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Gamificación_ 30 herramientas que te engancharán

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herramientas de gami�cación para clase que engancharán a tus alumnos
30 herramientas de
gami�cación para clase que
engancharán a tus alumnos
Videojuegos, aplicaciones o plataformas web son algunas de las herramientas que
proponemos para gami�car el aula y que el alumnado de cualquier nivel educativo aprenda
de manera divertida.
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La gami�cación (https://www.educaciontrespuntocero.com/noticias/gami�cacion-que-es-
objetivos/)está cada vez más presente en el aula pero, ¿cómo se puede implementar en
clase? Con estas herramientas de gami�cación los alumnos podrán aprender de una forma
sencilla y lúdica.
Índice de contenidos
1 AhaSlides
2 Poll Everywhere
3 Plickers
4 Socrative
5 Super Teachers Tools
6 ELEVER 
7 @MyClassGame
8 iCuadernos
9 Ta-tum
10 Ciencia divertido Quiz Juego
11 Brainscape
12 knowre; gami�cación
13 Cerebriti
14 Minecraft: Education Edition
15 Pear Deck; gami�cación
16 Kahoot!
17 Edmodo Gami�cación
18 Classcraft
19 CodeCombat
20 ClassDojo
21 ChemCaper
22 Quizlet
23 Toovari
24 The World Peace Game
25 Play Brighter
26 Quizizz
27 Monster Kit
28 Trivinet
29 Arcademics
30 Genially
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AhaSlides
(https://ahaslides.com/es/blog/quiz-for-
students/?
source=solutions_teaching&medium=button&campaign=landi
Permite crear encuestas atractivas, cuestionarios divertidos, concursos y juegos, ya sea para
realizar en el aula o en casa, siguiendo cinco sencillos pasos: crear una cuenta gratuita,
diseñar las preguntas eligiendo el tipo de respuesta (de opción múltiple, con texto, con
imagen, abierta…), escoger la con�guración (juego en equipo, individual…), invitar al
alumnado y, por último, ¡jugar! Para hacer el proceso más sencillo, la plataforma también
dispone de plantillas prediseñadas sobre diferentes temáticas listas para completar y usar
en el aula.
Poll Everywhere
(https://www.polleverywhere.com/)
Gratuita y fácil de usar, a través de esta herramienta los docentes pueden proponer una
pregunta o un tema para que los estudiantes participen de manera anónima, sin necesidad
de crear ninguna cuenta y mediante sus dispositivosmóviles, tabletas u ordenadores. Para
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https://ahaslides.com/es/blog/quiz-for-students/?source=solutions_teaching&medium=button&campaign=landing_site&content=teaching
https://www.polleverywhere.com/
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ello, primero, el docente debe crear un poll (encuesta) que genera un enlace al que los
estudiantes acceden para responder. Se pueden crear diferentes tipos de encuestas: de
opción múltiple, de respuesta abierta, una competición…
Plickers (https://get.plickers.com/)
Se trata de una aplicación de gami�cación con realidad aumentada que solo necesita el
móvil del docente para poner en marcha tests de forma dinámica. En primer lugar, el
profesor debe introducir las preguntas en la web de la plataforma; las respuestas son de tipo
‘si o no’, ‘verdadero o falso’ y ‘marcar la respuesta correcta entre un máximo de cuatro’. Para
responder, los estudiantes tienen que usar una tarjeta (que no es más que un papel) que
contiene un código especial generado por el propio programa. Según la contestación que
quieran dar, deben girarlo de una manera u otra y levantarlo. A continuación, el docente
tendrá que enfocar y escanear las tarjetas para que el sistema de realidad aumentada
reconozca lo que cada uno ha decidido, comprobando quién ha acertado y quién no.
Socrative (https://www.socrative.com/)
Con acceso diferenciado para alumnos y profesores, permite la creación de cuestionarios
que los estudiantes responden en tiempo real desde sus móviles. Luego, dispone de
rankings de resultados que pueden emplearse como forma de evaluación. Es gratuita
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siempre y cuando el número de estudiantes máximo sea 50, y ofrece planes premium que
aportan un contenido más amplio.
Super Teachers Tools
(https://www.superteachertools.us/)
Propone múltiples actividades para realizar en el aula con formatos originales de programas
de televisión como ‘¿Quién quiere ser millonario?’ o ‘Jeopardy Style’. También incluye otras
herramientas como un reloj con cuenta atrás que puede ser útil a la hora de mostrar el
tiempo en un examen o unos dados para jugar a diferentes juegos. 
ELEVER  (https://elever.ch/)
Gami�cación, metodología y evaluación inteligente es lo que ofrece esta aplicación móvil
que se centra en la ‘microeducación’. Su objetivo es convertir su uso en un hábito diario para
que el aprendizaje de los alumnos se consiga con ejercicios breves pero de forma continua.
La app tiene varias versiones destinadas a los diferentes roles dentro del aula, así los
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alumnos tienen una con la que avanzan con los ejercicios y los juegos, y los profesores otra
con la que monitorizan el trabajo de sus alumnos en temas de ciencias naturales, sociales,
tecnología o salud. 
@MyClassGame
Es una plataforma web cuyo objetivo principal es ayudar a que cualquier docente se anime a
utilizar metodologías como Aprendizaje Basado en Proyectos, Aprendizaje Cooperativo y
Metodología Agile utilizando estrategias de Gami�cación para enganchar y motivar al
alumnado. Se trata de una herramienta que puede utilizarse en cualquier nivel, ámbito y
contexto educativo. Además, una de sus ventajas es que si se accede através de una cuenta
Google, el usuario puede importar sus cursos de Google Classroom con todos los alumnos
registrados. 
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iCuadernos (http://www.icuadernos.com/)
Basada en un sistema intuitivo y fácil de manejar para los niños, esta app de la editorial
Rubio les ayuda a mejorar sus conocimientos de manera divertida y sin ayuda de los
mayores: practicarán las Matemáticas, se iniciarán en la escritura y el reconocimiento de las
letras mayúsculas y minúsculas, y encontrarán una extensa variedad de actividades para
desarrollar conceptos básicos o para pintar, lo cual les ayudará en su desarrollo intelectual y
motriz. Está gami�cada, por lo que los usuarios crearán su propio per�l, lo personalizarán
con el color de sus ojos, cabello, ropa… y podrán ganar medallas al completar los 20 niveles
desbloqueables de cada cuaderno. 
Ta-tum (https://ta-tum.com/#welcome)
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mailto:?subject=30%20herramientas%20de%20gamificaci%C3%B3n%20para%20clase%20que%20enganchar%C3%A1n%20a%20tus%20alumnos&body=https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/herramientas-gamificacion-educacion/Se trata de una plataforma para el fomento de la lectura. Disponible para iOS, Android y
Chrome, propone acercar la lectura a los estudiantes a través de la gami�cación: ingresarán
en la Escuela Avante, formada por seis detectives que guiarán a los alumnos hasta
convertirse en investigadores literarios. Tendrán acceso a una biblioteca con multitud de
títulos y podrán personalizar e interactuar con los libros. 
Ciencia divertido Quiz Juego
(https://play.google.com/store/apps/details?
id=com.science.fun.quiz.game1&hl=es)
Esta app reúne una serie de preguntas tipo test relacionadas con la ciencia y adaptadas a
distintos niveles de di�cultad. Cada cuestión ofrece cuatro respuestas posibles, siendo una
de ellas la correcta.Cada vez que se acierta se suman puntos en el per�l del estudiante,
motivando su aprendizaje.  
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Brainscape
Busca, crea y comparte tus propios juegos de '�ashcards': Brainscape es una de las
plataformas con mayor cantidad y variedad de tarjetas digitales para la enseñanza que
existen, y en ella encontramos todo tipo de materiales sobre los temas más variopintos. Tan
sencillo como descargar la app (disponible en iOS
(https://itunes.apple.com/es/app/brainscape-smart-�ashcards/id442415567) y en Android
(https://play.google.com/store/apps/details?id=com.brainscape.mobile.portal)) y bucear
entre los temas disponibles, muchos de ellos en español. La web tiene además una sección
para que los profesores saquen el máximo partido.
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https://itunes.apple.com/es/app/brainscape-smart-flashcards/id442415567
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https://play.google.com/store/apps/details?id=com.brainscape.mobile.portal
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knowre (http://knowre.com/); gami�cación
Imagina un videojuego que tiene como objetivo la enseñanza de las matemáticas, pero que
siendo un juego lo principal que obtenemos de él es la diversión. Aprender matemáticas
divirtiéndote, ¿quién no lo querría? Pues existe y se llama knowre, una plataforma de
gami�cación que incluye retos sobre álgebra y geometría, y que busca ser un accesorio para
la clase más formativa y tradicional. Primero la explicación del profesor y luego a jugar para
a�anzar los conocimientos. Se trata de una plataforma online disponible a través de web y
para dispositivos iPad.
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http://knowre.com/
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Cerebriti (http://www.cerebriti.com/)
Nacida en España y con expansión en todo el mundo, Cerebriti
(https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/cerebriti-una-plataforma-para-crear-y-
compartir-juegos-educativos-de-manera-gratuita/)es una plataforma de juegos de la que ya
hemos hablado por aquí en alguna ocasión, y que tiene dos vertientes: por un lado, que los
alumnos creen sus propios juegos educativos; por otro, que jueguen a los creados por otros
usuarios (o por los profesores) para a�anzar conocimientos. Hay juegos sobre todos los
temas y para todos los cursos y edades, y es gratuita y multiplataforma.
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http://www.cerebriti.com/
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Minecraft: Education Edition
(http://education.minecraft.net/)
Su lanzamiento (https://www.educaciontrespuntocero.com/noticias/minecraft-education-
edition/) ha abierto la puerta a innumerables posibilidades para aplicarlo en el ámbito
educativo. Minecraft: Education Edition es un ejemplo de cómo los videojuegos pueden tener
su espacio en las clases para enseñar todo tipo de temas, según los recursos que queramos
utilizar (https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/recursos-para-minecraft-
education-edition/). La gami�cación llevada al extremo gracias a este título que, aunque
nacido para ser simple entretenimiento, la propia comunidad —entre ellos educadores
expertos en el tema— ha sabido sacarle partido para mejorar las clases.
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http://education.minecraft.net/
http://education.minecraft.net/
https://www.educaciontrespuntocero.com/noticias/minecraft-education-edition/
https://www.educaciontrespuntocero.com/noticias/minecraft-education-edition/
https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/recursos-para-minecraft-education-edition/
https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/recursos-para-minecraft-education-edition/
https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/recursos-para-minecraft-education-edition/
https://www.peardeck.com/
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(https://www.peardeck.com/)gami�cación
Mejorar el rendimiento de nuestras explicaciones y presentaciones como profesores es
posible. ¿Cómo? Añadiendo una pizca de gami�cación con plataformas como Pear Deck.
Mientras tú das tu lección tus estudiantes pueden ir recibiendo contenido en sus
dispositivos, como por ejemplo preguntas, imágenes o cualquier tipo de material de apoyo.
Su objetivo es convertir las clases en bidireccionales para aprovechar las explicaciones al
máximo.
Kahoot! (https://getkahoot.com/)
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¿Alguna vez te has planteado proponer un concurso de gami�cación con tus alumnos? Con
Kahoot (https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/tutorial-crear-un-kahoot-para-
clase/)! se puede, ya que es una herramienta que permite crear juegos de preguntas y
respuestas de forma muy intuitiva. Podrás crear tus propios quizs o unirte a alguno de los
muchos ya creados, y disponibles para múltiples edades y niveles. Gami�cación pura:
rankings, aprendizaje y mucha diversión para un juego tremendamente fácil de utilizar, tal y
como describen en su web (https://getkahoot.com/how-it-works).
Edmodo Gami�cación
(https://www.edmodo.com/)
Ya vimos que Edmodo es lo más parecido a una red social con �nes educativos, y gracias a
las posibilidades de asignar insignias a los estudiantes podremos aplicar esta gami�cación
en la aula tan deseada. Crea retos y ejercicios y asigna pines a múltiples estudiantes, no sólo
al mejor: a la solución más creativa o ingeniosa, al que más se lo haya currado, al mejor
proyecto colaborativo, a... lo que desees. Si quieres saber más sobre Edmodo échale un
vistazo a este artículo en el que desmigamos todas sus virtudes y características.
Classcraft (http://www.classcraft.com/)
Es, posiblemente, lo más cercano a un videojuego. Classcraft es una especie de 'World of
Warcraft' para educación con una enorme carga de gami�cación en clase, una plataforma
tremendamente visual y atractiva que permite crear un mundo de personajes (magos,
sanadores y guerreros) que deberán cooperar y participar en misiones para ir ganando
puntos y oro con el que mejorar su equipo. El objetivo, ir avanzando de forma colaborativa a
la vez que aprenden y desarrollan su conocimiento. Échale un vistazo a todo lo que ofrecen
en Classcraft, una plataforma freemium (es decir, gratuita aunque con opciones de pago que
desbloquean nuevo contenido).
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https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/tutorial-crear-un-kahoot-para-clase/
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https://getkahoot.com/how-it-works
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https://www.edmodo.com/
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http://www.classcraft.com/
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CodeCombat (https://codecombat.com/)
Con el foco en la docencia de la programación, CodeCombat es todo un clásico entre los
clásicos, y no es la primera vez que hablamos por aquí de esta interesantísima plataforma.
Un videojuego para aprender a programar en el que tendremos que ir resolviendo ciertos
retos y problemas a través de código para ir avanzando y mejorar nuestro nivel y
equipamiento. Cada vez serán planteamientos más complicados, y cada vez aprenderemos
más. Recomendable echarle un vistazo si quieres aprender alguno de sus lenguajes
disponibles, como Python o Lua, entre otros.
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https://codecombat.com/
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https://www.classdojo.com/
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ClassDojo (https://www.classdojo.com/)
ClassDojo (https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/classdojo-que-es-como-
empezar/)combina una parte de gami�cación y recursos para ello junto con una importante
plataforma para informar a los padres del avance de sus hijos, a la vez que nosotros, los
profesores, llevamos un registro de la evolución de cada uno de ellos. Una plataforma que
les motivará, que es muy fácil de poner en marcha y que además es completamente gratuita
y muy atractiva en lo visual, algo que sin duda ayudará a enganchar a los chavales.
ChemCaper (https://chemcaper.com/)
¿Quieres que tus alumnos aprendan química? Entonces atento a ChemCaper, una app
disponible para iOS y Android que nació como un proyecto de Kickstarter, y que pasa por ser
un videojuego que enseña los fundamentos de la química, instrumentos, técnicas de
experimentos y mucho más. Con muchos parecidos a los 'Final Fantasy' y juegos similares
de tipo RPG, pero �nes didácticos a la vez que formativos.
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https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/classdojo-que-es-como-empezar/
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https://chemcaper.com/
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https://quizlet.com/
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Quizlet (https://quizlet.com/)
Una de las plataformas de '�ashcards' o 'unidades de estudio' más exitosas gracias a la
facilidad tanto para crear tus propios packs de tarjetas como para utilizar las que hayan sido
elaboradas por otros. Quizlet ya dispone de varios miles de packs que puedes utilizar para
aprender y repasar todo tipo de conceptos, aunque si lo pre�eres también podrás crear los
tuyos propios adaptados a tus necesidades en cada momento. Un toque de juego y
concurso para una plataforma completamente gratuita y volcada en la educación.
Toovari (https://www.toovari.com/)
Un completo entorno de aprendizaje 'made in Spain', desarrollado completamente en nuestro
país y que promete enseñar y formar a través del juego. Toovari
(https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/toovari-resolver-problemas-dinamicas-
tecnicas-juego/)es una plataforma multijugador en la que podemos crear una clase para que
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nuestros alumnos se unan, poniendo a prueba sus conocimientos. Mezcla evaluación y
comunicación con los padres para ofrecer un entorno en línea muy saludable y capaz de
aprovechar al máximo las nuevas tecnologías.
The World Peace Game
Nacido en Estados Unidos, The World Peace Game es un juego que se desarrolla en
campamentos y talleres especí�cos. Permite introducir a los jugadores en una simulación
política, dándoles la oportunidad de explorar y hacer nuevos contactos en una comunidad
que sufre una gran crisis social, económica y ambiental, y con el peligro de entrar en una
guerra inminente. El objetivo, salvar todas estas problemáticas a través de algo muy
parecido a un 'juego de rol en vivo' que, lamentablemente, sólo se realiza en momentos
puntuales del año en talleres en Estados Unidos.
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Play Brighter (http://playbrighter.com/)
Play Brighter es una plataforma en la que podrás crear tu propio entorno online de
aprendizaje, personalizado a tus gustos y necesidades. El docente podrá con�gurar el
universo en el que los alumnos participarán, incluyendo la creación de las misiones y los
puntos que asignan, retos o nuevos problemas. Una plataforma para crear un juego dentro el
día a día de la clase, y que además es completamente gratis y muy personalizable.
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https://quizizz.com/join/
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Quizizz (https://quizizz.com/join/)
Una herramienta similar a Kahoot! con la que los profesores pueden crear tests para realizar
en clase en tiempo real. Además, les permite compartir sus pruebas con otros maestros y
mandarlas para hacer en casa. La herramienta es �exible ya que permite añadir a las
preguntas texto, imágenes o audios.
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Monster Kit
Un juego de mesa que permite practicar habilidades creativas de una forma divertida. Para
ello implica dibujar (https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/apps-para-dibujar-
en-la-tableta/), escribir/leer, hacer cálculos y desarrollar su imaginación en solitario o
acompañados creando simpáticos monstruos. Está pensado para alumnos de primer ciclo
de Educación Primaria y admite entre 1 y 10 jugadores.
Trivinet (https://www.trivinet.com/)
Trivinet permite jugar al popular juego Trivial de forma online. También ofrece la posibilidad
de con�gurar un juego de Trivial propio con los alumnos de manera colaborativa. Se puede
jugar online o en los smartphone Android.
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https://www.trivinet.com/
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http://www.arcademics.com/
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Arcademics (http://www.arcademics.com/)
Recopilación de juegos interactivos multijugador para aprender jugando online con otros
compañeros. Incluye una gran cantidad de juegos interactivos para practicar el cálculo
mental (https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/metodo-abn-como-trabajar-el-
calculo-y-la-numeracion-de-forma-diferente/) o aprender inglés. También permite jugar con
niños de otros colegios.
Genially (https://www.genial.ly/)
Una multi herramienta con diversos contenidos pensados para gami�car el aula. Permite
crear presentaciones, infografías (https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/crear-
infogra�as/), pósteres, catálogos e imágenes de forma sencilla e intuitiva.
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Hola! Soy un profesor brasileño y también me gusta las seguientes herramientas: Educaplay, Wordwall, Educandy,
GoConqr y Educandy.
Saludos desde Brasil.
Professor Denilson
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cuentacuentos/)
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Responder
si, la mayoría se puede trabajar de manera sincrónica o asíncrona
Luisa Osorio
Responder
Hola, alguien sabe si aún existe "Play Brighter" ? No encuentro su URL por ningún lado.
Verónica Rocha
Responder
Muy buena información para llegar a los estudiantes con mucho más animo, cuales de esas aplicaciones se
pueden trabajar o�ine?
Armando Hinesroza Mosquera
Responder
Es muy interesante el aprendizaje de herramientas que contribuyen al aula virtual.Saludos.
Ernestina Ariza Avila
Responder
Buenas tardes me gustaría tb saber quién es el autor para poder citar en Apa gracias
Johanna
Responder
Me gustaría saber quién es el autor de este artículo para hacer referencia APA en un trabajo académico, ¿alguien
me lo podría facilitar? Gracias.
MªÁngeles
Responder
Excelente artículo. ¿Qué me sugieren para enseñar euskera a adultos en la diáspora?
Lala
Responder
Muy interesante, gracias y saludos!!!
Yo soy profe y uso una tableta grá�ca XP-Pen Deco 01 V2. Yo la usaría con OneNote directamente. Esto no va mal
para escribir se puede compartir la pantalla y escribir con OneNote, Bloc de notas o lo que se quiera.
vinsenvk
Responder
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Hola Vinsenvk. ¿Sabes si posible con una tabla Wacom ?
Jairo
Responder
Me parece Interesante pero con este tema del Covid no se puede hacer mucho, El Aula debería ser Entretenido y
Motivante, Para El Profesor y Alumnos
Eugenia Norambuena Vidal
Responder
Alguna sugerencia de gami�cación en clases de arte?? les agradezco
Americo
Responder
Quién es el autor de esta página?
Lo ocupo para crear mi APA.
Por favor.
Lourdes S. P.
Responder
Me gustaria que me recomienden una herramienta para ensenar dinamicamente contabilidad
Maria Eugenia Mora
Responder
Es muy interesante implementar este tipo de herramientas en el aula todas las ayudas tecnológicas son útiles
máxime si se pueden integrar

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