Descarga la aplicación para disfrutar aún más
Vista previa del material en texto
la investigación l nv st g c n a i e i a ió la investigación 29 AÑO 14 / NÚM. 28 / SEPT 2018 - FEB 2019 / P. 29-40 Atribuciones de la tecnología digital sobre las perspectivas del diseño gráfico Artículo original externo Universidad de Sonora UNISON Recibido: 11 / 07 / 2018 Aceptado: 23 / 08 / 2018 Publicado: 01 / 09 / 2018 Dr. Arodi Morales Holguín Profesor-investigador de tiempo completo en el Departamento de Arquitectura y Diseño en la UNISON, Doctor en Arquitectura, Dise- ño y Urbanismo, con Maestría en Administración, Master en Publicidad y Marketing y Licenciado en Diseño Gráfico, es reconocido por el (SNI) y editor responsable de la Revista (MADGU) de la UNISON. Dr. Edgar Oswaldo González Bello Académico de tiempo completo en la (UNISON) y Coordinador Institucional de Espacio Educativo NTIC. Es Doctor en Ciencias So- ciales, con Maestría en Innovación Educativa y Licenciatura en Ciencias de la Computación, es reconocido por el (SNI) y es miembro asociado del Consejo Mexicano de Investigación Educativa. Dr. Gabriel Mendoza Morales Profesor Investigador de tiempo completo en el Departamento de Arquitectura y Diseño en la UNISON. Doctor en Ciencias Sociales, con Maestría en Educación y Licenciado en Psicología. Es reconocido por el (SNI). Se desarrolla en el área de Investigación de Estu- dios Transdisciplinares y de Prospectiva. Resumen Se parte de que el diseño gráfico, disciplina sustentada en una base comunicativo-visual, ha evolucionado rápi- damente debido a la tecnología digital, redefiniendo sus paradigmas. Esto ha encauzado al diseño a experimen- tar nuevas perspectivas y marcar probables tendencias, entrar a dinámicas distintas y experimentar transiciones fundamentadas en la interdisciplinariedad y el impacto de la interactividad virtual. Buscando encontrar bases empí- ricas que sustenten dichas tendencias, se realizó un es- tudio cualitativo con diseñadores gráficos, egresados de una universidad pública de México, para la comprensión de significados, influencias y posibilidades del diseño vin- culadas con la tecnología digital, permitiendo demarcar la tendencia a seguir en tanto teórica como empíricamente. Palabras clave: Diseño, tecnología digital, comunicación, imagen, interacción. Luis Encinas y Rosales s/n. Col. Centro. Hermosillo, Sonora. redeshmo@gmail.com / edgar.gonzalezb@gmail.com / ingabwetrust@hotmail.com Attributions of digital technology on the perspectives of graphic design Abstract The starting point is that graphic design, a discipline based on a communicative-visual base, has evolved rap- idly due to digital technology, redefining its paradigms. This has led the design to experiment new perspectives and mark probable trends, enter different dynamics and experience transitions based on interdisciplinarity and the impact of virtual interactivity. Seeking to find empirical bases that sustain these tendencies, a qualitative study was carried out with a group of graphic designers, gradu- ates of a public university of Mexico, seeking understand- ing of meanings, influences and design possibilities linked with digital technology, allowing to demarcate the trend in both theoretically and empirically. Keywords: Design, digital technology, communication, image, interaction. . la investigación 30 Atribuciones de la tecnología digital sobre las perspectivas del diseño gráfico AÑO 14 / NÚM. 28 / SEPT 2018 - FEB 2019 Introducción El diseño gráfico es considerado una disciplina jo- ven, la cual cimienta su perspectiva fundamental en la comprensión como ejercicio tanto creador como intuitivo. Un campo de estudio que, a pesar de tener bases milenarias y de ser un fenómeno presente en todo aquello que interactúa con el hombre, es re- conocido desde hace menos de cien años. Por este mismo motivo, su base epistémica, aun joven, se en- cuentra en proceso de conformación. Por otro lado, el diseño desde finales del siglo XX, se ha visto influenciado fuertemente por la ola tec- nológica; experimentando una transición abrupta, tanto de su definición y desarrollo como su ejercicio y aplicación, al mudar de los entornos tradicionales hacia escenarios digitales, donde Internet y la tecno- logía de la interconectividad, le han dado un nuevo sentido a éste; emergiendo más que nunca en el pa- sado, tendencias tecnológicas que le han permitido expandirse y propagar su influencia de una manera extraordinaria en la actual sociedad red, sin compa- rativo alguno en su devenir histórico y permitiendo la emergencia de nuevas tendencias. En este sentido y entendiendo al diseño actual como un fenómeno inherente a la tecnología digital, tanto en su ejercicio como en su participación social, así como en su constructo epistémico; contexto que enmarca sus tendencias. De tal manera, es posible identificarlo como engranaje fundamental del pro- ceso de comunicación actual, cuya directriz apunta hacia la movilización de la opinión, basando dicha estructura en los entornos digitales y en los muda- bles dispositivos tecnológicos en red. Emergiendo de ello, como consecuencia, una profusión de nuevas perspectivas. Significado y transición histórica del diseño El diseño como fenómeno humano se ubica desde los orígenes del hombre. Al respecto, Morales, A. y Cabrera, V. (2017, pp. 1-28) hacen un interesante re- corrido histórico, lo cual les permite precisar que el hombre primitivo al carecer de un sistema de escri- tura, basó su sistema de comunicación en un código, único y de valor extraordinario para el ser humano: la imagen. Ha sido tal envergadura el impacto de la imagen a lo largo de la historia del hombre que su presencia hoy como en el pasado más remoto es abrumado- ra. En ese sentido, Costa, J. (2009) enfatiza que la imagen se presenta en todo lo referente a la comu- nicación. Para García, A. (2011) las imágenes son así mismo, y según una de las retóricas comunes, un núcleo central de la comunicación y la cultura ac- tual, y de esta forma, un enclave básico para com- prender e investigar las modificaciones que se dan en las sociedades. La evolución del diseño tendría en la edad media momentos muy destacados dentro de un contexto sociocultural de cambios y transformaciones, donde la sociedad transitaría de un feudalismo rural y agrí- cola hacia los oficios; experimentándose un entorno donde el comercio se robustecía, lo que derivó en una nueva manera de ver al mundo y a la misma sociedad. Una nueva sociedad mercantil que sentaría las bases del futuro capitalista, donde tendría lugar manifestaciones visuales discursivas, emergiendo así la heráldica; fenómeno que han influido de manera evidente la dinámica actual del diseño, pues la dis- cursiva en el diseño como sistema de comunicación visual, es una realidad que permite hoy en día la in- teracción cotidiana a través de los entornos digitales. El surgimiento de la marca moderna, a partir del nombre registrado o registro de marca (Costa, J., 2009), significaría otro importante momento de transición histórica de la comunicación visual. Con- texto que daría lugar, entre otras cosas, al surgimien- to del empaque, el uso de imágenes promocionales, y en sí, al surgimiento de la publicidad como herra- mienta comercial. A principios del siglo XX, un ambiente de cam- bios daría lugar al siglo de las grandes transforma- ciones. Fue en el año de 1922 cuando la evolución de la gráfica sería tomada y conducida por la Staat- liche Bauhaus, dando así forma al nacimiento del diseño gráfico como disciplina (Bayer, H., 1981). Luego, la explosión demográfica, económica y co- mercial de mediados del siglo XX, impulsada ve- hementemente por la radio, pero principalmente la televisión, daría paso al inicio de un paradigma social regido por el marketing que daría forma a la actual cultura del consumo, de las marcas, del deseo material. 31 la investigación AÑO 14 / NÚM. 28 / SEPT 2018 - FEB 2019 Arodi Morales / Edgar González / Gabriel Mendoza Poco después,e impulsado por las necesidades de las grandes corporaciones, surgiría el interés por los estudios teóricos de la comunicación gráfico–visual (Capriotti, P., 2009), propiciando que en la década de 1980 la producción teórico–científica, en esta área de estudios, entrara en franca expansión. La imagen inundaría las calles, los espacios, in- cluso los centros de trabajo y hasta los hogares de las personas; muchas de ellas imágenes de marca. Luego, con la llegada de la tecnología, primero las computadoras, luego Internet y después, las redes sociales, se darían forma a una nueva realidad donde las imágenes diseñadas estarían presentes e interac- tuando con los usuarios de una nueva manera, más directa, personal y por primera vez con una presen- cia bidireccional y multidimensional, dejando atrás la unidireccionalidad de los medios tradicionales; emergiendo así la sociedad red (Castells, M., 2009). En el presente, los dispositivos digitales móviles principalmente los teléfonos inteligentes, se han vuelto prácticamente en una extensión del mismo cuerpo humano. La sociedad digital o red, interco- nectada a través de dichos dispositivos e Internet en todo momento y en todo lugar, han llevado a la imagen, en sí el diseño y la comunicación visual, a transitar hacia un nuevo paradigma que marca perspectivas nuevas en su ejercicio; tendencia que corresponde a un momento histórico, el cual no ne- cesariamente determina la dimensión semántica ni de sentido cultural del diseño, pero si en su dinámica. La comunicación visual, tanto en el contexto co- mercial y marketing como en lo referente al diseño gráfico, enfocado a actuar como enlace entre la in- teracción del usuario con el software de las múltiples Apps, las cuales utilizan las personas para diversos fines, advierten la interacción entre imágenes y texto como representación elemental del funcionamiento de la comunicación en la sociedad digital. Dentro de este fenómeno, la teoría de la imagen es impres- cindible y debería ser objeto relevante de reflexión y análisis en enfoques tan amplios como el social, cultural, tecnológico, así como comunicativo. El poder evidente de la imagen en la actualidad es inherente con el diseño, presentándose como un discurso; binomio que tiene como principal espacio de interacción y desarrollo los dispositivos digita- les en red, el cual, al encontrarse inmerso dentro de la actual cultura del consumo, es interpretado por algunos pensadores, entre ellos Mitchell, W. (2009) como una relación de poder. Al mencionar la palabra poder, se debe referir a que los diseños visuales, los gráficos, tienen una po- derosa influencia en la sociedad, ya sea como canal comunicativo de promoción y publicidad, así como elementos estéticos, los cuales se constituyen como puentes entre el humano y el funcionamiento de un sinnúmero de herramientas. Con relación con lo anterior, en lo referente a la gestión comercial y las marcas, Salmon, C. (2010) denomina a esta relación -imagen y poder- como Storytelling, una manera distinta de gestionar relatos, donde la narración ac- túa como una manera de convencer y movilizar la opinión. El fenómeno sistémico que envuelve la imagen, el diseño y la retórica, no tendría el sentido que hoy en día posee sin la adhesión en dicho comportamiento sistémico de la tecnología digital, pues como señala (Castells, M., 2009), el campo de acción del diseño es a través de formas de comunicación digitales e Internet. Esto de ninguna forma significa que las ex- presiones las cuales han definido al diseño a través del tiempo, han perdido vigencia o validez; más bien representa un campo disciplinar que ha experimen- tado un impulso y una expansión. Incidencia de la tecnología digital en el diseño Desde una concepción de cambio tecnológico, el cual es caracterizado por el arribo de las computadoras, el uso exponencial de Internet y la generación de todo un escenario digital; Herrera, M. (2010) cuestiona la actual transformación que está adquiriendo el di- seño, a partir de la incorporación de estos avances y medios digitales, al deducir que su incorporación al quehacer profesional debe ser reflexionado desde la práctica del diseño, teniendo efectos en aspectos particulares como el uso de tipografía, imágenes y colores, manuales de estilo, también ofreciendo un repertorio de signos ampliado y nuevas posibilida- des combinatorias, los cuales pretenden orientar el ejercicio del diseño en entornos digitales y particu- larmente, a través de crear escenarios colaborativos que se constituyen como un nuevo medio para com- partir información que se busca proyectar a través de la creación del diseño. la investigación 32 Atribuciones de la tecnología digital sobre las perspectivas del diseño gráfico AÑO 14 / NÚM. 28 / SEPT 2018 - FEB 2019 Las nuevas orientaciones del diseño donde el en- foque social y cultural, no sólo a lo comercial, toman relevancia; esto se relaciona con el uso de tecnolo- gías digitales como medio para apoyar la actividad creadora dada la facilidad para la creación, así como en su distribución y retroalimentación; fortalecién- dose de forma cada vez más evidente la relación en- tre diseño y tecnología, la cual se establece como “un continuo flujo de experiencias intercambiables que activan redes de influencia entre las mismas con fines culturales, cuyos usos y definiciones son postulados y evidenciados por los propios usuarios a través de estrategias críticas y reflexivas” (Martín, 2014, p. 12). La tecnología digital ha permitido dar forma a nuevas posturas en el campo del diseño, en este caso apuntando hacia un proceso de “desmaterialización” en la actividad del diseñador; es decir, el diseñador y su actividad ha evolucionado hasta un punto en el que requiere un mínimo de instrumentos para su ac- tividad, a diferencia de los métodos tradicionales, los cuales son y seguramente seguirán siendo de gran valor; basándose el ejercicio del diseño hoy princi- palmente en el uso de computadoras y otros medios digitales (Ver Imagen 1). De esto emerge una mayor libertad creativa, puesto que el diseñador tiene al alcance una can- tidad enorme de recursos para su propia creación y entre esto, la oportunidad de mezclar métodos tra- dicionales con las capacidades tecnológicas, arrojan- do resultados innovadores; además de permitirnos imitar técnicas clásicas como las utilizadas para la ilustración o pintura clásica, simplemente utilizando una Tablet, la mano y creatividad, entre otras inno- vaciones; por esto, las tecnologías juegan un papel preponderante al permitir que la imagen se eman- cipe de su referente, aunque debe aclararse que esta es una de las tendencias que ha seguido el diseño, entre otras existentes. Por otra parte, y a nivel de mercado, la tecnología ha provocado que la creación del diseño se haga de una manera menos costosa, además de la posibilidad de reducir la intervención de intermediarios. Estos aspectos han impulsado el uso de la tecno- logía digital, lo cual ha causado efecto en la práctica del diseño, sus formas de realización y de ampliación de la producción, también la difusión y la comunica- ción, donde el diseño puede ser visto como un cam- Imagen 1. Ejercicio desmaterializado del diseño. Imagen bajo licencia CC0. Fuente: https://www.pexels.com/photo/notebook- macbook-pro-designer-technology-34199/ 33 la investigación AÑO 14 / NÚM. 28 / SEPT 2018 - FEB 2019 Arodi Morales / Edgar González / Gabriel Mendoza po facilitador y transformador de los intercambios comunicacionales, funcionales y sistémicos, en el que la tecnología es mediadora de estas prácticas y discursos. Así, el diseño busca alcanzar niveles nue- vos de madurez y un equilibrio en la adaptación con las tecnologías digitales. En ese sentido, es posible que el diseño haya lo- grado establecer un campo de acción que mezcla a las tecnologías como procedimientos de otras áreas, logrando modificar el rol deldiseño y tal como seña- la Burgos, J. (2009, pp. 1-8), convirtiéndose en una disciplina “conciliadora”, que aporta a distintas áreas por igual, a partir de los nuevos recursos tecnológi- cos como son las aplicaciones cada vez más sofisti- cadas, además de los alcances que Internet permite, los cuales expresan un impacto en el diseño ofre- ciéndole nuevas posibilidades, nuevos sentidos que requieren su construcción o, tal vez, viejos sentidos articulados en formas novedosas, lo que inevitable- mente, crea un nuevo sentido. No obstante, también se tiene que asumir que en el diseño gráfico, la tec- nología tiene límites y que hay que tener claras sus orientaciones específicas. Así, la tecnología admite al diseño tanto construir como también comunicar propuestas dirigidas a la sociedad de forma más amplia, al presentarse ante diversos mercados y personas a la vez y en todo el mundo, además de contar con la oportunidad de ob- tener una variada y heterogénea retroalimentación, algo inimaginable antes de las ventajas que brindan de los canales digitales, ejerciendo así una profesión a la altura de la época; aquella que además ofrezca respuestas convergiendo con los requerimientos de comunicación visual del contexto social emergente. Esto permite concebir al diseño como un canal de gran influencia, sustentado en el aporte de los dispositivos digitales en red, dado que hoy el me- dio de comunicación primordial para la sociedad es el Smartphone, el cual basa su interactividad con el usuario de manera relevante en el código de la ima- gen; una prospectiva para la comunicación visual, sin precedentes. En síntesis, el cambio tecnológico actual implica que el diseño este siendo afectado positivamente y que la profesión del diseñador gráfico necesita un ajuste, pues el poder de penetración de los medios de comunicación en las sociedades, las redes socia- les e Internet, en conjunto con los medios de co- municación tradicionales y todas las herramientas y las posibilidades tecnológicas, son una influencia poderosa en la construcción constante del diseño, generando nuevas y diversificadas formas culturales de ejercerlas. Por otra parte, como producto de una cultura tec- nológica, más visual, Leotteau, F. (2013, pp. 61-66) argumenta que existe un enriquecimiento “interdis- ciplinario” producto del uso de la tecnología digital en el diseño, lo cual ofrece un proceso creativo a partir del intercambio de conocimientos culturales, tecnológicos, científicos y desde luego visuales, don- de se debe tener en cuenta que los valores culturales de la sociedad contemporánea se sostienen en una base mercantilista e influenciada por las tendencias prescritas por las grandes corporaciones y la expo- sición mediática; influencia que de manera igual transfigura al mismo diseño. En ese sentido y producto de esta evolución, se ubica la corriente denominada “Media art”, susten- tada en una estética digital que propicia la creación de productos interactivos y sistemas comunicativos “hipermedia”. Una perspectiva que tiene su raíz en la estética, entendida esta última como aquella que guarda todos los elementos generadores de las es- tructuras que permiten percibir y entender nuestro entorno, actuando como componente de la cultu- ral, consolidada por medio de la comunicación, el lenguaje, la expresión, el arte, las subjetividades, la poiesis, la catarsis y el encuentro del ser humano consigo mismo (Lizarralde, C., 2009, pp. 87-104). Dentro del Media art, se redefine la manera en la que el usuario se hace coparticipe en el proceso comunicativo, de entendimiento y participación de la realidad; en donde el esquema de emisor-receptor, pasa a formar solo una base preliminar, ya rebasada por los nuevos esquemas de interacción tecnológi- ca digital, donde se advierte desde una constante y plural retroalimentación, en la que la participación e interactividad permanente, desdibuja todo clasifica- ción y concepción tradicional del término comuni- cativo, para acercarlo a un fenómeno trasformador y dinámico (Giannetti, C., 2002). Lizarralde, C. (2009) también señala que, en el campo del diseño, este enfoque generado por los medios digitales, configuran las nuevas formas de representación simbólicas y de producción de senti- do; una nueva postura mediática y tecnológica cu- la investigación 34 Atribuciones de la tecnología digital sobre las perspectivas del diseño gráfico AÑO 14 / NÚM. 28 / SEPT 2018 - FEB 2019 yas características están enmarcadas en importantes categorías como: los procesos de virtualización, la interactividad, la participación, la estructura infor- mativa y la retroalimentación constante entre pro- ductores y audiencias. Este y otros aspectos, permiten percibir cómo el diseño vive un proceso de transformación y de evo- lución adaptativa, el cual está relacionado con las características que definen al entorno digitalizado que se vive, siendo el diseño gráfico, probablemen- te, el que ha requerido adoptar los cambios más ve- hementes, pues se ha vuelto más visual que nunca, ya que es difícil que su influencia en la vida de las personas no esté presente prácticamente a cada mo- mento. Al hablar de esto, es referirse a su presencia digital, donde la interactividad y participación co- municativa se da a través de medios digitales basa- dos mediante herramientas presentadas y operadas gráficamente (Ver Imagen 2). Apuntar hacia el diseño de vanguardia y sus perspectivas futuras, demanda la capacidad de es- tar inmersos en los procesos de transformación, así como también adoptar una visión interdisciplinaria, aquella que requiere por inferencia lógica, la inmer- sión epistemológica hacia otros conceptos y teorías; siendo uno de ellos el Media art. A partir de reconocer perspectivas teóricas que son relevantes, en este texto se analizan los signi- ficados, la influencia y las posibilidades del diseño gráfico relacionadas con la tecnología digital; esto constituye un esfuerzo para aportar conocimiento, el cual a su vez, permita compartir puntos de vista cuyo objetivo sería el de colaborar en la orientación del desarrollo de esta profesión y constituyéndose como alternativas para el mejoramiento de la for- mación que se ofrece en los espacios universitarios. Aproximación metodológica Esta investigación se desarrolló desde el enfoque cualitativo y el método descriptivo, buscando el cumplimiento de objetivo desde la comprensión de los significados que son generados por los sujetos, acerca de la tecnología digital con relación al diseño gráfico. Es un estudio donde según Marradi, Achenti y Piovani (2010), los significados se inspiran y cons- truyen a través de la interrelación de los sujetos. Imagen 2. Interactividad digital actual a través de dispositivos digitales. Bajo licencia CC0. Fuente: https://www.pexels.com/photo/apps-blur-button- close-up-267350/ 35 la investigación AÑO 14 / NÚM. 28 / SEPT 2018 - FEB 2019 Arodi Morales / Edgar González / Gabriel Mendoza Los sujetos de estudio son egresados de la Licen- ciatura en Diseño Gráfico de la Universidad de So- nora, México. Como técnica para la recolección de datos, se aplicó la entrevista a profundidad, la cual fue aplicada uno a uno (mediante una cita previa) con 18 sujetos que cumplieron con el criterio de in- clusión: ejercer el diseño gráfico. La entrevista con profundidad permite obtener información mediante una conversación profesional con una o varias per- sonas para un estudio analítico de investigación e implica un proceso de comunicación a través de la interacción (Ruiz, J., 2012). Así, la técnica permitiría conocer más a detalle aspectos puntuales y relevan- tes obtenidos de argumentos individuales, llevando a una reflexión desde una perspectiva personal. De esta forma, los sujetos entrevistados se carac- terizaron por los siguientes rasgos: 7 fueron hombres y 11 mujeres, con edades entre 21 y 29 años, de los cuales todos se identificaron como egresados(hace 1 o hasta 3 años); además, la totalidad de sujetos afirmaron desempeñarse laboralmente en el campo del diseño (ver tabla 1). Tabla 1. Principales rasgos de informantes clave. Fuente: Elaboración propia. El instrumento utilizado fue una guía de entre- vista la cual se enfocó, a través de 8 preguntas inda- gatorias de forma abierta, en recolectar información relacionada con las dimensiones siguientes: signifi- cados de la tecnología digital, influencia y posibili- dades, además de las perspectivas posibles o tenden- cias de esto para el diseño. La información obtenida fue analizada por medio de la técnica de saturación considerando las dimen- siones antes mencionadas para una indagación libre. Para lograr esto se utilizó el software Atlas.ti, que a través de sus herramientas permitió identificar los hallazgos y otros aspectos relevantes, con base en inferencias personales basadas en la experiencia y principales referentes acerca del tema. Resultados La convergencia del diseño con la tecnología digital a través de diversas plataformas como: computadoras, teléfonos inteligentes, videojuegos y otras tecnolo- gías que abren nuevos significados y que impactan directamente los procesos de creación y comunica- la investigación 36 Atribuciones de la tecnología digital sobre las perspectivas del diseño gráfico AÑO 14 / NÚM. 28 / SEPT 2018 - FEB 2019 ción principalmente, permiten nuevas oportunida- des para el diseño en términos de influencias, a pesar de resistencias a su encause, las cuales se vislumbran e incluso son insospechadas, pues es una realidad que el diseño y sus alcances cada vez son más am- plios, emergiendo en el camino en forma sostenida, nuevas y extraordinarias oportunidades (Velásquez y Paladines, 2011, pp. 1-24); permitiendo así nuevas valoraciones de la tecnología digital como promotor y elemento que revoluciona el diseño. Significado de la tecnología digital para los diseñadores: El entendimiento de la integración e interrelación de las estrategias y herramientas digitales, enmarcan una nueva forma de ejercer y potenciar las posibilidades propias el diseño en todas sus vertientes de manera singular, tanto en su comprensión como en su realización. La estructura del diseño es un proceso que, si bien se advierte, a partir del individuo, su propia modificación se sugiere desde una participación más general, que obedece al propio criterio global (Oxman, R., 2006, pp. 229-265). En ese sentido los informantes comparten que: “Desde los inicios de la Revolución Digital el campo del diseño puede haberse convertido en el sector más poderoso del mundo en la escala económica”. Informante 8 “ha ayudado a globalizarnos y a ver lo que hay al- rededor del mundo. Nos permite ver el trabajo de los demás, buscar lo que estuvo y está en tenden- cia, lo que funciona o no”. Informante 14 “…es parte fundamental para el desarrollo de ésta profesión en nuestros días, aunque en el pasado el diseño gráfico existía sin ésta, no podemos negar que se ha vuelto una herramienta importante para que podamos crecer y trabajar”. Informante 2 “El diseño se basa en cultura y tendencias, mis- mas que se ven intervenidas por otras más fuertes tecnológicas”. Informante 11 Las perspectivas anteriores, dejan ver la relevancia que los diseñadores le dan a la tecnología digital como catalizador y directriz de las tendencias trans- formadoras del diseño. Algunas opiniones permiten enfatizar al binomio diseño-tecnología como un fe- nómeno de poder, concordando así con el análisis realizado anteriormente, donde Salmon, C. (2010), entre otros, coinciden en percibir a este binomio como una relación de gran poder e influencia para convencer, así como con alcances en cuanto a la po- sibilidad de movilizar la opinión de la sociedad. Influencia de la tecnología digital en el diseño: La aparición y creación de nuevos escenarios, y co- munidades virtuales, convocados por intereses afines y donde la inteligencia colectiva insta a la co-crea- ción del conocimiento, empodera al mismo tiempo a los que en este ámbito digital interactúan; a su vez que generan nuevos esquemas de comprensión en la comunicación global. En ese sentido, los testimonios permiten reconocer lo siguiente: “La tecnología digital influye de forma muy posi- tiva, incrementando la cantidad de herramientas y recursos a utilizar para el beneficio del diseñador gráfico”. Informante 3 “Ha influido de una forma positiva, ya que le abre las puertas a tendencias, ideas nuevas, tutoriales, formas de resolución de problemáticas similares en lugares lejanos y a la crítica constructiva en tiempo real al diseñador. Como diseñadores es una exigencia saber las tendencias actuales”. Informante 5 “Ha influido en la forma de encontrar variadas tendencias en el diseño, para mejorar la capaci- dad, inspiración y creatividad, además de estar a la vanguardia”. Informante 11 El impacto de la tecnología digital como fuente de aportes es casi ilimitado, pues potencia el ejercicio tradicional del diseño al acceder a una enorme can- tidad de recursos y herramientas, siendo esto algo extraordinario. Realidad valorada así por los testi- monios obtenidos, donde además se destaca a este canal como una oportunidad para avizorar las ca- racterísticas que enmarcan las tendencias probables 37 la investigación AÑO 14 / NÚM. 28 / SEPT 2018 - FEB 2019 Arodi Morales / Edgar González / Gabriel Mendoza del diseño, no sólo en forma local o regional, sino también global; fungiendo así como una ventana que permite residir cara a cara con las posturas de vanguardia en tiempo real. Por esto, dicho entorno emerge como fuente información y escenario de ins- piración para el diseñador hoy en día. Resistencia del diseñador gráfico a esta influencia: Por otro lado, el diseñador igualmente encuentra li- mitaciones respecto al impacto de la tecnología di- gital en el diseño, limitándose a valorarla como una importante herramienta en el ejercicio de este, no así como el elemento determinante. Señalando que los estilos virtuales como los conceptos que sustenten su desarrollo y objetivo, serán producto del diseña- dor y del problema de comunicación al cual buscará dar solución y no resultado de la influencia de los conceptos y tendencias presentes en la red. Algunos testimonios lo señalan: “…uno puede realizar un buen trabajo inclusive con materiales tradicionales. El diseño no es abso- lutamente digital”. Informante 1 “Procuro no estar muy influenciado por las ten- dencias que se dictan en la aldea global con la tecnología… aunque uno tiene que amoldarse un poco a los requerimientos del cliente”. Informante 7 “No creo que la tecnología sea la pieza clave para que desenvolverte en el diseño…, simplemente es un apoyo más”. Informante 18 Resultó muy interesante encontrar que los diseña- dores, formados dentro del contexto digital y desa- rrollándose como profesionales en este, hallen en el diseño su viabilidad más allá de las herramientas digitales. Dicha perspectiva funcional respecto al diseño sin duda resulta positiva, pues los antece- dentes, surgimiento, como desarrollo del diseño, se conformaron ajenos a los entornos digitales. Esto le ha permitido a un sector de los diseñadores dilucidar y limitar a la tecnología digital como un apoyo para el diseño, pudiendo ser funcional sin éste, aunque reconociendo su importancia como poderosa herra- mienta e influencia para el ejercicio del diseño de vanguardia. Valoración de la tecnología digital como promotor de nuevos alcances del diseño: Internet como tecnología digital ha venido a romper muchos paradigmas en el universo del diseño, uno de ellos y de un valor extraordinario es el alcance de estos en cuanto a la capacidad de ser exhibidos ante múltiples observadores, así como de obtener fácil- mente un “feedback”. En ese sentido, los testimonios permiten reconocer esta situación: “A abierto una nueva rama en el diseño queconlle- va a oportunidades y empleos para los diseñadores, pues no solo se limita a lo que es el diseño de una página web o de una red social, sino que también puede abrir una oportunidad a un editor en libros digitales, a un animador haciendo animaciones para publicidad, entre muchos otros ejemplos”. Informante 5 “Me abre camino hacia nuevas perspectivas desde miles de mentes creativas y me da la oportunidad de nutrir mi capacidad visual (visualizando sus tra- bajos y compartiendo los míos o leyendo artículos de experiencias laborales”. Informante 14 “Es vital de muchas formas: la capacidad de man- tenernos informado, de exhibir nuestros trabajos y de estar al tanto de nuevos estilos, la utilización de más recursos para aumentar nuestras habilidades, poder tener una retroalimentación más rápida, también para inspirarnos”. Informante 12 La tecnología ha permitido llevar los diseños de prácticamente cualquier creativo ubicado en cual- quier parte del mundo frente a los ojos de millones de observadores del planeta; esto permite, entre otras cosas, abrir nuevos mercados, algo que de la manera tradicional hubiera sido inimaginable, deto- nando exponencialmente la posibilidad de alcanzar nuevos clientes. Del mismo modo, dicha exposición permite recibir perspectivas desde miles de mentes creativas, poderoso feedback que expande y enrique- ce el imaginario del diseñador extraordinariamente, paradigma que aporta al diseño tanto en su ejercicio la investigación 38 Atribuciones de la tecnología digital sobre las perspectivas del diseño gráfico AÑO 14 / NÚM. 28 / SEPT 2018 - FEB 2019 profesional como en su constructo epistémico que permite su consolidación. En general, los resultados también permiten con- siderar que, dentro del diseño gráfico, influenciado por la tecnología digital, se denota la propuesta de Lévy, P. (1999), al señalar que en dicha comunicación digital global se fundamentan tres concepciones asumidas en dichos procesos comunicativos, como lo son: la interconexión, la inteligencia colectiva, y las comunidades virtuales, en donde la transmisión virtual del conocimiento es la constante real. De aquí el término de virtualización, en donde precisamente es en el espacio virtual en donde los códigos de la propia realidad se redefinen de manera concurren- te. Espacios propiciados, a partir de las tecnologías digitales, desde donde las plataformas para la inter- conexión y virtual participación del receptor, se crea e integra a la recíproca generación de contenidos, fungiendo a su vez como emisor, dentro del formato de interactividad, así como de modo colectivo, desde la cual se establece y genera una permanente y fun- cional expresión creativa. En síntesis, la tecnología digital, además de par- ticipar de una manera puntual y revolucionaria, ha brindado un sinfín de nuevos lineamientos, los cua- les se ha venido atendiendo de manera sucesiva, para su comprensión en un primer término, y poste- riormente hacia su correcta utilización. No obstante, el mismo proceso de adecuación ha otorgado nuevas vertientes de interacción hacia el contexto y sus in- tegrantes, percibiéndolos como elementos del diseño que se modifican de forma natural. Conclusiones El contexto actual es enmarcado por la sociedad red, aquella que sostiene su estructura comunicativa de forma prácticamente polisémica a través los dispo- sitivos digitales en red; el diseño en todas sus mani- festaciones, consecuentemente se encuentra expe- rimentando cambios cada vez más radicales a una velocidad extraordinaria, en el mismo sentido que lo hace la tecnología digital. Esta ola tecnológica que ha llevado al diseño a distinguir transformaciones radicales, ha permitido dentro de esta evolución, el surgimiento de diversos matices y posibles tendencias que apuntan hacia su desarrollo. Dentro de estas se puede citar el poder de la imagen, la cual, al estructurarse de manera dili- gente a través del diseño, se convierte en un instru- mento comunicativo enfocado a la gestión narrativa para la movilización de la opinión pública. Las posturas teóricas alcanzadas que son produc- to del análisis, buscaron ser corroboradas cualitati- vamente a través de sujetos de estudio, diseñadores gráficos, encontrándose que en efecto, estos valoran la tecnología digital, y sus posibles tendencias como elemento de gran impacto para el ejercicio del di- seño contemporáneo, dilucidando una inherencia entre ambos; resultando su adhesión hoy en día y de cara al futuro, parte de la esencia del diseño y la comunicación visual, dando así sustento a las con- clusiones alcanzadas, enmarcadas en un espacio- tiempo determinado. Igualmente, los resultados permitieron encon- trar que para los diseñadores, Internet viene a ser su principal fuente de recursos y herramientas, facili- tando y consolidando el ejercicio del diseño de una forma, según expresan, excepcional. Esto además ha significado la apertura de una extraordinaria senda capaz de interconectarnos al mundo, oportunidad que facilita la exhibición de los diseños de forma global, así como conocer el trabajo de otros de una forma casi ilimitada; feedback que ha revolucionado al mundo del diseño, así como al imaginario de los diseñares alrededor del mundo de una forma prodi- giosa; exponiendo además las oportunidades en el campo laboral, al facilitar, a través de dicho efecto, la oportunidad de alcanzar nuevos clientes, dando así forma y sentido a una riqueza inconcebible desde la perspectiva tradicional. A pesar de estas ventajas, los diseñadores igual- mente disciernen las herramientas digitales y al dise- ño como dos fenómenos propios e individuales, ha- llando incluso en el diseño su viabilidad más allá de la tecnología, reconociendo la identidad individual de cada uno; sin embargo, reconocen que el dise- ño no sería el mismo sin la integración de este y la tecnología, valorando a ambos como un importante binomio. Los alcances y la influencia actual que ha logrado el diseño, no sería posible sin las posibilidades que la tecnología digital ha abierto; práctica hoy en día fundamental para promover un ambiente de armo- nía y colaboración, pues actualmente la ventana a 39 la investigación AÑO 14 / NÚM. 28 / SEPT 2018 - FEB 2019 Arodi Morales / Edgar González / Gabriel Mendoza través de la cual el fenómeno comunicativo del di- seño alcanza a prácticamente cualquier persona en cualquier parte del mundo, es conformada por las redes digitales, visibles gracias a los dispositivos elec- trónicos; lo que ha llevado a los teléfonos inteligen- tes a convertirse en el puente de y para la comuni- cación humana; realidad posible a través del código milenario de la imagen. Desde una aproximación teórica, se ubica otra de las tendencias posibles que se sitúa dentro de este contexto, la denominada Media art, la cual fusiona la imagen y el diseño con la estética digital; nueva rea- lidad interactiva que consolida un fenómeno cultural que está sustentado en la comunicación, el lenguaje, la expresión y el arte, junto a una serie de esferas de carácter tanto tangible como intangible; complejidad que permite el surgimiento de productos interactivos y sistemas comunicativos hipermedia. La disolución de diseño, imagen y tecnología, dada su influencia, resulta un fenómeno inherente a la sociedad, a la cultura y a las estructuras de ser y pensar humanas; fenómeno que da forma al escena- rio comunicativo y de interactividad social donde la tribu se desenvuelve; ello teniendo como engranajes de su ejercicio al diseño visual y los entornos digita- les, son algunas de las directrices más relevantes del diseño hacia el futuro. Bibliografía y referencias Bayer, H. (3 de octubre de 1981). Oral history interview with Herbert Bayer. Archives of the American Art. Re- cuperado de http://www.aaa.si.edu/collections/inter- views/oral-history-interview-herbert-bayer-11924 Burgos, J. (2009). Arte, ciencia, tecnología y diseño.Di- seño como evidencia de la simbiosis entre arte, ciencia y tecnología. Revista Estética, (15) 1-8. Re- cuperado de http://www.saber.ula.ve/bitstream/hand- le/123456789/33183/articulo8.pdf Capriotti, P. (2009). Branding corporativo: fundamentos para la gestión estratégica de la identidad corporativa. Andros impresores, Santiago de Chile. Castells, M. (2009). Comunicación y poder. Alianza Edito- rial, Madrid, España. Costa, J. (2009). Identidad corporativa, Trillas, México. García, A. (2011). Filosofía de la imagen, Universidad de Salamanca, Salamanca, España Giannetti, C. (2002). Estética digital, Asociación de cultura contemporánea, Barcelona, España. Herrera, M. (2010). Investigación y diseño: reflexiones y consideraciones con respecto al estado de la investiga- ción actual en diseño. No Solo Usabilidad, (9). Leotteau, F. (2013). La estética digital en el ciberespa- cio. Arte & diseño, 11(2), 61-66. DOI: http://dx.doi. org/10.15665/ad.v11i2.379 la investigación 40 Atribuciones de la tecnología digital sobre las perspectivas del diseño gráfico AÑO 14 / NÚM. 28 / SEPT 2018 - FEB 2019 Lévy, P. (1999). ¿Qué es lo virtual?. Barcelona: Paidós. Re- cuperado de http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/ moodle/file.php/90/documentos_actividades/levy-pie- rre-que-es-lo-virtual.PDF Lizarralde, C. (2009). Procesos de virtualización de la es- tética. Revista académica e institucional de la UCPR, (83), 87-104. Recuperado de http://biblioteca.ucp.edu. co/ojs/index.php/paginas/article/view/185/166 Marradi, A., Achenti, N. y Piovani, J. (2010). Metodología de las Ciencias Sociales, Cengage Learning, Buenos Ai- res, Argentina Martín, S. (2014). DIY: Arte, Diseño y Tecnología. Estrate- gia crítica de colaboración comunitaria offline y onli- ne. Icono 14, 12, 156-186. DOI: 10.7195/ri14.v12i1.653 Mitchell, W. (2009). Teoría de la imagen, ensayos sobre representación verbal y visual, Ediciones Akal, Madrid, España. Morales, A. y Cabrera, V. (2017). Debate teórico-metodo- lógico sobre diseño gráfico: de la linealidad a la com- plejidad. Intersticios sociales, (13), 1-28. Recuperado de http://www.scielo.org.mx/pdf/ins/n13/2007-4964- ins-13-00002.pdf Oxman, R. (2006). Theory and design in the first digital age. Design studies, 27(3), 229-265. DOI: https://doi. org/10.1016/j.destud.2005.11.002 Ruiz Olabuénaga, J. (2012). Metodología de la investiga- ción cualitativa, Universidad de Deusto, España. Salmon, C. (2010). Storytelling, la máquina de fabricar historias y formatear las mentes. Barcelona: Península. Velásquez, A. y Paladines, F. (2011). Uso de otras formas de comunicación. Consumo de medios en los estudiantes universitarios. Análisis de Internet y teléfono móvil– Caso UTPL. Razón y Palabra, (77), 1-24. Recuperado de http://www.razonypalabra.org.mx/varia/77%205a%20 parte/74_VelasquezPaladines_V77.pdf
Compartir