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INSTITUCIÓN EDUCATIVA TÉCNICA LA LIBERTAD SAMACÁ –BOYACÁ Aprobada por resolución 2538 del 26 de junio de 2006 y 0562 del 11de marzo de 2009 NIT 8200002493-1 Código DANE: 215646000137 GUIA DE ESTUDIO EN CASA GRADO: CUARTO AREA: EDUCACIÓN FÍSICA Y EDUCACIÓN ARTÍSTICA. TEMA: EJERCICIOS CON OBSTÁCULOS ¡DIVIÉRTETE EN FAMILIA! HAZ UNA CARRERA DE OBSTÁCULOS A los niños les encanta correr, trepar y saltar, sobre todo en casa. Si estás pensando cómo distraerlos y compartir tiempo en familia, anímate a crearles una carrera de obstáculos. ¡Aprenderán y se divertirán al máximo! Con esta actividad podrás incentivar la participación de grandes y pequeños. A través del juego grupal, todos pondrán a prueba sus habilidades motoras gruesas y estimularán su desarrollo de forma entretenida. ¿CÓMO ORGANIZAR UNA CARRERA DE OBSTÁCULOS? Construir una carrera de obstáculos con sillas, cajas, juguetes y objetos que tienes en tu hogar es muy fácil ¡ponte creativo y saca tu espíritu aventurero! El espacio ideal es un lugar donde puedan desplazarse fácilmente. Además, debe permitirte colocar los objetos distanciados, unos de otros, para que puedan superar cada prueba. Como la idea es que tus hijos puedan trepar, gatear, saltar y correr a través del juego, es indispensable facilitarles el trayecto. Piensa en esa zona de tu casa donde puedas adaptar el espacio. Luego, traza una divertida carrera de obstáculos y ¡prueba la rapidez de cada uno! Recuerda la hidratación y ropa cómoda. Para mayor diversión invita a los miembros de tu familia y contabiliza el tiempo en cada uno de los ejercicios. Ejercicios sugeridos: * Saltar por una pista de aros que estarán ubicados intercaladamente. * Saltar por encima de dos o más palos de escoba que estarán sobre unas sillas del comedor. * Gatear por debajo de dos o más palos de escoba que estarán sobre unas sillas del comedor. * Saltar sobre una torre de almohadas que obstaculizan el camino. * Realizar una carrera de encostalados en zig-zag (coloca sillas, cajas, botellas plásticas, juguetes u otros objetos). TEMA “BAILES TÍPICOS DE COLOMBIA” *Colorea las imágenes. INSTITUCIÓN EDUCATIVA TÉCNICA LA LIBERTAD SAMACÁ –BOYACÁ Aprobada por resolución 2538 del 26 de junio de 2006 y 0562 del 11de marzo de 2009 NIT 8200002493-1 Código DANE: 215646000137 GUIA DE ESTUDIO EN CASA GRADO: CUARTO AREA: EDUCACIÓN FÍSICA Y EDUCACIÓN ARTÍSTICA. * Observa las imágenes. Lee y analiza el texto. Luego colorea. Los bailes típicos de Colombia son una serie de ritmos musicales y expresiones dancísticas, producto del mestizaje cultural, que se han desarrollado históricamente a lo largo de todo el país. Estas danzas son una mezcla de las culturas precolombina nativa, africana y europea que, desde la Colonia, se fueron integrando hasta crear estas manifestaciones folclóricas. Cada región colombiana tiene sus propios ritmos y danzas que la distinguen. No obstante, muchos de estos bailes se ejecutan por igual en distintas regiones del país. La lista de bailes es múltiple y variada en cada una de las seis regiones que conforman la geografía colombiana. Por ejemplo, en la Región Caribe destacan: cumbia, bullerengue, porro, farotas, garabato, el sere sé-sé y el mapalé. En la Región Andina, los bailes típicos son: bambuco, pasillo, torbellino y guabina; mientras que en la región Orinoquia se baila joropo y galerón. INSTITUCIÓN EDUCATIVA TÉCNICA LA LIBERTAD SAMACÁ –BOYACÁ Aprobada por resolución 2538 del 26 de junio de 2006 y 0562 del 11de marzo de 2009 NIT 8200002493-1 Código DANE: 215646000137 GUIA DE ESTUDIO EN CASA GRADO: CUARTO AREA: EDUCACIÓN FÍSICA Y EDUCACIÓN ARTÍSTICA. La Región Insular posee también una rica cultura dancística. Entre sus bailes típicos están: calipso, chotis, mento, polka y quadrille (cuadrilla). Así mismo, los bailes típicos de la Región Pacífico son: vallenato, abozao, bunde, jota chocoana y caderona, currulao y la contradanza. Y en la Región Amazónica se baila el betsknaté y la danza de la ofrenda. *CON LA INFORMACIÓN DADA SOBRE LOS BAILES TÍPICOS DE COLOMBIA Y CON LA AYUDA DE TUS PADRES: - Elabora un álbum con los trajes típicos de los bailes de cada una de las Regiones de Colombia. Utiliza materiales que tengas en tu casa (retazos de tela). Aquí te doy unos ejemplos. -Ensaya algunos pasos básicos de alguna danza típica de Colombia, si es posible graba un video corto y compártelo con tu profesor(a). TEMA: “TITERES” *Elabora un titere con ayuda de tus padres. Pídanle a mamá o a papá que busquen un calcetín sin par, pues con él y con unos botones hoy aprenderemos a hacer un títere para jugar. Y a este títere de calcetín podrán vestirlo y personalizarlo a su gusto agregándole pelo, boca y otras decoraciones. Miren qué fácil es hacer un títere de calcetín con el paso a paso que hemos hecho en nuestro espacio de manualidades para niños. ¿Cómo hacer un títere con un calcetín? No hay nada más fácil que hacer manualidades para niños con los materiales que tenemos en casa, y ¿quién no tiene un calcetín que ha quedado solo, pues se ha perdido su par? Con él y con unos pocos materiales que nos prestará mamá de su costurero hoy haremos un títere para jugar y también aprenderemos a coser botones, para hacer los ojos del muñeco. Materiales: • Un calcetín *Hilo y aguja • Un trozo de tela roja. *Tijeras • Restos de lana. • 2 botones • Pegante INSTITUCIÓN EDUCATIVA TÉCNICA LA LIBERTAD SAMACÁ –BOYACÁ Aprobada por resolución 2538 del 26 de junio de 2006 y 0562 del 11de marzo de 2009 NIT 8200002493-1 Código DANE: 215646000137 GUIA DE ESTUDIO EN CASA GRADO: CUARTO AREA: EDUCACIÓN FÍSICA Y EDUCACIÓN ARTÍSTICA. *Elabora tÍteres con bolsas. TEMA”DIBUJO EN CUADRICULA” *Copia el dibujo ayudándote con la cuadricula. Realiza otros dibujos en hojas cuadriculadas. Colorea. INSTITUCIÓN EDUCATIVA TÉCNICA LA LIBERTAD SAMACÁ –BOYACÁ Aprobada por resolución 2538 del 26 de junio de 2006 y 0562 del 11de marzo de 2009 NIT 8200002493-1 Código DANE: 215646000137 GUIA DE ESTUDIO EN CASA GRADO: CUARTO AREA: EDUCACIÓN FÍSICA Y EDUCACIÓN ARTÍSTICA. TEMA: “EL MICROFUTBOOL” PARA RECORDAR: *Lee, analiza y colorea las imágenes. El fútbol sala, fútbol de salón, futbito, futsal, o microfútbol, es un deporte colectivo de pelota practicado entre dos equipos de 5 jugadores cada uno, dentro de una cancha de suelo duro. Surgió inspirado en otros deportes como el fútbol, que es la base del juego; el waterpolo; el voleibol; el balonmano y el baloncesto; tomando de estos no solo parte de las reglas, sino también algunas técnicas de juego. FUNDAMENTOS UNIVERSALES 1.EL PASE: Es la acción de entregar el balón a otro jugador con la mayor precisión posible. Pueden ser cortos, medios o largos, en función de la distancia. Según su trayectoria serán ascendentes, descendentes, parabólicos o a ras de suelo; y según su dirección, variarán en profundidad, lateral, retrasados y en diagonal. 2. CONDUCCION O DRIBLING: Es un gesto básico e imprescindible para adquirir una buena técnica, ya que es la base para dominar el pase, la conducción y el tiro. Es necesario controlar la superficie de contacto con el balón, la suavidad del toque, la presión y el equilibrio de todo el cuerpo para conseguir la máxima eficacia. 3) EL REGATE: Se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin perder el dominio del balón. El regate se puede realizar sin finta previa, con un cambio de ritmo brusco para desequilibrar al defensor y sortearlo sin que tenga tiempo para reaccionar, o bien, con finta previa, en el que el jugador que está en posesión del balón realiza el regate en función de la reacción que previamente tiene la defensa. INSTITUCIÓN EDUCATIVATÉCNICA LA LIBERTAD SAMACÁ –BOYACÁ Aprobada por resolución 2538 del 26 de junio de 2006 y 0562 del 11de marzo de 2009 NIT 8200002493-1 Código DANE: 215646000137 GUIA DE ESTUDIO EN CASA GRADO: CUARTO AREA: EDUCACIÓN FÍSICA Y EDUCACIÓN ARTÍSTICA. 4) TIRO A LA PORTERIA: se refiere a la acción de golpear el balón con cualquiera de las superficies de contacto permitida, en dirección a la portería y con la finalidad de marcar un gol. Se puede tirar de diferentes formas: -Punta: se usa para tirar con la máxima potencia o para hacer vaselinas. - Interior: se usa para ajustar más el balón al lugar que el jugador quiere que vaya, de esta manera el tiro no irá tan rápido que cuando se tira de punta. -Empeine: se realiza con la parte anterior del pie. -Tacón: se usa para sorprender al portero. Se debe de tirar a distancias próximas, porque si se tira desde una distancia lejana es difícil llegar. -Cabeza: se realiza generalmente cuando el balón se aproxima a una altura en la cual un contacto con el pie o pierna no es posible. 5) LA RECEPCION: es una acción muy utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir el balón, controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas condiciones una acción posterior. La recepción en parada es aquella en la que se consigue controlar totalmente el balón en los pies, perdiendo el componente de velocidad pero aumentando la precisión en el manejo posterior del esférico. La recepción en semiparada es aquella en la que se ayuda a conseguir que el balón pierda parte de su valor inicial. Y la recepción de amortiguamiento es la que sirve para controlar balones aéreos con trayectoria descendente; se produce una amortiguación de la aceleración con el que se llega la pelota. El control del balón puede ser al ras de suelo, o bien con la cara interna de la bota, o con la planta del pie, con la punta hacia arriba y encajando la pelota entre la planta y el suelo. En los balones altos, se debe conseguir llevar el balón al suelo con posibilidades de ser jugado adecuadamente. 6) LAS FINTAS: sirven para engañar a los adversarios, ya sean de chute, pase o de conducción. Las suelen utilizar las defensas. INSTITUCIÓN EDUCATIVA TÉCNICA LA LIBERTAD SAMACÁ –BOYACÁ Aprobada por resolución 2538 del 26 de junio de 2006 y 0562 del 11de marzo de 2009 NIT 8200002493-1 Código DANE: 215646000137 GUIA DE ESTUDIO EN CASA GRADO: CUARTO AREA: EDUCACIÓN FÍSICA Y EDUCACIÓN ARTÍSTICA. 7) EL DRIBLE O REGATE: es la acción de evitar la entrada de un adversario y mantener la posesión de la pelota. Existen varios tipos de drible o regate como el de protección (acción de interponer el cuerpo entre la pelota y el oponente), el recorte (cambiar la pelota de una pierna a otra amagando el pase o tiro a puerta), el rastrillo (cambio de dirección de la pelota con la planta del pie), la bicicleta (pasar los pies alternadamente por encima de la pelota en movimiento o posición), entre otros. TIEMPO DE JUEGO Un partido de fútbol sala dura 40 minutos y se divide en dos tiempos de 20 minutos cada uno, parando el cronómetro cada vez que el balón no esté en juego, más las pausas de menos de un minuto que los entrenadores deseenhacer. Este deporte solo mide el tiempo jugado. Por ejemplo, si el balón sale del campo de juego o se comete una falta, el cronómetro es parado hasta que el balón entre en juego otra vez, a diferencia del fútbol, en el que se repone el tiempo perdido al final de cada tiempo. *Vamos a practicar lo aprendido: * Con un balón y en compañía de los miembros de tu familia, realiza los ejercicios que se plantearon anteriormente. * Organiza equipos y realiza partidos de microfútbol. * Colorea y decora la imagen a tu gusto.
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