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INSTITUCIÓN EDUCATIVA DON QUIJOTE PLAN DE ESTUDIOS TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Elaborado por: ROBINSON RUBIANO MARTINEZ SEMILLEROS DE EMPRESARIOS Elabora: ROBINSON RUBIANO MARTÍNEZ Cargo: PROFESOR Revisa: LIBARDO A. ZAMBRANO – EDWAR G. BARACALDO Cargo: Coordinadores Aprueba: WILLYAM HURTADO ZAMBRANO. Cargo: Rector Vigente desde: 01/01/2018 Página 1 de 60 PLAN DE ESTUDIOS TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Primero - Undécimo INTRODUCCION Según la Ley 115 y sus normas reglamentarias, la Tecnología Educativa, debe enseñarse en todos los establecimientos del sector educativo, De cero a noveno grado, inculcando en los alumnos valores que lo hagan participe de una sociedad en la cual se pueda desenvolver no solo a los conocimientos adquiridos, sino también como un ciudadano honesto y responsable. El propósito de este plan no es suministrarle grandes cantidades de información, sino ayudarle, orientándolo de acuerdo al desarrollo de sus Aptitudes, para que ponga en práctica su creatividad y le dé rienda suelta a su imaginación. Teniendo en cuenta que la manifestación cultual de la tecnología se ha producido de diferentes formas, en función de las necesidades sociales y los objetivos planteados en cada civilización. Este plan de área establece un puente entre los hechos y la forma como los alumnos incorporen tales conocimientos a un estilo de vida productivo no solo para la institución sino también para la sociedad. En la actualidad para poder entender el concepto de tecnología es conveniente conocer la influencia que las distintas civilizaciones han ejercido sobre ella a lo largo del tiempo. La enseñanza de la tecnología conjuntamente integrada con las demás áreas, le permitirá obtener a los alumnos información de hechos y datos que le servirán de gran utilidad para desarrollar una perspectiva clara de aprendizaje sobre lo que es la educación en tecnología. JUSTIFICACION El reto del siglo XXI, es la convivencia en ambientes tecnológicos. El mundo atraviesa por una revolución científico tecnológico que lleva a cambios imperantes en los sistemas educativos, de tal manera que las instituciones deben iniciar la formación de hombres, preparados dentro de la democracia y la paz, para observar, identificar y analizar problemas y necesidades de su entorno y formular soluciones prácticas que le permitan satisfacer sus necesidades y mejorar su calidad de vida. Atendiendo a estos cambios, la ley 115 de 1994, en su artículo 23, incorpora la tecnología y la informática como área fundamental y obligatoria, que busca la comprensión, uso y aplicación de la tecnología en la satisfacción de necesidades individuales y sociales. Así mismo resulta de suma importancia que los estudiantes identifiquen como todo este engranaje tecnológico y la llamada era digital a modificado nuestra forma de actuar, de pensar, de socializarnos y en general nuestras vidas, teniendo en cuenta que nunca la civilización ha sido ajena a los cambios que la han tocado y mucho menos ahora que recibe todo el impacto de los constantes cambios en el mundo de los unos y ceros. Dado todo esto es fundamental la implementación de ambientes de aprendizaje apoyados en infraestructura de tecnología de punta, ya que la historia no tiene marcha atrás solo un futuro que es ahora y un modelo al cual nos referimos. INSTITUCIÓN EDUCATIVA DON QUIJOTE PLAN DE ESTUDIOS TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Elaborado por: ROBINSON RUBIANO MARTINEZ SEMILLEROS DE EMPRESARIOS Elabora: ROBINSON RUBIANO MARTÍNEZ Cargo: PROFESOR Revisa: LIBARDO A. ZAMBRANO – EDWAR G. BARACALDO Cargo: Coordinadores Aprueba: WILLYAM HURTADO ZAMBRANO. Cargo: Rector Vigente desde: 01/01/2018 Página 2 de 60 OBJETIVO GENERAL • Propiciar una formación, general mediante el acceso, de manera crítica y creativa, al conocimiento científico, tecnológico, artístico y humanístico y de sus relaciones con la vida social y con la naturaleza, de manera tal que prepare al educando para los niveles superiores del proceso educativo y para su vinculación de la sociedad y el trabajo. • Desarrollar las habilidades comunicativas para leer, comprender, escribir, escuchar, hablar y expresarse correctamente. • Ampliar y profundizar en el razonamiento lógico y analítico para la interpretación y solución de los problemas de la ciencia, la tecnología y de la vida cotidiana. • Propiciar el conocimiento y comprensión de la realidad nacional para consolidar los valores propios de la nacionalidad colombiana tales como la solidaridad, la tolerancia, la democracia, la justicia, la convivencia social, la cooperación y la ayuda mutua; LINEAMIENTOS CURRICULARES Los lineamientos curriculares del área de tecnología e informática se encuentran estructurados de manera que posibilitan un aprendizaje significativo, vinculando lo aprendido con el medio circundante, mediante la utilización racional, critica y creativa de los recursos y conocimientos, desde el diseño y/o rediseño de artefactos, sistemas, procesos, orientados a la solución de problemas y satisfacción de necesidades individuales y sociales, en un trabajo que involucra personas, saberes interdisciplinarios, infraestructuras, procedimientos y el acceso, búsqueda y tratamiento de la información científica y tecnológica a través de las TIC, lo cual le da al área un sentido de trasversalidad en el currículo y la cultura, promoviendo un trabajo colaborativo entre los estudiantes. Estos lineamientos corresponden a los siguientes componentes: 1. Naturaleza y evolución de la tecnología Se refiere a las características y objetivos de la tecnología, a sus conceptos fundamentales (sistema, componente, estructura, función, Institución Educativa Eduardo Santos “Educamos con amor” recurso, optimización, proceso, etc.), a sus relaciones con otras disciplinas y al reconocimiento de su evolución a través de la historia y la cultura. 2. Apropiación y uso de la tecnología Se trata de la utilización adecuada, pertinente y crítica de la tecnología (artefactos, productos, procesos y sistemas) con el fin de optimizar, aumentar la productividad, facilitar la realización de diferentes tareas y potenciar los procesos de aprendizaje, entre otros. 3. Solución de problemas con tecnología Se refiere al manejo de estrategias en y para la identificación, formulación y solución de problemas con tecnología, así como para la jerarquización y comunicación de ideas. Comprende estrategias que van desde la detección de fallas y necesidades, hasta llegar al diseño y a su evaluación. Utiliza niveles crecientes de complejidad según el grupo de grados de que se trate. 4. Tecnología y sociedad Trata tres aspectos: • Las actitudes de los estudiantes hacia la tecnología, en términos de sensibilización social y ambiental, curiosidad, cooperación, trabajo en equipo, apertura intelectual, búsqueda, manejo de información y deseo de informarse. • La valoración social que el estudiante hace de la tecnología para reconocer el potencial de los recursos, la evaluación de los procesos y el análisis de sus impactos (sociales, ambientales y culturales) así como sus causas y consecuencias. • La participación social que involucra temas como la ética y responsabilidad social, la comunicación, la interacción social, las propuestas de soluciones y la participación, entre otras. INSTITUCIÓN EDUCATIVA DON QUIJOTE PLAN DE ESTUDIOS TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Elaborado por: ROBINSON RUBIANO MARTINEZ SEMILLEROS DE EMPRESARIOS Elabora: ROBINSON RUBIANO MARTÍNEZ Cargo: PROFESOR Revisa: LIBARDO A. ZAMBRANO – EDWAR G. BARACALDO Cargo: Coordinadores Aprueba: WILLYAM HURTADO ZAMBRANO. Cargo: Rector Vigente desde: 01/01/2018 Página 3 de 60 COMPETENCIAS En este momento la educación debe estar ligada a las exigencias del mundo que la rodea, toda la estructuraescolar deberá estar al servicio de la formación ciudadana, la Institución no debe quedarse atrás. Por esta razón queremos enfocar nuestro plan de estudio del área a las siguientes competencias: A. Capacidad de comunicación • Alfabetización digital, saber leer, escribir, construir, interpretar información y comunicar significados. • Saber navegar el completo mundo del Internet. Competencia laboral. B. Colaboración: • Aprender de y con otros. • Asumir diferentes papeles en diferentes situaciones. Trabajo por proyectos. • Participar y ser parte del proceso. C. Facilitación. • Invitar. Iniciar, mantener el flujo de la conversación, mantener relaciones, ser creativo. D. Antena intelectual: • Capacidad de tener la mente abierta. • Entender la cultura en su forma más general. • Mostrar interés, empatía, aceptación. • Conocer otras culturas. Proyectos on line. E. Tolerancia, paciencia y ambigüedad. • Habilidad de improvisar, mantener la compostura, moverse cuando uno no tiene todas las respuestas, • Tomar decisiones cuando uno no está al control de la situación. • Cuestionar. F. Cambiar contexto • Manejar multidisciplinariedad. • Aceptar múltiples perspectivas. • Asimilar diferentes realidades. • Estar abierto. • Aceptar la interdisciplinariedad. G. Auto-conocimiento • La capacidad de entenderse y amarse a uno mismo. INSTITUCIÓN EDUCATIVA DON QUIJOTE PLAN DE ESTUDIOS TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Elaborado por: ROBINSON RUBIANO MARTINEZ SEMILLEROS DE EMPRESARIOS Elabora: ROBINSON RUBIANO MARTÍNEZ Cargo: PROFESOR Revisa: LIBARDO A. ZAMBRANO – EDWAR G. BARACALDO Cargo: Coordinadores Aprueba: WILLYAM HURTADO ZAMBRANO. Cargo: Rector Vigente desde: 01/01/2018 Página 4 de 60 • No temer al fracaso. • Sentirse vulnerable. • Aceptar errores y fracasos. Todas ellas transversales y ejes de un área interdisciplinaria que apoya el proceso global de aprendizaje del estudiante. También en el área de Tecnología e informática debe desarrollar las siguientes competencias específicas: Competencias Básicas: Desarrolla la capacidad de atención y de razonar en forma deductiva, capacidad de clasificar patrones, capacidad de análisis, organización perceptiva y de lecto-escritura, enriquecimiento y utilización del vocabulario propio de la Informática, desarrolla gradualmente habilidades y capacidades de investigación a través de la consulta y la interpretación de datos. Competencias Personales: Fomenta la responsabilidad y el cumplimiento en las tareas asignadas, resuelve problemas y asume decisiones, conoce sus capacidades y potencialidades, es consciente de su forma de aprender, su motivación e interés por la profesión es constante, demuestra con sus aptitudes y capacidades que se ha planteado un proyecto de vida. Competencias Culturales: Desarrolla capacidad de identificar y valorar la diversidad al interactuar en grupo, reconoce y respeta las característica socio-económicas y culturales de la población que le corresponderá atender en su profesión y con la que deberá trabajar. Competencias Cívicas: Se concientiza del compromiso que asume como persona, como ciudadano y como futuro profesional influir en el desarrollo del área de su profesión y en el bienestar y calidad de vida de los ciudadanos. Competencias Laborales: Dimensiona los ámbitos de trabajo y funciones que debe cumplir en cada uno de ellos, encuentra posibles potencialidades para el desarrollo en el campo profesional, identifica los valores y competencias que debe tener un profesional idóneo, es sagaz en formular juicios y sacar conclusiones, descubre más de una posibilidad de acción o resolución de un problema a través de diferentes alternativas. Competencias Sociales: Trabaja en equipo valorando las potencialidades de sus compañeros, respetando la diferencia y realizando alianzas estratégicas para una mayor productividad en el trabajo, al trabajar en equipo asume posiciones en las que genera motivaciones, comparte conocimiento, influye, guía y orienta a sus compañeros, mantiene una buena comunicación con sus compañeros de grupo, sabe comunicar sus inquietudes en forma clara y es propositivo al plantear los problemas. METODOLOGÍA Nuestro trabajo tendrá diferentes enfoques metodológicos, cada uno de ellos dependerá del nivel y del grado de apropiación y logros que se deseen alcanzar. Ellos serían: • Una metodología conductista al implementar algunas habilidades básicas en los diferentes niveles dentro de la informática. • Una metodología constructivista en lo tecnológico al trabajar el diseño, la idea, la construcción, todo lo que tiene que ver con el proceso tecnológico. • Metodología de trabajos por proyectos que mezcla diferentes métodos como el de trabajo colaborativo-cooperativo. • Metodología instruccional para los grados más altos de la básica secundaria y la media vocacional. INSTITUCIÓN EDUCATIVA DON QUIJOTE PLAN DE ESTUDIOS TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Elaborado por: ROBINSON RUBIANO MARTINEZ SEMILLEROS DE EMPRESARIOS Elabora: ROBINSON RUBIANO MARTÍNEZ Cargo: PROFESOR Revisa: LIBARDO A. ZAMBRANO – EDWAR G. BARACALDO Cargo: Coordinadores Aprueba: WILLYAM HURTADO ZAMBRANO. Cargo: Rector Vigente desde: 01/01/2018 Página 5 de 60 ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE Dentro de las actividades de aprendizaje para el área de tecnología e informática tenemos. Trabajo por proyectos entendidos éstos como un proceso que va desde la idea, la investigación, el diseño, la construcción, la sistematización y evaluación. Actividades de investigación entendida como búsquedas que resuelven la pregunta generadora y ayudan a la solución del problema. Implementación de actividades de autoaprendizaje dirigido Trabajos personalizados Actividades con software lúdicos sobre las áreas del conocimiento. La información será manejada con diferentes tipos de herramientas como: Asesoría por parte del profesor usb Videos Internet Libros Tutoriales PROCESO DE EVALUACIÓN: Dentro del proceso de evaluación el área de tecnología e informática deberá tener en cuenta pedagógicamente el siguiente criterio: 1. La evaluación deberá hacerse en tres tiempos: antes, durante, después del proceso enseñanza aprendizaje. 2. Además deberá ser Interactiva (donde participe el alumno) Retroactiva (al final del proceso) y Proactiva (consolida competencias). 3. Deberá permitir al estudiante comprender los objetivos, será un proceso de autorregulación del aprendizaje, haciendo propios los criterios, dejando una memoria ordenada del proceso de aprendizaje. 4. Se deberá enseñar a aprender, a autoevaluarse y autorregular los aprendizajes, cambiando las prácticas habituales para corregir errores de aprendizaje, tomando la cooperación como requisito para la regulación de errores, teniendo en cuenta revisar el status del error, y la necesidad de institucionalizar prácticas cooperativas. 5. La evaluación como regulación, facilita el aprendizaje significativo, apunta a la revisión continua del aprendizaje que se sustenta en interacciones sociales, el docente, el estudiante y favorece la comunicación y verbalización. 6. La propuesta de distribuir las responsabilidades en torno al proceso de regulación, auto evaluación nos llevará a la reflexión sobre lo ejecutado, los errores y aciertos a través de todo el proceso generado por maestros y estudiantes. Estas características o aportes nos dan una imagen clara de cómo debe ser la evaluación en el trabajo por proyectos dentro del área de tecnología e informática. Una evaluación centrada en el proceso, con la participación activa del estudiante, en donde se aprenda del error, que ayude a una revisión continua del aprendizaje. Una evaluación de proceso que desmitifique el miedo a INSTITUCIÓN EDUCATIVA DON QUIJOTE PLAN DEESTUDIOS TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Elaborado por: ROBINSON RUBIANO MARTINEZ SEMILLEROS DE EMPRESARIOS Elabora: ROBINSON RUBIANO MARTÍNEZ Cargo: PROFESOR Revisa: LIBARDO A. ZAMBRANO – EDWAR G. BARACALDO Cargo: Coordinadores Aprueba: WILLYAM HURTADO ZAMBRANO. Cargo: Rector Vigente desde: 01/01/2018 Página 6 de 60 unos resultados cuantitativos (nota), y vaya creando una mejor manera de regularse tanto el estudiante como el profesor. ESTRATEGIAS A SEGUIR CON LOS ESTUDIANTES QUE PRESENTAN DIFICULTADES ACADÉMICAS Estrategia 1 Cuando se evalúa por procesos es recomendable retroalimentar y reforzar en el momento oportuno en el que el estudiante presenta la competencia con déficit. Estrategia 2 La ayuda de monitores aventajados es primordial para lograr el avance en aquellos estudiantes con problemas de competencias. Estrategia 3 Utilizando el método instruccional, el estudiante sabe dónde va y lo que sigue, también sabe que no podrá continuar si no supera las primeras acciones de trabajo. Es el mismo estudiante quien ve sus falencias y pide ayuda para solucionarlas. Estrategia 4 El profesor@ de tecnología e informática debe de utilizar algunas horas de su tiempo libre para ir con el estudiante que presenta dificultades y ayudarle en su proceso de aprendizaje, sobre todo si se trata de informática y la utilización del PC. INSTITUCIÓN EDUCATIVA DON QUIJOTE PLAN DE ESTUDIOS TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Elaborado por: ROBINSON RUBIANO MARTINEZ SEMILLEROS DE EMPRESARIOS Elabora: ROBINSON RUBIANO MARTÍNEZ Cargo: PROFESOR Revisa: LIBARDO A. ZAMBRANO – EDWAR G. BARACALDO Cargo: Coordinadores Aprueba: WILLYAM HURTADO ZAMBRANO. Cargo: Rector Vigente desde: 01/01/2018 Página 7 de 60 4.1. PLAN ANUAL GRADO AREA O ASIGNATURA INTENSIDAD HORARIA PERIODO PRIMERO TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 10 HORAS PRIMERO ESTANDAR Reconozco y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas en mi entorno y en el de mis antepasados. COMPETENCIA Y COMPONENTES DE MATRICES DE REFERENCIA CONTENIDOS ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN ACTIVIDADES DE SUPERACIÓN • Reconozco sobre las normas de comportamiento en los diferentes espacios tecnológicos e informáticos, fomentando la cultura del emprendimiento y el ahorro y diferencio entre herramienta, aparato, utensilio en el hogar. COMPONENTE TECNOLÓGICO • Búsqueda y clasificación de imágenes de herramientas, aparatos y utensilios. • Clasifica los artefactos tecnológicos como herramientas, aparatos y utensilios (Apareamiento) COMPONENTE INFORMÁTICO • Nombrar reglas para el uso adecuado y debido comportamiento en los espacios tecnológicos e informáticos COMPONENTE EMPRENDIMIENTO • Definir el ahorro y sus formas de ahorrar COMPONENTE TECNOLÓGICO • Relacionar los elementos de un artefacto con su uso adecuadamente. • Elaboración de alcancías COMPONENTE INFORMÁTICO • Realizar un taller sobre las normas de comportamientos en la sala de informática y lugares tecnológicos. COMPONENTE EMPRENDIMIENTO • Define el ahorro y sus formas de ahorrar • Taller de los artefactos y su uso • Diseñar un artefacto para el ahorro • Mediante imágenes, reconoce cuales son las normas de comportamiento en lugares tecnológicos. INSTITUCIÓN EDUCATIVA DON QUIJOTE PLAN DE ESTUDIOS TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Elaborado por: ROBINSON RUBIANO MARTINEZ SEMILLEROS DE EMPRESARIOS Elabora: ROBINSON RUBIANO MARTÍNEZ Cargo: PROFESOR Revisa: LIBARDO A. ZAMBRANO – EDWAR G. BARACALDO Cargo: Coordinadores Aprueba: WILLYAM HURTADO ZAMBRANO. Cargo: Rector Vigente desde: 01/01/2018 Página 8 de 60 DOCENTE GRADO AREA O ASIGNATURA INTENSIDAD HORARIA PERIODO PRIMERO TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 10 HORAS SEGUNDO ESTANDAR Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada. COMPETENCIA Y COMPONENTES DE MATRICES DE REFERENCIA CONTENIDOS ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN ACTIVIDADES DE SUPERACIÓN • Utilizo las tecnologías básicas de selección y utiliza un lenguaje básico de desarrollo del pensamiento, además comprende que es un ciudadano de participación COMPONENTE TECNOLÓGICO • Artefactos empleados en actividades como la alimentación, actividades recreativas, el vestuario Juegos y juguetes: clasificación, utilidad, importancia COMPONENTE INFORMÁTICO • Componentes del computador: mouse, teclado, pantalla, torre Explorando otros dispositivos: tablet, portátiles, tablero digital, celulares Encendido y apagado de estos dispositivos y computadores COMPONENTE EMPRENDIMIENTO • Importancia del trabajo Definición de necesidad, COMPONENTE TECNOLÓGICO • Ejercicios de apareamiento • Plegable de juegos y juguetes • Producto final: Maqueta del computador con materiales reciclables COMPONENTE INFORMÁTICO • Exploración de dispositivos diferentes al computador COMPONENTE EMPRENDIMIENTO • Afiche de la importancia del trabajo • Observación de videos: alimentación, vestuario, diversión • Maqueta de computador con materiales reciclables • Diseñar un juego plegable. • Dibujos sobre el trabajo, la alimentación, vestuario, diversión INSTITUCIÓN EDUCATIVA DON QUIJOTE PLAN DE ESTUDIOS TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Elaborado por: ROBINSON RUBIANO MARTINEZ SEMILLEROS DE EMPRESARIOS Elabora: ROBINSON RUBIANO MARTÍNEZ Cargo: PROFESOR Revisa: LIBARDO A. ZAMBRANO – EDWAR G. BARACALDO Cargo: Coordinadores Aprueba: WILLYAM HURTADO ZAMBRANO. Cargo: Rector Vigente desde: 01/01/2018 Página 9 de 60 dinero, trabajo • Me alimento, me visto, me divierto DOCENTE GRADO AREA O ASIGNATURA INTENSIDAD HORARIA PERIODO PRIMERO TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 10 HORAS TERCERO ESTANDAR Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada. COMPETENCIA Y COMPONENTES DE MATRICES DE REFERENCIA CONTENIDOS ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN ACTIVIDADES DE SUPERACIÓN • Clasifico y describo artefactos de mi entorno según sus características físicas, uso y procedencia, además identifico la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación. COMPONENTE TECNOLÓGICO • Herramientas básicas que se pueden encontrar en el hogar como: martillo, destornillador, grapadora, alicates, serrucho, tijeras COMPONENTE INFORMÁTICO • Funciones de los componentes del computador Relación de los componentes del computador con las partes del cuerpo, ejemplo: *cerebro - torre *teclado - manos *pantalla - ojos COMPONENTE EMPRENDIMIENTO • Profesiones y oficios en la comunidad Importancia de los diferentes oficios COMPONENTE TECNOLÓGICO • Consultar y dibujar herramientas básicas que se pueden encontrar en el hogar • Sopa de letras de herramientas básicas del hogar • Producto final: Elabora un álbum con las herramientas básicas. COMPONENTE INFORMÁTICO • Apareamiento de componentes del computador y su función • Dinámicas de expresión corporal de comparación de los componentes del computador con las partes del cuerpo COMPONENTE EMPRENDIMIENTO • Taller de Selección entre los diversos artefactos disponibles aquellos que son más adecuados para realizar tareas cotidianas en el hogar, teniendo en cuenta sus restricciones y condiciones de utilización. • Relacionar imágenes que describen la forma y el funcionamiento de algunos artefactos. • Buscar en la sopa de letras los diferentes oficios en la comunidad. INSTITUCIÓN EDUCATIVA DON QUIJOTE PLAN DE ESTUDIOS TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Elaborado por: ROBINSON RUBIANO MARTINEZ SEMILLEROS DE EMPRESARIOS Elabora: ROBINSON RUBIANO MARTÍNEZ Cargo:PROFESOR Revisa: LIBARDO A. ZAMBRANO – EDWAR G. BARACALDO Cargo: Coordinadores Aprueba: WILLYAM HURTADO ZAMBRANO. Cargo: Rector Vigente desde: 01/01/2018 Página 10 de 60 • Dibujar oficios y profesiones de la comunidad • Enuncia los servicios que prestan a la comunidad los diferentes oficios. DOCENTE GRADO AREA O ASIGNATURA INTENSIDAD HORARIA PERIODO PRIMERO TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 10 HORAS CUARTO ESTANDAR Exploro mi entorno cotidiano y diferencio elementos naturales de artefactos elaborados con la intención de mejorar las condiciones de vida COMPETENCIA Y COMPONENTES DE MATRICES DE REFERENCIA CONTENIDOS ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN ACTIVIDADES DE SUPERACIÓN Indaga sobre el uso de algunos materiales a través de la historia y sus efectos en los estilos de vida, también accede y manipula sitios lúdicos en el ciberespacio, conociendo y practicando valores sociales en su cotidianidad. COMPONENTE TECNOLÓGICO • Maquinas empleadas en el hogar: electrodomésticos COMPONENTE INFORMÁTICO • Utilizar el teclado y el mouse para acceder y manipular sitios lúdicos en el ciberespacio COMPONENTE EMPRENDIMIENTO • Valores sociales: honestidad, solidaridad, respeto, justicia, responsabilidad COMPONENTE TECNOLÓGICO • Búsqueda, recortado y pegado de láminas de electrodomésticos. • Nombra la función que desempeñan algunos electrodomésticos en el hogar. • Producto Final: Elabora un afiche con los valores sociales COMPONENTE INFORMÁTICO • Ingreso y exploración de sitios lúdicos en el ciberespacio • Reconocimiento de los elementos del teclado alfabético y numérico • Taller sobre el uso de algunos materiales a través de la historia y sus efectos en los estilos de vida. • Accede a sitios lúdicos en el ciberespacio • Dibujar sobre los valores sociales en su cotidianidad INSTITUCIÓN EDUCATIVA DON QUIJOTE PLAN DE ESTUDIOS TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Elaborado por: ROBINSON RUBIANO MARTINEZ SEMILLEROS DE EMPRESARIOS Elabora: ROBINSON RUBIANO MARTÍNEZ Cargo: PROFESOR Revisa: LIBARDO A. ZAMBRANO – EDWAR G. BARACALDO Cargo: Coordinadores Aprueba: WILLYAM HURTADO ZAMBRANO. Cargo: Rector Vigente desde: 01/01/2018 Página 11 de 60 COMPONENTE EMPRENDIMIENTO • Narración y comprensión de lecturas sobre valores sociales. • Hace representaciones sobre la importancia de practicar valores sociales DOCENTE GRADO AREA O ASIGNATURA INTENSIDAD HORARIA PERIODO SEGUNDO TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 10 HORAS PRIMERO ESTANDAR Reconozco y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas en mi entorno y en el de mis antepasados. COMPETENCIA Y COMPONENTES DE MATRICES DE REFERENCIA CONTENIDOS ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN ACTIVIDADES DE SUPERACIÓN Identifica y describe artefactos que se utilizan hoy y que no se empleaban en épocas pasadas, al igual algunos programas informáticos básicos y los utiliza en diferentes actividades. También reconoce y COMPONENTE TECNOLÓGICO • Evolución de los artefactos: historia, artefactos que se empleaban anteriormente y hoy COMPONENTE INFORMÁTICO • Paint o Tuxpaint: dibujo, colores, figuras geométricas, texto COMPONENTE EMPRENDIMIENTO COMPONENTE TECNOLÓGICO • Observación de vídeo infantil de artefactos que se empleaban anteriormente y hoy no. • Ficha de clasificación de objetos que utilizan actualmente y los que se utilizaban antes. • Producto final: Álbum con objetos que utilizan actualmente y los que se utilizaban antes. • Evaluación final tipo ICFES del 10%. COMPONENTE INFORMÁTICO • Hacer una descripción de los artefactos que se utilizan hoy y que no se empleaban en épocas pasadas. • Demuestra el uso de algunos programas informáticos básicos y los utiliza en diferentes INSTITUCIÓN EDUCATIVA DON QUIJOTE PLAN DE ESTUDIOS TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Elaborado por: ROBINSON RUBIANO MARTINEZ SEMILLEROS DE EMPRESARIOS Elabora: ROBINSON RUBIANO MARTÍNEZ Cargo: PROFESOR Revisa: LIBARDO A. ZAMBRANO – EDWAR G. BARACALDO Cargo: Coordinadores Aprueba: WILLYAM HURTADO ZAMBRANO. Cargo: Rector Vigente desde: 01/01/2018 Página 12 de 60 practica valores sociales en su cotidianidad • Colaboración en la familia y en la escuela según los roles • Realización de dibujos en Paint o Tuxpaint, utilizando diferentes herramientas • Coloreado de dibujos predeterminados en Paint o Tuxpaint COMPONENTE EMPRENDIMIENTO • Elaboración de lista de funciones de los diferentes miembros de la familia Apareamiento de imágenes con roles que cumplen miembros de la familia y la escuela actividades. • Dibuja los valores sociales en su cotidianidad DOCENTE GRADO AREA O ASIGNATURA INTENSIDAD HORARIA PERIODO SEGUNDO TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 10 HORAS SEGUNDO ESTANDAR Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada. COMPETENCIA Y COMPONENTES DE MATRICES DE REFERENCIA CONTENIDOS ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN ACTIVIDADES DE SUPERACIÓN Identifica herramientas que, como extensión de partes de su cuerpo, le ayudan a realizar tareas de transformación de materiales, al igual que los COMPONENTE TECNOLÓGICO • Herramientas como extensión del cuerpo: aquellas que nos sirven para alcanzar objetos distantes, partir, golpear, levantar COMPONENTE INFORMÁTICO COMPONENTE TECNOLÓGICO • Juego de concéntrese, apareando herramientas y su utilidad. • Producto final: Fabricación de herramientas con material reciclable. • Evaluación final tipo ICFES del 10%. • Taller relación entre herramientas utilizadas como extensión de partes de su cuerpo y las tareas de transformación de materiales. • Explica que es el INSTITUCIÓN EDUCATIVA DON QUIJOTE PLAN DE ESTUDIOS TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Elaborado por: ROBINSON RUBIANO MARTINEZ SEMILLEROS DE EMPRESARIOS Elabora: ROBINSON RUBIANO MARTÍNEZ Cargo: PROFESOR Revisa: LIBARDO A. ZAMBRANO – EDWAR G. BARACALDO Cargo: Coordinadores Aprueba: WILLYAM HURTADO ZAMBRANO. Cargo: Rector Vigente desde: 01/01/2018 Página 13 de 60 componentes básicos del escritorio de Windows y los utiliza en diferentes actividades y reconoce actitudes emprendedoras que mejoran su calidad de vida y la de su comunidad. • El escritorio de Windows: tapiz, iconos, barra de inicio COMPONENTE EMPRENDIMIENTO • Variedad de trabajos en la comunidad Las personas trabajan juntas Oportunidades que satisfacen las necesidades de los habitantes COMPONENTE INFORMÁTICO • Exploración en el escritorio de Windows, cambiando el tapiz, por predeterminados. • Ficha de discriminación, coloreando sólo los símbolos que pertenezcan a iconos y escribir su nombre COMPONENTE EMPRENDIMIENTO • Juego de roles de las funciones que cumplen algunas personas de la comunidad (recicladores, tenderos, vigilantes, manipuladoras) Dibujar y escribir la importancia de las funciones de los trabajos de la comunidad escritorio y dice en que actividades los utiliza. • Dibuja algunos roles y escribe sus funciones. DOCENTE GRADO AREA O ASIGNATURA INTENSIDAD HORARIA PERIODO SEGUNDO TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 10 HORAS TERCERO ESTANDAR Reconozco y menciono productos tecnológicos que contribuyen a la solución de problemas de la vida cotidiana. COMPETENCIA Y COMPONENTES DE MATRICES DE REFERENCIA CONTENIDOS ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN ACTIVIDADES DE SUPERACIÓN Establece semejanzas, diferencias e indica la importancia entre artefactos para la COMPONENTE TECNOLÓGICO • Elemento natural y artefacto artificial • Inventos relacionados con la COMPONENTE TECNOLÓGICO • Comparación de artefactos naturales y artificiales, utilizando elementos disponibles: Piedras-martillo, Madera – ladrillo, pinturas de elementos naturales –vinilos• Taller sobre tabla de diferencias entre artefactos y elementos naturales. • Taller de relación entre INSTITUCIÓN EDUCATIVA DON QUIJOTE PLAN DE ESTUDIOS TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Elaborado por: ROBINSON RUBIANO MARTINEZ SEMILLEROS DE EMPRESARIOS Elabora: ROBINSON RUBIANO MARTÍNEZ Cargo: PROFESOR Revisa: LIBARDO A. ZAMBRANO – EDWAR G. BARACALDO Cargo: Coordinadores Aprueba: WILLYAM HURTADO ZAMBRANO. Cargo: Rector Vigente desde: 01/01/2018 Página 14 de 60 realización de diversas actividades humanas y elementos naturales. También identifica los componentes básicos del escritorio de Windows y los utiliza en diferentes actividades. Al igual que reconoce actitudes emprendedoras que mejoran su calidad de vida y la de su comunidad. rueda COMPONENTE INFORMÁTICO • Accesorios de Windows copia de textos: Wordpad, bloc de notas, Calculadora • Panel de entrada matemática COMPONENTE EMPRENDIMIENTO • Negocios en la comunidad servicios o productos que ofrecen • Realiza afiches sobre la invención de la rueda y su evolución. • Producto final: Elaboración de objetos con material reciclable relacionados con la rueda: bicicletas, carros, carretas. • Evaluación final tipo ICFES del 10% COMPONENTE INFORMÁTICO • Escritura de textos cortos en Wordpad. • Realización de cálculos sencillos utilizando la calculadora COMPONENTE EMPRENDIMIENTO • Elaboración de un directorio con los negocios existentes en la comunidad. • Hacer una presentación oral de los negocios existentes en la comunidad, los productos y servicios que ofrecen algunos artefactos y la realización de la actividad humanas. • Nombra los componentes básicos del escritorio de Windows y los utiliza en diferentes actividades. • Hace un listado de los negocios existentes en la comunidad, los productos y servicios que ofrecen. DOCENTE GRADO AREA O ASIGNATURA INTENSIDAD HORARIA PERIODO SEGUNDO TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 10 HORAS CUARTO ESTANDAR Exploro mi entorno cotidiano y diferencio elementos naturales de artefactos elaborados con la intención de mejorar las condiciones de vida COMPETENCIA Y COMPONENTES DE MATRICES DE REFERENCIA CONTENIDOS ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN ACTIVIDADES DE SUPERACIÓN INSTITUCIÓN EDUCATIVA DON QUIJOTE PLAN DE ESTUDIOS TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Elaborado por: ROBINSON RUBIANO MARTINEZ SEMILLEROS DE EMPRESARIOS Elabora: ROBINSON RUBIANO MARTÍNEZ Cargo: PROFESOR Revisa: LIBARDO A. ZAMBRANO – EDWAR G. BARACALDO Cargo: Coordinadores Aprueba: WILLYAM HURTADO ZAMBRANO. Cargo: Rector Vigente desde: 01/01/2018 Página 15 de 60 Identifica los artefactos para algunas actividades humanas y hace un uso adecuado de estos, al igual explora sitios educativos en el ciberespacio. También reconoce diferentes actividades empresariales y comerciales del entorno escolar. COMPONENTE TECNOLÓGICO • Importancia de los artefactos • Artefactos para cada actividad humana Uso adecuado de espacios y recursos COMPONENTE INFORMÁTICO • Exploración de páginas educativas en internet, relacionadas con diferentes áreas ejemplos: www.wikisaber.es, www.medellin.edu.co, www.rena.edu.ve, www.colombiaaprende.edu.co COMPONENTE EMPRENDIMIENTO • Actividades empresariales y comerciales en su entorno escolar: tienda escolar, fotocopiadora, papelería, viernes del rebusque, rifas COMPONENTE TECNOLÓGICO • Elaboración de una ficha, donde se responda a la pregunta: ¿Qué elementos se utilizan para las siguientes profesiones? • Con la familia, escoger un oficio de algunos de sus miembros, para escribir, dibujar y luego relatar qué elementos utiliza en su oficio • Producto final: Elabora una afiche con los artefactos que se utilizan en las actividades empresariales y comerciales del entorno escolar. • Evaluación final tipo ICFES del 10% COMPONENTE INFORMÁTICO • Exploración en páginas educativas. • Desarrollo de una actividad dada en una de las paginas educativas exploradas COMPONENTE EMPRENDIMIENTO • Representación de lugares en su entorno escolar que prestan algún servicio, conversatorio sobre los beneficios que reciben de estos lugares. • Escribir aspectos relevantes sobre ellos y dibujarlos • Aparea los artefactos con algunas actividades humanas. • Dibujo el logo de cada sitio educativo explorado en el ciberespacio. • Representar un rol de las diferentes actividades empresariales y comerciales del entorno escolar. DOCENTE GRADO AREA O ASIGNATURA INTENSIDAD HORARIA PERIODO TERCERO TECNOLOGÍA E 10 HORAS PRIMERO INSTITUCIÓN EDUCATIVA DON QUIJOTE PLAN DE ESTUDIOS TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Elaborado por: ROBINSON RUBIANO MARTINEZ SEMILLEROS DE EMPRESARIOS Elabora: ROBINSON RUBIANO MARTÍNEZ Cargo: PROFESOR Revisa: LIBARDO A. ZAMBRANO – EDWAR G. BARACALDO Cargo: Coordinadores Aprueba: WILLYAM HURTADO ZAMBRANO. Cargo: Rector Vigente desde: 01/01/2018 Página 16 de 60 INFORMÁTICA ESTANDAR Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada COMPETENCIA Y COMPONENTES DE MATRICES DE REFERENCIA CONTENIDOS ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN ACTIVIDADES DE SUPERACIÓN Describe artefactos que se utilizan hoy y sus funciones. También utiliza el teclado en forma adecuada y maneja una adecuada posición ergonómica frente al computador. Además realiza actividades comerciales pedagógicas que dan cuenta de su aprendizaje. COMPONENTE TECNOLÓGICO • Artefactos para realizar actividades cotidianas y sus funciones COMPONENTE INFORMATICO • El teclado y sus partes • Posición del cuerpo y de las manos sobre el teclado COMPONENTE EMPRENDIMIENTO • El intercambio como actividad comercial: del trueque al dinero plástico COMPONENTE TECNOLÓGICO • Consulta y recorta imágenes de artefactos utilizados en las actividades cotidianas (Televisión, radio, licuadora, lavadora, etc) • Elabora cuadro con las función principal de cada uno de los artefactos utilizados • Producto final: Elaboración de manuales sencillos para uso de artefactos cotidianos. • Evaluación final tipo ICFES del 10% COMPONENTE INFORMATICO • Identifica y colorea cada una de las partes en el teclado en una hoja de trabajo. • Consulta sobre la posición del cuerpo y la posición de las manos sobre el teclado (Principios mecanográficos y ergonométricos) • Realiza ejercicios de digitación utilizando el teclado de acuerdo a sus partes (Numérico, Alfanumérico teclas especiales) COMPONENTE EMPRENDIMIENTO • Taller de relación de artefactos y sus funciones. • Dibuja el teclado en forma adecuada y demuestra la forma adecuada de uso la posición ergonómica frente al computador. • Escribir ejemplos de lo que es el trueque y como ha evolucionado. INSTITUCIÓN EDUCATIVA DON QUIJOTE PLAN DE ESTUDIOS TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Elaborado por: ROBINSON RUBIANO MARTINEZ SEMILLEROS DE EMPRESARIOS Elabora: ROBINSON RUBIANO MARTÍNEZ Cargo: PROFESOR Revisa: LIBARDO A. ZAMBRANO – EDWAR G. BARACALDO Cargo: Coordinadores Aprueba: WILLYAM HURTADO ZAMBRANO. Cargo: Rector Vigente desde: 01/01/2018 Página 17 de 60 • Definición del trueque y su evolución • Dibuja los diferentes intercambios comerciales • Realizar un mercadillo de trueque en el que los niños puedan intercambiar todo lo que se les ocurra (juguetes, ropa, libros, usb, DVDs., CDs, útiles deportivos, instrumentos, material escolar, etc DOCENTE GRADO AREA O ASIGNATURA INTENSIDAD HORARIA PERIODO TERCERO TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 10 HORAS SEGUNDO ESTANDAR Reconozco y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas en mi entorno y en el de mis antepasados. COMPETENCIA Y COMPONENTES DE MATRICES DE REFERENCIA CONTENIDOS ACTIVIDADESDE EVALUACIÓN ACTIVIDADES DE SUPERACIÓN Reconoce materias primas y su proceso de transformación como elemento tecnológico de producción, También identifica y utiliza las aplicaciones básicas de Word para realizar COMPONENTE TECNOLÓGICO • Relaciones entre la materia prima y el procedimiento de fabricación de algunos productos (Proceso de trasformación del algodón, El carbón, El petróleo) COMPONENTE INFORMATICO • Word, interfaz de Word, COMPONENTE TECNOLÓGICO • Juego de correspondencias donde los niños tengan que identificar las materias primas utilizadas para fabricar sus objetos favorito. • Realiza un afiche sobre el proceso de transformación de alguna materia prima. • Producto Final: Fabricar un producto, donde para su realización, se utilicen materias primas. • Crea láminas de algunas materias primas y su proceso de transformación • Dibuja la interfaz de Word • Escribir sobre que es el liderazgo y cuáles son las características. INSTITUCIÓN EDUCATIVA DON QUIJOTE PLAN DE ESTUDIOS TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Elaborado por: ROBINSON RUBIANO MARTINEZ SEMILLEROS DE EMPRESARIOS Elabora: ROBINSON RUBIANO MARTÍNEZ Cargo: PROFESOR Revisa: LIBARDO A. ZAMBRANO – EDWAR G. BARACALDO Cargo: Coordinadores Aprueba: WILLYAM HURTADO ZAMBRANO. Cargo: Rector Vigente desde: 01/01/2018 Página 18 de 60 actividades académicas. De igual forma participa en el trabajo colaborativo demostrando interacción, respeto a la tolerancia. identificación de componentes escritura y asignación de formato (tipo de letra, tamaño, color, alineación) COMPONENTE EMPRENDIMIENTO • Importancia de trabajar con otros: la escucha, la responsabilidad, liderazgo • Evaluación final tipo ICFES del 10%. COMPONENTE INFORMATICO • Dibuja la interfaz de Word e identifica cada uno de sus componentes. • Realiza ejercicios de Word aplicando formato. COMPONENTE EMPRENDIMIENTO • Define cual es la importancia de la responsabilidad y la escucha. • Define el liderazgo y sus principales características. • Dinámica para el liderazgo DOCENTE GRADO AREA O ASIGNATURA INTENSIDAD HORARIA PERIODO TERCERO TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 10 HORAS TERCERO ESTANDAR Exploro mi entorno cotidiano y diferencio elementos naturales de artefactos elaborados con la intención de mejorar las condiciones de vida. COMPETENCIA Y COMPONENTES DE MATRICES DE REFERENCIA CONTENIDOS ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN ACTIVIDADES DE SUPERACIÓN Utiliza diferentes expresiones para describir la forma y el funcionamiento de algunos COMPONENTE TECNOLÓGICO • artefactos tecnológicos en la comunidad: transporte, estructuras, servicios públicos, COMPONENTE TECNOLÓGICO • Elaboración de un listado de servicios en la comunidad con los respectivos artefactos empleados. • Grafico artefactos que facilitan actividades y satisfacen • Describir la forma y el funcionamiento de algunos artefactos, mediante dibujos. • Realizo algunos tipos de INSTITUCIÓN EDUCATIVA DON QUIJOTE PLAN DE ESTUDIOS TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Elaborado por: ROBINSON RUBIANO MARTINEZ SEMILLEROS DE EMPRESARIOS Elabora: ROBINSON RUBIANO MARTÍNEZ Cargo: PROFESOR Revisa: LIBARDO A. ZAMBRANO – EDWAR G. BARACALDO Cargo: Coordinadores Aprueba: WILLYAM HURTADO ZAMBRANO. Cargo: Rector Vigente desde: 01/01/2018 Página 19 de 60 artefactos. También usa adecuadamente las Aplicaciones de Word en la realización de diferentes tipos de texto y las herramientas del mismo. De igual forma identifica equipos y herramientas propios del quehacer de una empresa según su razón de ser salud COMPONENTE INFORMATICO • Procesador de texto Word: elaboración de tipos de textos (descriptivos, dialógicos, literario, instructivos) aplicando diferentes formatos de párrafo COMPONENTE EMPRENDIMIENTO • Equipos y herramientas utilizados en las empresas. (Según la razón u objeto de ser de la organización) necesidades cotidianas relacionadas con deportes, entretenimiento, salud, estudio, alimentación, comunicación, desplazamiento, entre otros. • Producto Final: Elabora un álbum de los artefactos tecnológicos en la comunidad. • Evaluación final tipo ICFES del 10%. COMPONENTE INFORMATICO • Elabora textos utilizando Word y aplicando diferentes formatos de párrafo COMPONENTE EMPRENDIMIENTO • Consulta sobre equipos utilizados en diferentes empresas • Clasifican los equipos y herramientas de acuerdo la razón social de la empresa (apareamiento). texto en Word. • Taller de relación entre equipos-herramientas y una empresa según su razón de ser. DOCENTE GRADO AREA O ASIGNATURA INTENSIDAD HORARIA PERIODO TERCERO TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 10 HORAS CUARTO ESTANDAR Reconozco y menciono productos tecnológicos que contribuyen a la solución de problemas de la vida cotidiana. COMPETENCIA Y COMPONENTES DE MATRICES DE REFERENCIA CONTENIDOS ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN ACTIVIDADES DE SUPERACIÓN Identifico algunas consecuencias COMPONENTE TECNOLÓGICO • Reciclaje y reutilización COMPONENTE TECNOLÓGICO • Define reciclaje y reutilización • Taller de Relación entre algunas consecuencias INSTITUCIÓN EDUCATIVA DON QUIJOTE PLAN DE ESTUDIOS TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Elaborado por: ROBINSON RUBIANO MARTINEZ SEMILLEROS DE EMPRESARIOS Elabora: ROBINSON RUBIANO MARTÍNEZ Cargo: PROFESOR Revisa: LIBARDO A. ZAMBRANO – EDWAR G. BARACALDO Cargo: Coordinadores Aprueba: WILLYAM HURTADO ZAMBRANO. Cargo: Rector Vigente desde: 01/01/2018 Página 20 de 60 ambientales y en mi salud derivadas del uso de algunos artefactos y productos tecnológicos. De igual forma identifica, la necesidad del uso de herramientas informáticas, ofimáticas y cibernéticas del hombre actual en la vida cotidiana, así mismo identifica los roles de la empresa u organización. deforestación y medio ambiente COMPONENTE INFORMATICO • Procesador de texto Word: consultas en internet, aplicación de formatos de portapapeles COMPONENTE EMPRENDIMIENTO • Juguemos a la empresa: definición del servicio/ producto, conceptualización de roles en la empresa • Dibuja materiales reciclables. • Medio ambiente y deforestación. • Representación gráfica • Producto Final: Afiche sobre cuidado del medio ambiente. • Evaluación final tipo ICFES del 10% COMPONENTE INFORMATICO • Realiza consultas en internet • Realiza ejercicios con las herramientas básicas del procesador de texto, portapapeles e internet. COMPONENTE EMPRENDIMIENTO • Define servicio, producto y roles de la empresa • Juego de roles con funciones especiales dentro de una organización. ambientales y el uso de algunos artefactos y productos tecnológicos. • Ejercicios en el procesador de textos. • Representa un rol dentro de una organización. DOCENTE GRADO AREA O ASIGNATURA INTENSIDAD HORARIA PERIODO CUARTO TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 10 HORAS PRIMERO ESTANDAR Reconozco características del funcionamiento de algunos productos tecnológicos de mi entorno y los utilizo en forma segura. COMPETENCIA Y COMPONENTES DE MATRICES DE REFERENCIA CONTENIDOS ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN ACTIVIDADES DE SUPERACIÓN INSTITUCIÓN EDUCATIVA DON QUIJOTE PLAN DE ESTUDIOS TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Elaborado por: ROBINSON RUBIANO MARTINEZ SEMILLEROS DE EMPRESARIOS Elabora: ROBINSON RUBIANO MARTÍNEZ Cargo: PROFESOR Revisa: LIBARDO A. ZAMBRANO – EDWAR G. BARACALDO Cargo: Coordinadores Aprueba: WILLYAM HURTADO ZAMBRANO. Cargo: Rector Vigente desde: 01/01/2018 Página 21 de 60 Diseña y elabora proyectos con masilla, barro y arena, al igual que identifica el proceso de evolución de las artesanías y reconoce los elementos del escritorio del PC. También identifica los conceptos de administración del hogar-concepto, distribución de las tareas domésticas. COMPONENTE TECNOLÓGICO • La artesanía, su evolución de origen y desarrollo, y elaboración de proyectos con masilla, barro y arena COMPONENTE INFORMATICO • Ambiente general del escritorio del PC. • Elementos del escritorio del pc. barra de desplazamiento –scroll • Iconos, archivos y carpetas COMPONENTE EMPRENDIMIENTO • Administración del hogar- concepto, distribución de las tareas domesticas COMPONENTE TECNOLÓGICO • Define el origen y su evolución de las artesanías. • Producto Final: Elaboración de proyectos con masilla, barro y arena • Evaluación final tipo ICFES del 10% COMPONENTE INFORMATICO • Dibuja el escritorio e identifica sus partes. • Conoce, los elementos del escritorio del pc. barra de desplazamiento – scroll COMPONENTE EMPRENDIMIENTO • Definición de administración en el hogar. • Identificación de las tareas realizadas por cada uno de los integrantes de la familia • Elabora un proyecto con masilla, barro o arena. • Escribe sobre lo que es cada elementos del escritorio del PC. • Dibujar cada integrante de la familia y diga las tareas que realizan o deben realizar DOCENTE GRADO AREA O ASIGNATURA INTENSIDAD HORARIA PERIODO CUARTO TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 10 HORAS SEGUNDO ESTANDAR Reconozco artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, los relaciono con los procesos de producción y con los recursos naturales involucrados. COMPETENCIA Y COMPONENTES DE CONTENIDOS ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN ACTIVIDADES DE SUPERACIÓN INSTITUCIÓN EDUCATIVA DON QUIJOTE PLAN DE ESTUDIOS TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Elaborado por: ROBINSON RUBIANO MARTINEZ SEMILLEROS DE EMPRESARIOS Elabora: ROBINSON RUBIANO MARTÍNEZ Cargo: PROFESOR Revisa: LIBARDO A. ZAMBRANO – EDWAR G. BARACALDO Cargo: Coordinadores Aprueba: WILLYAM HURTADO ZAMBRANO. Cargo: Rector Vigente desde: 01/01/2018 Página 22 de 60 MATRICES DE REFERENCIA Explica la invención del papel, su relación con la escritura y el proceso de elaboración del mismo, promoviendo el uso adecuado. También construye sus exposiciones utilizando la herramienta PowerPoint y reconoce la importancia de la economía en la comunidad. COMPONENTE TECNOLÓGICO • El papel: invención de la escritura y el papel. Proceso de elaboración del papel. • Tipos de papel y sus usos. normas de seguridad COMPONENTE INFORMATICO • PowerPoint. Entorno y primeros pasos, vistas, trabajo con diapositivas, manejo de objetos, diseño, barras. COMPONENTE EMPRENDIMIENTO • Economía en el hogar, el colegio, la comunidad. COMPONENTE TECNOLÓGICO • Explica La invención del papel su relación con la escritura. • Representa el proceso de elaboración del mismo y su clasificación. • Producto final: Elabora jeroglíficos utilizando diferentes tipos de papel. • Evaluación final tipo ICFES del 10% COMPONENTE INFORMATICO • Define para que se utiliza PowerPoint y dibuja su interfaz. • Realiza presentaciones con el proceso de elaboración del papel. COMPONENTE EMPRENDIMIENTO • Define que es el hogar, colegio y comunidad. • Realiza un listado con las tareas que se cumple en cada uno de los diferentes sitios y el costo de ellas • Elabora un jeroglífico. • Construye una exposición sobre la importancia del papel • Relaciona actividades que se cumplen en cada uno de los sitios. DOCENTE GRADO AREA O ASIGNATURA INTENSIDAD HORARIA PERIODO CUARTO TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 10 HORAS TERCERO ESTANDAR Identifico y menciono situaciones en las que se evidencian los efectos sociales y ambiental es, producto de la utilización de procesos y artefactos de la tecnología. INSTITUCIÓN EDUCATIVA DON QUIJOTE PLAN DE ESTUDIOS TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Elaborado por: ROBINSON RUBIANO MARTINEZ SEMILLEROS DE EMPRESARIOS Elabora: ROBINSON RUBIANO MARTÍNEZ Cargo: PROFESOR Revisa: LIBARDO A. ZAMBRANO – EDWAR G. BARACALDO Cargo: Coordinadores Aprueba: WILLYAM HURTADO ZAMBRANO. Cargo: Rector Vigente desde: 01/01/2018 Página 23 de 60 COMPETENCIA Y COMPONENTES DE MATRICES DE REFERENCIA CONTENIDOS ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN ACTIVIDADES DE SUPERACIÓN Identifica los Negocios de la comunidad servicios o productos que ofrecen, además utiliza tecnologías de la información y la comunicación disponible en el entorno para el desarrollo de diversas actividades, también reconoce los conceptos básicos de emprendimiento en relación con las actividades cotidianas. COMPONENTE TECNOLÓGICO • Negocios en la comunidad servicios o productos que ofrecen COMPONENTE INFORMATICO • Presentaciones –PowerPoint. Trabajo con textos, trabajo con imágenes, tablas, gráficos y diagramas. elementos multimedia, animaciones y transiciones COMPONENTE EMPRENDIMIENTO • Conceptos: vender, comprar, dinero, gasto, precio, comercio y su relación con actividades cotidianas COMPONENTE TECNOLÓGICO • Investiga, los Negocios en la comunidad los servicios o productos que ofrecen. • Producto final: elaboración de un catálogo de productos y servicios, en PowerPoint. • Evaluación final tipo ICFES del 10%. COMPONENTE INFORMATICO • Realiza presentaciones en PowerPoint con los negocios y productos que ofrecen en la comunidad. • Elabora presentaciones utilizando tablas, gráficos, elementos de animación transición y multimedia. COMPONENTE EMPRENDIMIENTO • Define: vender, comprar, dinero, gasto, precio, comercio y su relación con actividades cotidianas. • Realiza sopa de letras con los diferentes conceptos. • Elabora un catálogo de servicios de un negocio de la comunidad. • Elabora una sopa de letra sobre los conceptos de vender, comprar, dinero, gasto, precio, comercio. DOCENTE GRADO AREA O ASIGNATURA INTENSIDAD HORARIA PERIODO CUARTO TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 10 HORAS CUARTO ESTANDAR Identifico y comparo ventajas y desventajas en la utilización de artefactos y procesos tecnológicos en la solución de problemas de la INSTITUCIÓN EDUCATIVA DON QUIJOTE PLAN DE ESTUDIOS TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Elaborado por: ROBINSON RUBIANO MARTINEZ SEMILLEROS DE EMPRESARIOS Elabora: ROBINSON RUBIANO MARTÍNEZ Cargo: PROFESOR Revisa: LIBARDO A. ZAMBRANO – EDWAR G. BARACALDO Cargo: Coordinadores Aprueba: WILLYAM HURTADO ZAMBRANO. Cargo: Rector Vigente desde: 01/01/2018 Página 24 de 60 vida cotidiana. COMPETENCIA Y COMPONENTES DE MATRICES DE REFERENCIA CONTENIDOS ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN ACTIVIDADES DE SUPERACIÓN Diferencia productos tecnológicos de productos naturales, teniendo en cuenta los recursos y los procesos involucrados, de igual forma utiliza adecuadamente programas en el ciberespacio para elaboración de presentaciones. También identifica la importancia del presupuesto en nuestra vida diaria. COMPONENTE TECNOLÓGICO • El jabón • Historia y Elaboración • Impacto ambiental COMPONENTE INFORMATICO • Exploración de programas en el ciberespacio para elaboración de presentaciones – prezzi. COMPONENTE EMPRENDIMIENTO • Que es un presupuesto y su importancia COMPONENTE TECNOLÓGICO • Investiga la historia del jabón • Consulta el impacto ambiental del jabón • Producto final: Elaboración de un jabón • Evaluación final tipo ICFES del 10% COMPONENTE INFORMATICO • Prezzi. y su interfaz • Realiza presentaciones utilizando la herramienta informática COMPONENTE EMPRENDIMIENTO • Define que es un presupuesto y su importancia • Elabora un presupuesto • Elabora un jabón amigable con el medio ambiente. • Diseña una presentación en prezzi sobre presupuesto y su importancia. DOCENTE GRADO AREA O ASIGNATURA INTENSIDAD HORARIA PERIODO QUINTO TECNOLOGÍA E 10 HORAS PRIMERO INSTITUCIÓN EDUCATIVA DON QUIJOTE PLAN DE ESTUDIOS TECNOLOGÍAE INFORMÁTICA Elaborado por: ROBINSON RUBIANO MARTINEZ SEMILLEROS DE EMPRESARIOS Elabora: ROBINSON RUBIANO MARTÍNEZ Cargo: PROFESOR Revisa: LIBARDO A. ZAMBRANO – EDWAR G. BARACALDO Cargo: Coordinadores Aprueba: WILLYAM HURTADO ZAMBRANO. Cargo: Rector Vigente desde: 01/01/2018 Página 25 de 60 INFORMÁTICA ESTANDAR Reconozco artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, los relaciono con los procesos de producción y con los recursos naturales involucrados. COMPETENCIA Y COMPONENTES DE MATRICES DE REFERENCIA CONTENIDOS ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN ACTIVIDADES DE SUPERACIÓN Diferencia productos tecnológicos de productos naturales, teniendo en cuenta los recursos y los procesos involucrados, también aplica formato de celda en la elaboración de diferentes ejercicios en Excel y explica los elementos que componen la cultura empresarial a través de imágenes COMPONENTE TECNOLÓGICO • los metales: historia y usos clasificación y características COMPONENTE INFORMATICO • Excel - inicialización, interfaz, identificación de componentes, escritura y asignación de formato (tipo de letra, tamaño, color, alineación) manejo de columnas, filas, celdas, hojas. COMPONENTE EMPRENDIMIENTO • emprendimiento y cultura empresarial COMPONENTE TECNOLÓGICO • Consulta sobre los metales y el impacto ambiental de la sobreexplotación. • Muestrario de metales. • Proceso de fundición y siderúrgicas. • Producto final: Manualidad con el uso de metales. • Evaluación final tipo ICFES del 10% COMPONENTE INFORMATICO • Definición de los componentes de la interfaz de Excel. • Elaboración de ejercicios como: sopa de letras, loterías, dibujos, stop, crucigramas. • Organización de listados con “ordenar y filtrar” COMPONENTE EMPRENDIMIENTO • Consulta sobre emprendimiento y los elementos de la cultura empresarial • Exposición sobre todo sobre los metales. • Elabora una sopa de letras en Excel, con palabras del emprendimiento y la cultura empresarial. DOCENTE GRADO AREA O ASIGNATURA INTENSIDAD HORARIA PERIODO INSTITUCIÓN EDUCATIVA DON QUIJOTE PLAN DE ESTUDIOS TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Elaborado por: ROBINSON RUBIANO MARTINEZ SEMILLEROS DE EMPRESARIOS Elabora: ROBINSON RUBIANO MARTÍNEZ Cargo: PROFESOR Revisa: LIBARDO A. ZAMBRANO – EDWAR G. BARACALDO Cargo: Coordinadores Aprueba: WILLYAM HURTADO ZAMBRANO. Cargo: Rector Vigente desde: 01/01/2018 Página 26 de 60 QUINTO TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 10 HORAS SEGUNDO ESTANDAR Reconozco características del funcionamiento de algunos productos tecnológicos de mi entorno y los utilizo en forma segura. COMPETENCIA Y COMPONENTES DE MATRICES DE REFERENCIA CONTENIDOS ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN ACTIVIDADES DE SUPERACIÓN Describe productos tecnológicos mediante el uso de diferentes formas de representación tales como esquemas, dibujos y diagramas, entre otros, además identifica las características de los motores de búsqueda y sus aportes para la realización de consultas avanzadas y más eficientes, también reconoce los impactos sociales y ambientales del cooperativismo. COMPONENTE TECNOLÓGICO • El vestido: historia moda y materiales COMPONENTE INFORMATICO • Manejo de los motores de búsqueda en internet COMPONENTE EMPRENDIMIENTO • Importancia de la cooperación, desarrollo social y desarrollo ambiental COMPONENTE TECNOLOGICO • Consulta sobre el vestuario y la moda. • Elaboración de un álbum sobre el vestuario y su evolución. • Identificación de los artefactos relacionados con la confección. • Producto final: Diseño de prendas de vestir siguiendo manuales • Evaluación final tipo ICFES del 10% COMPONENTE INFORMATICO • Consulta sobre motores de búsqueda y sus características COMPONENTE EMPRENDIMIENTO • Identificación de las empresas de confección en el sector. • Afectación ambiental de las empresas textiles. • Aportes del cooperativismo al desarrollo social • Elabora un álbum sobre el vestuario, su evolución y los artefactos relacionados con la confección. • Hago una exposición sobre los motores de búsqueda y sus características. • Presento en un cartel sobre el cooperativismo. DOCENTE GRADO AREA O ASIGNATURA INTENSIDAD HORARIA PERIODO INSTITUCIÓN EDUCATIVA DON QUIJOTE PLAN DE ESTUDIOS TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Elaborado por: ROBINSON RUBIANO MARTINEZ SEMILLEROS DE EMPRESARIOS Elabora: ROBINSON RUBIANO MARTÍNEZ Cargo: PROFESOR Revisa: LIBARDO A. ZAMBRANO – EDWAR G. BARACALDO Cargo: Coordinadores Aprueba: WILLYAM HURTADO ZAMBRANO. Cargo: Rector Vigente desde: 01/01/2018 Página 27 de 60 QUINTO TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 10 HORAS TERCERO ESTANDAR Identifico y comparo ventajas y desventajas en la utilización de artefactos y procesos tecnológicos en la solución de problemas de la vida cotidiana. COMPETENCIA Y COMPONENTES DE MATRICES DE REFERENCIA CONTENIDOS ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN ACTIVIDADES DE SUPERACIÓN Identifica y compara ventajas y desventajas de distintas soluciones tecnológicas sobre un mismo problema. También diseña, construye, adapta y repara artefactos sencillos, reutilizando materiales caseros para satisfacer intereses personales, al igual utiliza la herramienta de correo electrónico para comunicarse y compartir información, de igual forma identifica la importancia de la COMPONENTE TECNOLÓGICO • reutilización de materiales caseros para satisfacer interés personales - reciclaje COMPONENTE INFORMATICO • correo electrónico: proveedores, creación de cuentas de correo, componentes, archivos adjuntos, envió, administración de cuentas COMPONENTE EMPRENDIMIENTO • autoestima como valor fundamental para alcanzar el éxito COMPONENTE TECNOLOGICO • Consulta sobre el reciclaje y materiales reciclables. • Elaboración de carteles sobre reciclar, reutilizar, reducir. • Inventario de materiales caseros reutilizable. • Producto Final: Elaboración de manualidades con material reciclable, comunicando fotografías y el proceso a través de correos electrónicos. • Evaluación final tipo ICFES del 10% COMPONENTE INFORMATICO • Identificación de los componentes de un correo electrónico. • Reconocimiento de operadores de correo electrónico y sus ventajas. • Envió de correos electrónicos con archivos adjuntos COMPONENTE EMPRENDIMIENTO • Importancia de la autoestima en el mundo empresarial. • Taller de autoestima • Diseña una exposición sobre el reciclaje, con materiales reciclables. • Enviar un correo al docente sobre los componentes del correo electrónico. • Elaboro un cartel sobre la autoestima. INSTITUCIÓN EDUCATIVA DON QUIJOTE PLAN DE ESTUDIOS TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Elaborado por: ROBINSON RUBIANO MARTINEZ SEMILLEROS DE EMPRESARIOS Elabora: ROBINSON RUBIANO MARTÍNEZ Cargo: PROFESOR Revisa: LIBARDO A. ZAMBRANO – EDWAR G. BARACALDO Cargo: Coordinadores Aprueba: WILLYAM HURTADO ZAMBRANO. Cargo: Rector Vigente desde: 01/01/2018 Página 28 de 60 autoestima como una fortaleza para alcanzar las metas propuestas. DOCENTE GRADO AREA O ASIGNATURA INTENSIDAD HORARIA PERIODO QUINTO TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 10 HORAS CUARTO ESTANDAR Identifico y menciono situaciones en las que se evidencian los efectos sociales y ambientales, producto de la utilización de procesos y artefactos de la tecnología. COMPETENCIA Y COMPONENTES DE MATRICES DE REFERENCIA CONTENIDOS ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN ACTIVIDADES DE SUPERACIÓN Identifica fuentes y tipos de energía y explica cómo se transforman. Además participa en proyectos tecnológicos relacionados con el buen uso de los recursos naturales y la adecuada disposición delos residuos del entorno en el que vive, Identificando las metas estableciendo rutas paraCOMPONENTE TECNOLÓGICO • Fuentes y tipos de energía transformación y preservación del medio ambiente. COMPONENTE INFORMATICO • Redes sociales: definición, identificación, exploración de sitos pedagógicos, empresariales delitos informáticos COMPONENTE EMPRENDIMIENTO • Que quiero ser cuando crezca y COMPONENTE TECNOLOGICO • Consulta sobre los tipos y fuentes de energía. • Elaboración de presentaciones sobre los impactos ambientales de las fuentes y generadores de energía. • Producto Final: Publicación en redes sociales de la línea de tiempo y acciones cotidianas para minimizar los impactos ambientales en el uso de diferentes fuentes de energía • Evaluación final tipo ICFES del 10% COMPONENTE INFORMATICO • Consulta sobre redes sociales y delitos informáticos. • Exploración y Participación en redes sociales de tipo • Elaborar una presentación sobre los tipos, fuentes de energía y su impacto ambiental. • Realiza carteles de lo que son las redes sociales y que tipos de redes están en el ámbito pedagógico, cultural y empresarial. • Desarrollar el taller de proyecto de vida. INSTITUCIÓN EDUCATIVA DON QUIJOTE PLAN DE ESTUDIOS TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Elaborado por: ROBINSON RUBIANO MARTINEZ SEMILLEROS DE EMPRESARIOS Elabora: ROBINSON RUBIANO MARTÍNEZ Cargo: PROFESOR Revisa: LIBARDO A. ZAMBRANO – EDWAR G. BARACALDO Cargo: Coordinadores Aprueba: WILLYAM HURTADO ZAMBRANO. Cargo: Rector Vigente desde: 01/01/2018 Página 29 de 60 alcanzarlo. De igual forma reconoce las ventajas y desventajas de las redes sociales y su aporte a mi proceso de aprendizaje, identificando los riesgos informáticos y formas de protección en la red. cómo lograrlo pedagógico, cultural, empresarial COMPONENTE EMPRENDIMIENTO • Elaboración de una línea de tiempo en la que proyecte las metas a alcanzar y los pasos para lograrlo. • Taller de Proyecto de vida DOCENTE GRADO AREA O ASIGNATURA INTENSIDAD HORARIA PERIODO SEXTO TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 20 HORAS PRIMERO ESTANDAR Reconozco principios y conceptos propios de la tecnología, así como momentos de la historia que le han permitido al hombre transformar el entorno para resolver problemas y satisfacer necesidades. COMPETENCIA Y COMPONENTES DE MATRICES DE REFERENCIA CONTENIDOS ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN ACTIVIDADES DE SUPERACIÓN Analiza y expone razones COMPONENTE TECNOLÓGICO COMPONENTE TECNOLOGICO • Presentación en Power Point INSTITUCIÓN EDUCATIVA DON QUIJOTE PLAN DE ESTUDIOS TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Elaborado por: ROBINSON RUBIANO MARTINEZ SEMILLEROS DE EMPRESARIOS Elabora: ROBINSON RUBIANO MARTÍNEZ Cargo: PROFESOR Revisa: LIBARDO A. ZAMBRANO – EDWAR G. BARACALDO Cargo: Coordinadores Aprueba: WILLYAM HURTADO ZAMBRANO. Cargo: Rector Vigente desde: 01/01/2018 Página 30 de 60 por las cuales la evolución de técnicas, procesos, herramientas y materiales, han contribuido a mejorar la fabricación de artefactos y sistemas tecnológicos a lo largo de la historia, de igual forma identifica innovaciones e inventos trascendentales para la sociedad. También aplica edición de textos y presentación con diapositivas para exponer diferentes contenidos, además identifica las cualidades del emprendedor y como aplicarlas en los proyectos de emprendimiento. • Origen de la tecnología principales hechos tecnológicos máquinas y herramientas materiales COMPONENTE INFORMATICO • Herramientas de office matica: Word, PowerPoint COMPONENTE EMPRENDIMIENTO • Concepto de emprendimiento Cualidades de un emprendedor exitoso Aspectos negativos del emprendedor • Consulta tipos de máquinas y herramientas. • Elaboración de collage sobre los tipos de materiales. • Identificación de los principales hechos tecnológicos en el proceso de evolución. • Producto Final: Elaboración de una presentación en PowerPoint sobre los desarrollos tecnológicos que han tenido impactos negativos en la naturaleza por su uso inadecuado. • Evaluación final tipo ICFES del 10% COMPONENTE INFORMATICO • Aplicación de diferentes formatos a textos en Word. • Elaboración de presentaciones en PowerPoint incluyendo animación COMPONENTE EMPRENDIMIENTO • Taller de emprendimiento. • Identificación de las cualidades positivas y negativas de un emprendedor sobre los tipos de máquinas y herramientas. • Elaborar un texto en Word sobre las cualidades positivas y negativas de un emprendedor. DOCENTE GRADO AREA O ASIGNATURA INTENSIDAD HORARIA PERIODO SEXTO TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 20 HORAS SEGUNDO ESTANDAR Relaciono el funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y sistemas tecnológicos con su utilización segura. INSTITUCIÓN EDUCATIVA DON QUIJOTE PLAN DE ESTUDIOS TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Elaborado por: ROBINSON RUBIANO MARTINEZ SEMILLEROS DE EMPRESARIOS Elabora: ROBINSON RUBIANO MARTÍNEZ Cargo: PROFESOR Revisa: LIBARDO A. ZAMBRANO – EDWAR G. BARACALDO Cargo: Coordinadores Aprueba: WILLYAM HURTADO ZAMBRANO. Cargo: Rector Vigente desde: 01/01/2018 Página 31 de 60 COMPETENCIA Y COMPONENTES DE MATRICES DE REFERENCIA CONTENIDOS ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN ACTIVIDADES DE SUPERACIÓN Utiliza las tecnologías de la información y la comunicación, para apoyar mis procesos de aprendizaje y actividades personales (recolectar, seleccionar, organizar y procesar información), así como también utiliza apropiadamente instrumentos para medir diferentes magnitudes físicas. Además explica con ejemplos el concepto de sistema e indica sus componentes y relaciones de causa efecto. También identifica emprendedores colombianos en la historia del siglo XX COMPONENTE TECNOLÓGICO sistema, proceso, artefacto elementos del sistema tipos de sistemas proceso tecnológico proyectos tecnológicos magnitudes físicas COMPONENTE INFORMATICO sistemas operativos tipos de software dispositivos de entrada / salida dispositivos de almacenamiento COMPONENTE EMPRENDIMIENTO emprendedores en la historia empresas colombianas toma de decisiones COMPONENTE TECNOLOGICO • Consulta sobre los pasos del proceso tecnológico. • Diseño de un anteproyecto tecnológico relacionado con el tema ambiental. • Aplicación de magnitudes físicas en la medición de objetos cotidianos. • Explica el concepto de sistema, sus componentes y tipologías. • Producto final: Elaboración de cartillas sobre las empresas colombianas y sus fundadores • Evaluación final tipo ICFES del 10% COMPONENTE INFORMATICO • Elaboración de collage sobre los dispositivos del computador. • Consulta sobre los tipos de software COMPONENTE EMPRENDIMIENTO • Consultar sitios web de empresas colombianas. • Taller toma de decisiones • Aplicar las magnitudes físicas de algunos objetos dados. • Elaborar un collage de las empresas colombianas y sus fundadores. • Elaborar el taller toma de decisiones. DOCENTE INSTITUCIÓN EDUCATIVA DON QUIJOTE PLAN DE ESTUDIOS TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Elaborado por: ROBINSON RUBIANO MARTINEZ SEMILLEROS DE EMPRESARIOS Elabora: ROBINSON RUBIANO MARTÍNEZ Cargo: PROFESOR Revisa: LIBARDO A. ZAMBRANO – EDWAR G. BARACALDO Cargo: Coordinadores Aprueba: WILLYAM HURTADO ZAMBRANO. Cargo: Rector Vigente desde: 01/01/2018 Página 32 de 60 GRADO AREA O ASIGNATURA INTENSIDAD HORARIA PERIODO SEXTO TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 20 HORAS TERCERO ESTANDAR Propongo estrategias para soluciones tecnológicas a problemas, en diferentes contextos. COMPETENCIA Y COMPONENTES DE MATRICES DE REFERENCIA CONTENIDOS ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN ACTIVIDADES DE SUPERACIÓN Reconoce y utiliza algunas formas de organización del trabajo para solucionar problemas con la ayuda de la tecnología, frente a una necesidado problema, selecciona una alternativa tecnológica apropiada, al hacerlo utiliza criterios adecuados como eficiencia, seguridad, consumo y costo. Además utilizo las tecnologías de la información y la comunicación, para apoyar sus procesos de COMPONENTE TECNOLÓGICO • Estructuras y rampas. • Esfuerzo y estructuras, tracción, compresión, flexión, hormigón, viga, columna, perfiles, rampas. COMPONENTE INFORMATICO • Funcionamiento de internet y tipos de direcciones COMPONENTE EMPRENDIMIENTO • Observación y creatividad cooperación, trabajo en grupo y trabajo en equipo COMPONENTE TECNOLOGICO • Consulta sobre estructuras, materiales, características. • Maquetas de perfiles y reconocimiento en el entorno. • Diseño de estructuras. • Producto final: - Informe sobre construcciones sostenibles y poco contaminantes en Colombia. - Diseño de propuesta estructural para un espacio urbano • Evaluación final tipo ICFES del 10% COMPONENTE INFORMATICO • Consulta sobre redes informáticas. • Presentación de exposiciones COMPONENTE EMPRENDIMIENTO • Taller Trabajo en equipo. • Taller de creatividad. • Consulta sobre características del trabajo en equipo • Elaborar una propuesta estructural para san José del Fragua. • Elaborar una exposición sobre las redes informáticas • Realizar una representación gráfica del trabajo en equipo y la creatividad. INSTITUCIÓN EDUCATIVA DON QUIJOTE PLAN DE ESTUDIOS TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Elaborado por: ROBINSON RUBIANO MARTINEZ SEMILLEROS DE EMPRESARIOS Elabora: ROBINSON RUBIANO MARTÍNEZ Cargo: PROFESOR Revisa: LIBARDO A. ZAMBRANO – EDWAR G. BARACALDO Cargo: Coordinadores Aprueba: WILLYAM HURTADO ZAMBRANO. Cargo: Rector Vigente desde: 01/01/2018 Página 33 de 60 aprendizaje y actividades personales, también interpreta gráficos, bocetos y planos en diferentes actividades. Realizo representaciones gráficas tridimensionales de mis ideas y diseños. DOCENTE GRADO AREA O ASIGNATURA INTENSIDAD HORARIA PERIODO SEXTO TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 20 HORAS CUARTO ESTANDAR Relaciono la transformación de los recursos naturales con el desarrollo tecnológico y su impacto en el bienestar de la sociedad. COMPETENCIA Y COMPONENTES DE MATRICES DE REFERENCIA CONTENIDOS ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN ACTIVIDADES DE SUPERACIÓN Indaga sobre las posibles acciones que puede realizar para preservar el ambiente, de acuerdo con normas y regulaciones, también analiza las ventajas y desventajas de diversos procesos de COMPONENTE TECNOLÓGICO • Contexto agropecuario recursos naturales programas de protección del ambiente transformación de materias primas contaminación COMPONENTE INFORMÁTICO • SCRATH: interfaz, barra de herramientas, diseño de juegos COMPONENTE TECNOLOGICO • Consulta sobre el contexto agropecuario. • Consulta Tipos de contaminación y su prevención. • Consulta legislación ambiental. • Identificación de procesos de transformación de materias primas. • Producto final: crear un juego en SCRATH • Elaborar una presentación sobre la transformación de materias primas y las formas que se contamina en la transformación. • Elaborar un juego en SCRATH. INSTITUCIÓN EDUCATIVA DON QUIJOTE PLAN DE ESTUDIOS TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Elaborado por: ROBINSON RUBIANO MARTINEZ SEMILLEROS DE EMPRESARIOS Elabora: ROBINSON RUBIANO MARTÍNEZ Cargo: PROFESOR Revisa: LIBARDO A. ZAMBRANO – EDWAR G. BARACALDO Cargo: Coordinadores Aprueba: WILLYAM HURTADO ZAMBRANO. Cargo: Rector Vigente desde: 01/01/2018 Página 34 de 60 transformación de los recursos naturales en productos y sistemas tecnológicos (por ejemplo, un basurero o una represa). De igual forma adapta soluciones tecnológicas a nuevos contextos, problemas e identifica las características emprendedoras y las relaciona con el liderazgo, su personalidad y proyecto de vida COMPONENTE EMPRENDIMIENTO • características emprendedoras personales liderazgo y su clasificación • Evaluación final tipo ICFES del 10% COMPONENTE INFORMATICO • Exploración del área de trabajo. • Identificación de herramientas. • Pre diseño de juegos. • Diseño de juegos COMPONENTE EMPRENDIMIENTO • Taller de liderazgo. • Identificación de características emprendedoras • Diseñar un collage sobre las características emprendedoras. DOCENTE GRADO AREA O ASIGNATURA INTENSIDAD HORARIA PERIODO SEPTIMO TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 30 HORAS PRIMERO INSTITUCIÓN EDUCATIVA DON QUIJOTE PLAN DE ESTUDIOS TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Elaborado por: ROBINSON RUBIANO MARTINEZ SEMILLEROS DE EMPRESARIOS Elabora: ROBINSON RUBIANO MARTÍNEZ Cargo: PROFESOR Revisa: LIBARDO A. ZAMBRANO – EDWAR G. BARACALDO Cargo: Coordinadores Aprueba: WILLYAM HURTADO ZAMBRANO. Cargo: Rector Vigente desde: 01/01/2018 Página 35 de 60 ESTANDAR Relaciono la transformación de los recursos naturales con el desarrollo tecnológico y su impacto en el bienestar de la sociedad. COMPETENCIA Y COMPONENTES DE MATRICES DE REFERENCIA CONTENIDOS ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN ACTIVIDADES DE SUPERACIÓN Identifica diversos recursos y evalúa su impacto sobre el medio ambiente, así como las posibilidades de desarrollo para las comunidades, también relaciona las normas y conductas éticas con el uso de las Tecnologías de la información y comunicación (TIC), en las situaciones de amenazas que se derivan para el desarrollo de diversas actividades. Además identifica los conceptos relacionados con el emprendimiento. COMPONENTE TECNOLÓGICO • Contexto de servicios públicos domiciliarios y sociales. • Participación Ciudadana. • Identificación de problemática y formulación de propuestas COMPONENTE INFORMÁTICO • Herramientas Gmail. • Seguridad Informática. • Ética en internet COMPONENTE EMPRENDIMIENTO • Importancia del emprendimiento. • Ética del emprendedor. • Valores del emprendedor. COMPONENTE TECNOLÒGICO • Consulta sobre las características propias de su comunidad. • Identifica los servicios sociales existentes en la comunidad, sus características, impacto y proyección. • Producto Final: Elaboración de un proyecto que beneficie a la comunidad. • Evaluación final tipo ICFES del 10% COMPONENTE INFORMÀTICO • Consulta sobre que es la seguridad informática. • Investiga acerca de la ética y el uso correcto de los recursos del internet. COMPONENTE EMPRENDIMIENTO • Consulta sobre la importancia del emprendimiento y los valores del emprendedor. • Elaboración de proyecto que beneficie a su comunidad. • Elaborar una exposición sobre seguridad informática. • Hacer un mapa conceptual sobre los valores del emprendedor. DOCENTE INSTITUCIÓN EDUCATIVA DON QUIJOTE PLAN DE ESTUDIOS TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Elaborado por: ROBINSON RUBIANO MARTINEZ SEMILLEROS DE EMPRESARIOS Elabora: ROBINSON RUBIANO MARTÍNEZ Cargo: PROFESOR Revisa: LIBARDO A. ZAMBRANO – EDWAR G. BARACALDO Cargo: Coordinadores Aprueba: WILLYAM HURTADO ZAMBRANO. Cargo: Rector Vigente desde: 01/01/2018 Página 36 de 60 GRADO AREA O ASIGNATURA INTENSIDAD HORARIA PERIODO SEPTIMO TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 30 HORAS SEGUNDO ESTANDAR Reconozco principios y conceptos propios de la tecnología, así como momentos de la historia que le han permitido al hombre transformar el entorno para resolver problemas y satisfacer necesidades. COMPETENCIA Y COMPONENTES DE MATRICES DE REFERENCIA CONTENIDOS ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN ACTIVIDADES DE SUPERACIÓN Reconoce en algunos artefactos, conceptos y principios y científicos y técnicos que permitieron su creación, también identifican innovaciones e inventos trascendentales para la sociedad; los ubica y explica en su contexto histórico e identifica los diferentes
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