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D.R. © Ins)tuto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey. Gamification Canvas Materia Gestión (Seguimiento y monitoreo) Describir la forma en que se dará seguimiento: - Plataformas o gestores de Gamification que apoyarán - Cómo monitorearé la participación de los alumnos - Cómo los alumnos estarán al tanto de su progreso. Riesgos potenciales: Dinámica Describir las reglas del juego. Ejemplo: El alumno obtendrá un badge cada vez que alcance X puntos de experiencia. El alumno obtendrá un premio al juntar 3 badges de un mismo color. Componentes Listar los elementos que usaremos. Mecánica Objetivo Aesthetics (Estética) Elementos que darán identidad visual y estética a tu estrategia: iconografía, colores, avatars. Comportamientos esperados Perfil de jugadores Adaptado del Business Model Canvas (http://www.businessmodelgeneration.com) y es utilizado bajo una licencia Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Un-ported. Estrategia Público Profesor Aquí se incluyen: • Restricciones • Emociones • Narrativa • Progreso • Relaciones • Retos • Suerte • Competencia • Cooperación • Retroalimentación • Adquisición de recursos • Recompensas • Transacciones • Turnos • Condiciones de gane ¿Qué riesgos podríamos tener durante la implementación? Incidentes negativos (de comportamiento, actitud o resultado) Describir los comportamientos y acciones que se esperan del alumno y aquellos que esperamos mejorar en ellos. ¿Quiénes son nuestros “jugadores”? ¿Cómo son? ¿Qué intereses tienen? ¿Qué les gusta? ¿Qué no les gusta? ¿Qué quieren o esperan de mi clase? Describir el o los objetivos principales que se busca como resultado de la estrategia. 1 23 4 56 7 8 9 • Tablas de líderes • Misiones • Grafos sociales • Equipos • Bienes virtuales Fecha Iteration # • Logros • Avatares • Badges • Regalos • Niveles • Puntos • Combates • Colecciones • Peleas con jefes (Boss Battles) • Desbloquear contenidos D.R. © Ins)tuto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey. Para llenar el formato puede escribir directamente en cada caja o bien usar los “s)cky notes”. S"cky notes This is a sample text, insert your own text, Sample text This is a sample text, insert your own text, Sample Text Sample Text Sample Text Sample Text Sample Text Sample Text This is a sample text, insert your own text, This is a sample text, insert your own text, Sample Text Gamification Canvas Materia Gestión (Seguimiento y monitoreo) Riesgos potenciales: Dinámica Componentes Mecánica Objetivo Aesthetics (Estética) Comportamientos esperados Perfil de jugadores Adaptado del Business Model Canvas (http://www.businessmodelgeneration.com) y es utilizado bajo una licencia Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Un-ported. Estrategia Público Profesor Fecha Iteration #
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