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UNIVERSIDA PRIVADA ANTENOR ORREGO ARQUITECTURA URBANISMO Y ARTES modelado de una cocina trabajo domicilirio n°7 MANUAL PARA EL DISEÑO DE UNA COCINA CONTENIDO . . . . . UNIVERSIDAD PRIVADA ANTENOR ORREGO FACULTAD DE ARQUITECTURA URBANISMO Y ARTES DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTATOR II MANUAL DE DISEÑO ALUMNO: ROBERT MARTIN QUIROZ ALVAREZ ARQ. ANGEL PADILLA ZUÑIGA TRUJILLO, MARTES 03 MAYO 2016 BOX A. INICIO: SE CONFIGURA LAS UNIDADES EN CENTIMETROS INICIAMOS CAMBIANDO LAS UNIDADES DEL PROGRAMA A CENTÍMETROS Y METROS RESPECTIVAMENTE AJUSTAMOS LAS CONFIGURACIONES PARA QUE LA EXACTITUD CON LA QUE SE EXPRESEN LAS MEDIDAS, LLEGEN HASTA CENTIMETROS 1. CREATE BOX (creación de caja) 2. CREATE BOX BOX A. UN BOX CON LAS MEDIDAS: 2.4 0.6 0.8 MODICIFAR COLOCAMOS EN LA VISTA PERSPECTIVA Y APLICAMOS EL COMANDO (Z) PARA ACERCAR TABLERO CLONAMOS DEL PRIMER BOX Y LO SITUAMOS EN CIMA DE ESTE, CON MEDIDAS: 2.4 1.0 0.05 CAMBIAMOS LAS DIMENSIONES AL NUEVO BOX Y LE COLOCAMOS (2.4 M- 1 M- 0.05 M) Y EN LAS COORDENADAS (0, 0, 0.9). · CREAMOS UN BOX Y LE MODIFICAMOS SU DIMENSIONES CREAMOS UNA LINES EN EL BORDE DE LOS RECUADROS LUEGO EN EL COMANDO (OUTLINE) LE COLOCAMOS 0.05 CAMBIAMOS LOS COLORES DE LAS SUPERFICIE PARA PODER DIFERENCIAR EL TABLERO CON TODO EL REPOSTERO BAJO A. HACEMOS COPIA CON LA TECLA SHIFT DEL PRIMER BOX Y LE DAMOS LAS SIGUIENTES MEDIDAS A LOS DOS NUEVOS BOX QUE HAREMOS: 0.6 2.4 0.8 A. CREAMOS UN PLANE DEBAJO DE LO QUE ACABAMOS DE CREAR DE LA MANERA QUE ESTA EN LA IMAGEN CON LAS MEDIDAS: 7.00 8.00 · CREAMOS LOS REPOSTEROS POSTERIORES CON UN BOX DE (4 , 0.6 ) COORDENADAS:: 4.00 0.6 2.5 Y CON CORDENADAS: 3.6, 0, 0 CREAMOS UN BOX PARA TODA LA SUPERFICE, SIMILANDO UN AMBIENTE TOTALMENTE CERRADO CON MEDIDAS: 7, 8, 3 USAMOS MODIFY Y DIGITAMOS NORMAL Y LUEGO NOS VAMOS AL BOX Y LE DAMOS EN BACKFACE OUT Y NOS SALDRA COMO SALE EN LA IMAGEN EN EDIT POLY Y MOVEMOS LAS ARISTAS CONFORME NOS DICE LA IMAGEN Y TAMBIEN SELECCIONAMOS EN FACES Y MOVEMOS LA CARA QUE SALE EN LA IMAGEN CON EXTRUDE, Y EN LA VISTA LEFT DAMOS CLICK DERECHO Y LE DAMOS EN QUICKSLIDE ASI PODREMOS VISUALIZAR A EL INTERIOR DE LA COCINA ¿, SIN TENER QUE DESAPARECER NINGUN PLANO, SOLO CON ROTAR PODREMOS EVITAR LA RESTRICCION VISUAL QUE NOS DA LA CAJA DESPUES RETIRAMOS UNA CARA, PARA SIMILAR UN INGRESO DE LUZ ESTA ARA SERÁ LA QUE SE ENCUENRE EN EL CENTRO DE LAS 3 SUBDIVISIONES CREADAS EN EL PLANO LUEGO CREAMOS UNA CAMARA CON CORDENADAS: -3.6, -3, 1.7 SELECCIONAMOS TODO Y LE PONEMOS UN MISMO MATERIAL SELECCIONAMOS TODO Y LE PONEMOS UN MISMO MATERIAL PROBAMOS EL RENDER PARA VER SU CALIDAD E ILUMINACION EN LA IMAGEN DE LA DERECHA SE NOTA UN RENDER DEMASIADO QUEMADO, PARA EVITAR ESTE PROBLEMA DEBEMOS CAMBIAR LA CONFIGURACIONES ABRIMOS LAS OPCIONES DEL RENDER CON F10 Y SELECCIONAMOS NVIDIA MENTAL RAY EN LA PESTAÑA DE ASING RENDER CREAMOS UNA LUZ EN ESTÁNDAR Y SELECCIONAMOS SKYLIGHT Y LA SITUAMOS ASI COMO ESTA EN LA IMAGEN MODIFICAMOS LOS BORDES DE LOS CAJONES Y PUERTAS DE LA MESADA CREAMOS LOS PANELES DE LUCES EN LOS COSTADOS DEL MODELADO A. PARA LA LAMPARA CREAMOS UN TRIANGULO CON MEDIDAS: 0.24 0.11 0.24 CREAMOS UN CILINDRO Y LO UBICAMOS SOBRE EL CONO PARA REPRESENTAR LA CONEXIÓN QUE EXISTEN ENTRE EL CONO Y EL TECHO PARA LAS MESADAS PARTIMOS EN 4 EN SEGMENTOS Y COLOCAMOS LAS MANIJAS DE LAS MESADAS USAMOS BOX Y LAS UBICAMOS SEGÚN COMO ESTA EN LA IMAGEN CREAMOS EL MOBILIARIO SUPERIOR CON UN BOX Y LO UBICAMOS EN LA PARTE SUPERIOR CREAMOS LAS MANIJAS DE LAS PUERTAS DE LA MESADA Y APLICAMOS MATERIAL DE LA MISMA FORMA PROEDEMOS A CREAR LAS MANIJAS DE LAS PUERTAS DEL CLOCET POSTERIOR DISEÑO ASISITIDO POR COMPUTADORA II image3.png image4.png image5.png image6.tmp image7.tmp image8.png image9.tmp image10.png image11.png image12.png image13.png image14.tmp image15.png image16.png image17.png image18.png image19.png image20.png image21.png image22.png image23.png image24.png image25.png image26.png image27.png image28.png image29.png image30.png image31.png image32.png image33.png image34.jpeg image35.png image36.png image37.png image1.png image2.png image38.png image39.png
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