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MODELADO_DE_UNA_COCINA_EN_3D_MAX

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UNIVERSIDA PRIVADA ANTENOR ORREGO ARQUITECTURA URBANISMO Y ARTES
		 
	modelado de una cocina
trabajo domicilirio n°7
MANUAL PARA EL DISEÑO DE UNA COCINA
CONTENIDO
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UNIVERSIDAD PRIVADA ANTENOR ORREGO
FACULTAD DE ARQUITECTURA URBANISMO Y ARTES
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTATOR II
MANUAL DE DISEÑO
	
	ALUMNO:
ROBERT MARTIN QUIROZ ALVAREZ
ARQ. ANGEL PADILLA ZUÑIGA
TRUJILLO, MARTES 03 MAYO
2016
	
BOX
	
	
A. INICIO: SE CONFIGURA LAS UNIDADES EN CENTIMETROS
INICIAMOS CAMBIANDO LAS UNIDADES DEL PROGRAMA A CENTÍMETROS Y METROS RESPECTIVAMENTE
	
	
 AJUSTAMOS LAS CONFIGURACIONES PARA QUE LA EXACTITUD CON LA QUE SE EXPRESEN LAS MEDIDAS, LLEGEN HASTA CENTIMETROS
	
1. CREATE BOX (creación de caja)
2. CREATE BOX
	
BOX
A. UN BOX CON LAS MEDIDAS: 
2.4
0.6
0.8
	
	
MODICIFAR
COLOCAMOS EN LA VISTA PERSPECTIVA Y APLICAMOS EL COMANDO (Z) PARA ACERCAR
	
	
 TABLERO
CLONAMOS DEL PRIMER BOX Y LO SITUAMOS EN CIMA DE ESTE, CON MEDIDAS:
2.4 
1.0
0.05
	
	
CAMBIAMOS LAS DIMENSIONES AL NUEVO BOX Y LE COLOCAMOS (2.4 M- 1 M- 0.05 M) Y EN LAS COORDENADAS (0, 0, 0.9).
	
	
· CREAMOS UN BOX Y LE MODIFICAMOS SU DIMENSIONES 
	
	
 CREAMOS UNA LINES EN EL BORDE DE LOS RECUADROS LUEGO EN EL COMANDO (OUTLINE) LE COLOCAMOS 0.05
	
	
CAMBIAMOS LOS COLORES DE LAS SUPERFICIE PARA PODER DIFERENCIAR EL TABLERO CON TODO EL REPOSTERO BAJO
	
	
A. HACEMOS COPIA CON LA TECLA SHIFT DEL PRIMER BOX Y LE DAMOS LAS SIGUIENTES MEDIDAS A LOS DOS NUEVOS BOX QUE HAREMOS: 
0.6
2.4
0.8
	
	
A. CREAMOS UN PLANE DEBAJO DE LO QUE ACABAMOS DE CREAR DE LA MANERA QUE ESTA EN LA IMAGEN CON LAS MEDIDAS:
7.00 
8.00
	
	· CREAMOS LOS REPOSTEROS POSTERIORES CON UN BOX DE (4 , 0.6 )
	
	
COORDENADAS:: 
4.00
0.6
2.5
Y CON CORDENADAS: 3.6, 0, 0
	
	
CREAMOS UN BOX PARA TODA LA SUPERFICE, SIMILANDO UN AMBIENTE TOTALMENTE CERRADO
 
	
	
CON MEDIDAS: 7, 8, 3
USAMOS MODIFY Y DIGITAMOS NORMAL Y LUEGO NOS VAMOS AL BOX Y LE DAMOS EN BACKFACE OUT Y NOS SALDRA COMO SALE EN LA IMAGEN
	
	
EN EDIT POLY Y MOVEMOS LAS ARISTAS CONFORME NOS DICE LA IMAGEN Y TAMBIEN SELECCIONAMOS EN FACES Y MOVEMOS LA CARA QUE SALE EN LA IMAGEN CON EXTRUDE, Y EN LA VISTA LEFT DAMOS CLICK DERECHO Y LE DAMOS EN QUICKSLIDE
	
	
ASI PODREMOS VISUALIZAR A EL INTERIOR DE LA COCINA ¿, SIN TENER QUE DESAPARECER NINGUN PLANO, SOLO CON ROTAR PODREMOS EVITAR LA RESTRICCION VISUAL QUE NOS DA LA CAJA
 
	
	
DESPUES RETIRAMOS UNA CARA, PARA SIMILAR UN INGRESO DE LUZ
ESTA ARA SERÁ LA QUE SE ENCUENRE EN EL CENTRO DE LAS 3 SUBDIVISIONES CREADAS EN EL PLANO
	
	
LUEGO CREAMOS UNA CAMARA 
CON CORDENADAS: 
-3.6,
 -3, 
1.7
	
	
 SELECCIONAMOS TODO Y LE PONEMOS UN MISMO MATERIAL
	
	
SELECCIONAMOS TODO Y LE PONEMOS UN MISMO MATERIAL
	
	
PROBAMOS EL RENDER PARA VER SU CALIDAD E ILUMINACION 
EN LA IMAGEN DE LA DERECHA SE NOTA UN RENDER DEMASIADO QUEMADO, PARA EVITAR ESTE PROBLEMA DEBEMOS CAMBIAR LA CONFIGURACIONES
	
	
 ABRIMOS LAS OPCIONES DEL RENDER CON F10 Y SELECCIONAMOS NVIDIA MENTAL RAY EN LA PESTAÑA DE ASING RENDER
	
	
CREAMOS UNA LUZ EN ESTÁNDAR Y SELECCIONAMOS SKYLIGHT Y LA SITUAMOS ASI COMO ESTA EN LA IMAGEN
	
	
MODIFICAMOS LOS BORDES DE LOS CAJONES Y PUERTAS DE LA MESADA
	
	
 CREAMOS LOS PANELES DE LUCES EN LOS COSTADOS DEL MODELADO
	
	
A. PARA LA LAMPARA CREAMOS UN TRIANGULO CON MEDIDAS:
0.24
0.11
0.24
	
	
CREAMOS UN CILINDRO Y LO UBICAMOS SOBRE EL CONO
PARA REPRESENTAR LA CONEXIÓN QUE EXISTEN ENTRE EL CONO Y EL TECHO
	
	
 PARA LAS MESADAS PARTIMOS EN 4 EN SEGMENTOS Y COLOCAMOS LAS MANIJAS DE LAS MESADAS USAMOS BOX Y LAS UBICAMOS SEGÚN COMO ESTA EN LA IMAGEN
	
	
CREAMOS EL MOBILIARIO SUPERIOR CON UN BOX Y LO UBICAMOS EN LA PARTE SUPERIOR
	
	
CREAMOS LAS MANIJAS DE LAS PUERTAS DE LA MESADA Y APLICAMOS MATERIAL
	
	
DE LA MISMA FORMA PROEDEMOS A CREAR LAS MANIJAS DE LAS PUERTAS DEL CLOCET POSTERIOR
	
DISEÑO ASISITIDO POR COMPUTADORA II
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