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Animación de Personajes 3D

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Dirección Académica
Carreras Escuela de Diseño y Comunicaciones 
Animación de Personajes 3D (1815)
Diseño de Videojuegos
Dirección Académica 
Escuela de Diseño y Comunicaciones
Tema 1 
Principios de la Animación
12 principios de la animación ilustrados por películas Disney·Pixar
 
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1- Compresión y extensión.
Es lo que le da la ilusión de peso y volumen a un personaje cuando se mueve, y esto se consigue al expandir y aplastar el cuerpo de la figura.
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2- Anticipación.
Tiene el objetivo de hacerle creer a la audiencia, es decir, a nosotros, que va a pasar algo impactante. ¿Cómo lo consiguen? Fácil, agregando una o dos pequeñas acciones que anticipen una acción mayor. Observa aquí la forma en la que Tambor mueve su piecito antes de salir a hacer una patinada olímpica… con su trasero. 
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3- Puesta en escena
Cada movimiento que hace el personaje tiene que tener una intención. Si observas estas imágenes de Tinker Bell, podrás ver que en la primera está contenta, en la segunda enojada y en la tercera se está durmiendo.
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Este principio también aplica al movimiento y aplicación de la cámara. En esta escena de Buscando a Nemo, el torbellino del agua hace que los espectadores miren exactamente donde deben mirar.
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4- Animación directa y Pose a Pose.
Son las técnicas con las que se anima a mano. La técnica Pose a Pose se usa para definir las posturas principales que quieres que tenga el personaje, para luego rellenarlas con las secundarias. Es MUY efectiva para generar dramatismo y emociones más fuertes. 
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La técnica de animación directa implica que el animador elabore todos los cuadros uno detrás de otro, ya que se utiliza para crear acciones más fluidas y naturales, como sucede en esta escena de La Cenicienta.
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5- Acción complementaria y acción superpuesta
Cuando un personaje se está moviendo y se detiene, no todo se detiene a la misma vez. Aquí, cuando Mulán se frena, su pelo se sigue moviendo (si no parecería que el tiempo se detuvo y eso no tiene mucho sentido en este contexto).
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El principio de acción superpuesta implica que, si un personaje se está moviendo, una parte de este se moverá aún más rápido (y por eso el pelo de Rapunzel gira más rápido).
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6- Acelerar y desacelerar.
Para que los movimientos de los personajes luzcan naturales, los animadores crean una mayor cantidad de cuadros al principio de una acción, menos en el medio, y otra vez más cuadros al final, y así generar un efecto suave de inicio y final de una acción. Aquí puede notarse cómo Blanca Nieves primero se mueve lento, después rápido y después lento otra vez.
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7- Arcos.
Es el principio que indica que todas las acciones de la vida tienen un movimiento ligeramente circular. Por ejemplo, cuando un brazo se mueve, siempre al menos tendrá un poquito de curvatura y nunca lo hará de forma completamente recta. Aquí vino Mickey para que lo entendamos:
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8- Acción secundaria
Es una acción que refuerza y le da una mayor dimensión a la principal. Aquí la acción principal es que el tierno de Bolt toma la zanahoria, pero los animadores le sumaron el movimiento de sus piernitas y eso le da un toque muy dulce. 
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Ayuda a crear la ilusión de que una acción cumple con las leyes de la física. Al ajustar el timing de una escena, los animadores pueden agregar más cuadros para que esta sea más lenta y suave, o realizar menos cuadros, para que sea una acción más rápida y fuerte.
9-Timing
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10- Exageración.
Se trata de resaltar ciertos movimientos con el objetivo de demostrar un punto, pero sin arruinar la veracidad de la escena. 
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11- Dibujos sólidos
Este principio motiva a los animadores a que sean conscientes de que por más que las imágenes se realicen en 2D, estas deben verse como si estuvieran en 3D. Por ejemplo, Zeus aquí parece tener peso y se lo ve de forma tridimensional. 
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12- Atractivo
No significa que solo se pueden animar personajes bellos, sino que de acuerdo a este principio, el animador debe crear imágenes que resulten atractivas e hipnotizantes.
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