Logo Studenta

UJA GYM Aplicacion para rutinas deportivas-firmado

¡Este material tiene más páginas!

Vista previa del material en texto

E
s
c
u
e
la
 P
o
lit
é
c
n
ic
a
 S
u
p
e
ri
o
r 
d
e
 J
a
é
n
 Universidad de Jaén 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
Departamento de Informática 
 
Trabajo Fin de Grado 
 
 
 
Trabajo Fin de Grado UJA GYM: APLICACIÓN 
PERSONAL DE RUTINAS 
DEPORTIVAS 
Alumno: Jose Conejo Anguita 
 
Tutor: Miguel Ángel García Cumbreras 
Dpto: Departamento de Informática 
 
 
Julio, 2020 
 
 
 
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
1 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
 
 
 
 Universidad de Jaén 
 Escuela Politécnica Superior de Jaén 
Departamento de Informática 
 
 
 
Don Miguel Ángel García Cumbreras , tutor del Proyecto Fin de Carrera titulado: 
UjaGym: aplicación personal de rutinas deportivas, que presenta Jose Conejo 
Anguita, autoriza su presentación para defensa y evaluación en la Escuela 
Politécnica Superior de Jaén. 
 
 
Jaén, Julio de 2020 
 
El alumno: Los tutores: 
 
 
 
Jose Conejo Anguita Miguel Ángel García Cumbreras 
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
2 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
1 Índice 
1. Introducción .................................................................................................................... 9 
1.1. Aspectos generales y motivación ............................................................................ 9 
1.2. Proposito del proyecto ............................................................................................. 9 
1.3. Objetivos ................................................................................................................10 
1.4. Estructura del proyecto ..........................................................................................10 
2. Estudio previo ...............................................................................................................13 
 Conceptos básicos .................................................................................................13 
 Aplicaciones similares ............................................................................................14 
3. Requisitos del proyecto .................................................................................................24 
 Planificación del proyecto .......................................................................................24 
3.1.1 Estimación de tiempo ......................................................................................24 
3.1.2 Estimación de costes ......................................................................................25 
 Análisis...................................................................................................................28 
3.2.1 Modelo en cascada .........................................................................................28 
3.2.2 Requisitos funcionales ....................................................................................29 
3.2.3 Requisitos no funcionales ...............................................................................31 
3.2.4 Casos de uso ..................................................................................................31 
 Diseño ....................................................................................................................44 
3.3.1 Metáforas ........................................................................................................44 
3.3.2 Storyboard ......................................................................................................50 
3.3.3 Modelado de datos. .........................................................................................56 
4. Tecnologias ...................................................................................................................59 
 Aplicaciones nativas ...............................................................................................59 
 Aplicaciones web ...................................................................................................60 
 Aplicaciones hibridas ..............................................................................................61 
 Marco tecnológico ..................................................................................................62 
4.4.1 Angular ...........................................................................................................63 
4.4.2 Firebase ..........................................................................................................66 
4.4.3 Cordova ..........................................................................................................67 
4.4.4 Justificación de las tecnologías utilizadas .......................................................68 
5. Implementación .............................................................................................................70 
 Estructura de Proyecto ...........................................................................................70 
 Implementación con Cordova. ................................................................................75 
 Firebase .................................................................................................................77 
6. Pruebas de validación y usabilidad ...............................................................................80 
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
3 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
 Validación ..............................................................................................................80 
 Usabilidad ..............................................................................................................83 
7 Conclusiones .................................................................................................................86 
 Mejoras y trabajo futuro ..........................................................................................87 
Referencias ..........................................................................................................................88 
Anexo I: Guía de instalación .................................................................................................90 
Instalación de Node .......................................................................................................90 
Instalación de Cordova ..................................................................................................91 
Instalación de Angular ...................................................................................................92 
Android Studio ...............................................................................................................92 
Compilación del proyecto ..............................................................................................93 
Anexo II: Manual de usuario .................................................................................................98 
 
 
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
4 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
Tabla 1 Comparativa de aplicaciones de gestión de entrenamientos en gimnasios ..............21 
Tabla 2 Estimación de tiempos .............................................................................................25 
Tabla 3: Estimación de costes: Recursos Humanos .............................................................26 
Tabla 4 Estimación de costes: Software y Hardware ............................................................27 
Tabla 5 Estimación de costes: Otros gastos .........................................................................28 
Tabla 6: Descripción caso de uso dar de alta Entrenador .....................................................32 
Tabla 7: Descripción caso de uso Login ...............................................................................33 
Tabla 8: Descripción caso de uso consultar datos usuario ...................................................33 
Tabla9 Descripción caso de uso Registrarse .......................................................................35 
Tabla 10: Descripción caso de uso Login .............................................................................35 
Tabla 11: Descripción caso de uso Gestionar rutina .............................................................36 
Tabla 12: Descripción caso de uso Crear rutina ...................................................................36 
Tabla 13: Descripción caso de uso Modificar rutina ..............................................................37 
Tabla 14: Descripción caso de uso Eliminar rutina ...............................................................37 
Tabla 15: Descripción caso de uso Marcar principal .............................................................38 
Tabla 16: Descripción caso de uso Añadir ejercicio ..............................................................38 
Tabla 17: Descripción caso de uso Ver historial ...................................................................39 
Tabla 18: Descripción caso de uso Ver progreso peso .........................................................39 
Tabla 19: Descripción caso de uso Añadir meta ...................................................................40 
Tabla 20: Descripción caso de uso Añadir peso ...................................................................40 
Tabla 21: Descripción caso de uso Gestionar ejercicios .......................................................40 
Tabla 22: Descripción caso de uso Crear ejercicio ...............................................................41 
Tabla 23: Descripción caso de uso Modificar ejercicio .........................................................41 
Tabla 24: Descripción caso de uso Eliminar ejercicio ...........................................................42 
Tabla 25: Descripción caso de uso Consultar progreso ........................................................42 
Tabla 26: Descripción caso de uso Ejecutar rutina ...............................................................43 
Tabla 27: Ventajas y desventajas de las aplicaciones nativas ..............................................60 
Tabla 28: Ventajas y desventajas de las aplicaciones web ...................................................61 
Tabla 29: Ventajas y desventajas de las aplicación hibridas ................................................62 
 
 
 
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
5 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
 
2 Índice de ilustraciones 
 
Ilustración 1: Día de entrenamiento ......................................................................................15 
Ilustración 2: Filtrado de ejercicio .........................................................................................15 
Ilustración 3: Historial ...........................................................................................................16 
Ilustración 4: Añadir carga y repetición .................................................................................16 
Ilustración 5: Filtrado Ejercicios ............................................................................................17 
Ilustración 6: Mediciones de Cuerpo.....................................................................................17 
Ilustración 7: Historial ...........................................................................................................17 
Ilustración 8: : Día de entrenamiento ....................................................................................17 
Ilustración 9: Menú ...............................................................................................................18 
Ilustración 10: Rutinas Predefinidas .....................................................................................18 
Ilustración 11: Nutrición ........................................................................................................19 
Ilustración 12:Herramientas ..................................................................................................19 
Ilustración 13: Menú .............................................................................................................20 
Ilustración 14:Filtro ejercicios ...............................................................................................20 
Ilustración 15: Nutrición ........................................................................................................20 
Ilustración 16: Planificación de tiempo ..................................................................................25 
Ilustración 17: Modelo en cascada .......................................................................................29 
Ilustración 18: Figuras Caso de uso .....................................................................................31 
Ilustración 19: Caso de uso Administrador ...........................................................................32 
Ilustración 20: Caso de uso Entrenador ................................................................................32 
Ilustración 21: Caso de uso Usuario .....................................................................................34 
Ilustración 22: Color 2 ..........................................................................................................44 
Ilustración 23: Color 1 ..........................................................................................................44 
Ilustración 24: Metáfora Menú ..............................................................................................45 
Ilustración 25: Metáfora Add .................................................................................................45 
Ilustración 26: Metáfora Eliminar ..........................................................................................45 
Ilustración 27: Metáfora Cancelar .........................................................................................46 
Ilustración 28: Metáfora Papelera .........................................................................................46 
Ilustración 29: Metáfora Guardar ..........................................................................................46 
Ilustración 30: Metáfora Editar ..............................................................................................47 
Ilustración 31: Metáfora Marcar como principal ....................................................................47 
Ilustración 32: Metáfora Información .....................................................................................47 
Ilustración 33: Metáfora Superserie ......................................................................................47 
Ilustración 34: Metáfora Peso ...............................................................................................48 
Ilustración 35: Metáfora Meta ...............................................................................................48 
Ilustración 36: Músculo Abdomen .........................................................................................48 
Ilustración 37: Músculo Bíceps .............................................................................................48 
Ilustración 38: Músculo Espalda ...........................................................................................48 
Ilustración 39: Músculo Hombro ...........................................................................................49 
Ilustración 40: Músculo Oblicuos ..........................................................................................49 
Ilustración 41: Músculo Pecho ..............................................................................................49 
Ilustración 42: Músculo Tríceps ............................................................................................49 
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270897file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270898
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270899
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270900
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270901
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270902
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270903
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270904
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270905
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270906
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270907
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270908
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270909
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270910
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270911
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270912
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270913
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270914
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270915
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270916
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270917
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270918
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270919
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270928
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270932
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270933
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270934
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270935
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270936
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270937
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270938
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
6 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
Ilustración 43: Músculo Pierna Inferiores ..............................................................................49 
Ilustración 44: Músculo Piernas Superiores ..........................................................................49 
Ilustración 45: Cardio Elíptica ...............................................................................................49 
Ilustración 46: Cardio Bicicleta .............................................................................................49 
Ilustración 47: Cardio Cinta de Correr ..................................................................................49 
Ilustración 48: Vista Cambio Contraseña ..............................................................................51 
Ilustración 49: Vista Login ....................................................................................................51 
Ilustración 50: Vista Menú ....................................................................................................51 
Ilustración 51: Vista Registro ................................................................................................51 
Ilustración 52:Vista Principal ................................................................................................52 
Ilustración 53:Vista Mis Rutinas ............................................................................................52 
Ilustración 54: Vista Historial ................................................................................................52 
Ilustración 55: Vista Ejercicios ..............................................................................................52 
Ilustración 56 Vista Peso-1 ...................................................................................................53 
Ilustración 57: Vista Peso .....................................................................................................53 
Ilustración 58: Vista Editar Meta ...........................................................................................53 
Ilustración 59: Vista Añadir Peso ..........................................................................................53 
Ilustración 60: Vista Nueva Rutina ........................................................................................54 
Ilustración 61: Vista Consultar Progreso ...............................................................................54 
Ilustración 62: Vista Ejecución Día .......................................................................................54 
Ilustración 63:Vista Día Entrenamiento .................................................................................54 
Ilustración 64:Vista Editar/Crear Rutina ................................................................................55 
Ilustración 65 : Vista Consultar Rutina ..................................................................................55 
Ilustración 66: Vista Añadir Ejercicio Rutina .........................................................................55 
Ilustración 67: Vista Entrenador ............................................................................................56 
Ilustración 68: Modelo de datos ............................................................................................56 
Ilustración 69: Plataformas móviles y sus lenguajes de programación .................................59 
Ilustración 70:Comparativa del tipo de aplicaciones móviles ................................................61 
Ilustración 71: Logo Angular .................................................................................................63 
Ilustración 72: Arquitectura Angular ......................................................................................63 
Ilustración 73 : Logo Firebase ..............................................................................................66 
Ilustración 74: Logo Cordova ................................................................................................67 
Ilustración 75: Estructura del proyecto ..................................................................................70 
Ilustración 76: Componente ..................................................................................................72 
Ilustración 77: Servicios ........................................................................................................72 
Ilustración 78: App ................................................................................................................73 
Ilustración 79: App.guard ......................................................................................................73 
Ilustración 80: App-routing.module .......................................................................................74 
Ilustración 81: App.component.html......................................................................................74 
Ilustración 82: Package.json-Parte 1 ....................................................................................75 
Ilustración 83: Package.json-Parte 2 ....................................................................................76 
Ilustración 84: Angular.json ..................................................................................................76 
Ilustración 85: Reglas Firebase ............................................................................................77 
Ilustración 86:Código conexión Firebase ..............................................................................78 
Ilustración 87: Conexión Angular con Firebase ....................................................................78 
Ilustración 88: Comprobación Login .....................................................................................80 
Ilustración 89: Fallo creación rutina ......................................................................................81 
Ilustración 90: Eliminación Rutina .........................................................................................82 
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270939
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270940file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270941
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270942
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270943
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270944
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270945
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270946
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270947
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270948
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270949
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270950
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270951
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270952
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270953
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270954
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270955
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270956
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270957
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270958
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270959
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270960
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270961
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270962
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270964
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270965
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270967
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270968
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270970
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270971
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270972
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270973
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270974
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270975
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270976
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270977
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270978
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270979
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270980
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270981
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270982
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270983
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270984
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270985
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270986
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
7 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
Ilustración 91: Eliminación Ejercicios ....................................................................................82 
Ilustración 92: Preguntas Usabilidad ....................................................................................83 
Ilustración 93: Respuestas Usabilidad ..................................................................................84 
Ilustración 94: Logo Node .....................................................................................................90 
Ilustración 95: Instalación Node ............................................................................................90 
Ilustración 96: Logo Cordova ................................................................................................91 
Ilustración 97: Instalación Cordova .......................................................................................91 
Ilustración 98 :Logo Angular .................................................................................................92 
Ilustración 99: Logo Android Studio ......................................................................................92 
Ilustración 100: Ruta del proyecto ........................................................................................93 
Ilustración 101: Generar Apk ................................................................................................93 
Ilustración 102: Abrir proyecto Android .................................................................................94 
Ilustración 103: Abrir AndroidManifest.xml ............................................................................94 
Ilustración 104: Insertar línea ...............................................................................................95 
Ilustración 105: Generar APK con Android Studio ................................................................96 
Ilustración 106: Generación de APK .....................................................................................96 
Ilustración 107: Cambio Contraseña.....................................................................................98 
Ilustración 108: Login ...........................................................................................................98 
Ilustración 109: Registro .......................................................................................................98 
Ilustración 110: Ejercicios .....................................................................................................99 
Ilustración 111: Mis rutinas ...................................................................................................99 
Ilustración 112: Rutina Actual ...............................................................................................99 
Ilustración 113: Menú ...........................................................................................................99 
Ilustración 114: Historial .......................................................................................................99 
Ilustración 115: Peso ............................................................................................................99 
Ilustración 116: Ejecución Superserie ...................................................................................99 
Ilustración 117: Ejecutar Día Rutina .....................................................................................99 
Ilustración 118: Ver Rutina ...................................................................................................99 
Ilustración 119: Nueva Rutina...............................................................................................99 
Ilustración 120: Mostrar Historial Carga ................................................................................99 
Ilustración 121: Crear/Modificar Rutina .................................................................................99 
Ilustración 122: Historial parte 2 ...........................................................................................99 
Ilustración 123: Ver Ejercicio ................................................................................................99 
Ilustración 124:Crear Ejercicio ..............................................................................................99 
Ilustración 125: Añadir Ejercicio Rutina ................................................................................99 
Ilustración 126: Modificar Meta .............................................................................................99 
Ilustración 127: Añadir peso .................................................................................................99 
Ilustración 128: Peso botón más ..........................................................................................99 
 
 
 
 
 
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270987
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270989
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270990
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270991
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270992
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270994
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270995
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270996
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46270998file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46271003
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46271004
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46271005
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46271006
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46271007
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46271008
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46271009
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46271010
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46271011
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46271012
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46271013
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46271014
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46271015
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46271016
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46271017
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46271018
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46271019
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46271020
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46271021
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46271022
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46271023
file:///D:/conej/Documents/TFG/doc/TFG.docx%23_Toc46271024
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
8 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
 
 
 
 
Capitulo 1: 
Introducción 
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
9 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
1. Introducción 
En este capítulo se introduce el tema de este Trabajo Fin de Grado, así como la 
motivación por la que se va a desarrollar el proyecto, los objetivos y la estructura de 
la memoria. 
1.1. Aspectos generales y motivación 
En un gimnasio el funcionamiento más habitual es aquel en el que entrenador te 
suele dar una rutina de entrenamiento adaptada a tus necesidades y tus restricciones, 
si tienes alguna lesión o algún problema médico, la rutina que te suele dar el 
entrenador suele tener una duración en semanas y suele estas dividida en los días 
que la persona va a ir a entrenar. 
Este proyecto surge por la necesidad de poder gestionar tus propias rutinas del 
gimnasio sin necesidad de papel adaptándolo a las nuevas tecnologías. 
Existen actualmente multitud de aplicaciones donde podemos encontrar 
aplicaciones específicas, pero viendo que la gente que suele ir al gimnasio la mayoría 
de ellos no suele utilizar este tipo de aplicaciones, suelen estar con sus rutinas a papel 
o consultándola mediante una foto desde el móvil. 
Esto me llego a preguntarme porqué, yo como usuario que consultaba la rutina 
mediante una foto empecé a investigar las aplicaciones que había y llegue a probar 
varias de ellas, el problema que encontré fue que muchas de ellas no permitían 
trasladar una rutina creada por un entrenador a la aplicación, porque se basaban en 
ejercicios ya propuestos muchos de estos problemas lo comentare en el Capítulo 2. 
Por este motivo surgió la idea de este proyecto. 
1.2. Proposito del proyecto 
El objetivo principal del proyecto es implementar una aplicación hibrida para que 
los usuarios puedan llevar la gestión de sus rutinas en el móvil. 
Una aplicación que se centre que cualquier usuario pueda traspasar sus rutinas 
a la apelación y tenerlas para consultarlas en cualquier momento, que sea simple de 
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
10 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
utilizar e incluso si un entrenador te proporciona una rutina puedas de forma simple 
traspasarla a la aplicación. 
Que puedas meter cualquier tipo de ejercicio sin restricciones, poder llevar un 
progreso de evaluación, anotar la carga utilizada en cada ejercicio como si fuere su 
diario de entrenamiento. 
Proporcionar una parte administrador para el entrenador y que pueda ver la 
evolución y el seguimiento de los entrenamientos realizados por el usuario. 
1.3. Objetivos 
Los objetivos detallados a seguir para completar el proyecto son los siguientes: 
1. Planificación del desarrollo del prototipo de la aplicación 
2. Estudio de las distintas plataformas programables 
3. Diseño de la estructura de la aplicación 
4. Desarrollo de la aplicación 
5. Pruebas de validación y usabilidad 
6. Redactar la memoria del proyecto 
7. Redactar manual de la aplicación 
1.4. Estructura del proyecto 
La estructura de esta memoria está dividida en seis capítulos. A lo largo de estos 
se describirá el proceso de realización del proyecto, detallado desde la concepción de 
la idea hasta la finalización de este. 
Capítulo 1: Introducción 
En el primer capítulo como hemos visto sirve de introducción del proyecto que 
se quiere realizar, se definen los objetivos y la estructura del proyecto en la que 
trabajaremos a lo largo del proyecto 
 
 
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
11 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
Capítulo 2: Estudio Previo 
Este capítulo está dedicado a la investigación previa realizada antes de 
comenzar el desarrollo e implementación de la aplicación. Se describe conceptos 
básicos para llegar a comprender el funcionamiento del proyecto. 
Capítulo 3: Requisitos del proyecto 
En este apartado veremos la estructura que tendrá el proyecto, tanto la 
planificación del tiempo y coste, el análisis con los requisitos y casos de uso de la 
aplicación y diseño, sin tener en cuenta las tecnologías a utilizar. 
Capítulo 4: Tecnologías usadas. 
En esta sección veremos una descripción detallada de las distintas tecnologías 
que existen para desarrollar este tipo de aplicaciones y que tecnologías se utilizaran 
para desarrollar el proyecto. 
Capítulo 5: Implementación 
En esta parte está dedicada a la descripción de la implementación del código de 
la aplicación 
Capítulo 6: Pruebas de validación y usabilidad 
En este apartado veremos las pruebas de validación de validación y usabilidad 
del proyecto. 
Capítulo 7: Conclusión 
En este último apartado veremos las conclusiones finales sobre el proyecto y las 
distintas opciones de mejora que podríamos realizar en el futuro 
 
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
12 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
 
 
 
Capítulo 2: Estudio 
previo 
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
13 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
2. Estudio previo 
Como se ha comentado en la introducción, el propósito principal de este TFG es 
implementar una aplicación hibrida para que los usuarios puedan llevar la gestión de 
sus rutinas en el móvil y para ello necesitamos conocer algunos conceptos antes de 
analizar las aplicaciones existentes de este tipo. 
 Conceptos básicos 
Rutina 
Una rutina es una costumbre o habito que adquiere al repetir una misma tarea o 
actividad muchas veces. En el ámbito del fitness, se habla de rutina de ejercicios 
físicos [1]. 
Una rutina de ejercicios está compuesta por ejercicios compuesto por serie y 
repeticiones. 
Las repeticiones definen el número de veces en que trabajamos en contra de 
una carga al realizar un ejercicio, por ejemplo, haces 12 movimientos de Extensión de 
cuádriceps, esos 12 movimientos que se realiza se denominan 12 repeticiones de 
Extensión de cuádriceps [2]. 
Las series se refiere a cuantas veces repetirás un ejercicio determinado por el 
número de repeticiones, por ejemplo, hemos realizado 12 repeticiones de Extensión 
de cuádriceps y después hemos descansado 30 segundos, tras ello, realzamos otras 
12 repeticiones más. A esa secuencia se le llama, realizar 2 series de 12 repeticiones. 
En conclusión, las series son los bloques de repeticiones que realizas separadas por 
un periodo de descanso [2]. 
Hay varios tipos de superseries, que se describen a continuación [3]. 
 Superseries: Incluye la realización de 2 ejercicios distintos sin descanso. 
Tras la serie, se hará un descanso y se volverá a repetir la siguiente serie. 
Este tipo de series permite trabajar un musculo mientras el otro descansa. 
 Piramidales: Pueden ser ascendentes o descendientes. En las primerasla idea es ir reduciendo el número de repeticiones y aumento del peso a 
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
14 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
utilizar en la máquina/ejercicio. En el caso de la pirámide descendente 
sucede justo lo contrario: se empieza por menos repeticiones y más peso 
y se va aumentando repeticiones y reduciendo peso en cada serie. 
 Biseries y triseries: Se trata de encadenar una secuencia de diferentes 
ejercicios que trabaje el mismo grupo muscula y sin descanso entre ellos. 
Si se realizan 2 ejercicios seguidos hablamos de biserie y si son 3, 
triseries. 
Diario de entrenamiento 
Un diario de entrenamiento se podría decir que es un documento escrito a papel 
o en formato digital que sirve como instrumento de registro de la actividad diaria de un 
deportista 
Un diario de entrenamiento puede ayudar a registrar algunas de las variables 
más importantes como la selección de ejercicios, cantidad de series y repeticiones por 
sesión o por semana, peso utilizado, duración del entrenamiento, pérdida de peso, 
etc. De esta forma no solo se puede medir el progreso sino también identificar lo que 
te funciona y lo que no o incluso en el peor de los casos detectar que cambio realizaste 
en el entrenamiento que pudo haber provocado una lesión [4]. 
 Aplicaciones similares 
En esta parte analizaremos las diferentes aplicaciones existentes que hay en el 
mercado para este tipo de proyectos. 
Se han desarrollado aplicaciones móviles que van desde mostrar la mayor 
cantidad de ejercicios posibles para cada uno de los grupos musculares, hasta la 
utilización de sensores que permiten ir tomando el ritmo cardiaco de la persona. 
 Gym Wp [5] 
Gym Wp es una de las aplicaciones más completas que he visto, a la hora de 
añadir algún ejercicio predeterminado puedes filtrar por musculo, puedes también 
crear tus propios ejercicios, puede añadir la carga cuando estas realizando la rutina, 
una vez realizado el entrenamiento se guarda, para tener un seguimiento de los días 
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
15 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
que ha entrenado, pero para acceder a muchas de estas cosas está limitada si no 
paga. 
La aplicación es muy completa pero no me ha terminado de agradar porque 
muchos ejercicios que tenía en mi rutina no están en la base de datos y he tenido que 
crearlos y no es muy intuitiva para crear ejercicios es compleja en ese sentido y la otra 
pega que le he encontrado ha sido que no puede marcar varios ejercicios como una 
superserie. 
 
 
Ilustración 2: Filtrado de ejercicio Ilustración 1: Día de entrenamiento 
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
16 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
 
 
 
 GymRun [6] 
GymRun es una aplicación que tiene por defecto unas rutinas ya predefinidas 
para un principiante, los ejercicios los tiene divididos por musculo, uno de los puntos 
fuertes de esta aplicación que tiene un apartado para ir guardando progresivamente 
las mediciones del cuerpo e incluso si tiene la versión premium puede hacer un 
fotolibro que es cada cierto tiempo añadir una foto para ver el progreso. 
Esta aplicación como la anterior no se puede añadir varios ejercicios en una 
superserie, también al realizar el entrenamiento lo guarda para tener un progreso, pero 
son funciones de pago. 
Ilustración 4: Añadir carga y repetición Ilustración 3: Historial 
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
17 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Ilustración 6: Mediciones de Cuerpo Ilustración 5: Filtrado Ejercicios 
Ilustración 8: : Día de entrenamiento Ilustración 7: Historial 
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
18 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
 GYM Generation [7] 
GYM Generation es una aplicación que se centra más en guiar a la persona a 
realizar los ejercicios de forma correcta, o proporcionándole herramientas para hacer 
algunos cálculos, ofrece una guía de rutinas predefinidas. En esta aplicación no 
puedes crear rutinas ni ejercicios propios. También tiene un gran apartado de nutrición 
que es el punto fuerte de esta aplicación. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Ilustración 10: Rutinas Predefinidas Ilustración 9: Menú 
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
19 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
 
 
 
 Gym Fitness Workout [8] 
Gym Fitness Workout es una aplicación muy parecida a las anteriores. 
Proporciona unas rutinas, ejercicios predefinidos puedes crear desde cero una rutina, 
pero no puede añadir ejercicios nuevos. Como todas las anteriores no deja añadir 
varios ejercicios como en superserie y tampoco tiene historial de entrenamiento. 
Contiene un apartado de nutrición y es una aplicación más completa uniendo el 
apartado de entrenamiento y nutrición, aunque le faltaría el poder añadir ejercicios 
propios e incluso un apartado para ver el progreso diario. 
Ilustración 12:Herramientas 
Ilustración 11: Nutrición 
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
20 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
 
 
 
 
Varias de estas aplicaciones ofrecen rutinas ya predefinidas dependiendo de los 
datos ingresados como el peso, altura, sexo y si has practicado deporte o llevas una 
vida sedentaria y a partir de esos datos te suelen generar una rutina adaptada o te 
muestran rutinas predefinidas por ellos. 
También la mayoría de estas aplicaciones tienen un problema. Si quieres poder 
crear tu propia rutina te tienes que basar en los ejercicios que tienen predefinidos y no 
puedes crear ejercicios propios e incluso tienen servicios extras, por los cuales hay 
que pagar un costo adicional y aun así no suelen centrarse en el usuario. 
Ilustración 13: Menú 
Ilustración 15: Nutrición 
Ilustración 14:Filtro ejercicios 
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
21 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
Otras, solo ofrecen rutinas predefinidas, sin tener en cuenta los elementos que 
pueda tener un usuario en dicho lugar ni las restricciones medicas del individuo y 
puede llegar a lesionarse. 
En la siguiente tabla (Tabla 1 Comparativa) mostramos una comparativas con 
las distintas aplicaciones analizadas. 
Criterio 
Gym Wp 
[5] 
GymRun 
[6] 
Gym 
Generation 
[7] 
Gym 
Fitness 
Workout 
[8] 
Muestra ejercicios por 
musculo 
Si Si Si Si 
¿Tiene rutinas predefinidas? Si Si Si Si 
¿Lleva historial de 
entrenamiento? 
Si No No No 
¿Puedes añadir superseries? No No No No 
¿Puedes personalizar tu 
propia rutina? 
Si Si No Si 
¿Puedes añadir tus propias 
ejercicios? 
Si Si No No 
¿Es intuitiva? No Si Si Si 
¿Es gratis? Limitado Limitado Limitado Limitado 
Tabla 1 Comparativa de aplicaciones de gestión de entrenamientos en gimnasios 
 
Mi proyecto de aplicación es centrarme en el usuario y que pueda trasladar 
cualquier tipo de rutina echa por un entrenador o por el mismo a la aplicación, que 
pueda consultar la rutina, en cualquier momento. Una aplicación simple, intuitiva fácil 
de utilizar. 
Debe cumplir algunas características, como por ejemplo que el usuario tenga la 
posibilidad de poder tener un seguimiento de los entrenamientos realizados, un 
seguimiento de la evolución del peso corporal, que pueda crear cualquier tipo de rutina 
e incluso añadir ejercicios personalizados dependiendo del tipo de musculo a ejercitar 
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
22 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
e incluso a la hora de iniciar un entrenamiento tengas la opción de insertar la carga 
de ese ejercicio y repeticiones guardándolo para posibles consultar y tener un 
seguimiento de las carga utilizadas en días anteriores que haya ejecutado ese 
ejercicio. 
También es deseable proporcionar una parte administrador para el entrenador y 
que pueda ver la evolución y seguimiento de los entrenamientos realizados por el 
usuario en el último mes. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
23 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
 
Capítulo3 
Requisitos del 
proyecto 
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
24 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
3. Requisitos del proyecto 
En este apartado hablaremos de la planificación del proyecto que es una de las 
etapas más importantes, a la hora de realizar el proyecto dado que marcará la 
orientación que debe seguir en el desarrollo del proyecto, tanto la planificación del 
tiempo y coste, el análisis con los requisitos y casos de uso y el diseño de la aplicación. 
 Planificación del proyecto 
La planificación consiste en la división del proyecto en diversas tareas, a las que 
se les asignan recursos, como son el tiempo y dinero. Para ello se va a dividir el 
proceso de planificación en la estimación de tiempo y estimación de coste. 
3.1.1 Estimación de tiempo 
Las tareas que se tienen que desarrollar para alcanzar el objetivo principal son 
las siguientes. 
1. Búsqueda de información 
2. Estudio de aplicaciones similares 
3. Estudio de las tecnologías disponibles 
4. Análisis 
5. Diseño 
6. Implementación 
7. Pruebas 
8. Redacción de la memoria 
9. Redacción de manual usuario 
Una vez desglosado las tareas a realizar durante el proyecto, el siguiente paso 
será determinar el tiempo que va a llevar ejecutar cada una de ellas. En la siguiente 
tabla (Tabla 2. Estimación de Tiempos) se muestra la estimación temporal de cada 
tarea. 
 
 
 
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
25 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
El tiempo estimado que se ha tenido en cuenta ha sido de un trabajo diario de 5 
horas. 
Nombre de la tarea Estimación temporal 
Búsqueda de información 9 días 
Estudio de aplicaciones similares 6 días 
Estudio tecnologías disponibles 16 días 
Análisis 6 días 
Diseño 6 días 
Implementación 35 días 
Pruebas 10 días 
Redacción de la memoria 20 días 
Redacción del manual de usuario 4 días 
 Tabla 2 Estimación de tiempos 
En la siguiente ilustración (Ilustración 16) se muestra el diagrama de Gantt que 
es una herramienta para planificar y programar tareas o actividades en un periodo de 
tiempo determinado. 
Como se puede observar, la planificación total de horas es de 470, desde el inicio 
previsto el día 14 de enero de 2020 hasta el día 21 de mayo de 2020. 
 
3.1.2 Estimación de costes 
En esta sección se va a detallar los recursos que van a ser necesarios para poder 
llevar a cabo el proyecto, acompañados de una estimación de sus costes, como 
recursos humanos, software y hardware para poder desarrollar el proyecto 
Ilustración 16: Planificación de tiempo 
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
26 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
El coste de los recursos humanos se va a calcular en base al precio por hora y 
la cantidad de horas en las que se trabajara en el proyecto. El salario ha sido 
consultado en la página de LinkedIn1. El precio por hora se ha estimado con un salario 
anual bruto de 18.000€, dando un total de 1500€ brutos al mes. Teniendo en cuenta 
una jornada de trabajo de 40 horas a la semana, y 160 horas al mes, el precio por 
hora es de 10€/h brutos. El cálculo anterior se ha realizado siguiendo los pasos 
consultados en la siguiente página2. 
En la tabla siguiente (Tabla 3. Estimación de costes: Recursos Humanos) se 
expresa por diferentes tareas el cómputo total de horas, recordando que cada día 
supone una jornada laboral de 5 horas. 
Tareas Horas Coste 
Búsqueda de 
información 
35 horas 350 € 
Estudio aplicaciones 
similares 
30 horas 300 € 
Estudio de tecnologías 
disponibles 
80 horas 800 € 
Análisis 30 horas 300 € 
Diseño 30 horas 300 € 
Implementación 175 horas 1750 € 
Pruebas 50 horas 500 € 
Redacción de memoria 50 horas 500 € 
Redacción del manual 20 horas 200 € 
Total 470 horas 4.700€ 
Tabla 3: Estimación de costes: Recursos Humanos 
El coste de recursos humanos para el proyecto será de 4.700€ 
 
 
1 LinkedIn 
https://www.linkedin.com/salary/explorer?countryCode=xx&geoId=105646813&industryGroupCode=8
&maxYearsExperience=0&minYearsExperience=0&titleId=9 
 
2 https://www.iberley.es/practicos/caso-practico-calculo-valor-hora-ordinaria-trabajo-7191 
https://www.linkedin.com/salary/explorer?countryCode=xx&geoId=105646813&industryGroupCode=8&maxYearsExperience=0&minYearsExperience=0&titleId=9
https://www.linkedin.com/salary/explorer?countryCode=xx&geoId=105646813&industryGroupCode=8&maxYearsExperience=0&minYearsExperience=0&titleId=9
https://www.iberley.es/practicos/caso-practico-calculo-valor-hora-ordinaria-trabajo-7191
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
27 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
Hay que añadir los costes derivados del hardware y software utilizados para el 
proyecto [9]. El coste de las licencias utilizadas que solo tendremos que añadir la 
licencia de Windows 10, porque todos los IDEs de programación y el framework que 
se van a utilizar son de licencias gratuitas. Teniendo en cuenta que un producto 
software tiene un periodo de amortización de 6 años (72 meses) y que el periodo de 
amortización de hardware es de 8 años (96 meses), podemos calcular el coste del 
software los meses que va a ser usado en el proyecto. 
Software 
Licencia Coste Software Coste amortizado 
Windows 10 Pro 230€ 12,78€ 
Hardware 
Tipo Modelo Coste hardware Coste amortizado 
Procesador AMD Ryzen 5 2600 3.4Ghz 139,90€ 5,83€ 
Placa base Gygabite B450M DS3H 72,99€ 3,04€ 
Memoria 
RAM 
Corsair DDR4 3000 2x8GB 
CL15 
90€ 3,75€ 
Ventilador 
CPU 
Cooler Master Hyper 212 Led 
Turbo 
41,99€ 1,74€ 
Disco duro WD Blue 3D Nand SSD 1 TB 123€ 5,13€ 
Caja Owlotech StarCase 29.98€ 1,25€ 
Fuente 
alimentación 
Corsair CV Series CV650 
6650W 80 Plus 
64€ 2,66€ 
Tarjeta 
grafica 
MSI GTX 1050 Ti 4GB 
GDDR5 
142,90€ 5,95€ 
Monitor Samsung LS24D332HSO 24” 99,99€ 4,16€ 
Teclado y 
Ratón 
L-Link Kit Tecaldo y Raton 
5,99€ 0,25€ 
Adaptador 
Wifi 
Asus PCE-AC51 Adaptador 
Inalámbrico PCI-e AC750 
27,99€ 1,16€ 
Total 1.068,73 € 47,70€ 
Tabla 4 Estimación de costes: Software y Hardware 
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
28 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
La estimación del coste del software y hardware necesario para desarrollar el 
proyecto, teniendo en cuenta la planificación temporal que indica el proyecto se va a 
desarrollar aproximadamente en 4 meses, es de 47,70€. 
Gasto Coste 
Alta conexión Vodafone 0€ 
Conexión Vodafone 5 meses 204,95€ 
Luz 35 € 
Total 239.95€ 
 Tabla 5 Estimación de costes: Otros gastos 
En resumen, después de detallar todos los recursos necesarios el proyecto 
podemos obtener una estimación del presupuesto de un total de: 4.987,65 €. 
 Análisis 
A partir de aquí comienza la parte técnica del proyecto, que debe estar 
compuesto por cuatro fases principales, el análisis, diseño, implementación y prueba 
del producto. Esta parte está dedicada al análisis del problema, desde un punto 
conceptual sin pensar en las posibles soluciones de desarrollo o como el uso de 
tecnologías. 
El análisis de requisitos trata de capturar y describir detalladamente los 
requerimientos de funcionalidad y de calidad del servicio que se desarrolla para poder 
resolver algún problema. 
3.2.1 Modelo en cascada 
La metodología a seguir en este proyecto es el modelo en cascada, que es un 
proceso de desarrollo secuencial, en el que el desarrollo de software se concibe como 
un conjunto de etapas que se ejecutan una tras otra. Se le denomina así por las 
posiciones que ocupan las diferentes fases que componen el proyecto, colocadas una 
encima de otra, y siguiendo un flujo de ejecución de arriba hacia abajo, como una 
cascada [10]. 
El modelo en cascada se divide en las siguientes etapas: 
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
29 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
 Comunicación: En esta fase se inicializa el proyecto para determinar los 
requisitos, y se especifica todo lo que debe hacer el sistema sin entrar en 
detalles técnicos. 
 Planificación: En esta fase se hacela estimación del tiempo y costes del 
proyecto. 
 Modelado: En esta fase se lleva a cabo el análisis y diseño de nuestro proyecto. 
 Construcción: En esta fase se lleva a cabo la implementación del código y las 
pruebas. 
 Despliegue: Es la fase de instalación y mantenimiento. 
Este método sigue siendo aplicado a proyectos con metas y requisitos claros 
cuando el proyecto no es muy grande. 
 
 
3.2.2 Requisitos funcionales 
Definen las funcionalidades del sistema, de la manera en que este debe 
reaccionar a entradas particulares y de cómo se debe comportar en situaciones 
particulares. En algunos casos, los requerimientos funcionales de los sistemas pueden 
declarar explícitamente lo que el sistema no debe hacer [11]. 
Ilustración 17: Modelo en cascada 
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
30 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
 
 El usuario podrá registrarse y loguearse en la aplicación. 
 Podrá registrar su rutina que las características principales estará 
compuesta por el nombre, duración en semanas y los días de 
entrenamiento que el usuario entrenará a la semana. 
 El usuario podrá añadir a esos días de entrenamiento los ejercicios que 
desee realizar en ese día especifico, creando nuevos ejercicios o 
escogiendo los ejercicios que ya tenga creados. 
 El ejercicio que inserta en la rutina está compuesto por un nombre que el 
usuario introducirá, el tipo de musculo a ejercitar, el número de series y 
repeticiones a realizar, con una descripción que el usuario pueda meter 
para saber poder saber cómo se realiza el ejercicio. 
 Evitar la duplicidad de campos mediante un botón de acción que tendrá 
en cuenta que al introducir las repeticiones del ejercicio puede ser que se 
repita la misma repetición por serie. 
 El usuario mientras este añadiendo los ejercicios podrá poner, que varios 
ejercicios se tengan que ejecutar en superserie. 
 Una vez terminado de crear la rutina se guardará como rutina principal 
hasta el momento que la cambie. 
 El usuario a la hora de hacer su entrenamiento podrá ir introduciendo los 
pesos utilizados en los ejercicios por cada serie. 
 Si el usuario en una nueva rutina mete un ejercicio que ya ha sido añadido 
anteriormente cuando entrene podrá consultar los pesos añadidos 
anteriormente. 
 El usuario tendrá un apartado que podrá ver las rutinas creadas por él y 
podrá añadir nuevas rutinas. 
 El usuario una vez finalizado el entrenamiento se guardará en el historial 
de entrenamiento con la duración que ha tardado en realizarlo. 
 El usuario podrá añadir manualmente le ejecución de un día de 
entrenamiento. 
 También tendrá un apartado para poder llevar la evolución del peso 
corporal, pudiendo añadir una meta para alcanzar. 
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
31 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
 Además, tendrá un apartado donde podrá ver todos los ejercicios que 
tiene guardado y podrá añadir más. 
 El usuario podrá eliminar y modificar los ejercicios y rutinas creados. 
3.2.3 Requisitos no funcionales 
Son restricciones de los servicios, pueden incluir restricciones de tiempo, 
estándares. 
Tienen que ver con las características que de una u otra forma puedan limitar el 
sistema. Describen una restricción sobre el sistema que limita nuestra elección en la 
construcción de una solución [11]. 
 La interfaz de la aplicación tiene que ser sencilla de utilizar para los 
usuarios. 
 La aplicación se deberá de ajustar correctamente a cualquier resolución 
de móvil con la que se acceda a ella. 
 La aplicación debe de ir fluida y no tardar mucho en la transición de vistas. 
 El usuario debe disponer de un dispositivo móvil con Android 10. 
3.2.4 Casos de uso 
Un tipo excelente de modelo para captar el análisis es el diagrama de casos de 
uso. La finalidad de un caso de uso es describir la manera en que se usará un sistema 
y describir sus funcionalidades esenciales. La finalidad de los diagramas de casos de 
uso es captar en forma visual las funcionalidades esenciales. 
Los diagramas de casos de uso constan de figuras (actor), líneas (conectores) y 
óvalos (casos de uso). Los actores representan los diferentes perfiles de usuario que 
actúa sobre el sistema. En el desarrollo de software, los actores son personas u otro 
software que actúa sobre el sistema [12]. 
 
 
 
Ilustración 18: Figuras Caso de uso 
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
32 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
En nuestro caso tenemos 3 actores 
 Administrador: Encargado de gestionar las altas de entrenadores en nuestra 
base de datos. 
 Entrenador: Podrá consultar los datos de sus usuarios. 
 Usuario final: Podrá añadir, eliminar y modificar sus datos 
Descripción de caso de uso es una operación o tarea específica que se realiza 
tras una orden o algún agente externo, sea desde una petición de un actor o bien 
desde la invocación desde otro caso de uso 
 
 
 
Caso de uso Dar de alta Entrenador 
Actor Administrador 
Descripción Crea un nuevo perfil de entrenador en la base de datos 
Tabla 6: Descripción caso de uso dar de alta Entrenador 
 
 
 
 
 
 
 
Ilustración 19: Caso de uso Administrador 
Ilustración 20: Caso de uso Entrenador 
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
33 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
Caso de uso Login 
Actor Entrenador 
Descripción El entrenador introduce un correo y una contraseña 
para loguearse, administrada por el administrador 
Escenario principal 1. El entrenador introduce el correo electrónico y 
contraseña y pulsa el botón Login. 
2. El sistema comprueba si los datos son 
correctos. 
3. El sistema le muestra la vista principal. 
Escenario alternos Comprueba datos: 4 
1. Si algún campo no es correcto, avisa al 
entrenador que vuelva a introducir los datos. 
Tabla 7: Descripción caso de uso Login 
 
Caso de uso Consultar Datos Usuario 
Actor Entrenador 
Descripción Mostrará una vista que le permitirá al entrenador 
consultar mediante estadísticas del usuario el 
progreso del último mes. 
Precondición El usuario debe de estar registrado. 
Tabla 8: Descripción caso de uso consultar datos usuario 
 
 
 
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
34 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
 
 
 
 
 
 
 
Ilustración 21: Caso de uso Usuario 
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
35 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
Caso de uso Registrase 
Actor Usuario 
Descripción Permite que el usuario se registre en la aplicación. 
Escenario principal 1. El usuario pulsa el botón de Registrarse. 
2. El sistema le muestra una nueva vista para 
introducir los datos. 
3. El usuario introduce los datos necesarios y 
pulsa el botón para enviar los datos y 
registrarse. 
4. El sistema comprueba si los datos son 
correctos. 
5. El sistema le muestra la vista para loguearse. 
Escenario alternos Comprueba datos: 4 
1. Si algún campo no es correcto, avisa al usuario 
que vuelva a introducir los datos. 
Tabla 9 Descripción caso de uso Registrarse 
 
Caso de uso Login 
Actor Usuario 
Descripción El usuario introduce un correo y una contraseña para 
loguearse con su perfil. 
Escenario principal 1. El usuario introduce el correo electrónico. 
2. El usuario introduce la contraseña. 
3. El usuario pulsa el botón Login. 
4. El sistema comprueba si los datos son 
correctos. 
5. El sistema le muestra la vista principal. 
Escenario alternos Comprueba datos: 4 
2. Si algún campo no es correcto, avisa al usuario 
que vuelva a introducir los datos. 
Tabla 10: Descripción caso de uso Login 
 
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
36 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
 
Caso de uso Gestionar Rutina 
Actor Usuario 
Descripción El usuario podrá crear, modificar, eliminar rutina. 
Precondición El usuario debe de estar registrado. 
Tabla 11: Descripción caso de uso Gestionar rutina 
 
Caso de uso Crear Rutina 
Actor Usuario 
Casos relacionados Gestionar Rutina 
Descripción El usuario podrá crear una nuevarutina 
Precondición El usuario debe de estar registrado 
Escenario principal 1. El usuario pulsa el botón de crear rutina. 
2. El sistema le muestra un formulario. 
3. El usuario introduce el nombre, duración y días 
a entrenar de la rutina. 
4. El sistema comprueba que todos los campos 
están completos. 
5. El sistema le muestra una vista con los días. 
6. El usuario puede cambiar el título de cada día. 
7. El usuario puede añadir nuevos ejercicios. 
8. El usuario puede añadir varios ejercicios como 
una superserie. 
9. Una vez terminado pulsa el botón guardar. 
10. El sistema guarda los datos y le muestra la 
rutina completa. 
Escenario alternativos Comprueba datos: 4 
1. Si no está completo todos los datos avisa al 
usuario de que le falta algún datos que 
introducir. 
Tabla 12: Descripción caso de uso Crear rutina 
 
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
37 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
 
 
Caso de uso Modificar Rutina 
Actor Usuario 
Casos relacionados Gestionar Rutina 
Descripción El usuario puede modificar los ejercicios añadidos a la 
rutina, e puede añadir más días o quitar algún día 
Precondición El usuario debe de estar registrado 
Escenario principal 1. El usuario pulsa sobre una rutina 
2. El sistema le muestra una vista de la rutina 
completa y todos sus días. 
3. El usuario pincha en el botón editar para poder 
modificarla. 
4. El sistema le muestra una botones para poder 
hacer los cambios necesarios. 
Tabla 13: Descripción caso de uso Modificar rutina 
 
Caso de uso Eliminar Rutina 
Actor Usuario 
Casos relacionados Gestionar Rutina 
Descripción El usuario podrá eliminar cualquier rutina creada 
Precondición El usuario debe de estar registrado 
Escenario principal 1. El usuario pulsa el botón eliminar 
2. El sistema mostrara por cada rutina un 
cuadrado para seleccionar esa rutina. 
3. El usuario selecciona ese cuadro y pulsa el 
botón eliminar. 
4. El sistema le mostrara un mensaje si está 
seguro. 
5. El usuario le indica que si. 
6. El sistema elimina la rutina y le muestra las 
rutinas que le queda . 
Tabla 14: Descripción caso de uso Eliminar rutina 
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
38 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
 
Caso de uso Marcar Principal 
Actor Usuario 
Casos relacionados Gestionar Rutina 
Descripción El usuario marca como rutina principal 
Precondición El usuario debe de estar registrado 
Escenario principal 1. El usuario selecciona una rutina. 
2. El sistema le muestra la rutina. 
3. El usuario pulsa el botón de principal. 
4. El sistema la marca como principal y le añade 
a la vista principal de la aplicación como rutina 
principal. 
Tabla 15: Descripción caso de uso Marcar principal 
 
Caso de uso Añadir Ejercicio 
Actor Usuario 
Casos relacionados Gestionar Rutina 
Descripción El usuario podrá añadir ejercicios a la rutina, si el 
ejercicio no se encuentra podrá crearlo de la misma 
manera que en la gestión de Ejercicios. 
Precondición El usuario debe de estar registrado. 
Escenario principal 1. El usuario pincha en el botón de añadir ejercicio 
2. El sistema le muestra una vista con todos los 
ejercicios que tiene creados. 
3. El usuario selecciona uno de ellos. 
4. El sistema le muestra un formulario. 
5. El usuario inserta el número de serie y las 
repeticiones de ese ejercicio y pulsa en añadir. 
6. El sistema lo redirige a la vista de creación de 
rutina y añade ese ejercicio con los datos 
introducidos. 
Tabla 16: Descripción caso de uso Añadir ejercicio 
 
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
39 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
 
Caso de uso Ver historial 
Actor Usuario 
Descripción Permite al usuario consultar su historial de actividad 
Precondición El usuario debe de estar registrado 
Escenario principal 1. El usuario accede al historial. 
2. El sistema recibe la solicitud y busca los datos 
en la base de datos. 
3. El sistema le muestra los entrenamientos 
realizados. 
4. El usuario desde la vista historial puede añadir 
un peso nuevo. 
Tabla 17: Descripción caso de uso Ver historial 
 
Caso de uso Ver progreso peso 
Actor Usuario 
Descripción Permite al usuario consultar un gráfico de su progreso 
Precondición El usuario debe de estar registrado 
Escenario principal 1. El usuario accede a la vista. 
2. El sistema recibe la solicitud y busca los datos 
en la base de datos. 
3. El sistema le muestra los datos de los 
entrenamientos realzados. 
Tabla 18: Descripción caso de uso Ver progreso peso 
 
Caso de uso Añadir meta 
Actor Usuario 
Casos relacionados Ver progreso peso 
Descripción El usuario puede añadir o modificar la meta a existente 
Precondición El usuario debe de estar registrado. 
Escenario principal 1. El usuario pincha en añadir meta. 
2. El sistema comprueba si existe una meta. 
3. El sistema despliega una ventana emergente. 
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
40 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
4. El usuario introduce los datos. 
5. El sistema actualiza la base de datos. 
6. El sistema actualiza la vista. 
Escenarios alternativos Comprobar Meta: 2 
1. Si existe, el sistema modifica la meta existente. 
2. Si no existe el sistema crea una nueva meta. 
Tabla 19: Descripción caso de uso Añadir meta 
 
Caso de uso Añadir peso 
Actor Usuario 
Casos relacionados Ver progreso peso y Ver historial. 
Descripción El usuario puede añadir un nuevo peso. 
Precondición El usuario debe de estar registrado. 
Escenario principal 1. El usuario pincha en añadir peso. 
2. El sistema despliega una ventana emergente. 
3. El usuario inserta un nuevo peso y descripción. 
4. El sistema actualiza los datos y actualiza la 
vista ver progreso peso. 
Tabla 20: Descripción caso de uso Añadir peso 
 
Caso de uso Gestionar Ejercicios 
Actor Usuario 
Descripción El usuario podrá eliminar, modificar, crear y consultar 
el historial de los ejercicios 
Precondición El usuario debe de estar registrado 
Tabla 21: Descripción caso de uso Gestionar ejercicios 
 
 
 
 
 
 
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
41 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
Caso de uso Crear Ejercicio 
Actor Usuario 
Casos relacionados Gestionar Ejercicios 
Descripción El usuario podrá crear ejercicios. 
Precondición El usuario debe de estar registrado 
Escenario principal 1. El usuario pulsa el botón de añadir nuevo 
ejercicio. 
2. El sistema le muestra un formulario. 
3. El usuario inserta el nombre, elige el tipo de 
musculo a entrenar y si quiere puede añadir 
una descripción. 
Tabla 22: Descripción caso de uso Crear ejercicio 
 
 
Caso de uso Modificar Ejercicio 
Actor Usuario 
Casos relacionados Gestionar Ejercicios 
Descripción El usuario podrá modificar el ejercicio 
Precondición El usuario debe de estar registrado 
Escenario principal 1. El usuario picha sobre el ejercicio 
2. El sistema le mostrara una vista modal con los 
datos del ejercicio y el usuario pincha sobre el 
botón modificar. 
3. El usuario podrá modificar cualquier campo del 
ejercicio. 
Tabla 23: Descripción caso de uso Modificar ejercicio 
 
Caso de uso Eliminar Ejercicio 
Actor Usuario 
Casos relacionados Gestionar Ejercicios 
Descripción El usuario podrá eliminar ejercicios 
Precondición El usuario debe de estar registrado 
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
42 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
Escenario principal 1. El usuario pincha el botón de eliminar. 
2. El sistema muestra por cada ejercicio un botón 
check para poder seleccionar los ejercicios que 
quiera eliminar. 
3. El usuario pincha en alguno de ellos y pulsa el 
botón eliminar. 
4. El sistema muestra un mensaje de si está 
seguro. 
5. El usuario pincha de que si y el sistema elimina 
los ejercicios. 
Tabla 24: Descripción caso de uso Eliminar ejercicio 
 
 
Caso de uso Consultar progreso 
Actor Usuario 
Casos relacionados Gestionar Ejercicios 
Descripción El usuario podrá consultar el progreso de cada 
ejercicioPrecondición El usuario debe de estar registrado 
Escenario principal 1. El usuario pincha sobre un ejercicio en concreto 
2. El sistema le muestra los datos del ejercicio. 
3. El usuario pincha en el botón historial. 
4. El sistema le muestra el progreso del ejercicio. 
Tabla 25: Descripción caso de uso Consultar progreso 
 
Caso de uso Ejecutar Rutina 
Actor Usuario 
Descripción Encargada de ejecutar el día que queremos cuando 
iniciamos un entrenamiento. 
Precondición El usuario debe de estar registrado 
Escenario principal 1. Selecciona de la rutina principal el 
entrenamiento que queremos inicial. 
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
43 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
2. El sistema le muestra la rutina de ese 
entrenamiento. 
3. El usuario pincha en el botón empezar. 
4. El usuario pincha en uno de los ejercicios/ 
superserie. 
5. El sistema le muestra una vista con el 
ejercicio/s que ha seleccionado. 
6. El usuario inserta la carga de cada ejercicio y 
pulsa siguiente. 
7. El sistema vuelve a cargar la misma vista 
indicándole la repetición que le toca hacer y el 
usuario vuelve a insertar la carga. 
8. Una vez finalizado el sistema guarda el 
progreso y vuelve a la vista de la rutina y le 
muestra los ejercicios que le quedan por hacer. 
9. Al finalizar todos los ejercicios el sistema 
guarda el tiempo que ha tardado en realizar el 
entrenamiento en el historial. 
Tabla 26: Descripción caso de uso Ejecutar rutina 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
44 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
 Diseño 
La etapa de diseño permite refinar el modelo del análisis hasta obtener un diseño 
del sistema adecuado, considerando los requisitos no funcionales y restricciones del 
entorno, para después pasar a la implementación. Además, esta etapa, permite tener 
una idea más clara del sistema, ya que elimina parte de la abstracción de la etapa 
anterior. 
Para el diseño de la aplicación se ha escogido utilizar y combinar los siguientes 
colores. 
 
3.3.1 Metáforas 
Una metáfora es el empleo de un objeto o imagen con un significado dentro de 
un contexto diferente al habitual. Es decir, cuando queremos comunicar un concepto 
abstracto de una manera más familiar y accesible utilizamos las metáforas. En el 
diseño de las interfaces graficas las metáforas tienen un papel importante, ya que 
permite al usuario comprender de forma más intuitiva las diversas tareas. 
El uso de las metáforas puede asistir a los desarrolladores en conseguir maneras 
más eficientes y efectivas de desarrollar programas que permitan ser usado por 
comunidades de usuarios más diversas [13]. 
En la aplicación se han utilizado las siguientes metáforas, alguna de ellas no se 
encuentra en el diseño preliminar, ya que se han diseñado junto con la 
implementación. 
Ilustración 23: Color 1 Ilustración 22: Color 2 
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
45 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
 Icono Menú 
 
Ilustración 24: Metáfora Menú 
La metáfora de la hamburguesa es uno de los más utilizado en el diseño de 
aplicaciones móviles, sirve para desplegar el menú de navegación. 
 Icono Add 
 
 
 
 
Ilustración 25: Metáfora Add 
Esta metáfora aparece mucho en el diseño de la aplicación y significa añadir. 
 Icono menos 
 
Ilustración 26: Metáfora Eliminar 
Esta metáfora también aparece mucho igual que la anterior y su significado es 
quitar cualquier elemento de la interfaz. 
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
46 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
 Icono X 
 
Ilustración 27: Metáfora Cancelar 
El significado de esta metáfora es el poder cancelar alguna acción de la interfaz 
 Icono papelera 
 
Ilustración 28: Metáfora Papelera 
La metáfora de la papelera simboliza el poder eliminar algún elemento 
definitivamente. 
 
 Icono Guardar 
 
Ilustración 29: Metáfora Guardar 
La metáfora del disquete representa la funcionalidad de guardar los elementos. 
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
47 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
 Icono Editar 
Ilustración 30: Metáfora Editar 
Esta metáfora representa el poder editar algún elemento de nuestra interfaz. 
 Icono Check 
Ilustración 31: Metáfora Marcar como principal 
Esta metáfora indica que marca como principal la rutina, porque puede tener 
varias y esto simboliza cual está en ese instante como principal. 
 Icono información 
Esta metáfora su significado es de información, informar sobre algo. 
 Icono Superserie 
 
Ilustración 33: Metáfora Superserie 
Esta metáfora indica superserie, es decir que al pulsar sobre él estas indicando 
que el ejercicio se va a ejecutar en superserie. 
Ilustración 32: Metáfora Información 
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
48 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
 Icono Peso 
 
Ilustración 34: Metáfora Peso 
Esta metáfora significa el añadir peso. 
 Icono Meta 
 
Ilustración 35: Metáfora Meta 
Esta metáfora significa la meta, es decir el objetivo a conseguir. 
Los siguientes iconos indica el tipo de musculo a ejercitar y los tres últimos seria 
el cardio a realizar si lo realiza en bicicleta, cinta de correr o elíptica. 
 
 
 
 
 
 
Ilustración 36: 
Músculo Abdomen 
Ilustración 37: 
Músculo Bíceps 
Ilustración 38: 
Músculo Espalda 
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
49 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Ilustración 39: 
Músculo Hombro 
Ilustración 3.3.1-14: 
Músculo Oblicuos 
Ilustración 40: 
Músculo Oblicuos 
Ilustración 41: 
Músculo Pecho 
Ilustración 42: 
Músculo Tríceps 
Ilustración 43: 
Músculo Pierna 
Inferiores 
Ilustración 44: 
Músculo Piernas 
Superiores 
Ilustración 45: 
Cardio Elíptica 
Ilustración 46: 
Cardio Bicicleta 
Ilustración 47: Cardio 
Cinta de Correr 
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
50 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
3.3.2 Storyboard 
 
Un storyboard es una representación aparente de una parte concreta o en su 
totalidad de una idea. Es una simulación que incorpora los elementos básicos y que 
refleja cómo se quedaría nuestro diseño de la aplicación. 
Durante la fase de diseño, para la creación del Storyboard con el fin de 
garantizar la usabilidad ha sido elaborados utilizando la herramienta Axure3.Es una 
herramienta de la industria del software orientada a diseñar wireframes y generar 
prototipos básicos o avanzados de forma fácil. 
 Una vez creado el storyboar, Axuree permite emular el resultado online y 
compartirlo. Permite descargar el proyecto completo en formato comprimido Zip, con 
la funcionalidad propia, aunque con contenidos estáticos. A continuación, se muestra 
el prototipo realizado. 
 
 
 
 
 
 
 
 
3 https://www.axure.com/ 
https://www.axure.com/
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
51 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1 2 
3 4 
5 
6
7
8
9
1
11
1
3
4
2
Ilustración 48: Vista Cambio Contraseña 
Ilustración 51: Vista Registro Ilustración 49: Vista Login 
Ilustración 50: Vista Menú 
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
52 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1 3 
1 9 1 1 
7 8 
5 
 
6 
 
1 8
 
 
 
 
7 
1 5 
Ilustración 52:Vista Principal Ilustración 53:Vista Mis Rutinas 
Ilustración 54: Vista Historial Ilustración 55: Vista Ejercicios 
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
53 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
 
9 
11 12 
10 
1 0
 
 
 
 
1 1
 
 
 
 
1 2
 
 
 
 
Ilustración 57: Vista Peso Ilustración 56 Vista Peso-1 
Ilustración 59: Vista Añadir Peso Ilustración 58: Vista Editar Meta 
Jose Conejo Anguita UJA GYM 
54 
Escuela Politécnica Superior de Jaén 
 
13 
15 16 
14 
1 4 
1 7 
1 5 
Ilustración 63:Vista Día Entrenamiento Ilustración 62: Vista Ejecución Día 
Ilustración 61: Vista Consultar Progreso Ilustración

Continuar navegando