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1 84 Juegos para Crecer, Aprender y Convivir. Coordinado por Edgar Guadalupe Romo Marín, quien ha elabora la totalidad de la información del fundamento teórico de esta obra. Secretaría de Educación de Guanajuato. 1º Edición digital, Agosto de 2019. 2 6 8 PRÓLOGO Xochitl Tortolero Cervantes PRESENTACIÓN Edgar G. Romo Marín CAPÍTULO 2 CÓMO FUNCIONA Y APRENDE NUESTRO CEREBRO Aspectos a considerar en la enseñanza ÍNDICE PRIMERA PARTE FUNDAMENTO TEÓRICO-CONCEPTUAL CAPÍTULO 1 DE LA ERA INDUSTRIAL A LA ERA INFORMÁTICA: Entendiendo el cambio de paradigma educativo 12 24 30 34 42 CAPÍTULO 5 EL APRENDIZAJE MOTOR Y LA PROPUESTA DE LA VARIABILIDAD DE LA PRÁCTICA Fundamento y sugerencias para el trabajo con las actividades de las fichas descriptivas CAPÍTULO 3 CONVIVENCIA ESCOLAR Y MOTRICIDAD HUMANA El juego motor como un vehículo hacia la sana convivencia escolar CAPÍTULO 4 LA MOTRICIDAD INTELIGENTE: Qué es y cómo propiciar su desarrollo a través de las actividades del fichero 3 53 TERCERA PARTE FICHAS DE ACTIVIDADES MOTRICES PARA PRIMARIA EDUCACIÓN FÍSICA 1. ¡A Que Te Atrapo! 2. La Fuga de los Pollos 3. A la Víbora de la Mar 4. Cazadores de Serpientes ARTES 9. Marinero 10. Mis Pies Felices 11. Un Cuento Expresivamente Singular 12. Las Estatuas EDUCACIÓN SOCIOEMOCIONAL 5. El Autolavado 6. Caminata Sobre Malvavisco 7. Vamos de Pesca 8. Plática y Rock EXPLORACIÓN Y COMPRENSIÓN DEL MUNDO NATURAL Y SOCIAL 13. Caballos Salvajes 14. EcoCuento Motor 15. La Mano Sociable 16. Memorama Humano PENSAMIENTO MATEMÁTICO 21. ¡Llegó la Hora! 22. Un, Dos, Tres, Pollito Inglés 23. El Tren Sin Luces 24. 10 Maneras de Trasladarse LENGUAJE Y COMUNICACIÓN 17. Si Te Nombro, Te Quitas 18. El Guía y El Viajero 19. “Aquel Caracol…” 20. GlobiFiesta SEGUNDA PARTE FICHAS DE ACTIVIDADES MOTRICES PARA PREESCOLAR Descubriendo mi cuerpo Trabaja la Derecha, ¡También la Izquierda! Aviones en Acción Escápate del Oso Gusanitos Medidores Acróbatas Aéreos Acciones y Colores Lo Hago a Ojos Cerrados “Twister” Geométrico Un Recorrido Estratégico Integración de la corporeidad Integración de la corporeidad Creatividad en la acción motriz Desarrollo de la motricidad Desarrollo de la motricidad Creatividad en la acción motriz Desarrollo de la motricidad Creatividad en la acción motriz Integración de la corporeidad Creatividad en la acción motriz Primer Grado 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 106 108 110 112 114 116 118 120 122 124 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 Elementos Estructurales de la Actividad y Variantes para la Ruta de Mejora Escolar 104 Las Partes de la Ficha de Preescolar Campos de Formación Académica y Áreas de Desarrollo Personal y Social 52 Las Partes de la Ficha de Primaria 105 4 228 231 BIBLIOGRAFÍA DE FUNDAMENTO TEÓRICO BIBLIOGRAFÍA DE FICHAS DESCRIPTIVAS La Mano Parlanchina Explorando mis Posibilidades El Transporte Creativo Los Autos de Carreras Escape en la Trinchera Canarios y Cardenales Correcaminos Lectores Personajes Congelados Boliche La Roña Piratas al Acecho Los Tentáculos del Pulpo Sílabas Hiperactivas Al Ritmo del Rehilete Retos para Gigantes Burlando al Gato El Dado Dice… Ingenieros de Circuitos Unas Letras muy Humanas Pasando y Contando Jugando con la Brújula Pelotas Cazadoras Carrera en la Telaraña El Hilo Imaginario Meseros Turbo El Reto de la Vara Pesca Ruidosa Programando Robots “Un, Dos, Tres ¡Calabaza!” Beisbol de Ida y Vuelta Un Crucero muy Estratégico Catapultando Pelotas Frisbee ¡Gol! Con la Música por Dentro Más Veloz que la Pelota Cacería de Orugas Señales Interminables Mi Cuerpo Habla Fut-Basquet Pases Estratégicos Roba Queso Multicolor Cachibol Creativo El Reino en Peligro Volibol Catapulta Sillas Bailarinas Imito, Propongo y Comunico La Cuchara Transportadora Los Quemados Conduciendo el Rebaño En Busca del Tesoro Integración de la corporeidad Desarrollo de la motricidad Creatividad en la acción motriz Desarrollo de la motricidad Creatividad en la acción motriz Desarrollo de la motricidad Integración de la corporeidad Integración de la corporeidad Creatividad en la acción motriz Desarrollo de la motricidad Creatividad en la acción motriz Creatividad en la acción motriz Integración de la corporeidad Desarrollo de la motricidad Desarrollo de la motricidad Integración de la corporeidad Creatividad en la acción motriz Desarrollo de la motricidad Integración de la corporeidad Creatividad en la acción motriz Integración de la corporeidad Desarrollo de la motricidad Creatividad en la acción motriz Creatividad en la acción motriz Integración de la corporeidad Creatividad en la acción motriz Desarrollo de la motricidad Integración de la corporeidad Desarrollo de la motricidad Desarrollo de la motricidad Creatividad en la acción motriz Desarrollo de la motricidad Integración de la corporeidad Integración de la corporeidad Desarrollo de la motricidad Integración de la corporeidad Desarrollo de la motricidad Integración de la corporeidad Creatividad en la acción motriz Creatividad en la acción motriz Desarrollo de la motricidad Creatividad en la acción motriz Integración de la corporeidad Creatividad en la acción motriz Desarrollo de la motricidad Integración de la corporeidad Desarrollo de la motricidad Creatividad en la acción motriz Integración de la corporeidad Desarrollo de la motricidad Quinto Grado Sexto Grado Cuarto Grado Tercer Grado Segundo Grado 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 126 128 130 132 134 136 138 140 142 144 146 148 150 152 154 156 158 160 162 164 166 168 170 172 174 176 178 180 182 184 186 188 190 192 194 196 198 200 202 204 206 208 210 212 214 216 218 220 222 224 5 6 Este fichero muestra como el profesor de Educación Física es capaz de rediseñar los planes y programas para que cumplan una función de enseñanza más específica. Este es un primer esbozo de lo que un colectivo bien orientado puede generar y compartir. Esperamos sirva como modelo para que surjan otros materiales, se amplíen y sigan afinándose y desarrollándose. Reconocemos que éste trabajo aporta una nueva visión del rol del Educador Físico comprometido con su comunidad y consciente de su aportación de pautas dinámicas en la formación de los alumnos a través de la implementación de contenidos temáticos de español matemáticas y convivencia escolar mientras implementan las sesiones de Educación Física. Mediante la aplicación de actividades que promueven el juego colaborativo, la sana convivencia, la organización grupal o el juego de roles; los alumnos experimentan sensaciones nuevas, se enfrentan a experiencias que prueban su destreza física y los forman mentalmente para el control y manejo de emociones, la búsqueda de canales de expresión, o el acercamiento y entendimiento con los otros; al mismo tiempo que desechan la idea de que toda actividad enmarcada en el ámbito de la motricidad debe ser exclusivamente una lucha competitiva contra el otro. Surge entonces la posibilidad de considerar la Educación Física como un vehículo para la transmisión y aprendizaje de contenidos escolares. Resultando una propuesta dual, que de manera simultánea considera la dinamización de los contenidos y la dotación de temáticas e ideas a la práctica motriz. Ambas visiones nos confirman que podemos conseguir aprendizajes motores, lingüísticos o de carácter lógico-matemático de manera simultánea. Porque es factible llevar a cabo dinámicas motrices en las que se promuevan la exploración de las formas geométricas, se descubran patrones y secuencias, se comparen dimensiones, se cuenten objetos y se efectúen operaciones aritméticas; lo cual resulta un juego y gran estímulo para los estudiantes. Propiciar el aprendizaje desde cualquier ámbito debe ser una visión de un nuevo programa de formación escolar. Unoque valore la necesidad de reforzar la lengua, promueva la adquisición de léxico, favorezca la organización de ideas y pensamientos en frases; que ejecuten correctamente cuestiones formales de ortografía, semántica o sintaxis y tengan conocimiento sobre los géneros literarios, entre algunos otros temas. Mismos que tuvieron presentes los docentes de la Zona No. 20 de Educación Física de la Delegación Regional VI Suroeste de la Secretaría de Educación de Guanajuato, quienes confirman que una actividad físico-motriz bien dirigida puede revestirse de contenidos y actitudes que favorecen la convivencia y la emoción de aprender jugado. Lo cual además genera que los alumnos tengan mayor disposición para aprender, al hacerlo por gusto, logrando que los conocimientos se conserven, profundicen y amplíen. PRÓLOGO Xochitl Tortolero Cervantes Resultó toda una aventura colaborar en el proceso de motivación, capacitación y preparación de un nutrido y entusiasta grupo de desarrolladores que en estos 10 meses del curso “Encauza la Escritura”, aportaron su dedicación y experiencia para enriquecer las perspectivas de construcción del aprendizaje escolarizado desde el patio escolar a través de la motricidad. 7 Vivimos un mundo en continuo movimiento. Por ello, los desafíos educativos que debemos resolver están íntimamente ligados a encontrar nuevas formas de promover un aprendizaje más amplio, e interdisciplinario; ligado a múltiples contextos. Los especialistas en motricidad nos muestran su propuesta; una paradoja muy inspiradora, ya que generalmente los docentes de Educación Física, no se consideraban aptos para la enseñanza de contenidos y saberes escolares propios de otras asignaturas. Pero que en este trabajo muestran su deseo de contribuir y aportar su experiencia. En la medida que los docentes contribuyamos a generar y ampliar los ambientes y los modelos de aprendizaje, los resultados académicos y de convivencia se verán favorecidos. Dotar los aprendizajes motores de contenidos de otras disciplinas académicas, presentados de manera ágil y divertida, ofrecerá beneficios educativos que esperamos sean de utilidad para los lectores. Este material busca inspirar a otros docentes y detonar inquietudes e invitarlos a que se unan, formen sus colectivos y desarrollen estrategias educativas similares, no sólo lo van a disfrutar, sentirán que su práctica docente, tiene eco y trascenderá. 8 El texto es una propuesta de trabajo para los docentes de Educación Física y cualquier otro educador interesado en implementar un programa global e interdisciplinario basado en la motricidad; por ejemplo, los clubes en los que se concretan los ámbitos de Autonomía Curricular. Su elaboración responde a la necesidad de generar nuevos ambientes propicios para el aprendizaje y convivencia pacífica de los alumnos. Esperamos que el material que presentamos se convierta en una herramienta útil en su labor docente, que puedan incorporar a sus contextos escolares, tanto profesores de Educación Física como docentes de grupo en los niveles de preescolar y primaria. El documento está divido en dos partes; en la primera se expone el fundamento teórico-conceptual que da soporte y ofrece una compilación de temas que apoyan y complementan la razón de ser del fichero. Mismo que se presenta en la segunda parte del documento; el cual se compone de 84 actividades motrices que conforman la propuesta. En el Capítulo 1 “De la Era Industrial a la Era Informática” el lector encontrará una descripción de los cambios que han tenido lugar en la instrucción escolar a partir del surgimiento de un nuevo paradigma educativo propio de la era del conocimiento y la información; su lectura es imprescindible para comprender el rol actual del docente en el proceso enseñanza-aprendizaje. En el Capítulo 2 “Cómo Funciona y Aprende Nuestro Cerebro” se explica cómo los seres humanos poseemos un sistema nervioso central en el que no tenemos uno sino tres cerebros que trabajan coordinadamente y con los cuales hemos construido una ruta hacia el aprendizaje a lo largo de miles de años de evolución, su revisión permite al docente entender la necesidad de incorporar la motricidad y la emocionalidad en las actividades de aprendizaje que llevan a cabo los alumnos a su cargo. En el Capítulo 3 “Convivencia Escolar y Motricidad Humana” se plantea visualizar la educación como un proceso en el que los seres humanos nos transformamos a partir de la convivencia que tenemos con nuestros semejantes y cómo la motricidad humana juega un papel fundamental en este proceso. El capítulo incluye un espacio en el que se muestra la manera en que los ejes del Programa Nacional de Convivencia Escolar (PNCE) han sido incorporados a las fichas descriptivas de las actividades, así como sugerencias para abordarlos sistemáticamente. En el Capítulo 4 “La Motricidad Inteligente” se aborda un análisis de la motricidad humana desde la perspectiva de la Teoría de la Inteligencias Múltiples y de la Teoría Tríadica de la Inteligencia. Al llevar a cabo su lectura, el lector podrá comprender el valor de las actividades propuestas en el fichero en términos de su aporte a la estimulación de las diferentes inteligencias y de los procesos cognitivos que intervienen en ellas. Este libro es una obra colectiva en la que trabajaron colaborativamente una veintena de docentes frente a grupo y una Asesora Técnico-Pedagógico de la Zona No. 20 de Educación Física coordinados por el Supervisor de la zona y una especialista en el área Lingüística; el proyecto contó con el apoyo y asesoría de una Supervisora y dos Directoras de Preescolar y dos Asesores Técnico-Pedagógico de Primaria. Edgar G. Romo Marín PRESENTACIÓN 9 En el Capítulo 5 “El Aprendizaje Motor y la Propuesta de la Variabilidad de la Práctica” se explica la teoría más sólida y vigente que sobre el aprendizaje motor se ha propuesto; con su lectura los maestros de Educación Física estarán en condiciones de entender las variantes que en este rubro has sido diseñadas en las fichas descriptivas e incorporar a su práctica cotidiana los elementos de la misma, multiplicando las posibilidades de aplicación de cada actividad o juego implementado. La segunda parte del documento contiene la propuesta práctica constituida por 84 fichas descriptivas agrupadas de la siguiente manera: Para el nivel de preescolar se presentan 24 fichas, 4 fichas para cada Campo de Formación Académica y 4 fichas para cada Área de Desarrollo Personal y Social del programa de estudios, en ellas se presentan especificaciones para realizar ajustes a las actividades y aplicarlas en cada uno de los tres grados de este nivel, también contienen sugerencias de variante en los elementos estructurales de la actividad motriz (tiempo, espacio, implemento e interacción). Para el nivel de primaria se incluyen 60 fichas, repartidas 10 para cada grado escolar; la totalidad de las fichas contienen sugerencias de variantes en los elementos estructurales de la actividad motriz y propuestas de variantes para abordar contenidos y aprendizajes de Español y Matemáticas, así como para trabajar los ejes del Programa Nacional de Convivencia Escolar. El trabajo es también una invitación para que los docentes de Educación Física en compañía y en colaboración con los docentes de grupo tanto de preescolar como de primaria puedan hacer uso de este material, para que en su aplicación descubran y construyan nuevas propuestas a través de las cuales se enriquezca este documento atendiendo siempre las características, intereses y las necesidades de sus alumnos. Dense la oportunidad de conocer el material, de modificarlo y ajustar las dinámicas de acuerdo a los propósitos y metas de cada plantel; así como al espacio y recursos disponibles. Aprecien el esfuerzo que realizan los alumnos; y promuevan la exploración y alteración libre y creativa de las actividades en las distintas situaciones que se generen al practicarlas. Dedicatoria: A la memoriadel Mtro. Francisco Octavo Hernández (QEPD) Director de la Escuela Primaria Veinte de Noviembre de Abasolo, Gto. 10 PRIMERA PARTE Notas: • La totalidad de la información del fundamento teórico ha sido elaborado por Edgar Guadalupe Romo Marín. • Los Capítulos 1 y 3 están basados en información contenida en el libro “Niños Activos y Competentes: Fundamentos para una docencia acorde a las exigencias de la globalización y la era Informática”, obra inédita con Registro en el INDAUTOR No. 03-2010-061813383000-01. • El Capítulo 4 está basado en información contenida en el ensayo “La Motricidad Inteligente: Qué es y cómo propiciar su desarrollo en el ámbito escolar”, publicada en el año 2005 por la revista ConSentido Revista de Motricidad Humana de la Universidad del Cauca, Colombia. FUNDAMENTO TEÓRICO-CONCEPTUAL 11 12 El surgimiento de este paradigma remite también a un replanteamiento acerca del funcionamiento de la escuela y del rol del docente, sobre todo si se considera que la estructura de muchas de nuestras escuelas, es coherente con la Revolución Industrial del siglo XIX (Senge; en Dávila y Maturana, 2009). Para entender de manera más clara este cambio de paradigma, a continuación se muestran las características que según Reigeluth (1999) distinguen a cada una de las eras anteriormente mencionadas. Estandarización vs Arreglo para requisitos particulares La primera gran diferencia entre la práctica pedagógica que prevalece en la era informática y la que surge junto con la era informática está relacionada con la forma de concebir al alumno; en la era industrial el alumno fue visto como parte de un todo que respondía de igual manera ante los estímulos presentados y, por lo tanto, también aprendía de manera homogénea. CAPÍTULO 1 En años recientes el mundo experimentó el cambio de la era industrial a la era informática -nos movemos en la era de la información y el conocimiento- a consecuencia de ello ha surgido un nuevo paradigma educativo que coloca al alumno en un primer plano dentro del proceso aprendizaje-enseñanza, pero al mismo tiempo le exige desarrollar una serie de competencias que le permitan desempeñarse de manera eficaz dentro de esta nueva concepción educativa y dentro de este nuevo orden mundial. DE LA ERA INDUSTRIAL A LA ERA INFORMÁTICA: Entendiendo el cambio de paradigma educativo 13 La pedagogía de la era informática entiende que junto con las necesidades de aprendizaje comunes que un grupo de alumnos presenta, también existen requisitos particulares que es menester atender de manera específica en cada caso. En contraste, en la era informática se desarrolla una pedagogía que da al alumno la libertad suficiente para que desarrolle su autonomía y pueda en el futuro transferir a su vida diaria las competencias que dentro de la escuela ha construido; más aún, para que pueda a partir de las competencias desarrolladas en la escuela generar nuevas por cuenta propia y actualizarlas según lo requiera. Lo anterior representa un reto tanto para el docente como para el estudiante debido a que de la mano de la dotación de libertad está la necesidad por generar un sentido de responsabilidad lo suficientemente sólido como para ofrecer verdaderas posibilidades de ese desarrollo autónomo que se pretende alcance el estudiante; de no darse la libertad, el proceso aprendizaje-enseñanza corre el riesgo de derivar en un comportamiento de dependencia hacia el docente que dejará en clara desventaja al estudiante cuando se enfrente a los problemas que su vida cotidiana y laboral le presenten en el corto, mediano y largo plazo. La construcción de aprendizajes, su posterior aplicación en desempeños reales y la transformación de esos aprendizajes, según se requiera, demanda la confluencia de saberes, habilidades y actitudes (competencias) y, en ese sentido, habrá estudiantes que requieran información para poder transformarla en conocimiento, pero también existirán aquellos que poseen el conocimiento pero carecen de la habilidad y, en ese sentido, el rol del docente estará orientado a dotar de la práctica que sea eficiente y suficiente para solventar la carencia de esa habilidad y, por otra parte, se dará el caso de alumnos con conocimiento y habilidad pero sin la actitud que el proceso de aprendizaje necesita, así que en este caso el docente tendrá actuar como un motivador que genere esa disposición faltante y así dejar al alumno en posibilidades de construir exitosamente los aprendizajes deseados. Habrá también situaciones en las que la carencia de un alumno esté conformada por una mezcla en la falta de conocimientos, habilidades o actitudes -pueden en realidad presentarse ocho escenarios y, a su vez, cada escenario presentará sus propios matices en cuanto al nivel de necesidad en cada caso-. Control centralizado vs Autonomía con responsabilidad El control del proceso enseñanza-aprendizaje durante la era industrial está enteramente en manos del docente, éste determina las actividades que se realizan en aras de cubrir con éxito el programa de estudio. 14 Lazos de rivalidad vs Lazos de cooperación Mientras que la era industrial se caracterizó por encarnar un proceso escolar en el que la rivalidad se alimentó de manera sistemática, la pedagogía de la era informática promueve la cooperación entre los miembros del grupo, muestra de lo anterior son universidades como Maastricht y Twentte en Holanda, Harvard, Chapel Hill y Wheeling en los Estados Unidos o la Universidad de Columbia Británica en Canadá, en las que se practica una enseñanza enfocada en el modelo constructivista y en las que se abordan técnicas didácticas como el aprendizaje basado en problemas, el método de casos o el aprendizaje basado en proyectos, todas sustentadas en el aprendizaje colaborativo, el cual es visto más como una filosofía de trabajo que como un modo técnico de hacer las cosas. En este escenario, los miembros de un equipo actúan interdependientemente y su preocupación en la construcción de aprendizajes va más allá del hecho individual; esto es, junto con la preocupación y motivación por el aprendizaje personal se encuentra también la preocupación y motivación por asegurarse que todos los miembros del equipo construyan exitosamente los aprendizajes claves. Toma de decisiones autocrática vs Toma de decisiones compartida El modelo grupal en la era industrial es jerárquico, con las siguientes características: • La cohesión no la genera el sentido de pertenencia al grupo, se da por imposición. En la era industrial a la escuela a menudo se asiste más por obligación que por gusto. • Con mucha frecuencia las metas individuales no comulgan con las metas grupales. En un ambiente de rivalidad y de aprendizajes particulares de cada miembro no hay interés por causas comunes ni construcción de saberes colectivos. • El líder normalmente es impuesto. Dentro del grupo es el docente, dentro del plantel escolar es el director. • Su estructura es piramidal, dándose una comunicación de arriba hacia abajo y en la cual la base tiene poco o nulo contacto con el líder que se encuentra en la cima. En la escuela de la era industrial el director se dirige al profesor y este se ubica en un peldaño que se interpone entre el alumno y el director. • La amenaza y la imposición autoritaria son los medios más utilizados para mantener unido al grupo. Las reglas se imponen a los alumnos sin dar explicaciones sobre el por qué a las mismas. 15 En contraposición, en la era informática la práctica instruccional se sustenta en un modelo democrático que se distingue con los siguientes rasgos: • Los miembros del grupo se mantienen unidos por propia voluntad. Hay una real motivación por asistir a la escuela y por aprender en ella. • Las metas grupales guardan estrecha relación con las metas individuales de sus miembros. El plantel educativo desarrolla un proyecto escolar común que atiende metas colectivas y en el salónde clases el docente tiene su propio proyecto de aula que camina hacia el mismo rumbo respetando las peculiaridades de su microproblemática aúlica. • El líder normalmente es elegido por el mismo grupo. Si bien la autoridad está normativamente otorgada por la posesión de un dictamen (ya sea de director o de docente) ésta se legitima sobre la base del convencimiento y la conversación con los estudiantes (el lenguaje unido a la emoción; Maturana, 2003). • Su estructura es circular, dando así la oportunidad a todos de tener contacto directo con el líder del grupo. Los niños y jóvenes se acercan y dirigen al docente cuando lo requieren y no sólo cuando se les indica; sucede lo mismo con la figura del director del plantel. • Las normas son establecidas por consenso y en su elaboración participan todos los integrantes del grupo. Existe una entidad formada por todos los miembros del grupo (en el caso de los docentes se forma un órgano colegiado) y sus decisiones y acuerdos rebasan la autoridad que un solo miembro pudiese tener, aunque este miembro sea el director de la escuela; pasa lo mismo en el ámbito del aula y el proceso aprendizaje-enseñanza. La era informática concede al estudiante un lugar y un espacio en el que tiene voz y voto, lo que representa una ventaja cuando hay madurez y responsabilidad por parte de los integrantes, pero también representa un riesgo cuando no lo hay porque el rumbo del proceso educativo puede quedar comprometido. 16 Fuente: Estilos de Pensamiento. Sternberg (1997) Pasividad vs Iniciativa Robert J. Sternberg (1997) propone la Teoría del Autogobierno Mental (TAM) según la cual los seres humanos tenemos determinadas preferencias (estilos) al momento de procesar la información que recibimos del entorno ambiental en el que nos desenvolvemos, la siguiente tabla resume la propuesta de Sternberg sobre los estilos de pensamiento: 17 En el contexto de la TAM existen estilos de pensamiento que se privilegian según la era en que estén inmersos; así, la era industrial valoró más al alumno ejecutivo, monárquico, externo y conservador. Por otra parte, la era informática aprecia a los estudiantes que poseen estilos legislativos, jerárquicos, monárquicos, internos, y liberales. Sin embargo, a pesar de que hay estilos que acomodan mejor en una era que en otra, es importante señalar que el cambio es una constante de la era informática y, por lo tanto, más que buscar determinados estilos de pensamiento, la instrucción de estos tiempos busca alumnos con estilos flexibles que puedan ser utilizados de acuerdo con las necesidades y contextos en que se requieran. Conformidad vs Diversidad Reconocer que los alumnos son seres únicos y con características propias, las cuales les permiten aprender a un ritmo determinado y responder de mejor manera a ciertos estímulos, plantea la necesidad de practicar una instrucción orientada hacia la atención de necesidades particulares, sin que ello haga que el docente pierda de vista las metas comunes y el fomento de la colaboración dentro de su grupo en particular y de la escuela en general. La era industrial concibe un modo de aprender único para todos los estudiantes y su evaluación es de carácter normativo; es decir, busca sobre todo realizar un “ranking” de los niveles de desempeño de los alumnos. La era informática promueve una evaluación criterial y formativa que busca valorar el logro académico de los estudiantes, caracterizado por una serie de criterios previamente establecidos y en los que más que comparar a Juan con Pedro, compara el nivel de logro de Juan al inicio del proceso aprendizaje-ense- ñanza con Juan al final del mismo proceso (haciendo lo propio con Pedro) tomando, tal como se ha dicho, ciertos criterios como referentes de esa comparación y en donde existe un monitoreo permanente a cada estudiante a lo largo del tiempo que abarque la instrucción, sea una sesión, un bloque o unidad, o todo un ciclo escolar y donde la intención final más que otorgar una calificación es la emisión de juicios que posibiliten la toma de decisiones con respecto a facilitar en el estudiante mejores condiciones para que construya aprendizajes y desarrolle competencias. En la era industrial los juicios producto del proceso de evaluación provienen exclusivamente del docente; en la era informática se diversifica la participación en este proceso de tal forma que en la evaluación de un alumno surgen juicios que provienen del docente (heteroevaluación), otros emitidos por el propio estudiante evaluado (autoevaluación) y, finalmente, los juicios que generan los compañeros del estudiante (coevaluación). 18 Algunos de los rasgos que distinguen las características individuales de los alumnos son los siguientes: Comunicaciones unidireccionales vs Establecimiento de redes Al utilizar un modelo de gobierno jerárquico, las comunicaciones dentro de la instrucción escolar de la era industrial necesariamente tiene que ser unidireccionales; es decir, el profesor se erige como un experto poseedor de todo el conocimiento que el alumno debe asimilar y aprender; en consecuencia con lo anterior sus funciones son exponer y explicar contenidos, así como conducir el rumbo de las actividades. Es importante resaltar que la enseñanza actual se rige bajo una política de inclusión y equidad, dentro de la cual la integración de alumnos con necesidades especiales (NEE) o con aptitudes sobresalientes (AS) debe ser una práctica cotidiana en lo cuantitativo y en lo cualitativo dentro de las escuelas. 19 En la era informática, basada en un modelo de gobierno democrático, la comunicación es más abierta y se da entre todos los miembros del grupo por igual debido a que, al tratarse de un grupo donde la opinión de cualquier miembro del grupo es igualmente importante, se genera un escenario que multiplica las posibilidades de enviar y recibir mensajes; con ello el conocimiento se pone al alcance de todos y el docente deja de ser el único que tienen el control de la comunicación; por otra parte, el avance tecnológico propicia que las fuentes de información estén abiertas y disponibles para todos. Así, el docente: • Más que responder preguntas, las plantea, replantea y redirecciona. • Más que entregar información, estimula el desarrollo de capacidades cognitivas a través de las cuales el alumno pueda buscar, encontrar y discriminar la información que necesita. • Más que mantenerse emocionalmente hermético, motiva a los estudiantes a externar sus sentimientos y emociones, haciendo él lo propio con sus sentimientos y emociones. • Más que imponer conductas, abre un espacio en el cual aspectos como el respeto y la empatía son fundamentales para que todos escuchen, opinen y sean escuchados. Fragmentación vs Holismo La instrucción escolar de la era industrial se desarrolla bajo una visión parcelaria del currículum y del conocimiento; es decir, el docente atiende una asignatura a la vez y con muy poca o nula frecuencia mezcla contenidos de una materia con otra. No obstante, al reflexionar sobre la forma en que el alumno aborda los distintos saberes dentro de su vida cotidiana, nos encontramos con que esa parcelación ocurre exclusivamente en la escuela; en la vida diaria el estudiante (las personas en general) no aísla sus conocimientos ni los divide; por el contrario, los integra y utiliza de acuerdo a las demandas de cada situación y vivencia. El trabajo docente de la era informática asume una interrelación entre los contenidos de las distintas asignaturas –acercándose de esta manera a una enseñanza que tiene mayor relación con la aplicación real de los saberes del ser humano- ; así, el trabajo interdisciplinario, multidisciplinario y trans- disciplinario se vuelve cada vez más importante y, por consecuencia, la utilización de nuevas formas de trabajo –como el aprendizaje orientado en proyectos, el aprendizaje basado en problemas o el método de casos-posibilitan cumplir de mejor manera con esta condición. Orientación hacia el producto vs Orientación hacia el proceso Lo que más importa en la era industrial, hablando de los objetivos de aprendizaje, es que el alumno se apropie de los conocimientos (hecho que se da haciendo uso exagerado de la memorización) y que dicha apropiación se refleje al momento de resolver los exámenes. Como resultado de lo anterior, el éxito académico se mide con la calificación final, hecho que predispone tanto a alumnos como a padres de familia a valorar desmedidamente el juicio cuantitativo del profesor. 20 La era informática difiere en cuanto al enfoque que se da al proceso de aprendizaje-enseñanza, la calificación final no representa la meta en sí; todo lo contrario, se asume, bajo la perspectiva de esta era, que lo que verdaderamente se debe atender es el proceso mismo, teniendo claro que al efectuar un tránsito adecuado por el proceso, necesariamente el producto será satisfactorio. Esto resulta por demás importante si consideramos que un enfoque centrado en el proceso permite darse cuenta al docente del verdadero avance de los estudiantes, valorar y tomar decisiones oportunas y atender a sus alumnos con los estímulos que ellos verdaderamente requieren en los tiempos que mejor les acomodan conforme a sus propios ritmos de aprendizaje. Centrada en el docente vs Centrada en el alumno El cambio fundamental entre la práctica docente que se da en la era industrial y el que surge con la era informática radica sobre todo en la concepción epistemológica del conocimiento; mientras que en la era industrial el aprendizaje fue visto con un enfoque objetivista que entiende la realidad dominada por el mundo externo y la cual busca en el aprendizaje cambios cuantitativos, la era informática concibe una instrucción fundada en creencias sobre el conocimiento que atienden más una realidad construida en el mundo interior de la persona y, por lo tanto, el aprendizaje se basa más en cambios de índole cualitativo (Pratt, 1997). Una apreciación comparativa de ambas concepciones se ubica en la siguiente tabla (Pratt, op. cit.): 21 En este contexto, el mismo Pratt (op. cit.) establece la existencia de cinco perspectivas sobre la enseñanza, dos centradas en el profesor (propias de la era industrial) y tres centradas en el alumno (acordes con la era informática): 22 Recomendaciones para la implementación de las actividades del fichero. Las actividades descritas en las fichas están elaboradas considerando su aplicación y trabajo desde la perspectiva del paradigma de la era informática; en ese sentido al implementarlas se busca que: • Se realicen respetando las características individuales de los alumnos y, de ser necesario, que se lleven a cabo las adecuaciones y/o ajustes pertinentes para garantizar la inclusión de todos los niños y niñas. • El control centralizado del profesor de paso a una forma de trabajo en la que los alumnos puedan decidir, en la medida de lo posible, el curso de las actividades, asumiendo la responsabilidad de sus decisiones. • Las dinámicas y juegos se implementen bajo un modo de trabajo colaborativo; cuando se trate de actividades que por su la naturaleza impliquen competir entre equipos, propiciar la cooperación al interior de los grupos de trabajo. • Se concrete el establecimiento de acuerdos en el trabajo y se permita que los estudiantes tengan oportunidad de tomar decisiones al hacer propuestas y sugerencias de maneras diferentes de llevar a cabo las actividades. • Existan espacios para que los alumnos desarrollen su iniciativa por medio de propuestas, variantes y ajustes a las actividades. • Generar un sistema horizontal de comunicación en el que todos los participantes tengan oportunidad de dirigirse tanto a sus compañeros como al docente de Educación Física y al docente de grupo cuando se incorpore a las actividades. • Exista una actitud de integración interdisciplinar y holística al momento de llevar a cabo la realización de los juegos de las distintas fichas. • La implementación de las actividades se oriente hacia el proceso mismo de la actividad; por definición los juegos no persiguen un fin distinto que el disfrute intrínseco que la actividad conlleva, la búsqueda de esa recompensa intrínseca y natural debe procurarse también en aquellos casos en los que se plantean las variantes para vincular la actividad con el trabajo de la Ruta de Mejora Escolar (Español, Matemáticas y Convivencia). • Los alumnos ocupen un rol protagónico en los distintos juegos y dinámicas de la fichas, tomando el docente un rol como un facilitador y guía del trabajo. Las implicaciones del cambio de paradigma educativo exigen al docente asumir un rol de co-aprendiz, facilitador, guía y agente de cambio, más allá de ser el experto, poseedor absoluto de la verdad y presentador del conocimiento. 23 24 El cerebro está conformado por tres sistemas interrela- cionados que desempeñan funciones específicas; a este conjunto de órganos, a los cuales Paul McLean denomina Cerebro Truino (Fuente y Álvarez, 1999), lo integran el Complejo Reptílico, el Sistema Límbico y la Corteza Cerebral o Neocortex (Sambrano y Steiner, 2000). EL COMPLEJO REPTÍLICO. También llamado el Complejo R, representa la parte más primitiva del cerebro humano, tanto que Carl Sagan (1984) afirma que sigue desempeñando en nosotros las mismas funciones que desempeñaba en los dinosaurios. El complejo reptílico regula los mecanismos para reproducirse y conservar la vida (García, 1998); es responsable de las funciones automáticas vitales tales como la respiración, los latidos del corazón y el sentido del equilibrio (Kasuga, Gutiérrez y Muñoz, 1999). Es importante señalar que es por medio del Complejo R que el sistema nervioso central se conecta con el sistema nervioso periférico y por lo tanto, a través de él, la información es recibida desde el cuerpo al resto del sistema cerebral y, toda vez realizado el procesamiento de dicha información, es devuelta a manera de respuesta al resto del cuerpo. A esto se le conoce como Proceso Perceptual y ocurre en la siguiente secuencia de pasos (Goldstein, 2002): • Estímulo ambiental y atención. La primera fase del proceso perceptual ocurre cuando un estímulo ambiental capta la atención de la persona -un estímulo ambiental es todo aquello que ocurre a nuestro alrededor y que potencialmente podemos percibir-. • El estímulo en los receptores. Cuando el individuo enfoca la atención en un estímulo se genera una imagen, olor, sabor (dependiendo del canal sensorial por donde el estímulo haya captado la atención). • Trasducción. Este fenómeno consiste en la transformación de una forma de energía en otra forma de energía. En este caso el estímulo recibido en forma de energía ambiental es trasformado en energía eléctrica; por ejemplo si el estímulo se recibió por medio de patrones de luz (energía luminosa) a través de la retina, en la trasducción esta energía luminosa es transformada en señales eléctricas que se envían a las decenas de cientos de miles de receptores visuales que tiene el ser humano. • Procesamiento neuronal. Después de que el estímulo ambiental se ha transformado en señales eléctricas, éstas son recibidas por las neuronas donde ocurre otro cambio (procesamiento) con la información que estas señalas contienen, de manera tal que la información puede ser asimilada por el individuo. • Percepción. Entendida como una experiencia sensorial consciente (Goldsmit, op. cit.), tiene lugar al momento en que las neuronas han trasformado (procesado) las señales eléctricas recibidas después de la transducción y la persona asimila de forma consciente lo que el estímulo representa. El tiempo que transcurre entre la recepción del estímulo y el momento de la percepción es sorprendentemente breve, por tal motivo no nos damos cuenta de esto en la vida cotidiana. CAPÍTULO 2 CÓMO FUNCIONAY APRENDE NUESTRO CEREBRO Aspectos a considerar en la enseñanza Cuando se enuncia la palabra cerebro comúnmente se piensa en sólo un componente de lo que en realidad constituye este importante conjunto de órganos. 25 • Recognición. Representa nuestra habilidad para categorizar el estímulo que ha sido percibido. Por ejemplo, si fue una imagen, podemos ubicarla como perteneciente a la clase de los seres vivos, luego a la subcategoría de animales, luego a la de mamíferos (o bestias si no se tuviera conocimientos taxonómicos) y finalmente a la especie pudiendo ser un oso, que a su vez entraría en la categoría de animales peligrosos. • Acción. Hecha la recognición, el ser humano está en condiciones de dar respuesta el estímulo que recibió, lo que generalmente ocurre en forma de actividad motriz (por pequeña que pudiera ser). Por ejemplo, si la persona se encuentra en el bosque y reconoce que lo que está viendo es un oso, la respuesta puede ser de ocultarse o de escapar, valiéndose de sus capacidades motrices (correr, caminar, etc.); ahora bien, si la persona se encuentra en un zoológico y si el oso que vio se encuentra en espacio delimitado, la respuesta motriz puede ser mucho menos evidente y limitarse a la gesticulación facial que denote asombro al ver el tamaño o la belleza del animal. El proceso es cíclico y a la acción le sucede otro estí- mulo ambiental que correrá la secuencia ya descrita. EL SISTEMA LÍMBICO. Esta parte del cerebro es considerada como el centro emocional del ser humano (Goleman, 1998). Tiene gran importancia en el origen y control de las emociones (Pasantes, 2000) y consiste en varias estructuras que se albergan tanto fisiológica como anatómicamente, los cuales cumplen funciones como las siguientes (Fuente y Álvarez, op. cit.): • El lóbulo límbico desempeña un rol primario en la construcción y manifestación de emociones. • Las funciones del hipocampo están vinculadas en funciones cognitivas complejas, específicamente la memoria, de ahí que existe una vinculación directa entre el funcionamiento de este órgano y la aparición de enfermedades que afectan los recuerdos a corto plazo, específicamente el Alzheimer. • El hipotálamo regula diversas funciones como el hambre, el sueño y la temperatura. • La hipófisis es la glándula que se encarga, entre otras importantes tareas, de la regulación del metabolismo. • La amígdala es responsable del almacenamiento de memorias que se asocian a sucesos emocionales-afectivos (memoria episódica).Fuente: Goldstein (2002). Sensation and Perception. 26 LA NEOCORTEX. También llamada corteza cerebral, conforma la parte más evolucionada del cerebro humano; en la Neocortex se desarrollan las más elaboradas actividades intelectuales. Está constituida por dos hemisferios y cada uno lleva a cabo funciones diferentes; Jazmín Sambrano (2000) menciona que según los expertos las siguientes son las funciones más características en cada hemisferio cerebral: Especialización Cerebral. Fuente: Jazmín Sambrano (2000) La ilustración anterior pone de manifiesto cómo cada hemisferio tiene propiedades particulares; el hemisferio derecho se centra en el presente y conecta a los seres humanos con el nosotros colectivo que formamos todos los seres que habitamos este universo, mientras que el hemisferio izquierdo se enfoca en el análisis racional del pasado y el potencial futuro y nos ubica en la individualidad del “yo soy” que hace único e irrepetible a cada ser humano (Taylor, 2009), esto último debido a que en alguna parte del hemisferio izquierdo (aún no identificada con precisión) se encuentra lo que se ha denominado como “el interprete” (Gazzaniga, 2004) responsable de una persona se percate de acciones cognitivas tan complejas como la formación de una autoimagen y de otras tan elementales como entender los límites entre su brazo y la pared en donde estamos recargados. El conocimiento, por parte de los docentes, de las características y funciones que desarrolla cada uno de los hemisferios es de vital importancia, en primer lugar cuando de práctica pedagógica incluyente y diversificada se trata; pero más allá de lo anterior, porque pone sobre la mesa la discusión acerca del tipo de enseñanza que queremos en nuestras escuelas, lo que en gran medida determinará el tipo de ciudadanos que formará parte de nuestras sociedades; es decir, preguntarnos si se trata de seguir formando seres individualistas a los que las externalidades negativas que provocan sus actos poco les preocupa, o formar seres comunitarios (planetarios y universales) coexistiendo armónica y responsablemente con su entorno. Este debate se extiende en considerar si debemos seguir privilegiando una instrucción escolar que se enfoca en el análisis y la racionalización del pasado y el futuro, o bien, transitar más por un tipo de enseñanza que aprecie el presente, sin dejar de lado la clara conciencia del pasado y el futuro, y permita al estudiante vivir el aquí y ahora, retomando el juego: el fundamento humano que hemos desdeñado en la cultura occidental (Maturana, 2003). 27 CEREBRO TRUINO Y APRENDIZAJE Al describir la estructura completa del sistema cerebral se entiende que la especie humana es producto de un proceso evolutivo ocurrido a lo largo de millones de años y que el dominio sobre el medio ambiente se debe, sobre todo, a la manera en que su sistema cerebral se ha desarrollado durante este tiempo. Ahora bien, hablando de la manera en que la enseñanza dentro de la cultura se manifiesta en la era industrial (con toda la caracterización que ya se revisó) se entiende que el potencial de aprendizaje de las personas que se incluyeron en este sistema de escolarización no ha sido del todo aprovechado. Podría LA ESPECIALIZACIÓN DEL CEREBRO. Las investigaciones realizadas desde mediados del siglo XIX con relación al funcionamiento cerebral, aunadas a las descubiertas recientemente gracias a los avances tecnológicos, nos han permitido conocer de manera cada vez más precisa la forma que este conjunto de órganos llevan a cabo sus tareas. Resulta sorprendente la enorme diferencia que hay en el conocimiento que al respecto se tiene desde que en 1864 Theodor Fritsch (citado por Pasantes, 2000) se dio cuenta que al tocar ciertas áreas descubiertas del cerebro de algunos heridos en la guerra entre Prusia y Dinamarca se producían movimientos musculares siempre en el mismo lugar, comparada con la que hoy tenemos acerca del tema en cuestión. En la siguiente ilustración se presentan las zonas de la Neocortex en que se llevan a cabo algunas de las más importantes funciones de la actividad humana. Especialización Cerebral. Fuente: Fisicaro y Goss (2000) Fuente: Jazmín Sambrano (2000). 28 decirse, más bien, que la instrucción escolarizada ha desarrollado (en el buen sentido de la palabra) sólo a una fracción de todo lo que el ser humano es capaz de dar en términos de aprendizaje y, también se limita la potencialidad que el docente posee asignándole un rol en el que actualmente ha sido rebasado. En consecuencia, el replanteamiento en la concepción sobre el aprender y el enseñar encuentra, además de todas las razones expuestas en el primer capítulo, un fundamento biológico-evolutivo al que sería lamentable no atender. LA RUTA BIOLÓGICA HACIA EL APRENDIZAJE Primer momento: la Movilización. En este punto la intención es una activación del Complejo R y una conexión más enfática con el sistema nervioso periférico, generado por medio de la puesta en acción del cuerpo. La movilización de los distintos segmentos corporales aumentarán el nivel de comunicación entre el sistema nervioso central y el periférico, teniendo necesariamente que transitar la comunicación de impulsos y estímulos nerviosos, tanto de ida como de vuelta, por el Complejo R. Segundo momento: la Emoción. Toda vez que se ha realizado la movilización, el siguiente paso es hacer que a esto se sume la generación deuna emoción positiva que predisponga para la realización de las actividades. Al involucrar las emociones se está activando el centro cerebral encargado de las mismas, es decir, el sistema límbico. Tercer momento. La Racionalización. Cuando el ser humano ha realizado la movilización corporal, activando el Complejo R, y junto con ello también ha entrado en una activación favorable del Sistema Límbico a través de la generación de una emocionalidad favorable, se tienen las condiciones ideales para abordar, tratándose del ámbito escolar, el aprendizaje y la enseñanza de los contenidos de las distintas asignaturas debido a que el estudiante tendrá activado todo su sistema cerebral y estará, en consecuencia, aprendiendo con todo el cerebro. La Ruta Biológica del Aprendizaje. Fuente: Edgar G. Romo (2010). Una excelente manera de generar una activación integral de nuestro Sistema Cerebral, siguiendo la ruta biológico-evolutiva que el ser humano a construido (Complejo R - Sistema Límbico – Neocortex) es por medio de los juegos motores como los que se incluyen en las fichas de este documento, debido a que a través de ellos es posible generar movilidad, emocionalidad y racionalidad en una misma situación de aprendizaje. 29 30 Una transformación ocurre cuando se producen cambios en un sistema (objeto, situación, ser vivo) los cuales alteran parcial o totalmente sus características (Sánchez, 2000); para que una transformación ocurra es indispensable la presencia de un elemento denominado “agente de cambio” el cual provoca el tránsito del sistema desde un estado inicial, previo a la transformación, a un estado final, cuando la transformación ha tenido lugar. Maturana y Varela (2003 a, b) establecen que el universo está compuesto por dos tipos de máquinas: las máquinas halopoiéticas y las máquinas autopoiéticas; refieren también que los distintos organismos vivientes pertenecemos a la segunda clase; es decir somos máquinas cuya organización nos faculta para autoproducirnos y en tanto mantengamos esta facultad nos conservaremos en el vivir. Todos los seres vivos, incluidos los seres humanos, existen como sistemas moleculares que se autoproducen y están en permanente interacción con el ambiente que les posibilita ese vivir, conocido como “nicho ecológico” (Maturana, 2017). En ese sentido, encontramos dos tipos de interacciones que puede tener un organismo (Maturana, 2004): • Las interacciones con otros organismos. • Las interacciones con el medio. CAPÍTULO 3 CONVIVENCIA ESCOLAR Y MOTRICIDAD HUMANA El juego motor como un vehículo hacia la sana convivencia escolar La educación se entiende como un proceso de transformación en la convivencia (Maturana y Dávila, 2009). Sistemas Autopoiéticos (Maturana y Varela; en Salvat, 2017) 31 En el caso específico de las interacciones y consecuentes transformaciones que ocurren en el espacio relacional llamado escuela, es muy importante señalar que tanto los docentes como los padres de familia juegan un rol fundamental debido a que ellos, como adultos, modulan los espacios en donde los niños y las niñas conviven. Lo anterior nos conduce a decir que el tipo de convivencia que ocurre en un plantel educativo está determinado en gran medida por dos factores: • El tipo de convivencia que los padres de familia coordinan dentro de los hogares en donde los niños y las niñas habitan. • La modulación que en términos de convivencia realizan los docentes en las escuelas, a partir del bagaje relacional con el que los niños llegan a los centros educativos. Es innegable entonces que la escuela se ubica, después del hogar, como el espacio formativo con mayor importancia, para la construcción de los patrones de convivencia que los niños y las niñas requieren desarrollar para desenvolverse e interactuar armónicamente en su contexto. Con lo anteriormente expuesto queda de manifiesto que las posibilidades que un docente tiene para generar espacios de aprendizaje caracterizados por la sana y pacífica convivencia se multiplican cuando los padres de familia han hecho su tarea como formadores primarios en la educación socioemocional de sus hijos; por extensión, cuando en sus hogares los niños no han tenido oportunidad de interactuar con modelos de convivencia adecuados, la labor del docente se vuelve mucho más complicada. Al hablar sobre la convivencia que se genera en los centros escolares es importante señalar dos puntos importantes: • El nivel y tipo de convivencia que se da en un centro escolar se origina por el nivel de frecuencia, profundidad y calidad de las interacciones que tienen las personas en este espacio. Es decir, a mayor interacción mayor convivencia. • No todas las asignaturas del Plan de Estudios ofrecen las mismas posibilidades de interacción para los niños y las niñas; por lo tanto, no todas las asignaturas ofrecen las mismas posibilidades para generar espacios de convivencia a los alumnos. La Educación Física se ubica en lugar de privilegio en términos de ofrecer oportunidades de interacción y convivencia para los estudiantes; esta afirmación queda sustentada de manera explícita en algunos de los propósitos que esta Área de Desarrollo Personal y Social tiene en la Educación Básica (SEP, 2017): • Desarrollar su motricidad mediante la exploración y ajuste de sus capacidades, habilidades y destrezas al otorgar sentido, significado e intención a sus acciones y compartirlas con los demás, para aplicarlas y vincularlas con su vida cotidiana. • Emplear su creatividad para solucionar de manera estratégica situaciones que se presentan en el juego, establecer formas de interacción motriz y convivencia con los demás, y fomentar el respeto por las normas y reglas. • Valorar la diversidad a partir de las diferentes manifestaciones de la motricidad para favorecer el respeto a la multiculturalidad e interculturalidad. De manera más específica la convivencia entre los alumnos es abordada a través de la Educación Física por los propósitos específicos en los niveles de preescolar, primaria y secundaria. Maturana (2017): Interacciones con otros organismos (a) e Interacciones con el medio (b) En ambos escenarios las relaciones detonan mutuas modificaciones gracias a la facultad de plasticidad estructural que poseen los seres vivos y el mismo ambiente, lo que les permite poder adaptarse de acuerdo con la naturaleza y circunstancias en que las interacciones ocurren. 32 Preescolar: • Explorar y reconocer sus posibilidades motrices, de expresión y relación con los otros para fortalecer el conocimiento de sí. • Ordenar y distinguir diferentes respuestas motrices ante retos y situaciones, individuales y colectivas, que implican imaginación y creatividad. • Desarrollar actitudes que les permitan una mejor convivencia y la toma de acuerdos en el juego, la escuela y su vida diaria. Primaria: • Canalizar y demostrar su potencial expresivo y motriz al participar y diseñar juegos y actividades donde requieren comunicarse e interactuar con sus compañeros. • Resolver y construir retos mediante el pensamiento estratégico y el uso creativo de su motricidad, tanto de manera individual como colectiva. • Asumir y percibir actitudes asertivas y valores que favorecen la convivencia sana y pacífica, y el respeto a los demás en situaciones de juego e iniciación deportiva. Secundaria: • Descubrir y fortalecer el conocimiento, el cuidado y la aceptación de sí al participar en situaciones motrices y de expresión corporal en las que interactúan con los demás. • Promover y elegir actitudes asertivas y valores que permitan manejar y resolver los conflictos de manera pacífica mediante la toma de acuerdos en juegos, actividades de iniciación deportiva y el deporte educativo. Por lo anterior, la sesión de Educación Física es particularmente importante cuando hablamos de convivencia porque ofrece al alumno, a través de las distintas actividades y estrategias didácticasque el docente implementa, una enorme gama de escenarios a través de los cuales puede interactuar con sus compañeros y en donde progresivamente va construyendo las distintas competencias socioemocionales que se requieren para convivir de manera sana y pacífica dentro y fuera del contexto escolar. Por extensión a la definición de Maturana y Dávila (op. cit.) sobre la educación, puede decirse que: La Educación Física es un proceso de transformación en la convivencia a través de la motricidad humana. Otro aspecto relevante en el trabajo con las fichas de las actividades motrices es la sugerencia del abordaje temporal tridimensional de los distintos ejes del Programa Nacional de Convivencia; es decir, que se haga explícito para los niños y la niñas el trabajo de los distintos ejes antes, durante y después de cada actividad, de esta manera se está estimulando el trabajo autodirigido de los estudiantes al propiciar el trabajo de los tres procesos claves de la metacognición: la planeación, el monitoreo y la evaluación. En ese sentido, el fichero posee las siguientes características de funcionalidad en este rubro: • Cada una de las ochenta y cuatro fichas de este documento incluyen una variante en el elemento estructural “Interacción” con lo cual se generan nuevos escenarios a los que los niños y las niñas se adaptan para lograr las metas que cada actividad entraña. • Cada una de las sesenta fichas propuestas para el nivel de primaria contienen una sugerencia de variante para abordar la Convivencia Escolar y están dosificadas de tal manera que de forma sistemática toman uno de los ejes del Programa Nacional de Convivencia en el siguiente sentido (SEP, 2016): ◦ La primera y segunda ficha de cada grado abordan el eje “Autoestima: Me conozco y me quiero como soy”. ◦ La tercera y cuarta ficha de cada grado abordan el eje “Reconozco y manejo mis emociones”. ◦ La quinta y sexta ficha de cada grado abordan el eje “Convivo con los demás y los respeto”. ◦ La séptima y octava ficha de cada grado abordan el eje “Las reglas, acuerdos de convivencia”. ◦ La novena y décima ficha de cada grado abordan el eje “Manejo y resolución de conflictos”. 33 34 Para Howard Gardner (2004, p. 10) la inteligencia “es la capacidad de resolver problemas, o de crear productos, que sean valiosos en uno o más ambientes culturales”; Manuel Sergio (1999); por otra parte, define la motricidad humana como “el movimiento centrífugo de la personalización de cara a la trascendencia”; es decir, se trata de un movimiento personal y personalizado –humano en el más amplio sentido de la palabra- cuyos fines van más allá de la mera acción motriz y que guarda, en todo momento, un componente ético de desarrollo humano. Hablar acerca de la motricidad inteligente nos remite necesariamente a dos de las teorías más influyentes en el campo del desarrollo de la inteligencia humana: La Teoría de las Inteligencias Múltiples cuyo autor es Howard Gardner y La Teoría Triádica de la Inteligencia creada por Robert J. Sternberg. LA TEORÍA DE LAS INTELIGENCIAS MÚLTIPLES (TIM) En 1983, Howard Gardner publica el libro Frames of Mind (estructuras de la mente) incluyendo en él la TIM; en esta obra se expone una concepción de la inteligencia radicalmente distinta a todas las hasta entonces conocidas; para Gardner la inteligencia no es una cualidad general de los seres humanos, de acuerdo con su teoría se trata de un asunto más específico; de ahí que algunas personas tengan facilidad para resolver problemas, o crear productos, en determinados campos y en otros sencillamente no son muy brillantes. En ese sentido, establece que las personas podemos ser talentosas (inteligentes) en siete ámbitos diferentes, proponiendo para cada uno de ellos un tipo de inteligencia particular, para lo cual estableció, en su determinación, una serie de prerrequisitos y criterios (Gardner, 2004; pp. 95-105)-: Las inteligencias relacionadas con objetos. La inteligencia espacial. Es la habilidad para visualizar imágenes mentalmente o para crearlas en alguna forma bi o tridimensional (Armstrong, 2001); trabaja con la parte del arte visual, como dibujos, pinturas, esculturas, navegación y todas las actividades en que interviene la visualización en distintas perspectivas y ángulos (Kasuga, Gutiérrez y Muñoz; 2000); es la capacidad de pensar con figuras e imágenes y de transformar el mundo visual-espacial (Leviton, 2001). La Inteligencia lógico-matemática: Se refiere a la capacidad de trabajar bien con los números y/o basarse en la lógica y el raciocinio (Armstrong, 2001); es la inteligencia que conocemos como el pensamiento científico o razonamiento inductivo, así como el razonamiento deductivo (Kasuga, Gutiérrez y Muñoz; 2000); abarca el reino de la razón, el pensamiento dirigido de manera consciente y ciertos aspectos de la solución de problemas (Stine, 2001); tiene que ver con la habilidad para la comprensión de las relaciones numéricas (Leviton, 2001). CAPÍTULO 4 LA MOTRICIDAD INTELIGENTE: Qué es y cómo propiciar su desarrollo a través de las actividades del fichero. Inteligencia, emocionalidad y motricidad componen un trinomio que resume las más importantes potencialidades del ser humano: pensar, sentir y actuar -valiéndose para ello de sus capacidades cognitivas, emocionales, sociales y motrices-. Desde la visión holista, que caracteriza a la sociedad posindustrial de principios del siglo XXI, pensamiento, emoción y acción se integran y cobran significado – actuar lo pensado, pensar actuando, actuar pensando, pensar lo actuado… todo ello mediado por la emoción que establece un puente entre la razón y la acción-. 35 La inteligencia cinestésicocorporal. Es la inteligencia de todo el cuerpo, así como la inteligencia de las manos (Armstrong, 2001); es la habilidad de usar el cuerpo y expresar a través de él manifestaciones como la danza o los deportes (Kasuga, Gutiérrez y Muñoz, 2000). Cabe señalar que esta inteligencia abarca también al uso eficiente de implementos e instrumentos materiales y que antes de la propuesta de Gardner había sido tratada con muy poca seriedad en los círculos científicos. Las inteligencias libres de objetos. La Inteligencia lingüística. Es la capacidad para utilizar las palabras efectivamente (Armstrong, 2001); representa la llave maestra para la comunicación, expresión y transmisión de ideas en forma verbal y gráfica (Kasuga, Gutiérrez y Muñoz, 2000); tiene que ver con la habilidad para usar las palabras y expresar conceptos con claridad y fluidez (Leviton, 1995). La inteligencia musical. Se relaciona con la capacidad para tocar una tonada, recordar melodías, tener buen sentido del ritmo, o simplemente disfrutar la música (Armstrong, 2001); es la capacidad de reconocer ritmos y patrones tonales, de ser sensible a los sonidos ambientales, a la voz humana y a los instrumentos musicales (Kasuga, Gutiérrez y Muñoz; 2000). Las inteligencias personales. La inteligencia intrapersonal. Es la capacidad de saber quiénes somos y lo que somos capaces de lograr en el mundo (Armstrong, 2001); se refiere al aspecto interno del ser, como el autoconocimiento de los sentimientos, los grados de los estados emocionales, manejo de estrés, autorreflexión y un sentido de intuición sobre la realidad espiritual (Kasuga, Gutiérrez y Muñoz, 2000); es la inteligencia de nuestro “yo” interno (Leviton, 2001). La inteligencia interpersonal. Tiene que ver con la habilidad para° entender a otras personas y trabajar con ellas (Armstrong, 2001); es la capacidad para trabajar colaborativamente con otros grupos y comunicarse verbal o no verbalmente con otras personas (Kasuga, Gutiérrez y Muñoz; 2000); se refiere a la facultad de comprender a otras personas y saber convivir en comunidad (Leviton, 2001). 36 El postulado de Gardner da un sentido de pluralidad al término inteligencia; es decir, ya no solamente eran merecedoresdel status de “inteligentes” los poseedores de talentos en las áreas lingüísticas y/o lógico-matemática, sino también aquellos cuyas manifestaciones brillantes se encontraban fuera de ellas –como los músicos, pintores o deportistas-. Por otra parte, la TIM deja claro que las siete inteligencias están presentes, en mayor o menor medida, en todos los seres humanos y que no son utilizadas de forma aislada o “pura” por las personas; los actos humanos –cualesquiera que sean- conllevan una integración, en distintas proporciones, de éstas –sobre todo cuando se hace frente a situaciones problemáticamente “complejas” (Gardner, 2004)-. Hablando en particular de la Motricidad Inteligente y la TIM resulta pertinente hacer dos puntualizaciones: Inteligencia cinestésicocorporal y motricidad inteligente ostentan significados distintos. Howard Gardner (2004, p. 253) define la inteligencia cines- tésicocorporal como “la habilidad para emplear el cuerpo en formas muy diferenciadas y hábiles, para propósitos expresivos al igual que orientados a metas”, en tanto que, desde esa misma perspectiva, la motricidad inteligente es “aquella manifestación del ser humano a través de la cual se da solución a un problema motriz, o se crea un producto en ese campo, y para cuyo efecto pueden concurrir más de una o todas las inteligencias; y en donde la concepción del cuerpo-objeto (instrumento) es rebasada por la de cuerpo-sujeto (persona)”. La motricidad inteligente guarda un concepto más amplio e integrador que el de inteligencia cinestésicocorporal; para ilustrar esta aseveración veamos el siguiente ejemplo con una actividad propuesta en el fichero: • En el juego “El reino en peligro” (Sexto Grado, ficha 53) los alumnos deben coordinar sus movimientos corporales ya sea para defender al rey si están en el equipo defensor o para tratar de quemarlo si están en el equipo atacante (inteligencia cinestésicocorporal) al mismo tiempo deben de entablar diálogos para establecer una estrategia de defensa o ataque (inteligencia lingüística e inteligencia lógico-matemática); adicionalmente es necesaria una coordinación emocional entre los jugadores de manera que la cohesión del equipo se mantenga a lo largo del juego (inteligencia interpersonal). Tanto el desarrollo de la inteligencia cinestési- cocorporal como el de la Motricidad Inteligente pueden ser estimulados en el ámbito escolar a través de actividades como las propuestas en este fichero. Howard Gardner (2004) adopta una postura ecléctica con relación al desarrollo de la inteligencia; es decir, admite la idea de que existen cualidades relacionadas con la inteligencia que se transmiten genéticamente pero, también acepta el papel determinante que el contexto medioambiental juega para posibilitar el desarrollo de dichas cualidades. Ante este escenario, queda claro que todos alumnos guardan un potencial intelectual susceptible de ser desarrollado, mismo que incluye tanto a la inteligencia cinestésicocorporal como a la motricidad inteligente; ahora bien, para que en el ámbito escolar los alumnos desarrollen la motricidad inteligente resulta necesario el desarrollo de la competencia simbólica, es decir, el desarrollo de competencias para desempeñarse y expresarse de distintas formas (palabras, números, gestos y patrones motores, etc.); es básico considerar que el desarrollo de una habilidad intelectual abre posibilidades, pero el desarrollo de una combinación de habilidades intelectuales –como las que confluyen en torno a la motricidad inteligente- producen multiplicidad de posibilidades (Gardner, 2004). Si la tarea es propiciar el desarrollo de la motricidad inteligente en los alumnos, el uso de estrategias y métodos que involucren a más de un sistema simbólico, como los juegos motores abordados en el fichero, representa un poderoso recurso al respecto. LA TEORÍA TRIÁDICA DE LA INTELIGENCIA (TTI) Robert J. Sternberg desarrolla la Teoría Triádica de la Inteligencia (TTI). De acuerdo con Margarita A. de Sánchez (2000b), esta teoría proporciona la más amplia base para la comprensión y entendimiento de la inteligencia, más, quizá, que cualquiera del resto de las teorías hasta el momento elaboradas. 37 Su nombre se deriva del número de partes o dimensiones en que está constituida: la subteoría componencial, la subteoría experiencial y la subteoria contextual (Sánchez, 2000 b); éstas sirven como las bases de gobierno para modelos específicos de la conducta humana inteligente (Solso, 2001) e interactúan brindando una explicación de este fenómeno desde una perspectiva integral (Sánchez, 2000, op. cit.). Subteoría componencial. Esta dimensión especifica las estructuras y mecanismos que subyacen en la conducta inteligente (Solso, 2001) y está en relación con el mundo interior del individuo (Sánchez, 2000b). Consta de tres componentes, los cuales son denominados por Sternberg (1985) metacomponentes, componentes de ejecución y componentes para adquisición de conocimiento. Metacomponentes. También llamados procesos directivos, le dictan a la mente cómo actuar y controlan nuestras acciones (Sternberg, 1985). ◦ Planificación. ◦ Supervisión. ◦ Evaluación. Componentes de ejecución. Denominados procesos ejecutivos, hacen referencia a las acciones por realizar para alcanzar los resultados esperados (Sánchez, 2000b). Se trata de procesos “operativos” que llevan a cabo las acciones que los metacomponentes dictan (Sternberg, 1985). ◦ Codificación. ◦ Inferencia. ◦ Funcionalización. ◦ Aplicación. ◦ Justificación. Componentes para adquisición de conocimiento. Son utilizados para adquirir nueva información, completando tareas que implican el uso selectivo de la misma (Sternberg, 1985). Estos componentes pueden usarse para combinar selectivamente la gran cantidad de información acumulada por el individuo. Se integra por los siguientes elementos (Sánchez, 2000b): ◦ Codificación selectiva. ◦ Combinación selectiva. ◦ Comparación selectiva. La subteoría componencial constituye la “inteligencia analítica”, colocándose como la primera clave de la inteligencia exitosa (Sternberg, 1996). Los individuos que cuentan con los componentes de esta subteoría eficientemente desarrollados, generalmente obtienen los puntajes más altos en las pruebas psicométricas; aunque no necesariamente sean pensadores críticos ni particularmente creativos (Solso, 2001); en ese sentido y orientando nuestra visión hacia el trabajo con la motricidad a través de las actividades lúdicas propuestas en el fichero, estaríamos hablando de alumnos con muy buenos desempeños al participar en los distintos juegos (Ruiz, 1985), chicos que por otro lado no serían los más brillantes al manifestar con originalidad su motricidad –son alumnos que entienden muy bien el móvil del juego pero tienen dificultades para proponer alternativas novedosas sobre el mismo-. Subteoría experiencial. En esta subteoría se especifica el momento de la vida y experiencia del individuo en el cual la inteligencia está más plena y activamente relacionada con la realización de tareas y solución de problemas (Sánchez, 2000c). Sternberg (1985) menciona que este tipo de inteligencia es puesta en acción cuando las personas se enfrentan a situaciones nuevas o están en proceso de automatizar la ejecución en una tarea determinada. En esta parte de la teoría se establecen relaciones mediante la experiencia, entre los mundos externo e interno del sujeto (Sánchez, 2000b). Situaciones novedosas. Se trata de situaciones desconocidas en las cuales el individuo utiliza el discernimiento como recurso intelectual que le facilita el razonamiento perspicaz y el tratamiento de las mismas (Sánchez, 2000c). En este punto se utiliza lo que Davison y Sternberg (citados por Sánchez, 2000c) denominan “criterio triádico de discernimiento”, el cual consiste en la aplicación, de un modo creativo u original, de los elementos para adquisiciónde conocimientos (codificación selectiva, combinación selectiva y comparación selectiva) a las situaciones novedosas; es decir, la aplicación de los elementos citados más una dosis de intuición. 38 Automatización. Es un fenómeno que permite la realización de determinada tarea sin un procesamiento consciente, posibilitando que la persona pueda estar concentrada en otras tareas que implican un mayor nivel cognitivo (Sánchez, 2000c). Puede decirse que el individuo ha logrado la automatización de alguna labor cuando puede realizar ésta y además simultáneamente (en paralelo) es capaz de ejecutar otra distinta (Sternberg, 1985). El procesamiento automático de información ocurre relativamente rápido, exige poco esfuerzo mental, no requiere memorización y es, en su mayor parte, un acto subconsciente (Sánchez, 2000c). La subteoría experiencial alude lo que Sternberg (1996) llama “inteligencia sintética o creativa”, colocándose como la segunda clave de la inteligencia exitosa. Los individuos que poseen desarrollada su inteligencia sintética quizá no obtengan los puntajes en las pruebas psicométricas; sin embargo, resultan ser personas creativas y cuentan con una sorprendente habilidad para realizar predicciones exitosas en el mundo los negocios o la medicina (Solso, 2001). En el contexto del trabajo con las actividades del fichero, se trataría de alumnos que en el trabajo con los juegos y dinámicas, sus desempeños no adviertan nada sorprendente; no obstante, ellos siempre tienen sugerencias y alternativas, ante los planteamientos del docente y de la propia tarea, con un alto contenido de originalidad e innovación. Cabe señalar que en una obra más reciente Sternberg y Lubart (1997) exponen un trabajo más elaborado y profundo sobre la creatividad, incluyendo en él un enfoque multivariado en el cuál formulan seis atributos fundamentales: los procesos de inteligencia, el conocimiento, los estilos de pensamiento, la personalidad, la motivación y el contexto medioambiental. Subteoría contextual. Esta subteoría “trabaja con la actividad mental involucrada en conseguir que el individuo encaje en el ambiente” (Sternberg, 1985, p. 45); relaciona la inteligencia con el mundo exterior la persona y en ella se ubican las tres actividades que, en este contexto, caracterizan la conducta inteligente: la adaptación al ambiente, la selección del ambiente y la transformación del ambiente (Sánchez, 2000c). Adaptación al ambiente. Ocurre cuando se lleva a cabo un cambio en nosotros mismos orientado a un mejor acomodo nuestro en el entorno (Sternberg, op. cit.). Transformación del ambiente. Es el proceso a través del cual modificamos determinadas condiciones del entorno para obtener mayor satisfacción de nuestras necesidades (Sternberg, op. cit). Selección del ambiente. Este proceso ocurre cuando no es posible lograr la aplicación de ninguno de los procesos anteriores -adaptación y transformación del ambiente- (Sánchez, 2000c); aquí la finalidad es encontrar un nuevo ambiente que reemplace al anterior, dejado por la incapacidad de brindar al individuo la posibilidad de alcanzar sus metas (Sternberg, op. cit). Denominada por Sternberg (1996) como la “inteligencia práctica”, esta subteoría constituye, según su obra, la tercera clave para el desarrollo de la inteligencia exitosa. Los individuos cuyas habilidades ejemplifican el desarrollo de la inteligencia práctica definitivamente no son los más destacados al resolver pruebas psicométricas; sin embargo, tienen una formidable capacidad para arreglárselas y manipular el ambiente a su favor o adaptarse a él de forma satisfactoria. Retornando al trabajo con los juegos del fichero, se trataría de todos esos alumnos que, sin ser los que más rápido corren o saltan más alto, siempre encuentran la manera de verse favorecidos con las condiciones del juego al momento de llevar a cabo sus actividades motrices. 39 Recomendaciones para estimular el desarrollo de la inteligencia exitosa a través de las actividades y juegos del fichero. Para que los alumnos puedan desarrollar las actividades lúdicas propuestas en el fichero en ambientes propicios para el desarrollo de la inteligencia exitosa conviene considerar los siguientes puntos. Estimulación del desarrollo de la Inteligencia analítica. • Dentro del trabajo con las actividades del fichero, para que se vea estimulado y desarrollado el componente metamotriz –la metacognición sobre las acciones motrices (Newell y Barclay 1982; en Ruíz, 1985)-, es fundamental que el alumno tenga la oportunidad de actuar reflexivamente antes, durante y después de la realización del juego motor o dinámica motriz; para ello necesita: ◦ Definir qué recursos se requieren para solucionar el problema motriz que enfrenta y establecer las estrategias a utilizar para solucionar el problema optimizando el uso de los recursos disponibles. ◦ Monitorear si las estrategias usadas para resolver el problema motriz están siendo adecuadamente aplicadas, verificar que los recursos se utilicen apropiadamente, corregir y ajustar las estrategias si así se requiere. ◦ Comparar el resultado deseado (planeado) con el resultado obtenido, emitir juicios sobre manera en que el problema fue abordado y los resultados que se obtuvieron y, tomar decisiones para ser aplicadas cuando se enfrenten futuros problemas con similares características. • Estimular y optimizar la utilización de los componentes de ejecución en dos sentidos: ◦ Promover la aplicación de procesos básicos del pensamiento al identificar características, encontrar semejanzas y diferencias, agrupar, formar secuencias e identificar cambios, desglosar, englobar y opinar en torno a las tareas motrices que en los juegos del fichero emprendan los alumnos. ◦ Brindar a los alumnos gran riqueza de estímulos simbólicos (palabras, gestos y patrones de movimiento, por ejemplo) para que el alumno las codifique; enfrentarlos a situaciones problemáticas en las que existan varias alternativas de solución y expliquen por qué la elegida era la más viable. • Para estimular los subcomponentes para adquisición de conocimiento en el ámbito de la motricidad al trabajar las actividades del fichero, se sugiere: ◦ Plantear a los alumnos, de forma abundante y permanente, tareas y situaciones motrices variadas, novedosas y diversas (de ahí la presencia de sugerencias de variantes en los elementos estructurales del juego: tiempo, espacio, implemento e interacción). ◦ Cuidar que dichas tareas y situaciones tengan conexión entre lo que debe hacer el alumno y lo que ya ha ejecutado con anterioridad. Estimulación del desarrollo de la inteligencia creativa. • Es muy importante la puesta en práctica de tareas problemáticas novedosas que generen incertidumbre en el alumno y lo encaucen a buscar y utilizar modos alternativos y originales que le permitan solucionar dichas problemáticas; una alternativa muy eficaz es la aplicación de las variantes diseñadas en las fichas sobre los elementos del juego (tiempo, espacio, implemento e interacción). • Para favorecer el desarrollo del proceso de automatización, es importante que cuando el profesor al estar abordando las actividades del fichero propicie la ejecución simultánea de dos tareas, una que no le demanda concentración porque ya haya sido aprendida por el alumno y otra en la que sí tenga que centrar su atención al realizarla. Por ejemplo: en el juego “Turbo Meseros” en la variante del implemento los niños se desplazan llevando en una mano la charola (tarea en la que no centran la atención) mientras simultáneamente con la otra mano van botando un balón (tarea en la que sí centran la atención). 40 Estimulación del desarrollo de la inteligencia práctica. • Para estimular el desarrollo de la capacidad de adaptación al ambiente se sugiere aplicar las variantes diseñadas en las fichas y dar un tiempo razonable a los alumnos para que puedan
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