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1 2 Reflexiones sobre Educación Física Agradecimientos: En primer lugar a mi familia, a mi señora Norma, a mis hijos Enzo y Conrado, a mis amigos Juan Carlos Armella y Gustavo Villarreal, a los profesores, con los cuales e intercambiado opiniones y prácticas, a mis alumnos del profesorado de Educación Física de Pehuajó que han compartido y comparten el camino de la Educación. 3 Introducción Este libro es fruto de intentar desde una perspectiva crítica, relacionar teoría y práctica, a fin de permitir el crecimiento del lector en ambos aspectos. Sentido, significado, contexto, historicidad son palabras que deberían ayudar a develar cual es la misión del profesor en un contexto determinado. Las dimensiones: histórica y el contexto son variables imprescindibles para el análisis de la Educación Física. La historia en general nos ayuda a interpretar el sentido de la disciplina. No se puede pensar sin un marco general que es la historia Argentina que condicionó y condiciona en cada época el sentido y la puesta en práctica de la misma. El sentido particular esta dado por nuestra propia historia de vida que aporta también en los significados para la construcción de la misma. Muchas de las páginas de este libro han sido publicadas en la página de internet wwwdeportespehuajó.com.ar como ayuda para los alumnos de instituto número 13 de la carrera Educación Física. Cada uno de nosotros forma parte de un contexto integrado por una cultura, formas de vida, materiales, idioma, gestos, actitudes, etc. que nos informa, nos preforma, nos crea la necesidad de aprehender y de aprender ese medio de tal manera que nos facilite la adaptación y el crecimiento personal. Lo mismo ocurre con la Educación Física y el que escribe, están moldeados por lo que sucede con la historia de la disciplina, por la historia de vida, y las experiencias del intercambio. Por lo tanto uno no es creador sino que recrea formas y pensamientos, de las personas con las cuales se rodea habitualmente. Este libro está pensado desde una propuesta metodológica general de abordaje de la clase, donde se da un interjuego de variables como socialización, carga emotiva, sentir, capacidad intelectual, habilidades, elementos, teorías, etc. hasta la elaboración de un proyecto del área que favorezcan el desarrollo de la corporeidad. 4 Índice Abordaje general de la clase…………………………………………………………… 4 Problemas de socialización que afectan a la escuela……………………………….. 6 El juego como elemento educativo…………………………………………………….. 9 Los juegos cooperativos………………………………………………………………… 10 La importancia de saber escuchar……………………………………………………... 16 El Campamento como herramienta de socialización………………………………… 18 Educación física infantil – parámetros…………………………………………………. 20 Reflexiones sobre posibles secuencias de las habilidades motrices………………. 24 Habilidades –Elementos………………………………………………………………… 27 Aplicación teoría de la variabilidad…………………………………………………….. 33 Secuencia de deportes por ciclos y nivel……………………………………………… 54 Iniciación deportiva en el deporte escolar……………………….……………………. 56 Iniciación deportiva y reglas…………………………………………………………….. 65 Quien debe lanzar al aro………………………………………………………………... 67 Pensamiento táctico……………………………………………………………………... 68 Táctica o técnica individual……………………………………………………………... 73 Parámetros biológicos…………………………………………………………………… 75 Educación física ¿democrática?............................................................................. 77 Variables a tener en cuenta en la corrección durante la clase……………………... 80 Como elaborar un propósito de clase…………………………………………………. 83 El proyecto de Educación Física……………………………………………………….. 85 Guía indicadores de evaluación………………………………………………………... 91 5 Abordaje general de la clase El presente trabajo constituye una reflexión acerca del abordaje de la clase a raíz de observar en una práctica a los alumnos. ¿Cuál sería la manera de llevar a cabo la clase? ¿Qué estructura general debo tener? ¿me debo adaptar a las propuestas de mis alumnos? En general la clase podría abordarse desde lo general, observar necesidades e intereses de los alumnos, para luego particularizar en mi propósito de clase. Es decir de lo general a lo particular. ¿Cómo realizaría la consigna? Ya la palabra consigna tiene un cariz directivista. La edad y el nivel de los alumnos es otro aspecto a considerar. Podríamos empezar con un la exploración presentando el elemento (si trabajamos con elemento) su forma, tamaño, textura, color. Otra variante podría ser transportar ¿Dónde los podemos llevar a pasear al….? ¿en que parte del cuerpo? ¿Qué es lo que podemos hacer con…..? ¿Cómo lo podemos hacer? (resolución de problema) ¿Cómo podemos hacer para….? ¿de que manera podemos picar? (propósito de la clase) (descubrimiento guiado) Sin elementos ¿Cómo podemos hacer para entrar en calor? Desplazamientos ¿Cómo podemos movernos? ¿Cómo podemos mover todo el cuerpo? ¿Cómo podemos mover los brazos? ¿Cómo podemos mover las manos? (propósito de la clase) En general en toda clase se produce una metodología que abarca desde la exploración, la resolución de problemas hasta el descubrimiento guiado donde se trata de trabajar el tema de la clase. Otra característica a tener en cuenta sobre todo en jardín, es esperar a que el alumno agote su propuesta, no llevándolo de manera inmediata a trabajar el 6 propósito de clase sino proseguir con preguntas disparadoras que lo lleven a construir desde el , el propósito del docente y de la clase. Crear vínculos inclusión La humanidad según Elías ha evolucionado por dos mecanismos que son la interdependencia de los seres humanos, que pasan de vivir en el campo a vivir en las ciudades, donde necesitan de los otros para la propia existencia, la que implica el proceso de autocontrol. cuando las personas establecemos vínculos es muy difícil que actuemos violentamente, que quisiéramos dañar a quienes apreciamos De acuerdo a esto la misión de una escuela inclusiva es generar vínculos, para que los alumnos se sientan incluidos y mejoren su autocontrol. Esta interdependencia baja los niveles de violencia, proceso que se ve comparando la Edad Media con el renacimiento en la implementación de los códigos deportivos (reglamento). La riña se reemplaza por el duelo y este a su vez por el boxeo, se humanizan los conflictos, se civilizan, el deporte y su implementación resulta así ser un espejo de interpretación de la sociedad y del hombre. La herramienta para ello podría ser el trabajo grupal donde se tiene que acordar con el otro, y a su vez se tiene que depender del otro. El juego, las actividades en parejas, el deporte, las actividades de vida en la naturaleza, la natación, etc. son elementos que la educación física utiliza coadyuvando al procesos de socialización. Autoestima, interdependencia y autocontrol son palabras claves en el proceso educativo si queremos una sociedad más justa, menos violenta, donde valores como solidaridad, cooperación, comunidad (como nuestras culturas ancestrales) sean el norte educativo. La socialización es el primer propósito de la clase, la cual no debemos mirarla como algo estático, que se logra y no hay que seguirla trabajando, sino como algo dinámico, en permanente re/ estructuración y permanente equilibrio. 7 Problemas de socialización que afectan a la escuela Al observar las clases no solo de Educación Física sino también de otras áreas nos encontramos con alumnos que insultan, agraden físicamente a los diversos actores de la realidad educativa. La pregunta es ¿cómo actuar ante esta situación? Además nos encontramos también con docentes que tienen la concepción de la Educación Física como descarga: si los cansamos después están más tranquilos en el aula. El error es considerar al alumno como constituido porpartes, el alumno, la persona es una totalidad, por lo tanto actividades en estos casos muy intensas contribuyen a aumentar más la carga emotiva del alumno, llegando a producir hasta agresiones que van desde lo verbal hasta lo físico. Por ello es importante testear siempre en cada clase como está la carga emotiva de los alumnos a fin de evitar posibles agresiones, cortando el profesor la clase e instalando el diálogo entre los mismos. Otra alternativa no es poner en penitencia al alumno, como algo exterior a él sino esperar que baje la carga emotiva del alumno, darle otra tarea y luego ver si puedo volverlo a incluir. La socialización del alumno es tarea de base e indispensable de la actividad docente, que tiene como primer meta formar personas. Cuando el alumno me agrede (odio) es porque me quiere (amor), porque le importo, si su padre es alcohólico seguramente el alumno tendrá inconvenientes con los docentes de sexo masculino porque los identifica inconcientemente con su padre, si la madre es prostituta tendrá inconvenientes con las maestras de sexo femenino. Durante el diálogo la estrategia es hacerlo volver en su contra por ejemplo ¿Cuál es la sanción que vos te pondrías por lo realizado? ¿Te parece que está bien lo que hiciste? La ecuación tradicional pone en penitencia, lo que hay que hacer tanto en el alumno como en nosotros los profesores, es esperar que baje la carga emotiva para poder racionalizar lo sucedido, aproximadamente un minuto, según el 8 hecho. Hay que tomar distancia espacial y temporal del bloqueo que nos provoca la situación. Un libro que ilustra la temática es Padres Brillantes y maestros fascinantes de Augusto Cury. Diagnóstico Necesita Carga emotiva, familiar, social (salud, vivienda, educación), alimentaría, baja autoestima reflexión Desacelerar Ejercicios respiratorios Elongación Diálogo Música suave Actividades recreativas: cancionero Juegos de salón Actividades de relajación: contracción relajación Acertijos, adivinanzas Juegos motores poco intensos: puntería Dramatizaciones Manualidades 9 La función de la escuela es tratar de lograr una mejor sociedad donde el conocimiento, y el cuidado de mi propio cuerpo, de los otros y del medio sea el hilo conductor. La Educación Física actual busca la inclusión, la participación, la solidaridad como valores que sustentan dicho proceso. La Educación Física tradicional plantea la misma como descarga, lo que ocasiona en algunos alumnos una mayor carga emocional, que normalmente termina en agresión al compañero, al docente, rotura de materiales, infraestructura, etc. Por lo tanto si el profesor detecta esto, debería buscar desacelerar, la reflexión, el diálogo, el acuerdo de pautas de respeto al otro, de juego, es decir bajar la carga emotiva para que surja lo racional buscando personas críticas y pensantes. Reflexiones para el dictado de clases de Educación Física ¿Qué tenemos que tener en cuenta para desarrollar en la socialización en las clases de Educación física? Se observa en todos los niveles de la enseñanza desde inicial hasta el secundario e inclusive terciario que si no existen reglas mínimas, normas, acuerdos, esto puede ocasionar inconvenientes en el desarrollo de la clase. Desde una postura directiva o tradicional se habla de disciplina como algo impuesto desde afuera, es decir exteriormente, hoy la mirada está dirigida a llevar al alumno a la reflexión, al acuerdo para que la norma no sea vista como una imposición, sino que todo lo contrario se hace necesaria la autodisciplina, que sea autónomo a partir de su autolimitación. De acuerdo al elemento a emplear se hace necesaria en el caso de utilizar por ejemplo bastones “no usar de espada”, lo usual es que pregunten porque,o yo pregunte porque, a lo que deberíamos responder porque lastimamos al compañero,(o ellos responden), esta también sería una buena regla a implementar “no lastimar al compañero”, que tiene que ver con el gran propósito de la Educación Física como es el cuidado del cuerpo. También es necesario trabajar antes, durante y después de la clase. Antes como deberíamos ir al patio o lugar de trabajo, como nos ordenamos y que 10 normas tenemos en cuenta durante el trabajo y como volvemos al finalizar la clase. El juego como elemento educativo La siguiente reflexión está dirigida a revalorizar el juego como herramienta para desarrollar la persona por ejemplo, y para hacerlo podemos partir de una dicotomía ( que es la siguiente ser- tener) de esta sociedad en la cual estamos inmersos que nos condiciona sobre todo desde los medios masivos de comunicación tendiendo a formar una ideología que sustenta los intereses de los grupos dominantes. La escuela y sus docentes también estamos adentro de este sistema. El juego se presenta como la herramienta en la cual se puede fomentar una contracultura, ya que durante la práctica del mismo se pierden las diferencias, en el juego se es ser, no importa tener como dice Serrat por una noche se olvido que cada uno es cada cual, ante lo cual cabe la pregunta ¿Qué se es? Se es un rol de bandido, villano, héroe, aparece una situación vincular ya descripta por Parlebas de cooperación, solidaridad o en un sentido negativo un disvalor, como puede ser, la exclusión. Desde un punto de vista más psicológico se lo puede considerar como un elemento de alienación permanente que permite a las personas favorecer su equilibrio personal, fortalecer la autoestima de la persona, buscar la propia personalidad, fortalecerla, afianzarla, es decir una válvula de escape de la vida real, lo cual creo que a mi entender esto implica una desvalorización, lo mismo que considerarlo una herramienta para el desarrollo deportivo. Históricamente el juego y las actividades vinculadas a él han sido desvalorizadas, pero el juego es arte, es producción, es obra del hombre, es el hombre en otra faceta más humana, por lo tanto como dice el existencialismo podemos reconocer al hombre a través de su juego. Como contrapartida aparece la cultura imperante que trata de establecer ganadores y vencidos como una situación natural, pretendiendo ocultar el lado político de la misma, que es ver cómo situación natural que haya grupos de poder que intentan instalar sobre todo desde los medios masivos el 11 desencuentro, el egoísmo, el sálvese quien pueda, la falta de solidaridad y el gobierno de los más poderosos como algo natural. También haciendo una analogía de la ética Kantiana (deber ser ) nos podemos preguntar ¿Qué debería tener ese juego? Lo que podríamos contestar es que la escuela debe dar un sentido educativo a todas sus acciones, que se debe anticipar a las situaciones político sociales a fin de prevenir futuros problemas, preparando a las personas para la resolución de los mismos a través de situaciones que promuevan vínculos entre las personas, cabe aclarar que no anticipación en el sentido de la administración, sino en un sentido de anticipación pedagógico educativa que conlleve a producir situaciones de encuentro con el otro, que favorezca la solidaridad (contracultura de la cultura individualista existente), que permita el vínculo persona persona desde una perspectiva humanística y de ayuda mutua con un alto contenido social, que conlleve a la idea que la solución de los problemas se dan a través de un trabajo en equipo y no de acciones aisladas. Es necesario que la escuela de hoy tome como un insumo necesario al juego que lo revalorice para promover cambios que conlleven a una sociedad más equitativa, más cooperativa y solidaria que tienda a la ayuda mutua y al trabajo en equipo para la resolución de los problemas. Los juegos cooperativos Con el advenimiento de la democracia surge la necesidad de redimensionar a la Educación Física, desarrollar una nueva fundamentacióny un accionar pertinente a los nuevos tiempos que transcurren. Es así que la Educación y la Educación Física deberán promover valores que nuestra comunidad y más aún nuestra humanidad necesita si queremos una sociedad más equitativa y solidaria. Después de ubicarnos en la importancia que el tratamiento del tema trae aparejado nos zambullimos dentro del mismo para dejar constancia de una serie de juegos que pueden ser aplicados en diferentes niveles con el objeto de desarrollar lo actitudinal de una manera práctica y no teórico verbal como es costumbre en la educación y más en otras modalidades de nuestro país sin llegar nunca a concretar lo que se dice. 12 Se describen a continuación: 1. Mancha en ronda: un jugador fuera de la ronda debe tocar en la espalda a un jugador previamente designado, la ronda gira hacia un lado o hacia el otro para evitar que el jugador perseguidor consume lo mencionado. Variante: un equipo contra otro (dos rondas al mismo tiempo) 2. Guiar al compañero: puede ser jugado en parejas o en grupo, un compañero con los ojos tapados debe ser guiado por un recorrido previamente establecido. 3. El gato y el ratón: una ronda, un perseguidor y un perseguido, la ronda debe evitar que el gato agarre al ratón. 4. Laberinto: Gato y ratón en fila: el grupo dispuesto en filas tomadas de las manos, un perseguido y un perseguido, girará alternativamente a la orden para evitar que el gato atrape al ratón 5. La víbora: En una hilera la cabeza tiene que atrapar la cola. 6. Dos víboras: Ídem dos hileras compiten entre si 7. Gato y ratón en fila con pelota: ídem al anterior pero ahora el ratón dispone de una pelota para tocarlo Variante dos gatos y un ratón, los gatos mediante pases tienen que tocar al ratón 8. Trepar el árbol. Dos grupos deben subir al árbol en el menor tiempo posible permaneciendo todos arriba de él. 9. Llenar el pozo: dos equipos deben acarrear agua de una vertiente hacia un pozo en la tierra el que los lena primewro gana el juego. 10. Ladrones y policías: un grupo de policías persigue a los ladrones y los tiene que encerrar en un lugar previamente determinado, los otro ladrones los tienen que salvar, al cabo de cierto tiempo si los policías los encierran son ganadores, si no lo logran ganan los ladrones, se juega con salvada de los ladrones a los otros ladrones tocándolos. 13 11. El patrón de la vereda (indio): un grupo tiene que pasar de una punta del patio hacia la otra y un jugador patrón de la vereda lo debe evitar tocándolos, el que estocado pasa a ser ayudante del patrón. 12. Perro Buldog: Ídem al anterior pero antes el jugador individual elige a un integrante del grupo para que pase primero, si estocado se convierte en ayudante pasando luego el resto del grupo. 13. Perro Buldog: con cubiertas: el jugador designado debe tomar una cubierta que está diseminada en el piso, el tocado es atrapado, hasta que elija a un nuevo jugador si este roba la cubierta salva a su compañero previamente tocado. Si el perro atrapa a todos gana el juego, al cabo de un ti9empo si no lo puede hacer gana el grupo. 14. Variante. Se juega con dos cubiertas a robar. Salen dos integrantes del grupo quienes previamente se han puesto por parejas, el perro al designar a uno también sale el otro, si roban la cubierta antes que lo toquen es un punto para el grupo, si los toca antes es un punto para el perro. Los jugadores tocados permanecen presos, si alguno logra robarle la cubierta salva a una pareja presa. 15. Mancha en estrella: formación en hileras concéntricas, un perseguidor y un perseguido, el perseguido si quiere salvarse se ubica atrás o delante de la fila saliendo inmediatamente el jugador opuesto es decir el que está adelante o atrás. Los tocados salen del juego pero pueden ser salvados por el perseguido incorporándose nuevamente a las hileras. 16. El explosivo (Prof. Villarreal). Dos grupos a cada lado de la soga, deben eliminar al otro tratando de hacer picar la pelota en el otro campo, si pica el jugador más cercano sale fuera de la cancha. El equipo del jugador eliminado si hace un tanto recupera a su jugador eliminado. Gana el equipo que logra eliminar al otro equipo. Se juega con dos pelotas. 17. Voley con sábanas. Dos equipos tomados de una sábana cada uno que deben tratar de hacer picar la pelota en el otro campo para conserguir un punto. 14 18. El globo volador: el grupo dividido en dos o tres subgrupos debe evitar que los globos toquen el piso. El que dura mas manteniéndolo en el aire gana el juego. 19. Carrera de sortijas: alumnos entre alumnos, uno lleva a caballito al otro o padre alumno. 20. Quitar el aro o baile de las sillas: se sacan aros teniendo cada alumno uno para sí y luego se hace el mismo juego donde todos al final no se excluyen sino que tienen que ver la forma de no quedar ninguno eliminado porque pierden todos. 21. Mancha telaraña: pasar de un extremo a otro del patio, el que está tocado se queda inmóvil en el lugar y ayuda a tocar al resto 22. El sol y la helada: uno es la helada que va congelando y el sol va descongelando ayudando de esta manera a los compañeros tocados. Al cabo de un cierto tiempo si logra congelar a todos gana el juego, si no lo logra gana el resto. 23. Mancha puente: el que es tocado se queda con piernas abiertas y puede ser salvado por sus compañeros. 24. Nueve vueltas: dos grupos se pasan una pelota hasta dar nueve vueltas, el equipo que lo logra primero gana el juego 25. Cronobol: un equipo en ronda se pasa la pelota hasta lograr la mayor cantidad de vueltas, mientras que el otro mediante reelevo tiene que picar alrededor del círculo hasta llegar al lugar de salida y pasarsela al compañero que sigue. Se puede jugar por tiempo o a ver quien hace mas pases mientras el otro equipo trata de lograr la mayor cantidad de pases. 26. Robarle la cola al zorro: todos persiguen a uno y le tratan de robar la cola 27. Pisarle la cola a la víbora: igual al juego anteriormente mencionado, pero la cola es mas larga y llevada por la mano. 28. Robarle la cola al zorro por equipos: dos o tres equipos que al cabo de cierto tiempo quien a logrado obtener mas colas gana el juego. 15 29. Dramatizaciones: realizar mímica de un tema sugerido por el profesor por ejemplo carrera velocidad de pulgas. 30. Armar rompecabezas: por equipos cada grupo dibuja un rompecabezas en una hoja de diario, luego se recorta en 30 parte y se pasa a oro grupo, el equipo que la arma primero gana el juego. 31. La víbora mas larga: por equipos que grupo arma la víbora mas larga con cordones cintos, con todo lo que pueden utilizar. 32. Quien suma más: dos equipos o más deben embocar en un blanco con diversos puntajes, el que suma por ejemplo cien puntos gana el juego. 33. Si – no: se juega por grupos que deben adivinar el objeto pensado por el profesor. 34. Los números: el profesor tiene un número oculto de dos tres o más cifras, los alumnos divididos en grupos y mediante la relación entre los diversos números mencionados deben adivinar el número oculto. Si el número esta ubicado en la posición correcta se anota como Bueno, si es correcto y no está ubicado en la posición correcta se asnota como regular y si no esta es malo. Otra regla importante es que no vale repetir el número Por ejemplo 123(número oculto) el número que dice el grupo es 013, por lo tanto 1B,1R, 1M. 35. Guerra de canciones: por grupos y mediante elección un género se deben cantar en el orden establecido canciones, cuando uno se queda sin repertorio finaliza el juego otorgándose un punto para los equipos que no se quedan sin canciones, se elige otro género y continúa el juego hasta lograr el puntaje previsto de un principio 36. Canon por equipos: .varios grupos divididos en presidente, ministro, gobernador e intendentes, el director de juegoinicia el mismo con una pregunta ¿hoy leí el diario y me encontré con que el presidente no está? El grupo del presidente contesta al unisono si el presidente está el que no esta es el secretario – quien debe repetir el procedimiento mencionado- el grupo que logra permanecer tres o mas veces en el puesto de presidente gana el juego, el equipo que se equivoca desciende de jerarquia. 16 37. Reelevo de la mano: grupos ubicados en hileras sale un jugador que debe pasar por detrás de un cono y recoger al segundo de la hilera así hasta completar la hilera , el grupo que finaliza primero gana el juego, 38. Carrera en sillita de oro: ubicados de a res deben transportar a un compañero hasta un lugar del patio determinado de antemano. 39. Defender el fortín: un grupo ubicado fuera de un círculo que debe defender conos, el otro equipo ubicado fuera de otro círculo debe con una pelota o mas voltear los conos en un cierto tiempo predetyerminado luego se cambian de lugar y el que voltió mas conos gana el juego. 40. Defender el fortín. (juego nocturno) un grupo con linternas debe matar iluminando al otro equipo que tratará de robar o descolgar cintas ubicadas en un árbol(fortín), al cabo de cierto tiempo se cambia de lugar. 41. El grillo. Un grupo persigue a un grillo (jugador con un silbato que cuando no hay nadie cerca lo debe hacer sonar). Variante dos o más grillos, dos grupos que persiguen a dos grillos distintos. Juegos mezcladores A continuación se describe una nómina de juegos utilizados en clases Adivinar cual es el personaje que tengo en mi espalda mediante el diálogo con mis compañeros, los cuales responden :Si, no. Juntarse por colores de ropa, edad, letra que empiezan los nombres ponerse al lado del mas alto, mas bajo por números por cinta de colores por materiales por sonidos (perro, gato, vaca) en parejas o grupos formar estatuas en grupos formar figuras con el propio cuerpo en grupos formar figuras con elementos: sogas, aros, bastones, etc. en grupos completar la frase 17 en grupos armar el dibujo te otro grupo en grupos armar rompecabezas por ejemplo un paisaje, con un música de fondo realizar distintas formaciones, tren, ronda, etc. tuti fruti por grupos Juegos tradicionales: Martín pescador, casitas y pajaritos, Cantar canciones por grupos. En grupos armar esquemas gimnásticos Transportar con diversos compañeros diferentes elementos por ejemplo mano y espalda. Tareas campamentiles en grupos con rotación de los alumnos que ocupan los diversos grupos. Sugerencias a tener en cuenta: Como proceder con alumnos que no tienen interiorizada la norma: Ponerlo de ayudante, como juez., hacerlo observar actitudes y preguntarle por las acciones de sus compañeros. Cuando se produce el conflicto cortar la clase acordar pautas haciendo códigos de convivencia entre los alumnos.. La importancia de saber escuchar La importancia de la educación rítmica en la nueva educación está dada porque estamos insertos en una sociedad que ha hecho del aislamiento a través del walkman, play staiyon, de la música fuerte una sociedad de sordos. Esta sociedad de sordos se traduce en lo que vemos a diario en monólogos de los políticos o de otras personas, es decir la gran mayoría no escucha al otro, se ignora la experiencia del otro. Prueba de ello es que los ancianos no son tenidos en cuenta en las decisiones sobre diversas tareas. 18 Teniendo en cuenta esta realidad el propósito de la educación debería ser el de enseñar a escuchar al otro, a fin de revertir la sociedad individualista en la que estamos inmersos. En el progreso de la historia de la humanidad la transmisión de las experiencias de una generación a otra son de incalculable valor en su progreso, el lenguaje es uno de los instrumentos usados parta tal fin. En relación directa con esto está el saber escuchar para no repetir errores y poder así tener una mejor calidad de vida. Una de las maneras de empezar a trabajar sobre esta cuestión es utilizando el ritmo en inicial mediante diversos instrumentos como pandereta, toc toc, etc. La música y sus diversos ritmos también son elementos que predisponen a desarrollar la capacidad de escuchar contribuyendo así a la socialización y el encuentro con el otro. Concretamente acciones como desplazarse siguiendo el ritmo y al dejar de golpear detenerse, y sus variantes agachado, arrodillado, acostado, en un pie, en parejas, en tríos, tocar colores, agruparse por números, en determinado espacio, correr durante determinado tiempo, etc. A fin de valorar la experiencia del otro es posible realizar juegos por grupos donde tengan que resolver un problema, una vez que han pasado todos los subgrupos realizar una reflexión sobre la revalorización de observar y escuchar lo que los otros han realizado. Juego que hemos realizado con el profesor Armella en campamentos con alumnos de distintos niveles. El Campamento como herramienta de socialización Este documento nace de la reflexión sobre actividades de vida en la naturaleza, realizadas en diversos niveles y ámbitos. Las mismas como toda programada deben poseer una estructura lógica: tener un inicio, un desarrollo y un final. El inicio está dado por la programación de actividades precampamentiles como armado de carpa, encendido del fuego, caminatas, construcción de elementos 19 rústicos o alternativos que pueden ir desde una mochila a una carpa, estudio del medio donde se llevará o llevarán a cabo los campamentos donde se llevará o llevarán a cabo los campamentos, vivac, construcción de botiquín, preparación de comidas, veladas, fogón, juegos, canciones, actividades estético expresivas, diario, actividades administrativas, todo esto conforma los ingredientes del campamento. Lo más importante de todo lo mencionado es que las actividades se realizan en grupos con liderazgo rotativo, lo que permite establecer fuertes vínculos entre los integrantes del grupo, posibilitando cada una de ellas la reflexión sobre cuidado de sí mismo y los demás. El desarrollo está dado por la puesta en práctica de las actividades mencionadas con una gran primera aproximación que es el vivac (pasar una noche a cielo abierto), la lógica de su desarrollo continúa con un campamento de uno o dos días, finalizando ahora si con el campamento propiamente dicho. La situación económica nos ha hecho muchas veces saltear el paso intermedio lo cual constituye un error para la progresiva adaptación de todos los integrantes incluido el docente al mismo. Una variable muy importante a tener en cuenta es la edad mínima recomendada para la realización desde un vivac hasta el campamento que es de 8 años, edad de la aventura, de las colecciones, de los juegos en la naturaleza, pudiendo auto valerse y trabajar cooperativamente tanto en las actividades como en los juegos. ¿Cómo es la organización? La organización está dada por la división del grupo en subgrupos de trabajo permite la división de tareas y una mayor eficacia en las tareas a realizar, lo que tenderá al fortalecimiento de los lazos entre los integrantes del grupo. Cada fase del desarrollo puede tener sus comisiones. Algunas de ellas pueden ser: economía, cocina, limpieza, agua y leña, información, recreación, etc. Este trabajo grupal transforma a las actividades campamentiles en una poderosa herramienta educativa para la formación de personas lo cual permite un crecimiento individual y social. Durante la realización de cada una de las fases lo mas importante como siempre nos recalcó el profesor Armella es la programación y el cuidado o 20 seguridad, porque el no respeto de estas variables puede traer aparejados problemas de responsabilidad civil. Antes de ir a dormir es necesario reflexionar sobre el desarrollo de las actividadesque se desarrollaron en el día o cuando se da durante el desarrollo de las actividades un emergente que nos induce a realizar la reflexión. Es tradicional en veladas o fogones realizar expresiones mediante ruidos, gestos, mímica, títeres, dramatizaciones, chistes, que favorecen otro enfoque, otra mirada de realidades o ficciones en el campamento. Un día muy especial es la noche de cierre, denominada por el profesor Gustavo Villarreal, la noche de corazones abiertos, donde cada alumno le manifiesta por ejemplo que le molestó o le gusto de otro compañero. El marco de esto está dado por el fogón. Esta propuesta apunta a favorecer el desarrollo de la capacidad afectiva de los alumnos, como docente es necesario otorgar este espacio que le permita al alumno expresarse con respecto a si mismo o a sus compañeros buscando un equilibrio individual y grupal que constituye una bisagra formativa personal del educando. Párrafo aparte merece una actividad dentro del campamento como es el estudio del medio, el cual nos permite realizar un acercamiento a la fauna, flora, costumbres, idiosincrasia del lugar, historia, educación, cultura, etc. lo que permite al grupo de alumnos organizado en subgrupos (según lo que le toque investigar).hacer una investigación que es de gran importancia para el alumno por su formación como persona, la que luego podrá expresar de diversas maneras como por ejemplo velada de ruido, títeres, dramatizaciones, juego, etc.. 21 Educación Física Infantil – parámetros La idea de este trabajo es a la luz de las teorías actuales de Educación y por lo tanto de educación física Preguntarnos ¿cuáles son los parámetros para formular una clase? , como explicar al estudiante de Educación Física En la historia de la Educación Física podemos observar dos paradigmas opuestos: 1. Por un lado el paradigma directivo, conductista que propone relacionar las habilidades con las edades, toma en consideración lo motor aislado para la formación integral trabajándose las otras capacidades por compartimentos estancos, partiendo del desarrollo de las habilidades 2. Por otro el paradigma constructivista que parte del nivel de habilidad del grupo y de cada uno de los alumnos, tomando en consideración a la persona en su totalidad, educación integral, humanista, trata de potenciar todas las capacidades del ser humano, partiendo del juego. El estudiante a mi juicio debería conocer las dos posturas intentando llevar a la práctica la segunda, partiendo siempre de un diagnostico del grupo, pero teniendo en cuenta la lógica en el desarrollo de las actividades. Siempre cuento mi experiencia donde por ejemplo en diez años de dar clase en Jardín un solo grupo estaba por encima del nivel de habilidad de acuerdo a la edad de los alumnos, donde ellos realizaban juego cooperativo ( 5 años) ¿Qué es esto del juego cooperativo? Es darle la pelota al mejor ubicado para que realice el gol, actividad propia de 8 años si tenemos en cuenta la edad, los otros grupos no llegaban a ese nivel madurativo en cuanto a los social, cosa que le llamo luego la atención al profesor de primer grado, que los mismo querían ya ahí jugar al Handball (por supuesto con reglas mínimas o como se llama hoy juego modificado) 22 Ahora bien ¿para qué sirve lo que a continuación se desarrolla? Justamente el título lo dice para tener un parámetro en el cual apoyarse para formular la propuesta de clase. A continuación se describen habilidades en relación con las edades Habilidad 2 años 3 años 4 años 5 años 6 -7 años 8 – 9 años 10 años 11 - 12 años 13 - 14 años 15 - 16 años Caminar Adelante Atrás costado Correr Adelante Un solo sentido Atrás Corre y frena Doble sentido( ida y vuelta) Costado Correr, frenar y esquivar Galope Lateral Adelante Atrás Salticado adelante atrás Saltar 2 pies adelante profundidad atrás Con un pie saltos sucesivos) largo Salto en alto Combinación Con otras habilidades Recibir Contra el pecho Con las manos (puede anticipar trayectoria) Saltar y recibir Multisaltos Por el piso Variabilidad de la práctica. Desplazamiento y recepción Variabilidad de la práctica: Diferentes trayectorias del jugador en juego 23 Habilidad 2 años 3 años 4 años 5 años 6 -7 años 8 – 9 años 10 años 11 - 12 años 13 - 14 años 15 - 16 años Lanzar Arrojar Lanzar Lanzar Correr y lanzar Pase Autopase Auto pase Pase estático Pase estático Pase estático Picar Picar estáticamente Patear Pelotas fijas Pare interna Giros Ejes longitudinal Transversal Apoyos apoyos Rol adelante Atrás Vertical + rol Medialuna Trepar Plano inclinado Plano vertical Caños Sogas Transportar Equilibrio Estático Dinámico Objeto Empujar y traccionar Nadar Técnica Pase en movimiento Del frontal al lateral Correr + saltar + lanzar Variabilidad de la práctica: Pelotas en movimiento Picar en movimiento Variabilidad de la práctica: Aplicados a situación de juego Pequeños planos inclinados Suspenderse – pequeños balanceos Elementos en diferentes partes del cuerpo El propio cuerpo y diferentes objetos Ambientación 24 Bibliografía: Blázquez Sánchez. Iniciación a los deportes de equipo. Martinez Roca.1986 Famose, Jean. Aprendizaje motor y dificultad en la tarea. Paidotribo1992 Gómez Jorge. La educación física en el nivel inicial Gómez y González. La educación física en la escuela primeria. Guiraldes M. (1980) Metodología de la Educación Física Le Boulch. Hacia una ciencia del movimiento.Ed Paidos. 1971 Meinel y G. Schnabel (1997) Teoría del movimiento., Editorial Stadium Susana Zevi. Aprendizaje motor y maduración. 2000 25 Reflexiones sobre posibles secuencias de las habilidades motrices La siguiente clasificación está basada en el criterio lógico y se apoya en la teoría de la variabilidad de la práctica. Habilidad 1 2 3 4 5 6 7 Recepción Con la mano Por el suelo (sin desplazami ento) Pique previo (contra el pecho) sin desplaz. Por el aire (con la manos) sin desplaz. Con una mano Sin desplaz. Con salto Seguir con desplaza miento – adelante - atrás - costados ejercitacio nes parejas Trabajos sin/con oposición -frontales - diagonale -laterales pequeños grupos Recepción con el pie Por el suelo Con borde interno Sin desplazami ento Pique previo Con empeine Por el aire Con empeine Seguir con desplaz amiento – adelant e - atrás - costado s Seguir con desplaz amiento – adelante - atrás - costado s ejercitac iones en parejas Trabajos sin/con oposición -frontales - diagonale s -laterales pequeños grupos 26 Recepción con otras partes del cuerpo Con el pecho (auto pase) sin desplaz. Con el muslo (auto pase) sin desplaz Con la cabeza (auto pase) sin desplaz Seguir con desplaz amiento – adelant e - atrás - costado s ejercitac iones parejas Trabajos sin/con oposició n - frontales - diagonal es - laterales pequeño s grupos Correr Correr y frenar Correr y cambiar de sentido Correr y cambiar de dirección Correr y girar Saltar En profundidad En largo En alto Correr + saltar en: Profundi dad Alto Saltar + lanzar Correr + saltar (profund idad, largo, alto) + lanzar Lanzar Con dos manos -sobre Con una mano: -sobre Combinar con desplaz: Correr+ lanzar Correr + saltar (profund idad, 27 cabeza -desde el pecho -bajo mano -por el suelo sin desplazami ento hombro -bajo mano sin desplaza miento hacia: -adelante -costado -giro largo, alto) + lanzar Picar Con dos manos Sin desplazami ento Con una mano Sin desplaza miento Combinació n con desplazami entos -adelante -atrás -costado -girar Juego 1Vs 1, 2Vs 2, etc Juego modifica do Correr + picar + saltar (profund idad, largo, alto) + lanzar Apoyos Cuadrupedi a Tripedia Apoyo + salto -rol -vertical -medialuna Equilibrio (Percepción Coordinación) Estático Superficies estables Suelo Soga Dinámico Superficies inestables goma Reducir la base de sustentación Ojos abiertos a cerrados 28 Habilidades -Elementos A continuación se expone una relación entre las habilidades y los materiales a utilizar, los que sirven de indicadores al estudiante de Educación Física a fin de anticiparse a las posibles respuestas de sus alumnos y poder así planificar la secuencia didáctica, partiendo de los saberes de los alumnos favoreciendo el aprendizaje significativo Elementos HABILIDADES Pelota (goma, trapo, esponja, tergopol) - pompones Desplazamiento- lanzar y recibir- Dribling- transportar- rodar- pase- patear- equilibrio - cabecear Combinación desplazamiento y salto desplazamiento y lanzamiento, desplazamiento y recepción Saltar – lanzar. Desp. cabecear Girar – lanzar . Girar- patear Dribling- parada. Dribling - pivot Aros- cubiertas de bicicleta Desplazamiento- salto- lanzamiento- Equilibrio- Patear- transportar- empujar- rodar- recibir- Comb. Correr saltar 29 Desplazamiento- recepción Saltar- lanzar Des. - pivot Bastones – caños de plástico Traccionar- transportar- desplazamiento- equilibrio- rodar- empujar Sogas - elásticos Desplazamiento- salto- apoyos- medialuna- reptar- rodar- transportar- equilibrio Cubiertas de auto Desplazamiento- salto- apoyo- medialuna- vertical – equilibrio – empujar- rodar- traccionar Comb. Correr y saltar Comb. apoyo- salto Comb. Correr empujar Met. Saltar lanzar Bolsitas Desplazamiento- lanzar y recibir- - transportar- rodar- pase- patear- equilibrio Combinación desplazamiento y salto Comb. Equilibrio – Des. Comb. Des. – recepción Comb. Saltar- lanzar 30 Pañuelos Desplazamiento- lanzar y recibir- - transportar- pase- patear- equilibrio Combinación desplazamiento y salto Discos (cartón o madera) Desplazamiento- lanzar y recibir- salto - transportar- pase- patear- equilibrio- rodar - girar Combinación desplazamiento y salto Comb. Des. Giro. Des. – pívot Des. – Equilibrio Des. - recepción Tarritos – Conos – botellas de plástico – embudos – plástico de lavarropas- bidones de plástico Desplazamiento- salto - transportar- pase- patear- equilibrio Combinación desplazamiento y salto Globos- bolsas de plástico Desplazamiento- lanzar y recibir- salto - transportar- pase- patear- equilibrio Combinación desplazamiento y salto 31 desplazamiento y lanzamiento, desplazamiento y recepción Colchonetas Desplazamiento- salto - transportar- equilibrio- rodar – apoyos – rol – vertical - Medialuna - empujar Combinación desplazamiento y salto Apoyo y salto Cámara de bicicleta Desplazamiento- salto- apoyos- medialuna- reptar- rodar- transportar- equilibrio Tizas Marcar recorridos para Desplazamiento- salto- apoyos- medialuna - equilibrio Telas Grandes (sábana) Apoyos- desplazamientos- salto- cubrir – transportar –reptar - Bloques de goma espuma Cajitas de cartón forradas Desplazamiento- lanzar y recibir- - transportar- rodar- pase- patear- equilibrio Combinación desplazamiento y salto desplazamiento y lanzamiento, desplazamiento y recepción 32 Bloques de madera Desplazamiento- salto - transportar- equilibrio Combinación desplazamiento y salto Tubos de tela Traccionar- transportar- desplazamiento- equilibrio- rodar- empujar- saltar Banco sueco Desplazamiento- apoyo- salto Cajón de gimnasia Trepar- salto en profundidad Apoyo y salto Tobogán Trepar Habilidades en el Agua Materiales necesarios Los instrumentos auxiliares de la natación sirven para ejercitar las múltiples posibilidades motrices del niño, para que este se acostumbre al agua y se mueva en ella con seguridad Elementos Actividades Aros Saltar- bucear Pelotas Desplazamientos parado- en bolita – decúbito ventral y dorsal 33 Tubos Desplazamientos Aletas Desplazamientos decúbito ventral y dorsal Baldes Juegos de ambientación Colchonetas Desplazamientos decúbito ventral y dorsal Toboganes Caída - decúbito ventral – dorsal- saltar Tablas –bidones- botellas de plástico Desplazamientos parado- en bolita – decúbito ventral y dorsal- Saltar Sogas Desplazamientos parado- en bolita – decúbito ventral y dorsal- Saltar Pasa manos Desplazamientos Tirolesa Saltar Flota flota Desplazamientos parado- en bolita – decúbito ventral y dorsal- Saltar Bracitos Desplazamientos parado- en bolita – decúbito ventral y dorsal- Saltar Cámaras de auto – de camión Desplazamientos parado- en bolita – decúbito ventral y dorsal- Saltar Patas de rana- careta Desplazamientos 34 Aplicación teoría variabilidad Palabras clave: didáctica Educación Física, variables, reglas, espacios El presente trabajo surgió desde: 1. la teoría (análisis de cuatro variables indispensables en la enseñanza de los deportes) 2. la práctica (propia y de los profesores del distrito de Pehuajó, a quienes agradezco por su participación) 3. y la reflexión sobre la enseñanza de los juegos o iniciación a los deportes colectivos Creo que esto es de especial importancia en el campo de la aplicación de la teoría, o sea de la didáctica de la Educación Física , el cual fue elevado a la Dirección de Educación Física para su posterior difusión , siendo el propósito del mismo que sirva para el mejoramiento de las prácticas docentes de los alumnos del profesorado como del profesor en su práctica diaria El mismo abarca desde nivel inicial a EGB II Secuencia didáctica: actividad con un progresivo nivel de complejidad Domingo B Sánchez ¿cómo se puede complejizar la tarea? A través de lo 1. perceptivo: materiales oscuros, pequeños, variación de trayectorias. 2. toma de decisión: variación táctica, trayectorias 3. ejecución: mas fuerza ,mas distancia, esquivar obstáculos. Variables: 35 o Reglas: Según D.S.B. ir de las más simples a las mas complejas con el mecanismo constante de acción reflexión ya que aquello que no se comprende no se puede poner en práctica (teoría comprensiva) Principios tácticos: 1. Profundidad: reglar la ejecución por ejemplo vale pase adelante 2. Anchura: no vale pase adelante ni atrás, vale al costado 3. Conservación del elemento: vale pase atrás Jugador: como regla general ir de pocos a muchos Juego reducido con superioridad del ataque para trabajar anchura y profundidad y con superioridad de la defensa para trabajar ayuda y cambio de marca. Juegos reducidos 1V 1, 2V 2, 2 V 1, etc. 1. Ubicación de: a)frente a la meta b) costado a la meta c) Espalda a la meta 2. Trayectoria: a) recta a la meta b) Curvilínea c) Finta 3. Ubicación: a) adentro de su cancha b) afuera de su cancha c) adentro de la cancha del adversario d) afuera de la cancha del adversario 4. Táctica defensiva : a) Marca hombreb) Marca zona c)Marca mixta 36 Con sus correspondientes conceptos tácticos ayuda y cambio de marca 5. Táctica ofensiva : a) Desmarque b) Ayuda c) Doble pase o pared d) Ataque por punta o Espacios: amplios a reducidos, toda la cancha, tres cuartos de cancha, media cancha Tipos de espacios: a) por callejones b) por callejones sin usar el centro (principio de anchura) 37 c) Principio de anchura, no usar el centro d) Rejilla para juego reducido, en cada una de ellas 1V1, 2V2, etc e) Cuatro esquinas f) Juego por zonas 38 g) con tres zonas con metas en las bandas o en la línea de fondo h) la zona central no se usa como zona de juego (zona libre, principio profundidad) i) Zonas de diferente forma de gol (vale gol de adentro de la zona o de afuera) 39 k) Cancha dividida por soga, red Principio táctico ofensivo (voleibol gol espacio vacío) Principio táctico defensivo (defensa de campo) l) Profundidad ll) vale gol en el fondo(trayectoria larga) o en la zona de ataque (trayectoria corta) 40 m) Anchura (zonas de gol) n) Con un cono adentro del circulo interior(juego para desarrollo principios de profundidad y anchura) ñ) Con dos círculos con conos adentro o) Tres círculos concéntricos (cono al centro) 41 Meta: Clasificaciones a) Fija b) Móvil Según su altura: a) Alta b) Baja c) Media altura Tamaño: a) Grande b) Pequeña c) Mediana Forma: a) Circular b) Rectangular, cuadrada ,Etc c) Conos, botellas, etc d) Marcas en la pared e) Elementos del terreno por ej planta Material Peso: a) Liviano (profundidad) b) Pesado (posesión) 42 Forma a) Circular b) Ovalada Tamaño a) Grande b) Pequeño Contextura a) Esponja b) Cuero c) Plástica Trayectorias: a) Alta b) Media c) Baja d) Suelo e) Pique Color a) Claro b) Oscuro c) Multicolor 43 A continuación se pensaron para inicial y primer ciclo espacios de juego Dada la consigna de juegos para el espacio total surgieron entre los profesores los que a continuación se detallan p) Espacio de juego (total) Juegos que se pueden realizar: Mancha por tiempo: Desarrollo: un integrante (perseguido)cualquiera del equipo que esta adentro de la cancha debe ser tocado por el primero de la hilera que esta afuera(perseguidor) se pone en marcha el cronometro. Cuando es tocado un integrante del equipo interior debe sentarse , entra el segundo de la hilera exterior y trata de tocar otro. Así sucesivamente hasta tocar a todos. Luego intercambian los lugares(los de afuera adentro y viceversa) El equipo que lo hace en menor tiempo gana el juego Mancha saltada 44 Desarrollo: el grupo sentado en ronda, un integrante que es la mancha persigue a otro , que deberá realizar determinado recorrido (saltando obstáculos antes de volver a la ronda (casa) Profesora nivel inicial Maria Inés Fernandez Mancha puente El sol y el hielo Juego de los números El tren de los números Mancha saltada ( los participantes sentados, el perseguidor y el perseguido, para salvarse hay que saltar a un compañero sentado quien se transforma en perseguidor) Desarrollo los equipos están formados en hilera que deben desplazarse por todo el espacio, a cada silbato se va sentando el último de cada hilera hasta que queda la maquina quien a la oren deberá recoger en el orden inverso a todos los integrantes de su hilera. Profesora : Graciela Lebra El gato y el ratón por calles Gato y ratón en hileras 45 Desarrollo: el gato persigue al ratón quien se deberá ubicarse atrás de la hilera para salvarse , cambiando el gato a ratón (quien deberá salvarse) atrás de otra hilera. Mancha cadena Dos perros por un hueso Espacio dividido Blanco y negro Carpincho y carpintero 1 y 2 Cruce de bandos Espacio con un refugio El lobo y el pollito Abuelita tip y top Ladrón y policía 46 Leones y cazadores Los caballitos de colores Salta la perdiz Oso dormilón Espacio con dos refugios Propósito: cambiar de dirección Indio Patrón de la vereda Perro Buldog Variantes: a) salir por nombre b) salir por meses de nacimiento c) por color de ropa, zapatillas Manchas varias: a) con desplazamiento lateral b) El tocado ayuda con un paso de desplazamiento c) con obstáculos Mancha telaraña 47 Mancha por zonas El que es mancha solo está habilitado para tocar en su zona, o líneas que atraviesan el espacio Profesor: Luis Colman Con elementos Espacio total Formas de hacer gol apoyar la pelota , al fondo, en árbol, columna, etc. Ídem con pases previos 10 pases con dribling antes de pasar 48 Con defensas a un metro Modificar la forma de pasar con la cabeza, pie, mano y también la forma de hacer gol Correr las bases Desarrollo: el primer integrante del equipo en hileras ubicado fuera del campo patea la pelota hacia el campo, debiendo luego recorrer las tres bases. El equipo que se encuentra dentro del campo tiene que recoger la pelota y realizarse pases con la mano y luego realizar un gol en el arco. De esta manera evita que el corredor entre y anote un punto para su equipo o siga corriendo y anote dos puntos. Variantes: patear, lanzar, batear Profesor Francisco Denuncio Juego El Túnel Variantes Número de túneles de acuerdo a los jugadores.(hilera) Jugadores distribuidos por el campo seguir un orden 49 O pasar por debajo de todos sin oren preestablecido Campo dividido: Pelota voladora o prisionera Variante con zona de gol adelante o atrás, con determinada forma preestablecida de lanzar por ejemplo correr (trayectorias) + saltar(1 o 2 pies) + lanzar(diferentes tipos) EL viejo Voley El explosivo: al que le pica la pelota al lado sale del juego. El que elimina al otro equipo en forma progresiva gana el juego Profesor: Gustavo Villarreal Variantes cuando su equipo hace un gol entra de nuevo, cuando realiza un numero de pases determinado por ejemplo dos recupera al compañero que esta afuera Variante mediante Juego reducido Variantes con pases, pique, con golpe Con un compañero ubicado adentro del campo contrario, otro afuera Patear y correr 50 Desarrollo: el primer jugador del equipo que esta afuera del campo patea la pelota adentro del terreno corre hasta la base y vuelve, si logra llegar sin ser tocado logra un punto para su equipo. El equipo que esta adentro del campo debe recoger la pelota y tocar al corredor, si lo logra consigue un punto para su equipo. Después de patear todos intercambian sus lugares y el que consigue mas puntos es el que gana. Variantes: con dos, tres , cuatro bases, auto bateo, bateo con pelota quieta, bateo con pelota en movimiento (trayectoria preestablecida) aumentar las formas de eliminar. Juego con aros Reglas: no se puede ingresar al círculo y se debe lanzar las pelotas de afuera de el. Los dos jugadores que están adentro del círculo son los defensores de los aros debiendo evitar que las pelotas entren a los mismos. El equipo que suma 10 goles es el que gana Variantes: el aro se en cuentaen el suelo 51 el aro se encuentra en la mano de los jugadores interiores, sin mover los pies Idem pro con dos defensores Idem cambiando la forma del espacio Matasapo: Variables: Con un pase previo Pase obligatorio enfrente Con dos pelotas Uno en el espacio adversario que puede matar sin mover los pies Con un arquero defensor Con dos metas, al realizar gol ingresa el jugador eliminado Profesor: Gustavo Villarreal Con pase enfrente , la pelota debe realizar un pique para sumar un punto de 1 a 2, de 2 a 1 y 3 a 4 o 4 a 3 Pase al compañero interior del círculo con pique, cada pase es un gol 1 2 3 4 52 Dos equipos en cancha con espacio combinado con una pelota y un cono de meta Variables: A) Aumentar el número de defensores B) Aumentar el número de pelotas Juego con red y arco (meta) Objetivos 1) distribuir mejor los jugadores en el campo 2) aumentar la complejidad al existir dos formas de realizar el gol 53 Idem con conos o ruedas de auto ( se puede realizar con red o sin ella). Cada vez que se toca un cono se obtiene un punto Variables: a) Forma de realización: manos , pie b) Ubicación de los jugadores: se permite en la línea de fondo del equipo contrario, en la línea lateral c) Un jugador (pivote) en el interior del campo adversario 54 Bibliografía: BLAZQUEZ, D. et al. (1995). La iniciación deportiva y el deporte escolar. Barcelona: INDE. Devís, J. y Peiró, C. (1992). Nuevas perspectivas curriculares en la Educación Física: La salud y los juegos modificados. Barcelona: INDE. Famose Jean Pierre Paidotribo Aprendizaje motor y dificultad de la tarea. Editorial La variabilidad en el aprendizaje deportivo. Articulo internet . Dr Ruiz Perez (España) Lamour Henri. (1991) Manual para la enseñanza de la educación fisica y deportiva. Paidos. MENDEZ GIMENEZ, A. (1998b) "Efectos de las técnicas de enseñanza en el rendimiento físico-deportivo y en la motivación durante la iniciación deportiva". Póster presentado en el VII Congreso Mundial de Deportes para Todos. COE. (Actas en prensa) Parlebas Pierre Conferencia realizada en Centro de Alto Rendimiento Deportivo (CE.NA.R.D.). Problemas teóricos y crisis actual en la Educación Física. Secretaría de Deportes. Buenos Aires, setiembre 17 de 1997 Rieder Hernan y Fischer.Gabriele (1990) Aprendizaje Deportivo.. . Ed. Martínez Roca S.A. Barcelona Impreso en España. 55 Secuencia de deportes por ciclos y nivel Un ejemplo de cómo se puede llevar a cabo una secuencia didáctica teniendo en cuenta el orden en la dificultad siguiendo a Devis Devis en diversos niveles de la enseñanza se puede desarrollar de la siguiente manera Primer ciclo Manchas utilizando la variable espacio a) El espacio circular del centro está prohibido ocuparlo. b) Jugar por zonas c) Utilizando pelotas d) Con cancha dividida mediante soga (con altura) teniendo como metas o blancos: colchonetas, conos, aros, cubiertas, etc. 56 e) Sin soga siendo las metas cubiertas de auto pudiendo utilizarse varias pelotas. La habilidades a utilizarse pueden ser lanzar, patear, golpear Segundo ciclo y Secundaria f) Juegos de invasión permitiendo un oponente en campo adversario, creándose así diversos tipos de situaciones 2v1,2v2, etc. g) El juego con superioridad numérica en ataque es el más aconsejable para desarrollar la inteligencia táctica, en este caso las metas son conos. En todos los ejemplos descriptos se puede variar la cantidad de pelotas, ubicación de las metas o conos y lo más importante la cantidad de jugadores en ataque. 57 Iniciación Deportiva en el deporte escolar El presente trabajo tiene por objetivo hacer una reflexión sobre las actividades de iniciación deportiva desde las teorías actuales referidas al tema y en una dialéctica permanente con la práctica para que las mismas no aparezcan enajenadas de la realidad en la cual deben ser aplicadas. Una de las preocupaciones de todo docente de educación física es la de motivar a sus alumnos y que mejor manera que el no repetir sus clases. Ahora bien ¿como lograr esto? Una de las respuestas que se me ocurre es tomar en consideración las teorias que fundamentan las practicas de iniciación deportiva y seleccionando algunas de sus variables principales formular una estrategia de la enseñanza que permita lograr el objetivo expresado anteriormente. De la teoría de la variabilidad de la práctica seleccionaré la trayectoria del elemento y la trayectoria del jugador De la teoría del juego reducido: La cantidad de jugadores La táctica defensiva La táctica ofensiva De los juegos modificados: Las reglas Los juegos que a continuación se detallan se adaptan para los siguientes Deportes: Fútbol, Handball, Basquet Teoría de la variabilidad: Se observan a continuación las diversas trayectorias que pueden realizar los jugadores durante un juego, lo que da lugar a ejercitaciones mediante pase previo al profesor y definición. Partiendo desde. Espaldas al arco, desde la punta, desde la posición de 8 0 10 en diagonal, con cambio de dirección, con giro, etc 58 Definición con las siguientes trayectorias de pelota: 1. Por el suelo (rastròn) 2. Con un pique previo 3. Por el aire a diferentes alturas: a) altura de la rodilla b) altura de la panza c) altura de la cabeza 4. Por el aire con trayectoria: a) Parábola b) planchada Teoría del juego reducido: Situación de juego 1V1 1. Trabajo en parejas , a) Dos jugadores se pasan la pelota hasta llegar al área donde uno de ellos se transforma en defensor y otro en atacante PROFESOR 59 b) En parejas: uno de espaldas al arco y el otro de frente, el que stàde frente al llegar al área ataca 2. Ahora es el profesor el que tira la pelota, el que la toma ataca y el otro defiende. Las variantes de esta ejercitación se encuentran tomando en consideración la posición en el espacio de los jugadores: de frente al arco, en diagonal al arco, atrás del arco, uno adelante y otro atrás, bien separados (ancho de cancha) En la figura se muestra una actividad que permite practicar el pase y definición en situación de juego 2V1.El trabajo se puede realizar en hileras. La oposición puede ser de un defensor o de un arquero. DEFENSOR ATACANTE 60 Combinación entre teorías. Realizar la situación de juego (2V1) antes descripta variando la posición de los jugadores: avanzar dando pases los dos de frente al arco avanzar dando pases uno de espaldas y otro de frente al arco avanzar dando pases en ubicación lateral con respecto al arco Los juegos modificados Reglas: no vale sacar la pelota tirándose al piso el que toca la pelota sale del centro el grupo que suma diez pases obtiene un punto 61 La forma de introducción de los mismos es la suma de pases ejemplo Situación 2V!, 2V2 Situación 3V2, 3V3 Situación 4V2, 4V3,4V4 Situación 5V3, etc Situación todos contra todos Ubicación en el espacio: o En todo el espacio , sin metas (lugares para hacer gol) o (Loco) en una parte del espacio, ubicados en forma circular o En todo el espacio con metas Deporte Voley Teoría de la variabilidad: SITUACIÓN 2V1 SITUACIÓN 4V2 62 Se observana continuación las diversas trayectorias que pueden realizar los jugadores durante un juego, lo que da lugar a ejercitaciones mediante pase previo al profesor y pasaje de la pelota al otro campo partiendo desde las posiciones 1, 2, 3, 4, 5,6 Según el nivel de habilidad de los alumnos realizar toma de la pelota, auto pase o Golpe de arriba teniendo en cuenta las siguientes ubicaciones de los jugadores con respecto a la red: De frente De Espaldas En diagonal Un detalle que es de fundamental importancia es la altura de la red: I. Para principiantes se recomienda red alta, lo que establece trayectorias de la pelota altas de fácil lectura, por lo tanto se deduce que la misma ira disminuyendo segùn el nivel de los alumnos. También la altura de la red está en relación con la habilidad específica que intento desarrollar en el alumno por ejemplo remate altura de la red baja. Teoría del juego reducido: Situación de juego 1V1 63 Marcado de pequeñas canchas largas o anchas para el trabajo de desplazamientos y toma de la pelota o golpe según el nivel de habilidad de los alumnos. Situación de juego: Introducción del pase en ángulo y del armado a turno ( el que pasa por tres arma) 2V1 2V2 3V2 3V3 Teoría del juego modificado Los juegos masivos introductorios son la pelota prisionera (que consiste en hacer picar la pelota en el otro campo para hacer punto), la pelota prisionera con auto pase(introducción al golpe de arriba o de abajo), el ñucol, juego masivo con armado a turno (el que pasa por tres arma) Se recomienda la introducción de varios balones para que todos los participantes del juego puedan tener la posibilidad de jagar, tiene que haber dos como mínimo. Reglas: o Tomar la pelota, auto pase , o golpe según nivel o El jugador que mas cerca le pica sale 64 o Cuando logro un punto vuelve a entrar el jugador excluido o Se puede jugar por puntos o a eliminar a todo el grupo oponente de juego Softból Teoría de la variabilidad Trabajar sobre las diferentes formas de recepción y pase según la trayectoria del elemento. Definición con las siguientes trayectorias de pelota: a. Por el suelo (rastròn) b. Con un pique previo c. Por el aire a diferentes alturas: 1. altura de la rodilla 2. altura de la panza 3. altura de la cabeza d. Por el aire con trayectoria: o Parábola (pelotas altas de fácil lectura) o Planchada (paralela al piso) Trabajar con diferentes elementos de distintas contexturas. Pelotas de trapo (sin guante) Pelotas blandas de softból (sin guante) Pelotas duras (guante) Pelotas de tergopol.(lectura de trayectoria mas difícil) Bates de : tubos de cartón, plástico, madera, metal. Teoría del juego reducido: 65 El juego reducido se da en softból a través de la introducción de bases, se comienza con la las dos bases existentes en primera explicando para que sirve cada una de ellas (evitar accidentes), continua con la introducción de segunda luego, con tercera y finaliza con la cuarta base o home (casa), a medida que van apareciendo las bases también van apareciendo los jugadores ocupantes de las mismas. La primera situación de juego es 1V1 entre el corredor bateador y primera, lo que se puede realizar como un juego entre dos equipos ubicados en hileras donde uno patea o batea según el nivel y el otro grupo trata de ponerlo out, con la introducción de la segunda base aparecen las situaciones 1V1 y 2V2, etc. Teoría del juego modificado La introducción al softbol se puede realizar desde el pata softbol, pasando por el juego con teen ball hasta llegar a el juego con lanzamiento (pitcher y catcher) Reglas: lo fundamental de la regla es que le tiene que dar continuidad y vivacidad al juego evitando de esta manera hacerlo monótono o Formas de poner out según el nivel de juego 1ra base 2da base 3ra base home 66 a) Tomar la pelota de aire, tocarlo con la pelota, pisar la base con la pelota en la mano antes de que el corredor bateador llegue. b) Matar pisando la base solo cuando es carrera obligada, tercera pelota buena o strike tomada de aire por catcher. Todo esto ha sido elaborado desde la interrelación entre teoría y práctica. Iniciación Deportiva y Reglas Las teorías que fundamentan la iniciación deportiva en los diferentes deportes toman como una de las variables fundamentales las reglas. Una característica de las mismas es que en la iniciación pueden hasta contradecir las convencionales o reglamentarias Los propósitos de la enseñanza son: Evitar lesiones en los alumnos buscando el disfrute deportivo Objetivo de la práctica táctica o táctica individual por ejemplo pases en situación de juego. La pregunta es ¿Cuáles son las más significativas para la iniciación en los diferentes deportes? A continuación se detallan reglas a tener en cuenta en la enseñanza deportiva, no como una receta, sino que muchas de ellas surgieron de la práctica misma con diferentes grupos: Deporte Reglas Básquet No sacar la pelota de la mano( para evitar golpes en la cara) tiro libre en contra Como máximo dos pasos con la pelota en la mano Picar o dribling con una o dos manos para desplazarse con la pelota Determinado numero de pases como mínimo o un pique como mínimo Handball No sacar la pelota de la mano( para evitar golpes en la cara) tiro libre en contra 67 Como máximo dos pasos con la pelota en la mano Picar o dribling con una o dos manos para desplazarse con la pelota Determinado numero de pases como mínimo o un pique como mínimo Fútbol Prohibido tirarse al piso a trabar la pelota Determinado numero de pases como mínimo Voley Permitir atrapar la pelota, después con auto pase pasarla Determinado numero de golpes como mínimo Reglar las distintas ubicaciones en la cancha desde el 2V2 en adelante Softból Jugar a tres muertos o tres carreras Jugar con Tim ball, sin lanzador Formas de matar: pisando la base, tocando, aire. Atletismo Salto en largo por equipos con zona de pique Carreras de postas por equipos enfrentados en hileras Lanzamientos por equipos con zonas de caída con puntaje en cada una de ellas. 68 ¿Quién debe lanzar al aro? Esta es la consigna clave para trabajar desde la táctica hacia la técnica posibilitando la comprensión de los alumnos de los conceptos de profundidad, anchura posesión del elemento en acciones ofensivas. Esta consigna nace de la observación de una clase donde un alumno se autolimitada o los demás también le decían de su postura egoísta en el juego ya que habia lanzado en reiteradas oportunidades al aro. Ante tal situación concreta la pregunta para descomprimir es ¿Quién tira? ( la respuesta esperada es el que está libre) Inmediatamente surge otro cuestionamiento ¿a quien le paso? Como se ve la primera pregunta trae aparejado el ocupar espacios vacios, acción clave del no poseedor del balón durante el juego. Esta propuesta se puede generalizar a la enseñanza de los deportes colectivos (futbol, handball) donde se realizan acciones ofensivas y defensivas donde continuamente se deben tomar decisiones de juego, en caso de vóley y softbol la consigna podría ser ¿Cómo realizar el gol? (la respuesta esperada es tirando la pelota al espacio vacío). Lo sugerido es después de la entrada en calor realizar acciones de juego 3V2, 4V3, etc. o juego modificado que posibiliten el trabajo de la inteligencia táctica (conceptos profundidad, anchura, ocupar espacios) que permita la comprensión del juego y conduzca a una toma de decisiones basada en los mismos. 69 Pensamiento táctico Este trabajo surge como acción - reflexión de actividades deportivas referidas al logro de la comprensión de los conceptos tácticosque atraviesan los diferentes deportes colectivos y de la lectura y análisis de la teoría comprensiva. Objetivo del mismo. Concientizar en los principios que rigen los juegos a los docente que están a cargo de grupos ,a fin de programar acciones que permitan a los alumnos su comprensión y su autonomía durante el juego. PRINCIPIOS OFENSIVOS PRINCIPIOS DEFENSIVOS PROFUNDIDAD: EL JUGADOR EN POSESIÓN DE PELOTA DEBE ATACAR HOMBRE: CADA JUGADOR ES RESPONSABLE DE SU MARCA EN: TODA LA CANCHA MEDIA CANCHA SECTOR DE LA CANCHA ANCHURA: UTILIZAR TODA LA CANCHA ZONA: SE DEFIENDEN ESPACIOS DE JUEGO: GRANDES MEDIANOS REDUCIDOS CONSERVACIÓN. NO PERDER EL ELEMENTO DE JUEGO MIXTO: SE DEFIENDE HOMBRE Y ZONA: UNO, DOS, ETC. AL HOMBRE , LOS DEMAS DEFIENDEN ESPACIO DOS GRANDES FORMAS DE CAMBIO DE HOMBRE: 70 ATAQUE: ATAQUE FIJO CONTRATAQUE ANTE UN CRUCE SE CAMBIA LA MARCA Formas de ataque: 1. Crear espacios 2. Ocupar espacios AYUDA DEFENSIVA: SI UN COMPAÑERO ES SUPERADO YO VOY A MARCAR AL OPONENTE SI ESTA EN MI PROXIMIDAD (cambio de hombre) - REELEVO - Modo de hacerlo: Cruce o tijera Cortina (Bloqueo Handball) Según el ejecutante de la acción las posibilidades son: - De frente : 1) adelante (pick can rol) 2) atrás (pantalla) 3) costado – Costado : a) de frente b) atrás (bloqueo – Handball) c) costado - espalda: De frente Costado OCUPAR EL CENTRO: RETROCEDIENDO LUEGO DEL ATAQUE POR EL MEDIO – CAMINO MAS CORTO EN ZONA LLEVAR AL OPONENTE HACIA LAS LINEAS LATERALES- AL RINCON SOMBRA: - COLABORACIÓN PORTERO DEFENSOR - BLOQUEO DE VOLEY 71 atrás Cambio de posición (según el deporte a analizar) Con balón: Doble pase - pared Apoyos al jugador en posesión de pelota: o Atrás o Adelante o Lateral Desmarque : - mediante trayectorias: Recta curva Zig-Zag Giro - cambio de velocidad LINEA DE PASE. CONSISTE EN CORTAR LA TRAYECTORIA DE LA PELOTA Acciones ofensivas adoptar según los sistemas defensivos: Para romper la zona: 1. Lanzamiento exterior 2. ataque por las puntas 3. Cortina 72 4. Cruce 5. Finta Para romper la marca hombre: Doble pase – pared Cortina Cruce Finta En algunos deporte se da una marca mixta por ejemplo el futbol por lo tanto se requiere de una combinación de acciones de las anteriormente mencionadas. Táctica individual. en los últimos años ha surgido esta expresión con el objeto de explicitar a la capacidad individual que posee un jugador para resolver una situación defensiva y ofensiva Táctica individual ofensiva: Se puede observar en la estructura de las mismas según el deporte la combinación de fundamentos del mismo por ejemplo amago pase y realizo lanzamiento. Otro elemento a tener en cuenta son las trayectorias de los jugadores De acuerdo a lo anteriormente expresado se hace necesario pensar en acciones que involucren a los fundamentos del deporte en cuestión, ya que es raro encontrar bibliografía de lo mencionado. Táctica individual defensiva Parte siempre de tener a la espalda la meta , no dar el centro del campo de juego y observar el lado hábil del atacante con el fin de llevarlo hacia su lado malo. 73 Bibliografía consultada: Blázquez Sánchez D. La iniciación deportiva y el deporte escolar. INDE.1995 Devis Devis Educación Física, deporte y Currículum Editorial Visor (1996) Contreras Jordán .Didáctica de la Educación Fisica un enfoque constructivista. INDE (1998) 74 Táctica individual o técnica individual La disyunción táctica individual o técnica hace referencia a las concepciones que subyacen a nuestras prácticas diarias donde se ve a diario trabajo en fútbol técnico separado de la situación de juego, es decir enajenado de la propia ralidad. Para tratar de develar esta problemática comenzaremos por el concepto de táctica individual. Concepto de táctica individual: es la habilidad de un jugador de romper un sistema defensivo en base a su capacidad individual, lo cual lleva a considerar a la técnica no separada de la táctica, no es posible pensarla aislada sino en una situación de juego. Lo que seguidamente se detalla tiene por objeto desarrollar una idea de trabajo para inferiores basado en la teoría de la variabilidad de la práctica tomando en consideración trayectorias de jugadores, de pelota y habilidades motoras básicas A continuación se describen una serie de tácticas individual observadas en situaciones de juego: 1. Enganche: pelota y jugador en movimiento, en situación frontal o paralela al arco pasar un pie por arriba y enganchar la pelota con la otra. La situación descripta permite un cambio de velocidad, una pequeña aceleración lo cual le posibilita al jugador ejecutante ganar un espacio para resolver la situación de juego. Practicar en situaciones 1V1 2. Pisada: Pelota y jugador en poco movimiento, de frente se muestra la pelota pisándola se lleva hacia atrás y se engancha en diagonal lo cual permite obtener un pequeño espacio a fin de tomar decisión. Practicar en situaciones 1v1. 3. Pisada: Igual a la situación descripta pero se pasa la pelota por atrás del pie de apoyo. 4. Pisada Lateral: Otra situación de pisado de pelota es la que se da en la posición de puntero o wing donde se lleva pisándola con salticado lateral buscando un cambio de velocidad a fin de producir desborde. 75 5. Auto pase: a) el caño donde la pelota la paso entre las piernas del oponente y b) la paso por un costado y la voy a buscar por el otro 6. Crear el propio Espacio: Situación de espalda al arco me muevo primero hacia atrás y luego voy a buscar adelante o hacia un lateral y voy a buscar al otro 7. Giro: De frente voy hacia un lado giro y salgo para el otro Estas situaciones de desmarque las debemos pensar por situaciones de juego en los diversos espacios de la cancha, que el futuro jugador tenga una variedad de recursos que le permitan resolver situaciones donde se le presenten, para lograr esto una manera de realizarlo seria partiendo desde una oposición débil (sombra) siguiendo por una oposición fuerte 1v1, 2v1, etc. Relacionar con secuencia en fútbol Bibliografía: o Bañuelos, Fernando. Bases para una didáctica de la Educación Física y el deporte. Editorial Gymnos o Blázquez Sanchez. La iniciación deportiva y el deporte escolar. INDE o Monbaerts Eric. Fútbol entrenamiento y rendimiento colectivo. Ed. Hispano Europea o Weinech. El entrenamiento físico del futbolista. Ed Paidotribo 76 Parámetros biológicos Según el paradigma de la complejidad de Edgard Morín tiene igual validez lo uno y lo múltiple, después de analizar lo social en relación con lo individual en su aspecto emotivo, lo motriz (habilidades y edad), lo intelectual (inteligencia táctica), se hace necesario considerar las variables anatómicas/ biológicas/ fisiológicas durante la clase. El sistema óseo es un sistema que se caracteriza no por un desarrollo continuo, progresivo, lineal, sino que se desarrolla de a saltos. Ese desarrollo se produce en los cartílagos de crecimiento que presentan los huesos y aquí surge uno de los cuidados que hay que tener en la actividad física como es el no traumatizarlo. Si lo relacionamos con la edad a grandes rasgos podemos ver que el niño en inicial presenta en general las siguientes características: cabeza grande en relación al tronco y brazos lo cual podríamos decir que perjudica su equilibrio. Hacia los 7,8 años se produce un estiramiento de las extremidades, restaurándose el equilibrio por crecimiento de cabeza y tronco a los 10 años. El cual se vuelve a romper nuevamente por crecimiento de extremidades en la
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