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Semana 15 Efectos Fotorealistas

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REPRESENTACIÓN GRÁFICA
APLICACIÓN DE EFECTOS FOTORREALISTAS
Cuando modelamos elementos tridimensionales en AutoCAD, por defecto el objeto
tendrá un color asignado el cual suele corresponder al color del layer, y nos sirve para
visualizar nuestro sólido en la viewport y en el render. Sin embargo, este es un color de
base el cual le quita realismo a lo que modelemos, ya que uno de los principales
objetivos del modelado en 3D además de poder visualizar en “tres dimensiones” un
objeto o un proyecto de Arquitectura, es justamente generar escenas de carácter
“fotorrealista” o mejor dicho, el emular de la mejor forma posible los efectos
atmosféricos, lumínicos, de texturas y otros de la realidad en nuestro modelo, para crear
vistas creíbles y lo más reales posibles que puedan imprimirse y presentarse en una
imagen 2D o en un video. Para poder lograr hacer esto, primero debemos comprender
como la luz interactúa con los objetos que nos rodean. Debemos observar
detenidamente los resaltes, colores, reflexiones de todas las cosas que estén en nuestro
entorno y también en varios casos, debemos fotografiar o escanear superficies de
objetos que después nos puedan servir de referencia o como una futura textura.
MATERIALES
Los materiales sirven para dotar a los modelos 3D de un aspecto realista.
Los materiales representan sustancias tales como acero, algodón y cristal. Se pueden
aplicar a un modelo 3D para dotar a los objetos de un aspecto realista. Puede ajustar
las propiedades de los materiales para mejorar la reflectividad, la transparencia y la
textura.
Autodesk proporciona una biblioteca de materiales predefinidos, por ejemplo,
cerámica, hormigón, piedra y madera. Utilice el explorador de materiales para
examinar los materiales y aplicarlos a los objetos 3D del dibujo. También puede crear y
modificar las texturas para que se adapten a sus necesidades.
ILUMINACIÓN
Iluminación por defecto
Si no hay luces en una escena, esta se renderiza con la iluminación por defecto. Esta
iluminación se deriva de uno o dos orígenes de luz distantes que siguen el punto de
vista a medida que se efectúa una órbita en torno al modelo. Todas las superficies del
modelo se iluminan, por lo que se pueden discernir visualmente. Puede ajustar la
exposición de la imagen renderizada, pero no es necesario que cree ni coloque luces.
Al colocar luces definidas por el usuario o activar la luz solar, puede desactivar de
forma opcional la iluminación por defecto. La iluminación por defecto se define por
ventana gráfica; se recomienda desactivar la iluminación por defecto cuando se
incluyan luces definidas por el usuario en una escena.
En AutoCAD definiremos las luces en la persiana Render, donde encontraremos el
grupo llamado Lights:
Al hacer clic en la flecha del lado derecho de la opción Create Light, podremos
conocer e insertar todas las luces disponibles en el programa.
En este caso, tenemos cuatro tipos básicos de iluminación artificial los cuales son los
siguientes:
1. Point (comando POINTLIGHT): corresponde a la luz de punto u “omnipresente”, la
cual ilumina hacia todos lados de forma similar a una ampolleta.
2. Spot (comando SPOTLIGHT): corresponde a la luz de cono la cual posee una
fuente y un objetivo o target, la cual ilumina de forma similar a una linterna.
3. Distant (comando DISTANTLIGHT): corresponde a la luz cuyos rayos de proyectan
de manera paralela a la tierra, o sea, la luz solar.
4. Web (comando WEBLIGHT): corresponde a la luz de tipo fotométrica o la luz que 
utiliza valores reales de iluminación, y en esencia es la mejor de todas las luces.
Ahora bien, si queremos crear cualquier tipo de luz mediante la barra de comandos,
debemos escribir en esta el comando llamado light (LIG).
RENDER
El render es un proceso también identificado como renderizar, se trata de
proporcionarle una serie de capas a la imagen de tu proyecto con la finalidad de
mejorar su apariencia gráfica, añadiéndole profundidad, textura y otros elementos
que permiten aumentar su calidad
Cuando aplicas el render le estás proporcionando realismo a tu modelo,
aprovechando las funciones y herramientas que son parte del programa de AutoCAD.
Una vez que cuentas con el boceto del objeto que estás creando, es hora de hacer
render en AutoCAD, agregándole una serie de texturas conformadas por mapas de
bits, al igual que luces y efectos para que tu modelo mantenga un aspecto en 2D o
3D.
El comando RENDER comienza el proceso de renderización y muestra la imagen
renderizada en la ventana Render o en la ventana gráfica actual.
Por defecto, se renderizan todos los objetos de la vista actual. Si no se especifica una
región, se renderiza la vista actual.
Si se escribe -render en la solicitud de comando, se mostrarán las opciones.
Te invito a repotenciar lo aprendido, para ello 
observa el siguiente video.
https://www.youtube.com/watch?v=BljnjMOp
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	Diapositiva 1
	Diapositiva 2: REPRESENTACIÓN GRÁFICA
	Diapositiva 3
	Diapositiva 4
	Diapositiva 5
	Diapositiva 6
	Diapositiva 7
	Diapositiva 8
	Diapositiva 9
	Diapositiva 10
	Diapositiva 11
	Diapositiva 12
	Diapositiva 13
	Diapositiva 14
	Diapositiva 15
	Diapositiva 16

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