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i UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN AGUSTÍN FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN COMPLEMENTACIÓN ACADÉMICA Y UNIVERSITARIA APLICACIÓN DE UN PROGRAMA DE JUEGOS DE ARQUERIA PARA INCENTIVAR EL TIRO CON ARCO RECURVO COMO PROPUESTA DEPORTIVA EN ALUMNOS DEL QUINTO AÑO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA JOHN NASH DEL CERCADO DE AREQUIPA 2017 Tesis presentada por: Sotomayor Valdivia Erwin Felipe Para optar el Grado Académico de Bachiller en Educación Asesor: Sotelo Chavarría Hugo Anselmo AREQUIPA – PERÚ 2019 ii EPÍGRAFE “El deporte y las competiciones deportivas desarrollan valores y actitudes que moldean el espíritu y el carácter de las personas… Freddy Ternero Corrales iii DEDICATORIA Las palabras limitan los sentimientos… de ahí, que cuando intentamos plasmarlas para expresarlas, tienden a quedarse cortas... Para ti, que sueñas con otros mundos Para ti, que sabes que la perseverancia no tiene fronteras Para ti, que no temes embarcarte en nuevos proyectos Para ti Alí que haces del esfuerzo, del sacrificio, del optimismo el alimento de tu alma y tu imaginación… y del trabajo tu habitad. Erwin iv RESUMEN La presente investigación de tipo aplicativa y con diseño de tipo pre experimental tuvo por objetivo demostrar la eficacia del programa de juegos de arquería como propuesta deportiva en el tiro con arco recurvo en estudiantes del quinto año de Educación Secundaria de la Institución Educativa John Nash del Cercado de Arequipa , con una población-muestra de 10 estudiantes, con edad. A quienes se aplicó la ficha de observación que nos ayudó a evaluar el tiro con arco recurvo posterior a la observación se realizó la recolección de los datos para la interpretación de los mismos. Los resultados de la investigación determinan la eficacia del programa de juegos de arquería como propuesta pedagógica en el tiro con arco recurvo., esta afirmación se apoya en los resultados de la media que alcanzo el grupo experimental y la validación de la hipótesis con la t de Student para muestras relacionadas en un solo grupo. Palabras claves: Arquería- arco recurvo v ABSTRACT The present investigation of application type and with design of pre experimental type had as objective to demonstrate the effectiveness of the program of games of archery as sport proposal in the recurve archery in students of the fifth year of Secondary Education of the Educational Institution John Sash del Cercado of Arequipa, with a population-sample of 10 students, with age. To those who applied the observation card that helped us to evaluate the recurve archery after the observation was made the data collection for the interpretation of them. The results of the research determine the effectiveness of the archery games program as a sporting proposal in recurve archery. This statement is based on the results of the average reached by the experimental group and the validation of the hypothesis with the t Student for related samples in a single group. Keywords: Archery - recurve arch vi INDICE DE CONTENIDOS Epígrafe ii Dedicatoria iii Resumen iv Abstract v Índice de contenidos vi Índice de tablas viii Índice de figuras x Índice de anexos xii Introducción xiii CAPITULO I MARCO TEORICO 1.1. La formación en arquería 1 1.1.1. Antecedentes 1 1.1.2. Conceptos básicos 4 1.2. Iniciación al tiro con arco recurvo 4 1.3. Bases pedagógicas 4 1.3.1. Teoría del juego como anticipación funcional 9 1.3.1.1. Clasificación de juegos motores 11 1.3.2. Bases deportivas 12 1.3.2.1. Tiro con arco 12 1.3.2.2. Juegos didácticos aplicados al tiro con arco 23 CAPITULO II MARCO OPERATIVO Y RESULTADOS DE LA INVESTIGACIÓN 2.1. Planteamiento del problema 28 2.2. Formulación del problema 29 2.2.1. Pregunta general 29 2.2.2. Preguntas específicas 29 2.3. Justificación 29 2.4. Objetivos 30 2.4.1. Objetivo general 30 2.4.2. Objetivos específicos 30 vii 2.5. Hipótesis 31 2.5.1. Hipótesis de trabajo (Hi) 31 2.5.2. Hipótesis nula (Ho) 31 2.6. Variables e indicadores 31 2.7. Operacionalizacion de variables 32 2.8. Tipo de investigación 32 2.9. Diseño de investigación 32 2.10. Método 33 2.11. Población y muestra 34 2.12. Instrumento y técnicas de la investigación 34 2.13. Técnicas de procesamiento estadístico de la información 35 2.14. Análisis de resultados de la investigación 38 CAPITULO III TRATAMIENTO DEL EXPERIMENTO 3.1. Programación juegos de arquería 2017 62 Conclusiones 74 Sugerencias 75 Referencias bibliográficas 76 Anexos 78 Evidencias 142 viii INDICE DE TABLAS Tabla 1: 38 Pre posicionamiento del cuerpo Tabla 2: 40 Enfoque de la flecha Tabla 3: 41 Agarre de la cuerda Tabla 4: 42 Posición de la mano en el arco Tabla 5: 43 Levantando el arco Tabla 6: 44 Postura para el disparo Tabla 7: 45 Referencias faciales Tabla 8: 46 Alineación de las cuerdas Tabla 9: 47 Expansión del tórax Tabla 10: 48 Liberación de la cuerda Tabla 11: 49 Propulsión de la flecha Tabla 12: 50 Permanecer en la postura técnica hasta que la flecha de en el blanco Tabla 13: 51 Variable tiro al arco Tabla 14: 52 Resultados de la prueba de entrada (pre test) Tabla 15: 53 Tratamiento estadístico de la prueba de entrada (pre test) Tabla 16: 54 Resultados de la prueba de salida (post test) ix Tabla 17: 55 Tratamiento estadístico de la prueba de salida (post test) Tabla 18: 56 Medidas estadísticas descriptivas de tendencia central y dispersión de los resultados de la evaluación de la prueba de entrada y salida - grupo de estudio experimental Tabla 19: 57 Comparaciones entre los puntajes obtenidos en el Pre-Test y el Post-Test grupo experimental Tabla 20: 58 Comparaciones diferenciadas entre las medidas de tendencia central y dispersión del Pre-Test y el Post-test grupo de estudio experimental Tabla 21: 59 Comparación de medias y desviación estándar de los resultados de las estudiantes y prueba T Student del grupo experimental en el PRE TEST y POST TEST. Tabla 22: 59 Prueba de hipótesis para comparar los valores T del grupo experimental x ÍNDICE DE FIGURAS Figura 1: 38 Pre posicionamiento del cuerpo Figura 2: 40 Enfoque de la flecha Figura 3: 41 Agarre de la cuerda Figura 4: 42 Posición de la mano en el arco Figura 5: 43 Levantando el arco Figura 6: 44 Postura para el disparo Figura 7: 45 Referenciasfaciales Figura 8: 46 Alineación de las cuerdas Figura 9: 47 Expansión del tórax Figura 10: 48 Liberación de la cuerda Figura 11: 49 Propulsión de la flecha Figura 12: 50 Permanecer en la postura técnica hasta que la flecha de en el blanco Figura 13: 51 Variable tiro al arco Figura 14: 56 Medidas estadísticas descriptivas de tendencia central y dispersión de los resultados de la evaluación de la prueba de entrada y salida - grupo de estudio experimental xi Figura 15: 57 Comparaciones entre los puntajes obtenidos en el Pre-Test y el Post-Test grupo experimental Figura 16: 58 Comparaciones diferenciadas entre las medidas de tendencia central y dispersión del Pre-Test y el Post-test grupo de estudio experimental Figura 17: 60 Tabla T Student xii INDICE DE ANEXOS Anexo 1: 79 Matriz de consistencia Anexo 2: 81 Figuras de la técnica del tiro Anexo 3: 89 Sesiones de aprendizaje Anexo 4: 130 Juicio de expertos Anexo 5: 132 Juegos didácticos para la arquería Anexo 6: 140 Base de datos – pre test xiii INTRODUCCIÓN El presente trabajo de investigación TITULADO, ¨APLICACIÓN DE UN PROGRAMA DE JUEGOS DE ARQUERIA PARA INCENTIVAR EL TIRO CON ARCO RECURVO COMO PROPUESTA PEDAGOGICA EN ALUMNOS DEL QUINTO AÑO DE EDUCACION SECUNDARIA DE LA INSTITUCION EDUCATIVA JOHN NASH DEL CERCADO DE AREQUIPA 2017¨. Está diseñada como instrumento para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje para el conocimiento y la práctica de las fases técnicas del tiro con arco recurvo. Si bien es sabido que el conocer y practicar las correctas fases técnicas del tiro con arco con lleva en gran parte a varios años de práctica y desenvolvimiento integral, sin embargo el presente trabajo de investigación, se ha realizado en 19 sesiones de aprendizaje, con lo cual se ha conseguido ese propósito, el de satisfacer la necesidad de querer aprender y desarrollar este deporte novedoso. El programa aplicado está estructurado a base de juegos motores que son en su mayoría de fácil ejecución, con los que se consiguió un buen desarrollo y aprendizaje de las fases técnicas en el tiro con arco. Está estructurado en tres capítulos secuenciales que son los siguientes: En el primer capítulo, se expone el planteamiento teórico que comprende la descripción y formulación del problema, los objetivos de la investigación y la justificación del marco teórico. En el segundo capítulo, se considera el planteamiento metodológico, que comprende el tipo y diseño de investigación, la técnica y el instrumento de verificación, el campo de verificación, el programa experimental, la metodología, la evaluación, las sesiones de aprendizaje y las estrategias de recolección de datos igualmente contiene los resultados de la investigación, dividido en 12 tablas y 12 graficas que muestran los resultados de la pre y post prueba con sus respectiva descripción e interpretación. xiv El tercer capítulo, analizamos el tratamiento del experimento. Además se considera las conclusiones, sugerencias, referencias bibliográficas y anexos. Con este trabajo se quiere demostrar que no es difícil desarrollar un deporte novedoso, también les sirva de información y de apoyo para todo aquel que desee mejorar sus conocimientos y su práctica deportiva en esta disciplina EL AUTOR 1 CAPITULO I MARCO TEORICO 1. La formación en arquería 1.1.1. Antecedentes. Antecedentes Locales En el medio local, en universidades, institutos superiores se ha encontrado trabajos de investigación relacionados con la variable independiente. Antecedentes Institucionales Titulo Aplicación de un programa de juegos óculo manual para el desarrollo de los fundamentos básicos del voleibol en las niñas del 6to grado “A” de la I.E. león XIII del distrito de Cayma - Arequipa 2007. 2 Autores Atención Huamani Juan Manuel Cáceres Montes Jesús Martin Flores Vega Carlos Alberto Conclusiones Primera: A través de la aplicación del pre test se observó que le promedio total de niñas del 6to grado A del nivel primario de la I.E. león XIII de Cayma no ejecutan correctamente la práctica de los fundamentos básicos del voleibol, encontrándose casi la totalidad en un estado deficiente. Segunda: El programa de juegos óculo manual se elaboró para cuatro meses siendo aplicado una vez por semana , en una duración de dos horas pedagógicas a través de sesiones de aprendizaje, utilizando material de trabajo como: balones, net, conos, silbatos, cronometro, y escenarios, como el campo deportivo de la I.E. Tercera: A través de la aplicación del post test observamos que le programa experimental dio efecto en el desarrollo de los fundamentos básicos del voleibol en las niñas del 6to grado A del nivel primario de la I.E. león XIII de Cayma como lo demuestra el promedio total que es bueno. 3 Título: Programa de juegos óculo manual para mejorar la técnica individual de la recepción en el voleibol e las alumnas de Tercer grado de secundaria de la I.E. Andrea Valdivieso de Melgar en el distrito de Mariano Melgar Arequipa 2010. Autores: Bautista Vera, Erick junior Condori Gutiérrez, Willi Giomar Macedo Supa, John Eduardo Quiroga López, Gonzalo Conclusiones Primera: La aplicación del pre test nos permitió identificar, planificar, diseñar un adecuado programa para así poder lograr las metas trazadas, por lo tanto en el pre test se diagnosticó el problema y en el post test se logró alcanzar el objetivo. Segunda: La aplicación de un programa de juegos de coordinación óculo manual nos ha dado coordinación, Velocidad, agilidad y reacción en las alumnas para la práctica de la recepción, necesaria y fundamental para la destreza deportiva. Tercera: La aplicación de juegos relacionados al funcionamiento de un deporte específico permite mejorar la dinámica, agilidad, rapidez de desplazamientos, empatice con los demás y mejore mi autoestima. 4 En los resultados se ha demostrado que la utilización de juegos en programas experimentales es importante para mejorar velocidad, movimiento, agilidad, etc. 1.1.2. Conceptos básicos Proceso organizado de manera coherente e integrada, con tiempos y responsabilidades definidas; que se realizan con el fin de desarrollar el programa experimental. 1.2. Iniciación al tiro con arco recurvo Es la fase de inicio mediante la cual los adolescentes adquieren los primeros conocimientos y práctica de este deporte, encadenando gestos técnicos para desarrollar una secuencia de tiro completo. 1.3. Bases pedagógicas A). Juegos a. Definiciones Es una actividad vital con gran implicación en el desarrollo emocional y de gran importancia en el proceso de socialización de todo ser humano, especialmente durante la infancia, etapa en el que se desarrollan las capacidades físicas y mentales contribuyentes en gran medida a adquirir y consolidar de una manera creativa patrones de comportamiento, relación y socialización. (Queyrat F. 1981) Los juegos de los niños. pag.46) Es el acto que permite representar el mundo adulto, por una parte, y por la otra relacionar el mundo real con el mundo imaginario. Este acto evoluciona a partir de tres pasos: divertir, estimular la actividad e incidir en el desarrollo. (Pugmire-Stoy, M.C. 1996. p.53) Grupo de actividades a través del cual el individuo proyecta sus emociones y deseos, y a través del lenguaje(oral y simbólico) 5 manifiesta su personalidad. Para este autor, las características propias del juego permiten al niño o adulto expresar lo que en la vida real no le es posible. (Oloya B. Hidalgo,1992,p. 34) Es una acción o una actividad voluntaria, realizada dentro de unos límites fijos de espacio y tiempo, según reglas libremente consentidas pero absolutamente imperiosas, acompañada de una sensación de tensión, jubilo y conciencia de ser de otro modo que en la vida real (Huizinga, 1972. p. 11) El juego persigue fines ficticios en el mundo “del como si”, el juego brinda al niño la oportunidad de obtener compensaciones que la realidad le niega. (Claparede,1928, p.77) El juego es fuente de goce, ya que en el encuentran los niños su satisfacción más cumplida, una exigencia imperiosa de la naturaleza y una necesidad profunda de espíritu. (Calero 1998) p.16) Teniendo en cuenta las definiciones de los autores citados se puede considerar a los juegos como una herramienta fundamental para el proceso de enseñanza aprendizaje en el área de educación física, porque su utilidad es propicia para adquirir y desarrollar capacidades intelectuales, motoras o afectivas. b. Aspectos de la importancia de los juegos Los juegos en la actualidad radica en dos aspectos: Teórico Práctico y Evolutivo Sistemático, es decir que hacen intervenir al movimiento y la actividad musical. (Calero 1998, p.84) En cuanto al aspecto evolutivo sistemático se refiere: Físico: Es que a través de movimientos el niño va desarrollando su coordinación motora gruesa y fina, aprende el manejo parcial o total de su cuerpo, desarrollo de sus sentidos, huesos, etc. Intelectual: Que a mayor oportunidad de juegos, mayor desarrollo intelectual. 6 Emocional: Reconoce sus características personales, tanto físicas como temperamentales. Social: Al jugar conoce a otros niños, desarrolla su forma de ser. Del lenguaje: Hace uso del lenguaje verbal y oral mientras juega.(Calero P. 1998. p.84) c. Funciones de los juegos El juego brinda a los niños alegrías y ventajas para su desarrollo armónico y ofrece al docente condiciones óptimas para aplicar métodos modernos. Su influencia benéfica ejerce todos los campos del desarrollo en los aspectos físico, intelectual y moral y presenta las siguientes funciones: Función educativa Juegos que interesan a la movilidad (motora) Estos juegos tienden al desarrollo muscular, mediante ejercicios de músculos de brazos, piernas y juegos con aparatos. Los juegos propios para la educación de los sentidos (sensitivos) Se realizan utilizando diversos objetos que educa la mano, oído, vista, etc., se emplea estos procedimientos en forma progresiva a partir de Froebel. Juegos para desenvolver la inteligencia (inteligencia) Son aquellos que contribuyen a satisfacer, el instinto de curiosidad del niño y sirven para aumentar la capacidad de observación, favorece el desarrollo de la inteligencia. Ejemplo: rompecabezas, adivinanzas, acertijos, etc. 7 Los juegos para el desarrollo de la sensibilidad y voluntad (afectivos) Son los que contribuyen al dominio de la voluntad y el desarrollo de los instintos sociales o altruistas. La elección de los juegos toca al hogar y la escuela con el fin de evitar la proliferación de juegos que no conducen a la formación de buenos hábitos. Función de naturaleza biológica Juegos de herencia El ser humano considerado como resultado de la herencia, por su fervor innato por las aventuras, los juegos de azar, ejemplo: juego de lucha, de caza, persecución, escondite y fuga, etc. El presente trabajo se encuentra en esta categoría. Juegos de imitación Son aquellos donde se ponen de manifiesto las tendencias a reproducir los actos para los que poseen predisposición intuitiva, ejemplo: juego de soldados, de los bomberos, muñecos, de dramatización, etc. Juegos de imaginación En la vida espiritual de los niños, sus sentimientos y las imágenes juegan un papel dominante, así inventa, descubre, transforma, etc. ejemplo: juego de imitación, movimiento de animales, de objetos, etc. (Castro R. 1987,p.45) 8 d. Objetivos de los juegos Favorecer el crecimiento y desarrollo de los niños. Adquirir las habilidades físicas necesarias para La participación satisfactoria de los juegos ordinarios y para obtener posteriormente buenos resultados en los programas educativos. Las razones del juego, es que la energía que tiene el niño tiene que gastarse de algún modo. El juego infantil supone una válvula de escape. Alcanzar actitudes positivas tales como: trabajo cooperativo, respeto al derecho ajeno, confianza en sí mismo, autoridad y obediencia. Mejorar el comportamiento de los educandos prestando las experiencias que interesan a su grado de desarrollo. Preparar a los alumnos para los trabajos en grupo, mediante la colaboración entre compañeros, ofreciéndolos la oportunidad de desarrollar la responsabilidad y el comportamiento social. Estimular el desenvolvimiento de la inteligencia y su afianzamiento de las cualidades morales. Lograr la liberación emocional y el regocijo del alumno, como una ayuda que permita mantener el interés y entusiasmo en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Lograr que el proceso de enseñanza y aprendizaje se desarrolle de un modo más activo y dinámico. (Ministerio de Educación, 2015) En el niño el juego constituye una preparación, una actividad, un ejercicio. No tiene un fin inmediato, pero si mediato. El juego permite observar las diversas conductas del niño tanto en sus posibles causas y efectos como: temor, aspiración material, que puede ser aprovechado para la terapia en base analítica, de niños con problema. 9 El juego oprime y libera, arrebata, electriza, hechiza, está llena de las dos cualidades más nobles que el hombre puede encontraren las cosas y expresarlos, ritmo y armonía. El juego es desinteresado, en una actividad que transcurre dentro de si misma y se practica en razón a la satisfacción que produce su misma práctica. ( Mavilo P. 2003 p. 125) Disminuir la tensión para contribuir al desarrollo emocional. Descubrir las habilidades de cada uno de los niños y del grupo en general. Ser fuente de energía de éxitos y creaciones. Favorecer el desarrollo de sus medios de experiencia. e. Teorías del juego Diferentes filósofos y psicólogos reflejan la importancia del juego a través de sus teorías, de las cuales se han seleccionado tres de ellas: 1.3.1. Teoría del juego como anticipación funcional a) Para Karl Groos Filósofo y psicólogo; el juego es objeto de una investigación psicológica especial, siendo el primero en constatar el papel del juego como fenómeno de desarrollo del pensamiento y de la actividad. Está basada en los estudios de Darwin que indica que sobreviven las especies mejor adaptadas a las condiciones cambiantes del medio. Por ello el juego es una preparación para la vida adulta y la supervivencia. Para Groos, el juego es pre ejercicio de funciones necesarias para la vida adulta, porque contribuye en el desarrollo de funciones y capacidades que preparan al niño para poder realizar las actividades que desempeñará cuando sea grande. Esta tesis de la anticipación funcional ve en el juego un ejercicio preparatorio necesario para la maduración que no se alcanza sino al final de la http://www.monografias.com/trabajos2/sintefilos/sintefilos.shtml http://www.monografias.com/trabajos11/norma/norma.shtml http://www.monografias.com/trabajos14/genesispensamto/genesispensamto.shtml http://www.monografias.com/trabajos5/darwin/darwin.shtml http://www.monografias.com/trabajos15/metodos-creativos/metodos-creativos.shtml http://www.monografias.com/trabajos7/mafu/mafu.shtml http://www.monografias.com/trabajos12/desorgan/desorgan.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos35/el-poder/el-poder.shtml http://www.monografias.com/trabajos/tesisgrado/tesisgrado.shtml 10 niñez, y que en su opinión, "esta sirve precisamente para jugar y de preparación para la vida". Este teórico, estableció un precepto: "el gato jugando con el ovillo aprenderá a cazar ratones y el niño jugando con sus manos aprenderá a controlar su cuerpo". Además de esta teoría, propone una teoría sobre la función simbólica Desde su punto de vista, del pre ejercicio nacerá el símbolo al plantear que el perro que agarra a otro activa su instinto y hará la ficción. Desde esta perspectiva hay ficción simbólica porque el contenido de los símbolos es inaccesible para el sujeto. (El juego como escuela de vida. 1902. P 60) En conclusión, Groos define que la naturaleza del juego es biológico e intuitivo y que prepara al niño para desarrollar sus actividades en la etapa de adulto, es decir, lo que hace con una muñeca cuando niño, lo hará con un bebe cuando sea grande. b) Teoría Piagetiana El juego forma parte de la inteligencia del niño, porque representa la asimilación funcional o reproductiva de la realidad según cada etapa evolutiva del individuo. Las capacidades sensorio motrices, simbólicas o de razonamiento, como aspectos esenciales del desarrollo del individuo, son las que condicionan el origen y la evolución del juego. Piaget ve el desarrollo como una interacción entre la madurez física (organización de los cambios anatómicos y fisiológicos) y la experiencia. Es a través de estas experiencias que los niños adquieren conocimiento y entienden. De aquí el concepto de constructivismo y el paradigma entre la pedagogía constructivista y el currículum.( La formación del símbolo en el niñ.1973.P 217) http://www.monografias.com/trabajos36/naturaleza/naturaleza.shtml http://www.monografias.com/trabajos15/inteligencia-emocional/inteligencia-emocional.shtml http://www.monografias.com/trabajos28/aceptacion-individuo/aceptacion-individuo.shtml http://www.monografias.com/trabajos/epistemologia2/epistemologia2.shtml http://www.monografias.com/trabajos10/teca/teca.shtml http://www.monografias.com/trabajos11/constru/constru.shtml http://www.monografias.com/trabajos16/paradigmas/paradigmas.shtml#queson 11 Según esta aproximación, el currículum empieza con los intereses de lo aprendiendo que incorpora información y experiencias nuevas a conocimiento y experiencias previas. La teoría de Piaget sitúa la acción y la resolución auto dirigida de problemas directamente al centro del aprendizaje y el desarrollo. A través de la acción, lo aprendiendo descubre cómo controlar el mundo. c) Teoría Vygotskyana: Según Lev Semyónovich Vigotsky (1924), el juego surge como necesidad de reproducir el contacto con lo demás. Naturaleza, origen y fondo del juego son fenómenos de tipo social, y a través del juego se presentan escenas que van más allá de los instintos y pulsaciones internas individuales. Para este teórico, existen dos líneas de cambio evolutivo que confluyen en el ser humano: una más dependiente de la biología (preservación y reproducción de la especie), y otra más de tipo sociocultural. (httppbibliotrcaucm.es/revcul/e) Finalmente Vigotsky establece que el juego es una actividad social, en la cual gracias a la cooperación con otros niños, se logran adquirir papeles o roles que son complementarios al propio. También este autor se ocupa principalmente del juego simbólico y señala como el niño transforma algunos objetos y lo convierte en su imaginación en otros que tienen para él un distinto significado, por ejemplo, cuando corre con la escoba como si ésta fuese un caballo, y con este manejo de las cosas se contribuye a la capacidad simbólica del niño.) 1.3.1.1. Clasificación de Juegos motores Por la diversidad que plantea, puede ser interesante la clasificación de Moreno Palos (1992), que categoriza el juego desde sus aspectos externos, tomando como juego únicamente aquellos que implican “actividad motriz”. Los divide en ésta serie de categorías: De locomoción: carreras, saltos, equilibrios. http://www.monografias.com/trabajos15/calidad-serv/calidad-serv.shtml#PLANT http://www.monografias.com/trabajos5/teap/teap.shtml http://www.monografias.com/trabajos14/vigotsky/vigotsky.shtml http://www.monografias.com/trabajos2/mercambiario/mercambiario.shtml 12 De lanzamiento a distancia: a mano, con otros elementos propulsivos. De lanzamiento de precisión: bolos, discos, monedas ... De pelota y balón: baloncesto, fútbol. De lucha: lucha, esgrima. De fuerza: de levantamiento, transporte, de tracción y empuje. Náuticos y acuáticos: pruebas de nado, vela, remo. Con animales: luchas, caza. Juegos Didácticos aplicados al tiro con arco. (Moreno Palos, 1992, p.153) 1.3.2. Bases deportivas 1.3.2.1. Tiro con arco A. Reseña histórica del tiro con arco Cuando se coge un arco por primera vez para disparar una flecha, sin darnos cuenta estamos realizando una actividad con casi 25.000 años de antigüedad. Esta actividad se remonta al Paleolítico: pinturas rupestres representan escenas de caza, lo que demuestra que el arco tuvo un marcado carácter utilitario en esta época. El arco y la flecha, han sido desde siempre herramientas fundamentales para la supervivencia de la humanidad. Gracias a ellas el hombre se convirtió en cazador. Las mismas presas ya le proporcionaban una amplia gama de materiales, como por ejemplo huesos, tendones, herramientas, abrigo, ropas e incluso una dieta rica en proteínas. La caza con arco era bastante más segura que otros métodos utilizados por aquel entonces, ya que permitía mantener cierta distancia de seguridad. Los materiales con los que estaban construidos aquellos primitivos arcos nos revelan muchos secretos sobre la zona en la que vivían nuestros antepasados, las herramientas que tenían a su disposición y cómo utilizaban estos arcos. 13 Por ejemplo, los arcos pequeños eran más fáciles de manejar desde un caballo o un carro, mientras que los arcos grandes eran ideales para derribar objetivos que se encontrasen a gran distancia o incluso dentro de un campamento fortificado. Grandes imperios se han establecido y caído teniendo como arma el arco y la flecha. Los primeros en utilizarlo, como arma de guerra, fueron los egipcios alrededor del año 3500 a.C. Sus arcos eran casi tan altos como ellos mismos y las flechas tenían puntas de piedra o de bronce. Durante la época de los primeros faraones practicaron el tiro con arco para cazar y para luchar contra los antiguos persas, que iban equipados sólo con lanzas y hondas. Poco después, sin embargo, su uso se generalizó en todo el mundo antiguo, los asirios y babilonios utilizaron con gran eficacia estas armas y en el Antiguo Testamento hay varias referencias a la destreza que tenían los hebreos en el tiro con arco. Durante la edad media los arqueros más notables fueron los ingleses, cuyos arcos fueron decisivos en las batallas de Crécy (1346) y Agincourt (1415); sus proezas en las competiciones deportivas, luchas y cacerías fueron cantadas en baladas medievales. Fuera de Europa y durante el mismo periodo, los pueblos de Oriente Próximo sobresalieron en el tiro con arco que también jugó un papel en el folclore medieval. De acuerdo con la leyenda, al arquero suizo del siglo XIV Guillermo Tell le fue ordenado por un gobernador austriaco disparar con un arco (Algunos historiadores señalan que fue una ballesta y no un arco) y una flecha a una manzana situada sobre la cabeza de su propio hijo. También aparece a finales del siglo XIV o principios del XV la historia de Robin Hood, un proscrito que fue glorificado por robar a los ricos para dárselo a los pobres y que se hizo famoso por su afinada puntería con el arco, siendo capaz de partir una flecha conotra. 14 La superioridad en el manejo de esta arma que tenían los pueblos del Medio Este duró varios siglos. Por ejemplo, los romanos, aunque tienen fama de haber tenido uno de los mejores ejércitos del mundo, no pudieron hacer nada frente a las hordas de arqueros persas. Los mongoles conquistaron gran parte de Europa y los turcos demostraron su valía en las cruzadas, en parte debido a la superioridad de sus arcos recurvos y en otra a una mejor técnica de tiro. Sin embargo los pueblos del este de Asia han utilizado arqueros hasta el siglo XIX y el uso del arco y las flechas para cazar y en luchas inter tribales continúa hoy día en algunas zonas de África central y América del Sur. En el siglo XI, los normandos desarrollaron un arco grande (conocido como longbow) que utilizaron para defenderse de los ingleses en la batalla de Hastings, en el 1066 d.C. A partir de entonces los ingleses adoptaron el longbow como arma principal reconociendo que su modelo había quedado obsoleto. Muchas de las leyendas que se crearon entre los siglos XII y XIV, como es el caso de Robin Hood, demuestran que el uso del longbow se había extendido por doquier. Con la aparición de las armas de fuego el arco fue desplazado como instrumento de guerra y con el paso del tiempo se transformó en un apasionante deporte. Este deporte tomo parte de los juegos olímpicos de 1900, 1904, 1908 y 1920, para después interrumpirse hasta 1972 en Munich donde volvió a ser deporte oficial olímpico, tanto para hombres y como para mujeres. En los VIII juegos panamericanos celebrados en San Juan, Puerto Rico en el año 1979, el tiro con arco inicio su participación como deporte panamericano. Actualmente es la Federación Internacional de Tiro con Arco (FITA), la que norma las principales competencias de este deporte a nivel mundial entre 15 las que se encuentran los juegos olímpicos y juegos panamericanos. ( (Escuincles 2008, p.75.) Si bien la historia dice que el arco y la flecha tendrían una antigüedad de 25,000 años, en el Perú la práctica de este deporte también tienes sus años y no son pocos. Jouvet Baldassari Fernald es el actual presidente de la federación y lleva 20 años metido en este deporte, a pesar del crecimiento de este deporte en nuestro país en estos últimos años, aun no alcanza el nivel suficiente para permitirnos pelear los primeros lugares en cualquier competencia internacional. El presidente de la Federación Deportiva Peruana de Tiro con Arco y sus deportistas tienen en los Juegos Bolivarianos la vitrina necesaria para poder mostrar a nuestros tiradores y hacer conocer que en el Perú también se practica esta disciplina. Aunque muchos desconocen la práctica de este deporte en nuestro país, la Federación trabaja incesantemente para difundir su práctica y muestra de ello, son los cursos de verano que organizan en estos años en donde puede apreciar las habilidades que tienen los nuevos valores de este deporte. Si la ubicación de nuestros tiradores en Sudamérica es de la mitad de la tabla hacia abajo como en otros deportes, la presencia de uno de ellos en una olimpiada es muy remota, y no se debe a capacidad sino a experiencia internacional, apoyo económico entre muchas cosas. La primera vez que nuestro país participo en los juegos bolivarianos fue en el 2013 “Nuestro seleccionado de Tiro con Arco quedó listo para afrontar, por primera vez unos Juegos Bolivarianos. Luego de la obtención de la medalla de bronce en un torneo disputado en Chile, esperan hacer lo mejor. El equipo conformado por ocho varones y cuatro damas, participarán en la categoría absoluta y la preparación comenzó desde principios de año, en 16 Lima y Arequipa. Cabe resaltar, que las modalidades para esta disciplina; es el de arco recurvo y arco con poleas mixtas. Una de las seleccionadas, es Gabriela Hupiu, quien lleva dos años en el deporte y al igual que todo el equipo es una grata sorpresa la designación como seleccionada. Ella participará en la modalidad de arco recurvo. Así mismo, otra de las participantes es Violeta Escobedo, quien se siente orgullosa de representar al país y confía hacer un gran torneo cuando le toque disparar las flechas; en la modalidad de poleas mixtas. Cabe señalar, que los países a vencer tienen en sus filas a campeones mundiales y con muchos torneos encima, sin embargo esta selección; espera traer muchos logros para el país, Finalmente, La Federación Peruana De Tiro Con Arco invitan a todos los que deseen practicar este deporte a que se acerquen a las instalaciones del Club Germano. (Diario la República. 2013, p. 14) En la actualidad el deporte de tiro con arco en nuestra ciudad no tiene mucha difusión ni práctica. La única entidad privada que imparte esta disciplina es el club internacional que cuenta con el equipo necesario y un campo de tiro propio en el cual organiza campeonatos de tiro con arco al cual asisten participantes de otros lugares ya sean de nuestro país o de países vecinos. Tales como: la Federación Chilena de Tiro con Arco, Universidad de Tarapacá Arica, Club de Tiro con Arco Arica Parinacota de Chile, Club Germania, Club Arcoíris de Lima, Club Marina de Guerra del Perú, de la ciudad de Lima y el Club Internacional Arequipa. Uno de los últimos torneos que se realizó en nuestra ciudad estuvo organizado por el club Internacional el cual se denominaba “Campeonato Internacional Amistoso de Tiro con Arco Jorge O’Brien” este torneo se desarrolló del 10 al 12 de octubre en la sede de Paucarpata del club Internacional Arequipa con participación de más de 40 arqueros de Chile, Bolivia y Perú. Se contó además con la presencia del titular de la federación peruana de tiro con arco, Sr. Jouvet Baldessari, el vocal de tiro con arco del 17 Inter, Sr. Jorge Iriondo y los presidentes de los clubes participantes, como Sr. Oscar García de arqueros del mar Lima, Sra. Francisca Pedraza, del Club Ajayu Thaya de Arica Chile, Sra. Aida Mancilla del Club Mérida de la Paz Bolivia, Sr. Carlos Olivares del Club Fénix de Iquique Chile. Los presidentes de los clubes anunciaron para marzo del 2015 el circuito Perú, Chile y Bolivia “Los Andes” el cual comenzara en la ciudad Chilena de Arica. En estas competencias participan las siguientes categorías: Robin Hood (8 a 12 años) arco recurvo 10 m.; Cadetes (13 a 17 años) arco recurvo 20m. ; Juveniles (17 a 20 años) arco recurvo 30 m. ; Sénior (21 a más) arco recurvo 50m. (Boletín informativo (2014) Nº26 p.10-11 club internacional Arequipa 18 de octubre) Esperemos que se sigan desarrollando estas competencias para poder difundir más este deporte. Definición del tiro con arco Deporte olímpico que consiste en disparar flechas con un arco sobre una diana practicado en torneos de tandas de tiro a diferentes distancias en circuitos sobre blancos estáticos o en movimiento. Es sobre todo, un deporte de precisión, por lo que en principio su práctica requiere una gran capacidad de concentración y agudeza visual, pero también una correcta preparación física. En un torneo olímpico el arquero recorre durante sus desplazamientos a la diana una distancia aproximada de diez kilómetros y según datos de la FITA, el tirador desarrolla un esfuerzo similar a ocho o nueve toneladas de tensión sobre el arco al lanzar las 300 flechas que utiliza durante los dos días que dura la competición. (Hernández H. 2001. p.84.) Tipo de arcos En la revista taller de arquería nos dan una clasificación sencilla de los diferentes tipos de arco en: 18 Longbow: Es un tipo de arco muy largo con un cuerpo corto y unas palas estrechas y rectas, desprovistas de recurvas aunque en los diseños modernos si puedan plantar unas muy suaves. Una vez montado el arco tiene forma de una sola curva, como una “D”. Es elarco tradicional ingles siendo inevitable la referencia a Robin Hood para hablar de él. Su confección es con base de madera, aunque en la actualidad las palas están reforzadas con elementos de fibras para proporcionar más potencia y durabilidad. El Arco Recurvo es un arco compuesto moderno, empleando en su fabricación elementos que van desde la madera hasta los materiales más modernos y avanzados como fibra de vidrio y carbono. Es característica la forma del arco, que tiene ambas palas con una forma curva, como haciendo una S y que provoca que la cuerda toque la pala en dos puntos. Ésta forma de las palas permite optimizar la velocidad de salida de la flecha así como su precisión, por ello estos arcos constituyen un avance sobre los arcos rectos tradicionales o longbow. Es un arco muy popular en la caza, así como en competiciones de Recorridos de Bosque o de tiro a diana. En competiciones de tiro, estos arcos (considerados como arcos tradicionales) disparan de manera instintiva (sin elementos de puntería ni estabilización) a distancias de 18 y 30 metros. Su técnica exige un gran entrenamiento y los especialistas en este tipo de arcos consiguen niveles de precisión muy elevados, disparando en distancias de hasta 50 metros Arco Compuesto: Es un arco especialmente diseñado para proporcionar al arquero una posibilidad de uso de un arco que cuente con más potencia de tiro que la que normalmente podría manejar con facilidad con un arco Longbow o un arco recurvado. Esto se consigue con el auxilio de unas poleas en los extremos de las palas y una más que estudiada combinación de cables y cuerda. Esta reducción puede llegar a ser de entre el sesenta y el ochenta por ciento. Este diseño de funcionamiento obliga al arco a tener una apertura definida, esto es, 19 que debe ser ajustada para cada usuario. Cuenta además con la posibilidad de regular, mediante la manipulación de un tornillo de presión en cada una de las palas, la potencia del arco. La combinación de toso estos elementos hace que sea un arco de uso muy extendido sobre todo en caza. El arco está preparado para alojarle una serie de elementos tales como reposaflechas, estabilizador, overdraw, visor, peep, etc. necesarias para su utilización para las diferentes modalidades de tiro en las que este arco tiene cabida. En la actualidad el cuerpo de este arco está confeccionado en aluminio, y las palas pueden contener varios elementos combinados en láminas, como fibras, carbono, etc. El Yumi: es el arco Japonés, el arco de los Samurai. Se caracteriza por ser un arco laminado, por su gran longitud (2,15 a 2,45 metros) y por su acentuada asimetría debido a que la parte superior del arco es más larga que la inferior. Lanza sus flechas a 122 Km /h, tiene más potencia arrastrando el mismo peso, si las flechas son más pequeñas que las usadas en otros arcos, alcanzan más velocidad. Sus flechas siempre salen en línea recta. El Yumi es como se denominan los arcos japoneses. Diseñados para los samuráis, hoy en día son usados para la práctica del Kiudo, el arte marcial del tiro con arco. Samurai con arco Yumi. Suelen ser siempre más altos que el que los maneja, rondando una media de más de dos metros. Y están construidos a la manera tradicional, con bambú, madera, cuero y la cuerda de cáñamo. Su forma es asimétrica, diseñados así supuestamente para poder cambiarlos de dirección al disparar desde un caballo. (Juan José Hernández H. 2001, p. 12) 20 Partes del arco El arco se compone de 5 partes: Cuerpo central de aluminio, madera o carbono Dos palas de madera sujetada a las puntas del cuerpo central, los extremos de las palas tienen una ranura en la que se sujeta la cuerda del arco. Una cuerda que consta de doce hilos o más de un material llamado Dacron. Un punto de mira, o visor, con el cual se apuntará a la diana Un reposa flechas, soporta la flecha cuando se dispara. Esto elimina la necesidad de sostener la flecha contra el arco con el dedo Los arcos compuestos tienen la adición de poleas fijadas a los extremos de las palas, que soportan un cable al que la cuerda del arco se une. La Flecha Definición La palabra flecha proviene del francés flèche y permite nombrar a un proyectil que se dispara con un arco. Se trata de un arma arrojadiza con una punta afilada y plumas en el extremo opuesto para que pueda mantener la dirección después de ser disparada. La elección de la flecha Lo más habitual es que para un Arco Recurvo utilicemos aluminio. Nos dará un mejor vuelo, más recto y más estable. Ligera o pesada Una flecha ligera nos ofrece más velocidad, también es menos resistente. Una flecha más pesada será más lenta y tendrá más caída, pero es más resistente. Tirar una flecha demasiado ligera producirá grandes velocidades, pero es un peligro del cual el arquero debe huir, ya que podría 21 romperse en vuelo o peor aun saliendo por la ventana del arco, el arco sufre un disparo similar a soltar en vacío, la cuerda no encuentra suficiente resistencia y las palas vibraran demasiado rápido produciéndose riesgo de rotura. Lo más acertado es elegir una flecha que nos pese entre 6 y 9 grains (1 grain = 64.79891 miligramos) Las flechas se componen de 4 partes: La Barra de la flecha, o cuerpo, puede ser de madera, fibra de vidrio, aluminio o carbono. La longitud de la barra, el diámetro y la rigidez deben ajustarse al arco y al arquero para conseguir máxima eficacia. El Culatín está en la parte posterior de la flecha y tiene un canal dividido en el medio, donde se engancha en la cuerda del arco. Las plumas La misión de las plumas no es meramente decorativo. Las plumas ayudan a estabilizar la flecha haciéndola que vuele lo más recto posible. Las tenemos naturales o plásticas, de distintas medidas y colores. En tiro con arco recurvo la empleada es la natural (normalmente de pavo) Cada uno de estos dos tipos tiene sus ventajas e inconvenientes. La pluma plástica es más dura y más resistente, son impermeables y si las arrugas vuelven a su estado natural, pero también son más pesadas y no estabilizan tan bien como las naturales. La pluma natural es más delicada, se estropea más que la plástica, no daña la madera del arco, el menor peso de esta hace más estable la flecha, permite una rápida estabilización debido a que el aire pasa entre sus fibras La Punta se fija a la parte delantera de la flecha, generalmente con un inserto atornillado, lo que permite a la flecha penetrar en el blanco. (Hernández H. 2001 p.14) 22 La Diana Definición Los blancos en las competiciones de tiro con arco son llamados dianas, pueden estar en interiores o exteriores. Las diferentes rondas y distancias usan diferentes dianas. Estas varían desde: 40 cm para distancia de 18 m, en interiores; 80 cm en distancias de 30 y 50 m, 122 cm en tiros de 60 y 70 m para damas, 70 y 90 m para varones, en exteriores Según normas de la FITA, y son usadas en competiciones olímpicas Las dianas se marcan con 10 anillos concéntricos que se han de puntuar del 1 al 10, siendo el centro el 10. Además, en el centro hay un pequeño círculo, llamado a veces X. Reglamento Reglas según modalidades Existe una Modalidad Olímpica y una de Sala. Modalidad Olímpica: Distancias para hombres (a) 90m 70m 50m 30 m. Distancias para hombres y mujeres (b) 70m 60m 50m 30m 23 Tiempos tiradas en modalidad olímpica: En la modalidad (a) 90m y 70 m. y de la (b) 70m y 60 m. Se lanzarán seis series de seis flechas, cada serie, en un tiempo máximo de cuatro minutos por serie. En las distancias restantes de ambas modalidades, se lanzarán doce series de tres flechas cada serie, en un tiempo máximo de dos minutos por serie. La suma totalserá de ciento cuarenta y cuatro flechas. Modalidad sala La practican hombres y mujeres en una distancia de 18 metros. En esta modalidad se lanzarán diez series de tres flechas cada serie, en un tiempo máximo de dos minutos por serie. Lo mismo se repetirá una segunda vez, sumando un total de sesenta flechas. En el tiempo de las tiradas, se les recordará a los arqueros con el uso de un banderín, que faltan treinta segundos para finalizar el tiempo reglamentario 1.3.2.2. Juegos didácticos aplicados al tiro con arco Definición: El juego didáctico es una técnica participativa de la enseñanza encaminado a desarrollar en los niños métodos de dirección y conducta correcta, estimulando así la disciplina con un adecuado nivel de decisión y autodeterminación; es decir, no sólo propicia la adquisición de conocimientos y el desarrollo de habilidades, sino que además contribuye al logro de la motivación por las asignaturas: lengua, matemáticas, etc. El juego didáctico es una actividad, naturalmente feliz, que desarrolla integralmente la personalidad del hombre y en particular su capacidad creadora. Como actividad pedagógica tiene un marcado carácter didáctico y 24 cumple con los elementos intelectuales, prácticos, comunicativos y valorativos de manera lúdica. Para tener un criterio más profundo sobre el concepto de juego tomaremos uno de sus aspectos más importantes, su contribución al desarrollo de la capacidad creadora en los jugadores, toda vez que este influye directamente en sus componentes estructurales: intelectual-cognitivo, volitivo- conductual, afectivo-motivacional y las aptitudes. Los juegos didácticos, aunque son sinónimos de libertad, independencia y soltura, al utilizarse con fines didácticos se convierten en una actividad planificada y orientadora que satisface ciertas exigencias académicas que presentan elementos de motivación, competencia, espontaneidad, participación y emulación que ayudan, sin lugar a dudas, a resolver tareas de corte educativo, dejando en la personalidad de cada competidor una distinción entre ellos, una verdadera toma de decisiones e iniciativas a riesgos como vía de comparar la realidad objetiva, sus elementos débiles y fuertes, desde el punto de vista del conocimiento. b). Beneficios de juegos didácticos en el tiro con arco Tomando en cuenta a Caneo, M. (1987), plantea que la utilización del juego didáctico dentro del aula desarrolla en los adolescentes diversos aspectos no solo en el área cognitiva, sino en muchos aspectos más que pueden ser expresados de la siguiente forma: Permite romper con la rutina escolar, no solo realizar actividades como futbol, vóley, básquet sino conocer otro deporte como el tiro con arco Desarrollan capacidades en los adolescentes, ya que mediante la práctica del tiro con arco se aumenta la disposición hacia el aprendizaje de nuevos horizontes. En el volitivo - conductual desarrollan el espíritu crítico y autocrítico, la iniciativa, las actitudes, la disciplina, el respeto, la perseverancia, la tenacidad, 25 la responsabilidad, la audacia, la puntualidad, la sistematicidad, la regularidad, el compañerismo, la cooperación, la lealtad, la seguridad en sí mismo y estimula la emulación fraternal. En el afectivo - motivacional se propicia, el gusto por la actividad, el colectivismo, el espíritu de solidaridad, dar y recibir ayuda. (p.67) Todas estas ventajas hacen que los juegos didácticos aplicados al desarrollo del tiro con arco sean herramientas fundamentales para su práctica, ya que gracias a su utilización se puede enriquecer el proceso de enseñanza - aprendizaje. c). Principios básicos de juegos didácticos Los principios de los juegos didácticos son: La participación Es el principio básico de la actividad lúdica que expresa la manifestación activa de las fuerzas físicas e intelectuales del adolescente. La participación es una necesidad intrínseca del ser humano, porque se realiza, se encuentra a sí mismo, aceptando valores ajenos. La participación del estudiante constituye el contexto especial específico que se implanta con la aplicación del juego. En este caso del tiro con arco. El dinamismo Expresa el significado y la influencia del factor tiempo en la actividad lúdica. Todo juego tiene principio y fin, por lo tanto el factor tiempo tiene en éste el mismo significado primordial que en la vida. Además, el juego es movimiento, desarrollo, interacción activa en la dinámica del proceso pedagógico. Y se cumple en la práctica del tiro con arco. 26 El entretenimiento Refleja las manifestaciones amenas e interesantes que presenta la actividad lúdica, las cuales ejercen un fuerte efecto emocional en el estudiante y puede ser uno de los motivos fundamentales que propicien su participación activa en el juego. El valor didáctico refuerza considerablemente el interés y la actividad cognoscitiva de los estudiantes, es decir, el juego no admite el aburrimiento, las repeticiones, ni las impresiones comunes y habituales; todo lo contrario, la novedad, la singularidad y la sorpresa son inherentes a este. El desempeño de roles Está basado en la modelación lúdica que refleja los fenómenos de imitación, improvisación y apoyo. La Competencia Se basa en que la actividad deportiva la cual reporta resultados concretos y expresa los tipos fundamentales de motivaciones para participar de manera activa en el juego. El valor didáctico de este principio es evidente: sin competencia no hay juego, ya que esta incita a la actividad independiente, dinámica y de resultados. (KURAMSHIN, I. (1989) Los juegos didácticos en las clases. p. 17- 22) d). Fases de los juego didácticos Presentación Se realiza teniendo a los niños completamente cómodos sentados separados de espaldas al sol atento, concentrados a fin que escuchen todos los pormenores del juego como el nombre de este, a esta fase también se la conoce como explicación. Para la realización de un juego se debe tener presente el dialogo. 27 Organización Consiste en la distribución de los participantes para la realización del juego. Se resuelve las siguientes cuestiones: ¿Qué?- idea del juego dirección y orientación. ¿Con que?- se refiere a los materiales que vamos a utilizar. ¿Con quiénes?- involucra a los participantes cuantos jugadores y como van hacer distribuidos. ¿Cómo?-desarrollo y conocimiento de reglas interacción alumno- alumno, maestro-alumno. El criterio del éxito del juego influye como iniciar y como terminar el juego. Desarrollo (ejecución) El éxito está en captar el interés y la alegría del niño, pues ambos constituyen la base del juego y debe ser mantenido en todo momento. Dentro del juego la alegría es la base pero debemos tener cuidado de no caer en exceso. Evaluación A través del juego el profesor puede evaluar en el niño los siguientes aspectos. Interés Iniciativa Habilidades y destrezas Cooperación Integración al grupo 28 CAPITULO II MARCO OPERATIVO Y RESULTADOS DE LA INVESTIGACION 2.1. Planteamiento del problema En la Educación Básica Regular en el área de Educación Física el énfasis prioritario es el desarrollo de deportes tanto individuales como colectivos ya sean futbol, vóley, básquet siendo la práctica menor de atletismo, gimnasia, natación. Esta situación se observa en las instituciones educativas ya sean de nivel primaria o secundaria donde los profesores del área dedican sus esfuerzos a estas actividades deportivas dejando de lado las propuestas a desarrollar deportes novedosos y actuales. Este panorama se presenta en la institución educativa JONH NASH cuya misión es preparar a niños y adolescentes. Los cuales cuentan con un programa establecido de actividades que van desde su alimentación,cuidado y limpieza del recinto, así como de su vestimenta quedando poco tiempo para sus actividades lúdicas y deportivas. Por lo tanto a estas situaciones de estudio que tienen se suma los horarios programados, falta de medios y recursos didácticos. Resalta en ellos desconocimiento de la práctica de deportes no muy difundidos, como el tiro con arco. 29 2.2. Formulación del problema 2.2.1. Pregunta general ¿De qué manera la aplicación de un programa de juegos de arquería como propuesta pedagogica permitirá mejorar el tiro con arco recurvo en estudiantes del quinto año de Educación Secundaria de la Institución Educativa John Nash del Cercado de Arequipa 2017? 2.2.2. Preguntas específicas a) ¿Cuál es el nivel de conocimiento y practica en el tiro con arco recurvo en los estudiantes pertenecientes a la institución educativa John Nash antes de la aplicación del programa de juegos de arquería (pre test) b) ¿Cuál es la estructura para la aplicación del programa experimental de juegos didácticos para la iniciación de tiro con arco recurvo? c) ¿Cuál será el nivel de mejoría en la iniciación del tiro con Arco Recurvo en los adolescentes pertenecientes a la institución educativa John Nash después de la aplicación del programa de juegos de arquería (post prueba) 2.3. Justificación El siguiente programa de investigación se justifica en la medida de los siguientes aspectos. Originalidad La iniciación en el tiro con arco recurvo es única y novedosa en el medio educativo así como el uso de juegos de arquería. Relevancia metodológica El presente trabajo desarrolla los procesos educativos e investigativos que sirven de guía importante para los docentes, entrenadores padres de familia y todos los interesados en el deporte del tiro con arco. 30 Relevancia Social Este aporte es una nueva forma de práctica que se puede desarrollar en distintos ámbitos sociales. Viabilidad Se cuenta con la biografía adecuada, como son libros, revistas, web grafías, hemeroteca, para realizar el presente trabajo de investigación también se dispone del tiempo necesario y los medios y recursos económicos. A la vez se tiene el acceso al grupo experimental que son los estudiantes pertenecientes a la institución educativa John Nash para la aplicación del programa pre experimental. Interés Personal Con el siguiente trabajo de investigación lograre mi título como bachiller en educación 2.4. Objetivos 2.4.1. Objetivo general Demostrar la eficacia del programa de juegos de arquería como propuesta deportiva en el tiro con arco recurvo en estudiantes del quinto año de Educación Secundaria de la Institución Educativa John Nash del Cercado de Arequipa 2017. 2.4.2. Objetivos específicos a) Evaluar el nivel de conocimiento y practica en el tiro con arco recurvo en los estudiantes pertenecientes a la institución educativa John Nash antes de la aplicación del programa de juegos de arquería (pre test) b) Planificar y aplicar la estructura para la aplicación del programa experimental de juegos didácticos para la iniciación de tiro con arco recurvo 31 c) Evaluar el nivel de mejoría en la iniciación del tiro con Arco Recurvo en los adolescentes pertenecientes a la institución educativa John Nash después de la aplicación del programa de juegos de arquería (post prueba) 2.5. Hipótesis. 2.5.1. Hipótesis de Trabajo (Hi) La aplicación del programa de juegos de arquería como propuesta pedagogica mejora el tiro con arco recurvo en estudiantes del quinto año de Educación Secundaria de la Institución Educativa John Nash del Cercado de Arequipa 2017. 2.5.2. Hipótesis Nula (Ho) La aplicación del programa de juegos de arquería como propuesta pedagógica no mejora el tiro con arco recurvo en estudiantes del quinto año de Educación Secundaria de la Institución Educativa John Nash del Cercado de Arequipa 2017 2.6. Variables e indicadores. Variable independiente: Programa de juegos de arquería Variable dependiente: Iniciación al tiro con arco recurvo 32 2.7. Operacionalizacion de variables Variables Dimensión Indicadores Sub indicadores Independiente: Programa de juegos de arquería Aplicación de juegos familiarizados al tiro con arco recurvo Juegos de caza Juegos coordinativos óculo manual Juegos grupales Juegos individuales Juegos de competencia Habilidades coordinativas Enseñanza y creatividad Dependiente: Iniciación al tiro con arco recurvo. Enlace de gestos técnicos para el desarrollo de la secuencia de tiro completo Postura (movimientos de preparación) Abriendo el arco (periodo de producción de esfuerzo) La suelta (instante de tiro) Finalización del tiro (posición final) Pre posicionamiento del cuerpo Enfoque de la cuerda Agarre de la cuerda Posición de la mano en el arco Levantando el arco Postura para el disparo Referencias faciales Alineación de la cuerda Expansión del tórax Liberación de la cuerda Propulsión de la flecha Permanecer en la postura técnica hasta que la flecha de en el blanco Fuente: Elaboración propia 2.8. Tipo de investigación Aplicativo plantea resolver `problemas o intervenir en la historia natural de la investigación, manipulando deliberadamente una de las variables (variable dependiente) Las técnicas estadísticas apuntan a evaluar el éxito de la intervención en cuanto: a procesos resultados e impacto.( t de Student) 2.9. Diseño de investigación. El presente trabajo tiene un diseño pre-experimental puesto que existe n solo grupo de individuos en donde se manipula deliberadamente al menos una variable independiente para ver su efecto y relación con una o más variables dependientes. En los diseños experimentales los sujetos no son asignados al 33 azar a los grupos ni emparejados; sino que ya están formados antes del experimentos, son grupos intactos, a los cuales se les aplica un pre test y post test, (Hernández, R., Fernández, C., Baptista, P ,2006, p. 101) G O1 C O2 G: adolescentes pertenecientes a la institución educativa John Nash O1: pre prueba: ficha de observación C: programa pre experimental para la iniciación al tiro con arco O2: post prueba: ficha de observación 2.10. Método Los métodos de investigación empleados para el desarrollo de la presente investigación fueron: A.-Método general El método científico es el camino planeado o la estrategia que se sigue para descubrir las propiedades del objeto de estudio; es un proceso de razonamiento que intenta no solamente describir los hechos sino también explicarlos; es un proceso que conjuga la inducción y la deducción es decir el pensamiento reflexivo para resolver dicho problema. (Hernández, R., Fernández, C., Baptista, P, 2006,p 86) B.-Métodos específicos El método deductivo: es aquel que parte de datos generales aceptados como válidos para llegar a una conclusión de tipo particular. Entre otros, este método nos sirvió para llegar a determinar la problemática existente así como arribar a las conclusiones respectivas. El método inductivo: es aquel que parte de los datos particulares para llegar a conclusiones generales. 34 El método analítico: el análisis es la descomposición de algo en sus elementos. El método analítico consiste en la separación de las partes de un todo para estudiarlas en forma individual. El método sintético: la síntesis es la reconstrucción de todo lo descompuesto por el análisis. Expresado en la formulación de una serie de conclusiones o ideas generales referidas a nuestras variables de estudio. 2.11. Población y muestra La investigación se desarrollara en la institución educativa John Nash situada en la callesucre 119 del cercado de Arequipa provincia de Arequipa, ubicándose una zona urbana con mucho movimiento vehicular y peatonal, el trabajo de investigación se ejecuta en el año 2017. Grupo experimental El grupo experimental son 10 adolescentes pertenecientes a la Institución Educativa John Nash. GRUPO EXPERIMENTAL Técnica Instrumento Unidad de Análisis Observación directa Ficha de observación SGCA APJAPP RI.E.J.N.- 17 10 2.12. Instrumento y técnicas de la investigación a). Técnica La técnica utilizada es la observación en su modalidad directa y el instrumento es la ficha de observación. 35 b). El instrumento Es la ficha de observación cuya estructura es grupal, de doble entrada, que consta de 12 interrogantes que fueron validadas por cinco expertos, y a la vez tiene sub indicadores con niveles de medición los cuales son: bueno, regular y deficiente especificada en la siguiente rúbrica, cuyos resultados sirvieron para mejorar la estructura. 2.13. Técnicas de procesamiento estadístico de la información Asimismo, se ha procedido a un análisis, primero estadístico y luego interpretativo en relación al sistema de variables, sustentando la mayor objetividad posible, para llegar a la ponderación de los resultados en relación a los objetivos. Para el análisis e interpretación de los datos se elaboraran: Cuadro de distribución de frecuencias, gráficas y además se harán las siguientes medidas estadísticas: A). Medidas de tendencia central: a) Media aritmética (MA) Sirve para describir una muestra de datos respecto de su valor central. La media corresponde al primer momento de una muestra, es decir, al valor esperado que debería tomar una variable dentro de una población de datos. Su fórmula es: Para datos no tabulados: �̅� = 𝑥1 + 𝑥2 + 𝑥3 +⋯+ 𝑥𝑛 𝑛 = ∑𝑥𝑖 𝑛 Para datos tabulados: �̅� = ∑𝑓𝑖 𝑥𝑖 𝑛 36 𝑓𝑖: Frecuencia absoluta 𝑥𝑖: Marca de clase 𝑛: Número total de datos B). Medidas de dispersión: Llamadas también medidas de variabilidad, muestran la variabilidad de una distribución, indicando por medio de un número, si las diferentes puntuaciones de una variable están muy alejadas de la mediana. Tenemos las siguientes medidas: Varianza (S2): La varianza es la media aritmética del cuadrado de las desviaciones respecto a la media de una distribución estadística. 𝑆2 = ∑(𝑥𝑖 − �̅�) 2 𝑛 − 1 Desviación estándar: Mide cuánto se separan los datos. Coeficiente de variabilidad El coeficiente de variabilidad, es resultado de asociar el promedio de las observaciones, niveles o relativos, con la desviación estándar de los mismos. Este resultado se encuentra asociado directamente con el tamaño de muestra requerido, es decir, un coeficiente de variabilidad grande implica tamaños de muestra grande y al contrario. 2S S % 100 S CV X 37 C. Prueba de hipótesis a) Prueba “T” de Student: Es una distribución de probabilidad que surge del problema de estimar la media de una población normalmente distribuida cuando el tamaño de la muestra es pequeña. Dónde: tc = T calculada 1 = Media aritmética (G.E.) = Varianza (G.E.) n1 = Datos observados (G.E.) 2 2 2 1 2 1 21 n s n s xx tc X 2 1S 38 2.14. Análisis de resultados de la investigación RESULTADOS PRE TEST – POST TEST Tabla 1: Preposicionamiento del cuerpo Niveles PRE TEST POST TEST f % f % Bueno 0 0 10 100 Regular 0 0 0 0 Deficiente 10 100 0 0 Total 10 100 10 100 Fuente: Base de datos de la ficha de observación de tiro con arco a los alumnos del quinto año de educación secundaria de la institución educativa John Nash del Cercado de Arequipa-2017 Figura 1. Preposicionamiento del cuerpo Interpretación: La tabla 1 y figura 1, preposicionamiento del cuerpo de la dimensión postura de la variable tiro con arco, se observa que, del total de estudiantes de la institución educativa John Nash del Cercado de Arequipa, el 100% de los 0% 0% 100% 100% 0% 0% 0% 20% 40% 60% 80% 100% 120% Bueno Regular Deficiente PRE TEST POST TEST 39 estudiantes se encuentran en un nivel deficiente antes de aplicar el programa de juegos de arquería. Luego de aplicar el programa de juegos de arquería, se observa que el 100% de las estudiantes se encuentra en un nivel bueno de preposicionamiento del cuerpo. 40 Tabla 2: Enfoque de la flecha Niveles PRE TEST POST TEST f % f % Bueno 0 0 10 100 Regular 0 0 0 0 Deficiente 10 100 0 0 Total 10 100 10 100 Fuente: Base de datos de la ficha de observación de tiro con arco a los alumnos del quinto año de educación secundaria de la institución educativa John Nash del Cercado de Arequipa-2017 Figura 2. Enfoque de la flecha Interpretación: La tabla 2 y figura 2, enfoque de la flecha de la dimensión postura de la variable tiro con arco, se observa que, del total de estudiantes de la institución educativa John Nash del Cercado de Arequipa, el 100% de los estudiantes se encuentran en un nivel deficiente antes de aplicar el programa de juegos de arquería. Luego de aplicar el programa de juegos de arquería, se observa que el 100% de las estudiantes se encuentra en un nivel bueno en enfoque de la flecha. 0% 0% 100% 100% 0% 0% 0% 20% 40% 60% 80% 100% 120% Bueno Regular Deficiente PRE TEST POST TEST 41 Tabla 3: Agarre de la cuerda Niveles PRE TEST POST TEST f % f % Bueno 0 0 7 70 Regular 3 30 3 30 Deficiente 7 70 0 0 Total 10 100 10 100 Fuente: Base de datos de la ficha de observación de tiro con arco a los alumnos del quinto año de educación secundaria de la institución educativa John Nash del Cercado de Arequipa-2017 Figura 3. Agarre de la cuerda Interpretación: La tabla 3 y figura 3, agarre de la cuerda de la dimensión postura de la variable tiro con arco, se observa que, del total de estudiantes de la institución educativa John Nash del Cercado de Arequipa, el 70% de los estudiantes se encuentran en un nivel deficiente y el 30% restante en un nivel regular antes de aplicar el programa de juegos de arquería. Luego de aplicar el programa de juegos de arquería, se observa que el 30% de los estudiantes se encuentra en un nivel regular y el 70% restante en un nivel bueno en Agarre de la cuerda. 0% 30% 70% 70% 30% 0% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% Bueno Regular Deficiente PRE TEST POST TEST 42 Tabla 4: Posición de la mano en el arco Niveles PRE TEST POST TEST f % f % Bueno 0 0 10 100 Regular 2 20 0 0 Deficiente 8 80 0 0 Total 10 100 10 100 Fuente: Base de datos de la ficha de observación de tiro con arco a los alumnos del quinto año de educación secundaria de la institución educativa John Nash del Cercado de Arequipa-2017 Figura 4. Posición de la mano en el arco Interpretación: La tabla 4 y figura 4, posición de la mano en el arco de la dimensión postura de la variable tiro con arco, se observa que, del total de estudiantes de la institución educativa John Nash del Cercado de Arequipa, el 80% de los estudiantes se encuentran en un nivel deficiente y el 20% restante en un nivel regular antes de aplicar el programa de juegos de arquería. Luego de aplicar el programa de juegos de arquería, se observa que el 100% de los estudiantes se encuentra en un nivel bueno en posición de la mano en el arco. 0% 20% 80% 100% 0% 0% 0% 20% 40% 60% 80% 100% 120% Bueno Regular Deficiente PRE TEST POST TEST 43 Tabla 5: Levantando el arco Niveles PRE TEST POST TEST f % f % Bueno 0 0 10 100 Regular 4 40 0 0 Deficiente 6 60 0 0 Total 10 100 10 100 Fuente: Base de datos de la ficha de observación de tiro con arco a los alumnos del quinto año de educaciónsecundaria de la institución educativa John Nash del Cercado de Arequipa-2017 Figura 5. Levantando el arco Interpretación: La tabla 5 y figura 5, levantando el arco de la dimensión postura de la variable tiro con arco, se observa que, del total de estudiantes de la institución educativa John Nash del Cercado de Arequipa, el 60% de los estudiantes se encuentran en un nivel deficiente y el 40% restante en un nivel regular antes de aplicar el programa de juegos de arquería. Luego de aplicar el programa de juegos de arquería, se observa que el 100% de los estudiantes se encuentra en un nivel bueno levantando el arco. 0% 40% 60% 100% 0% 0% 0% 20% 40% 60% 80% 100% 120% Bueno Regular Deficiente PRE TEST POST TEST 44 Tabla 6: Postura para el disparo Niveles PRE TEST POST TEST f % f % Bueno 0 0 10 100 Regular 0 0 0 0 Deficiente 10 100 0 0 Total 10 100 10 100 Fuente: Base de datos de la ficha de observación de tiro con arco a los alumnos del quinto año de educación secundaria de la institución educativa John Nash del Cercado de Arequipa-2017 Figura 6. Postura para el disparo Interpretación: La tabla 6 y figura 6, postura para el disparo de la dimensión postura de la variable tiro con arco, se observa que, del total de estudiantes de la institución educativa John Nash del Cercado de Arequipa, el 100% de los estudiantes se encuentran en un nivel deficiente antes de aplicar el programa de juegos de arquería. Luego de aplicar el programa de juegos de arquería, se observa que el 100% de los estudiantes se encuentra en un nivel bueno en postura para el disparo. 0% 0% 100% 100% 0% 0% 0% 20% 40% 60% 80% 100% 120% Bueno Regular Deficiente PRE TEST POST TEST 45 Tabla 7: Referencias faciales Niveles PRE TEST POST TEST f % f % Bueno 0 0 7 70 Regular 0 0 3 30 Deficiente 10 100 0 0 Total 10 100 10 100 Fuente: Base de datos de la ficha de observación de tiro con arco a los alumnos del quinto año de educación secundaria de la institución educativa John Nash del Cercado de Arequipa-2017 Figura 7. Referencias faciales Interpretación: La tabla 7 y figura 7, referencias faciales de la dimensión abriendo el arco de la variable tiro con arco, se observa que, del total de estudiantes de la institución educativa John Nash del Cercado de Arequipa, el 100% de los estudiantes se encuentran en un nivel deficiente antes de aplicar el programa de juegos de arquería. Luego de aplicar el programa de juegos de arquería, se observa que el 70% de los estudiantes se encuentra en un nivel bueno y el 30% restante en un nivel regular en referencias faciales. 0% 0% 100% 70% 30% 0% 0% 20% 40% 60% 80% 100% 120% Bueno Regular Deficiente PRE TEST POST TEST 46 Tabla 8: Alineación de las cuerdas Niveles PRE TEST POST TEST f % f % Bueno 0 0 7 70 Regular 0 0 3 30 Deficiente 10 100 0 0 Total 10 100 10 100 Fuente: Base de datos de la ficha de observación de tiro con arco a los alumnos del quinto año de educación secundaria de la institución educativa John Nash del Cercado de Arequipa-2017 Figura 8. Alineación de las cuerdas Interpretación: La tabla 8 y figura 8, alineación de las cuerdas de la dimensión abriendo el arco de la variable tiro con arco, se observa que, del total de estudiantes de la institución educativa John Nash del Cercado de Arequipa, el 100% de los estudiantes se encuentran en un nivel deficiente antes de aplicar el programa de juegos de arquería. Luego de aplicar el programa de juegos de arquería, se observa que el 70% de los estudiantes se encuentra en un nivel bueno y el 30% restante en un nivel regular en alineación de las cuerdas. 0% 0% 100% 70% 30% 0% 0% 20% 40% 60% 80% 100% 120% Bueno Regular Deficiente PRE TEST POST TEST 47 Tabla 9: Expansión del tórax Niveles PRE TEST POST TEST f % f % Bueno 0 0 10 100 Regular 0 0 0 0 Deficiente 10 100 0 0 Total 10 100 10 100 Fuente: Base de datos de la ficha de observación de tiro con arco a los alumnos del quinto año de educación secundaria de la institución educativa John Nash del Cercado de Arequipa-2017 Figura 9. Expansión del tórax Interpretación: La tabla 9 y figura 9, expansión del tórax de la dimensión abriendo el arco de la variable tiro con arco, se observa que, del total de estudiantes de la institución educativa John Nash del Cercado de Arequipa, el 100% de los estudiantes se encuentran en un nivel deficiente antes de aplicar el programa de juegos de arquería. Luego de aplicar el programa de juegos de arquería, se observa que el 100% de los estudiantes se encuentra en un nivel bueno en expansión del tórax. 0% 0% 100% 100% 0% 0% 0% 20% 40% 60% 80% 100% 120% Bueno Regular Deficiente PRE TEST POST TEST 48 Tabla 10: Liberación de la cuerda Niveles PRE TEST POST TEST f % f % Bueno 0 0 10 100 Regular 0 0 0 0 Deficiente 10 100 0 0 Total 10 100 10 100 Fuente: Base de datos de la ficha de observación de tiro con arco a los alumnos del quinto año de educación secundaria de la institución educativa John Nash del Cercado de Arequipa-2017 Figura 10. Liberación de la cuerda Interpretación: La tabla 10 y figura 10, liberación de la cuerda de la dimensión la suelta de la variable tiro con arco, se observa que, del total de estudiantes de la institución educativa John Nash del Cercado de Arequipa, el 100% de los estudiantes se encuentran en un nivel deficiente antes de aplicar el programa de juegos de arquería. Luego de aplicar el programa de juegos de arquería, se observa que el 100% de los estudiantes se encuentra en un nivel bueno en liberación de la cuerda. 0% 0% 100% 100% 0% 0% 0% 20% 40% 60% 80% 100% 120% Bueno Regular Deficiente PRE TEST POST TEST 49 Tabla 11: Propulsión de la flecha Niveles PRE TEST POST TEST f % f % Bueno 0 0 10 100 Regular 0 0 0 0 Deficiente 10 100 0 0 Total 10 100 10 100 Fuente: Base de datos de la ficha de observación de tiro con arco a los alumnos del quinto año de educación secundaria de la institución educativa John Nash del Cercado de Arequipa-2017 Figura 11. Propulsión de la flecha Interpretación: La tabla 11 y figura 11, propulsión de la flecha de la dimensión la suelta de la variable tiro con arco, se observa que, del total de estudiantes de la institución educativa John Nash del Cercado de Arequipa, el 100% de los estudiantes se encuentran en un nivel deficiente antes de aplicar el programa de juegos de arquería. Luego de aplicar el programa de juegos de arquería, se observa que el 100% de los estudiantes se encuentra en un nivel bueno en propulsión de la flecha. 0% 0% 100% 100% 0% 0% 0% 20% 40% 60% 80% 100% 120% Bueno Regular Deficiente PRE TEST POST TEST 50 Tabla 12: Permanecer en la postura técnica hasta que la flecha de en el blanco Niveles PRE TEST POST TEST f % f % Bueno 0 0 10 100 Regular 0 0 0 0 Deficiente 10 100 0 0 Total 10 100 10 100 Fuente: Base de datos de la ficha de observación de tiro con arco a los alumnos del quinto año de educación secundaria de la institución educativa John Nash del Cercado de Arequipa-2017 Figura 12. Permanecer en la postura técnica hasta que la flecha de en el blanco Interpretación: La tabla 12 y figura 12, permanecer en la postura técnicas hasta que la flecha de en el blanco de la dimensión finalización del tiro de la variable tiro con arco, se observa que, del total de estudiantes de la institución educativa John Nash del Cercado de Arequipa, el 100% de los estudiantes se encuentran en un nivel deficiente antes de aplicar el programa de juegos de arquería. Luego de aplicar el programa de juegos de arquería, se observa que el 100% de los estudiantes se encuentra en un nivel
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