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Unidad 2: La computadora personal o PC Tipos de computadoras Actualmente, existen varios tipos de computadoras, incluyendo: Computadoras de Escritorio: son aquellas diseñadas para ser usadas en un escritorio o en un lugar fijo. Son las más comunes y versátiles, y suelen ser las más potentes. Computadoras Portátiles: son computadoras diseñadas para ser llevadas a cualquier lugar. Son ideales para los usuarios que requieren movilidad y accesibilidad. Computadoras Ultrabooks: son computadoras portátiles ultradelgadas y livianas con características similares a las de una computadora portátil. Computadoras Todo en Uno: son computadoras que combinan el monitor, la CPU y otros componentes en un solo dispositivo. Computadoras Gamers: son computadoras diseñadas para jugar juegos de alta calidad y requieren componentes más potentes y gráficos de alta velocidad. Mini PC: son pequeñas computadoras de escritorio que ocupan muy poco espacio y son ideales para aplicaciones de oficina y entretenimiento. Servidores ó Servers: son equipos de computación que proporcionan recursos y servicios a otros equipos en una red. Estos servicios pueden incluir el almacenamiento y acceso a datos, la gestión de bases de datos, el alojamiento de sitios web, la gestión de correo electrónico, la gestión de archivos y la ejecución de aplicaciones. También son utilizados en entornos empresariales para proporcionar acceso a recursos centralizados y mantener una infraestructura de red estable y segura. Los servidores son esenciales para el funcionamiento de muchas redes y sistemas informáticos modernos. ¿Sabías qué..? Una granja de servidores es un grupo de servidores que trabajan juntos para cumplir una tarea o un conjunto de tareas. La idea detrás de una granja de servidores es dividir la carga de trabajo entre varios servidores para mejorar la escalabilidad, la disponibilidad y el rendimiento. Esto significa que los servidores individuales no están sobrecargados y, por lo tanto, son menos propensos a fallar. Una granja de servidores es una solución común en entornos empresariales y en línea. Software libre: técnicamente viable, económicamente sostenible y socialmente justo. Partes internas de una computadora Los componentes internos de una computadora suelen ser: ● La CPU (Central Processing Unit, o Unidad de Procesamiento Central): es el cerebro de la computadora y se encarga de realizar todas las operaciones matemáticas y lógicas. ● La RAM (Random Access Memory, o Memoria de Acceso Aleatorio): es la memoria de la computadora y se utiliza para almacenar temporalmente la información mientras la computadora la procesa. ● Unidades de almacenamiento: son el almacenamiento principal de la computadora y se utilizan para guardar todos los archivos y programas de la computadora. En la actualidad conviven las unidades de estado sólido y los discos duros. ● La placa madre o motherboard: es la base de la computadora y es donde se conectan todos los componentes de la computadora. ● La unidad de disco óptico: es la unidad de la computadora que se utiliza para leer discos y puede ser una unidad de CD, DVD o Blu-ray. ● La fuente de poder: también conocida como fuente de alimentación, es la encargada de proporcionar energía a la computadora. ● Las tarjetas de expansión: son tarjetas adicionales que se conectan a la placa madre y proporcionan funcionalidades adicionales a la computadora, como una tarjeta gráfica o una tarjeta de sonido. Página 2 | 18 Computación Básica Periféricos de entrada ● Teclado: es el dispositivo utilizado para escribir texto y ejecutar comandos en una computadora. ● Mouse: es un dispositivo utilizado para seleccionar objetos, navegar por la pantalla y ejecutar acciones en una computadora. ● Escáner: es un dispositivo utilizado para convertir imágenes y documentos a formato digital. ● Cámara web: es un dispositivo utilizado para capturar imágenes y videos en tiempo real. ● Micrófono: es un dispositivo utilizado para grabar audio y realizar videollamadas. ● Joystick: es un dispositivo utilizado para controlar juegos y aplicaciones de simulación. Periféricos de salida ● Monitor: es un dispositivo de visualización que muestra información en pantalla. Pueden ser de diferentes tipos como LCD, LED, OLED. ● Parlantes: son dispositivos de que permiten la reproducción de audio. Pueden ser internos o externos. ● Impresora: es un dispositivo que imprime documentos o imágenes en papel. Pueden ser láser ó de inyección de tinta. ● Proyector: son dispositivos que proyectan imágenes en una pantalla o en una pared. Periféricos mixtos ● Impresora multifunción: este tipo de impresoras suelen incluir las funciones de impresión, escaneo, copia y fax. ● Placa de red: permite enviar y recibir datos entre computadoras conectadas a una red de área local (LAN) mediante un cable de red Ethernet. ● Gamepad: es un dispositivo de control de juegos que se utiliza para interactuar con un videojuego. Es similar a un controlador de consola de juegos y suele contar con varios botones y palancas para controlar diferentes acciones en un juego. ● Router WiFi: permite enviar y recibir datos entre computadoras en una red inalámbrica mediante una señal de radio. Página 3 | 18 Software libre: técnicamente viable, económicamente sostenible y socialmente justo. Puertos de una computadora Los puertos de una computadora son conectores físicos que permiten a la computadora comunicarse con otros dispositivos y periféricos. Algunos ejemplos comunes de puertos incluyen: (A) USB 2.0: el puerto USB (Universal Serial Bus) es uno de los puertos más comunes en las computadoras modernas. Se utiliza para conectar una gran variedad de dispositivos, como teclados, ratones, impresoras, unidades de disco duro externas y cámaras web. Los puertos USB 2.0 se llaman así porque ofrecen una velocidad de transferencia de datos de hasta 480 megabits por segundo. Los puertos USB 3.0 suelen ser de color negro. (B) PS/2: los puertos PS/2 son puertos de entrada/salida que se utilizan para conectar teclados y mouses a la computadora. Aunque han sido reemplazados en gran medida por los puertos USB, todavía son útiles para conectar dispositivos que no funcionan bien con USB o que necesitan una mayor cantidad de energía. (C) VGA: el puerto VGA (Video Graphics Array) se utiliza para conectar la computadora a un monitor o proyector. Permite transmitir video desde la computadora a otro dispositivo. (D) DVI: el puerto DVI (Digital Visual Interface) es un puerto de entrada/salida que se utiliza para conectar la computadora a un monitor o proyector. Permite transmitir video de alta calidad desde la computadora a otro dispositivo. (E) HDMI: el puerto HDMI (High Definition Multimedia Interface) se utiliza para conectar la computadora a un monitor o televisor. Permite transmitir audio y video de alta calidad desde la computadora a otro dispositivo. (F) USB 3.0: el puerto USB 3.0 es más rápido que el puerto USB 2.0 y ofrece una velocidad de transferencia de datos de hasta 5 gigabits por segundo. Esto significa que puede transferir archivos y datos mucho más rápido que con un puerto USB 2.0. Los puertos USB 3.0 suelen ser de color azul. (G) Ethernet: el puerto Ethernet se utiliza para conectar la computadora a una red de área local (LAN) o a Internet a través de un cable de red. (H) Audio: los puertos de entrada y salida de audio son conectores físicos que se utilizan para conectar parlantes o auriculares a la computadora. Los puertos de entrada de audio se utilizan para conectar dispositivos de audio que envían audio a la computadora, como un micrófono. Los puertos de salida de audio se utilizan para conectar dispositivos deaudio que reciben audio de la computadora, como parlantes o auriculares. ¿Sabías qué..? La primera computadora personal, la Altair 8800, fue lanzada en 1975 y tenía una memoria RAM de sólo 4 kilobytes. Página 4 | 18 Computación Básica El mouse El mouse de una computadora es un dispositivo de entrada que se utiliza para controlar el cursor en la pantalla y seleccionar diferentes opciones. El mouse suele tener una forma ergonómica y está diseñado para ser usado con una mano. Al mover el mouse sobre una superficie plana, el cursor en la pantalla también se mueve. Los mouse suelen tener uno o más botones que se pueden pulsar para realizar diferentes acciones. El botón principal del mouse, también conocido como botón izquierdo, suele utilizarse para seleccionar objetos o acceder a menús. El botón derecho suele utilizarse para mostrar un menú contextual con opciones adicionales relacionadas con el objeto seleccionado. Algunos mouse también tienen un botón central, también conocido como rueda de desplazamiento, que se puede utilizar para desplazarse por las páginas web o documentos de manera más rápida. Algunos mouse incluso tienen botones adicionales en la parte trasera o lateral del dispositivo que se pueden programar para realizar diferentes tareas. El mouse fue inventado en 1963 por Douglas Engelbart y fue patentado en 1970. Funciones del mouse Clic (principal): es la acción de presionar y soltar una sola vez de forma rápida el botón principal del mouse. Doble clic: consiste en pulsar dos veces rápidamente el botón principal del mouse. Este gesto suele utilizarse para abrir archivos o carpetas, o para acceder a diferentes opciones del sistema. Es importante tener en cuenta que el tiempo entre el primer y segundo clic debe ser lo suficientemente corto como para que la computadora reconozca el doble clic. Si los clics son demasiado lentos o separados, la computadora puede interpretar cada clic como una acción independiente y no realizar la acción deseada. Clic derecho (o secundario): consiste en pulsar el botón derecho del mouse. Este gesto suele utilizarse para mostrar un menú contextual con opciones adicionales relacionadas con el objeto seleccionado. Por ejemplo, si hacemos clic derecho en un archivo en el escritorio, podremos ver opciones como "Abrir", "Renombrar", "Eliminar", entre otras. El menú contextual es una forma rápida de acceder a diferentes opciones sin tener que buscarlas en el menú principal del sistema o en otras ubicaciones. Clic sostenido: se presiona alguno de los botones, pero sin soltarlo. Selección: se realiza dando clic, con el botón principal o el secundario, a los objetos del entorno gráfico con los que se desea interactuar. Selección múltiple: se realiza haciendo clic sostenido y arrastrando el mouse hasta que se forme un rectángulo que cubra los objetos que se desean seleccionar. Otra forma de hacerlo es presionar la tecla Control (Ctrl) mientras se hace clic individualmente sobre cada objeto que se desea seleccionar. Desplazamiento de objetos: para desplazar objetos con el mouse, se debe seguir estos pasos: 1. Situar el cursor del mouse sobre el objeto que se quiere desplazar. 2. Pulsar y mantener el botón principal del mouse. 3. Mover el mouse mientras se mantiene pulsado el botón para desplazar el objeto. 4. Soltar el botón del mouse cuando se haya colocado el objeto en la ubicación deseada. Página 5 | 18 Software libre: técnicamente viable, económicamente sostenible y socialmente justo. Prácticas con el mouse Existen varios programas que pueden ayudarte a mejorar tu habilidad con el mouse. Algunos ejemplos populares son: ● Ratoneando (pbclibrary.org/raton/mousercise.htm): página sencilla donde practicar el uso del mouse. Versión en español ideal para principiantes. ● Mouse Accuracy (mouseaccuracy.com): juego online gratuito el cual ofrece una variedad de opciones y niveles de dificultad para mejorar tu precisión y velocidad al usar el mouse. Recordá que la práctica regular es la clave para mejorar tus habilidades con el mouse. ¡Con el tiempo, deberías poder notar una mejora significativa en tu precisión y velocidad! Tipos de mouse Los tipos más comunes de mouse utilizados actualmente son: ● Ópticos: utiliza un sensor óptico que detecta hacia donde se realiza el movimiento. ● Inalámbricos: no utiliza cables de conexión con la computadora. Sólo utiliza un receptor que se conecta a la computadora generalmente por un puerto USB. Su uso se amolda especialmente para las computadoras portátiles y cuando no hay mucho espacio para su traslado. ● Bola táctil: para mover el puntero con este dispositivo, el usuario coloca uno o más dedos sobre la bola. ● Almohadilla táctil: es una superficie sensible al movimiento que las computadoras portátiles incluyen. Se utilizan las puntas de los dedos para mover el puntero, y existen 1 ó 2 botones que permiten "hacer clic" y "seleccionar". La almohadilla táctil también recibe los nombres de Touch Pad en inglés. Tableta digitalizadora Una tableta digitalizadora es un dispositivo que se parece a una tableta o una computadora portátil, pero que tiene una superficie sensible al tacto y un lápiz óptico. La tableta digitalizadora se utiliza para dibujar, escribir y realizar anotaciones de manera digital en lugar de hacerlo en papel. El lápiz óptico se usa para escribir o dibujar en la superficie sensible al tacto de la tableta, y el movimiento del lápiz es registrado por la tableta y se refleja en la pantalla. Las tabletas digitalizadoras suelen incluir herramientas de dibujo y anotación y pueden ser útiles para artistas, diseñadores y estudiantes, entre otros. Página 6 | 18 Ratoneando https://mouseaccuracy.com/ http://www.pbclibrary.org/raton/mousercise.htm Computación Básica Mouse Gamer Es un tipo de dispositivo de entrada diseñado específicamente para satisfacer las necesidades y demandas de los jugadores de videojuegos. A diferencia de los mouse tradicionales, los mouse gamer están diseñados para ofrecer un mejor rendimiento, precisión y ergonomía durante las largas sesiones de juego. Estas son algunas características comunes de los mouse gamer: • Sensibilidad ajustable: los mouse gamer suelen tener la capacidad de ajustar la sensibilidad o DPI (dots per inch) del cursor. Esto permite a los jugadores cambiar la velocidad y la precisión del movimiento del cursor según sus preferencias y las necesidades del juego. • Botones adicionales y macros: los mouse gamer a menudo cuentan con botones adicionales programables. Estos botones se pueden configurar para realizar acciones específicas en el juego, como realizar ataques rápidos, cambiar armas o acceder a funciones especiales. Algunos modelos también admiten la creación de macros, que son secuencias de comandos personalizados. • Diseño ergonómico: los mouse gamer suelen tener un diseño ergonómico que se adapta cómodamente a la mano del jugador. Esto ayuda a reducir la fatiga y proporciona una experiencia de juego más cómoda incluso durante largas sesiones. • Iluminación RGB: muchos mouse gamer incorporan iluminación RGB personalizable. Estas luces LED permiten a los jugadores elegir entre una amplia gama de colores y efectos para personalizar la apariencia del mouse y combinarlo con su configuración de juego. • Mayor precisión y capacidad de respuesta: los mouse gamer suelen tener sensores ópticos o láser de alta precisión que ofrecen un seguimiento más preciso del movimiento. Esto es especialmente importante en los juegos donde se requiere una precisión milimétrica. Es importante tener en cuenta que no es necesario ser un jugador profesional para utilizar un mouse gamer. Estos dispositivos también pueden ser utilizados por entusiastas de los videojuegos que buscan una experiencia de juego más inmersiva y precisa. Página 7 | 18 Software libre: técnicamente viable, económicamente sostenible y socialmentejusto. El teclado El teclado de una computadora es un dispositivo de entrada que se utiliza para escribir texto y para interactuar con la computadora. Un teclado típico tiene un conjunto de teclas numéricas, teclas de función, y teclas de dirección, así como un conjunto de teclas alfanuméricas. Algunos teclados también tienen teclas adicionales como teclas de acceso rápido y teclas de media. Partes de un teclado Un teclado de computadora típicamente tiene las siguientes partes: Teclas alfanuméricas Estas son las teclas que tienen letras, números y teclas especiales. (1) Esc: la tecla de escape generalmente se usa para interrumpir o cancelar un proceso o comando actual. También se puede usar para abrir el menú en muchos programas o para salir del modo de pantalla completa. (2) Tab: la tecla Tab (tabulador) se usa principalmente para mover el cursor o el punto de inserción a la siguiente tabulación. También se puede usar para pasar al siguiente campo o botón en un formulario o cuadro de diálogo en muchas aplicaciones de software, como un navegador web o un procesador de textos. Además, se puede usar como acceso directo para sangrar el texto en algunos editores de texto y, en algunos casos. También se puede usar para navegar y seleccionar diferentes elementos en una interfaz GUI, como botones, enlaces y opciones en un software o página web. (3) Caps Lock – Bloq Mayús: la tecla bloqueo mayúsculas permite activar o desactivar el modo de mayúsculas. Cuando se activa el modo de mayúsculas, todas las letras que se escriban en el teclado se mostrarán en mayúsculas, independientemente de si se presionan las teclas de mayúsculas (Shift) o no. Cuando se desactiva el modo de mayúsculas, las letras se mostrarán en minúsculas, excepto si se presionan las teclas de mayúsculas (Shift). Es especialmente útil para escribir texto en mayúsculas rápidamente, ya que no es necesario presionar la tecla de mayúsculas antes de escribir cada letra. (4) Shift: esta tecla se utiliza para producir caracteres mayúsculas o para acceder a caracteres especiales en algunos teclados. Cuando se presiona la tecla Shift junto con otra tecla, se producirá un carácter diferente al que se produce normalmente cuando se presiona esa tecla. Por ejemplo, si presiona la tecla Shift junto con la letra "a", aparecerá la letra "A" en lugar de "a"; si se Página 8 | 18 Computación Básica presiona junto con el número “5” aparecerá el símbolo “$”. También se puede utilizar para seleccionar varios objetos o varios caracteres de texto al mismo tiempo. (5) Ctrl: la tecla "Control" es una tecla de modificador utilizada en muchos sistemas operativos y programas para indicar que se deben realizar acciones especiales o alternativas. Es comúnmente utilizada en combinación con otras teclas para realizar acciones como copiar y pegar texto, abrir menús de opciones, deshacer y rehacer acciones, entre otras. Algunos ejemplos comunes de acciones realizadas con la tecla Control incluyen: • Ctrl + C: Copiar el texto o elemento seleccionado. • Ctrl + X: Cortar el texto o elemento seleccionado. • Ctrl + V: Pegar el texto o elemento copiado. • Ctrl + Z: Deshacer la última acción. • Ctrl + Y: Rehacer la última acción. • Ctrl + A: Seleccionar todo el contenido de un documento o página web. Abrir un documento o archivo. (6) Win: en sistemas operativos Windows, esta tecla se utiliza para abrir el menú Inicio, que permite acceder a programas, configuraciones y otras funciones del sistema. También se puede utilizar para buscar programas o archivos en el equipo, abrir la barra de tareas, abrir la configuración del sistema o acceder a las funciones de accesibilidad. En algunas distribuciones de Linux, se puede configurar esta tecla para desencadenar una acción específica, como abrir un menú de inicio o un lanzador de aplicaciones. En algunos casos, la tecla "Win" puede ser utilizada como una tecla de modificación para realizar acciones específicas en combinación con otras teclas. Por ejemplo, se puede utilizar la combinación Win + L para bloquear la pantalla, o Win + T para abrir la Terminal. Sin embargo, esto dependerá de la distribución de Linux que esté utilizando y de cómo esté configurado su entorno de escritorio. (7) Alt: la tecla Alt es una tecla de modificación que se utiliza en conjunto con otras teclas para realizar ciertas acciones especiales en una computadora. En general, la tecla Alt se utiliza para acceder a los menús de opciones de un programa, para crear caracteres especiales y para activar las teclas de acceso rápido de un programa. Se utiliza a menudo en combinación con otras teclas, como Alt + Tab para cambiar entre las ventanas abiertas, Alt + F4 para cerrar una ventana, etc. (8) Barra espaciadora: la barra espaciadora se utiliza para insertar espacios en un documento de texto o una línea de comandos. Al presionar la barra espaciadora, se inserta un espacio en blanco en el lugar donde se encuentra el cursor, lo que permite separar palabras o caracteres en una línea de texto. También se utiliza para navegar por un documento o página web, moviendo el cursor hacia abajo o hacia la derecha. Además, algunos programas utilizan la barra espaciadora como un atajo para activar o desactivar ciertas funciones o para seleccionar varios elementos en una lista. (9) AltGr: esta tecla se utiliza para generar caracteres especiales y símbolos que no están disponibles en el teclado estándar. Por ejemplo, en los teclados para idiomas que requieren tildes o diéresis, la tecla AltGr permite escribir estos caracteres combinando con otras teclas. Es importante tener en cuenta que la función de esta tecla puede variar dependiendo del sistema operativo, configuración del teclado y programas utilizados. (10) Menú contextual: también conocida como tecla de menú o tecla de aplicación, es una tecla que se utiliza para acceder al menú contextual de un programa o aplicación. (11) Enter o Intro: la tecla Enter sirve para indicar el final de una línea o párrafo en un documento de texto y comenzar una nueva. También se utiliza para confirmar o aceptar una acción o selección en una ventana de diálogo o un formulario. En algunos casos, también puede ser utilizada para activar un botón o un enlace en una página web. (12) Backspace o Retroceso: también conocida como la tecla de borrar o de eliminar, sirve para borrar caracteres hacia la izquierda del cursor en un documento de texto o en una caja de texto en una aplicación o página web. Es decir, permite eliminar caracteres uno por uno hacia la izquierda del cursor. En algunos casos, si se mantiene presionada, la tecla de retroceso puede borrar varios caracteres de una vez. ¿Sabías que..? La distribución de teclas en un teclado se llama "QWERTY" debido a las primeras seis letras en la primera fila de teclas alfanuméricas del teclado. Esta distribución fue diseñada originalmente para mejorar la velocidad y eficiencia de la máquina de escribir manual en el siglo XIX. La distribución de teclas se diseñó para evitar que las teclas se bloquearan debido al uso frecuente y rápido de la máquina de escribir, y para asegurar una distribución equilibrada de las letras más comunes en inglés entre las teclas. Aunque hoy en día las máquinas de escribir manual ya no se utilizan, la distribución QWERTY sigue siendo ampliamente utilizada en teclados de computadoras. Página 9 | 18 Software libre: técnicamente viable, económicamente sostenible y socialmente justo. Teclas de función Las teclas de función (también conocidas como teclas F) son teclas especiales en el teclado de un ordenador que tienen una función específica en determinadas aplicaciones o sistemas operativos. Suelen estar ubicadas en la parte superior del teclado, generalmente con números o símbolos impresos en ellas, y suelen requerir ser presionadas en conjunto con la tecla Fn (función) o Alt para activar su función específica. Algunas de las funciones comunes de las teclas F incluyen: • F1: es la ayuda enla mayoría de las aplicaciones. • F2: permite renombrar un archivo o carpeta. • F3: sirve para realizar búsquedas en una aplicación o documento. • F4: permite acceder al menú de direcciones en navegadores web. • F5: actualiza (recarga) la página en un navegador web o la pantalla de algunos programas. • F6: pasa al siguiente campo en un formulario o una página web. • F7: realiza una revisión ortográfica en algunas aplicaciones de procesamiento de texto. • F8: ingresa al modo seguro en algunos sistemas operativos. • F9, F10, F11, F12: tienen funciones específicas dependiendo del programa o sistema operativo. Es importante mencionar que las funciones de las teclas F pueden variar dependiendo del fabricante y del sistema operativo o aplicación que se esté utilizando. Teclado numérico Las teclas del teclado numérico son un conjunto de teclas adicionales en un teclado, estas teclas se encuentran generalmente en la parte derecha del teclado. Son utilizadas para ingresar números y caracteres especiales más rápidamente y con mayor precisión, especialmente en tareas que requieren el ingreso de grandes cantidades de datos numéricos. Poseen una tecla que permite habilitar o deshabilitar el teclado numérico (Num Lock). Algunas de las funciones más comunes de las teclas del teclado numérico incluyen: ● Ingresar gran cantidad de números. ● Realizar operaciones matemáticas básicas como suma, resta, multiplicación y división. ● Utilizar como cursor para desplazarse por un documento. Teclas de dirección Las teclas de dirección son un conjunto de teclas que se utilizan para mover el cursor o el punto de inserción en un documento o interfaz de usuario. Estas teclas incluyen las teclas de flecha hacia arriba, abajo, izquierda y derecha, que se utilizan para mover el cursor en la dirección correspondiente. También pueden incluir la tecla de Inicio para mover el cursor al principio de una línea o la tecla Fin para mover el cursor al final de una línea. En algunos programas, las teclas de dirección también se pueden utilizar para moverse a través de diferentes elementos de la interfaz, como botones o menús. Página 10 | 18 Computación Básica Teclas especiales • ImpPnt o PrintScreen: la tecla ImpPnt (Imprimir pantalla) es una tecla en el teclado que se utiliza para tomar una captura de pantalla del contenido actual de la pantalla. Al presionar esta tecla, se capturará una imagen de todo lo que se ve en la pantalla en ese momento, incluyendo ventanas abiertas, menús, barras de herramientas, etc. Esta imagen se guarda en el portapapeles y puede ser pegada en una aplicación de edición de imágenes para guardarla como un archivo o compartirla. • BloqDespl o ScrollLock: en algunos programas, la tecla ScrollLock se utiliza para activar o desactivar el modo de "desplazamiento" en una hoja de cálculo, lo que permite utilizar las teclas de flecha para desplazarse por las celdas en lugar de mover el cursor de celda a celda. En estos programas, cuando la tecla ScrollLock está activada, se verá una indicación en la barra de estado o un indicador encendido en el teclado. En otros programas puede tener una función diferente, como detener el desplazamiento automático de una pantalla, detener la reproducción de un video o detener la grabación de una macro. • Pausa: la tecla Pausa es una tecla presente en la mayoría de los teclados y su función principal es detener temporalmente el proceso que se está ejecutando en ese momento. Al presionar la tecla Pausa, el sistema detiene temporalmente la ejecución del programa o proceso actual y espera a que el usuario presione la tecla Pausa de nuevo para continuar. En sistemas operativos modernos y aplicaciones actuales, esta función ya no es común, y se utiliza con menos frecuencia. • Insert: una de las funciones más comunes de la tecla Insert es el cambio entre el modo de inserción y el modo de sobreescritura. Cuando se presiona la tecla Insert, el cursor se convierte en una "I" en algunos programas y se activa el modo de inserción. Esto significa que el texto que se escribe se inserta en el documento en el lugar donde está el cursor, desplazando el texto existente hacia la derecha. Cuando se presiona la tecla Insert de nuevo, el cursor se convierte en una "S" o "R" y se activa el modo de sobreescritura. Esto significa que el texto que se escribe reemplaza el texto existente en el lugar donde está el cursor. • Suprimir o Delete: la tecla Suprimir (también conocida como Delete o Del) es una tecla que se utiliza para eliminar el carácter o los caracteres a la derecha del cursor. Cuando se pulsa la tecla Suprimir, el carácter o los caracteres seleccionados se eliminan de un documento o una aplicación, y el contenido restante se mueve hacia la izquierda para rellenar el espacio vacío. En algunos programas, la tecla Suprimir también puede utilizarse en combinación con otros comandos, como Ctrl + Suprimir para eliminar una palabra completa o Shift + Suprimir para cortar el texto seleccionado en lugar de eliminarlo. • Inicio o Home: esta tecla sirve para mover el cursor al principio de una línea o al inicio de un documento o página. Al presionar la tecla Home, el cursor se moverá al principio de la línea actual o al comienzo del documento o página, permitiendo al usuario editar o revisar el texto desde el principio. • Fin o End: sirve para mover el cursor al final de una línea o al final de un documento o página. Al presionar la tecla End, el cursor se moverá al final de la línea actual o al final del documento o página, permitiendo al usuario editar o revisar el texto hasta el final. • RePág o PageUp: sirve para desplazarse la pantalla hacia arriba en un documento o página. Al presionar la tecla PageUp, el cursor se moverá hacia arriba en el documento o página, permitiendo al usuario ver el texto anterior. • AvPág o Page Down: sirve para desplazarse la pantalla hacia abajo en un documento o página. Al presionar la tecla PageUp, el cursor se moverá hacia abajo en el documento o página, permitiendo al usuario ver el texto siguiente. Página 11 | 18 Software libre: técnicamente viable, económicamente sostenible y socialmente justo. Tipos de teclados Teclado ergonómico: Un teclado ergonómico es un tipo de teclado diseñado para reducir el esfuerzo y la fatiga de la mano y el brazo durante la tarea de escribir. También pueden ayudar a prevenir lesiones como el síndrome del túnel carpiano. Algunas características comunes de los teclados ergonómicos incluyen: ● Una forma curva o en forma de S para soportar los muñecos de manera más natural. ● Teclas separadas para permitir que los dedos se muevan de manera más natural y reducir la tensión en las manos. ● Un soporte para las muñecas para ayudar a mantener una posición correcta. Teclado inalámbrico: algunos teclados vienen con un receptor inalámbrico que se conecta a la computadora a través de Bluetooth. Esto permite que el teclado se utilice sin tener que estar conectado físicamente a la computadora. Panel táctil: Algunos teclados tienen un panel táctil que se puede utilizar como un touchpad para controlar el puntero en la pantalla de la computadora. Teclado numérico: es un teclado que tiene las teclas numéricas del 0 al 9, así como también otras teclas como el signo de suma (+), el signo de resta (-), el signo de multiplicación (*) y el signo de división (/). El teclado numérico se utiliza comúnmente para introducir números y realizar cálculos matemáticos simples, pero también puede tener otras funciones, como controlar el volumen o el brillo de la pantalla. Son utilizados, mayormente, en equipos portátiles, como notebooks, netbooks, etc. debido a que facilita la introducción de número, a diferencia del teclado alfanumérico que traen estas máquinas. Algunos teclados numéricos tienen también una tecla de NumLock que se puede activar para permitir el uso delas teclas numéricas como flechas o para escribir caracteres especiales. Página 12 | 18 Computación Básica Postura correcta al utilizar el teclado La postura adecuada al utilizar un teclado es importante para evitar lesiones y problemas de salud a largo plazo. Algunas recomendaciones para mantener una postura adecuada al utilizar un teclado son: ● Sentarse en una silla cómoda con un respaldo alto y una buena almohadilla. ● Asegurarse de que las piernas estén en un ángulo de 90 grados y que los pies estén apoyados en el suelo. ● Mantener los hombros relajados y los codos cerca del cuerpo. ● Ajustar la altura de la silla o el teclado para que los antebrazos estén en una posición paralela al suelo y los codos estén cerca del cuerpo. ● Asegurarse de que la pantalla de la computadora esté a la altura adecuada para evitar tener que inclinar la cabeza hacia arriba o hacia abajo. ● Asegurarse de que el teclado esté a nivel del codo o un poco más abajo. Esto ayudará a mantener los hombros relajados y evitará el hundimiento de los hombros. ● Utilizar un soporte para los codos para mantener los brazos en un ángulo ligeramente elevado. Esto ayudará a mantener la posición correcta de los hombros y cuello. Una postura correcta disminuirá la tensión en los músculos de los hombros, muñecas y manos. Prácticas con el teclado Klavaro es un software de entrenamiento de mecanografía libre y de código abierto para sistemas operativos Linux, Windows y MacOS. Es un programa de aprendizaje de escritura en teclado diseñado para ayudar a las personas a mejorar su habilidad para escribir en un teclado de manera rápida y precisa. Klavaro ofrece varios métodos de entrenamiento, incluyendo un modo de escritura libre, un modo de escritura guiada y un modo de escritura de texto. El programa también cuenta con estadísticas y un seguimiento de progreso para ayudar a los usuarios a medir su progreso. Además, tiene distintos idiomas disponibles para seleccionar. El objetivo de Klavaro es ayudar a las personas a mejorar su velocidad de escritura y reducir el número de errores de escritura, lo cual es útil tanto para trabajos que requieren mucha escritura como para usuarios que deseen escribir más rápido en su tiempo libre. Prácticas en línea ● typingclub.com/mecanografia: plataforma de aprendizaje de mecanografía que ofrece ejercicios, lecciones y juegos para mejorar la velocidad y precisión en el teclado. ● typing.com/es/student/lessons: plataforma de aprendizaje de mecanografía que ofrece ejercicios personalizados, juegos y lecciones para ayudar a mejorar la velocidad y precisión en el teclado. ● Keybr.com: sitio web que ofrece ejercicios personalizados para mejorar la velocidad y precisión en el teclado, con un enfoque en la técnica de mecanografía. Página 13 | 18 Software libre: técnicamente viable, económicamente sostenible y socialmente justo. Atajos de teclado Los atajos de teclado son combinaciones de teclas que se usan para realizar acciones específicas en los sistemas operativos. Conocer algunos de estos atajos de teclado puede ahorrar mucho tiempo al realizar tareas cotidianas en la computadora. Aquí están algunos de los atajos de teclado más comunes para los sistemas operativos más populares: Windows: Ctrl + C: Copiar Ctrl + X: Cortar Ctrl + V: Pegar Ctrl + Z: Deshacer la última acción Ctrl + A: Seleccionar todo Ctrl + F: Buscar Win + D: Mostrar el escritorio Win + E: Abrir el Explorador de archivos Alt + Tab: Cambiar entre las aplicaciones abiertas Linux: Ctrl + C: Copiar Ctrl + X: Cortar Ctrl + V: Pegar Ctrl + Z: Deshacer la última acción Ctrl + A: Seleccionar todo Ctrl + E: Ir al final de la línea actual Ctrl + Alt + T: Abrir una nueva terminal Alt + F2: Ejecutar una aplicación Alt + Tab: Cambiar entre las aplicaciones abiertas Microsoft Office: Copiar: Ctrl + C Pegar: Ctrl + V Cortar: Ctrl + X Guardar: Ctrl + G Deshacer: Ctrl + Z Rehacer: Ctrl + Y Seleccionar todo: Ctrl + E Abrir un archivo: Ctrl + A Imprimir: Ctrl + P Negrita: Ctrl + N Cursiva: Ctrl + K Subrayado: Ctrl + S Alinear a la izquierda: Ctrl + L Alinear al centro: Ctrl + T Alinear a la derecha: Ctrl + R Justificar: Ctrl + J LibreOffice: Copiar: Ctrl + C Pegar: Ctrl + V Cortar: Ctrl + X Guardar: Ctrl + G Deshacer: Ctrl + Z Rehacer: Ctrl + Y Seleccionar todo: Ctrl + E Abrir un archivo: Ctrl + A Imprimir: Ctrl + P Negrita: Ctrl + N Cursiva: Ctrl + K Subrayado: Ctrl + S Alinear a la izquierda: Ctrl + L Alinear al centro: Ctrl + T Alinear a la derecha: Ctrl + R Justificar: Ctrl + J Tené en cuenta que estos atajos pueden variar ligeramente dependiendo de la versión del software y del sistema operativo que estés utilizando. Además, todos los programas tienen muchos más atajos de teclado disponibles, así que es recomendable revisar la documentación de cada uno para conocer más detalles. Con práctica, los atajos de teclado pueden ser una herramienta valiosa para aumentar la productividad en la computadora. Página 14 | 18 Computación Básica El cursor En computación, el cursor es un indicador visual que se muestra en la pantalla de una computadora y que se utiliza para señalar una posición específica en la pantalla y realizar acciones en ese punto, como seleccionar, copiar, pegar, editar, etc. La función principal del cursor es permitir al usuario interactuar con la computadora y controlar la posición en la que se está trabajando en la pantalla. El cursor puede ser una flecha, una mano, una línea parpadeante, entre otros tipos, y su apariencia y posición se pueden cambiar dependiendo de la acción que se esté realizando. El puntero del mouse El puntero del mouse es un cursor que se muestra en la pantalla de un computadora y representa la ubicación actual del mouse. La función principal del puntero del mouse es permitirle al usuario seleccionar, mover, colocar o manipular objetos en la pantalla. El puntero también puede utilizarse para acceder a menús, abrir programas, arrastrar objetos, etc. Es una herramienta esencial para interactuar con el sistema operativo y las aplicaciones en una computadora. Su forma, tamaño, color, etc., pueden variar dependiendo del sistema operativo y la configuración. Algunas de las formas más comunes incluyen una flecha, una mano, una cruz, un círculo, una espera (reloj de arena) o un cursor de texto. Cada forma tiene un significado específico, como señalar un objeto en la pantalla, indicar que se puede hacer clic en un elemento o mostrar dónde se insertará el texto. La forma del puntero puede ser personalizada por el usuario en muchos sistemas operativos, lo que permite una mayor adaptabilidad a las necesidades individuales. La principal diferencia entre un cursor y un puntero es que un cursor es una línea intermitente que se muestra en un documento de texto o en una aplicación de software para indicar el lugar donde se escribirá el siguiente carácter o instrucción, mientras que el puntero es una flecha o una imagen que se muestra en la pantalla del ordenador para indicar la ubicación actual del mouse. El cursor se controla con el teclado mientras que el puntero se controla con el mouse. El cursor se utiliza para navegar por el contenido de un archivo o programa, mientras que el puntero se utiliza para seleccionar, abrir, cerrar y mover elementos en una pantalla. Página 15 | 18 Distintos tipos de punteros dependiendo del Tema de Escritorio Software libre: técnicamente viable, económicamente sostenible y socialmente justo. La impresora Las impresoras para PC son dispositivos periféricos que se utilizan para convertir datos digitales en forma impresa, produciendo copias físicas de documentos, imágenes u otros tipos de contenido. Hay diferentes tipos de impresoras para PC, pero las más comunes son las impresoras láser y las impresoras de inyección de tinta. Impresoras láser Las impresorasláser utilizan tecnología de fotocopiado basada en un láser para imprimir. Funcionan de la siguiente manera: • El proceso comienza con la creación de una imagen digital del documento o imagen que se va a imprimir en el PC. • La impresora láser utiliza un láser para cargar eléctricamente un cilindro fotosensible llamado tambor. • El tambor se cubre con tóner, un polvo especial de toner que contiene partículas cargadas eléctricamente. • El láser proyecta la imagen digital en el tambor, cargando eléctricamente solo las áreas que deben recibir tóner. • El tóner se adhiere a las áreas cargadas en el tambor. • Luego, el tóner se transfiere al papel mediante calor y presión en el proceso de fusión. • Finalmente, el papel sale de la impresora con la imagen o el texto impreso. Ventajas de las impresoras láser: • Alta velocidad y rendimiento: las impresoras láser son conocidas por su velocidad de impresión rápida. Pueden imprimir páginas a alta velocidad, lo que las hace ideales para entornos de trabajo que requieren una producción rápida de documentos. • Calidad de impresión precisa: las impresoras láser producen resultados de alta calidad con una resolución nítida y precisa. Son capaces de imprimir texto y gráficos con detalles finos y líneas definidas. • Costos de impresión a largo plazo: aunque las impresoras láser pueden tener un costo inicial más alto, suelen ser más económicas a largo plazo. Esto se debe a que los cartuchos de tóner láser tienen una mayor capacidad de impresión en comparación con los cartuchos de tinta de las impresoras de inyección. Desventajas de las impresoras láser: • Costo inicial más elevado: en comparación con las impresoras de inyección de tinta, las impresoras láser suelen tener un precio de compra más alto. Esto se debe a la complejidad de su tecnología y a la calidad de impresión que ofrecen. • Tamaño y peso: las impresoras láser tienden a ser más grandes y pesadas en comparación con las impresoras de inyección de tinta. Esto puede ser una desventaja si tienes espacio limitado en tu escritorio o necesitas movilidad. • Limitaciones en la impresión de fotografías: aunque las impresoras láser ofrecen una excelente calidad de impresión para texto y gráficos, no son la mejor opción para imprimir fotografías de alta calidad. Las impresoras láser más populares en la actualidad son: Brother HL-L2350DW, HP LaserJet Pro, Xerox B210/DNI. Página 16 | 18 Computación Básica Impresoras de inyección de tinta Las impresoras de inyección de tinta utilizan cartuchos de tinta líquida para imprimir. Su funcionamiento es el siguiente: • El documento o imagen se convierte en datos digitales en el PC. • La impresora de inyección de tinta utiliza pequeños inyectores o boquillas para expulsar la tinta líquida en el papel. • Los cartuchos de tinta contienen tintas de diferentes colores (cian, magenta, amarillo y negro) que se mezclan para crear una amplia gama de colores. • La tinta se coloca en el papel en forma de pequeñas gotas y se va secando para formar la imagen o el texto impreso. • Dependiendo del modelo, las impresoras de inyección de tinta pueden utilizar tecnologías como la inyección de tinta térmica o la inyección de tinta piezoeléctrica. Ventajas de las impresoras de chorro de tinta: • Calidad de impresión en fotografías: las impresoras de chorro de tinta son conocidas por producir impresiones de alta calidad, especialmente cuando se trata de fotografías. Estas impresoras pueden reproducir colores vibrantes y detalles finos, lo que las hace ideales para la impresión de imágenes y fotografías. • Versatilidad en la elección de medios: las impresoras de chorro de tinta son compatibles con una amplia variedad de medios de impresión, como papel fotográfico, papel de alta resolución, papel satinado, papel mate y otros materiales especiales. Esto permite imprimir en diferentes tipos de papel y obtener resultados de calidad para diversas aplicaciones. • Costo inicial más bajo: en comparación con las impresoras láser, las impresoras de chorro de tinta generalmente tienen un costo inicial más bajo. Esto las hace más asequibles para usuarios domésticos y pequeñas empresas que no requieren una producción de impresión a gran escala. Desventajas de las impresoras de chorro de tinta: • Velocidad de impresión más lenta: las impresoras de chorro de tinta suelen ser más lentas en comparación con las impresoras láser. La tecnología de inyección de tinta implica la expulsión de gotas de tinta líquida sobre el papel, lo que puede llevar más tiempo en comparación con el proceso láser. • Costos de consumibles más altos: aunque las impresoras de chorro de tinta pueden tener un costo inicial más bajo, los cartuchos de tinta suelen ser más costosos en comparación con los cartuchos de tóner láser. Además, es posible que necesites reemplazar los cartuchos de tinta con más frecuencia, lo que puede aumentar los costos a largo plazo, especialmente si realizas una impresión frecuente o en grandes volúmenes. • Posible decoloración con el tiempo: las impresiones realizadas con tinta líquida pueden estar sujetas a la decoloración con el tiempo, especialmente si se exponen a la luz solar directa o a condiciones ambientales desfavorables. Las impresoras de inyección de tinta más populares en la actualidad son: Epson EcoTank, Canon PIXMA, HP OfficeJet Pro, Brother MFC-J995DW. Página 17 | 18 Software libre: técnicamente viable, económicamente sostenible y socialmente justo. Página 18 | 18 Cuando sos el que sabe computación en la familia Unidad 2: La computadora personal o PC Tipos de computadoras Partes internas de una computadora Periféricos de entrada Periféricos de salida Periféricos mixtos Puertos de una computadora El mouse Funciones del mouse Prácticas con el mouse Tipos de mouse Tableta digitalizadora Mouse Gamer El teclado Partes de un teclado Tipos de teclados Postura correcta al utilizar el teclado Prácticas con el teclado Atajos de teclado La impresora
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