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Autor: Fernando Montaño fm@edu-cad.net / www.edu-cad.net AutoCAD 3D: Lección 1 Lección 1: Introducción al modelado 3D El objetivo de esta lección es mostrar lo sencillo que puede ser crear un modelo 3d, utilizando AutoCAD. Valiéndonos de muy pocas herramientas crearemos una casita de cubierta inclinada, le asignaremos materiales, iluminación y obtendremos una imagen realista del proyecto. Haz clic para descargar el ejercicio 2D del proyecto que crearemos: DESCARGAR >>> Espacio de trabajo El diseño tridimensional nos exige el uso de herramientas diferentes de las que usamos en el plano; por ello, antes de comenzar a trabajar, sería bueno ajustar los componentes de nuestra interfaz. AutoCAD dispone de un Espacio de trabajo diseñado para el trabajo tridimensional, pero cada usuario puede optimizarlo en función de sus necesidades y de sus costumbres. En el siguiente video se muestra cómo hacerlo: VER VÍDEO 1 >>> (5 min. 08 s.) Autor: Fernando Montaño fm@edu-cad.net / www.edu-cad.net AutoCAD 3D: Lección 1 Depurar la información del dibujo En este ejercicio contamos con información 2d dibujada previamente, pero mucha de esta información no sirve para crear un modelo 3d; por lo tanto, lo primero que debemos hacer es depurar la que sirve y lo que no. En todos los proyectos debemos comenzar modelando los objetos más importantes. Como en este proyecto los objetos más importantes son los muros, lo primero que haremos será aislarlos; también aislaremos, pero en una capa independiente, la proyección de los huecos (puertas) que no estén en los alzados. Modelar en AutoCAD se parece a crear una maqueta de cartón; y para que la unión de dos muros de cartón sea prolija, solemos rebajar las esquinas y pegarlos en un área que estará oculta. En una maqueta electrónica haremos lo mismo; por esto, la preparación previa incluirá dibujar las líneas de división entre los muros exteriores. Si bien este paso se podría saltear, separar cada muro nos facilitará ciertos trabajos posteriores; por ejemplo: al aplicar materiales. VER VÍDEO 2 >>> (Duración 5 min. 54 s.) Autor: Fernando Montaño fm@edu-cad.net / www.edu-cad.net AutoCAD 3D: Lección 1 Crear los muros Una vez que el dibujo este preparado, crear los volúmenes de los muros será una tarea extremadamente sencilla: Ejecutaremos el comando Pulsartirar/Presspull, posicionaremos el cursor dentro de un muro, haremos clic, desplazaremos el ratón en dirección hacia arriba y le asignaremos una dimensión (como mínimo, la altura del punto más alto del muro). Crear los huecos exteriores Crearemos los huecos de los muros exteriores aprovecharemos la información de los alzado. Primero duplicaremos dicha información y después la trasladaremos a los planos correspondientes, usando el comando Alinear3d /3dalign. Finalmente crearemos los huecos usando, nuevamente, el comando Pulsartirar/ Presspull. VER VÍDEO 3 >>> (Duración 6 min. 5 s.) Autor: Fernando Montaño fm@edu-cad.net / www.edu-cad.net AutoCAD 3D: Lección 1 Recortar los muros por encima del plano inferior del techo El comando Extrusion/Extrude nos permite aplicar altura en el eje “Z”, a un objeto 2D. Si dicho objeto encierra un área (círculo o polilínea cerrada), obtendremos un volumen sólido, de lo contrario obtendremos planos. El plano inferior del techo nos permitirá recortar los muros; para ello usaremos la opción Superficie, del comando Corte/Slice. VER VÍDEO 4 >>> (Duración 2 min. 50 s.) Autor: Fernando Montaño fm@edu-cad.net / www.edu-cad.net AutoCAD 3D: Lección 1 Crear los huecos interiores Para crear los huecos correspondientes a los vanos de las puertas, primero generamos un prisma (comando Extrusion/Extrude) y después lo sustraemos con el comando Diferencia/Subtract. Para esta acción primero hay que seleccionar el muro (volumen al que le restaremos algo), después pulsar la tecla Enter y por último seleccionar el o los objetos a sustraer y pulsar nuevamente la tecla Enter. Crear el volumen del techo Para crear el volumen del techo necesitamos una polilínea cerrada, la que podemos generar con el comando Contorno/Boundary. Después la alineamos, extruimos y añadimos el volumen correspondiente al alero, usando el comando Pulsartirar/ Presspull. VER VÍDEO >>> Autor: Fernando Montaño fm@edu-cad.net / www.edu-cad.net AutoCAD 3D: Lección 1 Crear el suelo y resolver el encuentro con los muros Para trabajar con comodidad en el interior de la casita es necesario ocultar algunos objetos, comenzando por el techo. En la versión 2011 es posible seleccionarlo y ocultarlo desde la bombilla de luz ubicada en la barra de estado o mediante el menú contextual. En versiones anteriores es necesario organizar los objetos en capas y desactivar las que correspondan. Un truco que se puede usar en dichas versiones es el siguiente: 1. Borrar los objetos que dificulten nuestro trabajo. 2. Realizar el trabajo. 3. Recuperar los objetos borrados usando el comando Uy/Oops. Los objetos los debemos borrar todos de una vez, ya que el mencionado comando recupera, sólo, los objetos borrados en la última ejecución del comando; también debemos tener presente que en el período entre que los borramos y los recuperamos, no podemos anular ningún comando (Deshacer/Undo). A continuación usamos el comando Pulsartirar /Presspull para levantar el suelo. Autor: Fernando Montaño fm@edu-cad.net / www.edu-cad.net AutoCAD 3D: Lección 1 Dado que el suelo y los muros se elevan desde el mismo plano, tendremos una superposición de masas, pero ya sabemos que dos volúmenes no pueden ocupar el mismo espacio (creo que lo dijo Arquímedes, o al menos es lo que nos dice Les Luthiers en La gallina dijo Eureka). La superposición de masas es muy frecuente en el modelado 3d y afecta la visualización de los objetos. Una forma de resolver el conflicto es creando la masa de interferencia y después sustrayéndola al volumen que corresponda. Un procedimiento muy sencillo para resolver la superposición de volúmenes y otros problemas, es unir los objetos con el comando Union/Union. Si bien este procedimiento facilita mucho las cosas y mejora la resolución del dibujo, también debemos tener presente que los objetos unidos pasan a ser volúmenes más complejos y no se podrán mostrar separados; por ejemplo: nunca debemos unir el techo a los muros. VER VÍDEO 6 >>> (5 min. 40 s.) http://es.wikipedia.org/wiki/Arqu%C3%ADmedes http://www.youtube.com/watch?v=j2eXZXgD6f0 Autor: Fernando Montaño fm@edu-cad.net / www.edu-cad.net AutoCAD 3D: Lección 1 Cuando los volúmenes son sencillos, como los muros de está casita, podemos optar desde un inicio por crearlos como un solo volumen y el procedimiento será más rápido y sencillo. Dibujamos el perímetro de la planta y el de la fachada, usando polilíneas. El primero lo extruimos y el segundo lo alineamos y también lo extruimos. Posteriormente generamos el sólido de intersección entre ambos volúmenes, usando el comando Intersect/ Intersect. Finalmente, desde una isometría inferior y con el comando Pulsartirar /Presspull, creamos los huecos correspondientes a las habitaciones. Los procedimientos para modelar en 3d son muchos y en las lecciones de este curso los iremos ampliando. Cada decisión que tomemos nos puede afectar posteriormente; por ello, cuanto más simples sean los volúmenes que creemos, más fácil será solucionar los problemas que se nos presenten. VER VÍDEO7 >>> (3 min. 45 s.) Autor: Fernando Montaño fm@edu-cad.net / www.edu-cad.net AutoCAD 3D: Lección 1 Asignar materiales Antes de asignar materiales, debemos corroborar que la unidad de dibujo asignada, sea la misma que usamos para crear nuestro modelo (en este ejemplo el metro) y que la unidad de iluminación sea la opción Internacional (nos facilita iluminar la escena ya que nos permite utilizar luces fotométricas, similares a las usadas en el mundo real). Asignar materiales de la biblioteca suministrada por AutoCAD es muy sencillo: primero seleccionamos uno o varios objetos, y después designamos un material en el Explorador de materiales. Pulsando la tecla Control y haciendo clic sobre una cara, podremos seleccionarla y asignarle un material exclusivo. Autor: Fernando Montaño fm@edu-cad.net / www.edu-cad.net AutoCAD 3D: Lección 1 Iluminar la escena Antes de iluminar y modelizar (Render) una escena, es conveniente visualizarla en una ventana gráfica (espacio de presentación), ya que será más fácil encuadrarla correctamente. Las escenas exteriores estarán bien iluminadas con sólo activar la luz del Sol. Para definir la ubicación del proyecto en la tierra hacemos clic en el botón Definir ubicación. La posición del sol para una fecha específica y una hora exacta, la controlamos desplazando las barras correspondientes a Fecha y Hora. El sol emite sólo luz directa, por lo tanto habrá superficies que la reciben y otras que no. Para iluminar todas las superficies del proyecto es necesario activar la Iluminación y fondo de cielo, opción que está disponible sólo en vistas en Perspectiva. Esto último lo conseguimos haciendo clic derecho en la herramienta ViewCube y designando la opción En perspectiva. Modelizar la escena (Render) Para obtener una imagen con los efectos de iluminación y materiales, basta con hacer clic en la tetera Render; a su lado podremos elegir valores predeterminados de calidad (a mayor calidad, mayor será el tiempo de renderizado). VER VÍDEO 7 >>> (16 min. 5 s.) Autor: Fernando Montaño fm@edu-cad.net / www.edu-cad.net AutoCAD 3D: Lección 1 Resumen: El objetivo de esta lección fue mostrar lo sencillo que es crear un modelo 3d; si lograste crear este proyecto y generar la infografía, el objetivo está cumplido. La mayor parte de los comandos usados ofrecen opciones que no han sido mencionadas en esta lección; no te apresures en entenderlas, recuerda que aún restan 24 lecciones más. Repasa las herramientas que usamos y procura crear otro proyecto similar, pero que se adapte mejor a tu profesión. Intenta afianzar lo conocimientos usando estos mismos comandos para crear otros objetos; por ejemplo: muebles, puertas, ventanas. Mucha suerte, te espero en la lección 2.
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