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Natación Ficha de cátedra: Prof. Carlos Amoroso Revista recreación. N 19 Ediciones novedades educativas Pág. 42 El siguiente trabajo sintetiza sugerencias para la enseñanza de la natación El juego está considerado como una función esencial en la cultura, es el instrumento del cual se sirve el hombre para comunicar, enseñar y aprender. El juego también puede ser una excelente herramienta de trabajo, en la escuela, en la clase de educación física, para la enseñanza de deportes, en este caso para el acercamiento del niño al agua. ¨ Casi todo lo abstracto se puede negar derecho, belleza, verdad, bondad, espíritu, Dios, el juego no ¨ Huizinga. La natación temprana enriquece el desarrollo físico, afectivo, intelectual y social, fomenta la autoconfianza, brinda oportunidades de socialización. Colabora en el desarrollo de la imaginación, la sicomotricidad, la afectividad y el disfrute del medio acuático. Pág. 43 El juego como recurso didáctico en la enseñanza de la natación permite que el niño tenga sus primeros contactos justamente a través de formas jugadas, con sus manos, brazos, pies, boca. Se necesita tiempo para que los niños se adapten al medio; algunos demandarán más tiempo que otros, pro se debe generar el espacio para que el niño confíe en el medio y en los adultos, pueda disfrutarlo. Es importante en la enseñanza de la natación el afecto, el contacto piel a piel, y la capacidad de observar y escuchar al niño. En la tarea de acercamiento al agua tres son los aspectos que se tratara que el niño adquiera: 1. Habilidad para mantener su vida en el agua 2. Tranquilidad y apropiación del medio 3. Habilidad para moverse en el magua en forma eficiente. Para esto será necesario: Enseñar habilidades Tener en cuenta el conjunto de aptitudes de cada niño, así como su ritmo de aprendizaje para planificar las actividades. Trabajar con los sentidos: tacto, vista, oído, con los sentidos propioceptivos. Organizar los grupos Recomendaciones generales o Es importante que en el agua el niño se encuentra en una situación nueva, ante un medio que muchas veces desconoce, entonces hay que brindarle mucho afecto, confianza y seguridad, para que logre equilibrar su cuerpo en el agua y con el tiempo la independencia. o Se debe llevar a los niños a conocer toda la pileta. o Trabajar la inmersión de la cara a través de juegos, cuentos y canciones hasta que casi sin querer lo logren. Para ello es importante utilizar juguetes que los niños tengan que alcanzar Pág. 44 o Es fundamental insistir en hacer burbujas, y soplar dentro del agua con lo cual se está alcanzando la conciencia respiratoria. o El maestro debe destacar permanentemente el desarrollo de las proezas y favorecer la participación activa de los niños ayudando a enfrentar soluciones y problemas. o Las actividades deben ser variadas, y es importante procurar la participación en la mayoría de los niños en todas. o Cuando los niños tienen miedo al agua en principio pueden generar cierta desconfianza, fantasía y miedos como caer y desaparecer, hay que jugar con ellos fuera de la pileta en cubetas que pueden vaciar y llenar, con juguetes que se puedan sumergir, dándoles tiempo para que vayan tomando confianza. Pág. 51Natación para bebes La natación en edades tempranas ejerce un influjo duradero en el ulterior desarrollo motor del niño, favoreciendo las habilidades cinéticas. En el primer año de vida el bebe se mete en el agua con su mamá y si es posible con su papá, el maestro acompaña aquí el proceso y sugiere actividades, pero lo importante es revalorizar el vínculo del niño con sus papás. Se pueden hacer trabajos en ronda con las otras mamás, canciones, balanceos, inmersiones, mucho paseo por el agua en diferentes posiciones, e interactuar con otros. El maestro y los papas que se metan al agua con sus hijos deberán procurar brindar una variedad de sensaciones para los ojos, oídos y para la piel. Para que el niño se acostumbre a la natación, los papas en la casa deberán hacer que el niño se familiarice con el agua, la temperatura del agua deberá reducirse gradualmente de manera que el niño se vaya acostumbrando, en el baño cotidiano podemos hacerlo. Con la ayuda de una esponje mojada a menor temperatura frotamos vigorosamente distintas partes del cuerpo, esto favorecerá el endurecimiento de piel, así como fortaleceremos los músculos respiratorios y el tejido pulmonar, debemos dar seguridad al niño con un intenso contacto corporal. El reflejo del bloqueo de la respiración hasta los seis meses permite que no entre agua en los pulmones. A los seis meses este mecanismo deja de funcionar, el movimiento que hasta ahora era automático se convierte en reflejo condicionado. Pág. 52 En cuanto a los reflejos que estén involucrados en la natación podemos hablar de los siguientes Anfibio o natatorio: se pierde pero si se estimula se pasa de la natación involuntaria a la conciente y voluntaria, esto hace que el bebe mueva brazos y piernas. Enderezamiento: la tendencia a enderezar la cabeza cuando está boca arriba. Buceo: los pulmones dejan de inflarse, el corazón late más lento y el flujo sanguíneo se redistribuye, se produce un cese de la respiración, llamado apnea respiratoria; este reflejo hay que estimularlo pues disminuye con la edad. Espasmo laríngeo o nausea: cuando entra al agua se produce un espasmo voluntario de la glotis y la epiglotis, evitando que entre el agua por la traquea. De Moro: cuando algo asusta al bebe, este llora, agita los brazos y las piernas, lleva sus bracitos hacia delante y crispa los dedos. En un marco de juego y dedicación se le ofrecen al niño recursos desde la didáctica permitiendo que experimente en el agua. Para organizar el trabajo se puede organizar en trimestres. Primer trimestre: El recién nacido tiene capacidades perceptivo motrices, visuales, auditivas, olfativas y gustativas, propioceptivas y vestibulares, de aprendizaje. Funcionan en el mecanismo de adaptación y hay una amplia participación de los sectores sociales. Reflejos: deglución, búsqueda prensión, enderezamiento estático, marcha automática, Moro o abrazo, bostezo, tónico cervical asimétrico (esgrimista) En el agua se le puede mojar la cara, llevar juguetes a la pileta y jugar espontáneamente, estimular sobre todo lo sensorial. Segundo trimestre Algunos reflejos han desaparecido y hay mayor control del cuerpo. Reflejos: Landau, ayuda a tener conciencia del esquema corporal; reacción de equilibrio, tono muscular más relajado, los miembros siguen flexionados, pro apegados al torso, puede mover libremente las articulaciones. El niño prefiere estar boca abajo, esto es importante para la actividad en el agua. Elegirá estar en decúbito ventral y no dorsal, y debemos estimularlos con más juguetes, giros rápidos y balanceos. En el final del trimestre el niño puede apoyar sus manos y quedar a 90º de extensión, podemos utilizar colchonetas en la pileta para llevarlos a pasear al agua. En posición de sentado mantiene mucho mas la cabeza, puede estar de pie si lo sujetamos por debajo de las axilas y puede quedarse en cuatro patas. Se pueden hacer jugos con la expresión de la cara, trabajar la coordinación óculo manual, colocarlos en diferentes superficies, utilizar diferentes materiales, para estimular el tacto de todo el cuerpo. El adulto puede esconderse en el agua y jugar a apache y desaparecer. Pág. 53 Tercer trimestre Es capaz de adaptarse a situaciones motrices nuevas, el buen tono muscular le permite estar sentado solo, girar sobre si mismo, e iniciarse en el gateo. Debemos procurar que en la clase de natación los estímulos sean variados, para que el niño tenga experiencias nuevas. Cuarto Trimestre Hay buena disposición para obtener la postura erguida, se sofistica la coordinación oculo manual, es el momento para aprovechar el trabajo boca abajo, y los traslados. Pág. 54 Primeroy segundo año Es importante realizar juegos de fuerza, resistencias inmersiones, patadas, movimientos, pasear sentado en colchoneta, introducir al niño sentado en una colchoneta, hacer inmersiones poco profundas de la cara, jugar con un muñequito. Los niños están muy interesados por las posibilidades de acción que les brinda el agua. Es muy importante explorar nuevas formas de movimiento, explorar el espacio, trabajar curo en relación con el espacio, hacer juegos de salpicar la cara, de inmersiones, alcanzar juguetes, el niño comienza a ser más independiente, hay que empezar a poner límites, enseñar a esperar su turno, aunque no juegue fluidamente con sus pares, jugar a caminar, correr, saltar, contar cuentos, trabajar con imágenes. El niño va creciendo y va obteniendo un gran enriquecimiento motriz y control del movimiento, actuar movimientos de animales, en la parte bajita de la pileta, brincar, galopar, caminar, en puntillas; esto favorece el desarrollo de la coordinación. A medida que el niño va creciendo encuentra el gusto en la rutina, aprende a compartir con sus compañeros a esperar su turno, se ve un movimiento más maduro. Algunas actividades En la parte menos profunda: Caminar tomados de la mano del profesor Caminar agarrados de una tablita Caminar tomados al borde de la pileta Con tubos de plástico armar una construcción para que los niños caminen como si fueran tomados de una baranda Caminar en puntas de pie con las manos en alto Pág. 45 Soplar Soplar el agua haciendo burbujas Soplar con mangueritas Soplar una pelota Sacar los pies del piso Caminar como robot o como gigantes Sacar las rodillas del agua Tomados de la tabla saltar con dos pies juntos Levantar las piernas y mirarse las puntas de los pies. Pasar a través de un aro Saltar Tomados de las barandas A través de un aro Desde el borde de la mano del profesor Caer de pie en la pileta dentro de un aro Caer de panza en una colchoneta de goma Lograr la posición horizontal Tomar al niño con la mano derecha pos los brazos, y con la mano izquierda en la panza llevarlo a pasear, siempre por la parte baja de la pileta. Con la ayuda de la tabla, ayudarlo a extenderse sobre ella. Con una colchoneta de goma, llevarlos a pasear en posición horizontal. Desde la colchoneta jugar a ser flechas para entrar al agua bien estirados Meter la cabeza en el agua Mojarse la cara como si se la lavaran Salpicar a los niños poco a poco. Soplar bien cerca del agua. Pasar por aros que se pondrán cada vez más bajos Ayudar a los niños a entrar al agua desde la posición de acostados decúbito ventral en una colchoneta fuera del agua, bien estirados y soplando el agua. Pág. 46 Lograr el estiramiento (en la posición horizontal) Jugar a que son muy altos y caminar lo mas estirados posible En contraste jugar a que somos una bolita y luego nos hacemos largos. Jugar a los soldaditos de plomo y luego a las muñecas de trapo, para que se perciban los cambios que se producen en el cuerpo en relación al peso en el agua. Con los pies apoyados en el borde , empujar a los niños y ayudarlos a estirarse. Pasearlos en decúbito dorsal , mirando un juguete colgado desde el techo, o llevando a pasear un objeto en la panza. Lograr desplazamientos en posición horizontal, con ayuda, en decúbito ventral y dorsal. Con tablitas desde el borde como bolitas los niños se estiran y van hacia donde esta el maestro. Sin la tablita con los brazos bien estirados también van hacia el maestro siempre atento para recibirlos Tomados de las barandas se desplazan lo más estirados posible Desde un cajoncito puesto en la pileta en cuclillas y con brazos estirados empujan el cajón, se hacen largos. Levantar los pies del piso Plantear ejercicio de perdida del equilibrio, pararse y recuperarse. Aprender a flotar Con tablitas bien estirados empujar la pared Desde el borde con ayuda del maestro que sostiene al niño, enrar al agua como si fueran cocodrilos. Desde el borde tirarse de panza a una colchoneta que está en el agua. Sostener las manos del niño para facilitar la flotación. Empujar Sentados en el borde empujar y tirarse al agua Dentro del agua empujar las piernas y hacerse largos para flotar Con cajones puestos dentro de la pileta, empujarlos y estirarse Salpicar el agua para atrás con mucha fuerza Hacer círculos grandes como si revolviéramos sopa en el lugar. Pág. 47 Patalear Cuando el niño todavía no flota solo en los traslados hacerlo patear de la manera en que pueda Patear muy fuerte trasladándose en una tablilla Enseñarle a patear con las piernas bien estiradas Probar patadas decúbito ventral y dorsal, corregir para que las pierns estén dentro del agua Respiración Insistir constantemente en que el niño sople bajo el agua Hacer burbujas Meter la cabeza en el agua, sacarla, tomar aire y seguir haciendo burbujas. Recordar que no se puede abrir la boca debajo el agua Cuando el niño aprendió a flotar trabajar el ritmo respiratorio, con tablas haciendo pataditas, luego parar respirar y seguir sin olvidar soplar debajo del agua Cuando el niño flota y no necesita sacar los pies para salir a respirar, poner aros y en cada aro tiene que sacar la cabeza para respirar Pág. 48 Flotación ventral y dorsal sin ayuda Es importante que el niño confíe, que sienta que el maestro está allí y que no lo va a soltar, que no va a dejar que se caiga. A partir de la confianza y de todas las ejercitaciones, poco a poco se irá soltando la mano del maestro y entonces se podrá afianzar en la flotación, bien estirados , soltando el aire debajo del agua, e iniciando con un buen empuje contra la pared, y parándose en donde el quiera. El maestro se va dar cuenta cuando es el momento adecuado para empezar a soltar al alumno, observando si ha logrado una relajación que le permita sostenerse solo sin hundirse. Ese es el momento de ir soltando las manos y que ellos descubran que están solos. A partir del logro de la flotación, hay que seguir trabajando la postura estirada del cuerpo, los empujes desde la pared, desde las piernas del maestro, ls patadas con y sin tablas, la brazada redonda y grande y seguir insistiendo con soplar el aire debajo del agua. Saltos desde el borde Desde el comienzo se proponen saltos a la pileta, a caer de pie y con ayuda del maestro, quien sostiene la mano Luego sentados en cajoncitos fuera del pileta, estirar los brazos y dejarse caer hacia los brazos del maestro. Pardos en el borde y con ayuda una mano sobre los brazos y la otra en la panza acompañar el salto del niño al agua o a la plancha de goma Luego solos saltar de pie adentro de un aro Se puede hacer una especie de caminata sobe las planchas de goma, caminando y saltando alternadamente. Deslazamientos Acostados panza abajo, empuje con brazada y patada Acostados boca arriba el mismo proceso Empujes para desplazarse por la superficie y subacuático. Pág. 49 Cuando el niño se tira desde el borde solo, se empuja desde la pared y se hace largo y flota, y puede pararse solo, o sea se ha logrado a horizontalidad y el estiramiento en el agua, cuando hace burbujas, podemos empezar a insistir en la patada y en la brazada , con lo cual está trabajando una coordinación total de movimientos que son la base para lograr una técnica determinada. Materiales necesarios Los instrumentos auxiliares de la natación sirven para ejercitar las múltiples posibilidades motrices del niño, para que este se acostumbre al agua y se mueva en ella con seguridad Elementos Actividades Aros Saltar- bucear Pelotas Desplazamientos parado- en bolita – decúbito ventral y dorsal Tubos Desplazamientos Aletas Desplazamientos decúbito ventral y dorsalBaldes Juegos de ambientación Colchonetas Desplazamientos decúbito ventral y dorsal Toboganes Caída - decúbito ventral – dorsal- saltar Tablas –bidones- botellas de plástico Desplazamientos parado- en bolita – decúbito ventral y dorsal- Saltar Sogas Desplazamientos parado- en bolita – decúbito ventral y dorsal- Saltar Pasa manos Desplazamientos Tirolesa Saltar Flota flota Desplazamientos parado- en bolita – decúbito ventral y dorsal- Saltar Bracitos Desplazamientos parado- en bolita – decúbito ventral y dorsal- Saltar Cámaras de auto – de camión Desplazamientos parado- en bolita – decúbito ventral y dorsal- Saltar Patas de rana- careta Desplazamientos Juegos en el agua. Johannes Haase. Editorial Stadium Pág. 7 Manchas simples: los juegos de manchas permiten que quienes se inicien en la natación experimenten sobre todo la resistencia y la solidez del líquido elemento Por lo menos tres jugadores caminarán, nadarán o patearán en una superficie de 10 – 15 metros. Un cazador intentará tocar un jugador, quien entonces se convertirá en cazado. Variaciones posibles: Todos los jugadores se moverán solo en el agua, no esta permitido salir de ella. No esta permitido sumergirse Solamente el cazador puede sumergirse Solamente los jugadores pueden sumergirse Todos pueden sumergirse Todos los jugadores pueden utilizar una zona previamente delimitada Toque estará permitido sobre o solo debajo del agua Pág. 8 Blanco y negro: Un equipo corre al otro hasta un lugar delimitado, cada jugador tocado otorga un punto para mi equipo. Variantes se correrá solo donde el aua llegue a la rodilla correr nadar o patalear con el agua a la altura del pecho Solamente el equipo corredor puede sumergirse. Solamente el perseguidor puede sumergirse. Red Un jugador persigue al resto de los jugadores, los tocados se toman de la mano con formando un red y ayudando al perseguidor. Pág. 10 Carrera de los números Tres o mas equipos de de 5 a 8 jugadores ubicados en circulo, uno al lado del otro, en estrella. A la mención de su numero por parte del conductor del juego da la vuelta alrededor del círculo y tiene que llegar nuevamente a su lugar, obteniendo así un punto para su equipo. Variantes: Partir de diferentes posiciones: parado, arrodillado, sentado, cuclillas Avanzar de distintas formas correr, saltar, cuatro patas, llevar objetos Sortear obstáculos simples Llamar al siguiente número cuando los corredores están en camino. Ven corre El grupo formado en estrella un jugador afuera, que da una orden (ven) corren detrás de un jugador hasta llegar nuevamente a su lugar el último reinicia el juego o (corre) deben correr en sentido contrario Variantes: Carrera simple, saltos, cuatro patas Distintos estilos de natación Cambios en la posición inicial de los grupos sentados, parados, acostados, etc. Pág. 11 Mancha agachada, plancha, etc. Los jugadores se salvarán al realizar un gesto predeterminado or ejemplo agacharse, en ese instante el cazador se deberá dirigir a tocar a otro ugador. Mancha en pareja: los tocados deberán buscar su pareja Pág. 12 El hombre negro, indio Los jugadores deberán pasar de un campo a otro, el tocado pasa a ayudar al cazador. Todos los jugadores pueden sumergirse menos el cazador Se puede emplear solo un determinado estilo de natación Dos o tres jugadores formarán una nieble tirando agua Golpe de toque al tercero Los jugadores formados en dos círculos, además un cazador y un perseguido. Si el perseguido se coloca adente de una pareja el que está atrás debrá salir para proseguir el juego. Variantes: Al salvarse el perseguido el cazador se transformará en cazado Todos los jugadores se tomarán de las manos debiendo sumergirse el cazador En aguas profundas el círculo no tocará el fondo. Cazadores y perseguidos deberán adoptar un estilo determinado. El perseguido se podrá sumergir, si tiene que emerger dentro del círculo se convertirá en cazador. Pág. 13 Cacería de patos Varios cazadores persiguen un pato quien se podrá salvar si se sumerge último con las caderas, es como una situación e pido. Así los cazadores deberán dirigirse a oro pato. Pág. 14 1,2,3 Dos equipos, cada uno de ellos elige a un representante quien deberá ir a tocar las manos del otro equipo, uno, dos, uno,…. Tres en ese momento todo el equipo persigue al jugador desafiante, si es tocado antes de llegar a su equipo se logra un punto, a continuación el otro equipo deberá mandar a su desafiante. Mancha en parejas con soga Una pareja con una soga de 5 metros deberán perseguir al resto el que tocado por la mano o soga cambia de lugar con los perseguidos. Cambios de lugar Los jugadores ubicados en parejas enfrentadas deberán a la orden cambiar de lugar, se juega a un total de 10 cambios Variantes: Carrera simple Correr hacia atrás Saltar Saltar en un pie Cuatro patas Caza del zorro Un círculo con dos zorros, uno adentro y otro afuera, el de afuera deberá atrapar al de adentro solo después de dar una vuelta alrededor del círculo, pudiendo entrar al mismo. Pág. 17 Centinela del puente Dos equipos, con el campo de juego dividido por dos sogas de 2- 3 metros de ancho, este callejón, será el puente, vigilado por un centinela que deberá evitar que los equipos pasen hacia el otro lado. Los tocará sin sumergirse Variante: Ídem con una pelota, el jugador que saque la cabeza en la zona del puente podrá sr tocado Mancha en círculo Tres jugadores persiguen al resto tomados de la mano, debiendo tocarlos o atraparlos en el mismo, los tocados pasan a formar parte del círculo. Pág. 19 Juegos de habilidad y de pelota Carrera de postas: se entrega un testimonio, piedra, caracol. Formas de correr: caminar o correr, correr en cuatro patas, saltar hacia delante, con estilos de natación Ídem con una pelota pisarla de distintas maneras con una mano, con dos manos, para atrás, golpearla con la palma, puño Pág. 21 Carrera de islas Cada participante con dos maderas de 20 cm. avanzar pisándolas hasta un lugar determinado Atacar el castillo Un castillo (cámara con una pelota adentro) custodiado por uno o dos guardianes según el número de participantes que deberán tratar de tocar la pelota con otra en su poder Se reemplazarán los centinelas: cuando se toca al castillo, cuando el centinela ataja la pelota, cuando el centinela defiende tres veces seguidas Transportar la soga Dos equipos tomados de una soga deberán trasladarse de un lugar a otro tomando todos su soga La soga atada de forma circular deberá dar más de tres vueltas, esto se puede hacer en un solo grupo o incompetencia entre dos grupos. Jugar con aros. Un cazador y el resto mariposas que serán atrapadas por el mismo Variantes: por simple eliminación, el atrapado ayuda siendo cazador con otro aro sin moverse, moviéndose, jugar con refugios, con compañeros que pueden salvarlos, etc Arrastrar Llevar a pasear al compañero decúbito ventral, dorsal, tomado de las manos, de una mano, axilas, de los pies, a caballito, en dúos, tríos, de la espalda y nuca realizando la lancha, de la panza y brazo flotando panza abajo. Remolino Todos los jugadores en una pileta que no sea de gran tamaño se desplazan en el mismo sentido formando un remolino y dejándose arrastrar por el mismo. Juegos de buceo Recoger piedras, monedas en el fondo de la pileta Dominio el cuerpo en el agua Bolita y parase, flotar panza abajo bolita pararse Combinar distintas formas de desplazamiento flotar decúbito ventral y dorsal, patalear, girar, rol adelante, rol atrás, vertical, respirar, bolita. Zambullida Seguir la progresión desde lo más fácil: dentro de la pileta lanzarse de cabeza, desde el borde: sentado, arrodillado, parado un pie adelante yoro atrás, los dos pies paralelos. Habilidad para sortear obstáculos: En parejaspasar por entre las piernas del compañero. Pasar en zig-zag entre obstáculos por debajo del agua, por arriba, combinación
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