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1. ¿QUÉ ES LA TECNOLOGIA? La Tecnología se define como el conjunto de conocimientos y técnicas que, aplicados de forma lógica y ordenada, permiten al ser humano modificar su entorno material o virtual para satisfacer sus necesidades, esto es, un proceso combinado de pensamiento y acción con la finalidad de crear soluciones útiles. La Tecnología responde al deseo y la voluntad que tenemos las personas de transformar nuestro entorno, transformar el mundo que nos rodea buscando nuevas y mejores formas de satisfacer nuestros deseos. La motivación es la satisfacción de necesidades o deseos, la actividad es el desarrollo, el diseño y la ejecución y el producto resultante son los bienes y servicios, o los métodos y procesos. TECNOLOGÍA FLEXIBLE: Engloba al conjunto de tecnologías que pueden utilizarse en multitud de áreas de aplicación, el microchip se utiliza en múltiples productos como televisores, teléfonos, ordenadores, máquinas... y en múltiples aplicaciones como la medicina, la investigación espacial. TECNOLOGÍA FIJA: Engloba al conjunto de tecnología que solo puede utilizarse para un producto o área específica, por ejemplo, los fungicidas son productos que solo se utilizan para la eliminación de hongos y mohos. 2. EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA La tecnología es el conjunto de saberes, conocimientos, experiencias, habilidades y técnicas a través de las cuales nosotros los seres humanos cambiamos, trasformamos y utilizamos nuestro entorno con el objetivo de crear herramientas, máquinas, productos y servicios que satisfagan nuestras necesidades y deseos. Etimológicamente la palabra tecnología proviene del griego tekne (técnica) y logos (conocimiento). El origen de la tecnología data de la edad de piedra, cuando nuestros ancestros descubrieron la existencia en la naturaleza de una serie de piedras (sílex, cuarzo, o sidia a… extraordinariamente duras las cuales podían moldear y afilar, este descubrimiento junto con la experiencia desarrollada para afilarlas, les permitió fabricar los primeros cuchillos, hachas y herramientas de corte las cuales les facilitaba las labores de caza asegurándose una ración de comida diaria. Todos los objetos que nos rodea en nuestra vida diaria son productos de los diferentes avances tecnológicos que hemos desarrollado a lo largo de los siglos de nuestra existencia, hemos transformado recursos naturales para fabricar herramientas y maquinas que facilitan nuestras vidas así como satisfacer nuestra curiosidad y afán de superación , los ordenadores, Tablet y Smartphone, la loco mota, automóviles y aviones, la bombilla y el microchip, la llegada del hombre a la luna y la conquista del espacio son hitos históricos de nuestros últimos avances tecnológicos. La robótica es la rama de la ingeniería mecánica, ingeniería eléctrica, ingeniería electrónica y ciencias de la computación que se ocupa del diseño, construcción, operación, disposición estructural, manufactura y aplicación de los robots. La robótica combina diversas disciplinas como son: la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial, la ingeniería de control y la física. Otras áreas importantes en robótica son el álgebra, los autómatas programables, la animatrónica y las máquinas de estados. El término robot se popularizó o el éxito de la o ra R.U.R. Ro ots U iversales Rossu , es rita por Karel Čapek e 1920. En la traducción al inglés de dicha obra, la palabra checa robota, que significa trabajos forzados, fue traducida al inglés como robot. 2. EVOLUCION DE LA ROBOTICA La Robótica ha evolucionado hacia los sistemas móviles autónomos, que son aquellos que son capaces de desenvolverse por sí mismos en entornos desconocidos y parcialmente cambiantes sin necesidad de supervisión. El primer robot móvil de la historia, pese a sus muy limitadas capacidades, fue ELSIE (Electro-Light-Sensitive Internal- External), construido en Inglaterra en 1953. ELSIE se limitaba a seguir una fuente de luz utilizando un sistema mecánico realimentado sin incorporar inteligencia adicional. En la actualidad, la robótica se debate entre modelos sumamente ambiciosos, como es el caso del IT, diseñado para expresar emociones, el COG, también conocido como el robot de cuatro sentidos, el famoso SOUJOURNER o el LUNAR ROVER, vehículo de turismo con control remotos, y otros mucho más específicos como el CYPHER, un helicóptero robot de uso militar, el guardia de trafico japonés ANZEN TARO o los robots mascotas de Sony. 3. APLICACIONES DE LA ROBOTICA La noción de robótica implica una cierta idea preconcebida de una estructura mecánica universal capaz de adaptarse, como el hombre, a muy diversos tipos de acciones, destacando en mayor o menor grado, las características de movilidad, programación, autonomía y multifuncionalidad. Sin embargo, en la actualidad abarca una amplia gama de dispositivos con muy diversos trazos físicos y funcionales asociados a su particular estructura mecánica, a sus características operativas y al campo de aplicación para el cual han sido diseñados. Es importante destacar que todos estos factores están íntimamente relacionados, de tal forma que la configuración y el comportamiento de un robot condicionan su adecuación para un campo determinado de aplicaciones y viceversa, a pesar de la versatibilidad inherente al propio concepto de robot. Los robots se clasifican según su campo de aplicación en robots industriales y robots de servicios. Van desde robots tortugas en los salones de clases, robots soldadores en la industria automotriz, hasta brazos teleoperadores en el transbordador espacial, lo que evidencia que son utilizados en una diversidad de campos. Campos de aplicación de la robótica: A. INDUSTRIA Trabajos en Fundición Aplicación de Transferencia de Material Paletización Carga y Descarga de Máquinas Operaciones de Procesamiento Otras Operaciones de Proceso Montaje Control de Calidad Manipulación en Salas Blancas B. ROBOTS DE SERVICIO Laboratorios Industria Nuclear Agricultura Espacio Vehículos Submarinos Educación Construcción Medicina Ciencia Ficción 4. VENTAJAS DE LA ROBOTICA Las ventajas de la sutitucion humana por el robot son inantemente inmensas e infinitas. Ya que sin la ayuda de esta el ser humano no hubiera sido capaz de evolucionar hasta el punto que hemos llegado ahora. Gracias a la robótica el ser humano ha podido dedicar su tiempo a mejora la calidad de vida al aplicarla constantemente y sustituyéndose a si mismo en labores repetitivas y agotadoras. Estos robots permiten a los investigadores a entender algunas funciones imposibles de desentrañar directamente a través de la experimentación animal. Son manipuladores multifuncional reprogramable con varios grados de libertad, capaz de manipular materias, piezas, herramientas o dispositivos especiales segun trayectorias variables programadas para realizar tareas diversas. Se utiliza cualquier dispositivo mecánico capaz de reproducir los movimientos humanos para la manipulación de objetos. Los programas educacionales utilizan la simulación de control de robots como un medio de enseñanza. Podemos mencionar a los multirobots como aquellos capaces de adaptarse a diversos campos de trabajo. 5. DESVENTAJAS DE LA ROBOTICA El robot esta específicamente diseñado para sustituir la labor humana y de esta manera mejorarla o simplemente igualar su capacidad. Aunque si es muy cierto que la robótica puede crear más empleos, tambien puede quitarlos. Actualmente se puede observar que el desempleo por la sustitución humana por los robots ha sido mayor que el empleo que esta ha creado. Esto se debe mayormente a que muchas generaciones pasadas no pudieron competir ante el potencial de los robot, por esto mimo fueron sustituidos y expulsados de esta área de trabajo específico. Estas computadoras pensantessolo se consideran como una base de una especie de robots inteligentes capaces de crear copias de ellos mismo. o El costo de un robot permanece constante con baja reducción. o Requieren gran capital al instalarle que se deprecia con los anos y el recurso humano que cuesta el tiempo trabajando. o Un robot se puede justificar económicamente. o El recurso humano puede sentirse amenazado por el desempleo. o Desuso del equipo al terminar el proyecto. 1. ¿QUE ES UN ROBOTS? Un robot es una entidad virtual o mecánica artificial. En la práctica, esto es por lo general un sistema electro-mecánico que, por su apariencia o sus movimientos, ofrece la sensación de tener un propósito propio. La palabra robot puede referirse tanto a mecanismos físicos como a sistemas virtuales de software, aunque suele aludirse a los segundos con el término de bots. No hay un consenso sobre qué máquinas pueden ser consideradas robots, pero sí existe un acuerdo general entre los expertos y el público sobre que los robots tienden a hacer parte o todo lo que sigue: moverse, hacer funcionar un brazo mecánico, sentir y manipular su entorno y mostrar un comportamiento inteligente, especialmente si ése comportamiento imita al de los humanos o a otros animales. Por lo general, la gente reacciona de forma positiva ante los robots con los que se encuentra. Los robots domésticos para la limpieza y mantenimiento del hogar son cada vez más comunes en los hogares. No obstante, existe una cierta ansiedad sobre el impacto económico de la automatización y la amenaza del armamento robótico, una ansiedad que se ve reflejada en el retrato a menudo perverso y malvado de robots presentes en obras de la cultura popular. Comparados con sus colegas de ficción, los robots reales siguen siendo torpes y cortos de entendederas. 2. CARACTERISTICAS DE UN ROBOTS Manipulador multifuncional reprogramable con varios grados de libertad, capaz de manipular materias, piezas, herramientas o dispositivos especiales según trayectorias variables programadas para realizar tareas diversas. Un robot no debe causar daño a un ser humano o por inacción, permitir que un ser humano sea dañado. Un robot debe obedecer las órdenes de todo ser humano siempre que estas órdenes no impliquen una violación a la primera ley. Un robot debe preservar su propia existencia siempre y cuando este contradiga la primera y la segunda ley. 3. EVOLUCION DE LOS ROBOTS Nuevas investigaciones se orientan a la creación de robots que sean más parecidos a animales, al menos en lo concerniente a su flexibilidad. Esto los haría más útiles en áreas que van desde la medicina a la exploración espacial. Los bordes afilados no constituyen ningún problema en las estructuras de un robot dedicado, por ejemplo, a la fabricación de automóviles. Sin embargo, en otros entornos, dichas aristas son inaceptables. Barry Trimmer, codirector del programa de biocinética de la Universidad de Tufts sostiene que uchas máquinas incorporan material flexible en sus juntas, y son muy rápidos, fuertes y robustos, pero no existe una tecnología actual que pueda alcanzar el rendimiento de un animal moviéndose e la aturaleza . Una de las principales diferencias entre robots y animales es justamente el material del que están hechos. Aplicando las técnicas que estos científicos están desarrollando, los robots serían capaces de escalar superficies testaradas, deslizarse colgados de un cable, o reptar en espacios estrechos. Los robots dotados de cuerpos flexibles podrían efectuar trabajos peligrosos de una manera más segura y eficiente. Sería viable, por ejemplo, su empleo en el espacio para acceder a sitios de las estaciones espaciales que son inaccesibles para los astronautas. También es posible utilizarlos en sitios altamente peligrosos, como reactores nucleares o en la detección de minas terrestres. La nano robótica es el campo de las tecnologías emergentes que crea máquinas o robots, los cuales están en el tamaño de alrededor de 0,1 a 10 micrómetros y están construidos con componentes de nano-escala o moleculares. En su mayoría las nanomáquinas se encuentran en fase de investigación y desarrollo, pero se han probado algunas máquinas moleculares y nano-motores-primitivos. Un ejemplo de esto es un sensor que tiene un interruptor de aproximadamente 1,5 nanómetros de ancho, capaz de contar moléculas específicas en una muestra química. La Primera Área en la que se usó primero la nano-robótica es en la Medicina, ya que un nano-robot podría identificar y destruir células Cancerígenas. La Universidad Rice ha demostrado un auto de una sola molécula desarrollado mediante un proceso químico y que incluye el uso de buckyballs como ruedas. Es conducido controlando la temperatura ambiente y posicionando la punta de un microscopio de efecto túnel. De acuerdo a Richard Feynman, fue su ex estudiante graduado y colaborador Albert Hibbs quien le sugirió originalmente cerca de 1959 la idea de un uso médico para las micro-máquinas teóricas de Feynma. Hibbs sugirió que cierto tipo de máquinas de reparación algún día podrían ser mini-turializadas al punto de que en teoría podría ser como "tragarse al doctor", tal como lo dijo Feynman. La idea fue incorporada en el ensayo de Feynman publicado en 1959There's Plenty of Room at the Bottom (en castellano: Hay mucho espacio en el fondo). Las discusiones teóricas más detalladas acerca de nanorrobótica, que incluyen diseños específicos en temas como sensores, transporte de comunicación, navegación, manipulación, locomoción y computación integrada, han sido presentadas en el contexto médico de la nanomedicina por Robert Freitas. Algunas de estas discusiones permanecen al nivel de generalidades sin posibilidad de fabricarlas y no se aproximan al nivel de ingeniería de detalle. https://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADas_emergentes https://es.wikipedia.org/wiki/Robot https://es.wikipedia.org/wiki/Nanoescala https://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1quina_molecular https://es.wikipedia.org/wiki/Nanomotor https://es.wikipedia.org/wiki/Mol%C3%A9cula https://es.wikipedia.org/wiki/Universidad_Rice https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Nanoauto&action=edit&redlink=1 https://es.wikipedia.org/wiki/Buckminsterfullereno https://es.wikipedia.org/wiki/Microscopio_de_efecto_t%C3%BAnel https://es.wikipedia.org/wiki/Richard_Feynman https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Albert_Hibbs&action=edit&redlink=1 https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=There%27s_Plenty_of_Room_at_the_Bottom&action=edit&redlink=1 https://es.wikipedia.org/wiki/Nanomedicina https://es.wikipedia.org/wiki/Robert_Freitas
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