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Duysber Rodolfo Preciado Rubio. Directora: Patricia Téllez López. Diseño de un AVA para el fortalecimiento del pensamiento 
computacional. Un acercamiento a la programación Informática. 
 
 
 
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DISEÑO DE UN AVA PARA EL FORTALECIMIENTO DEL 
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL 
Un acercamiento a la programación Informática. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ESTUDIANTE: 
DUYSBER RODOLFO PRECIADO RUBIO 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CLADAS 
FACULTAD DE CIENCIAS Y EDUCACIÓN 
ESPECIALIZACIÓN EN EDUCACIÓN EN TECNOLOGÍA 
BOGOTÁ D.C., COLOMBIA 
2021 
 Duysber Rodolfo Preciado Rubio. Directora: Patricia Téllez López. Diseño de un AVA para el fortalecimiento del pensamiento 
computacional. Un acercamiento a la programación Informática. 
 
 
 
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DISEÑO DE UN AVA PARA EL FORTALECIMIENTO DEL 
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL 
Un acercamiento a la programación Informática. 
 
 
 
 
Trabajo de grado para optar por el título de Especialista en Educación en 
Tecnología 
 
 
 
 
DIRECTORA: 
PATRICIA TÉLLEZ LÓPEZ 
 
 
 
ESTUDIANTE: 
DUYSBER RODOLFO PRECIADO RUBIO 
 
 
 
 
 
UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CLADAS 
FACULTAD DE CIENCIAS Y EDUCACIÓN 
ESPECIALIZACIÓN EN EDUCACIÓN EN TECNOLOGÍA 
BOGOTÁ D.C., COLOMBIA 
2021 
 Duysber Rodolfo Preciado Rubio. Directora: Patricia Téllez López. Diseño de un AVA para el fortalecimiento del pensamiento 
computacional. Un acercamiento a la programación Informática. 
 
 
 
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RESUMEN ANALÍTICO 
 
 
TIPO DE DOCUMENTO: 
Informe final de trabajo de grado 
 
TIPO DE IMPRESIÓN: 
Digital 
 
NIVEL DE CIRCULACIÓN: 
General 
 
ACCESO AL DOCUMENTO 
 
 
Lugar: 
Repositorio Universidad Distrital Francisco José de Caldas. Bogotá Colombia 
(RIUD). Programa de Especialización en Educación en Tecnología 
 
Número: 
Sin número 
 
 
TÍTULO: 
Diseño de un AVA para el fortalecimiento del pensamiento computacional. 
Un acercamiento a la programación Informática. 
 
AUTOR(ES): 
 
Preciado Rubio Duysber Rodolfo 
 
PUBLICACIÓN: 
 
Bogotá D.C., Colombia. Universidad Distrital Francisco José de 
Caldas. Junio de 2021 
 
UNIDAD PATROCINANTE: 
Universidad Distrital Francisco José de Caldas. Programa de Especialización en Educación en 
Tecnología 
 
 
PALABRAS CLAVES: 
Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA), Aprendizaje Basado en Problemas (ABP), Pensamiento 
computacional, Educación en Tecnología, Educación con Tecnología. 
 
DESCRIPCIÓN: 
En el trabajo de grado que desarrolla el autor se presenta el diseño de un Ambiente Virtual de Aprendizaje 
(AVA) construido y desarrollado en la plataforma Moodle, y apoyado por diferentes herramientas digitales 
como ExeLearning, Powtoon, LucidChart, entre otras; para fortalecer el pensamiento computacional en 
estudiantes de educación Media, en la medida que aborda actividades propias de la programación 
informática básica. (VER EL AVA AQUÍ) 
 
La propuesta del AVA busca a través de situaciones problema, propias del campo informático, promover 
un pensamiento computacional en los estudiantes que les permita no solo construir programas 
informáticos bien estructurados, sino aplicar dichas habilidades en situaciones problema propias de su 
contexto inmediato. Para ello, en el AVA se constituyen cinco módulos de trabajo dirigidos a los 
educandos; el primero de ellos abarca el espacio introductorio y de diagnóstico de saberes previos; el 
segundo orienta al estudiante frente a los propósitos formativos dispuestos en el AVA, el tercero de ellos 
abarca los conocimientos previos y asociados a la programación informática, en tanto permite clarificar 
conceptos y procedimientos técnicos directamente ligados al trabajo informático; el cuarto, propone una 
serie de problemáticas que se deben resolver en la medida que se van desarrollando una serie de 
actividades, distribuidas en cinco niveles que se presentan como estrategia en la resolución del problema 
y que se deben cumplir de manera gradual y progresiva; y por último, en el quinto se dispone de un 
espacio de participación y discusión. 
 
La propuesta del AVA se estructura y sustenta bajo un marco referencial que considera: Ambiente Virtual 
de Aprendizaje (AVA), Pensamiento computacional y Aprendizaje basado en Problemas. 
 
FUENTES: 
 
El autor de la propuesta e informe final consideró 38 fuentes bibliográficas entre libros, artículos y trabajos 
de grado del orden de Especialización y Maestría, de las cuales se destacan las siguientes referencias 
debido a su aporte significativo en la elaboración y construcción de la propuesta, alrededor de Ambientes 
Virtuales de Aprendizaje (AVA), Aprendizaje Basado en Problemas (ABP), Pensamiento Computacional 
y propuesta metodológica para la enseñanza de la programación informática: 
https://aulasciencias.udistrital.edu.co/course/view.php?id=2332&section=0
 Duysber Rodolfo Preciado Rubio. Directora: Patricia Téllez López. Diseño de un AVA para el fortalecimiento del pensamiento 
computacional. Un acercamiento a la programación Informática. 
 
 
 
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• Badilla, E., & Chacón, A. (2004). Construccionismo: Objetos para Pensar, Entidades Públicas y Micromundos. Revista 
Electrónica Actualidades Investigativas en Educación, 4(1), 0. doi:10.15517/AIE.V4I1.9048 
• Briceño Castañeda, S. (2018). Los ambientes virtuales. aprendizaje y conocimiento tecnológico y didáctico del 
contenido. Memorías:, 1, 925-950. doi: https://doi.org/10.22490/25904779.2923 
• Coloma, C., & Tafur, R. (1999). El Constructivismo y sus Implicancias en Educación. EDUCACIÓN, III (16), 217-244. 
Obtenido de 
https://scholar.google.com.co/scholar?q=EL+CONSTRUCTIVISMO+Y+SUS+IMPLICANCIAS+EN+EDUCACI%C3%93N
&hl=es&as_sdt=0&as_vis=1&oi=scholart 
• Cuevas, R. E., Bautista, H., & Medina, J. C. (2013). Propuesta metodológica para la enseñanza de la programación en 
la unidad académica de ingeniería de la uagro. Vínculos, 10(2), 105-118. doi: https://doi.org/10.14483/2322939X.6455 
• Gámez, I. (2014). Los Modelos Tecno-Educativos, revolucionando el aprendizaje del siglo XXI. México: NR. Obtenido de 
https://www.researchgate.net/publication/280301257_Los_Modelos_Tecno-
Educativos_revolucionando_el_aprendizaje_del_siglo_XXI 
• Llorens, F., García, F., Molero, X., & Vendrell, E. (2017). La enseñanza de la informática, la programación y el 
pensamiento computacional en los estudios preuniversitarios. Education in the knowledge society, 18(2), 7-17. doi: 
https://doi.org/10.14201/eks2017182717 
• Massa, S. M., & Pesado, P. M. (2012). Evaluación de la usabilidad de un objeto de aprendizaje por estudiantes. Revista 
Iberoamericana De Tecnología En Educación Y Educación En Tecnología (8), 65-76. Obtenido de https://teyet-
revista.info.unlp.edu.ar/TEyET/article/view/262/667 
• Ortíz, D. (2015). El constructivismo como teoría y método de enseañanza. Sophia, Colección de Filosofía de la 
Educación (19), 93-110. 
• Páez, C. D. (21 de noviembre de 2020). Pensamiento Computacional. Bogotá D.C., Cundinamarca, Colombia. Obtenido 
de https://docs.google.com/presentation/d/12a-xJ_zOkkC54aCOm6ZpKGbP9lNFM8xi7iwG-
6hm0lc/edit#slide=id.ga2fa8621d7_0_0 
• Papert, S., & Harel, I. (1 de mayo de 2002). Comunidad/Readings/Situar el Construccionismo: MIT Media Lab. Obtenido 
de MIT Media Lab Web Site: https://web.media.mit.edu/~calla/web_comunidad/Readings/situar_el_construccionismo.pdf 
• Wing, J. (marzo de 2006). Computational Thinking. Communications of the ACM, 49(3), 33-35. 
doi:10.1145/1118178.1118215 
• Zapata-Ros, M. (2015). Pensamiento computacional: Una nueva alfabetización digital. Revista de Educación a Distancia 
(RED)(46), 38-84. Obtenido de https://revistas.um.es/red/article/view/240321/183001 
 
CONTENIDOS: 
 
El autor describe el trabajo realizado a través de una serie de capítulos organizados de la siguiente 
manera: 
 
Contexto. Se describe la población a la cual se va a dirigir la propuesta, así como las características y 
pretensiones pedagógicas y de formación de la institución educativadistrital donde se pretende enmarcar 
la propuesta pedagógica y metodológica a través del AVA. 
 
Antecedentes. Se describen los trabajos y propuestas ya realizados, destacando sus aportes frente a la 
propuesta del AVA que se pretende diseñar y de todos aquellos elementos pedagógicos, metodológicos 
y didácticos necesarios de considerar; de tal manera que, según lo dice el autor, orientan y enriquecen el 
diseño, elaboración, evaluación y reestructuración de la propuesta. 
 
Descripción del trabajo. Se describe la situación problema evidenciada y se argumenta la necesidad de 
construir una propuesta que responda a dichas dificultades y necesidades. Por tal motivo, se hacen 
explícitas las preguntas orientadoras y los objetivos general y específicos a los que se pretende llegar y 
responder a través del diseño de un AVA. 
 
Metodología de trabajo. Se estructura y describe la ruta de trabajo de manera organizativa, destacando 
las fases y actividades de trabajo que se llevaron a cabo para la construcción de la propuesta. 
 
Marco teórico. Se hace un recorrido y análisis por los contenidos, temáticas, aspectos pedagógicos y 
didácticos que enriquecen y aportan elementos relevantes en el desarrollo de la propuesta; de tal manera 
que, brindan un sustento sobre el diseño de la propuesta del AVA. 
 
Propuesta. Se describe el proceso, desarrollo, y estructuración de la propuesta metodológica mediada 
por un AVA, así como el modo de interacción con la herramienta, respaldada y fundamentada por todos 
https://scholar.google.com.co/scholar?q=EL+CONSTRUCTIVISMO+Y+SUS+IMPLICANCIAS+EN+EDUCACI%C3%93N&hl=es&as_sdt=0&as_vis=1&oi=scholart
https://scholar.google.com.co/scholar?q=EL+CONSTRUCTIVISMO+Y+SUS+IMPLICANCIAS+EN+EDUCACI%C3%93N&hl=es&as_sdt=0&as_vis=1&oi=scholart
https://www.researchgate.net/publication/280301257_Los_Modelos_Tecno-Educativos_revolucionando_el_aprendizaje_del_siglo_XXI
https://www.researchgate.net/publication/280301257_Los_Modelos_Tecno-Educativos_revolucionando_el_aprendizaje_del_siglo_XXI
https://teyet-revista.info.unlp.edu.ar/TEyET/article/view/262/667
https://teyet-revista.info.unlp.edu.ar/TEyET/article/view/262/667
https://docs.google.com/presentation/d/12a-xJ_zOkkC54aCOm6ZpKGbP9lNFM8xi7iwG-6hm0lc/edit#slide=id.ga2fa8621d7_0_0
https://docs.google.com/presentation/d/12a-xJ_zOkkC54aCOm6ZpKGbP9lNFM8xi7iwG-6hm0lc/edit#slide=id.ga2fa8621d7_0_0
https://web.media.mit.edu/~calla/web_comunidad/Readings/situar_el_construccionismo.pdf
https://revistas.um.es/red/article/view/240321/183001
 Duysber Rodolfo Preciado Rubio. Directora: Patricia Téllez López. Diseño de un AVA para el fortalecimiento del pensamiento 
computacional. Un acercamiento a la programación Informática. 
 
 
 
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los componentes conceptuales, pedagógicos, didácticos, creativos e innovadores que puedan cumplir con 
las expectativas de impacto. 
 
Proyecciones. Se pone de manifiesto el alcance que se espera obtener tras la implementación de la 
propuesta del AVA como herramienta didáctica para la enseñanza en y con tecnología. 
 
Conclusiones. Se enuncian los aportes y respuestas referidas a las preguntas y objetivos presentados 
durante el desarrollo, construcción y estructuración de la propuesta metodológica mediada por un AVA. 
 
METODOLOGÍA: 
Para el desarrollo y construcción de la propuesta del AVA, el autor organiza una serie de actividades 
distribuidas en cuatro fases: 
 
FASE DE EXPLORACIÓN. Durante esta fase el autor postula ideas alrededor de una serie de situaciones 
problema que se presentan en el ámbito educativo en lo que corresponde al área de Tecnología e 
Informática; de igual manera el autor hace revisión de los antecedentes correspondientes a las ideas, al 
mismo tiempo que discrimina y selecciona las ideas con mayor viabilidad y relevancia frente a las 
problemáticas identificadas. El autor realiza la respectiva recolección de información y delimita el 
problema señalando un contexto específico. 
 
FASE DE ANÁLISIS. Durante esta fase el autor define el problema bajo la información recolectada, de 
tal manera que identifica los fundamentos pedagógicos y didácticos que nutren y soportan la propuesta 
que atenderá la problemática; dicho proceso muestra un trabajo riguroso en la lectura y recolección de 
información, de tal manera que permite correlacionar los diferentes elementos implicados en la 
problemática y en la estructuración de la propuesta. De esta manera el autor construye el marco teórico 
de una manera organizada y coherente. 
 
FASE DE DISEÑO. Durante esta fase el autor define los fundamentos pedagógicos y didácticos que 
orientan el diseño de la propuesta en cuanto a su contenido, metodología y actividades, las cuales se 
construyen acorde a dichas orientaciones y son susceptibles a modificaciones tanto de contenido como 
de forma. Este proceso muestra un trabajo constante y guiado frente a las plataformas y software que se 
seleccionaron y articularon en la propuesta del AVA, que responden a las orientaciones pedagógicas y 
didácticas ya definidas. 
 
FASE DE FORMALIZACIÓN. Durante esta fase el autor realizó la revisión y ajustes pertinentes para 
consolidar la propuesta, de igual manera se sistematizó el documento con todos los aportes, cambios y/o 
ajustes que se consolidaron en el documento que sustenta y expone la propuesta del AVA. 
CONCLUSIONES: 
 
El autor dando respuesta a las preguntas y objetivos planteados en un principio, concluye lo siguiente: 
 
✓ Dentro de los elementos relevantes a considerar en el diseño y construcción de un AVA para el 
fortalecimiento del pensamiento computacional y la estructuración de programas informáticos se 
encuentra: 
 
• Selección de una plataforma óptima de creación de ambientes virtuales. 
 
• Selección del modelo de diseño tecno pedagógico por el cual se va a construir y estructurar el 
AVA. 
 
• Selección del modelo pedagógico y didáctico con el que se estructura y sustenta el AVA. 
 
• Selección y definición de elementos comunicativos. 
 
 Duysber Rodolfo Preciado Rubio. Directora: Patricia Téllez López. Diseño de un AVA para el fortalecimiento del pensamiento 
computacional. Un acercamiento a la programación Informática. 
 
 
 
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• Selección y construcción de actividades acordes y en correspondencia al modelo pedagógico y 
didáctico seleccionado. 
 
• Selección de herramientas, plataformas y recursos de apoyo. 
 
• Selección de estrategia y método evaluativo. 
 
✓ El modelo ADDIE es pertinente y adecuado en tanto su eficacia está asociada a la simplicidad y 
flexibilidad para la inclusión de diferentes factores, ya que sus etapas pueden llevarse a cabo bien 
sea de manera ascendente o simultánea (Maribe citado por Gámez, 2014). Sumado a esto, el 
modelo ADDIE puede representar un punto de partida y construcción para otros modelos de 
diseño instruccional que gracias a su marco de trabajo general permite ser insumo de desarrollo 
y trabajo en otras investigaciones (Gámez, 2014), lo que le da un valor agregado sobre los demás 
modelos de diseño tecno pedagógico. 
✓ Atendiendo lo que sugiere el ABP y el construccionismo, el autor concluye que ambos enfoques 
pueden trabajar de manera conjunta y mancomunada como estructura metodológica que permiten 
fortalecer y promover, desde el pensamiento computacional, la resolución de problemas; en 
donde los estudiantes en primera instancia, y en gran parte de ella, deben llevar a cabo un proceso 
fuerte de investigación y análisis alrededor del problema para posteriormente llevar a cabo 
procesos de construcción que sean verificables y aplicados en un contexto o situación problema 
real. 
✓ El autor concluye que las actividades que resultan pertinentes para el fortalecimiento del 
pensamiento computacional y que posteriormente puedan ser llevadas al campo de la 
programación informática, provienen inicialmente desde las actividades de consulta, indagación, 
revisión y selección de información, esto como primera instancia investigativa; para ello se sugiere 
el trabajode bitácoras, tablas, esquemas, informes y todo aquello que permita organizar, 
jerarquizar y recolectar todo tipo de información. Las actividades tales como acertijos y/o retos 
potencian favorablemente los procesos de pensamiento llevados a cabo por los estudiantes en la 
medida que les permite contemplar una situación o problema desde diferentes perspectivas. Por 
otro lado, para el autor es indispensable el uso de actividades que involucran mapas y diagramas 
que paulatinamente irán conformando y estructurando una solución en un lenguaje apropiado 
para las máquinas. Las actividades expositivas y de debate permiten consolidar los conocimientos 
adquiridos y favorecen el aprendizaje al mismo tiempo que se consolidan soluciones a los 
problemas mejor estructurados y completos desde el ABP, y se llevan a cabo representaciones 
mentales mejor elaboradas que responden a los objetivos de aprendizaje adjudicados al 
construccionismo. Por último, y no menos importante, es clara la importancia de implementar 
actividades de participación durante todo el proceso, mediadas por foros de discusión y 
participación sincrónica y asincrónica, lo que permite a los estudiantes construir conjuntamente el 
conocimiento al mismo tiempo que fortalecen sus capacidades comunicativas alrededor de un 
problema de discusión, elemento fundamental desde el construccionismo. 
AUTOR (ES) DEL RAE: 
Preciado Rubio, Duysber Rodolfo 
REVISADO POR: 
Téllez López, Patricia 
FECHA DE ELABORACIÓN: 
12 de junio de 2021 
 
 
 Duysber Rodolfo Preciado Rubio. Directora: Patricia Téllez López. Diseño de un AVA para el fortalecimiento del pensamiento 
computacional. Un acercamiento a la programación Informática. 
 
 
 
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TABLA DE CONTENIDO 
1. INTRODUCCIÓN ...................................................................................................................................................... 1 
2. CONTEXTO .............................................................................................................................................................. 2 
3. ANTECEDENTES ..................................................................................................................................................... 3 
3.1. APORTES SOBRE OBJETO Y AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE (OVA Y AVA) .............................. 3 
3.2. APORTES SOBRE EL APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS (ABP) ................................................... 4 
3.3. APORTES SOBRE EL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL .......................................................................... 5 
4. DESCRIPCIÓN DEL TRABAJO .............................................................................................................................. 6 
4.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA .............................................................................................................. 6 
4.2. JUSTIFICACIÓN ............................................................................................................................................... 7 
4.3. PREGUNTAS ORIENTADORAS ...................................................................................................................... 8 
4.3.1. PREGUNTA GENERAL ............................................................................................................................ 8 
4.3.2. PREGUNTAS ESPECÍFICAS ................................................................................................................... 8 
4.4. OBJETIVOS ...................................................................................................................................................... 8 
4.4.1. OBJETIVO GENERAL .............................................................................................................................. 8 
4.4.2. OBJETIVO ESPECÍFICOS ....................................................................................................................... 8 
5. METODOLOGÍA DE TRABAJO .............................................................................................................................. 8 
6. MARCO TEÓRICO ................................................................................................................................................... 9 
6.1. ASPECTO PEDAGÓGICO Y DIDÁCTICO ....................................................................................................... 9 
6.1.1. CONSTRUCCIONISMO ......................................................................................................................... 11 
6.1.2. APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS .......................................................................................... 12 
6.2. ASPECTO TECNOLÓGICO ........................................................................................................................... 14 
6.2.1. OVA Y AVA ............................................................................................................................................. 14 
6.2.2. PENSAMIENTO COMPUTACIONAL ..................................................................................................... 16 
6.3. ASPECTO PEDAGÓGICO, DIDÁCTICO Y TECNOLÓGICO ORIENTADO A LA PROPUESTA ................. 17 
7. PROPUESTA .......................................................................................................................................................... 19 
7.1. ANALISIS ........................................................................................................................................................ 19 
7.2. DISEÑO .......................................................................................................................................................... 20 
7.2.1. PEDAGÓGICO........................................................................................................................................ 20 
7.2.2. COMUNICATIVO .................................................................................................................................... 21 
7.2.3. CONTENIDO ........................................................................................................................................... 23 
7.2.4. TÉCNICO ................................................................................................................................................ 23 
7.3. DESARROLLO ............................................................................................................................................... 25 
7.4. EVALUACIÓN ................................................................................................................................................. 26 
8. PROYECCIONES ................................................................................................................................................... 27 
9. CONCLUSIONES ................................................................................................................................................... 27 
 Duysber Rodolfo Preciado Rubio. Directora: Patricia Téllez López. Diseño de un AVA para el fortalecimiento del pensamiento 
computacional. Un acercamiento a la programación Informática. 
 
 
 
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10. REFERENCIAS ...................................................................................................................................................... 29 
ANEXOS ....................................................................................................................................................................... 32 
ANEXO 1 (CUESTIONARIO DE ANÁLISIS) .............................................................................................................. 32 
ANEXO 2 (RUTA DIDÁCTICA) ................................................................................................................................... 33 
ANEXO 3 (DOCUMENTOAUTOR) ............................................................................................................................ 34 
Bibliografía .............................................................................................................................................................. 46 
ANEXO 4 (RÚBRICAS DE EVALUACIÓN A ESTUDIANTES) .................................................................................. 47 
ANEXO 5 (MAPA DE CONTENIDOS) ........................................................................................................................ 51 
ANEXO 6 (GUIONES DE VÍDEOS) ............................................................................................................................ 52 
ANEXO 7 (RÚBRICAS DE EVALUACIÓN DEL AVA) ................................................................................................ 55 
 
TABLA DE ILUSTRACIONES 
ILUSTRACIÓN 1. AMPLIACIÓN DEL CONCEPTO DE CALIDAD EDUCATIVA. (UNESCO, 2017). ........................................................................ 3 
ILUSTRACIÓN 2. MATERIAL SOBRE FUNDAMENTOS DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL POSTULADOS POR JEANNETTE WING, 
DISPUESTO POR EL PROFESOR PÁEZ (2020) EN SU CHARLA DEL SEMINARIO DE SISTEMAS TECNOLÓGICOS Y PROCESOS 
TÉCNICOS DEL PROGRAMA DE ESPECIALIZACIÓN EN EDUCACIÓN EN TECNOLOGÍA DE LA UNIVERSIDAD DISTRITAL 
FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS (PÁEZ, 2020). ........................................................................................................................................................ 5 
ILUSTRACIÓN 3. PIRÁMIDE DEL TIEMPO, RUTA METODOLÓGICA ADOPTADA PARA EL DISEÑO DE ACTIVIDADES EN LA PROPUESTA 
DEL OVA. TOMADA DEL DOCUMENTO DE CUEVAS, BAUTISTA, & MEDINA, (2013). ................................................................................ 6 
ILUSTRACIÓN 4. ELABORACIÓN PROPIA. RUTA METODOLÓGICA PARA LA ELABORACIÓN DE LA PROPUESTA DEL AVA. ..................... 9 
ILUSTRACIÓN 5. ELABORACIÓN PROPIA. POSICIÓN CONSTRUCTIVISTA A PARTIR DE LA TEORÍA COGNITIVA DE PIAGET. ................ 10 
ILUSTRACIÓN 6. ELABORACIÓN PROPIA. POSICIÓN CONSTRUCTIVISTA A PARTIR DE LA TEORÍA DE LA ASIMILACIÓN DE 
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO DE AUSUBEL. ........................................................................................................................................................... 10 
ILUSTRACIÓN 7. ELABORACIÓN PROPIA. POSICIÓN CONSTRUCTIVISTA A PARTIR DE LA TEORÍA DE APRENDIZAJE SOCIAL DE 
VYGOTSKY. ........................................................................................................................................................................................................................ 11 
ILUSTRACIÓN 8. ELABORACIÓN PROPIA. TEORÍAS DEL APRENDIZAJE CONSTRUCTIVISTA DE PIAGET, AUSUBEL Y VYGOTSKY 
TRABAJANDO CONJUNTAMENTE. ................................................................................................................................................................................ 11 
ILUSTRACIÓN 9. ELABORACIÓN PROPIA A PARTIR DE LO EXPUESTO POR BADILLA & CHACÓN (2004), SOBRE LOS CONCEPTOS 
INSTRUMENTALES IMPLICITOS EN EL CONSTRUCCIONISMO SEGÚN PAPERT. ........................................................................................... 12 
ILUSTRACIÓN 10. ESQUEMA SOBRE LOS PROCESOS COGNITIVOS IMPLICADOS EN EL ABP. TOMADO DEL LIBRO EL APRENDIZAJE 
BASADO EN PROBLEMAS. UNA PROPUESTA METODOLÓGICA EN EDUCACIÓN SUPERIOR (ESCRIBANO, Y OTROS, 2018)...... 13 
ILUSTRACIÓN 11. ELABORACIÓN PROPIA BASADA Y ADAPTADA DEL DOCUMENTO RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES ABIERTOS 
DEL MEN (2012). ........................................................................................................................................................................................................... 15 
ILUSTRACIÓN 12. ELABORACIÓN PROPIA. DEFINICIÓN DE UN AVA. ...................................................................................................................... 15 
ILUSTRACIÓN 13. ELABORACIÓN PROPIA CON BASE EN LO EXPUESTO EN EL DOCUMENTO DE MORALES , GUTIÉRREZ, & ARIZA, 
(2016). ESTRUCTURA DE LA METODOLOGÍA ADDIE PARA EL DISEÑO DE UN AVA............................................................................... 18 
ILUSTRACIÓN 14. ELABORACIÓN PROPIA CON BASE EN LO EXPUESTO EN EL DOCUMENTO DE MORALES, GUTIÉRREZ, & ARIZA, 
(2016). ESTRUCTURA DE LA METODOLOGÍA ADDIE PARA EL DISEÑO DE UN AVA ADAPTADA A LA PROPUESTA. .................... 19 
ILUSTRACIÓN 15. PÁGINA PRINCIPAL DEL AVA EN DONDE SE APRECIA EL VÍDEO DE BIENVENIDA. ........................................................... 22 
ILUSTRACIÓN 16. PÁGINA DE INICIO DEL AVA. SE APRECIA EL DISEÑO MINIMALISTA E INTUITIVO CON TRES BOTONES EN LA 
PARTE INFERIOR PRESENTES DURANTE TODA LA NAVEGACIÓN QUE PERMITIRÁN UNA MAYOR Y MEJOR FLUIDEZ. .................... 22 
ILUSTRACIÓN 17. CONTRASTE DE COLORES EN EL BANNER DE TÍTULOS Y LOS BOTONES DE ACCESO DEL AVA. A) BOTONES DE 
RECORRIDO POR LOS CONTENIDOS, B) BOTÓN DE CONSULTA DE MATERIAL DE APOYO O ENTREGA Y/O DESARROLLO DE 
ACTIVIDADES, C) BOTONES DE CONSULTA DE RECURSOS DE APOYO, REVISIÓN Y/O DESARROLLO DE ACTIVIDADES. ............. 23 
ILUSTRACIÓN 18. AVATARES PRESENTES DURANTE EL PROCESO FORMATIVO DE LOS ESTUDIANTES EN EL AVA. ............................ 23 
ILUSTRACIÓN 19. ELABORACIÓN PROPIA. MAPA DE NAVEGACIÓN DISPUESTO EN EL AVA. ........................................................................ 24 
ILUSTRACIÓN 20. ELABORACIÓN PROPIA. SE PRESENTA EL STORYBOARD DEL AVA. .................................................................................. 24 
 Duysber Rodolfo Preciado Rubio. Directora: Patricia Téllez López. Diseño de un AVA para el fortalecimiento del pensamiento 
computacional. Un acercamiento a la programación Informática. 
 
 
 
1 
 
Diseño de un AVA para el fortalecimiento del 
pensamiento computacional. 
Un acercamiento a la programación Informática. 
 
Duysber Rodolfo Preciado Rubio 
Especialización en Educación en Tecnología 
Universidad Distrital Francisco José de Caldas 
Bogotá, Colombia 
drpreciador@correo.udistrital.edu.co - dypru14@gmail.com 
 
RESUMEN: El presente trabajo describe y sustenta el 
desarrollo de una propuesta didáctica mediada por un Ambiente 
Virtual de Aprendizaje (AVA) para el fortalecimiento del 
pensamiento computacional en estudiantes de educación 
Media, de tal manera que brinde las herramientas necesarias 
para formar estudiantes con competencias para la vida, y al 
mismo tiempo brinde bases para el desarrollo de programas 
informáticos de orden básico mejor estructurados. La 
pertinencia del desarrollo de la propuesta didáctica se sustenta 
bajo las características identificadas del contexto de los 
estudiantes de educación Media del Colegio Montebello IED de 
la ciudad de Bogotá D.C., Colombia, y de la apuesta por el 
Ministerio de Educación Nacional (MEN) y la UNESCO por el 
desarrollo de competencias para el siglo XXI en donde se 
menciona la alfabetización digital, la cual alude el pensamiento 
computacional y la resolución de problemas. 
 
Dicha propuesta didáctica se soporta bajo el desarrollo 
conceptual y analítico de las categorías: AVA, Aprendizaje 
Basado en Problemas (ABP) y Pensamiento computacional; 
este último, sugiere abordar una perspectiva pedagógica desde 
el Construccionismo. De esta manera estas categorías se 
articulan para cimentar y orientar los contenidos y los recursos 
tecnológicos que se presentarán en el AVA, con el fin de cumplir 
con el propósito educativo planteado. 
 
PALABRAS CLAVE: Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA), 
Aprendizaje Basado en Problemas (ABP), Pensamiento 
computacional, Educación en Tecnología, Educación con 
Tecnología. 
 
ABSTRACT: The current document describes and supports 
develop about a didactic proposal trough of Learning Virtual 
Enviroment (LVE) to strengthening of computational thinking in 
middle school students, that allow provide necessarytools to 
train students in life skills, and the same time provide better 
bases to the basic informatic scripts development. The 
relevance of this didactic proposal development have been 
supported on charasteristics identified of students' context of 
middle school of IED Montebello school at Bogotá D.C. city, 
Colombia, and the betting by Ministerio Nacional de Educación 
(MEN) & the UNESCO for the development in the 21st century 
life skills, where talk about digital literacy, which allude the 
computational thinking and problem solving. 
 
The previous didactic proposal is supported under conceptual 
and analitic development of the categories: Learning Virtual 
Enviroment (LVE), Problem Based Learning (PBL) and 
Computational Thinking; this last one, suggests a pedagogic 
perspective from Construccionism. This way these categories 
are structured to guide contents and the technology resources 
that will showed on the LVA, in order to fulfil with the educative 
purpose raised. 
 
KEYWORDS: Learning Virtual Enviroment (LVE), Problem 
Based Learning (PBL), Computational Thinking, Education in 
Technology, Education with Technology. 
 
1. INTRODUCCIÓN 
 
El presente informe de trabajo de grado presenta y argumenta 
como, desde el diseño de un AVA, se puede atender y fortalecer 
el pensamiento computacional en la medida que se trabaja la 
resolución de problemas. 
 
Para muchos no es novedad la importancia de la Tecnología en 
la sociedad actual, y como gradualmente toma mayor 
relevancia en los procesos educativos actuales. No obstante, 
dentro del ámbito educativo cabe resaltar, como menciona 
Molina Vásquez (2020), la diferencia entre la concepción de 
Educación con Tecnología y la Educación en Tecnología; en 
donde afirma que, aunque ambas asumen un papel de gran 
incidencia sobre las estrategias metodológicas y didácticas en 
favor de los procesos de aprendizaje de los estudiantes, la 
primera está más relacionada a las nuevas tecnologías que, en 
su naturaleza, propiedades o características pedagógicas y 
didácticas, son mediadoras del proceso educativo para 
enriquecer el aprendizaje en otras áreas de conocimiento; y la 
segunda, tiene como objeto formar a los estudiantes en las 
competencias tecnológicas, promoviendo su reflexión, 
pensamiento, valores, condición cultural y su estructura 
cognitiva. 
 
Por otro lado, es menester hoy en día que los estudiantes 
desarrollen competencias en la resolución de problemas, y 
aunque es un componente que se asocia principalmente a 
procesos matemáticos, es importante tener en cuenta que, 
como se específica en los estándares básicos de competencias 
en matemáticas del Ministerio de Educación Nacional (MEN, 
2020), hoy por hoy sabemos la importancia de estas 
competencias en diversas áreas de conocimiento, 
reconociendo el valor social y educativo ampliado de estas, al 
considerarse esenciales para el desarrollo de la ciencia y la 
mailto:drpreciador@correo.udistrital.edu.co
mailto:dypru14@gmail.com
 Duysber Rodolfo Preciado Rubio. Directora: Patricia Téllez López. Diseño de un AVA para el fortalecimiento del pensamiento 
computacional. Un acercamiento a la programación Informática. 
 
 
 
2 
 
tecnología, e inclusive para el desarrollo y desenvolvimiento en 
la vida cotidiana. Por tal motivo, y en favor de enriquecer y 
apoyar los procesos cognitivos que ocurren al momento de 
enfrentar un problema, entendidos dentro de lo que postulan 
Newell y Simón1 (1972), citado por Montealegre (2007), como 
aquellos elementos básicos y similares que ejecutan los seres 
humanos y las computadoras al momento de resolver un 
problema, en la medida que sustituyen, separan, seleccionan 
subproblemas y teoremas que posteriormente permiten llevar a 
cabo una serie de métodos; que no son solo exclusivos de la 
matemática sino que pueden y deben ser apoyados por las 
demás áreas de conocimiento, aparece una de las áreas de 
conocimiento en donde se potencializan y se hacen evidentes 
todas aquellas características y factores que inciden en el 
abordaje y solución de diversos problemas, tanto por línea de 
conocimiento como por nivel de dificultad; estamos hablando 
de la programación informática, una de las ramas de 
conocimiento del área de Tecnología e Informática. 
 
Es entonces donde, desde las orientaciones generales para la 
educación en Tecnología, se hace énfasis en la importancia de 
la alfabetización tecnológica como apuesta para el desarrollo de 
competencias que, como afirma la UNESCO citado en 
Ministerio de Educación Nacional (MEN, 2008), “permitan 
resolver problemas, proponer soluciones y tomar decisiones 
sobre la vida diaria”, de esta manera vemos como la apuesta de 
formación se encamina hacia el campo de la resolución de 
problemas, y visto desde el área de la Tecnología e Informática 
puede ser contemplado y vigorizado desde el pensamiento 
computacional. 
 
En consecuencia, al considerar y dimensionar lo anterior, surge 
la propuesta del diseño de un AVA en donde se potencialicen 
las competencias asociadas a la resolución de problemas a 
través del pensamiento computacional, de tal manera que se 
pueda abordar con mayor fluidez y empatía los procesos 
introductorios a la programación informática básica. Por lo que 
se pretende de esta manera, responder a aquella necesidad 
que demanda la educación actual por fortalecer las 
competencias en resolución de problemas para la vida, y a su 
vez, introducir de manera indirecta a los estudiantes en la 
formación en el ámbito tecnológico, teniendo en cuenta que 
tanto la resolución de problemas como la alfabetización y 
formación digital son consideradas competencias clave para el 
aprendizaje que demanda la sociedad del siglo XXI. 
 
De este modo, y atendiendo a lo mencionado anteriormente, el 
siguiente informe describe el trabajo realizado a través de una 
serie de capítulos organizados de la siguiente manera: 
 
Contexto. Se describe la población a la cual se va a dirigir la 
propuesta, así como las características y pretensiones 
pedagógicas y de formación de la institución educativa distrital 
donde se pretende enmarcar la propuesta pedagógica y 
metodológica a través del AVA. 
 
 
1 Newell y Simon quienes posteriormente presentan el proyecto denominado 
Solucionador General de Problemas (SGP) el cual puede ser aplicado para la 
resolución de problemas de cualquier orden, entre los que encontramos 
Antecedentes. Se describen los trabajos y propuestas 
realizados anteriormente, destacando sus aportes frente a la 
propuesta del AVA que se pretende diseñar y de todos aquellos 
elementos pedagógicos, metodológicos y didácticos que valen 
la pena y son necesarios considerar; de tal manera que, oriente 
y enriquezca el diseño, elaboración, evaluación y 
reestructuración de la propuesta para así garantizar, en lo 
posible, un impacto positivo en su posterior implementación. 
 
Descripción del trabajo. Se describe la situación problema 
evidenciada y se argumenta la necesidad de construir una 
propuesta que responda a dichas dificultades y necesidades. 
Por tal motivo, se hacen explícitas las preguntas orientadoras y 
los objetivos general y específicos a los que se pretende llegar 
y responder a través del diseño de una herramienta didáctica. 
 
Metodología de trabajo. Se estructura y describe la ruta de 
trabajo de manera organizativa, destacando las fases y 
actividades de trabajo que se llevaron a cabo para la 
construcción de la propuesta. 
 
Marco teórico. Se hace un recorrido y análisis por los 
contenidos, temáticas, aspectos pedagógicos y didácticos que 
enriquecen y aportan elementos relevantes en el desarrollo de 
la propuesta; de tal manera que, brindan un sustento robusto 
sobre el diseño de la propuesta del AVA. 
 
Propuesta. Se describe el proceso, desarrollo, y estructuración 
de la propuesta metodológica mediada por un AVA, así como el 
modo de interacción con la herramienta, respaldada y 
fundamentada por todos los componentes conceptuales, 
pedagógicos, didácticos,creativos e innovadores que puedan 
cumplir con las expectativas de impacto. 
 
Proyecciones. Se pone de manifiesto el alcance que se espera 
obtener tras la implementación de la propuesta del AVA como 
herramienta didáctica para la enseñanza en y con tecnología. 
 
Conclusiones. Se enuncian los aportes y dificultades 
asociados a los objetivos propuestos, así como los asociados y 
presentados durante el desarrollo, construcción y estructuración 
de la propuesta metodológica mediada por un AVA. 
 
2. CONTEXTO 
 
El diseño de la propuesta del AVA se enmarca en un ámbito 
institucional y está dirigido a estudiantes de educación Media 
(ciclo V) del Colegio Montebello, Institución Educativa Distrital 
(IED) ubicada en la localidad 4, San Cristóbal, exactamente en 
el barrio Montebello de la Ciudad de Bogotá D.C. La Institución 
cuenta con dos sedes, en las que funcionan dos jornadas de 
escolarización en cada una de ellas. Su población estudiantil 
pertenece a los estratos uno, dos y tres. 
 
teoremas, juegos, acertijos, e inclusive enigmas. De tal manera que se generaron 
estrategias que fueron programadas en una computadora la computadora. 
 Duysber Rodolfo Preciado Rubio. Directora: Patricia Téllez López. Diseño de un AVA para el fortalecimiento del pensamiento 
computacional. Un acercamiento a la programación Informática. 
 
 
 
3 
 
Dentro de las apuestas pedagógicas de la Institución y que de 
alguna manera sustentan la construcción de la propuesta, se 
destacan: 1) la formación en valores, autonomía, formas de 
expresión, relación y comunicación estableciendo normas de 
respeto, solidaridad y convivencia en una sociedad 
democrática, participativa y pluralista; 2) Desarrollar habilidades 
críticas y creativas frente a los conocimientos científicos, 
tecnológicos, artísticos y humanísticos que formen al estudiante 
para la vida social y laboral; 3) Ampliar y profundizar en el 
razonamiento lógico y analítico para la interpretación y solución 
de problemas de la ciencia, la tecnología y la vida cotidiana; y 
4) La comprensión de la dimensión práctica de los 
conocimientos teóricos, así como la dimensión teórica del 
conocimiento práctico y la capacidad para utilizarla en la 
solución de problemas. 
 
SI se considera a la (UNESCO, 2017) en su apuesta por la 
calidad educativa, se deben estimar los núcleos de aprendizaje 
que se muestran en el siguiente esquema (Ilustración 1): 
 
 
Ilustración 1. Ampliación del concepto de calidad educativa. 
(UNESCO, 2017). 
Como se puede ver en la ilustración 1, dentro de los núcleos de 
aprendizaje fundamentales para una calidad educativa se 
encuentran la alfabetización digital, las habilidades del siglo 
XXI, la educación para la ciudadanía mundial (ECM) y la 
educación en desarrollo sostenible (EDS), de tal manera que la 
educación en tecnología se convierte en una importante 
mediadora en dichos objetivos de formación. 
 
En consecuencia, al reconocer la apuesta pedagógica que 
proyecta la Institución en cuanto al desarrollo del pensamiento 
tecnológico y científico que propicie habilidades íntegras para la 
solución de problemas, y la estructura que plantea la UNESCO 
por la calidad educativa; el trabajo de grado propuesto busca, 
precisamente, brindar una herramienta didáctica que apoye 
dichos procesos y que fortalezca y potencie las competencias 
de análisis, lógica, interpretación y construcción para el 
abordaje y solución de problemas a través del pensamiento 
computacional; y en consecuencia permita evidenciar mejores 
resultados cognitivos y académicos en el área de tecnología, 
que indirectamente apuntan por una calidad educativa, en los 
estudiantes de Media de las Instituciones educativas. 
3. ANTECEDENTES 
 
Para el diseño de la presente propuesta se realizó una revisión 
de trabajos para optar a títulos de especialización y maestría, y 
artículos de revistas académicas, principalmente del 
Repositorio Institucional de la Universidad Distrital Francisco 
José de Caldas (RIUD), los cuales permitieron reconocer 
posibles homologaciones frente a la propuesta y considerar 
aspectos que preceden y aportan contextual y 
significativamente a la propuesta del diseño del AVA. 
 
Para su selección y posterior revisión, se definieron una serie 
de categorías que de alguna manera se relacionan o son de 
vital envergadura en cuanto a modos, estrategias, contenidos, 
experiencias y contextos; para luego, tras su respectiva lectura 
y análisis, destacar los aspectos relevantes que se vinculan y 
encadenan directa o indirectamente con la propuesta del AVA. 
Las categorías en las que se enmarco el trabajo realizado son: 
Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA), Aprendizaje Basado en 
Problemas (ABP) y Pensamiento Computacional. A 
continuación, se evidencian algunos de los trabajos consultados 
por categoría, que permitieron recoger algunos aportes 
significativos para el desarrollo de la propuesta del AVA: 
 
3.1. APORTES SOBRE OBJETO Y AMBIENTE 
VIRTUAL DE APRENDIZAJE (OVA Y AVA) 
 
TÍTULO/ AUTOR(ES) APORTES 
Script-O.V.A.: diseño, 
desarrollo e 
implementación de un 
objeto virtual de 
aprendizaje como 
mediación tecnológica 
en la producción 
textual a partir del uso 
de escritura creativa. 
 
Ramos Pérez, Miguel 
Ángel. Trabajo de 
Maestría (2020) 
✓ Brinda orientaciones acerca de las 
metodologías propuestas para el 
diseño y construcción de un OVA, 
dentro de las que se orienta una 
ruta bajo la MESSOVA y la 
MECCOVA. 
✓ Se destaca la importancia de usar 
código abierto en el diseño del 
OVA/AVA, esto fortalecería el 
ambiente al permitir su acceso sin 
restricciones técnicas o humanas. 
✓ Es indispensable orientar las 
actividades del OVA/AVA con 
respecto a las orientaciones 
pedagógicas del área de 
tecnología expuestas en la guía 30. 
✓ Resalta la importancia del uso de 
las nuevas tecnologías para llegar 
y captar mejor la atención de los 
estudiantes, articulando las 
temáticas a tratar, en este caso 
fortaleciendo competencias 
escritoras. 
Elaboración de un 
AVA para la enseñanza 
del concepto de 
función a partir de 
situaciones problema. 
 
✓ La implementación de un AVA es 
funcional como herramienta 
didáctica para el aprendizaje de 
conceptos teóricos, justificando su 
potencial en el contexto educativo. 
✓ Es fundamental diversificar en 
software, en lo posible libre, para 
 Duysber Rodolfo Preciado Rubio. Directora: Patricia Téllez López. Diseño de un AVA para el fortalecimiento del pensamiento 
computacional. Un acercamiento a la programación Informática. 
 
 
 
4 
 
Soto Hernández, Yancel 
Orlando. Trabajo de 
Especialización (2020) 
enriquecer los procesos de 
aprendizaje de una manera más 
completa. 
✓ Se distinguen unos momentos 
específicos en la resolución de 
problemas (RP) que aportan al 
diseño de la propuesta en cuanto a 
los aspectos a considerar y de esta 
manera estructurar una estrategia 
fundamentada. 
✓ Se proyecta la importancia de 
mediar el concepto de funciones a 
través de tecnologías versátiles y 
que motiven la participación de los 
estudiantes. 
Fakenews un 
problema para el 
desarrollo profesional 
del comunicador. 
propuesta de un OVA 
para la creación de 
material periodístico a 
través de 
metodologías de 
aprendizaje ABP. 
 
Heredia Otavo, Cristian 
Camilo. Trabajo de 
Especialización (2018) 
✓ Brinda recursos en el diseño del 
OVA resaltando características y 
fortalecimiento de competencias 
por medio de la solución de 
problemas. 
✓ Las actividades por diseñar 
propenden, proyectan y sustentan 
la apropiación de habilidades 
aplicables a contextos cotidianos y 
laborales; esto, tras la 
implementación de un OVA con 
base en la metodología ABP. 
✓ Los medios multimediales se 
hacen indispensables para esta 
modalidad de aprendizaje. 
Estrategia pedagógica 
y didáctica para el 
desarrollo de 
competencias 
informacionales. 
 
Torres Bohórquez, 
Alicia. Trabajo de 
Maestría (2020) 
✓ Brinda recursos en el diseño del 
AVA resaltando característicasy 
fortalecimiento de competencias 
por medio de la solución de 
problemas. 
✓ Se debe reconocer el potencial de 
los AVA como gestores de 
aprendizajes activos y 
participativos. 
✓ Las competencias adquiridas por 
los estudiantes brindan 
herramientas para la solución de 
problemas cotidianos y laborales. 
✓ Se debe considerar una estrategia 
para realizar un seguimiento del 
desarrollo de las actividades, de tal 
manera que el avance de los 
estudiantes no se prolongue 
demasiado o su participación 
llegue a ser nula. 
✓ Es primordial ejecutar un test 
diagnóstico que permita evaluar el 
impacto de la propuesta del AVA. 
Tabla 1. Elaboración propia. Aportes de trabajos de grado y/o 
artículos relacionados con OVA y AVA. 
Los trabajos referenciados en la tabla 1 dan cuenta de varios 
aspectos positivos y otros a considerar en la elaboración e 
implementación de un AVA. Es importante resaltar el concepto 
favorable que se hace frente al OVA y el AVA como 
herramientas didácticas y promotoras de habilidades y 
competencias en diferentes áreas de conocimiento; en las que 
se advierte el uso de software libre, de tal manera que evite 
restricciones e inconvenientes en el acceso y la ejecución de 
las actividades previamente diseñadas y estructuradas con los 
fines pedagógicos y didácticos establecidos. Cabe resaltar 
también, que los diferentes autores destacan la importancia y 
los buenos resultados del diseño e implementación de una 
propuesta que fomente y promueva habilidades en la resolución 
de problemas por parte de los estudiantes. Otro aspecto 
importante, está en considerar la posibilidad de un trabajo 
grupal que dinamice un poco más los contenidos tratados y las 
actividades a desarrollar, sin embargo, debe ser un espacio 
dinamizado y que responda a las facultades asíncronas propias 
de la herramienta didáctica. Por último, es importante realizar 
una prueba diagnóstica anterior para poder evaluar el 
verdadero impacto de la propuesta pedagógica y didáctica 
desarrollada en el AVA. 
 
3.2. APORTES SOBRE EL APRENDIZAJE 
BASADO EN PROBLEMAS (ABP) 
 
TÍTULO/ AUTOR(ES) APORTES 
La metodología ABP 
(aprendizaje basado 
en problemas) como 
estrategia para 
abordar el tema de las 
categorías 
taxonómicas de los 
seres vivos a partir del 
conocimiento general 
de las arañas (orden 
aranae). 
 
Mora Buitrago, 
Guillermo Alfonso. 
Trabajo de Maestría 
(2020) 
✓ Su contribución al trabajo 
proyectado se enmarca en las 
características, posibilidades, y 
beneficios que encierra la 
implementación del ABP como 
estrategia que favorece el 
aprendizaje de temas científicos y 
tecnológicos. 
✓ Frente a la búsqueda y selección 
de información, se hacen 
evidentes las falencias por parte de 
los estudiantes en la recolección y 
organización de la misma para dar 
contexto a una situación problema, 
para su posterior análisis. 
✓ La metodología ABP favorece 
espacios de aprendizaje 
significativos, pues los estudiantes 
relacionaron elementos de 
clasificación en otros contextos 
Pensamiento 
heurístico: Una opción 
de aprendizaje para el 
mejoramiento de los 
procesos de 
resolución de 
problemas. 
 
Méndez C., Sandra 
Esperanza. Articulo 
revista Tecnura (2000) 
✓ Su contribución al trabajo 
proyectado se fundamenta en el 
acercamiento teórico y 
metodológico en las estrategias de 
resolución de problemas. 
✓ El pensamiento heurístico es 
fundamental para el desarrollo de 
competencias a la hora de 
enfrentar problemáticas. 
✓ El docente bajo un compromiso y 
liderazgo adecuado, puede 
configurar un modelo pedagógico 
que promueva las capacidades 
necesarias para formar 
estudiantes íntegros que 
reconocen su entorno y toman 
decisiones acertadas sobre este. 
AVA para la 
conceptualización de 
circuitos eléctricos a 
través del ABP. 
 
Abril Cuy, Blanca 
Nieves; Murcia Hurtado, 
John Jairo. Trabajo de 
Especialización (2020) 
✓ Su contribución al trabajo 
proyectado se fundamenta en el 
aporte teórico del aprendizaje 
basado en problemas (ABP) 
vinculando su estrecha relación al 
aprendizaje significativo que, 
favorece la construcción autónoma 
en los estudiantes sobre cualquier 
conocimiento disciplinar, en 
 Duysber Rodolfo Preciado Rubio. Directora: Patricia Téllez López. Diseño de un AVA para el fortalecimiento del pensamiento 
computacional. Un acercamiento a la programación Informática. 
 
 
 
5 
 
especial los relacionados a las 
ciencias. 
✓ El aprendizaje significativo es 
posible a través de estrategias de 
ABP bien estructuradas y que se 
pueden enriquecer mucho más al 
abordarlas desde el B-Learning. 
✓ Se debe buscar una articulación 
adecuada entre el trabajo 
sincrónico y asincrónico para 
fortalecer los procesos de 
aprendizaje. 
La programación en el 
aula como herramienta 
para fortalecer 
competencias en 
solución de 
problemas. 
 
Rodríguez Martínez, 
Nicolas Esteban. 
Trabajo de Maestría 
(2020) 
✓ Aporta al trabajo proyectado como 
una experiencia que basa su 
implementación en la aplicación de 
la programación para la resolución 
de problemas, identificado 
características y ventajas en su 
abordaje y aplicación. Así como 
fuentes referenciales alrededor de 
la solución de problemas y el 
ámbito computacional. 
✓ Se demuestra la fuerte influencia 
de la programación con las 
competencias en resolución de 
problemas; así mismo, como estas 
competencias en resolución de 
problemas forman para afrontar 
situaciones cotidianas y desarrollar 
aptitudes en programación 
informática. Esto muestra su 
incidencia bidireccional en los 
procesos de aprendizaje. 
Tabla 2. Elaboración propia. Aportes de trabajos de grado y/o 
artículos relacionados con ABP. 
Los trabajos referenciados en la tabla 2 dan cuenta de los 
aportes del ABP como estrategia metodológica, reconociendo 
su principal acercamiento al aprendizaje significativo en la 
medida que desarrolla y pone de manifiesto habilidades que son 
consecuentes en aras de buscar soluciones a las diferentes 
situaciones que presencia el estudiante en su entorno próximo. 
Además, se resalta la importancia de configurar un modelo 
pedagógico que apoye y potencie las habilidades en resolución 
de problemas, considerando el pensamiento heurístico como 
orientador de este proceso. Por último, se destaca el impacto 
positivo de la estrategia de ABP en el aprendizaje de temas 
científicos y tecnológicos. 
 
3.3. APORTES SOBRE EL PENSAMIENTO 
COMPUTACIONAL 
 
Tras la búsqueda de antecedentes de trabajos de grado que 
abordarán o relacionarán el pensamiento computacional los 
resultados no fueron satisfactorios en la medida que no se 
encontró mayor información o profundización al respecto, pues 
los trabajos enfatizan en mayor medida su estudio alrededor del 
pensamiento algorítmico que, aunque tiene que ver con el 
pensamiento computacional, no contempla otras categorías que 
fundamentan toda su dimensión conceptual. Según Jeanette 
Wing, mencionado por Páez (2020), las categorías que 
fundamentan el pensamiento computacional son el 
pensamiento algorítmico, la abstracción, la descomposición, el 
reconocimiento de patrones y la evaluación; tal y como se 
muestra en la en la ilustración 2. 
 
Por tal motivo se tomaron algunos trabajos de grado que 
abordan o implementan la programación informática como 
estrategia para fortalecer habilidades y favorecer el aprendizaje 
en la resolución de problemas, y que indirectamente propicia o 
estimula el pensamiento computacional. 
 
 
Ilustración 2. Material sobre Fundamentos del pensamiento 
computacional postulados por Jeannette Wing, dispuesto por 
el profesor Páez (2020) en su charla del seminario de 
Sistemas Tecnológicos y Procesos Técnicos del programa de 
Especialización en Educación en Tecnología de la Universidad 
Distrital Francisco José de Caldas (Páez, 2020). 
 
TÍTULO/ AUTOR(ES) APORTES 
Propuesta 
metodológica para la 
enseñanza de la 
programación en la 
unidad académica de 
ingeniería de la 
UAGro. 
 
Cuevas Valencia,René 
Edmundo 
Bautista Jiménez, 
Héctor 
Medina Martínez, Juan 
Carlos. Articulo revista 
Vínculos (2013) 
✓ Aporta al trabajo proyectado como 
una ruta metodológica para 
potenciar las competencias en 
solución de problemas para ser 
aplicados a la programación 
informática de orden básico. 
✓ Realmente se traza una ruta 
metodológica para la identificación 
de elementos relevantes y 
necesarios en los procesos 
cognitivos a la hora de enfrentar 
una problemática, es una 
estrategia que se puede articular, 
enriquecer y adaptar en el AVA 
propuesto. 
Propuesta de una 
Metodología de 
Programación de 
Operaciones Detallada 
para Órdenes de 
Trabajo en 
Operaciones 
Secuenciales a Través 
de Algoritmos 
Heurísticos Basados 
en Lógica 
Proposicional 
Articulados Sobre una 
Serie de Autómatas 
Programables. 
 
✓ Brinda un panorama y estrategia 
para el abordamiento de 
problemáticas a través de 
sentencias secuenciales y/o 
heurísticas que permiten razonar 
una problemática de una manera 
mucho más rigurosa y detallada, 
por lo que brinda elementos 
característicos e importantes en el 
análisis y construcción de una 
estrategia para la resolución de 
problemas. 
✓ Se argumenta la importancia del 
pensamiento lógico y 
computacional a la hora de abordar 
problemáticas que puedan ser 
 Duysber Rodolfo Preciado Rubio. Directora: Patricia Téllez López. Diseño de un AVA para el fortalecimiento del pensamiento 
computacional. Un acercamiento a la programación Informática. 
 
 
 
6 
 
Rincón Chaparro, 
Miguel Ángel. Trabajo 
de Maestría (2017) 
llevadas y resueltas por la 
programación informática. 
✓ Su aporte se basa solo en el 
conocimiento disciplinar, 
identificando características 
primordiales para su abordaje, en 
las que aparecen el pensamiento 
lógico y computacional; pues su 
estudio es directamente ingenieril y 
no es visto desde una perspectiva 
educativa. 
Implementación de 
una estrategia 
didáctica de 
programación para la 
formación de 
habilidades de 
resolución de 
problemas en niños. 
 
Guzmán Tique, 
Elizabeth 
López Neira, Wilmar. 
Trabajo de Maestría 
(2019) 
✓ Brinda bases teóricas y 
metodológicas en la resolución de 
problemas para la implementación 
de aspectos relacionados con la 
programación informática. 
✓ Cambiar el paradigma de que lo 
relacionado a la programación en 
informática y la tecnología es difícil 
porque incluye matemática y otros 
procesos cognitivos asociados, es 
algo que el trabajo muestra que se 
logra pues los estudiantes se 
interesan por el trabajo. 
✓ Las competencias del siglo XXI 
requieren habilidades en solución 
de problemas a través del 
pensamiento computacional. 
✓ Los estudiantes reconocen las 
secuencias y algoritmos en 
contextos cotidianos, 
determinando su importancia en la 
solución de problemas. 
Tabla 3. Elaboración propia. Aportes de trabajos de grado y/o 
artículos relacionados con Pensamiento Computacional. 
Los trabajos referenciados en la tabla 3 dan cuenta de cómo el 
pensamiento computacional está fuertemente relacionado con 
las habilidades y competencias para la solución de problemas, 
las cuales pueden ser llevadas a cabo o materializadas por 
medio de la programación informática. Además, uno de los 
artículos mencionados brinda una ruta metodológica (ver 
ilustración 3) en la que, a breves rasgos, contempla una 
solución gradual a un problema, en la medida que el estudiante 
va dando respuestas parciales -las cuales se establecen por 
cinco niveles- que van estructurando una respuesta cada vez 
más concreta, consistente y definitiva (Cuevas, Bautista, & 
Medina, 2013). Los niveles se describen de la siguiente manera: 
 
• Nivel 1: Nivel 1: Implica realizar un análisis y clarificar 
conceptos que permitan definir una solución general 
del problema. 
• Nivel 2: Realizar una solución general que se base en 
un lenguaje natural. Se propone un lenguaje natural 
basado en Lenguaje Unificado de Modelado (UML) 
usando los casos de uso. 
• Nivel 3: Diseñar diagramas de flujo para la resolución 
del problema. Dicho diagrama debe basarse en el caso 
de uso que se realizó en el nivel 2, dicho diagrama 
debe ser más concreto que el caso de uso. 
• Nivel 4: Hacer un algoritmo en un pseudocódigo (falso 
lenguaje) más detallado basado en el diagrama de 
flujo hecho anteriormente. 
• Nivel 5: Escribir un programa basado en cualquier 
lenguaje de programación (lenguaje formal) basado en 
el nivel 4. 
 
Por lo anterior, la ruta metodológica se hace pertinente para la 
articulación de la solución de problemas con las aptitudes 
informáticas básicas. 
 
 
Ilustración 3. Pirámide del tiempo, ruta metodológica adoptada 
para el diseño de actividades en la propuesta del OVA. 
Tomada del documento de Cuevas, Bautista, & Medina, 
(2013). 
4. DESCRIPCIÓN DEL TRABAJO 
 
4.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 
 
A partir de las dinámicas en el aula que experimenta el Docente 
de Tecnología en la educación Media del Colegio Montebello 
IED, se han identificado las falencias que existen en los 
estudiantes a la hora de afrontar y proponer soluciones a 
problemáticas de orden básico que se postulan desde la 
programación informática básica, y la principal razón es que 
estas problemáticas no suelen ser pensadas, analizadas, 
comprendidas y abordadas de manera holística; lo que impide 
un acercamiento concreto hacia las posibles soluciones, que 
posteriormente se vean formalizadas en un programa 
informático. 
 
Los estudiantes de educación media, en su mayoría, no 
identifican elementos particulares y relevantes de una situación 
problema básica planteada, para posteriormente llevarla a una 
solución estructurada y concisa en el ámbito de la programación 
informática. Por tal motivo, se requiere orientar a los estudiantes 
alrededor de aspectos, estrategias y/o métodos que les brinden 
herramientas para la comprensión holística de problemáticas 
básicas y que permita la postulación y estructuración de 
 Duysber Rodolfo Preciado Rubio. Directora: Patricia Téllez López. Diseño de un AVA para el fortalecimiento del pensamiento 
computacional. Un acercamiento a la programación Informática. 
 
 
 
7 
 
soluciones que después solo tengan que ser traducidas al 
lenguaje de programación implementado. 
 
En el instante en que los estudiantes se enfrentan a una 
situación que requiere ser solucionada a partir de la 
programación informática, empiezan a salir a flote una serie de 
dificultades que no corresponden precisamente al manejo, 
sintaxis y redacción del lenguaje de programación 
implementado, sino más bien a las falencias metódicas y 
organizacionales en la identificación, estructuración, reflexión y 
decisiones tomadas con respecto a las situaciones problema 
planteadas. Entendiendo la capacidad de análisis y 
razonamiento, en la solución de problemas, como parte 
necesaria y fundamental en el estudio y aprendizaje de la 
programación informática, se torna indispensable generar 
propuestas educativas que potencien en los estudiantes estas 
habilidades y les permita ejecutar correctamente las reglas 
particulares de los lenguajes de programación, las cuales 
aprenden en su construcción técnica y normativa, pero que 
implementan de manera desorientada o errónea, al no tener 
claro todos los elementos del problema que se aborda y por 
ende la propuesta de solución, llevada al ejercicio de 
programación informática, queda mal estructurada. 
 
Entender todas las dimensiones que abarca y confluyen en la 
comprensión de una problemática y la postulación y formulación 
de soluciones para la misma, es fundamental para el trabajo 
introductorio y de iniciación de la programación informática, 
como también para el desenvolvimiento dentro de la vida 
cotidiana. Así mismo, y tras la indagación realizada, no se han 
encontrado propuestas y/o estrategias formales que sean 
aplicadas en Colombia para promover la competencia en la 
resolución de problemas articulables a la programación 
informática. 
 
Es por esto quese propone construir un ambiente virtual de 
aprendizaje (AVA) que permita brindarles a los estudiantes una 
guía o ruta que potencialice estas habilidades de análisis y 
razonamiento a la hora de afrontar diferentes problemáticas, 
que a nivel informático se estructuran desde el pensamiento 
computacional, y que en consecuencia permitan desarrollar y 
aplicar programas informáticos mejor estructurados. 
 
4.2. JUSTIFICACIÓN 
 
Ya contextualizada y comprendida la situación problema que 
relaciona los programas informáticos desestructurados y poco 
efectivos realizados por los estudiantes de educación Media, en 
tanto se manifiestan soluciones parciales o equivocas ante lo 
que se espera obtener y resolver, con los vacíos metódicos y 
organizacionales a la hora de pensar y reflexionar sobre una 
situación problema planteada; la propuesta del AVA surge y se 
sustenta en la medida que aporta y enriquece los procesos 
sobre los siguientes aspectos: 
 
• Las apuestas pedagógicas de la institución 
Educativa. 
 
Aunque el Colegio Montebello IED no se enfatiza en la parte 
tecnológica, desde su apuesta del Proyecto Educativo 
Institucional (PEI) que enuncia: “Desarrollo de la autonomía a 
través del cultivo de los valores y las habilidades 
comunicativas”; aparece dentro de sus fines educativos, y en 
conformidad con el artículo 67 de la Constitución Política 
Nacional -que puntualmente se relacionan con la tecnología-, 
los siguientes propósitos: 
 
✓ El desarrollo de la capacidad crítica, reflexiva y 
analítica que fortalezca el avance científico y 
tecnológico nacional, orientado con prioridad al 
mejoramiento cultural y de la calidad de la vida de la 
población, a la participación en la búsqueda de 
alternativas de solución a los problemas y al progreso 
social y económico del país. 
✓ La adquisición de una conciencia para la conservación 
protección y mejoramiento del medio ambiente, de la 
calidad de vida, del uso racional de los recursos 
naturales, de la prevención de desastres, dentro de 
una cultura ecológica y del riesgo y de la defensa del 
patrimonio cultural de la Nación. 
✓ La promoción en la persona y en la sociedad, de la 
capacidad para crear, investigar, adoptar la tecnología 
que se requiere en los procesos de desarrollo del país 
y le permite al educando ingresar al sector productivo. 
 
También se suma, junto con las apuestas pedagógicas 
mencionadas en el contexto de este informe, uno de los 
objetivos institucionales que postula: “Formar ciudadanos con 
una mentalidad solidaria que propicien en su comunidad y 
familia: el bien común, espacios democráticos, procesos de 
autogestión y la solución de problemas sociales cotidianos.”. 
 
De tal manera que la propuesta del AVA se hace pertinente, en 
la medida que enriquece significativamente los procesos 
relacionados con la solución de problemas, al permitir desplegar 
capacidades analíticas, críticas, reflexivas y creativas desde lo 
tecnológico y que se fundamenten desde el pensamiento 
computacional, el cual aún no se menciona formalmente en el 
PEI pero que indudablemente brinda elementos importantes 
sobre el pensamiento nocional, conceptual, lógico, formal y 
científico que se sustentan allí. 
 
• El desarrollo del pensamiento computacional en 
los estudiantes de educación media. Una apuesta 
de la educación por la formación en competencias 
para el siglo XXI 
 
Es claro que hoy por hoy la sociedad está fuertemente 
permeada por las Tecnologías de la Información y las 
Comunicaciones (TIC), tanto así que la reconocemos como la 
era de la sociedad digital y, en consecuencia, demanda 
ciudadanos que tengan todas las competencias necesarias 
para no solo desenvolverse y realizarse en ella, sino también 
para estar en la capacidad de actuar sobre ella. Sin embargo, 
decirlo es mucho más fácil que realizarlo y llevarlo a cabo, pues 
dichas competencias requieren de procesos de identificación, 
análisis, reflexión, creatividad, producción y verificación, tal 
como sucede en otras áreas de conocimiento pero que para 
 Duysber Rodolfo Preciado Rubio. Directora: Patricia Téllez López. Diseño de un AVA para el fortalecimiento del pensamiento 
computacional. Un acercamiento a la programación Informática. 
 
 
 
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este caso deben ser expresadas y formalizadas por medio de la 
programación computacional. Sin querer decir, que ante la 
ausencia o falta de equipos (computadoras, tablets, celulares) 
no se puedan cumplir y establecer las competencias requeridas 
y demandadas. 
 
Zapata-Ros (2015) menciona que en algunos paises se ha visto 
obstruida e inclusive detenida la industria de la información y 
alude las razones a tres aspectos primordiales: 1) la falta de 
personal capacitado en ingeniería de software, desarrolladores 
de aplicaciones, documentalistas digitales, etc; 2) la poca 
demanda en estudios al respecto, dirigidas a estudiantes con 
potenciales aptitudes en las áreas de la información digital; y 3) 
las inconsistencias en la educación primaria, secundaria y 
media desde el área de tecnología, pues desde la programación 
informática, el progreso y adquisición de competencias se 
asume desde que el estudiante resuelve tareas y problemas 
simples de manera lúdica hasta que progresivamente resuelve 
tareas y problemas más complejos de manera aburrida, lo que 
víncula el aprendizaje con la respuesta a un estimulo y no con 
las características cognitivas del estudiante, promoviendo así, 
una metodología netamente tradicionalista. En vista de lo 
anterior, y tras la necesidad de formar profesionales 
cualificados para la sociedad y en especial para la industria de 
la información, y atendiendo al factor asociado a la escuela; se 
hace indispensable una alfabetización digital correctamente 
orientada, y como alfabetización, se debe comenzar desde las 
primeras etapas del desarrollo individual tal y como sucede con 
habilidades como la lectura, la escritura, las matemáticas, lo que 
genera un gran reto y compromiso para la escuela y en especial 
para el área de Tecnología e Informática. 
 
Al considerar la anterior situación problema relacionada a la 
escuela, es menester cambiar la dinámica de que el estudiante 
escriba líneas de código de manera compulsiva, y por el 
contrario se enfoque en saber cómo se representa la realidad, 
el mundo de los objetos y las expectativas, lo que realmente 
piensan quienes realizan programas informáticos potentes, 
pues lo importante no es el código que escriben sino lo que 
piensan y la forma en que lo hacen. En resumidas cuentas y en 
palabras de Zapata-Ros (2015): 
 
Conocer este mundo de ideas y de representaciones, como 
operan constituye el principio básico del “pensamiento 
computacional”, y cualquier otro conocimiento como 
memorizar a la perfección las reglas de toda la sintaxis y 
las primitivas de cualquier lenguaje de programación no le 
sirve de nada a los alumnos si no pueden pensar en buenas 
maneras de aplicarlas. (p. 6). 
 
A razón de lo anterior, la propuesta del OVA busca desarrollar 
y enfocar el trabajo en pro de una estrategia que permita a los 
estudiantes reconocer estas maneras de percibir la realidad, de 
propiciar un pensamiento computacional, antes de que su 
actividad se límite a escribir código sin sentido y que no tiene 
ningún valor agregado sobre su contexto y realidad, lo que de 
alguna manera les impide determinar aspectos relevantes en la 
solución de problemas que, cabe aclarar, no necesariamente se 
deban ver formalizados en la programación informática. 
 
4.3. PREGUNTAS ORIENTADORAS 
 
4.3.1. PREGUNTA GENERAL 
 
¿Qué elementos se deben considerar en el diseño y 
construcción de un AVA que promueva y fortalezca el 
pensamiento computacional para la estructuración de 
programas informáticos de orden básico? 
 
4.3.2. PREGUNTAS ESPECÍFICAS 
 
• ¿Cuál es el modelo de diseño tecno-pedagógico 
pertinente para la construcción de un AVA que permita 
el fortalecimiento del pensamiento computacional en 
estudiantes de educación Media?• ¿Cuál es la estructura metodológica pertinente desde 
el pensamiento computacional orientada a la 
resolución de problemas cotidianos? 
• ¿Cuáles son las actividades pedagógicas y didácticas 
apropiadas para el desarrollo del pensamiento 
computacional aplicable a la programación informática 
básica? 
 
4.4. OBJETIVOS 
 
4.4.1. OBJETIVO GENERAL 
 
Diseñar un AVA que fortalezca el pensamiento computacional y 
en consecuencia permita estructurar programas informáticos de 
orden básico. 
 
4.4.2. OBJETIVO ESPECÍFICOS 
 
• Definir un modelo de diseño tecno-pedagógico 
pertinente para la elaboración de un AVA que 
fortalezca el pensamiento computacional en 
estudiantes de educación Media. 
• Proponer una estrategia metodológica y secuencial 
que permita comprender y analizar una problemática 
cotidiana desde el pensamiento computacional. 
• Proponer actividades que fortalezcan el pensamiento 
computacional a partir de situaciones problema 
cotidianas para su respectiva aplicación en programas 
informáticos de orden básico. 
5. METODOLOGÍA DE TRABAJO 
 
Para el desarrollo y construcción de la propuesta del AVA se 
organizaron una serie de actividades distribuidas en cuatro 
fases, tal como se muestra en la Ilustración 4. 
 
Las fases de Exploración y Análisis se desarrollaron durante el 
primer semestre de trabajo (2020-2), mientras que las fases de 
diseño y formalización se desarrollaron durante el segundo 
semestre de trabajo (2021-1) dentro del marco de la 
Especialización en Educación en Tecnología que orienta la 
 Duysber Rodolfo Preciado Rubio. Directora: Patricia Téllez López. Diseño de un AVA para el fortalecimiento del pensamiento 
computacional. Un acercamiento a la programación Informática. 
 
 
 
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Universidad Distrital Francisco José de Caldas. Cabe aclarar, 
que durante las fases de diseño y formalización se 
enriquecieron y modificaron, a breves rasgos, aspectos 
trabajados en las dos primeras fases en la medida que se 
requería y justificara sobre la propuesta que se consolidó en las 
dos últimas fases. 
 
 
Ilustración 4. Elaboración propia. Ruta metodológica para la 
elaboración de la propuesta del AVA. 
FASE DE EXPLORACIÓN. Durante esta fase se realizó la 
postulación de ideas alrededor de una serie de situaciones 
problema que se presentan en el ámbito educativo en lo que 
corresponde al área de Tecnología e Informática; de igual 
manera se revisaron los antecedentes correspondientes a las 
ideas, al mismo tiempo que se fue discriminando y 
seleccionando la idea con mayor viabilidad y relevancia frente a 
las problemáticas identificadas. Se realizó la respectiva 
recolección de información, la cual se fue enriqueciendo y 
actualizando durante el transcurso de las demás fases, así 
como se delimitó el problema señalando un contexto específico. 
 
FASE DE ANÁLISIS. Durante esta fase se definió el problema 
bajo la información recolectada, de tal manera que se empezó 
a identificar los fundamentos pedagógicos y didácticos que 
nutrirían y soportarían la propuesta que atendería dicha 
problemática; dicho proceso sugirió un trabajo riguroso en la 
lectura y recolección de información, de tal manera que 
permitiera correlacionar los diferentes elementos implicados en 
la problemática y en la estructuración de la propuesta. De esta 
manera se fue construyendo el marco teórico de una manera 
organizada y coherente. 
 
FASE DE DISEÑO. Durante esta fase se definieron los 
fundamentos pedagógicos y didácticos que orientarían el 
diseño de la propuesta en cuanto a su contenido, metodología 
y actividades, las cuales se fueron construyendo acorde a 
dichas orientaciones; así mismo, serían susceptibles a 
modificaciones tanto de contenido como de forma. Este proceso 
aludió un trabajo constante y guiado frente a las plataformas y 
software que se seleccionaron y articularon en la propuesta del 
AVA, pues debían responder a las orientaciones pedagógicas y 
didácticas anteriormente definidas. 
 
FASE DE FORMALIZACIÓN. Durante esta fase se realizó la 
revisión y ajustes pertinentes para consolidar la propuesta, de 
igual manera se sistematizó el documento con todos los 
aportes, cambios y/o ajustes que consolidaron el presente 
documento que sustenta y expone la propuesta del AVA. 
También se construyó la presentación para la respectiva 
exposición de la propuesta final. 
6. MARCO TEÓRICO 
 
El marco teórico del presente trabajo se estructuró bajo las 
categorías: Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA), 
Pensamiento Computacional (PC), Construccionismo y 
Aprendizaje Basado en Problemas (ABP). Por tal motivo, se 
realizará un análisis a partir de sus implicaciones pedagógicas, 
didácticas y epistemológicas que den cuenta de la pertinencia y 
orientación de la propuesta a través de sus relaciones e 
implicaciones, y de esta manera, brinden un sustento robusto 
en la construcción, desarrollo y formalización de la propuesta 
del AVA. 
 
6.1. ASPECTO PEDAGÓGICO Y DIDÁCTICO 
 
El presente trabajo se enmarca en el modelo pedagógico 
constructivista, en la medida que reconoce una interacción 
activa entre el docente y el estudiante, que mediante un 
intercambio de conocimientos y bajo diferentes lineamientos, 
estrategias y herramientas van construyendo su propio 
aprendizaje. Es indispensable reconocer que dicho aprendizaje 
sugiere tres aspectos relevantes: 1) el desarrollo, en la medida 
que permite afrontar situaciones optimizadas por la adquisición 
de nuevas habilidades y la integración de nuevos contenidos; 2) 
el proceso, en donde el aprendizaje es producto de una serie 
de pasos organizados y relacionados coherentemente que 
permiten la integración y organización de nuevos contenidos, 
que configuran la percepción sobre las cosas y el mundo real; y 
3) el cambio, bajo la expectativa de que debe existir una 
diferencia entre una situación inicial y la final (Ortíz, 2015). 
 
 Duysber Rodolfo Preciado Rubio. Directora: Patricia Téllez López. Diseño de un AVA para el fortalecimiento del pensamiento 
computacional. Un acercamiento a la programación Informática. 
 
 
 
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El constructivismo hace énfasis en que el individuo es quien, a 
partir de los conocimientos previos y los adquiridos, gracias a la 
información presente en el entorno, y por medio de un 
dinamismo y proceso activo de reestructuración e interpretación 
interna de ideas, valores, creencias y concepciones, genera 
nuevas construcciones progresivas del conocimiento hacia 
modelos y representaciones más completas y complejas. Lo 
que permite descubrir la realidad, no de una manera única y 
objetiva, resultado del conocimiento bajo una postura pasiva del 
individuo, sino desde una perspectiva subjetiva ligada a las 
experiencias del mismo, que propende una postura activa frente 
a los conocimientos que se construyen gracias a su 
participación, exploración, investigación e innovación con 
respecto a su entorno. En este orden de ideas, el aprendizaje 
será dinámico y susceptible de transformación. 
 
El aprendizaje como elemento final dentro de los procesos 
educativos y como centro primordial del constructivismo, ha 
permitido que se planteen varías teorías al respecto, en donde 
cabe, y es necesario, mencionar a los principales exponentes 
de ideas y teorías, entre ellos -como escucharemos siempre 
que queramos ahondar en este modelo-, encontramos a Jean 
Piaget desde un enfoque estructuralista con su teoría cognitiva, 
en donde asocia el desarrollo o evolución de las estructuras 
cognitivas a la madurez física y psicológica del niño, las cuales 
le permitirán un mejor desenvolvimiento en su entorno, 
delegando así, la consecución del aprendizaje a la efectiva 
interacción entre el proceso de asimilación y acomodación (ver 
ilustración 5). 
 
 
Ilustración 5. Elaboración propia. Posición constructivista a 
partir de la Teoría Cognitiva de Piaget. 
Aun así, para Piaget los contenidos y el entorno no constituyen 
un factor determinante, solo es preponderante el equilibrio que 
se pueda producir

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