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C3_T6_PA_DAP_R0002

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D.R.	©	Ins)tuto	Tecnológico	y	de	Estudios	Superiores	de	Monterrey.	
Gamification Canvas Materia
Gestión (Seguimiento y monitoreo)
 Describir la forma en que se dará seguimiento: 
- Plataformas o gestores de Gamification que apoyarán 
- Cómo monitorearé la participación de los alumnos 
- Cómo los alumnos estarán al tanto de su progreso.
Riesgos potenciales:
 
Dinámica
Describir las reglas del juego. 
Ejemplo: 
 
El alumno obtendrá un badge 
cada vez que alcance X puntos 
de experiencia.
El alumno obtendrá un premio 
al juntar 3 badges de un mismo 
color.
Componentes
Listar los elementos que 
usaremos. 
Mecánica
Objetivo
 
Aesthetics 
(Estética) 
Elementos que darán 
identidad visual y 
estética a tu estrategia: 
iconografía, colores, 
avatars.
Comportamientos 
esperados
 
Perfil de jugadores
 
 Adaptado del Business Model Canvas (http://www.businessmodelgeneration.com) 
y es utilizado bajo una licencia Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Un-ported.
Estrategia Público
Profesor
Aquí se incluyen:
•  Restricciones
•  Emociones
•  Narrativa
•  Progreso
•  Relaciones
•  Retos
•  Suerte
•  Competencia
•  Cooperación
•  Retroalimentación
•  Adquisición de recursos
•  Recompensas
•  Transacciones
•  Turnos
•  Condiciones de gane
¿Qué riesgos podríamos tener durante la implementación? 
Incidentes negativos (de comportamiento, actitud o resultado)
Describir los 
comportamientos y 
acciones que se esperan 
del alumno y aquellos que 
esperamos mejorar en 
ellos. 
¿Quiénes son nuestros 
“jugadores”?
¿Cómo son?
¿Qué intereses tienen?
¿Qué les gusta?
¿Qué no les gusta?
¿Qué quieren o esperan de 
mi clase? 
Describir el o los objetivos 
principales que se busca 
como resultado de la 
estrategia. 
1 23
4
56
7 8
9
•  Tablas de líderes
•  Misiones
•  Grafos sociales
•  Equipos
•  Bienes virtuales
Fecha
Iteration # 
•  Logros
•  Avatares
•  Badges
•  Regalos
•  Niveles
•  Puntos
•  Combates
•  Colecciones
•  Peleas con jefes (Boss Battles)
•  Desbloquear contenidos
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Para	llenar	el	formato	puede	
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notes”.	
S"cky	notes			
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Gamification Canvas Materia
Gestión (Seguimiento y monitoreo) Riesgos potenciales:
 
Dinámica Componentes
Mecánica
Objetivo
 
Aesthetics 
(Estética) 
Comportamientos 
esperados
 
Perfil de jugadores
 
 Adaptado del Business Model Canvas (http://www.businessmodelgeneration.com) 
y es utilizado bajo una licencia Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Un-ported.
Estrategia Público
Profesor
Fecha
Iteration #

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