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Joaquim Gamero TEMA 1 Sobre los ritos paganos INTRODUCCIÓN A LA HISTORIA DEL ARTE Joaquim Gamero CA Uned-Illes Balears Joaquim Gamero TEMA 1. Sobre los ritos paganos n Las manifestaciones artísticas en el antiguo Egipto se dividen en tres períodos cronológicos que a su vez fraccionan su historia: Imperio Antiguo Imperio Medio Imperio Nuevo (2800-2000 aC.) (2000-1500 aC.) (1500-700 aC.) n El arte egipcio tiene una formidable importancia para el posterior desarrollo artístico occiden- tal, no en vano los griegos desarrollaron su arquitectura a partir de las construcción monumental egipcia. El arte egipcio se debe a una serie de factores que lo determinan desde un principio: factores geográficos, en realidad un oasis del Nilo, cuyas inundaciones vive e inspira buena parte de sus creencias religiosas y su arte; un profundo carácter religioso de su cultura que impuso rígidas normas y dominada por la preocupación de la vida eterna de ultratumba, por la necesidad del culto a unos dioses cuyo último descendiente representa el faraón reinante, consi- derado un ser divino que gobernaba sobre sus súbditos y que al abandonar la tierra asciende al templo de los dioses; y, en consecuencia, la monarquía a cuyo servicio como divinidad terrenal se encontraba el arte. factor Geográfico factor Religioso factor Político Joaquim Gamero n Como importante es el factor geográfico, en realidad un oasis del Nilo, cuyas inundaciones vive e inspira buena parte de sus creencias religiosas y su arte. Permaneció prácticamente aislado sin influencias del exterior por otras civilizaciones, lo que permitió un desarrollo homogéneo en su estilo de vida y el arte. Un largo período de tiempo en la historia de la humanidad de 3.000 años. n Valle del Nilo, Egipto. Joaquim Gamero n El factor religioso es de suma importancia. El faraón era considerado un ser divino. Las pirámides guardan un fuerte valor simbólico y ritual. Para los egipcios lo importante no es la belleza, sino la perfección, las obras debían ser útiles y eternas mediante el volumen y la masa, convertir así en permanente un determinado estado, prolongar la vida en un Más Allá, por un vivo deseo de inmortalidad.n Pirámides de Keops, Kefrén y Micerinos,en Giza, Egipto, h 2613-2563 aC. Joaquim Gamero n La arquitectura egipcia está pensada y construida con funciones ceremoniosas y de un recorrido ritual que tiene connotaciones con el poder del faraón, un poder político que tenía que ser constantemente reforzado mediante la ceremonia religiosa. n Pilono de entrada al templo de Lúxor Joaquim Gamero n Las dos nociones fundamentales del arte egipcio son su grandiosidad y su eternidad. n La grandiosidad busca en convertir en ilimitados los monu- mentos, armonizados por la grandeza de un espacio que se in- tegra en el monumento en total reposo. La eternidad se consigue mediante el uso de la piedra, reforzando la sensación de poder con recursos variados. n La sensación de eternidad se ve favorecida por su profunda cohesión favorecida por el aislamiento del país que impidió la lle- gada de influencias de otras civilizaciones tan importantes como la egipcia. grandiosidad/eternidad: espacio + piedra + tiempo (3.000 años) n Ramsés II en el templo de Tebas Joaquim Gamero n Todo el arte egipcio nos parece monumental y grandioso en su aspecto, en especial toda su arquitectura, casi siempre construida en piedra, con muros muy gruesos formados sobre grandes sillares y adintelada, de enormes proporciones. La columna es uno de los elementos constructivos más importantes, también de macizas proporciones, con superficie lisa o fasciludada, con capiteles inspirados mayormente en la flora y la fauna que habita en el país. n La gran columnata de Amenofis III en el templo de Lúxor. Joaquim Gamero n Sus monumentos son igualmente colosales para la medida del cuerpo humano, con una combinación de regularidad y proporción geométricas. Nos parecen lejanas en el tiempo, remotas en la eternidad. n Estatua en el templo de Amón en Karnak. Joaquim Gamero n Características generales del arte egipcio son su serenidad, el equilibrio y la armonía como rasgos bajo una determinada ley a la cual parecen obedecer todas las creaciones egipcias. n Un arte ritual, de ritos funerarios que nos hablan de templos y sepulcros, los dos monumentos que más importan por la idea de la vida eterna, pero también de esculturas y pinturas bajo un conjunto de leyes estrictas. n Músicas en la tumba de Nakht. Joaquim Gamero EL TEMPLO n Son los templos “la casa de piedra eterna”, según las inscripciones que los decoran y que los faraones construyen para sus dioses, sus divinos padres. Por tanto, es una construcción tanto del poder político como religioso. Se trata de una arquitectura adintelada o arquitrabada, sin arcos ni bóvedas, pues los egipcios desconocían estas técnicas constructivas. Dintel Pilar Pilar n Dos pilares sosteniendo un dintel o arquitrabe Joaquim Gamero n Progresivamente la iluminación desciende conforme se avanza por las salas dispuestas en un rígido eje en profundidad a fin de preparar el ánimo de los fieles al que se agrega la también progresiva disminución de altura del templo. n Sus interiores, pues, son herederos de la caverna, del culto mistérico a la oscuridad y del camino a la iniciación ritual. 1235 4 1 Pilonos 2 Sala hípetra 3 Sala hipóstila 4 Sala de las ofrendas 5 Sancta santorum Joaquim Gamero n Antes los fieles recorren la avenida de esfinges. Al fondo se levanta la gran fachada exterior del templo, o pilono. Delante del pilono se levantan los obeliscos. Tras el pilono se encuentra una sala abierta y luminosa con columnas en ambos lados y el fondo formando un pórtico, es la sala hípetra. A continuación la sala hipóstila, sala de columnas cubierta, es un ámbito oscuro y misterioso. Al fondo está el sancta santorum, sala rectangular donde se venera la divinidad, al que sólo tiene acceso los sacerdotes y el faraón. n Templo de Isis en Filé n Templo de Isis en Filé n Avenida de esfinges del templo de Karnak n Sala hipóstila del templo de Luxor Joaquim Gamero TEMA 1. Sobre los ritos paganos El Carácter de frontalidad en la representación del arte egipcio n Falta de movimiento y rigidez y representados rigurosa- mente de frente, sin torsión en el cuerpo son características de la ley de la frontalidad en al arte egipcio. Sumado a ello una mirada siempre alta y fija en el frente, brazos extendidos y unidos al cuerpo y cuando avanzan destaca el antebra- zo, y casi siempre en una misma actitud. La cabeza de perfil y los ojos como si estuvieran de frente, por lo que los ojos son enteramente frontales en rostros vistos de lado. La mitad superior del cuerpo, hombros y tórax observados de frente con sus brazos colgados vistos lateralmente. Por esta razón parecen planos y contorsionados. Igualmente los pies son vistos con el dedo gordo en primer plano, parecien- do ambos izquierdos. n El relieve y la pintura egipcia, como en todo el mundo an- tiguo, carecen de perspectiva y presentan la figura de perfil con las características ya mencionadas. n Retrato de Hesire en madera Joaquim Gamero n En la escultura egipcia es promordial la figura de los dioses representados con sus atributos. Los relieves son de variada naturaleza, a parte del carácter religioso, su característica está dominada por la ley de la frontalidad, aparecen los personajes en actitud muy rígida, estática, con los brazos pegados al cuerpo, puños cerrados y mirada fija en el frente con un pie hacia adelante. n Tríada de Micerinos Joaquim Gamero n Partenón, Atenas, Grecia. (Steve Swayne, Wikipedia) n Cuando es el poder político que toma la directrices de una civilización, las mismas implicaciones políticas se alejan de las construcciones religiosas. Para el artista griego labelleza existe y está sobretodo en la proporción y medida. En este sentido fija los elementos contructivos y los decorativos, rasgos esenciales que hasta hoy perviven. Joaquim Gamero n Órdenes clásicos Al igual que la egipcia la arquitectura griega es adintelada. Es en la fachada del templo donde se crean los órdenes clásicos, la mayor conquista griega en el ámbito arquitectónico: el dórico, el jónico y el corintio. Joaquim Gamero n Orden dórico n Orden jónico n Orden corintio Joaquim Gamero n Los mejores ejemplos de la arquitectura griega se encuentran en Atenas. diseñado por los arquitectos Ictinio y Calicrates, trabajando ambos con el escultor Fidias, quien dirigió finalmente la obra y se hizo cargo de su decoración escultórica. Monumentos emblemas del orden jónico es el Erecteion y el Partenón, consagrado a Atanea Partenos, de hay el nombre de Partenón. Edificado en mármol, dibuja los rasgos esenciales del orden dórico clásico. Joaquim Gamero n Las plantas, sin embargo, son casi siempre iguales. El núcleo es la cella o naos, recinto que contiene la imagen de la divinidad, y el pórtico (pronaos) con dos columnas flanqueadas por pilastras (antas). A veces existe un falso pórtico detrás de la cella a fin de conferir al templo una simetría (opistodomo). El cuerpo central aparece rodeado por una hilera de columnas o peristilo. n Planta de templo griego n Templo de Atenea Niké Joaquim Gameron Erecteion Joaquim Gamero n Planta de templo egipcio n Planta de templo griego Joaquim Gamero n La decoración escultórica corrió a cargo de Fidias y sus colaboradores. Se representan luchas míticas, la procesión de las Panataneas y temas relativos a la diosa Atenea, su nacimiento y lucha con Poseidón por el dominio de la ciudad. n La escultura de todos estos edificios forman parte de un ritual religioso, se oraba ante ellas y les eran llevados sacrificios entre extraños ensalmos. n Frontón oriental del Partenón, diosas Leto, Artemis y Afrodita. Museo Británico, Londres. Joaquim Gamero n En escultura la griega tiene su antecedente egipcio y su ley de la frontalidad, tales como los brazos pegados al cuerpo y el pie adelantado. Los griegos empiezan a experimentar, trabajan con detalle las rodillas. A partir de ahora, los griegos comienzan a servirse de los ojos, y no sólo por el conocimiento. Los Korai, siempre aparecen vestidas y que son la versión femenina del Kuroi, presenta la extraña sonrisa arcaica y que le confiere vida a la misma estatua por aparecer sonriente. n Kouros y Koré Joaquim Gamero Joaquim Gamero n En el 470 aC. s. V, el Auriga de Delfos es ya una escultura convincente de un ser humano y cierra lo que es la escultura arcaica griega. Erigida en bronce, difiere de la idea que nos hacemos de la escultura griega. Sus ojos están llenos de expresividad marcados con piedras coloreadas. Sus cabellos, ojos y labios avivan en conjunto su rostro, llegando mediante el conocimiento de la forma humana a una imagen convincente de un ser humano lleno de belleza y simplicidad. n Auriga de Delfos Joaquim Gamero n El Auriga de Delfos puede al mismo tiempo considerarse religiosa, pues los santuarios y templos se hallaban rodeados de estatuas de atletas victoriosos dedicados a los dioses, los grandes deportes, como los juegos olímpicos, estaban ligados a las creencias mitológicas y ritos religiosos del pueblo griego. El vencedor era temido y considerado como un hombre favorecido por los dioses. Joaquim Gamero n El Discóbolo de Mirón, probablemente de la misma generación que Fidias. Mirón consigue una sensación de movimiento que tiene relación con la tradición egipcia: presenta el tronco visto de frente, las piernas y los brazos de perfil. En lugar de ser una estatua rígida, como era la egipcia, representa un modelo real en una actitud parecida adaptando un cuerpo en movimiento captado en un instante por el artista, es la mímesis o imitación de la naturaleza como característica del arte griego. n Mirón, El Discóbolo. Joaquim Gamero n La escultura alcanza su pleno desarrollo con Fidias. En el Partenón sólo se han conservado sus obras del tímpano central, pero es suficiente para poder apreciar su conseguida naturalidad del cuerpo, que con un fino ropaje pegado a la anatomía y aplicado según la técnica de “paños mojados” nos deja entrever. Joaquim Gamero n Para dar un paso revolucionario a fin de liberar la estatuaria griega debemos encontrarnos con la obra de Policleto y su Doríforo. En ella podemos ver el contrapossto, esto es una pierna apoyada que sostiene el peso del cuerpo y quedando libre la otra, conquistando el artista griego el movimiento y su representación. Vemos que en el Doríforo la vida impregna la figura y la sonrisa arcaica desaparece por una expresión reflexiva. n Policleto, Doríforo. Joaquim Gamero n Los artistas griegos representan a los dioses en distintos episodios de su mitología y avanza con respecto al mundo arcaico. n Praxíteles continuará en esa línea elimando a sus figuras toda rigidez, mostrando los músculos y los huesos en dilatación y moviéndose bajo la piel suave dando la impresión de un cuerpo vivo y sugestivo en toda su belleza, elementos todos ellos que los podemos apreciar en su Hermes con Dionisos y por lo que se ha denominado la curva de Praxiteles. n Praxiteles, Hermes con Dionisos niño. Joaquim Gamero n Praxiteles, Venus saliendo del baño n Praxiteles logra un movimiento sensual en la representación femenina de la diosa Venus, moviéndose bajo la piel suave dando la impresión de un cuerpo vivo y sugestivo en toda su belleza. Joaquim Gamero n Lisipo, busto de Alejandro Magno n Hacia finales s. IV aC los artistas descubren gradualmente la manera de representar las facciones sin menoscabo de la belleza, por un afán en representar lo particular de la fisonomía y captar los movimientos del alma individual. En Lisipo podemos ver tal evolución con respecto al Áuriga de Delfos, con una fidelidad del retratado en las facciones, la mirada lánguida, con cejas en alto y expresión enérgica. Joaquim Gamero Joaquim Gameron Templo romano, Maison Carré, Nimes n El templo griego no será la tipología que perdure a lo largo de la historia para lugares sagrados. n En época romana se mantiene con algunas diferencias, estará sobre un podio y se accede mediante una escalinata en su acceso frontal presentando las columnas adosadas al muro de la cella y carece de pórtico posterior. Joaquim Gamero n Los romanos supieron desarrollar una nueva tipología: el templo circular que será recuperada en posteriores épocas. El Panteón de Roma es de una gran habilidad técnica arquitectónica que los romanos supieron manejar con maestría mediante el arco y la bóveda, abriendo nuevas posibilidades arquitectónicas dejando atrás la construcción arquitrabada. n Planta del Panteón de Roma. Joaquim Gamero n Será la Basílica, edificio civil romano, que proporcionará el formato para la iglesia cristiana, lugar de nuevo culto, por acomodarse a sus funciones. El templo clásico serve para albergar a la deidad y todas sus ceremonias se realizan en el exterior. La iglesia cristiana, por contra, no necesita una casa de Dios simplemente, sino un lugar de reunión, de comunión y oración y con un espacio suficiente para albergar a la congregación de todos sus fieles. n Basílica de Constantino, Foro Romano Joaquim Gamero n Tomaron como modelo las basílicas romanas, lugares de mercados, bolsas de comercio y donde se impartía la justicia indistintamente. n De planta rectangular con tres naves longitudinales, doble en la central que las laterales, en su extremo de forma semicircular, ábside, donde colocaba la tribuna del magistrado, la basílica romana será acomodada posteriormentea las necesidades y directrices del mundo cristiano. n Planta de la Basílica de Constantino
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