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Niñez temprana: Desarrollo del niño 3 a 5 años RECORDEMOS ¿? JEAN PIAGET: ETAPA SENSORIOMOTORA “La meta principal de la educación es crear hombres que sean capaces de hacer cosas nuevas, no simplemente de repetir lo que otras generaciones han hecho; hombres que sean creativos, inventores y descubridores. La segunda meta de la educación es la de formar mentes que sean críticas, que puedan verificar y no aceptar todo lo que se les ofrece”. Jean Piaget Psicólogo suizo especialista en el desarrollo, dividió 4 etapas o estadíos del desarrollo cognoscitivo: La etapa sensoriomotora (del nacimiento a los 2 años); la preoperacional (2-7 años); operaciones concretas (7-11 años) y operaciones formales (11 años en adelante). • Piaget creía que conocimiento es un sistema dinámico la adquisición del en continuo cambio, y referencia a las dos este tipo se define en condiciones que definen los sistemas dinámicos. Transformaciones y etapas. Trasformaciones • Por ejemplo, puede haber cambio en la silueta o la forma (por ejemplo, los líquidos son moldeados ya que se transfieren de un recipiente a otro, los humanos cambian sus características a medida que crecen), de tamaño (por ejemplo, una serie de monedas en un tabla podrían colocarse cerca unas de otras o lejos) en la colocación o ubicación en el espacio y el tiempo (por ejemplo, diversos objetos o personas podrían encontrarse en un lugar al mismo tiempo y en un lugar diferente en otro momento). Inteligencia operativa Aspecto activo de la inteligencia. Se trata de todas las acciones, abiertas o encubiertas, llevadas a cabo con el fin de seguir, recuperar o anticiparse a las transformaciones de los objetos o personas de interés. Inteligencia figurativa Es el aspecto más o menos estático de la inteligencia, involucrando todos los medios de representación que se utilizan para mantener en mente los estadios (es decir, las formas sucesivas, siluetas o lugares) que intervienen entre las transformaciones. Es decir, esto involucra la percepción, imitación, imágenes mentales, dibujo y lenguaje Periodo sensoriomotor Piaget nombró a la primera etapa del desarrollo cognoscitivo, periodo sensoriomotor porque implica que el niño debe aprender a responder por medio de la actividad motora a los diversos estímulos que se presentan a sus sentidos. El niño no sólo escucha y ve un sonajero, aprende a sostenerlo, sacudirlo o chuparlo. La tarea es aprender a coordinar secuencias sensoriomotoras para resolver problemas simples. Periodo sensoriomotor • Es un periodo fundamental en el desarrollo de la inteligencia, pues el niño pasa de creer que el mundo termina en su propio cuerpo a descubrir que hay un mundo fuera de él y a construir un lenguaje. Asimilación y acomodación • La asimilación es cómo los seres humanos perciben y se adaptan a la nueva información. Es el proceso de adecuar nueva información en los esquemas cognitivos preexistentes. • Por ejemplo, para reconocer (asimilar) una manzana como una manzana, primero hay que enfocar (acomodar) sobre el contorno de este objeto. Para ello, hay aproximadamente el tamaño del objeto. que reconocer El desarrollo aumenta de saldo, o de equilibrio, entre estas dos funciones. Cuando está en equilibrio entre sí, la asimilación y acomodación generan esquemas mentales de la inteligencia operativa. Mecanismos de desarrollo • Maduración de las estructuras heredadas. • Experiencias físicas con el ambiente. • Trasmisión social de información • Y de conocimientos. • Equilibrio. físicas Periodo sensoriomotor en 6 sub etapas: Etapa 1 (0-1 mes): Ejercicio reflejo. los niños usan sus reflejos innatos y adquieren cierto control sobre ellos. Etapa 2 (1-4 meses): Reacciones circulares primarias. Los niños repiten las conductas placenteras que ocurren por azar (chupar el pulgar). Etapa 3 (4-8 meses): Reacciones circulares secundarias. El niño hace accidentalmente algo interesante o placentero, como poner en movimiento un móvil colocado sobre su cabeza. Periodo sensoriomotor en 6 sub-etapas: Etapa 4 (8-12 meses): Coordinación propositiva de los esquemas secundarios. Empiezan a anticipar sucesos y a utilizar esquemas previos para resolver problemas en situaciones actuales. Etapa 5 (12-18 meses): Reacciones circulares terciarias. Empiezan a experimentar con acciones nuevas para ver lo que sucede en lugar de repetir patrones de conducta ya aprendidos. Se sirven del ensayo-error. Etapa 6 (18-24 meses): Soluciones mentales. Empiezan a pensar en los problemas para encontrar soluciones mentales; internalizan las acciones y sus consecuencias, y no se basan exclusivamente en el ensayo-error. Conceptos Permanencia del objeto: Conocimiento de que un objeto sigue existiendo independientemente de que podamos verlo, escucharlo, tocarlo, probarlo u olerlo. Imitación: Copiar la conducta del otro. Periodo sensoriomotor • Para el niño de menos de un año el mundo se compone únicamente de imágenes que aparecen y desaparecen. Reacciones circulares del cuerpo del niño, por ejemplo Primarias: Las cuales están centradas alrededor sacar repentinamente la lengua. Secundarias: Dirigidas a las manipulaciones de objetos, por ejemplo golpear algo. Terciarias: Que tienen que ver con la exploración de efectos novedosos en el mundo que le rodea, por ejemplo golpear un objeto de formas distintas. Piaget estaba convencido de que el niño es capaz de resolver problemas (ser inteligente) antes de ser capaz de usar el lenguaje. Operaciones Pre-operacional (2-7 años) Piaget observó que los niños entienden y no lógica pueden aún no concreta manipular mentalmente la información. Operaciones Pre-operacional (2-7 años) Los juegos de los niños se clasifican principalmente, por el juego simbólico y la manipulación de símbolos. Sus observaciones de símbolos ejemplifican la idea de juego con la ausencia de los objetos reales en cuestión. El estadio pre-operativo es escaso y lógicamente inadecuado en lo que respecta a las operaciones mentales. Características: Realismo: Todo lo que se percibe sensorialmente es real. Egocentrismo: Incapacidad de ver desde otro punto de vista. No entiende por qué otro se siente de alguna manera. Centración: Fija la atención en una parte de la situación y descarta las demás. Características: Irreversibilidad: No puede retroceder en un pensamiento. No concibe dos categorías en una. Ej.: Su papá no puede ser el tío de su primo, porque ya es papá. Razonamiento transductivo: Va de lo particular a lo particular, sin tomar en cuenta el aspecto general. Piensa que si dos hechos ocurren juntos, deben seguir ocurriendo juntos. Idiosincrasia: Construye su propio lenguaje, compartiendo el significado con el adulto pero no el término. Características: Simplismo: Usa respuestas y razonamientos simples. Es el resultado de la incapacidad del niño para entender, simultáneamente, en más de unas pocas dimensiones. Absolutismo: Usa respuestas absolutas, que no pueden cambiar, no da explicaciones. Un objeto no es más pequeño que otro, sino que es el más pequeño. Imitación diferida: Capacidad de imitar un acto, aunque carezca de modelo, incluso varias horas después. Características: Juego simbólico: Realiza una representación mental al imitar cualquier conducta, usando tanto un objeto como otro, ignorando cualquier semejanza entre el objeto y su representación. Artificialismo: Creencia de que todo lo que existe está hecho por alguien (Persona o Dios). Animismo: Atribución de cualidades animistas a objetos inanimados. Ej.: “La mesa me pegó”. Características: Fantasía: Crea objetos, les da vida y establece relaciones con ellos. Manejo de conceptos: –Tiempo: Lo maneja de acuerdo a su causalidad. Ej.: “Es de noche porque esta oscuro”. – Espacio: No distingue lejos y cerca en relación al tamaño. Etapa preconceptual (2 a 4 años): El niño actúa en el nivelde la representación simbólica, así se puede ver en lenguaje, sueños y realidad, pero en el la imitación y memoria manifiestas en dibujos, simulaciones. En el mundo físico maniobra muy de acuerdo a la pensamiento sigue siendo egocéntrico. Cree que todos los elementos tienen vida y sienten. Piensa que todo lo que sucede tiene una relación causa- efecto. También cree que todo es tal y como él lo percibe; no entiende otros puntos de vista. Etapa prelógica o intuitiva (4 a 7 años): Se manifiesta el pensamiento prelógico (por ejemplo, media taza de líquido que llena un vaso pequeño es más que media taza que no llena un vaso grande). El ensayo y error puede hacerle descubrir intuitivamente las relaciones correctas, pero no es capaz de considerar más de una característica al mismo tiempo (por ejemplo, las bolitas azules no pueden ser al mismo tiempo de madera). El lenguaje es egocéntrico, lo que refleja sus limitaciones por falta de experiencia. Desarrollo Cognoscitivo El niño piensa de una forma el «pensamientocaracterística, mágico». Interpreta la coincidencia como causalidad, atribuye sentimientos a los objetos y cree que sus deseos son tan poderosos que pueden materializarse. Ej. Fácil que crean en los Reyes Magos, Papá Noel 3 y los 6 años Le resulta muy difícil comprender otro punto de vista que no sea el suyo, precisamente porque su pensamiento está dominado por lo que percibe y no por la lógica. Surgen los temores. Sus emociones son más profundas. Hablan mucho. En el lenguaje son capaces de coordinar frases. 3 a 4 años Una manera de fomentar el desarrollo son los juegos creativos. Se debe estimular a través de la música. Es preferible evitar los juguetes que dan toda clase de explicaciones y que no dejan nada a la imaginación. 3 a 4 años Utilizan pronombre posesivos. Agrupa y clasifica materiales. Se puede estimular con: Juegos con rimas, palabras y cuentos inventados. 4 a 5 años Los niños añaden nuevos elementos a su proceso de pensamiento. La información que reciben por los sentidos se matiza ahora con la comprensión de los fenómenos que observan. Son capaces concretas de comprender operaciones –no abstractas–. Ahora lógicas tienen 6 años un «pensamiento lógico». Los Reyes Magos ¿cómo pueden repartir regalos a todos los niños en una noche? Son muchos niños y solo 3 Reyes… Habilidad para emplear gestos, símbolos y palabras. Conocimientos básicos de conteo. Inician la etapa de representación con el dibujo. Su capacidad de atención aumenta notablemente. Manifiestan recuerdos claros. 6 años Adquiere habilidades de simbolización y de representación con la interiorización y utilización de símbolos, así como con la progresiva diferenciación entre las palabras y su significado. La expresión de estas habilidades no solo se manifiesta a través de palabras o gestos, sino también a nivel gráfico donde los niños combinan formas, colores, imágenes para representar lo que su mente y corazón sienten al pensar y piensan al sentir. Momentos claves del desarrollo cognitivo El manejo de conceptos y relaciones matemáticas conlleva a la utilización de destrezas cognitivas como la clasificación, la inferencia, la hipótesis, cuyo objetivo es plantear preguntas y encontrar soluciones para ocuparse de los problemas. Las actividades matemáticas exigen la formulación de enunciados, probar proposiciones, construir modelos, lenguajes, etc. que el niño pone a prueba e intercambia con otros y al final tomar la opción más útil. Pensamiento matemático-lógico Este pensamiento requiere la participación activa del niño, la actividad lúdica, la imaginación y la ficción cobran mayor protagonismo y a través de ellas el niño explica acontecimientos de la vida o fenómenos del mundo físico. Por ejemplo, cuando la niña juega con la muñeca vive con intensidad las identificaciones proyectivas que se expresan en su comportamiento, en el estado emocional, en las posturas corporales, en el tono de voz, aquí se integran con una energía sorprendente los niveles mental, físico y emocional. Pensamiento imaginativo-simbólico TEORÍA SOCIOCULTURAL DE VYGOTSKY TEORÍA SOCIOCULTURAL DE VYGOTSKY • Teoría que se basa en el aprendizaje sociocultural de cada individuo y por lo tanto del medio en el cual se desarrolla. Principales características Desarrollo cognitivo ligado a la interacción social entre los demás sujetos. El lenguaje es la herramienta mediadora del desarrollo del sujeto. La cultura tiene un papel preponderante en el desarrollo del pensamiento y el lenguaje (Depende de la cultura las herramientas que proporcione). Los procesos mentales superiores, como dirigir la propia atención y analizar los problemas, primero se construyen en cooperación. Herramientas culturales y desarrollo cognoscitivo Desempeñan papeles muy importantes en el desarrollo Se tiene en cuenta dos tipos de reales (como las reglas, computadoras e cognoscitivo. herramientas: Herramientas Internet). Herramientas psicológicas (sistemas de signos y símbolos como los números y los sistemas matemáticos, el lenguaje de señas y el Braille, los mapas, los trabajos de arte, los códigos y el lenguaje) El papel del lenguaje y el discurso privado Fundamental herramienta para el desarrollo cognoscitivo, ya que ofrece un medio para expresar ideas y formular preguntas. Nos permite concebir las categorías y los conceptos del pensamiento, y los vínculos entre pasado y futuro. Vygotsky creía que el lenguaje en forma de discurso privado (hablar con uno mismo) guía el desarrollo cognoscitivo Discurso privado: Los niños emplean el lenguaje no sólo para comunicarse con otros, sino para planear, organizar y guiar su propio comportamiento. El habla privada constituye una herramienta para el desarrollo del pensamiento. El dialogo interno a los individuos en seres más comunicativos socialmente. El papel del lenguaje y el discurso privado La zona de desarrollo próximo Área entre el nivel actual de desarrollo del niño, “determinado por la resolución independiente de problemas”, y el nivel de desarrollo que el niño podría alcanzar “bajo la guía de un adulto o con la colaboración con un compañero más avanzado”. “Intermedio mágico”: el área que se ubica entre lo que el estudiante sabe y lo que está preparado para aprender. La zona de desarrollo próximo Andamiaje Técnica que consiste en modificar el nivel de apoyo que se le brinda a un aprendiz para realizar una tarea. experto A medida que brindará menos mejora ayuda el desempeño, el y la zona de desarrollo próximo ira disminuyendo. Papel del profesor dentro de la teoría Sociocultural Experto que enseña de forma esencialmente interactiva. Promueve zonas de desarrollo próximo. Es el principal “andamiaje” Comparación de la teoría de Piaget y Vygotsky La escuela ¿Qué permite desarrollar? Qué permite desarrollar… El ámbito educativo permite que el niño se devuelva en diferentes áreas, las cuales permitirá el desarrollo del niño hasta su vida adulta. 1. La especificidad del primer año de vida (alimentación, higiene, descanso). 2. El efecto estructurador de la personalidad de la figuras de apego (vínculo). 3. La necesidad de movimiento y juego. 4. La necesidad de la relación estrecha entre la familia y la escuela inicial. Aportaciones del juego en el desarrollo motor Control de las partes del cuerpo Postura Aumento de fuerza Equilibrio Marcha Motricidad fina Influencia del juego A través del juego el niño experimenta, aprende, comprende la realidad que le rodea, libera tensiones, desarrolla su imaginación, su ingenio, ayuda a resolver conflictos y entender su entorno. Aportaciones del juego en el desarrollo cognitivo Capacidades cognitivas Dominio del lenguaje Pensamiento simbólico Percepción Atención - memoria Aportaciones del juego en el desarrollo social Sedivide en dos nivelesIndividual Personalidad Concepto de sí mismo Colectivo Adaptación e integración social Establecer vínculo de amistad Relaciones personales Aportaciones del juego en el desarrollo emocional/afectivo El juego es una actividad que permite Motivación Placer Regulación de emociones y sentimientos Satisfacción emocional La necesidad de movimiento y juego “Es indiscutible cuidar y mantener el espacio y los materiales a los que tienen acceso los pequeños y, que van formando parte de su mundo…Tiene que haber momentos de juego espontaneo, de exploración y también situaciones en las que las personas adultas inicien un juego en el que los niños progresivamente de ser espectador a pasen iniciar momento”pequeñas acciones adecuadas al (Gonzales, 1995). La necesidad de la relación estrecha entre la familia y la escuela inicial “El juego social, o la oportunidad de relacionarse agradablemente con los adultos de maneras diferentes es el tipo de juego más importante, porque los niños pequeños pueden así, aprender que las demás que son dignas de confianza, e interesantes, ni siquiera los personas divertidas juguetes entretenidos pueden enriquecer por más coloristas educativos y sí mismos la experiencia del niño, tanto en el trato con otras personas” (Field, 1996). OBJETIVOS Postura corporal. Dominio del espacio y de los movimientos. Adaptación de normas y reglas en grupo. Habilidad en el uso de su cuerpo. Descanso. Habilidades y destrezas motrices. La Danza: Conjunto de movimientos y actitudes ordenadas del cuerpo siguiendo un ritmo y una melodía que realizan las personas en grupos para divertirse y divertir a la población en general. Teatro: Son un valioso recurso audiovisual para ideas, mensajes, conocimiento ytransmitir expresión motivación de sentimientos. y entretenimiento; Además de donde no sólo realizarán una obra de títeres sino que también las figuras y obras a ejecutar con fineselaborarán didácticos. Objetivos a trabajar en la escuela Música: Sirve para manifestar sentimientos, confraternizar, sus rendir devoción, acompañar al quehacer diario y dar fuerza a la palabra por medio del canto y el uso de instrumentos como: maracas, cuatro, guitarras, furrucos, etc. Pintura: Permite el desarrollo de potencialidades afirmando su las niño,creadora del identidad, autonomía, su expresión de sentimientos, seguridad en sí mismo; favoreciendo la experimentación a través de los materiales utilizados en su proceso creador. Objetivos a trabajar en la escuela Cerámica: Se transforma la arcilla en un elemento flexible, en figuras planas y tridimensionales; logrando en el niño su ejercitación muscular (psicomotricidad fina), satisfaciendo la necesidad de conocer, descubrir características, observar, manipular y de compartir referencias a través de la comunicación. Objetivos a trabajar en la escuela Juego: es competencias, la combinación de actividades físicas y mentales, que son practicadas como diversión por los niños y adultos. Esta es una forma de expresión que contribuye y ocupa un lugar muy importante dentro del desarrollo de las actividades de educación física. Objetivos a trabajar en la escuela ¿Cómo influyen las emociones en el aprendizaje? ¿De quién depende que estas emociones sean apropiadas? ¿Qué problemas pueden darse si no se trabajan apropiadamente las emociones? LAS EMOCIONES EN EL APRENDIZAJE Las emociones en el aprendizaje facilitan la consolidación de los recuerdos. Aquellas experiencias que están asociadas a una elevada emocionalidad perduran con mayor facilidad en nuestra memoria. Aprender va de la mano de sentir. Las clases en las que el alumno experimenta e interrelaciona el aprendizaje con un amplio abanico de aspectos vitales, generan un mayor impacto y, con ello, una mayor consolidación de los contenidos. LAS EMOCIONES EN EL APRENDIZAJE Las emociones son eventos o fenómenos de carácter biológico y cognitivo, que tienen sentido en términos sociales. (Casassus, 2006). Se pueden clasificar en positivas cuando van acompañadas de sentimientos placenteros y significan que la situación es beneficiosa, como lo son la felicidad y el amor; negativas cuando van acompañadas de sentimientos desagradables y se percibe la situación como una amenaza, entre las que se encuentran el miedo, la ansiedad, la ira, hostilidad, la tristeza, el asco, o neutras cuando no van acompañadas de ningún sentimiento, entre las que se encuentra la esperanza y la sorpresa (Casassus, 2006). Definiendo las emociones El profesor es un promotor de emociones. Si él sonríe, posiblemente sus alumnos también lo hagan. Si él se apasiona con un discurso, probablemente sus alumnos se apasionen al escucharlo. Así mismo, si el profesor se aburre con sus contenidos, aquellos que le escuchen difícilmente mantendrán la atención y encontrarán una utilidad a los mismos. La transmisión emocional del profesor es esencial dado que la emoción que contagia es el motor o el freno del aprendizaje. Cuanto más conecten sus alumnos con una emoción movilizadora, más garantías existen de convertir aquella información en información útil y, a largo plazo, en un recuerdo accesible y facilitador de nuevas construcciones de conocimiento. RELACIÓN ENTRE MOTIVACIÓN Y LAS EMOCIONES EN EL APRENDIZAJE? Procesos cognitivos implicados en el aprendizaje Emoción Proceso cognitivo Alegría Facilita la empatía, lo que facilitará la aparición de conductas altruistas. Favorece el rendimiento cognitivo, solución de problemas y creatividad, el aprendizaje y memoria. Emoción Proceso cognitivo Miedo Reducción de la eficacia de los procesos cognitivos, obnubilación. Valoración primaria: Amenaza. Valoración secundaria: ausencia de estrategias de afrontamiento apropiadas. Focalización de la percepción casi con exclusividad en el estimulo temido. Procesos cognitivos implicados en el aprendizaje Emoción Proceso cognitivo Ira Obnubilación, incapacidad o dificultad para la ejecución eficaz de procesos cognitivos. Focalización de la atención en los obstáculos externos que impiden la consecución del objetivo o son responsables de la frustración. Procesos cognitivos implicados en el aprendizaje Emoción Proceso cognitivo Tristeza Focalización de la atención en las consecuencias a nivel interno de la situación. La tristeza puede inducir a un proceso cognitivo característico de depresión. Valoración de la pérdida o daño que no puede ser reparado. Procesos cognitivos implicados en el aprendizaje Emoción Proceso cognitivo Sorpresa Atención y memoria de trabajo dedicadas a procesar la información novedosa. Incremento en general de la actividad cognitiva. Procesos cognitivos implicados en el aprendizaje 1. Aproveche la expectación del primer día de clase. En muchas ocasiones, los docentes no son conscientes del potencial que supone el primer contacto con sus estudiantes. Nunca hay una segunda oportunidad para una primera buena impresión 2. Preséntese revelando algún tipo de información personal. 3.Comience a conocer a sus estudiantes. Para establecer un contexto de estímulo hacia el aprendizaje, los alumnos necesitan sentir que su profesor se preocupa por ellos 4. Trasládeles la importancia de la asignatura. 5. Bríndeles los últimos minutos de cada clase para que se expresen. . Propuestas para mejorar 6.Entusiásmese. Solo conseguirá motivar a sus alumnos si estos perciben que a usted también le apasiona lo que imparte 7.Varíe constantemente su metodología de enseñanza. Casos prácticos, debates, trabajos en grupo, resolución de problemas, exposiciones por parte de los estudiantes, ejercicios de role- playing, etc. 8. Estimule la participación activa de los alumnos. 9. Propicie que el estudiante descubra por sí mismo el conocimiento. 10. Utilice el humor. A través de este recurso, puede generarse una atmósfera distendida que motive y favorezca el aprendizaje. 11. Utilicesiempre el refuerzo positivo.. Propuestas para mejorar Conclusiones Las estructuras cognitivas son los mecanismos reguladores a los cuales se subordina la influencia del medio. Son el resultado de procesos genéticos. Se construyen en procesos de intercambio, de ahí la posición de constructivismo genético. La importancia del nivel Inicial se destaca en su influencia en el desarrollo infantil; por ello la necesidad de aprovechar al máximo las potencialidades de los niños en estas primeras edades. Estimados estudiantes para realizar su trabajo he considerado adicionar los siguientes links para el desarrollo más efectivo de su trabajo, ¡Éxitos! https://www.calstatela.edu/academic/ccoe/programs/cats-spanish/hitos-del-desarrollo- de-lenguajeEnlaces a un sitio externo. https://childmind.org/es/guia/guia-para-padres-sobre-hitos-del- desarrollo/#block_1e1c2061-74fb-447f-8147-08c7fbff1565 https://www.calstatela.edu/academic/ccoe/programs/cats-spanish/hitos-del-desarrollo-de-lenguaje https://childmind.org/es/guia/guia-para-padres-sobre-hitos-del-desarrollo/#block_1e1c2061-74fb-447f-8147-08c7fbff1565
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