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ANTONIO JESÚS RUEDA FERNÁNDEZ EL MONITOR DE FÚTBOL EN LAS NUEVAS ESCUELAS DEPORTIVAS. LA PLANIFICACIÓN DEL ENTRENAMIENTO CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS Título: EL MONITOR DE FÚTBOL EN LAS NUEVAS ESCUELAS DEPORTIVAS. LA PLANIFICACIÓN DEL ENTRENAMIENTO CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS Autores: ANTONIO JESÚS RUEDA FERNÁNDEZ Fotografía de portada: José Luis Rúa Nacher Editorial: WANCEULEN EDITORIAL DEPORTIVA, S.L. C/ Cristo del Desamparo y Abandono, 56 41006 SEVILLA Tlfs 954656661 y 954921511 - Fax: 954921059 www.wanceulen.com infoeditorial@wanceulen.com I.S.B.N.: 978-84-9823-964-5 Dep. Legal: ©Copyright: WANCEULEN EDITORIAL DEPORTIVA, S.L. Primera Edición: Año 2010 Impreso en España: Publidisa Reservados todos los derechos. Queda prohibido reproducir, almacenar en sistemas de recuperación de la información y transmitir parte alguna de esta publicación, cualquiera que sea el medio empleado (electrónico, mecánico, fotocopia, impresión, grabación, etc), sin el permiso de los titulares de los derechos de propiedad intelectual. Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra solo puede ser realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra. ÍNDICE 1.-INTRODUCCIÓN........................................................................................... 7 2.-LA SECUENCIACIÓN DE CONTENIDOS TÁCTICOS EN LA ESCUELA DE FÚTBOL. ................................................................................................. 9 2.1.- CONTENIDOS EN CATEGORÍA PRE-BENJAMÍN. (5-7 AÑOS)...... 9 2.2.- CONTENIDOS EN CATEGORÍA BENJAMÍN (8-9 AÑOS) ............. 10 2.3.- CONTENIDOS EN CATEGORÍA ALEVÍN. (10-11 AÑOS).............. 11 2.4.- CONTENIDOS EN CATEGORÍA INFANTIL. (12 Y 13 AÑOS) ....... 14 2.5.- CONTENIDOS EN CATEGORÍA CADETE. (14-15 AÑOS) ............ 18 3.- LA SECUENCIALIZACIÓN DE CONTENIDOS TÉCNICOS. .................... 21 3.1.- CONTROL....................................................................................... 21 3.2.- GOLPEO ......................................................................................... 21 3.3.- PASE............................................................................................... 22 3.4.- PROLONGACIONES ...................................................................... 22 3.5- DESPEJE........................................................................................ 22 3.6.- DESVÍOS ........................................................................................ 22 3.7.- LANZAMIENTOS ............................................................................ 23 3.8.- TIROS ............................................................................................. 23 3.9.- CONDUCCIONES........................................................................... 23 3.10.- REGATES ..................................................................................... 23 3.11.- FINTAS.......................................................................................... 23 3.12.- BLOCAJE (DEL PORTERO)......................................................... 23 4.- LA SESIÓN ................................................................................................ 25 5.-LA PREPARACIÓN FÍSICA EN EL FÚTBOL............................................. 29 5.1.- CUALIDADES FÍSICAS BÁSICAS.................................................. 29 5.2.- DEFINICIONES ............................................................................... 30 5.3.- EDADES A TRABAJAR LAS CUALIDADES FÍSICAS .................... 33 5.4.- PRINCIPIOS DEL ENTRENAMIENTO FÍSICO............................... 34 5.5.- EL CALENTAMIENTO. (apuntes sin publicar de la asignatura Teoría y Práctica del Acondicionamiento Físico. Juan León. Universidad de Sevilla. 2004) ................................................37 5.6.- CÓMO TRABAJAR LAS CUALIDADES FÍSICAS EN EL FÚTBOL. EL ENTRENAMIENTO INTELIGENTE ................................................. 39 5.7.- BIBLIOGRAFÍA RECOMENDADA PARA AMPLIAR EL CAPÍTULO....................................................................................... 41 6.- TIPOS Y EJEMPLOS DE EJERCICIOS .................................................... 43 6.1.- RECORDATORIO........................................................................... 43 6.2.- DISTINTOS TIPOS DE EJERCICIOS............................................. 43 6.3.- EJERCICIOS................................................................................... 45 Ejercicios para peques:Pre-Benjamines y Benjamines.............................. 47 Ejercicios para algo más mayores: Alevines, Infantiles, Cadetes............. 65 Ejemplos de ejercicios de técnica: Ejercicios para todas las categorias ..................................................................................................... 137 7.- BIBLIOGRAFÍA ........................................................................................ 153 EL MONITOR DE FÚTBOL EN LAS NUEVAS ESCUELAS DEPORTIVAS 7 1.-INTRODUCCIÓN ¿Por qué un libro sobre el monitor de fútbol? ¿Por qué decirle a entrenadores de fútbol qué es aconsejable y qué no? ¿Por qué se deben formar los entrenadores? ¿Por qué estos se han de reciclar continuamente ante las nuevas investigaciones pedagógicas? ¿Por qué pasar de ser entrenadores a educadores? ¿Por qué este libro es complemento de Nuevas Escuelas Deportivas? ¿Por qué el deporte tiene que ser complemento en la educación y no un artilugio destructivo? POR LOS NIÑOS Y NIÑAS. En Nuevas Escuelas Deportivas hablábamos de la teoría, del manual en el cual basar los principios pedagógicos de trabajo, igual lo podía leer y utilizar un monitor de balonmano, que un preparador de voleibol. Nuevas Escuelas Deportivas es el primer piso del andamio en la formación del monitor. Es la base en la que vamos a intentar asentar estos conocimientos. La especificidad del fútbol no la podemos entender de una forma aislada. El buen monitor de fútbol tiene que tener una base, y nosotros ya la tenemos. Ahora, en El monitor de fútbol vamos a profundizar un poco en este bello deporte. Vamos a ponerle cara y forma a la escuela humanista y su forma de trabajar, que recordamos, deja al niño como verdadero protagonista en su aprendizaje. Ahora, en El monitor de fútbol vamos a completar el capítulo 6 “Objetivos y contenidos”, asentaremos los conceptos psicológicos y cómo no, veremos sesiones de entrenamiento y ejercicios encuadrados en nuestro principio de entrenamiento. Ahora, cuando terminemos de leer este libro, tendremos otra visión de cómo entrenar un equipo de fútbol, pero sobre todo, tendremos un documento en el cual asentar nuestros conocimientos previos. No quiere decir que haya que seguir este libro al pie de la letra, pero por lo menos, será una guía que nos ayudará en el duro, pero bonito, camino de la educación, y como no, de la formación deportiva del niño. EL MONITOR DE FÚTBOL EN LAS NUEVAS ESCUELAS DEPORTIVAS 9 2.- LA SECUENCIACIÓN DE CONTENIDOS TÁCTICOS EN LA ESCUELA DE FÚTBOL. En este capítulo vamos a ver los contenidos tácticos que podríamos trabajar en una escuela de fútbol según la categoría en la que se encuentre el niño. Evidentemente, hemos supuesto para esta planificación que un niño entra con 5-6 años en categoría pre-benjamín, y continúa hasta cadetes, último año de nuestra escuela deportiva (luego ya pasarían a los clubes)Podría suceder que un niño empezase a practicar fútbol a los 11-12 años, e incluso más tarde. No por ello va a ser más incapacitado para la práctica de fútbol que otro que lleve desde pre-benjamín jugando a fútbol. Lo único que tendremos que hacer es una adaptación en los contenidos, porque es evidente que no vamos a pretender que haga un marcaje mixto si ni siquiera le hemos enseñado lo que es una anticipación. También se podría dar el caso que a falta de varios meses de terminar la competición, el grupo ya hubiese alcanzado los objetivos y contenidos previstos. En este caso, lo recomendable es alternar nuevos contenidos con refuerzo, afianzamiento y perfeccionamiento de los contenidos aprendidos. Como ya hemos reflexionado, y veremos 100 ejemplos de ejercicios prácticos, nuestra metodología y principios a la hora de encuadrar un contenido en un período concreto, están basados en el enfoque Táctico-Técnico. 2.1.- CONTENIDOS EN CATEGORÍA PRE-BENJAMÍN. (5-7 AÑOS) Semiorden en los puestos: Orientaciones básicas a cerca de los diferentes puestos y demarcaciones en el terreno de juego. El portero sabe que está en la portería, el delantero sabe que tiene que estar en jugadas de ataque cerca de la portería rival, etc. Introducción a las reglas: Primera introducción a las reglas del fútbol. Nociones básicas. Los jugadores saben que al balón no se le puede dar con la mano, salvo para sacar de banda y el portero dentro de su área de meta. Juego en equipo: Hacer hincapié en que el fútbol es un deporte de equipo, en el que para ser un buen equipo, tienen que jugar en conjunto. Se explica que uno sólo no puede, ni meter todos los goles, ni evitar que se los metan, ya que requiere el esfuerzo y colaboración de todos sus compañeros. Además, deben aprender que si se gana, ganan todos, y si se pierde, todos pueden y deben aprender de los errores. ANTONIO JESÚS RUEDA FERNÁNDEZ 10 Juego ofensivo ordenado: Continuación de “semiorden en los puestos”, trata de evitar determinadas acciones habituales en estas edades. Hacer ver a los niños que no se puede atacar o defender como si de un rebaño de ovejas se tratase, es decir, todos donde está la pelota, ya que deben ocupar racionalmente el terreno de juego. Juego limpio: Enseñar a respetar a todos los integrantes del mundo deportivo, y del mundo en general: compañeros, rivales, árbitro, público, delegados, instalaciones, material, etc. Aprender a ganar, a perder, a relacionarse, a pensar, a decidir, a relacionarse y a respetarse a sí mismo y a los demás. Para respetar la figura del árbitro, en los partidos de entrenamiento, podremos ir poniendo a arbitrar cada 15 minutos a un niño, para que se den cuenta de la dificultad y complejidad del arbitraje. Variante: dejar esta propuesta para años venideros. 2.2.- CONTENIDOS EN CATEGORÍA BENJAMÍN (8-9 AÑOS) Ocupación racional del terreno de juego: Si en los años anteriores nos centrábamos en unas nociones básicas de orden en los puestos, aquí avanzamos un poco. Los niños se familiarizarán con las zonas específicas de cada línea del equipo: portero, defensa, centrocampista y delantero. Además de las distintas bandas: izquierda y derecha, y zona central. Los niños sabrán las posiciones básicas y en condiciones normales de desarrollo de partido (excluyendo conceptos más complejos como desmarques, desdoblamientos, etc.) El defensa en la zona de atrás, el delantero en la zona de arriba, el centrocampista derecho, por el ala derecha, etc. Principios ofensivos simples: Juego por banda: Hacer ver la importancia de jugar por banda: hay menos contrincantes, se pueden crear más situaciones de dos contra uno, los posibles centros al área son más difíciles para la defensa contraria y el portero que si se tratase de un pase perpendicular al área de meta, etc. Podemos usar un ejemplo gráfico, colocando a dos equipos ocupando el terreno de juego en situación de inicio de partido y preguntaríamos por qué zona del terreno existen menos rivales. De esta forma, también estaríamos potenciando el razonamiento lógico del niño. Salidas: Sacar la pelota desde el portero o defensa, intentando avanzar en el terreno. En esta definición se abarcan los ataques y contraataques, lo que ocurre que lo vemos sin profundizar. EL MONITOR DE FÚTBOL EN LAS NUEVAS ESCUELAS DEPORTIVAS 11 El equipo debe saber varias posibilidades de salir en ataque: de forma rápida, elaborada... Deberá cubrir posiciones: si sube un defensa, etc. Paredes y triangulaciones: Son pases repetidos entre dos (si se trata de una pared) y tres o más ( si se trata de una triangulación) jugadores para sortear a uno o varios contrarios. Para que sean efectivas, se buscarán situaciones de superioridad numérica. Se pueden hacer rondos, para que se aprecie que jugando rápido y al primer toque, entre varios jugadores, es muy difícil que el contrario (la persona que está dentro del rondo) robe la pelota. Desmarques de apoyo: Son acciones de un jugador o varios jugadores que no tienen la pelota, y que están marcados o vigilados por un rival, cuando intentan escaparse de la vigilancia o marcaje del contrario para ofrecerse a recibir la pelota de su compañero. Son definidos “de apoyo” porque su movimiento es de acercamiento al compañero poseedor de la pelota. Desmarques de ruptura: A diferencia de la acción anterior, los movimientos con respecto al compañero son de alejamiento, normalmente, buscando acercarse a la portería rival. En ambos casos, los desmarques pueden provocar que quien hace la acción pueda recibir la pelota, o que en su movimiento consiga crear un espacio libre que sea aprovechado por otro compañero. Introducción a las reglas. Parte II. Se empiezan a comentar aspectos más complejos de las reglas del fútbol. 2.3.- CONTENIDOS EN CATEGORÍA ALEVÍN. (10-11 AÑOS) Semiacoplamiento a los puestos: Los futbolistas se empiezan a familiarizar con las diferentes posiciones en el terreno de juego así como con sus respectivas peculiaridades de cada puesto: aprenden a diferenciar funciones básicas de un portero, un defensa, un centrocampista y un delantero. Dos equipos de cuatro futbolistas, en una zona delimitada de dimensiones reducidas, juegan a mantener la posesión del balón. Para ello, los desmarques van a ser importantes. Dos equipos de cuatro futbolistas, en una zona delimitada por dimensiones amplias, juegan a mantener la posesión del balón. En este caso, la zona de juego será amplia, para favorecer la posibilidad de creación de espacios libres. Introducción al fuera de juego, técnica del saque de banda, duración del partido, evitar protestas al árbitro, etc. ANTONIO JESÚS RUEDA FERNÁNDEZ 12 Principios ofensivos simples. Parte II. Apoyo en los ataques: Enseñar a los niños la importancia del juego en equipo y del juego sin balón. Debemos hacerles ver que tan importante es jugador que posee la pelota, como el que juega sin balón. Progresión en el juego: Son las acciones que realiza un equipo, dirigidas en sentido de avance sobre la portería adversaria. Podrá ser más rápida o menos rápida, según las diferentes situaciones de partido. Les hacemos ver la importancia de un trabajo bien realizado, y de lo importante que es saber cómo y a qué jugamos. Vigilancia: Es el control que se tiene sobre los contrarios, aún cuando el balón lo posee nuestro equipo. Por ejemplo, cuando en un córner hay varios jugadores que están pendientes de la situación de los contrarios ante un posible contraataque del rival. O cuando nuestro equipo está atacando, hay jugadores nuestros que se quedan “vigilando” a los delanteros rivales. Desdoblamientos: Es cuando un jugador se incorpora al ataque sobrepasando al compañero que posee la pelota. En esta acción, que ha de ser veloz y no esperada por el contrario, se pretende sorprender al contrario y quedarse desmarcado, para que nuestrocompañero pueda pasarnos la pelota. Partido en el que cada tiempo estipulado, 5-10 minutos, a la señal del monitor, los jugadores tienen que cambiar el puesto con sus compañeros, para que cuando acabe la actividad, todos hayan pasado por las diferentes posiciones arriba nombradas. Partido 11x11. Previamente, se explica la acción que pretendemos asimilar. El entrenador parará el partido pidiendo a los futbolistas que cuando escuchen el silbato, no se muevan de su sitio, para poder apreciar los posibles errores y/o aciertos que se han realizado en relación con la vigilancia. Será tan importante el hablar de los errores como el aplaudir los aciertos que se produzcan en el partido. Jugadas de ataque en inferioridad numérica. 1x7, 2x7, 2x6... Con esto, se darán cuenta que el fútbol es un juego de equipo, en el que uno posee la pelota en un determinado momento, pero que para que pueda conseguir el objetivo de superar al contrario, requiere de todo un equipo. Partido con papeles cambiados: Se realiza un partido en el que un jugador de cada equipo realiza funciones de entrenador. Desde fuera, verá el desarrollo del juego de una visión diferente, y así, incluso tratará de corregir errores y dar consejos a sus compañeros. EL MONITOR DE FÚTBOL EN LAS NUEVAS ESCUELAS DEPORTIVAS 13 Ocupación racional y orden en el terreno de juego: Ocupación racional: Es posicionarse en el terreno de juego de forma apropiada. Evitando situaciones que puedan perjudicarnos, por ejemplo: han subido 10 futbolistas a rematar un córner, en el minuto 5 de juego y con el resultado de 0-0. Si el balón lo posee el contrario en una banda, todos nuestros futbolistas están en la otra banda, sin detener el avance del contrario. Si estamos defendiendo, tenemos mucha distancia entre líneas, y además, estamos abiertos, dejando distancia entre jugadores. Orden en el terreno de juego: Son unas pautas y premisas que cada monitor estipula con sus jugadores en función de su forma de jugar y de su visión del fútbol. Por ejemplo, grosso modo, si juego con 4 defensas, los laterales saben, que por norma general, si sube uno de ellos, el otro se queda vigilando los posibles contraataques del equipo rival. Reglas de juego: En categoría alevín, los niños ya pueden asimilar reglas más complejas como: fuera de juego, lanzamiento directo e indirecto, etc. Introducción a la estrategia: La estrategia se entiende como el recurso que emplea un equipo para intentar sorprender al contrario partiendo de jugada a balón parado: faltas, saques de esquina, saques de banda, etc. En esta categoría podemos empezar a preparar jugadas de lanzamiento de falta, saques de esquina, etc. Introducción a conceptos defensivos: Ya van teniendo edad de preparar y entrenar conceptos menos llamativos. Lo fácil es enseñar a meter goles, pero también tenemos que enseñarles a defender. Esto, en edades tempranas no es muy, o nada recomendable. Por ello, empezamos ya en categoría Alevín, y además, por lo más básico Acciones 2x1. “A”, inicia la jugada, le pasa a “B” que es defendido por “C”. Cuando B tiene la pelota, A intenta desdoblarlo para llegar al objetivo final, el cono defendido por C. Si C decide seguir a A antes de que este reciba el pase tras haber desdoblado a B, B podrá decidir no pasar la pelota a su compañero y aprovechar el terreno libre para llegar al cono. Partido 11x11 en el que se marca como objetivo principal la ocupación raciona y el orden en el terreno de juego, y en el cual, el monitor parará el partido para corregir los errores y alabar los aciertos que se produzcan sobre esta acción táctica. Se les pide a los jugadores que piensen jugadas de lanzamiento de falta, o saques de esquina, y se ponen en práctica, escogiendo entre todos las que mejor rendimiento se les pueda sacar ANTONIO JESÚS RUEDA FERNÁNDEZ 14 Entradas: Es la acción que realiza el jugador, para apoderarse del balón que está en poder del contrario. Anticipación: Es llegar antes al balón que el rival que estamos marcando, cuando le envían un pase. Interceptación: Es cuando un rival le envía un pase a su compañero, pero nosotros nos cruzamos en el camino del balón y o bien, nos quedamos con éste, o bien lo desviamos. Apoyos defensivos: Consiste en intentar crear superioridad numérica en acciones defensivas. 2x1, 3x2, etc. Basculaciones: Es la acción conjunta de un equipo que se repliega a la zona donde el contrario posee la pelota. Sería la continuación a la utilización racional del terreno de juego, puesto que esta acción es un poco más compleja. 2.4.- CONTENIDOS EN CATEGORÍA INFANTIL. (12 Y 13 AÑOS) Movimientos ofensivos complejos: Contraataque: Es la acción que realiza un equipo cuando ha recuperado el balón y trata de llegar a la portería contraria de forma inmediata. Ataque: Acción realizada por un equipo, que pretende llegar a la portería contraria, pero a diferencia de la anterior, parte de una situación “tranquila”, es decir, no acaba justo de robar el balón. Por ejemplo, saque de Para estas acciones podemos realizar partidos 2x2, en los que al tratar de robar el balón, se den estos intereses, realizando comentarios sobre sus ejecuciones y decisiones. Partido 4x3, 5x4, etc. En el que el equipo que posee menos número de futbolistas es quien maneja la pelota. Así, se consigue que el equipo defensor pueda practicar acciones de superioridad numérica en defensa. Entradas a portería en las que hay un equipo atacante, que juega muy abierto, y un equipo defensor, que para evitar el gol, tendrá que hacer unas basculaciones muy intensas. Grupos de 6 y 3 futbolistas. El grupo primero, ataca, y el segundo, defiende. Se parte desde el círculo central, y los jugadores atacantes tienen 15 segundos para conseguir gol. Una vez pasado el tiempo, se acaba la jugada. Ambos equipos tienen libertad para distribuirse y actuar según lo vean más apropiado. EL MONITOR DE FÚTBOL EN LAS NUEVAS ESCUELAS DEPORTIVAS 15 puerta, saque de banda en zona defensiva, saque de falta en zona defensiva, etc. Ataque directo: Es un ataque en el que se intenta llegar a la portería contraria con un número de toques bajo. Suele ser un pase desde la línea defensiva hasta la delantera, sin pasar por los jugadores del centro del campo. Ataque elaborado: A diferencia de la acción anterior, un ataque elaborado es aquel en el que se llega a portería contraria de forma lenta, pero concienciadamente, estudiando la posición del rival, jugando de una banda a otra, viendo sus puntos flacos, etc. Conservación del balón. Control de juego: Es un recurso que emplea un equipo cuando le conviene ralentizar el ritmo de juego, intentando poseer la pelota una cantidad de tiempo elevada, y sin arriesgar llegando a portería contraria. Los motivos pueden ser varios: final inminente del partido, ausencia de uno o más jugadores lesionados que están siendo atendidos en la banda, etc. Velocidad en el juego: Vulgarmente conocido como juego al primer toque. Se pretende realizar acciones rápidas por golpeos de balón precisos y oportunamente orientados. Así, el rival no tendrá la oportunidad de tener la iniciativa, tanto en ataque como en defensa, ya que irá a remolque de nuestras acciones. Partido 11x11 en el que se marca como premisa principal la necesidad de jugar la pelota en la línea defensiva una vez se ha recuperado el balón. Así, se da tiempo al equipo contrario a replegarse y obliga a recuperar Partido 11x11. El partido transcurre con normalidad, con libertad de movimientos y decisiones, salvo que si se consigue un gol realizando bien un ataque directo, valdrá doble. Partido 11x11 en el que para marcar un gol, hay que dar antes un número determinado de pases (20, por ejemplo) y todos los jugadores han debido participar en el ataque. Partido 11x11 simulando los 3 minutos de descuento, en el que el equipoA, va ganando por un gol y necesita dormir el partido. Una vez finalizado, se invierten los papeles. Partido 11x11. Durante 5-10 minutos, un equipo juega con una premisa, sólo puede jugar a 1 ó 2 toques, mientras el otro equipo tiene libertad para decidir los toques necesarios. Transcurrido el tiempo estipulado, se alternan los roles. ANTONIO JESÚS RUEDA FERNÁNDEZ 16 Ritmo en el juego: Se expresa según la intensidad en el que maniobra el equipo. Puede ser un ritmo intenso o menos intenso. Temporalizaciones en ataque: Son acciones ofensivas que pretenden mantener la posesión del balón debido a un imprevisto que va a ser subsanado en el tiempo. Por ejemplo, si mi compañero me va a desdoblar, pero está a unos diez metros, mantengo la posesión del balón, o sea, temporalizo el pase hasta el momento en el que se realiza la acción y veo conveniente el pase. Cambios de orientación: Se caracterizan por todos los envíos del balón que cambian su trayectoria. Cambios de banda: Es la acción que realiza un equipo cuando el balón se encuentra en una banda, y lo lleva hasta la otra. Puede ser: Cambio de banda directo: Cuando, por ejemplo, el lateral derecho envía el balón a la banda izquierda sin pasar por el pivote. Cambio de banda elaborado: Cuando el balón llega a la banda contraria pasando antes por uno o varios jugadores de la columna central, por ejemplo, el pivote. Conceptos defensivos simples II. Repliegues: Es la acción que realiza un equipo cuando pierde el balón para volver a la posición en defensa tácticamente acordada. Partido 11x11, en el que según marque el monitor, se jugará de forma veloz, o bien, de forma lenta. Dos equipos, de 4 y 6 jugadores. Se simula la situación de contraataque. El equipo de 4 defiende, y el de 6 ataca, salvo que tres jugadores parten de posición adelantada, y los otros 3 de una posición un poco más retrasada. Los primeros, en posesión del balón, temporalizan mientras los segundos consiguen ofrecer su apoyo en ataque, por ejemplo, mediante desdoblamientos, desmarques de apoyo y/o ruptura, etc. Un rondo como en la figura, en el que los dos de dentro intentan robar el balón, y los cuatro de fuera intentan evitarlo. Para ello, están constantemente cambiando de orientación. Partido 11x11. Un gol vale 5 puntos, y un cambio de banda vale 3 puntos. Además, para que el gol valga, previamente se han debido producir dos cambios de banda. EL MONITOR DE FÚTBOL EN LAS NUEVAS ESCUELAS DEPORTIVAS 17 Temporalizaciones defensivas: Es la acción o acciones que realiza un equipo el contrario dueño del balón, con las que pretende que éste ralentice su juego o se precipite, para así poder situarse en la posición tácticamente establecida. Coberturas: Es la acción que realiza un compañero cuando abandonamos nuestro puesto para atacar, y se queda en nuestra posición eliminando espacios libres antes un posible contraataque. Por ejemplo, cuando el lateral derecho decide sumarse al ataque, un pivote que no está participando en la jugada, decide ocupar la banda derecha, porque nuestro lateral está caído en el suelo y el equipo contrario está atacando por esta banda. Así decimos que el pivote le ha realizado una cobertura al lateral derecho Ayudas defensivas: Es colocarse en situación de ayudar al compañero que se puede ver desbordado por el contrario. Presión: Es la acción conjunta que realiza el equipo que no posee el balón, en la que trata reducir espacios y crear situaciones de superioridad numérica frente al poseedor del balón, a fin de ahogar al contrario y, o bien, robar el balón, o conseguir que nuestro rival se precipite y acabe errando en el pase, dándonoslo a nosotros o echándolo fuera del campo. Acciones 11x11 en las que se simula un ataque del equipo A, pero cuando el balón le llega al delantero, este lo pierde. Cuando se produce este acto, el equipo B trata de conseguir gol, y el equipo A trata de replegarse lo más rápido y eficaz posible. Variante: La simulación del ataque puede variar; subida del lateral, saque de esquina, etc. Mismo partido que el anterior, pero en este caso, uno o dos jugadores del equipo A, tendrán la función de presionar al poseedor del balón para así, favorecer el repliegue de su equipo. Durante un partido 11x11, parar el juego cuando se produzcan acciones en las que un jugador ha debido realizar una cobertura, explicando el cómo y el por qué debía haber realizado esta acción. Igualmente, se para el juego cuando un jugador haya realizado una cobertura, alabando y premiando su decisión. Realizar movimientos (es decir, acciones sin balón) en el que se les indica en cada puesto las posibles ayudas que pueden realizar, porque, evidentemente, no va a ir un central a ayudar a un delantero, ya que antes, estaría la ayuda del pivote y/o el mediapunta. 10x10. El equipo A realiza un saque de banda en su zona defensiva. El equipo B, realiza una presión en el saque de banda. El objetivo del equipo A es conseguir que el balón llegue al centro del campo, y el objetivo del equipo B es impedirlo. ANTONIO JESÚS RUEDA FERNÁNDEZ 18 Estrategia: El equipo acuerda y pone en práctica acciones de estrategia más complejas, para poder sacarle el máximo partido y poder aventajar al contrario. Introducción al “otro fútbol”: El otro fútbol lo entendemos como la utilización de las reglas del fútbol para nuestro provecho. Por ejemplo: el portero sabe que aunque el balón salga por el lado derecho de su portería, él puede sacar desde cualquier punto del área de meta. Por lo que, si el partido está a punto de finalizar y su equipo va ganando por un gol, cuando el balón salga por el lado derecho, él sacará desde su lado izquierdo, para así, perder un poco de tiempo en ir hasta el lugar más alejado desde donde puede sacar. 2.5.- CONTENIDOS EN CATEGORÍA CADETE. ( 14-15 AÑOS) Principio de especialidad por puestos: En esta edad, los niños ya han probado jugar en todos los puestos. Es a partir de ahora cuando se van especializando en los puestos en los que más rendimiento pueden ofrecer. Por ello, es función del monitor darle los consejos y las premisas más específicas de cada puesto. Movimientos ofensivos complejos: Cambios de ritmo: Es cuando un equipo juega dando distintas intensidades al juego. Bien de más a menos, o viceversa. Con esta acción se intenta despistar al rival, por ejemplo, jugando a una intensidad baja, el rival se confía, pero de repente, sin que éste se lo espere, jugamos a un ritmo de pases más elevado, con lo que lo sorprendemos, beneficiándonos de esta situación. Creación de espacios libres: Es la acción que realiza un jugador que no está en posesión del balón, para llamar la atención de un defensa rival, sacando a este de su posición, y creando un espacio que será aprovechado por otro compañero. Jugadas en profundidad: Llamamos jugar en profundidad cuando un jugador de la zona defensiva envía un pase largo, a una de las dos bandas, buscando la espalda del defensa, y la llegada en velocidad de un compañero. Practicar jugadas de estrategia en saques de banda. Partido 11x11. El monitor, dependiendo de la situación, dará un toque de silbato, para que el equipo que posee el balón juegue a un toque (ritmo intenso) o bien, dará dos toques de silbato, para que juegue a varios toques (ritmo menos intenso). EL MONITOR DE FÚTBOL EN LAS NUEVAS ESCUELAS DEPORTIVAS 19 Conceptos defensivos: Marcajes: Es la acción que se realiza sobre el contrario, cuando su equipo tiene el balón, con el fin de que no pueda ser efectivo su concurso en nula su contribución. Marcaje al hombre: Es cuando un defensor persigue a un jugador contrario por todo el campo, o bien, cuando entra en nuestra mitad de campo. Marcaje por zona: En este caso, los defensores tienen estipulada una zona para marcar, haciendo marcaje al jugador rival que entra en su zona.Cuando el jugador rival abandona la zona de marcaje, el defensa se desentiende de él, ya que será otro compañero quien lo marque. Marcaje mixto: Este tipo de marcaje es una mezcla de los dos anteriores. Cada defensa tiene asignada una zona de marcaje, así, cuando entre un contrario en su zona, le hará un marcaje al hombre, tanto que si el atacante sale de su zona, el defensor seguirá marcándole. Una vez recuperado el balón, el defensa vuelve a su zona. Permutas: Es la acción que realiza el jugador que ha sido desbordado cuando va a ocupar el lugar que ha dejado libre el compañero que ha ido a interceptar al jugador rival. Fuera de juego: A esta edad, los jugadores están ya preparados para entrenar este principio, y tener un nuevo recurso defensivo, el fuera de juego. Desvío del avance rival a banda: Es la maniobra defensiva que realiza un equipo cuando el rival avanza con el balón, tratando de cerrarle el avance central y obligarle a llevar el balón a banda. Allí, será más sencillo robarle el balón, o bien, obligarle a ellos a precipitarse y echar el balón fuera. Estrategia: En edad Cadete, podemos empezar a preparar jugadas más complejas de estrategia, en las que intervengan bastantes jugadores. Por ejemplo, un lanzamiento de falta indirecta, en la que intervienen 6 jugadores. La complejidad se manifiesta en la gran coordinación que debe existir entre todos los jugadores. “El otro fútbol”: Existen algunas acciones que muchos futbolistas no conocen, pero que si el equipo está preparado, podemos aprovecharnos de ellas. Por ejemplo: En un saque de esquina, el jugador que parece que va a sacar, toca levemente el balón, y se va a rematar, otro jugador va en busca del balón andando, ya que la situación indica que no se ha puesto el balón en juego, realmente no es así, y cuando el segundo jugador llega al balón, sale corriendo con éste para llegar a portería ante la indecisión y sorpresa de los rivales. EL MONITOR DE FÚTBOL EN LAS NUEVAS ESCUELAS DEPORTIVAS 21 3.- LA SECUENCIALIZACIÓN DE CONTENIDOS TÉCNICOS. Al igual que en el capítulo anterior, vamos a enumerar todos los contenidos técnicos que podemos trabajar en una escuela de fútbol. Ya sabréis que la técnica no es el principal objetivo de trabajo en una escuela deportiva según la forma de trabajar que defendemos en este libro, el enfoque Táctico-técnico, pero haremos de “abogados del diablo” y os daremos a conocer los contenidos técnicos. Eso sí, no pretendáis que os pongamos ejemplos de ejercicios, o mejor dicho, ejemplos de formas de esclavizar y martirizar a los chavales. Tampoco vamos a ofrecer referencias bibliográficas para quien todavía, quiera buscar ejercicios de técnica. Basta recordar el ejemplo de escuela tradicional que hicimos en la introducción de este libro, donde un entrenador tradicional recurría para el aprendizaje del pase y control a crucificar a los chavales frente a la pared y que de forma individual golpeasen y controlasen el balón que rebotaba en la pared. El único sentido que puede tener este capítulo es aumentar el vocabulario específico del monitor de fútbol. 3.1.- CONTROL: “Acción mediante la cual nos apropiamos del balón dejándolo en condiciones de ser jugado” (Montero López, J.M. 1987) Con respecto al suelo: • A ras del suelo • Aéreos (a media altura y altos) Controles: • Parada: el balón queda totalmente parado. • Semiparada: Disminuimos la velocidad del balón cambiando su dirección. • Amortiguamiento: Disminuimos la velocidad del balón sin modificar su trayectoria. • Orientados: Le damos la orientación que deseamos, aprovechándonos de ello. 3.2.-GOLPEO: “Toma de contacto con el balón de forma más o menos violenta para enviarlo al lugar deseado” (Montero López, J.M. 1987) • Con el empeine. • Con el interior. • Con el exterior. ANTONIO JESÚS RUEDA FERNÁNDEZ 22 • Con la puntera. • Con el tacón. • Con la cabeza. Según la distancia: • Corto. • Medio. • Largo. Según la trayectoria: • Raso. • Elevado. 3.3.- PASE: “Acción técnica que permite establecer una relación entre dos o más componentes de un equipo mediante la transmisión del balón por un toque” (Montero López, J.M. 1987) Según: • Distancia: cortos, medios, largos. • Altura: rasos, medios, altos. • Trayectoria: con efecto, rectos. • Dirección: adelante, atrás, horizontal. • Contactos: mano (portero y lanzamientos de banda), pie, muslo, tronco, cabeza. 3.4.- PROLONGACIONES: “Es la acción mediante la cual por un contacto o golpeo al balón ayudamos a que este prolongue su trayectoria”. (Montero López, J.M. 1987) 3.5- DESPEJE: “Es la acción técnica que nos permite solucionar favorablemente situaciones comprometidas para nuestro equipo”. (Montero López, J.M. 1987) 3.6.- DESVÍOS: “Es la acción mediante la cual desviamos o modificamos la trayectoria del balón con un fin premeditado”. (Montero López, J.M. 1987) EL MONITOR DE FÚTBOL EN LAS NUEVAS ESCUELAS DEPORTIVAS 23 3.7.- LANZAMIENTOS: “Todas las acciones de puesta en juego del balón: saque de falta, de meta, de esquina...” 3.8.- TIROS: “Acción técnica de efectuar un envío sobre la portería adversaria con la finalidad de conseguir gol”. (Montero López, J.M. 1987) 3.9.- CONDUCCIONES: “Es la acción de control y manejo del balón en su desplazamiento por el terreno de juego”. Pueden ser con: • Interior del pie. • Exterior del pie. • Empeine. • Planta. 3.10.- REGATES: “Es la acción que nos permite conducir el balón manteniendo su control y desbordando al contrario”. (Montero López, J.M. 1987) 3.11.- FINTAS: “Cualquier movimiento hecho con el cuerpo con el fin de confundir al contrario”. 3.12.- BLOCAJE (DEL PORTERO): “Es la acción de detener el balón con las manos o con las manos y el pecho” EL MONITOR DE FÚTBOL EN LAS NUEVAS ESCUELAS DEPORTIVAS 25 4.- LA SESIÓN. Partes: Reunión: Es cuando llegamos a las instalaciones deportivas y saludamos a los deportistas. Es recomendable un trato cercano a los futbolistas, puesto que nos ayudará a conocerlos mejor y a que se identifiquen con nuestros principios y con los objetivos marcados. Puede parecer una parte insignificante, pero que nos puede perjudicar si la obviamos. El futbolista se siente importante si le preguntamos por los exámenes, el trabajo, la novia/o, hablamos informalmente del partido del domingo, etc. Información: Se puede realizar en los vestuarios o en el propio terreno de juego. Se agrupa al equipo y se le da la información necesaria para realizar el entrenamiento (qué vamos a hacer, cómo y para qué sirve) además de motivarlos, tanto para el entrenamiento como para el próximo partido. Calentamiento o Animación: Parte en la que vamos preparando al organismo tanto física como psicológicamente para la parte principal de una forma ordenada y progresiva. Tipos de calentamiento: • Según quién realiza el esfuerzo: Activo: El individuo genera las contracciones musculares. Pasivo: El individuo no genera las contracciones musculares (masajes, saunas, etc.) El entrenador, que suele estar en las instalaciones deportivas antes que los futbolistas, conforme van llegando, va gastando una serie de bromas y realizando preguntas a los chavales sobre todo, para conocerlos más e implicarse en sus problemas, en sus inquietudes, etc. Por ejemplo: Hoy, en cuanto a la sesión, vamos a realizar un calentamiento, enfocado a los ejercicios de velocidad que haremos una vez finalizado éste, ya que como os recuerdo, nos encontramos en un momento de la planificación, en la cual, desarrollaremos la velocidad sobre otra cualidad física. Luego, jugaremos un partido, en el que cada equipo tendrá unas premisas, ya que nuestro próximo partido es contra un equipo de la parte baja de la tabla, y seguramente nos encontremos un conjuntoque juegue un fútbol muy directo. La primera parte del partido, el equipo A simulará el juego del rival del sábado, y el equipo B practicará el juego que vamos a desarrollar el fin de semana. La segunda parte, se invertirán los papeles. Así, y durante esta semana lo volveremos a hacer, interiorizaremos el partido que nos vamos a encontrar éste sábado. ANTONIO JESÚS RUEDA FERNÁNDEZ 26 • Según el desplazamiento: Estático: No implica desplazamiento. (El equipo en círculo, realizan ejercicios sobre el terreno). Dinámico: Implica desplazamiento. (Por ejemplo, desplazándose de banda a banda) Mixto: Alterna la forma estática y la dinámica. • Según la naturaleza del ejercicio: General: Trabaja todos o casi todos los grupos musculares. Específico: Trabaja sólo aquel o aquellos grupos musculares que van a intervenir en la parte principal (por ejemplo, en fútbol, trabajar el tren inferior obviando el tren superior) Parte Principal: Parte del entrenamiento en la que desarrollamos los objetivos y contenidos previstos para esta sesión. Suele ser la parte más extensa, en cuanto a tiempo se refiere. Las actividades que aquí se propongan deberán ser lo más parecidas a la competición posible. Requiere gran implicación y atención cognitiva por parte de lo futbolistas. Aquí, se seguirán principios básicos que veremos en el apartado 5.4.- Principios del entrenamiento físico. Vuelta a la calma: Es la parte del entrenamiento que sigue a la parte principal, y que pretende devolver al organismo las constantes vitales que tenía antes de empezar a entrenar. Esta parte se realiza para que no se produzca un cambio brusco en nuestro organismo, evitando así el pasar de unas pulsaciones elevadas, a un enfriamiento y descenso brusco de pulsaciones, ya que este hecho es perjudicial para nuestro organismo. Despedida: En el momento de terminar el entrenamiento y de abandonar las instalaciones, el monitor sigue teniendo una actitud de cercanía respecto a los futbolistas. Es más, aquí, aprovechará para preguntar qué les ha parecido el entrenamiento, cómo ven el equipo, el partido siguiente, la situación en la liga, posibles mejoras, etc. A continuación, vamos a ver un ejemplo de una sesión. Comentar que la dividimos en tres partes, ya que la reunión, información y despedida no tienen estructura para incluirlas en una planificación diaria, aún así, son iguales de importantes que el calentamiento, la parte principal o la vuelta a la calma. Estas tres partes de la sesión: Calentamiento, Parte principal y Vuelta a la calma, suelen durar 1/7, 5/7 y 1/7 del total de tiempo estipulado de entrenamiento. Por ejemplo: durante una sesión, se trabajará antes la táctica que cualquier cualidad física, salvo velocidad y coordinación, que se trabajarán siempre al inicio de la Parte principal. EL MONITOR DE FÚTBOL EN LAS NUEVAS ESCUELAS DEPORTIVAS 27 El orden de los ejercicios sigue los principios deportivos por los que nos guiamos en este libro, es decir, • En el calentamiento se busca una progresión en la intensidad de la actividad: de menos a más intensidad, además, se pasa de ejercicios generales a ejercicios específicos. • Las tres actividades de la parte principal siguen este orden, ya que las de contenido predominantemente táctico, se realizan antes que las de contenido físico. Por ello, la 3 al ser su objetivo principal la resistencia anaeróbica, se realiza en último lugar. Entre la 1 y la 2 siguen este orden ya que la 1 requiere mayor implicación cognitiva, por lo que necesita más frescura mental y física de los jugadores para que aprovechen al máximo los beneficios de realizar la actividad. • En la vuelta a la calma se pretende seguir trabajando contenidos tácticos y aspectos externos del partido: la presión de lanzar un penalti con el público en contra, etc. ANTONIO JESÚS RUEDA FERNÁNDEZ 28 Fecha: 14/4/06 Sesión: 89ª Contenidos: Principios Defensivos. Resistencia anaeróbica. Principios ofensivos Objetivos: *Perfeccionar la presión al contrario en las bandas. *Realizar lanzamientos a portería simulando las acciones del partido. *Trabajar la resistencia anaeróbica. Material: 12 Conos grandes. Balones, Petos, Portería desplazable. Tiempo total sesión: 120’ aprox. Descripción Tiempo Ilustración ANIMACIÓN 1.- Conducción de balón. Individual. 2.- Movilidad articular. 3.- Estiramientos. 4.- Rondos. 5.- “De dos, de tres, de cuatro...” Total tiempo: 17-20’ 1-2’ 5-7’ 3-5’ 5’ 3’ PARTE PRINCIPAL 1.- Partido 11x11. Presión en banda. 2.- “Pillar y tirar” 3.- “ Te tiro tus conos” Total tiempo: 70-85’ 20x 20’ 10x 10’ 8x8’ VUELTA A LA CALMA 1.- Penal 2.- Estiramientos, relajación 8-10’ 5-10’ EL MONITOR DE FÚTBOL EN LAS NUEVAS ESCUELAS DEPORTIVAS 29 5.-LA PREPARACIÓN FÍSICA EN EL FÚTBOL. Para conseguir el máximo rendimiento de un equipo, o de un futbolista, tenemos que tener en cuenta innumerables factores. Entre otros: Aspectos tácticos, técnicos, estrategia, desarrollo psicológico, estado emocional, madurez, y cómo no, Condición Física. Una pregunta que se hacen muchas veces los profesionales y aficionados al fútbol es la mayor o menor importancia de estos factores. Por tanto, ¿Qué importancia tiene la Preparación Física en el fútbol? Si el éxito de un equipo o de un futbolista depende de múltiples factores, sería absurdo adjudicar un porcentaje de importancia a cada factor, ya que esto no es una ciencia cierta. Hablar que la preparación física es más o menos importante que un buen entrenamiento táctico es una discusión absurda. Por ello, pretendemos presentar unas nociones básicas de preparación física, unos principios en los que se asientan las directrices para el entrenamiento y una forma de conseguir un mayor rendimiento deportivo de nuestros futbolistas, en lo que llamamos “entrenamiento inteligente” 5.1.- CUALIDADES FÍSICAS BÁSICAS. Un licenciado en Ciencias de la Actividad Física y el Deporte puede interpretar y trabajar la preparación física de una forma muy diferente a otro licenciado. El preparador físico del Barcelona puede tener formas y métodos de trabajo totalmente opuestos al preparador físico del Deportivo. Por ello, en este libro de contenido más táctico, no podemos pretender abarcar demasiados contenidos y menos aún, en profundidad como quizás se hacen en libros más específicos, los cuales recomendaremos al final de este capítulo. Aún así, aprovechamos la oportunidad de introducir al lector al mundo de la preparación física, e incluso potenciar los conocimientos previos de quien los tuviese. Quién no ha presenciado un partido en categoría amateur entre equipos de edades muy extremas: uno compuesto en su mayoría de futbolistas jóvenes y otro en su mayoría de futbolistas mayores de treinta años. En teoría, el equipo joven, con unas cualidades físicas en pleno apogeo, rápidos, resistentes, fuertes, etc., debería imponerse sin apuros a unos futbolistas en plena senectud futbolística. Pues eso, en teoría, sólo en teoría. ANTONIO JESÚS RUEDA FERNÁNDEZ 30 5.2.-DEFINICIONES: • Resistencia: Capacidad psicofíscia del deportista para resistir a la fatiga. (Weineck, 1988). Nos dice que es una capacidad física, ya que dependerá del estado físico del individuo, pero también, psíquica, ya que el estado psicológico del individuo afectará a su rendimiento. Tipo de resistencia: (Hollman/Hettinger, en León, 2004) Resistencia aeróbica: Durante la actividad de esfuerzo moderado, el organismo no presenta déficit de oxígeno. Carrera continua de intensidad 50-60% durante 1 hora. Resistencia anaeróbica láctica: La intensidad del esfuerzo es submáxima, durante el mayor tiempo posible. Carrerade intensidad 70-85% durante 45 minutos. Resistencia anaeróbica aláctica: La intensidad es máxima, por lo que el tiempo de trabajo es breve. Carrera de 200 metros a intensidad máxima. • Amplitud de movimiento: Máximo grado de movimiento permitido por una articulación o articulaciones en función de su estructura. (Alter, 1990) Orientaciones metodológicas: 1. SEGURIDAD. Evitar movimientos bruscos, dolorosos y/o a altas velocidades. 2. Las posiciones extremas se alcanzan y abandonan lentamente. 3. Mucha atención con ejercicios asistidos. La amplitud del estiramiento la marca el ejecutante, no el colaborador. 4. Calentamiento previo adecuado y suficiente. 5. Programa variado de ejercicios y progresión adecuada según el nivel individual. Nunca dolor, sino tensión. Continuidad y regularidad más que cantidad e intensidad. Un futbolista puede estar físicamente preparado para aguantar el ritmo intenso de un partido, pero que por cualquier motivo psicológico, no aguante más de 45 minutos: presión, situación extradeportiva, enfermedad, etc. EL MONITOR DE FÚTBOL EN LAS NUEVAS ESCUELAS DEPORTIVAS 31 6. Nunca trabajar la Amplitud de movimiento con fatiga y en la Vuelta a la calma. 7. Controlar la respiración y la postura correcta. Esto favorece una mayor Amplitud de movimiento. 8. Frecuencia: Fase de ganancia; 3 ó 4 sesiones en semana. Fase de mantenimiento; 1 ó 2 sesiones en semana. 9. Evitar el rebote en sujetos que tengan muy limitada la Amplitud de movimiento. 10. Cuando la temperatura es menor de 15°C, no trabajar la Amplitud de movimiento. 11. Movimientos lentos y controlados conociendo perfectamente la Ejecución del ejercicio. 12. De ejercicios sencillos a otros más complejos. • Fuerza: Capacidad de vencer u oponerse a una resistencia exterior (Hatman y Tünneman. 1996, en León, 2004) Tipos de fuerza: 1. Fuerza máxima: Alcanzar la mayor fuerza posible. 2. Fuerza explosiva: Capacidad de movilizar el músculo para generar fuerza en el menor tiempo posible. 3. Fuerza resistencia: Es la capacidad de mantener la fuerza el máximo tiempo posible o repetirla muchas veces. (Portolés Montañés, en Mora Vicente 1995) Medios para el desarrollo de la fuerza: Con cargas externas: Golpeos, Multilanzamientos, Compañeros, Otros elementos. Autocargas: Multisaltos, Ejercicio con un porcentaje de su peso corporal, Desplazamientos no habituales (trepar, reptar...) • Velocidad: Capacidad que permite realizar acciones motrices en un lapso de tiempo situado por debajo de las condiciones mínimas dadas (Weineck, 1988, en Mora Vicente 1995) ANTONIO JESÚS RUEDA FERNÁNDEZ 32 Tipos de velocidad: 1. Velocidad de reacción: Capacidad de reaccionar en el menor tiempo posible a un estímulo (Grosser, 1992, en Mora Vicente 1995) 2. Velocidad de movimiento: Capacidad de realizar movimientos a velocidades máximas. 3. Velocidad frecuencial: Capacidad de realizar un movimiento cíclico (una zancada, otra zancada, otra zancada...) en el menor tiempo posible. La suma de los movimientos cíclicos con una velocidad frecuencial alta, nos dará una velocidad de movimiento igual de elevada. Medios para el trabajo de la velocidad: 1. Salidas desde diferentes posiciones. 2. Relevos. 3. Juegos de reacción. 4. Juegos de persecución. 5. Deportes predominantemente reactivos. 6. Saltos, golpeos, lanzamientos, giros, ... • Capacidades coordinativas: Capacidad neuromuscular de ajustar con precisión lo requerido y pensado a la necesidad del movimiento o gesto deportivo concreto (Álvarez del Villar, en León, 2004). Tipos: (Lora Risco, 1991) 1. Coordinación sensoriomotriz: Visomotriz, audiomotriz, sensomotriz general, cinestésicomotriz y tiempo de reacción. 2. Coordinación global/general: Marcha, carrera, saltos, lanzamientos, recepciones, equilibrio. 3. Coordinación perceptivo-motriz: Organización, estructuración, orientación, esquema corporal, lateralidad, respiración, relajación, ritmo, velocidad, silencio, duración Fases de la coordinación en el dominio de un movimiento: (León, J.) 1. Fase de desarrollo global; Iniciación. Estructura básica con muchos errores. 2. Fase de desarrollo específico; Perfeccionamiento. Ejecución correcta en condiciones favorables: descanso, ayudas, etc. 3. Fase de automatización: Realización correcta del gesto liberando la atención y en diferentes entornos (entrenamiento, competición, etc.) EL MONITOR DE FÚTBOL EN LAS NUEVAS ESCUELAS DEPORTIVAS 33 5.3.-EDADES A TRABAJAR LAS CUALIDADES FÍSICAS. El trabajo correcto de las cualidades físicas, quizás no consiga que los chavales lleguen a ser Maradonas, Romarios, Henryes, etc., pero sí evitarán daños físicos inmediatos (roturas fibrilares...) o posteriores (desviación de la columna, desarrollo físico inadecuado, artrosis, etc.) A continuación, ofrecemos una referencia para el trabajo de las cualidades físicas según la edad y el sexo del deportista. Si bien, recomendamos profundizar en el tema. Posibilidades de iniciar el entrenamiento de la condición física en diferentes edades (Según Grosser y otros, 1981, en León, 2004) Niveles de edades (M= Masculino; F=Femenino) Elementos de la condición física 5-8 años 8-10 10-12 12-14 14-16 16-18 18-20 Fuerza máxima F + M + F ++ M ++ F +++ M +++ F +++ Fuerza Explosiva F + M + F ++ M ++ F +++ M +++ F +++ M +++ F +++ Fuerza resistencia F + M + F ++ M ++ F +++ M +++ F +++ Resistencia aeróbica M + F + M + F + M ++ F ++ M ++ F ++ M +++ F +++ M +++ F +++ Resistencia anaeróbica F + M + F ++ M ++ F+++ M +++ F +++ Velocidad de reacción M + F + M + F + M ++ F ++ M ++ F ++ M +++ F +++ M +++ F +++ Velocidad máxima F + M + F ++ M ++ F ++ M +++ F +++ M +++ F +++ Velocidad frecuencial F + M + F ++ M ++ F ++ M +++ F +++ M +++ F +++ Amplitud de movimiento M ++ F ++ M ++ F ++ M ++ F ++ M +++ F +++ M +++ F +++ M +++ F +++ M +++ F +++ Coordinación M ++ F ++ M ++ F ++ M ++ F ++ M +++ F +++ M +++ F +++ M +++ F +++ M +++ F +++ Explicación de los signos: + inicio cuidadoso (1-2 veces por semana) ++ entrenamiento más intenso (2-5 veces por semana) +++ entrenamiento de rendimiento Quien no ha visto a veces, muchas veces, chavales en categoría benjamín realizando ejercicios de cargas de compañeros, en los que incluso, el chaval transportado pesa el doble que el que lo desplaza de un lugar a otro. Sin embargo, también hemos visto, o mejor dicho, no hemos visto potenciar el trabajo de Amplitud de movimiento en pre-benjamín, benjamín, etc. ANTONIO JESÚS RUEDA FERNÁNDEZ 34 5.4.- PRINCIPIOS DEL ENTRENAMIENTO FÍSICO. Según la Academia Española de la Lengua entendemos por “principio” a: Base, fundamento, origen o razón fundamental de un razonamiento o discurso. Como ciencia, la Actividad física y el Deporte se rige por unos fundamento, en base a unas razones que diversos autores han llamado Principios el entrenamiento. Nosotros no vamos a profundizar en ellos, pero sí los vamos a conocer, para hacer las cosas un poquito mejor, y sobre todo, para no hacer cosas que perjudiquen física y psicológicamente a los chavales. • Principio de Sobrecarga: Este principio hace referencia a la relación entre estímulos (carga e intensidad de trabajo) y el umbral de entrenamiento del deportista. Como apreciamos en la gráfica, no sería beneficioso ni trabajar por encima de la máxima tolerancia (con un estímulo demasiado fuerte) ni con una intensidad demasiado baja. Trabajar en el límite del umbral, nos vendría bien para la fase de mantenimiento (final de competición- inicio de pretemporada).• Principio de Progresión: Una vez el organismo se ha adaptado a un estímulo (carga de trabajo) necesitamos incrementarla para que vuelva a entrenar por encima del umbral de entrenamiento. De lo contrario, estaríamos entrenando por debajo del nuevo umbral adquirido. 100 Zona de Entrenamiento Óptimo 0 Estímulo Estímulo Estímulo Débil Adecuado Fuerte EL MONITOR DE FÚTBOL EN LAS NUEVAS ESCUELAS DEPORTIVAS 35 • Principio de Variedad: Es un principio que lo que intenta es afrontar la posible monotonía, recomendando evitar trabajar repetidamente los mismos grupos musculares, con los mismos objetivos y contenidos, ejercicios siempre iguales, etc. • Principio de Optimización de Carga y Descanso: Como todo estímulo que supere el umbral de entrenamiento conlleva un descanso (entrenamiento óptimo), el uso incorrecto de los descanso y/o tiempo de entrenamiento puede ser tan perjudicial o más que no entrenar. • Principio de Repetición y Continuidad: Este principio nos dice que el estímulo debe tener una periodicidad adecuada. No podemos trabajar por ejemplo, la resistencia durante tres semanas, y no volverlo a hacer más hasta dentro de 8 meses, ya que la falta de entrenamiento, motivaría la pérdida de rendimiento. • Principio de Periodización: Este principio nos invita a planificar los contenidos de trabajo enfocándolos a la competición, ya que un deportista no puede mantenerse al mismo nivel durante todo el año. Por ejemplo: imagínense un entrenador que trabaja todos los martes de la temporada la resistencia aeróbica y siempre de la misma forma; 90 minutos corriendo sin parar y luego para casa hasta el jueves. 100 Nueva zona de entrenamiento óptimo conseguida con los entrenamientos Zona de Entrenamiento Óptimo al comienzo de los entrenamientos 0 Estímulo Estímulo Estímulo Débil Adecuado Fuerte ANTONIO JESÚS RUEDA FERNÁNDEZ 36 Estructura el entrenamiento en tres ciclos 1. Fase de desarrollo (periodo preparatorio o pretemporada) 2. Fase de estabilización (periodo competitivo) 3. Fase de reducción (periodo de transición). • Principio de adecuación a la edad: Diferentes sujetos de edades distintas van a reaccionar de manera diferente a un mismo estímulo. Teniendo en cuenta factores como: herencia, maduración, nutrición, nivel inicial, motivación, etc., adaptaremos la carga y el tipo de trabajo a los jugadores. • Principio de multilateralidad: Nos invita a desarrollar armónicamente las distintas cualidades físicas. Evitar llevarse trabajando la fuerza durante 6 meses y la velocidad solo 1 semana. Además, dentro de una misma cualidad física, por ejemplo la fuerza, debemos desarrollar las distintas modalidades de forma estructurada: fuerza explosiva, fuerza resistencia, fuerza velocidad. • Principio de alternancia: Las distintas cualidades físicas tienen un orden estructurado para su trabajo. En primer lugar debemos trabajar las cualidades que más concentración e intensidad requieran: la velocidad antes que la resistencia, la velocidad antes que la fuerza, la coordinación antes que la resistencia... Esto tiene una explicación muy sencilla que veremos con un ejemplo: Hoy toca trabajar Resistencia y Táctica-Técnica (jugadas por banda, por ejemplo), primero, voy a ponerlos a correr durante 60 minutos, y luego, haremos las jugadas por banda. Imaginen las ganas de los futbolistas de entrar por banda, centrar el balón, rematar, etc., después de una hora corriendo O bien, como hoy toca trabajar los conceptos del ejemplo anterior, y lo más importante para mi equipo es que jueguen bien al fútbol, vamos a trabajar primero las jugadas por banda, para que los jugadores lo hagan con las pilas cargadas y la mente despejada, y luego, trabajaremos la resistencia, a una intensidad baja, pero ya sin tener que pedirles un elevado grado de concentración al final de la sesión, que es cuando más cansados van a estar. EL MONITOR DE FÚTBOL EN LAS NUEVAS ESCUELAS DEPORTIVAS 37 Por ello, el orden correcto que plantea este principio para trabajar las cualidades físicas es: 1. Velocidad. 2. Coordinación (donde entraría la táctica y la técnica). 3. Fuerza 4. Resistencia 5. Amplitud de movimiento. Este orden no quiere decir que haya que trabajar en un día todas las cualidades físicas, pero si nos dice que si vamos a trabajar la Fuerza y la Resistencia, primero hagamos trabajo de fuerza y luego de Resistencia, o bien, si tenemos que trabajar la Velocidad y la Resistencia, primero trabajemos la Velocidad, y luego la Resistencia. 5.5.- EL CALENTAMIENTO. (APUNTES SIN PUBLICAR DE LA ASIGNATURA TEORÍA Y PRÁCTICA DEL ACONDICIONAMIENTO FÍSICO. JUAN LEÓN. UNIVERSIDAD DE SEVILA. 2004) Definición: Conjunto de actividades o ejercicios físicos, primero de carácter general y posteriormente específicos que se realizan antes de una actividad física de intensidad superior a la habitual con el fin de disponer las funciones orgánicas, musculares, nerviosas y psicológicas del deportista y prepararlo para un rendimiento máximo. Principales efectos del calentamiento: A nivel Fisiológico: • Aumenta la temperatura corporal, lo que permite una disociación más rápida del oxígeno y la hemoglobina, permitiendo acceder antes a las células, facilitando así, la obtención de energía y retraso de la fatiga. • Produce una vasodilatación. En nuestro organismo aumenta la concentración de nutrientes y oxígeno y éste, elimina también más rápido el dióxido de carbono y el ácido láctico. • Aumenta la ventilación, favoreciendo la entrada de más oxígeno y la salida de más dióxido de carbono. A nivel Psicológico: • Disminuye el estado de ansiedad. • Refuerza la motivación. • Mejora la activación del sujeto. • Desarrolla la atención y la capacidad perceptiva. Ejercicios en el calentamiento: 1. Activación general (ejercicios suaves en forma de carrera, saltos, giros...). ANTONIO JESÚS RUEDA FERNÁNDEZ 38 2. Movilidad articular (involucrando las principales articulaciones y aquellas implicadas en el movimiento a realizar en la actividad principal). 3. Estiramientos (de las principales masas musculares, de forma progresiva y con ejercicios dinámicos y estáticos). Empezar un calentamiento con estiramientos puede provocar roturas en el tejido muscular, ya que este todavía está frío y sin activar. Si bien, un calentamiento no puede concebirse sin estiramientos. Algunos autores encuadran los estiramientos en segundo lugar, después de la activación general y antes de la movilidad articular. Otros, lo encuadran en tercer y último lugar del calentamiento, justo después de la movilidad articular. Nosotros no nos atrevemos a establecer un orden fijo, puesto que creemos que la mejor opción es analizar el contexto del calentamiento y luego decidir. Una secuencia base podría ser: Activación General Movilidad Articular y Estiramientos Generales Activación Específica Movilidad Articular y Estiramientos Específicos Metodología: • El calentamiento ha de ser progresivo. De menor a mayor intensidad. • No debe crear fatiga. • Si hacemos ejercicios de intensidad alta, éstos deben ser muy breves, para que no exista deuda de oxígeno, o sea muy baja. ¿Por qué no empezar el calentamiento con estiramientos? Una creencia generalizada es que el calentamiento ha de empezar con unos estiramientos. Esto, en principio y por lo general (se recomienda profundizar en el tema con libros específicos de calentamiento de fútbol) no es correcto. Dos ejemplos partiendo de que recomendamos en primer lugar realizar la activación general: 1.- Es época invernal y está haciendo más frío que de costumbre, por lo que creemos que con 2-4 minutos de activación general, el músculo todavía puede presentar peligro de rotura si hacemos estiramientos, por lo que lo posponemosjusto después de la movilidad articular. 2.- En la parte principal de la sesión, vamos a trabajar la velocidad. Por ello los ejercicios de movilidad articular van a tener una mayor intensidad que otro día. Por ello, creemos que debemos hacer antes unos buenos estiramientos. EL MONITOR DE FÚTBOL EN LAS NUEVAS ESCUELAS DEPORTIVAS 39 • Debemos alternar los grupos musculares impicados. • Hay que evitar las pautas, o que éstas sean activas (marcha, trote, etc.) • El calentamiento ha de estar enfocado hacia la parte principal, siendo distinto según tengamos partido o entrenamiento y según los contenidos que vamos a trabajar. • Partimos de ejercicios generales a ejercicios específicos. • Evitaremos los ejercicios complejos y/o difíciles. • La duración del calentamiento dependerá según: Condición física, edad, condiciones climáticas, características de la parte principal, grado de activación previa, etc. • Ejercicios de activación general, movilidad articular y estiramientos. • Primero activamos el sistema cardiovascular y a continuación el sistema muscular. • El periodo de transición entre el calentamiento y la parte principal ha de ser corto, entre 5-10 minutos. 5.6.- CÓMO TRABAJAR LAS CUALIDADES FÍSICAS EN EL FÚTBOL. EL ENTRENAMIENTO INTELIGENTE. ¿Ejemplos exagerados? Vamos a meternos ahora en la mente de un monitor que trabaje según el enfoque Táctico-Técnico. Martes, primer entrenamiento de la semana, el domingo anterior perdimos 0- 4 y el “míster” tiene un cabreo impresionante. Pues no voy a entrenar, porque para llevarme 2 horas corriendo sin tocar balón... Martes, primer entrenamiento de la semana, está lloviendo, el domingo ganamos por los pelos y el “míster” se preocupa tanto de su planificación que ya sabemos de qué va el tema: martes=correr, jueves=pachanguita, viernes=tiros a puerta. Paso de ir a entrenar para llevarme 2 horas sin tocar balón. Martes, día de correr, quizás de llevarnos 2 horas haciendo un “farles” de esos que no se ni pronunciar. Voy a entrenar porque me gusta muchíiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiisimo el fútbol, porque si no, iba a ir quién yo se. ANTONIO JESÚS RUEDA FERNÁNDEZ 40 Con estos ejemplos, hablar de entrenamiento inteligente ya casi no hace falta. Un entrenamiento inteligente es eso, sólo eso. Aunque bueno, una definición podría ser: El entrenamiento en el que mientras trabajamos unos contenidos manifiestos, también estamos trabajando muchos contenidos latentes. De esta forma exprimimos al máximo el tiempo de entrenamiento, ya que sabemos qué entrenamos, dónde entrenamos, por qué entrenamos y cómo entrenamos. De otra forma, necesitaríamos un día para trabajar la resistencia, otro para trabajar los cambios de orientación, otro para el juego en profundidad, otro para... Martes, primer entrenamiento de la semana, el domingo perdimos 0-4. Entramos en un nuevo mesociclo. Nos toca como contenido físico trabajar la resistencia. Evidentemente, una de las formas más sencillas de trabajar la resistencia anaeróbica es haciendo unos farlek. Además de que con este entrenamiento sólo trabajaríamos las cualidades físicas, los futbolistas podrían pensar que estoy muy cabreado por perder un partido en el que el estado del terreno de juego encharcado por la lluvia favoreció más al rival que a nosotros, además, sabíamos que si perdíamos entrábamos en descenso, y la verdad, la presión pudo con nosotros. Por mucho que se lo explicase, no entenderían que hacemos resistencia porque está dentro de la planificación anual, y pensarían que lo hacemos por haber perdido. Un buen juego para trabajar la resistencia anaeróbica es “Te tiro tus conos” (Capítulo 6) en el que, además de trabajar la resistencia anaeróbica, podemos potenciar los cambios de orientación, las jugadas por banda, los pases en profundidad, las entradas, anticipaciones, presión... Martes, primer entrenamiento de la semana. Me ha dicho el presidente que hoy va a repartir los nuevos uniformes para los partidos. Está asombrado, porque la temporada pasada era muy difícil reunir a toda la plantilla un día que no fuese el viernes. ¡Claro, si los futbolistas lo que le gusta es ir a jugar a fútbol, no entrenar para correr la maratón de Argentina a China! Por ejemplo: si jugamos a “Te tiro tus conos” durante la pretemporada, el contenido manifiesto será el desarrollo de la resistencia anaeróbica, pero a su vez, trabajamos también contenidos latentes o secundarios como: presión, entradas, anticipaciones, marcajes mixtos, juego en profundidad, cambios de orientación, etc. EL MONITOR DE FÚTBOL EN LAS NUEVAS ESCUELAS DEPORTIVAS 41 5.7.- BIBLIOGRAFÍA RECOMENDADA PARA AMPLIAR EL CAPÍTULO. Grosser, M., Starischka, S., Zimmerman, E. Principios del entrenamiento deportivo. Editorial Martínez-Roca. Barcelona. 1988. Manno,R. Fundamentos del entrenamiento deportivo. Ed. Paidotribo. Barcelona. 1988. Patonov, V.N. El entrenamiento deportivo. Teoría y metodología. Ed. Paidotribo. Barcelona. 1988. Mora Vicente, J. Teoría del entrenamiento y del acondicionamiento físico. COPLEF Andalucía. 1995. EL MONITOR DE FÚTBOL EN LAS NUEVAS ESCUELAS DEPORTIVAS 43 6.- TIPOS Y EJEMPLOS DE EJERCICIOS. 6.1.- RECORDATORIO En “Nuevas Escuelas Deportivas”, en el capítulo 5 Objetivos de la escuela de fútbol, en su apartado 5.5 Tipos de ejercicios recomendados y en 5.5.2 Ejercicios comentábamos la diferencia entre el enfoque Técnico-táctico y el enfoque contrario Táctico-técnico. Además, se comentaba un ejemplo de un jugador de baloncesto de N.B.A., que ante su falta de efectividad en los tiros libres durante los partidos, decidió entrenar el lanzamiento de estos tiros según el modelo Técnico-táctico. Ya sabemos cual fue el resultado. Durante todo el libro estamos defendiendo la que consideramos más apropiada forma de trabajar, basándonos en el enfoque Táctico-Técnico: mediante la táctica, trabajamos el desarrollo cognitivo del futbolista, y la técnica, ya vendrá, seguro. Sería lógico pensar que todos los ejercicios que vamos a presentar a continuación siguen los principios de este tipo de entrenamiento, pero también vamos a insertar 14 ejercicios que defienden las perspectivas del modelo Técnico-Táctico, los cuales buscan única y exclusivamente el desarrollo de la técnica. Así, el lector podrá apreciar claramente la diferencia de conceptos. 6.2.- DISTINTOS TIPOS DE EJERCICIOS. Miles y miles, millones y millones de ejercicios y actividades nos podemos encontrar en cualquier entrenamiento de cualquier equipo de cualquier parte del mundo. Algunos persiguiendo unos objetivos, otros, simplemente porque los hemos visto realizar a nuestro antiguo entrenador y lo ponemos en práctica sin saber para qué. Nos podríamos encontrar, dentro del enfoque Técnico-táctico, un grupo de chavales golpeando el balón con el interior del pie derecho hasta la pared y recibiendo con el interior del pie izquierdo el rebote proveniente de ésta. Un nombre cualquiera que se me viene a la cabeza de este tipo de ejercicio, o de castigo hacia los chavales, podría ser ejercicio por repetición. Bueno, nos lo podríamos encontrar y de hecho nos lo encontramos. ¡Vaya castigo para los niños! Nos podríamos encontrar una pachanguita en la que el objetivo principal es ganar porque así no tendremos que pagar las cervezas de después del entrenamiento. Ganar como sea, sin pensar en que dentro de dos días tenemos un partido contra un rival que juega de una determinada forma, y además, sin saber ni si quiera como jugamos nosotros. Bueno, sí se sabe, este equipo “ficticio” pero muy real juega a la improvisación, a la discursión si algo sale mal, al heroicismo si algo sale bien, en definitiva, juegaa todo menos a fútbol. ANTONIO JESÚS RUEDA FERNÁNDEZ 44 En su día me encontré, un entrenador de una categoría semi-profesional , que un jueves en la pachanguita, al haber muchos lesionados, no pudimos jugar a fútbol 11, por lo que el partidillo fue de fútbol-7. Esa jornada, cosas del azar, ganamos después de mucho tiempo. El jueves siguiente, ya con toda la plantilla al completo, volvimos a jugar a futbol-7, pero 11 contra 11. Y al otro jueves. Y el siguiente. Y el otro, y el otro... Eso sí, no ganábamos, pero este entrenador estaba convencido de que si una vez ganamos jugando a fútbol-7 el partidillo del jueves, a partir de ahora, para volver a ganar lo más importante era jugar a fútbol-7 todos los jueves... Este tipo de ejercicios podríamos llamarlos “ejercicios de superstición sin ningún tipo de significado”. En fin, podríamos encontrarnos muchas barbaridades y muchas cosas sin sentido. Otras, tendrán sentido en el enfoque Técnico-táctico, pero no en el nuestro. Por ello, los ejercicios que vamos a presentar en este capítulo, además de estar enfocados en el modelo Táctico-técnico, les podemos poner nombre: Movimientos, Acciones y Partidos Inteligentes. Movimientos: Son las acciones que se desarrollan sobre el terreno de juego, que no tienen por que ser en dimensiones reales, en los que los futbolistas realizan a cámara lenta, sin balón y sin rival, el nuevo contenido que van a aprender. Por ejemplo: después de explicar teóricamente qué es un desdoblamiento, para qué sirve, cómo se hace y por qué se hace, se puede destinar un breve espacio de tiempo a representarlo en forma de movimientos para que todos lo vean teatralmente. Acciones: Son los ejercicios que se realizan sobre el terreno de juego y en sus dimensiones reales en las que el equipo realiza el contenido que se quiere entrenar, con balón y con posible rival, tanto activo como pasivo. Se puede desarrollar sobre todo el terreno de juego (acciones de ataque desde un saque de puerta y terminando en tiro a puerta) o en una parte del terreno (El equipo A trabaja el lanzamiento de esquina a favor por lo que no necesita la figura del portero ni de los jugadores que se quedan a defender, ya la jugada acaba cuando tiran a portería o bien cuando los defensas del equipo B despejan el balón) Partido inteligente: Partido en el que se trabaja de forma integral muchos contenidos, aspectos externos, forma de juego del próximo rival, etc. Por ejemplo: Aunque el objetivo principal del partido de un entrenamiento cualquiera sea trabajar el fuera de juego, potenciamos también el juego por bandas, los desdoblamientos, el cambio de orientación, el marcaje mixto, en definitiva, cualquier contenido que ya hayamos trabajado con anterioridad. El partido inteligente puede ser: • Partido real: Con número de jugadores y terreno de juego idéntico al de competición. EL MONITOR DE FÚTBOL EN LAS NUEVAS ESCUELAS DEPORTIVAS 45 • Adaptado: Pudiendo variar el número de jugadores en uno o los dos equipos y/o las dimensiones del terreno de juego. 6.3.- EJERCICIOS Consideraciones importantes: • Es recomendable leer todo el libro antes de poner en práctica algún ejercicio. • NO HAY MEJOR FORMA DE ENSEÑAR A JUGAR A FÚTBOL QUE JUGANDO A FÚTBOL. • Podría parecer, en algún momento, que los contenidos de cada ejercicio son algo escuetos, sin embargo, ocurre todo lo contrario. En un juego de categoría cadete, en el que se potencie como contenido, por ejemplo, el marcaje mixto, NO SÓLO SE TRABAJARÁ EL MARCAJE MIXTO, sino que los contenidos ya interiorizados, TODOS, por muy básicos que sean (posicionamiento en el terreno de juego, jugadas por banda, cambios de orientación, presión, basculaciones, anticipaciones, repliegues, y un larguísimo etcétera) se estarán trabajando. Simplemente, el ejercicio se centra un poco más en el nuevo contenido, pero no olvidará los contenidos ya aprendidos. • Existen más ejercicios de categoría Alevín- Infantil- Cadete porque son categorías que la madurez de los chavales permite profundizar más en contenidos tácticos que en Pre-Benjamín y Benjamín. En éstas últimas, la planificación anual deberá estar enfocada a contenidos tácticos más básicos y sencillos (semi-orden en los puestos, Juego en equipo, Juego ofensivo ordenado...) sin olvidar el correcto aprendizaje de las Habilidades Perceptivo Motrices, Habilidades Básicas y Habilidades Genéricas. • Además, con el aprendizaje teórico, el monitor deberá ser capaz de crear sus propias actividades, lo más reales a la competición posible, e incluso, adaptar ejercicios que conocía anteriormente y modificarlos según el enfoque Táctico-Técnico para obtener así, mejores resultados. • Será función del monitor hacer ver a los futbolistas que no pueden realizar correctamente un marcaje mixto, pero haber olvidado cómo posicionarse correctamente en el terreno de juego. ANTONIO JESÚS RUEDA FERNÁNDEZ 46 A continuación, veremos un ejemplo de la vida cotidiana: En el fútbol pasa igual, un futbolista de Primera División, recuerda todavía cómo le enseñaron en benjamín a posicionarse correctamente en el campo, porque, ¿para qué le serviría a Deco tener la visión de juego y el pase tan bueno que tiene, si cuando el Barcelona está atacando él se coloca entre 3 defensas contrarios? Así, nunca podría demostrar su pase y su visión de juego como lo hace cuando coloca, sabiamente, entre las líneas rivales, para poder jugar con más facilidad. Un niño, aprende a sumar en el colegio. Luego a restar. Luego a multiplicar... Cuando está multiplicando, no ha olvidado la suma y la resta, entre otras cosas, porque las necesita para multiplicar. Luego aprende a dividir, pero no puede olvidar la multiplicación, con suma y resta incluida, porque TODO, TODO, le hace falta para dividir. Luego las fracciones, las raíces, las potencias, las ecuaciones... Así, hasta que en el final de su carrera, por muy compleja que sea, todavía empleará sumas y restas, por muy sencillas que sean. EL MONITOR DE FÚTBOL EN LAS NUEVAS ESCUELAS DEPORTIVAS 47 Ejercicios para peques: Pre-Benjamines y Benjamines EL MONITOR DE FÚTBOL EN LAS NUEVAS ESCUELAS DEPORTIVAS 49 Juego Loco Contenidos: Juego ofensivo ordenado Número de jugadores: 14 Material: 1 Balón Objetivos: • Comprender la necesidad de evitar el “juego oveja”, es decir, todos donde esté la pelota Categoría recomendada: Pre-benjamín, Benjamín Descripción Ilustración El equipo A simula el “juego- oveja”, como se muestra en la ilustración. B, está ordenado y preparado para robar la pelota. A la indicación del monitor, el equipo A pierde la pelota y tiene que evitar que el contrario, B, meta gol. La jugada casi siempre acabará en gol, ya que A no está posicionado correctamente para hacer un repliegue, y sin embargo, B, está ocupando racionalmente el terreno de juego. ANTONIO JESÚS RUEDA FERNÁNDEZ 50 Uno contra todos Contenidos: Juego en equipo. Número de jugadores: 9 Material: 1 Balón Objetivos: • Ver la importancia del juego en equipo. • Saber que uno solo no puede ganar un partido Categoría recomendada: Pre-benjamín- Benjamín Descripción Ilustración Partido 2x7. El equipo A, de 2 jugadores, tiene 1 portero y un jugador de campo. El equipo B, tiene 7 jugadores repartidos uniformemente por el terreno de juego. Saca el equipo A de puerta, y su objetivo es meter gol y no recibir gol. Evidentemente, será “casi” imposible que metan gol, viendo así que uno solo no puede jugar, que siempre necesita la ayuda de los compañeros
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