causadas por los esfuerzos. Sobre la ergonomía recae, pues, la prevención de este tipo de accidentes. DEFINICIÓN El término Ergonomía deriva de las palabras griegas ERGO: trabajo y NOMOS: leyes naturales. Literalmente estudio del trabajo. La ergonomía se define como un cuerpo de conocimiento acerca de las debilidades humanas, sus limitaciones y características que son relevantes para el diseño. Es la ciencia que estudia como adecuar la relación delser humano con su entorno, con el ambiente al cual está expuesto cotidianamente. EN LA INFORMATICA Para empezar, hay que aclarar que la ergonomía informática fue ideada principalmente para las personas que trabajan varias horas frente a una computadora, y que muchas veces terminan cansados por la poca comodidad que implica el estar sentado frente a una computadora mucho tiempo. ¿Por qué debemos tener cultura ergonómica desde el punto de vista informático? ¿Sabía usted que se estima que algunos usuarios ejecutan a diario frente al ordenador entre 12.000 y 33.000 movimientos de cabeza y ojos, de 4.000 a 17.000 reacciones de las pupilas y unas 30.000 pulsaciones del teclado? Leyendo esto no es de extrañar que quienes trabajen con computadoras se quejen de un sinfín de molestias relacionadas con la vista, cervicales, muñecas o, incluso, estrés o irritabilidad. Estos problemas no son considerados una enfermedad profesional. Y, normalmente, son sólo transitorios, son trastornos derivados de trabajar con la computadora, pero no motivados por él, es decir, la computadora no suele causar estos problemas; el origen de los mismos se encuentra en un abuso o un mal uso del aparato. ¿Cuál es el origen de estos problemas? ¿Qué factores influyen en estos? - Diseño inadecuado del mobiliario del ordenador. - Posturas inadecuadas frente a la computadora. - Mala distribución de la iluminación. - Desconocimiento por parte de los usuarios de los elementos básicos de Ergonomía de la computadora. En el campo de la informática interesa el conjunto de factores que influyen en la comodidad de nuestro escritorio de trabajo. Unidad IV – ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS INFORMÁTICOS Cátedra: INFORMÁTICA – LA - FCE 16 16 Estos factores estarán relacionados con: - Cuestiones Visuales, - Fatiga muscular/articular, - Radiaciones, - Nivel de ruido. Prevenir estos problemas es muy sencillo. Basta con seguir unas simples recomendaciones al alcance de cualquiera. EL MONITOR Existe cierta discrepancia entre los expertos sobre si los trastornos oculares derivados de trabajar con computadoras son sólo transitorios o se pueden convertir en patológicos. Lo que sí está demostrado, es que el trabajo prolongado con el ordenador, puede provocar lesiones. Características para su uso Colores claros y mates. EVITAN REFLEJOS. Caracteres bien definidos, nivel de contraste adecuado con respecto al fondo, tamaño suficiente y con espacio adecuado entre renglones. FACILITA LEGIBILIDAD. CRITERIO PERSONAL: trabajar con caracteres grandes, a la hora de imprimir, darles el formato correcto, siempre en color negro con fondo blanco, evitar contraste de colores. Imagen de la pantalla ha de ser estable, sin destellos, reflejos ni centelleos. EVITA FATIGA VISUAL. Orientable a voluntad. OPTIMIZA ÁNGULO DE VISIÓN. CRITERIO PERSONAL: acomodarlo a posturas adoptadas. Regulable en cuanto a brillo y contraste. ADAPTARLOS A CONDICIONES DEL ENTORNO. Consejos para su uso Trabajar con monitores que lleven tratamiento antirreflejo o filtro especial. EVITA EL REFLEJO QUE LE LLEGA AL CRISTAL DEL MONITOR MUY MOLESTO PARA LOS OJOS PORQUE REDUCEN LEGIBILIDAD. CRITERIO PERSONAL: no utilice gafas de sol, esto reduce grandemente la legibilidad. Pantalla siempre limpia de polvos y huellas. LOS CAMPOS ELECTROSTÁTICOS QUE PRODUCEN LOS TUBOS DE RAYOS CATÓDICOS ATRAEN POLVO, AFECTANDO VIAS RESPIRATORIAS Y OJOS. Sitúe la pantalla a una distancia entre 50 y 60cm nunca menos de 40. Debe estar situada a una altura similar a la de los ojos o levemente más baja. ZONA DE ÓPTIMA VISIÓN COMPRENDIDA ENTRE 5 Y 35º. Su ubicación debe ser perpendicular a las ventanas. FRENTE: provoca DESLUMBRAMIENTO, ESPALDAS: provoca REFLEJOS DE LA LUZ NATURAL. Pausas y Ejercicios Descansar 5 min cada 1 hora de trabajo. RECREEE LA VISTA MIRANDO ESCENAS LEJANAS. Ejercicios oculares: o Cierre los ojos con ayuda de las palmas de las manos sin presionar. Unidad IV – ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS INFORMÁTICOS Cátedra: INFORMÁTICA – LA - FCE 17 17 o Siéntese correctamente mirando al frente, sin mover la cabeza, desvíe la mirada hacia la izquierda y luego hacia la derecha. EL TECLADO Los problemas causados por el teclado no difieren a los sufridos por las secretarias toda la vida. Maurice Montmollin, en su libro "Introducción a la Ergonomía" (1999), plantea: "Al manipular un teclado, las manos adoptan una posición forzada hacia delante. Los movimientos rápidos y repetitivos pueden provocar tendinitis, tenosinovitis, …" Consejos para su uso Estable durante su uso. EVITAR DESLIZAMIENTOS SOBRE LA SUPERFICIE QUE REPOSA. Teclas cóncavas, suaves en su manipulación y que no produzcan ruidos al accionarlas. Espacio necesario delante para poder apoyar cómodamente las manos. REDUCE FATIGA EN BRAZOS Y TENSIÓN EN LA ESPALDA. Justo debajo del monitor. EVITAR EN SUPERFICIES LATERALES, ESTO OBLIGA A GIRAR LA CABEZA. Pausas y Ejercicios Dolores de muñecas y dedos, lavarse las manos con agua fría. MEJORA LA CIRCULACIÓN Y PREVIENE INFLAMACIONES. http://arpaneting.es/wp-content/uploads/2008/04/ergonomia_pc-292x300.jpg Unidad IV – ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS INFORMÁTICOS Cátedra: INFORMÁTICA – LA - FCE 18 18 RATÓN Su configuración debe adaptase a la curva de la mano. Tiene que permitir descansar los dedos y las manos. Que no necesite mucha fuerza para accionarse. Fácilmente deslizable. Su manejo ha de ser posible para diestros y zurdos. EL MOBILIARIO De nada sirve contar con un equipo ergonómicamente preparado si luego trabajamos sobre una mesa en la que no nos caben las piernas o nos sentamos en sillas sin respaldos. Las malas posturas representan el 75% de las lesiones: dolor de espalda, molestias en la cervical, dolores lumbares, … SILLA Si el asiento no ha sido óptimamente concebido puede ocasionar zonas dolorosas y presión en la región glútea. El contacto permanente con el respaldo aporta mayor soporte en la región de las vértebras lumbares produciendo afecciones a la columna vertebral. Las malas posturas que suelen adoptar las personas repercuten en primera instancia en el nervio ciático, produciéndole ciertas tensiones musculares y dolores que pueden extenderse por los glúteos; o un desplazamiento de las articulaciones. También las malas posturas pueden producir malformación de la columna. Calambres musculares en las zonas del cuello, nuca y hombros Sobrecarga y afecciones de los discos intervertebrales Sobrecarga y afecciones de la columna vertebral, en particular, en el área de las vértebras lumbares Desgaste de los discos intervertebrales Problemas en la región pélvica con consecuencias para la columna vertebral Zonas dolorosas a la presión en la región glútea Molestias en las piernas y pies Unidad IV – ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS INFORMÁTICOS Cátedra: INFORMÁTICA – LA - FCE 19 19 Pausas y Ejercicios Pausas cortas y frecuentes ofrecen mejores resultados que pocas y prolongadas. SUGERENCIA PERSONAL: NO ESTAR MÁS DE 1h SIN MOVERSE. Mientras trabaja, con los pies juntos, levante primero los talones y luego las puntas. Mover en círculos los hombros delante y atrás. ESCRITORIO Es importante que mantenga los antebrazos en línea horizontal con las muñecas cuando use el mouse o el teclado y que cuente siempre con un espacio para descansar las manos cuando no los esté utilizando. Superficie de color claro y mate. Estable. De dimensiones suficientes, se recomienda unas medidas mínimas de 120 x 90 centímetros. Altura regulable debe poder oscilar entre los 65 y 75 centímetros. Espacio interior suficiente. Dolores de cabeza Unidad IV – ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS INFORMÁTICOS Cátedra: INFORMÁTICA – LA - FCE 20 20
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