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Desenvolvimento de Software de Análise Acústica

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1 
 
 
RAE 
TIPO DE DOCUMENTO Trabajo de grado para optar el título de INGENIERA DE 
SONIDO 
TÍTUTLO Desarrollo de un software de análisis acústico para 
dispositivos móviles 
AUTORES Ana Teresa Cuervo Bernal 
LUGAR Bogotá, D.C 
FECHA Diciembre de 2013 
PALABRAS CLAVES Tiempo de reverberación, captura de un impulso, 
suma de niveles, ponderaciones, coeficientes de 
absorción, Android, Eclipse, Java 
DESCRIPCIÓN DEL TRABAJO El desarrollo de software cada vez es más utilizado 
como herramienta de trabajo para diferentes ramas de 
la ingeniería, con la aparición de teléfonos móviles 
inteligentes el desarrollo de aplicaciones para estos ha 
venido creciendo. 
 
Al ser la ingeniería de sonido una de las ramas menos 
incursionadas en el mercado de la telefonía móvil, es 
importante tener una aplicación o un software que 
permita calcular diferentes parámetros acústicos de 
forma inmediata y sin necesidad de un equipo robusto 
y de difícil movilidad. 
 
Es por esto que se debería plantear la pregunta: 
¿Cómo realizar análisis acústico mediante la 
implementación de un software en dispositivos 
móviles? 
LÍNEAS DE INVESTIGACIÓN Linea de investigación de la USB: Tecnologías actuales 
y sociedad. Sub línea de la Facultad de Ingeniería: 
Procesamiento de señales. Campo temático del 
programa: Audio y acústica 
FUENTES CONSULTADAS Enciclopedia de la real academia de la lengua 
española. Disponible en: http://rae.es/drae 
 
ARANAZ TUDELA, Jaime. Desarrollo de aplicaciones 
para dispositivos móviles sobre la plataforma android 
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MIRANDA ORJUELA, Andres. Diseño e implementación 
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Pilar y ZAPATA Álvaro. Introducción a Android. 
 
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de programación. 
 
BASTERRETCHE, Juan. Dispositivos móviles, 2007 
 
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ALONSO, Arturo; ARTIME, Irene; RODRIGEZ, María y 
BANIELLO, Rosana. Dispositivos móviles. 
 
Introducción a Linux. Instituto nacional de estadística e 
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BELMONTE, Oscar. Introducción al lenguaje de 
programación Java, 2005. 
 
KUBSKI, Mariana. Introducción a Linux, 2005. 
 
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MATSUSHIMA,Koji; ITO,Kenichi Y OGAWA,Toru. 
Hardware Platform Supporting Smartphone. 
 
KRATSAS,Rob. Unleashing the Audio Potential of 
Smartphones 
CONTENIDOS Captura de señal en Android 
Implementación de un algoritmo que captura una 
señal de audio dentro de la plataforma Android 
 
4 
 
Calculo de tiempo de reverberación 
Creación de un algoritmo que permite obtener el nivel 
de presión sonora y calcular el tiempo de 
reverberación de una señal 
 
Suma de niveles 
Por medio de la digitación de datos a la plataforma 
Android se podrá obtener suma de niveles de presión 
sonora con las diferentes ponderaciones 
 
Tiempo de reverberación teórico 
Por medio de un algoritmo se lograra calcular el 
tiempo de reverberación teórico, teniendo en cuenta 
los datos que ingrese el usuario a la plataforma 
Android 
METODOLOGÍA El enfoque de este proyecto es empírico- analítico ya 
que después de realizar el software se realizaran una 
serie de pruebas comparativas que permitirán el 
análisis de los resultados que se pueden llegar a 
obtener con la aplicación. 
CONCLUSIONES - Se desarrolló un algoritmo que permite la 
captura de una respuesta de impulso mediante 
el software eclipse, el cual permite el desarrollo 
de aplicaciones para la plataforma Android. 
Este a su vez tiene una librería conocida como 
MediaRecorder la cual vincula la señal 
obtenida con el micrófono del teléfono móvil y 
el procesamiento de la misma. 
- La aplicación desarrollada es una aproximación, 
no reemplaza a los equipos especializados, ya 
que su resultado está ligado a diferentes 
variables independientes. Por lo que sirve como 
herramienta temporal para el ingeniero, 
teniendo en cuenta el porcentaje de error 
obtenido (25.87%). 
- En el desarrollo del algoritmo que permitiera la 
captura de audio, se pudo determinar que la 
librería MediaRecorder no es posible de probar 
en el computador sino que tiene que ser 
directamente en un celular dado los permisos 
de hardware que requiere. 
- Al comparar la señal obtenida por el micrófono, 
con el sonómetro Svantek 943 se pudo 
5 
 
determinar que el micrófono del teléfono móvil 
Samsung galaxy SIII mini tiene una recepción 
máxima de 80 db y tiene una recepción mínima 
de 40 db debido al rango dinámico. 
- Al realizar dicha comparación también se 
puede concluir que el micrófono del 
mencionado teléfono móvil, a niveles de 
presión sonora superiores a 50 dB; tiene un 
incremento de 9 dB aproximadamente, por lo 
que se procedió a realizar una calibración del 
mismo. 
- La señal obtenida es recorrida por medio de un 
algoritmo que al leerla encuentra un valor 
máximo y continua recorriendo el vector en 
busca de 2 datos, el primero de ellos obtiene el 
tiempo que corresponde a los primeros 5 db de 
decaimiento, posteriormente, si este tiene un 
decaimiento de 35 db, dicho algoritmo, obtiene 
la diferencia en tiempo entre ambos puntos, 
para finalmente realizar una extrapolación y 
poder obtener de esta forma el Rt de una señal 
impulsiva. 
- Al realizar mediciones comparativas de Rt entre 
un equipo especializado y la aplicación 
desarrollada en este proyecto, se obtiene un 
porcentaje de error general de 25.87%. 
- Al observar mayor profundidad dichas 
mediciones se tienen 18 de 108 puntos de 
medición que se alejan de dicho porcentaje del 
error alcanzando hasta un máximo de 48%, y 
por otro lado se encuentran 7 de 108 puntos en 
los que el porcentaje de error es mínimo 9%. 
- El porcentaje de error obtenido no es menor, 
porque las diferencias entre las 
especificaciones y las características del equipo 
especializado de medición y el teléfono móvil 
utilizado, (Samsung galaxy SIII mini) juegan un 
papel determinante. 
- La plataforma Android permite desarrollar 
algoritmos en los cuales, por medio de 
digitación de datos, se puede obtener 
parámetros acústicos definidos mediante 
operaciones matemáticas internas. 
- Para la realización de gráficas dentro de la 
6 
 
plataforma Android se debe crear cada 
elemento por medio de la herramienta Canvas. 
- Pormedio de la plataforma Android, la cual es 
una herramienta utilizada para desarrollar 
software de manera gratuita, se desarrolló una 
aplicación que sirve como instrumento para 
realizar análisis acústicos, ya sea por digitación 
de datos o por medio de una captura de señal. 
Evitando con esto la utilización de equipos 
robustos y de precio elevado. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7 
 
Proyecto de Grado 
 
 
 
 
 
 
Desarrollo de un software de análisis acústico para dispositivos 
móviles 
 
 
 
Ana Teresa Cuervo Bernal 
Cod. 20071235137 
 
 
 
 
 
 
 
 
Universidad de San Buenaventura 
Facultad de Ingeniería 
Programa Sonido 
Bogotá 
 
 
 
 
 
 
8 
 
Desarrollo de un software de análisis acústico para dispositivos 
móviles 
 
 
 
 
 
 
 
Ana Teresa Cuervo Bernal 
Cod. 20071235137 
 
 
 
 
Tesis para optar el título de Ingeniera de Sonido 
 
 
 
 
 
 
 
Universidad de San Buenaventura 
Facultad de Ingeniería 
Programa Sonido 
Bogotá 
2013 
 
 
 
 
 
9 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Dedicado a todas aquellas personas que han 
contribuido con mi desarrollo personal y 
profesional pero especialmente a 
 mis padres y a mi hermana por su 
incondicional apoyo y sus 
grandes enseñanzas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
10 
 
 
 
AGRADECIMIENTOS 
 
 
El autor expresa sus más sinceros agradecimientos a: 
 
Ing. Manuel Torres, Docente del Dpto. de Ingeniería de Sonido, por su apoyo y orientación 
en la realización de este proyecto. 
 
Ing. Lorena Aldana, Docente del Dpto. de Ingeniería de Sonido, por su ayuda y consejos en 
la construcción formal de este proyecto. 
 
Ing. José Luis Morales, por sus valiosos conocimientos y orientación en la elaboración de 
este proyecto. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
11 
 
TABLA DE CONTENIDO 
 
Abstract ......................................................................................................... 18 
Introducción .................................................................................................. 19 
1. Planteamiento del problema ................................................................. 22 
1.1. Antecedentes (estado del arte) ..................................................................................................... 22 
1.2. Descripción y formulación del problema ..................................................................................... 25 
1.3. Justificación ................................................................................................................................ 26 
1.4. Objetivos de la investigación ....................................................................................................... 26 
1.4.1. Objetivo General ..................................................................................................................... 26 
1.4.2. Objetivos Específicos .............................................................................................................. 26 
1.5. Alcances y limitaciones ................................................................................................................ 27 
1.5.1. Alcances .................................................................................................................................. 27 
1.5.2. Limitaciones ............................................................................................................................ 27 
2. Marco de referencia .............................................................................. 27 
2.1. Marco teórico .............................................................................................................................. 27 
2.1.1. Lenguaje de programación ...................................................................................................... 28 
2.1.1.1. JAVA ............................................................................................................................. 28 
2.1.1.2. Linux .............................................................................................................................. 30 
2.1.1.3. Eclipse ............................................................................................................................ 31 
2.1.1.4. Android .......................................................................................................................... 32 
2.1.1.5. Canvas ............................................................................................................................ 35 
2.1.2. Parámetros Acústicos .............................................................................................................. 35 
2.1.2.1. Suma de niveles de presión sonora .................................................................................. 35 
2.1.2.2. Absorción Acústica ......................................................................................................... 38 
2.1.2.3. RT .................................................................................................................................. 39 
2.1.2.4. Ruido de fondo ............................................................................................................... 41 
2.2. Marco Legal ................................................................................................................................ 42 
2.2.1. ISO 3382-1 .............................................................................................................................. 42 
2.2.2. ISO 3382-2 .............................................................................................................................. 43 
3. Metodología ......................................................................................... 45 
3.1. Enfoque de la investigación ......................................................................................................... 45 
3.2. Línea de investigación UBS/ Sub-línea de facultad/ Campo Temático del programa .................... 45 
3.3. Técnicas de recolección de información ...................................................................................... 46 
3.4. Población y muestra .................................................................................................................... 46 
3.5. Hipótesis ..................................................................................................................................... 46 
3.6. Variables ..................................................................................................................................... 47 
12 
 
3.6.1. Variable Independiente ........................................................................................................... 47 
3.6.2. Variable dependiente ............................................................................................................... 47 
4. Cronograma .......................................................................................... 47 
5. Recursos y presupuestos ....................................................................... 49 
5.1. Recursos físicos ........................................................................................................................... 49 
5.2. Recursos financieros.................................................................................................................... 49 
6. Desarrollo ingenieril .............................................................................. 50 
6.1. Suma de niveles ........................................................................................................................... 53 
6.2. Cálculo de coeficientes de absorción y Rt .................................................................................... 57 
6.3. Cálculo de Rt por medio de captura de un impulso ......................................................................62 
6.3.1. Calibración ............................................................................................................................. 65 
6.3.2. Repuesta en frecuencia del teléfono móvil Samsung Galaxy SII mini ....................................... 68 
6.3.3. Medición ................................................................................................................................. 70 
6.3.3.1. Medición de Rt en el estudio de grabación 5.1 ................................................................ 71 
6.3.3.2. Medición de Rt en el estudio de grabación Digital .......................................................... 76 
6.3.3.3. Medición de Rt en el estudio de grabación Hibrido ......................................................... 80 
7. Análisis de resultados ............................................................................ 82 
8. Conclusiones ......................................................................................... 90 
9. Recomendaciones ................................................................................. 92 
10. Bibliografía ........................................................................................... 93 
11. Anexos .................................................................................................. 95 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
13 
 
LISTA DE TABLAS 
 
Tabla 1 Numeración mínimos de posiciones y mediciones Norma 3382 ............................ 44 
Tabla 2. Cronograma ............................................................................................................ 48 
Tabla 3.Presupuesto global .................................................................................................. 49 
Tabla 4. Descripción gastos personales ................................................................................ 49 
Tabla 5. Descripción equipos. ............................................................................................... 50 
Tabla 6. Ponderaciones ........................................................................................................ 53 
Tabla 7. Coeficientes de absorción. ..................................................................................... 58 
Tabla 8. Prueba de calibración con sonómetro Svantek 943 ............................................... 67 
Tabla 9. Posiciones de micrófono y fuente Estudio 5.1 ....................................................... 72 
Tabla 10. Datos obtenidos con el micrófono de medición y ................................................ 74 
Tabla 11. Posiciones micrófonos y fuente estudio digital .................................................... 76 
Tabla 12. Datos medición estudio Digital ............................................................................. 78 
Tabla 13. Posiciones micrófonos y fuentes estudio Hibrido ................................................ 81 
Tabla 14. Datos medición estudio Hibrido ........................................................................... 82 
Tabla 15. Tabla comparativa en dB entre sonómetro .......................................................... 83 
Tabla 16. Resultados medición estudio 5.1 .......................................................................... 85 
Tabla 17. Diferencias posiciones estudio 5.1 ....................................................................... 85 
Tabla 18. Resultados medición estudio Digital..................................................................... 86 
Tabla 19. Diferencias posiciones estudio Digital .................................................................. 86 
Tabla 20. Resultados medición estudio Hibrido ................................................................... 87 
Tabla 21. Diferencias posiciones estudio Hibrido ................................................................ 87 
Tabla 22. Porcentajes de error ............................................................................................. 88 
Tabla 23. Porcentajes de error con la cantidad de puntos correspondientes ..................... 89 
Tabla 24. Posiciones de micrófono y fuente Estudio 5.1 (Anexo) ...................................... 104 
Tabla 25. Resultados medición estudio 5.1 (Anexo) .......................................................... 104 
Tabla 26. Posiciones micrófonos y fuente estudio digital (Anexo) .................................... 107 
Tabla 27. Resultados medición estudio Digital (Anexo) ..................................................... 107 
Tabla 28. Posiciones micrófonos y fuente estudio hibrido (Anexo) ................................... 110 
Tabla 29. Resultados medición estudio Hibrido (Anexo) ................................................... 110 
Tabla 30. Tabla completa medición estudio 5.1 ................................................................. 111 
Tabla 31. Tabla completa medición estudio Digital ........................................................... 113 
Tabla 32. Tabla completa medición estudio Hibrido .......................................................... 115 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
14 
 
LISTA DE FIGURAS 
 
Figura 1. Esquema elementos de Java.................................................................................. 29 
Figura 2. Diagrama de flujo Eclipse...................................................................................... 32 
Figura 3. Capas de Android (BAEZ, y otros, Introducción a Android) ................................... 34 
Figura 4. Curvas Isofónicas .................................................................................................. 37 
Figura 5. Curvas ponderaciones .......................................................................................... 38 
Figura 6. Diagrama Absorción .............................................................................................. 39 
Figura 7. Curvas Recomendación Rt ................................................................................... 41 
Figura 8. Líneas de investigación .......................................................................................... 45 
Figura 9. Vista aplicación primera pestaña (Suma de Niveles) ........................................... 51 
Figura 10. Vista aplicación segunda pestaña (Rt teórico) ................................................... 51 
Figura 11. Primera vista aplicación tercera pestaña (Rt practico) ....................................... 52 
Figura 12. Segunda vista aplicación tercera pestaña (Rt practico) ...................................... 52 
Figura 13. Diagrama de flujo para la primera pestaña (Suma de niveles) ........................... 54 
Figura 14. Primer paso de la primera pestaña (Suma de niveles) ........................................ 55 
Figura 15. segundo paso de la primera pestaña (Suma de niveles) ..................................... 55 
Figura 16. Resultados primera pestaña (Suma de niveles) .................................................. 56 
Figura 17. Uso de las ponderaciones en la primera pestaña (Suma de niveles) ................. 56 
Figura 18. Diagrama de flujo para la segunda pestaña (Rt teórico) ..................................... 60 
Figura 19. Ingreso de datos segunda pestaña (Rt teórico) ................................................... 60 
Figura 20. Resultados segunda pestaña (Rt teórico) ............................................................ 61 
Figura 21. Grafica resultados segunda pestaña (Coeficientes de ABS) ................................ 61 
Figura 22. Diagrama de flujo tercera pestaña (RT practico) ................................................ 63 
Figura 23. Primera vista tercera pestaña (Rt práctico) ......................................................... 64 
Figura 24 Segunda vista tercera pestaña (Rt Práctico) ......................................................... 64 
Figura 25. Posición equipos de calibración1 ....................................................................... 66 
Figura 26. Posición equipos de calibración 2 ....................................................................... 66 
Figura 27. Calibración ........................................................................................................... 68 
Figura 28. Posición fuente medición estudio 5.1 ................................................................. 73 
Figura 29. Posición micrófonos medición estudio 5.1 .......................................................... 73 
Figura 30. Ubicaciones micrófono de medición y teléfono móvil ........................................ 74 
Figura 31. Equipo utilizado medición estudio 5.1 ................................................................ 75 
Figura 32. Medición de Rt estudio 5.1 .................................................................................. 75 
Figura 33. Posición fuente medición estudio Digital ............................................................ 77 
Figura 34. Posición micrófonos medición estudio Digital .................................................... 77 
Figura 35. Equipos utilizados medición estudio digital ........................................................ 79 
Figura 36. Posiciones micrófono de medición...................................................................... 79 
Figura 37. Medición estudio Digital ...................................................................................... 79 
Figura 38. Posición fuente medición estudio Hibrido .......................................................... 81 
Figura 39. Posición micrófono medición estudio Hibrido .................................................... 81 
Figura 40 Posición fuente medición estudio 5.1 (Anexo) ................................................... 103 
Figura 41 Posición micrófonos medición estudio 5.1 (Anexo) ........................................... 103 
Figura 42. Posición fuente medición estudio Digital (Anexo) ............................................ 106 
15 
 
Figura 43. Posición micrófonos medición estudio Digital (Anexo) ..................................... 106 
Figura 44. Posición fuente medición hibrido (Anexo) ........................................................ 109 
Figura 45. Posición micrófonos medición hibrido (Anexo) ................................................ 109 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
16 
 
LISTA DE ANEXOS 
 
Anexo A: Ficha técnica teléfono móvil Samsung galaxy SIII mini ......................................... 95 
Anexo B: Ficha técnica Svantek 943 ..................................................................................... 98 
Anexo C: Ficha técnica Fuente ............................................................................................ 100 
Anexo D: Ficha técnica micrófono Behringer ECM 8000 .................................................... 101 
Anexo E: Informe medición estudio 5.1 ............................................................................. 102 
Anexo F: Informe medición estudio Digital ........................................................................ 105 
Anexo G: Informe medición estudio Hibrido ...................................................................... 108 
Anexo H: Resultados medición estudio 5.1 ........................................................................ 111 
Anexo I: Resultados medición estudio Digital .................................................................... 113 
Anexo J: Resultados medición estudio Hibrido .................................................................. 115 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
17 
 
LISTA DE ABREVIATURAS Y SIMBOLOS UTILIZADOS 
 
Símbolos 
 
α 
ABS 
C 
Dc 
Dmin 
Eabsorbida 
Eincidente 
F 
Lp 
Ltotal 
P 
Pref 
Q 
R 
Rt 
S 
T 
V 
 
 
Significado 
 
Coeficiente de absorción 
Absorción 
Velocidad del sonido 
Distancia critica 
Distancia mínima 
Energía absorbida 
Energía incidente 
Fuerza 
Nivel de presión sonora 
Nivel de presión sonora total 
Presión 
Presión de referencia 
Factor de directividad 
Constante de la sala 
Tiempo de reverberación 
Superficie 
Tiempo de reverberación 
estimado 
Volumen 
 
 
 
Unidades 
 
NA 
NA 
m/seg 
m 
m 
J 
J 
N 
dB 
dB 
Pa 
Pa 
NA 
NA 
seg 
m^2 
seg 
m^3 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
18 
 
 
 
Abstract 
 
 
Este proyecto nace, de la necesidad de crear nuevas herramientas para los ingenieros de 
sonido que estén a la vanguardia de la tecnología y que les permitan tener mayor 
accesibilidad a las mismas. 
 
Una de las ramas de la ingeniería de sonido es la acústica, en ella se analizan diferentes 
parámetros sonoros. Para ello es usual utilizar equipos especializados que pueden tener 
un alto costo en el mercado y, por su peso y tamaño, son difíciles de transportar a los 
diferentes sitios de trabajo. 
 
Para desarrollar esta herramienta de trabajo, es necesario contar con todos los conceptos 
teóricos como base fundamental de la misma. Así como todas las pruebas prácticas y 
comparativas, garantizando una herramienta de trabajo confiable. 
 
De esta manera el ingeniero de sonido que utilice esta herramienta de trabajo, podrá 
tener valores de parámetros acústicos fiables. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
19 
 
Introducción 
 
A través de la historia se ha comprobado que la humanidad siempre ha tenido la inquietud 
de investigar e innovar buscando mejorar su calidad de vida, y el último siglo no ha sido la 
excepción. La tecnología ha mejorado y cambiado en diferentes áreas, como el 
entretenimiento, la salud y la comunicación entre otros; muestra de ello son los 
computadores, portátiles, radios, televisores, teléfonos, teléfonos móviles, agendas 
electrónicas, radiográficas, resonancias magnéticas, ecografías, etc. 
 
El ser humano por su parte siempre ha tenido algún lenguaje de comunicación, y este ha 
ido evolucionando con el paso del tiempo. Uno de los grandes retos que tuvo que afrontar 
la humanidad fue la comunicación a distancia, por lo que se utilizaban medios como el 
humo, la corneta, entre otros. Estos medios se fueron desarrollando hasta llegar al 
telégrafo pasando por la radio, la televisión y en la actualidad, diferentes sistemas de 
comunicación como los teléfonos móviles. Estos a su vez han ido evolucionando no solo 
en rendimiento, practicidad sino en funcionabilidad. Los teléfonos móviles actualmente no 
solo funcionan como medio de comunicación sino como una herramienta de trabajo 
gracias a las diferentes aplicaciones que se pueden encontrar en el mercado y gracias a la 
incursión de lenguajes de programación en los mismos. 
 
Los teléfonos móviles surgen de la segunda guerra mundial a partir de la necesidad de 
comunicación a distancia. Empresas como Motorola, Sony Ericsson e IBM son las 
encargadas de mejorar esta nueva tecnología; con el paso del tiempo nuevas empresas 
como Nokia, BlackBerry, Apple se suman a esta revolución tecnológica, mejorándola e 
incorporándole nuevas herramientas hasta lograr convertirlos en pequeños computadores 
con su propio sistema operativo. 
 
Este mercado se convirtió en uno de los más competitivos por lo que muchas de estas 
empresas comenzaron a realizar alianzas y a estandarizar sus productos. Logrando así 3 
grandes sistemas operativos dentro de los teléfonos móviles, OS X (Apple), BlackBerry OS 
y Android. 
 
Gracias a esta competencia las empresas han desarrollado estos sistemas operativos al 
punto de poder instalarle diferentes aplicaciones. En la actualidad se pueden encontrar 
aplicaciones de todo tipo, tanto de entretenimiento como herramientas de trabajo en las 
diferentes áreas laborales. 
 
Estas aplicaciones son desarrolladas cada una en lenguajes de programación diferentes, 
con la intención de tener mayor competitividad. Android por su parte es un sistema 
operativo estandarizado endiferentes marcas de teléfonos móviles como Samsung, LG, 
Acer, entre otros. Y a diferencia de los otros sistemas operativos, el desarrollo de las 
aplicaciones es gratuita por lo que los consumidores pueden crear sus propias 
aplicaciones. 
 
20 
 
La ingeniería por su parte es el estudio y aplicación, por especialistas, de las diversas 
ramas de la tecnología1; Por lo que la ingeniería ha estado presente a través de la historia 
de la humanidad solucionando diferentes problemas y colaborando así, con mejorar la 
calidad de vida del ser humano. Una de las ramas de la ingeniería es la ingeniería de 
sonido la cual se encarga del estudio de fenómenos sonoros con sus diferentes 
aplicaciones. Con el transcurso del tiempo se ha podido demostrar que esta rama de la 
ingeniería no solamente tiene aplicaciones con destino al área del entretenimiento y/o 
música, si no que ha servido de herramienta para la solución de problemas en otras áreas. 
 
Una de las áreas de la ingeniería de sonido con menor reconocimiento pero con igual 
antigüedad que las otras, es la acústica, esta es la parte de la física que trata de la 
producción, control, transmisión, recepción y audición de los sonidos, y también, por 
extensión, de los ultrasonidos.2 
 
La acústica con el paso del tiempo ha tomado mayor importancia en diferentes industrias 
y en la vida cotidiana. Cada vez más las personas, tienen más conciencia de la exposición 
al ruido a que se encuentran sometidas en su trabajo y en sus lugares de residencia, de tal 
manera que los países están promoviendo legislaciones al respecto para tener un mayor 
control a esta problemática. 
 
Por otra parte la industria musical ha ido creciendo, cada vez los músicos, ingenieros y 
consumidores son más exigentes. Obligando así a tener mayor fidelidad en sus salas de 
grabación, salas de conciertos, lugares de ensayo, etc. Por lo que la acústica se hace 
fundamental en esta industria. 
 
Anteriormente en salas de conferencia, teatros, salas de cine, etc. No se tenía en cuenta la 
acústica sino solo por medio de refuerzo sonoro se lograba que la audiencia entendiera y 
escuchara con claridad. Sin embargo, con el paso del tiempo y gracias a estudios 
relacionados, se ha dado a conocer que la acústica del recinto afecta a este tipo de 
parámetros y que con un buen diseño se puede mejorar ostensiblemente. 
 
Esto a su vez obliga a los arquitectos e ingenieros civiles a necesitar de la participación de 
la ingeniería de sonido al momento de planear cualquier construcción garantizando así, un 
mayor bienestar a sus usuarios. 
 
La acústica por su parte tiene diferentes herramientas tecnológicas que ayudan a su 
desarrollo, como lo son los sonómetros, micrófonos, fuentes omnidireccionales, 
computadores, entre otros. Sin embargo estos sistemas por lo general tienen un precio 
elevado en el mercado por lo que su acceso se hace limitado, por otra parte este tipo de 
sistemas suelen ser muy robustos y difíciles de transportar. 
 
 
1
 (Enciclopedia Real academia de la lengua española) 
2
 (Enciclopedia Real academia de la lengua española) 
21 
 
Es por eso que los teléfonos móviles y sus aplicaciones entran a jugar un papel importante 
no solo en esta rama de la ingeniería sino en todas aquellas que requieran herramientas 
para solucionar algunas de estas problemáticas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
22 
 
1. Planteamiento del problema 
 
1.1. Antecedentes (estado del arte) 
 
 
En desarrollo de la historia, la humanidad ha encontrado medios para comunicarse, 
pasando desde dialectos antiguos, señales de humo, clave morse, entre otros, hasta llegar 
a la actualidad en la que se pueden encontrar muchos y muy variados medios de 
comunicación. 
 
Uno de ellos son los teléfonos móviles los cuales podrían relacionarse con el teléfono 
inventado por Graham bell en 1876, pero que en realidad se pueden asociar más con la 
radio creada en 1880 por Nikola Tesla, ya que estos usan ondas de radio para poder recibir 
o enviar cualquier señal para una llamada, un mensaje de texto, etc. 
 
Aunque la necesidad de comunicarse a grandes distancias fue siempre una urgencia para 
la humanidad, fue hasta la segunda guerra mundial que se creó un equipo llamado Handie 
Talkie H12-16, por la compañía Motorola, el cual facilito la comunicación entre tropas. 
Dando paso así, al primer radio-teléfono fabricado por Martin Cooper entre 1970 y 1973, 
en Estados Unidos. 
 
Este primer teléfono móvil era de gran peso y tamaño, y funcionaban de manera análoga, 
por lo que era imposible pensar introducirle nuevos parámetros como mensajes de texto. 
Sin embargo en 1990 nace una nueva generación de telefonía móvil, la cual funcionaba de 
manera digital, lo que permitió la incorporación de herramientas como sms (Short 
Message Service). Es así como en las últimas décadas la telefonía móvil ha tenido avances 
tecnológicos en muy poco tiempo, logrando en la actualidad tener una generación de 
teléfonos móviles que permiten al usuario no solo tener la posibilidad de comunicarse 
sino una herramienta de trabajo y de entretenimiento. 
 
Todo este avance tecnológico ha ido de la mano de otro tipo de desarrollos como son los 
lenguajes de programación, los cuales inician con el cálculo lambda creado por Alonzo 
Church, Max HL. Solis Villareal y Stephen Cole Kleene en 1930, el cual tenía la intención 
inicial de modelar la computación mas no ser un lenguaje de programación. 
 
Fue hasta 1954 y 1957 que se desarrolló un lenguaje de programación universal llamado 
FORTRAN, por la empresa IBM con la intención de incluirlo en el ordenador IBM 704; este 
lenguaje de programación está destinado a la solución de problemas científico-técnico. 
Fue a partir de ahí que se empezaron a desarrollar nuevos lenguajes de programación con 
diferentes campos de aplicación, los más conocidos son: 
 
 
 
23 
 
-COBOL 
-BASIC 
-LOGO 
-PASCAL 
-PROLOG 
-ADA 
-C 
-JAVA 
 
Uno de los más conocidos es C y C++ los cuales tienen sus inicios en 1970 cuando Kenneth 
Thompson crea un lenguaje de programación experimental llamado B y un sistema 
operativo UNIX, basándose en este lenguaje Dennis Ritchie crea un nuevo lenguaje 
llamado C. C++ es el sucesor del lenguaje C, el cual fue desarrollado por Bjarn Stroustup en 
1984. Este es uno de los lenguajes de programación más utilizado por los usuarios. 
 
A partir de este lenguaje de programación, surge uno nuevo en 1990 que busca, 
inicialmente, controlar electrodomésticos; llamado inicialmente como Oak, sin embargo 
termina en 1992 por los altos costos que requería. Fue hasta 1995 que se le cambia el 
nombre por JAVA y se aprueba la distribución gratuita del mismo, logrando así su 
popularidad entre desarrolladores de software. 
 
Linux por su parte es un sistema operativo de distribución gratuita, y nace a partir de la 
evolución del sistema operativo UNIX, cuya distribución fue inicialmente gratuita. Sin 
embargo en la década de los 80, este sistema operativo empezó a perder importancia ya 
que solo compañías comerciales lo mantenían en el mercado por lo que hacían firmar 
contratos de licencia a los usuarios. Fue entonces cuando Richard Stallman decide crear 
un sistema operativo completamente gratuito, el cual podía ser copiado y modificado por 
cualquier desarrollador de software. Es así como la primera versión de Linux es lanzada 
oficialmente al mercado el 5 de Octubre de 1991. 
 
Teniendo en cuenta la evolución tecnológica de los teléfonos móviles, y de los diferentes 
lenguajes de programación. Surgen entonces, los teléfonos móviles con sistema operativo 
propio, como OS X (Apple), BlackBerry OS, Android, entre otros.; al igual que con su propio 
lenguaje de programación. 
 
Android por su parte es un sistema operativo creado el 5 de noviembre de 2007 junto con 
Open Handset, el cual está basado en el sistema Linux 2.6, lo que permite tener navegador 
web,soporte de java, soporte multimedia, entre otros. Teniendo en cuenta que su 
24 
 
distribución y el desarrollo de sus aplicaciones es gratuita grandes marcas de teléfonos 
móviles como Samsung, LG, Huawei, HTC, etc., optaron por utilizarlo como sistema 
operativo, dejándolo como uno de los más utilizados por los usuarios y los desarrolladores 
de software. 
 
Por su parte la acústica aparece en el Siglo VI a.c, cuando Pitágoras junto con sus 
discípulos determinaron que el sonido que producía un martillo variaba de acuerdo a su 
tamaño. Más adelante, más filósofos estudiaron los fenómenos sonoros como Aristóteles, 
Herón de Alejandría, Lucio Anneo Séneca, Claudio Ptolomeo, Galileo Galilei, entre muchos 
más, obteniendo así el concepto que tenemos hoy de lo que es acústica. 
 
Según la real academia de la lengua española es la parte de la física que trata de la 
producción, control, transmisión, recepción y audición de los sonidos, y también, por 
extensión, de los ultrasonidos, pero otros autores complementan esta definición como el 
ingeniero Iñigo López Cebrián de la empresa Acústica Arquitectónica S.A. diciendo que “La 
acústica incluye la generación, transmisión, recepción, absorción, conversión, detección, 
reproducción y control del sonido”3. 
 
Sin embargo, esta física necesita herramientas para poder obtener de manera práctica los 
diferentes parámetros acústicos en un recinto. Es allí donde surge la necesidad de avances 
tecnológicos como sonómetros, micrófonos de medición, software especializados, entre 
otros. 
 
Los sonómetros por su parte han ido evolucionando, encontrando en la actualidad, 
diferentes tipos y marcas; sin embargo se pueden clasificar en 4, clase 0, clase 1, clase 2 y 
clase 3. Otra herramienta que se ha desarrollado con el paso del tiempo son los 
micrófonos, los cuales se pueden dividir de varias manera, según su directividad, según su 
transductor según su utilidad o según su calidad; pero específicamente en el área de la 
acústica se busca utilizar micrófonos de medición, los cuales deben presentar una 
respuesta frecuencial plana. Lo que significa que sin importar el contenido frecuencial de 
la señal el micrófono debe mostrar la misma sensibilidad. 
 
Finalmente el software es una herramienta con la que inicialmente no se contaba y que a 
medida que los desarrolladores se han interesado por la ingeniería de sonido, ha cobrado 
gran importancia y en la actualidad existen diferentes software dedicados a mediciones 
acústicas como el EASERA, REW, entre otros. 
 
De un tiempo para acá se están desarrollando investigaciones en las cuales involucran a 
los teléfonos móviles como herramienta de trabajo. Algunos de estas investigaciones 
pueden servir de base para el proyecto que se está realizando en este documento. 
 
 
3
 (LOPEZ CEBRIAN, Acústica para la arquitectura) 
25 
 
Investigaciones como: Desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles sobre la 
plataforma Android de Google realizada en la Universidad Carlos III de Madrid, por Jaime 
Aranaz Tudela en enero del 2009. El cual expone y explica de manera explícita la 
plataforma Android con todos sus elementos, analiza y por ultimo desarrolla por completo 
una aplicación llamada “Contactmap”. 
 
En diciembre del 2007 también se presentó una investigación basada en dispositivos 
móviles llamada captura y despliegue de video remoto en dispositivos móviles, realizada 
por Mario A. Acevedo V, Ing. Gustavo A. Salazar y el Ing. Álvaro Bernal N., eL cual describe 
una sistemática para la transmisión de videos en teléfonos móviles. Este proyecto busca 
por medio de Java 2 micro Edition (J2ME) y Java Media Framework (JMF) lograr 
interactuar entre una cámara web conectada a un servidor y su reproducción en un 
teléfono móvil. 
 
Por otra parte el proyecto realizado por Carlos Prades del Valle en febrero del 2001 con el 
nombre de Tratamiento multimedia en java con JMF, busca crear un documento guía para 
aquellos desarrolladores de software que pretendan integrar elementos multimedia en 
programas java por medio de API JMF. 
 
Aunque proyectos como Acoustical Impulse Response Measurement with ALIKI, realizada 
por Adrian Ensen, no presenta desarrollo en dispositivos móviles, si hace valiosos aportes 
al proyecto en desarrollo, ello teniendo en cuenta que se introduce en el diseño de 
aplicaciones en Linux y más específicamente en una aplicación que pueda simular una 
reverberación a partir de una señal impulsiva. 
 
Finalmente el proyecto Diseño e implementación de prototipo funcional de reverberador 
por convolución en tiempo real realizado en la Universidad San Buenaventura Sede 
Bogotá, por David Cortes, Ismael Ortega y Andrés Orjuela, sería un gran aporte, teniendo 
en cuenta que calcula Rt y EDT de 2 maneras, la primera es grabando una señal impulsiva 
y la segunda por medio de la generación y grabación de un sine sweep. 
 
1.2. Descripción y formulación del problema 
 
El desarrollo de software cada vez es más utilizado como herramienta de trabajo para 
diferentes ramas de la ingeniería, con la aparición de teléfonos móviles inteligentes el 
desarrollo de aplicaciones para estos ha venido creciendo. 
 
Al ser la ingeniería de sonido una de las ramas menos incursionadas en el mercado de la 
telefonía móvil, es importante tener una aplicación o un software que permita calcular 
diferentes parámetros acústicos de forma inmediata y sin necesidad de un equipo 
robusto y de difícil movilidad. 
 
26 
 
Es por esto que se debería plantear la pregunta: ¿Cómo realizar análisis acústico mediante 
la implementación de un software en dispositivos móviles? 
1.3. Justificación 
 
En la actualidad los desarrolladores de software buscan facilitar y mejorar, directa o 
indirectamente, la calidad de vida de los seres humanos, Por medio de software que sean 
una herramienta de trabajo para cualquier profesión. Sin que la Ingeniería de Sonido sea 
ajena a dichas creaciones. 
 
Teniendo en cuenta que existen sistemas que permiten obtener distintos parámetros 
esenciales a la hora de analizar acústicamente un recinto; sistemas que en su mayoría, 
tiene un precio elevado en el mercado y que por su tamaño o peso no son fáciles de 
transportar; se han ido implementando entonces, aplicaciones en los diferentes 
dispositivos móviles que permitan sustituir parcialmente esos sistemas; y que los hacen 
más asequibles y de fácil manejo. 
 
Con este proyecto se pretende desarrollar una aplicación que permita sustituir 
parcialmente estos sistemas robustos y costosos; reuniendo diferentes características de 
las aplicaciones ya existentes, como el cálculo Rt, coeficientes de ABS, distancia crítica y 
suma de niveles con las ponderaciones existentes, y finalmente que capture una señal 
impulsiva y obtenga a partir de ella su Rt. 
 
1.4. Objetivos de la investigación 
 
1.4.1. Objetivo General 
 
-Desarrollar un software para plataforma Android en el que permita calcular parámetros 
acústicos mediante la digitación de dato (RT, coeficientes de ABS, suma de niveles y suma 
de niveles con las diferentes ponderaciones) y por medio de captura de señal calcular RT 
de la misma. 
 
1.4.2. Objetivos Específicos 
 
 Desarrollar un algoritmo que permita la captura de una respuesta al impulso. 
 
 Desarrollar un algoritmo que permita la obtención del RT de la señal capturada. 
 
 Desarrollar un algoritmo que permita obtener RT, coeficientes de ABS, suma de 
niveles con sus respectivas ponderaciones por medio de la digitación de datos. 
27 
 
 
 Realizar un análisis comparativo entre los resultados de la aplicación y un sistema 
profesional. 
 
1.5. Alcances y limitaciones 
 
1.5.1. Alcances 
 
El desarrollo de esta aplicación, permite ejecutar un algoritmo que obtenga, por medio de 
la digitación de datos, parámetros acústicos como suma de niveles con o sin 
ponderaciones, tiempo de reverberación, distancia crítica y coeficientes de absorción.Adicional a esto crea una gráfica en la que muestra la suma de niveles con o sin 
ponderaciones. 
 
Por otra parte al ejecutar dicho algoritmo, este graba una señal en tiempo real obteniendo 
el nivel de presión sonora de la misma; y, si esta señal grabada, llega a representar un 
impulso, la aplicación obtendrá el Rt del recinto en el que fue obtenida. 
 
1.5.2. Limitaciones 
 
Esta aplicación contará con algunos limitantes. El primero de ellos es el tipo de teléfono 
móvil al que va dirigida la investigación, ya que empresas como Apple, BlackBerry no 
soportan la plataforma Android. 
 
Por otra parte la referencia del teléfono móvil afectará los resultados obtenidos por parte 
de la señal capturada, ya que la respuesta del micrófono cambia de acuerdo al modelo del 
teléfono móvil. Es por esta razón que el proyecto se basara en el teléfono móvil Samsung 
Galaxy SIII mini y las correspondientes pruebas comparativas. 
 
Finalmente, dada la variedad y diferencia en los teléfonos móviles, otra limitante es el 
grado de procesador de los mismos, ya que a pesar de los avances tecnológicos, hasta el 
momento, ningún procesador de dispositivos celulares ha reemplazado los equipos 
profesionales y los procesadores de computadores empleados en el área ingenieril. 
2. Marco de referencia 
 
2.1. Marco teórico 
 
Este proyecto tiene como fin unir diferentes conceptos de acústica dentro de un algoritmo 
de forma tal, que se pueda obtener a partir de una aplicación para dispositivos móviles 
diferentes parámetros acústicos. 
 
28 
 
2.1.1. Lenguaje de programación 
 
Para lograr entender el concento de lenguaje de programación, se debe entender que un 
programa “es el conjunto de órdenes e instrucción que se dan al ordenador para resolver 
un problema” (ARANDA, Historia y evolución de los lenguajes de programación), por lo 
que se puede decir que el lenguaje de programación es el medio por el cual el usuario se 
comunica con la máquina. 
 
Al comienzo estos lenguajes de programación eran primitivos y se adaptaban más a las 
necesidades de la máquina que a las del usuario. Con el paso del tiempo se crearon 
lenguajes de programación más fáciles de manejar y que se adaptaran a las necesidades el 
usuario. 
 
Lenguajes como FORTRAN, COBOL, BASIC, LOGO, PASCAL, PROLOG, ADA, C, C++, JAVA, 
entre otros fueron tomando fuerza en el mercado y entre los desarrolladores de software. 
Algunos con mayor popularidad que otros, Java por ejemplo. 
 
Java es uno de los lenguajes de programación más utilizados, nace en 1990 el cual 
inicialmente controla electrodomésticos, sin embargo por sus altos cosos es clausurado el 
proyecto. Sin embargo, James Gosling insiste en crear un lenguaje de programación 
idóneo para cualquier entorno portable y de fácil manejo. Es así como en 1995 sale al 
mercado java. Sin embargo, aun hacía falta que dicho lenguaje pudiera ejecutarse desde 
cualquier punto de la red, por lo que se creó HotJava, el cual es un navegador que integra 
java y le permite la ejecución tal cual como lo quería Gosling. 
 
2.1.1.1. JAVA 
 
Toda comunicación se basa en un lenguaje, los lenguajes de programación por su parte 
son los encargados de la comunicación entre el desarrollador de software y la máquina. En 
la actualidad existe una gran variedad de lenguajes de programación, sin embargo fue 
hasta el año 1950 que se creó el primer lenguaje de programación conocido como Fortran. 
 
Java por su parte es un lenguaje de programación que nació inicialmente con el propósito 
de crear una interface llamativa e intuitiva para el mercado de la época (1990)4; sin 
embargo fue hasta 1995 que JAVA es lanzado al mercado con el propósito de incorporarlo 
a la red. 
 
Una de las razones por las que JAVA tiene bastante acogida en desarrolladores de 
software fue debido al interés de sus creadores, por innovar con un lenguaje que permita 
programar una aplicación una sola vez que luego pueda ejecutarse en diferentes 
máquinas y sistemas operativos.5 Logrando así que JAVA sea un lenguaje de programación 
 
4
 (ARANDA, Historia y evolución de los lenguajes de programación) 
5
 (MARTINEZ, Fundamentos de programación en JAVA) 
29 
 
estándar en los diferentes sistemas operativos como Windows, Mac OS, Linux, entre 
otros. JAVA por otra parte es un lenguaje de programación con gran accesibilidad y de 
fácil manejo. 
 
Para lograr la portabilidad y la compatibilidad con los diferentes sistemas operativos JAVA 
Utiliza un entorno de ejecución conocido como JRE. Este es el intermediario entre el 
código Bytecode y la máquina virtual (JMV), logrando su portabilidad en diferentes 
sistemas operativos. 
 
En la figura No. 1 el esquema de los elementos que maneja la plataforma JAVA: 
 
 
Figura 1. Esquema elementos de Java6 
 
Cr 28 no 46 -72 
 
 
6
 (MARTINEZ, Fundamentos de programación en JAVA) 
30 
 
Lo que se puede apreciar en este diagrama es que todo programa de JAVA debe pasar por 
un compilador que convierta este código en un Bytecode para luego ser interpretado por 
la máquina virtual (JMV). 
 
Una falencia que encuentran los desarrolladores de software es que puede interpretarse 
como un lenguaje de programación lento, teniendo en cuenta que al compilarse los 
bytecodes deben ser interpretados por el lenguaje nativo. Sin embargo la tecnología JIT 
permite que este proceso solo tenga que ser realizado una sola vez. 
 
2.1.1.2. Linux 
 
Linux por su parte es un sistema operativo el cual evoluciono de otro llamado Unix, y nace 
de la necesidad de tener un sistema operativo completamente gratuito. Es así como 
Richard Stallman se dedica a crear dicho sistema operativo hasta que en octubre de 1991 
lanza su primera versión 0.02. la cual no tiene mayor aplicabilidad. Pero dio comienzo a 
nuevos desarrollos en dicho sistema operativo. 
 
Linux al ser de distribución gratuita ha sido complementada y reparada por diferentes 
desarrolladores de software alrededor del mundo, los cuales han llevado Unix a ser un 
sistema operativo completo y confiable. 
 
Linux cuenta con una estructura muy completa: 
 
- Núcleo o Kernel 
- Caparazón o Shell (interprete de los comandos) 
- Programas de Utilidad 
 
 
El kernel se encarga de las características centrales como distribución del tiempo, 
administración de la memoria, hilos, abstracción del hardware, Stack de red, sistema de 
archivos, etc. Este está en constante actualización y se divide en 3 categorías: 
 
- Estable 
- Alpha 
- Beta 
 
La primera de ellas como su nombre lo indica hace referencia a las versiones que han sido 
probadas, Alpha son las que están en etapa previa a las estables y por ultimo las Beta son 
aquellas que se encuentran en total evaluación. 
 
Shell por su parte actúa como intérprete de comandos. Comunica al usuario con el 
sistema operativo leyendo sus órdenes, decodificándolas y comunicándoselas al núcleo 
para que este realice la tarea. Existen varios tipos de Shell: 
31 
 
 
- Bourne Shell (System V, Xenix) 
- C Shell (Berkeley) 
- Korn Shell 
 
Linux por otra parte tiene un sistema de ficheros encargado de guardar todo archivo que 
el usuario requiera guardar o el propio sistema operativo lo necesite para su ejecución. En 
Linux existen 3 tipos de ficheros: 
 
- Ordinarios (textos, objetos, ejecutables, etc) 
- Directorios( nombre de ficheros y su direcciones) 
- Especiales (entrada/salida referencia a los drivers) 
 
 
Hay varios tipos de sistemas de ficheros en Linux, los cuales sirven para organizar los 
ficheros mencionados con anterioridad. Cada uno de estos sistemas de ficheros, tiene sus 
propias características, uno de los más usados es el sistema de ficheros extendidos 2 o 
ext2fs. 
 
KDE por su parte es un entorno grafico que facilita al usuario a interactuar con Linux, y se 
puede comparar con lo que se conoce como “escritorio” en Windows. Al igual que este 
cuenta con 3 grandes divisiones,la primera de ellas es el panel de KDE (Start menú 
Windows), escritorio y panel de ventanas (permite acceder a todas las ventanas que estén 
abiertas).KDE contiene diferentes aplicaciones como Konsole, Kedit, Kwrite, Khelp, Kfind, 
entre otros, que permiten la interacción de usuario-maquina con mayor facilidad. 
 
Linux al igual que Windows tiene diferentes componentes encargados de cada una de las 
funciones, tanto básicas o específicas de cada programa que se le instala. Sin embargo es 
imposible explicar cada uno de estos por la magnitud de los mismos. 
 
2.1.1.3. Eclipse 
 
Eclipse por su parte es una plataforma de desarrollo libre “open source” creada en 1999 
por la empresa IBM, que lanza su primera versión oficial en 2001.Aunque es desarrollado 
en su totalidad por JAVA, Eclipse es un entorno de desarrollo que soporta diferentes 
lenguajes de programación ya que es basado en plug-ins, por lo que recibe JAVA, C++/C, 
entre otros. 
 
Uno de los lenguajes de programación que permite Eclipse es JAVA por medio del plug in 
(JDT) En la figura No 2 se puede apreciar el diagrama de flujo que maneja eclipse. 
 
 
32 
 
 
Figura 2. Diagrama de flujo Eclipse 
 
La plataforma eclipse por su parte se divide en editor, compilador y depurador. El primero 
de ellos se encarga de la creación del código JAVA, el segundo de ellos de la compilación 
del mismo y por ultimo como su nombre lo indica es el encargado de la depuración del 
código JAVA. 
 
Además de estas principales secciones, Eclipse tiene otras herramientas de trabajo 
comunes de encontrar en plataformas de desarrollo como vistas, las cuales son ventanas 
auxiliares que permiten visualizar diferente información; por otra parte se puede 
encontrar la barra de herramientas , la cual como su nombre lo indica permite el acceso 
directo a diferentes herramientas que maneja la plataforma. 
 
Eclipse es una plataforma muy completa que cuenta con herramientas típicas como 
corrector de errores, Code Completion, Tamples, Code Formatting, Refactoring, entre 
muchas otras. Es por todo este tipo de herramientas y la opción de trabajar con 
diferentes lenguajes de programación que Eclipse se convierte en una plataforma 
importante para los desarrolladores de Software. 
 
2.1.1.4. Android 
 
Android es un sistema operativo creado por Android inc. Empresa que fue comprada por 
Google en el 2005, pero solo hasta 2008 tuvo gran acogida en el mercado gracias a su 
distribución gratuita; Gran parte del desarrollo de este sistema operativo ha sido creado 
por Google, basándose en el software de desarrollo Apache. 
 
En la actualidad es el sistema operativo más utilizado por dispositivos móviles ya que 
compañías como Samsung, LG, Huawei, Sony, HTC, entre otros lo adoptaron como el 
sistema operativo para sus diferentes tipos de dispositivos móviles como tablets, 
teléfonos móviles, entre otros. 
 
Una de las grandes ventajas que ofrece Android y por las que este tipo de empresas lo 
adopto como sistema operativo, es el desarrollo de sus aplicaciones y modificaciones del 
propio sistema operativo de manera gratuita. Lo cual lo convierte en un sistema operativo 
muy llamativo para desarrolles de software interesados en implementar nuevos métodos 
y nuevas aplicaciones en el mercado de los dispositivos móviles. 
 
33 
 
Android por su parte se basa en Linux para desarrollarse utilizando diferentes lenguajes de 
programación como JAVA, C, C++ y XML. Teniendo así una estructura fundada en 4 
grandes capas, las cuales son: el Kernel, Bibliotecas, marco de aplicaciones y las 
aplicaciones como tal. 
 
La primera de estas capas (Kernel) hace referencia al núcleo de Linux, el cual permite el 
acceso “a los diferentes servicios base del sistema como gestión de de memoria y de 
procesos, pila de red, modelos de controladores y de seguridad”.7 
 
Por otra parte podemos encontrar las diferentes librerías, las cuales son herramientas 
utilizadas por los desarrolladores para facilitar el perfeccionamiento de la aplicación que 
estén creando. Algunas de las librerías más comunes de encontrar son: 
 
-Gestor de Superficies (Surface manager). Construcción de imágenes en la pantalla 
-SGL (Scalable Graphics Library). Elementos en 2D 
-OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems). Graficos 3D 
-Bibliotecas Multimedia. 
-WebKIt. Navegador de internet 
-SSL (Secure Sockets Layer). Seguridad en internet 
-FreeType. Tipografía 
-Biblioteca C de sistemas. Ejecución de aplicaciones 
Existe dentro de esta capa una subdivisión conocida como Runtime encargada de la 
ejecución del mismo, está por su parte contiene diferentes librerías, aparte de estas 
librerías para la ejecución, cada aplicación que es utilizada por Android debe cumplir con 
un proceso en la máquina virtual “Dalvik”. 
La capa del marco de aplicaciones hace referencia a las librerías utilizadas para acceder a 
los recursos propios del dispositivo móvil, las más importantes son: 
- Administrador de actividades 
- Administrador de ventanas 
- Proveedor de contenidos 
- Vistas 
- Administrador de notificaciones 
- Administrador de telefonía 
- Administrador de recursos 
 
7
 (MEJIA, Android, 2011) 
34 
 
- Administrador de ubicaciones 
- Administrador de sensores 
- Cámara 
- Multimedia 
Y finalmente la capa de aplicaciones hace referencia a todas aquellas aplicaciones de 
dispositivos móviles existentes, las cuales están basadas en JAVA, C o C++. 
En la figura No. 3 se puede apreciar el sistema de capas de Android, explicado con 
anterioridad. 
 
Figura 3. Capas de Android (BAEZ, y otros, Introducción a Android) 
 
Android ha estado en constante desarrollo pasando desde su primera versión conocida 
como “1.1 Petit Four” la cual fue dedicada a la reparación de errores. Pasando por 
versiones como “1.5 cupcake”, “1.6 Donut”, “2.0/2.1 Eclair”, “2.2 Froyo”, “2.3 
35 
 
Gingerbread”, “3.0 Honycomb”, “4.0 Ice Cream Sandwich”, entre otras hasta la actual que 
es “4.3 Jelly Bean”. 
 
Esta última tiene nuevas utilidades como la tipología del Robot, el ordenamiento de las 
aplicaciones en el menú principal, la manera de buscar contactos “marcación T9”, las 
alertas de las notificaciones, google keep, perfiles restringidos, DRM entre otras. Esto en 
cuanto a software, para el hardware se tiene presencia del Bluetooth Low Energy (BLE), 
mejora el rendimiento de la pila, y de la cámara. 
 
2.1.1.5. Canvas 
 
Canvas por su parte es una herramienta de Android que permite realizar dibujos de todo tipo, por 
medio de diferentes métodos, consigue representar líneas, círculos, texto, etc. Para poder utilizar 
esta herramienta es necesario definir un “pincel(Paint)” en el cual se determinan parámetros 
como color, transparencia, grosor de la línea, entre otros. 
 
Algunos de estos métodos son: 
 
-drawCircle 
-drawOval 
-drawRect 
-drawPoint 
-drawText 
 
Todos estos métodos por su parte deben definir el “pincel”, anteriormente mencionado, y por 
medio de coordenadas se puede definir su posición y tamaño. 
2.1.2. Parámetros Acústicos 
 
Existen varios autores que definen la acústica como la encarga de estudiar el 
comportamiento, generación, recepción, propagación del sonido. Si tratamos la acústica 
de esta manera, envolvería muchos campos de acción como la acústica arquitectónica, 
ultrasonidos, infrasonidos, aero-acústica, vibraciones estructurales y percepción del oído 
entre otras. 
 
Al tener tantos campos de acción, la acústica maneja diferentes parámetros que logran 
compartir diferentes campos de acción como son los niveles de presión sonora, que 
pueden ser utilizados en acústica arquitectónica, como en aero- acústica. Y de la misma 
manera existen muchos parámetros que comparten diferentes campos de la acústica. 
 
2.1.2.1. Suma de niveles de presión sonora 
 
Para poder entender la suma de niveles de presión sonora debemos entender algunos 
conceptos básicos, empezando ¿qué es presión?. La presión está definida como la relación36 
 
de fuerza emitida sobre un objeto y el área de contacto tal como se muestra en la figura 
No.1. 
 
 
 
 
 (1) 
 
Por otra parte debemos partir de la definición de sonido, el cual “es un fenómeno físico 
que consiste en la alteración mecánica de las partículas de un medio elástico, producida 
por un elemento en vibración, que es capaz de provocar una sensación auditiva8. Esta 
propagación conlleva a un cambio de presión en el medio (aire, agua, solidos, etc.).Esta 
variación se denomina presión acústica o sonora. 
 
Esta presión sonora o acústica tiene amplio rango por lo que se llegó al acuerdo de 
manejar escalas logarítmicas, es así nace el concepto de niveles de presión sonora (Lp), en 
la formula No. 2 se puede apreciar el cálculo correspondiente. 
 
 
 
 
 
 9 (2) 
 
Donde Pref es la presión de referencia dado el límite de audición humano como se ve en 
la formula No.3 
 
 Pa. 1 (3) 
 
 Estos niveles de presión sonora tienen su propia unidad de media llamada el decibelio, 
este indica la relación de magnitudes. Siendo la presión de referencia, o umbral de 
audición 0 db y el umbral de dolor 120 dB aproximadamente. 
 
Teniendo en cuenta que los niveles de presión sonora se están manejando en escalas 
logarítmicas; si dos fuentes contribuyen a un nivel de presión sonoro determinado, no se 
podrían sumar los niveles de presión sonora de estas dos fuentes por medio de una escala 
lineal, sino se tendría que implementar una fórmula que implique esta escala logarítmica. 
Es por esto que se implementó una operación matemática para suma de niveles de 
presión sonora (Formula No.4). 
 
 ∑ 
 
 
 10 (4) 
 
Otra característica del sonido es que está compuesto por movimientos ondulatorios, estos 
como cualquier onda tiene amplitud, periodo, frecuencia y longitud de onda. Lo que nos 
 
8
 (Sistema de información sobre contaminación acústica) 
9
 (MAIYANA, Introducción a la Acústica) 
10
 (Sistema de información sobre contaminación acústica) 
37 
 
lleva a pensar que cualquier emisión de ruido está compuesta por espectro de 
frecuencias. Para analizar este espectro se descompone en intervalos por bandas, estas 
bandas pueden ser octavas, tercio de octava, entre otros. 
 
EL oído humano por su parte tiene la capacidad de escuchar solo en el rango de 
frecuencias entre 20 HZ y 20Khz actuando como un filtro. En 1933, Fletcher y Munson 
descubrieron un concepto llamado actualmente como sonoridad, el cual propone que el 
oído humano no percibe la misma cantidad de presión sonora en todas las bandas de 
frecuencia. Así que plantean una serie de curvas, conocidas como curvas isofónicas, las 
cuales describen el comportamiento del odio. 
 
 
Figura 4. Curvas Isofónicas 11 
 
A partir de estas curvas nacen unas nuevas llamadas ponderaciones y se clasifican en 4 
A,B,C,D cada una de estas tiene realce y atenuación en bandas de frecuencia especificas; 
por lo que tienen diferentes aplicaciones. 
 
 
11
 (LOPEZ CEBRIAN, Acústica para la arquitectura) 
38 
 
 
Figura 5. Curvas ponderaciones 12 
 
2.1.2.2. Absorción Acústica 
 
La absorción Acústica es un parámetro que es estudiado por la acústica arquitectónica, 
“ya que esta, estudia los fenómenos vinculados con una propagación adecuada, fiel y 
funcional del sonido en un recinto.”13 Y aunque la Absorción acústica se puede encontrar 
al aire libre, es muy común que este campo de la acústica estudie en detalle la absorción. 
 
Las superficies de cualquier objeto refleja solo parte del sonido que se coloca en él, la otra 
parte es absorbido por el objeto. Dependiendo de ciertas características del material del 
objeto, este absorberá más o menos sonido, es a esto lo que se le conoce como 
coeficiente de absorción. La relación matemática se puede apreciar en la formula No.5. 
 
 
 
 
 14 (5) 
 
 
 
12
 (MONDELO & GREGORI, Fundamentos Ergonomía, 1999) 
13
 (MIYARA, Acústica y sistemas de Sonido, 2006) 
14
 (Sistema de información sobre contaminación acústica) 
39 
 
 
 
Figura 6. Diagrama Absorción 
 
Este parámetro es de gran importancia al momento de diseñar y/o tratar un recinto. Es 
por esta razón que de un tiempo para acá las legislaciones de los países han ido 
cambiando buscando que cada productor de material utilizado para la construcción de 
recintos entregue, junto con el material, una tabla donde se puedan encontrar estos 
coeficientes por banda de octava o banda de tercio de octava. 
 
Los materiales con mayor absorción buscan por medio de la conservación de la energía, 
transformar la energía sonora en calor. Es por esta razón que los materiales con mayor 
absorción deben ser blandos y porosos buscando así el paso del aire junto con la energía 
sonora, la cual se transformará en calor al chocar con las paredes del material. Otros 
parámetros que determinan si un material es más absorbente que otro son: 
 
- Densidad 
- Geometría estadística de las celdillas 
- Rigidez de estructura 
- Distancia del montaje de las superficies 
 
2.1.2.3. RT 
 
La energía que se refleja en un recinto se mantiene allí a lo largo del tiempo, realizando 
contribuciones energéticas a la fuente sonora. Sin embargo, si en algún momento esa 
fuente es interrumpida, dicha energía reflejada, seguirá permaneciendo en la sala 
reflejándose y absorbiéndose por las diferentes superficies del recinto, después de un 
tiempo la absorción habrá transformado toda la energía y se tendrá el recinto en su 
40 
 
estado natural. Este tiempo en el que la energía reflejada en primera instancia, desaparee 
se le conoce como tiempo de reverberación o Rt. 
 
Sabine relaciono este tiempo de reverberación con el tamaño de la sala y la cantidad de 
material absorbente de la misma, hasta obtener la formula No.6. 
 
 
 
∑ 
 
 15 (6) 
 
Dónde: 
 
V= volumen de la sala 
Si= Cada una de las distintas superficies de la sala 
Αi= Coeficiente de absorción de cada material 
 
Sin embargo, la definición técnica es “el tiempo que demora el sonido en bajar 60 db por 
debajo de su valor inicial.”10 Dada esta definición las mediciones prácticas que se realizan 
buscan este decaimiento que se conocen como Rt60. 
 
Dado el aporte energético de las reflexiones, la audiencia podría llegar a distinguir entre la 
fuente sonora y las reflexiones, por lo que si la audiencia escucha la fuente sonora por 
encima de las reflexiones, se puede decir que está en campo directo; en caso contrario se 
diría que se encuentra en campo reverberante. Existe un parámetro llamado distancia 
critica que se encuentra entre los límites de los 2 campos y se puede calcular con la 
formula No.7. 
 
 
 √ 16 (7) 
 
 
Donde: 
 
Q es el factor de directividad de la fuente sonora. 
 
Y R hace referencia a la constante de la sala y está representado matemáticamente por la 
fórmula número 8. 
 
 
 
 
 17 (8) 
 
 
15
 (LOPEZ CEBRIAN, Acústica para la arquitectura) 
16
 (KUTTRUFF, Room Acoustics, 2009) 
17
 (KUTTRUFF, Room Acoustics, 2009) 
41 
 
 
 
Donde; 
 
α es el coeficiente medio 
S es la superficie total de la sala 
 
Dada la importancia de este parámetro en salas de conciertos, estudios de grabación y 
salas de conferencias, entre otras, se realizó una gráfica con valores estimados de los 
tiempos de reverberación indicado para recintos de diferentes tamaños. 
 
 
Figura 7. Curvas Recomendación Rt 18 
 
2.1.2.4. Ruido de fondo 
 
El ruido por su parte puede tener varios significados, sin embargo todos estos van a 
coincidir en un sonido cuyo espectro frecuencial no está definido. Existen diferentes tipos 
de ruido como ruido aéreo, ruido aleatorio, ruido de fondo, ruido ambiente,ruido blanco, 
ruido rosa, entre otros. Sin embargo, para el interés de este proyecto el ruido de fondo es 
fundamental, teniendo en cuenta las mediciones a realizar. 
 
Ruido de fondo es el ruido total de todas las fuentes distintas al sonido de interés (p. ej., 
otro que el sonido que se está midiendo u otra que el habla o la música que se está 
 
18
 (MIYARA, Acústica y sistemas de Sonido, 2006) 
42 
 
escuchando).19, es decir es aquel ruido compuesto por diferentes fuentes, ya sean 
cercanas o lejanas, que no son del interés de la medición, o de la persona. Y que por lo 
general están asociadas a un entorno (lugar). 
 
2.2. Marco Legal 
 
El marco legal que involucra este proyecto solo está relacionado con la normativa ISO 
3382 la cual mide tiempo de reverberación en recintos. Esta normativa por su parte tiene 
2 partes, 3382-1 y 3382-2; la primera es implementada para recintos con capacidad para 
espectáculos mientras que la 3382-2 mide el tiempo de reverberación en recintos 
ordinarios. 
 
2.2.1. ISO 3382-1 
 
Esta sección de la norma ISO 3382 hace referencia a la medición de tiempos de 
reverberación en salas de espectáculos, determinando todos los aspectos técnicos, como 
tipo de micrófonos, tipo de fuentes, métodos de medición, entre otros. Algunas normas 
en las que se basa son IEC 61260 y IEC 61672-1 las cuales hablan de las especificaciones en 
los filtros y en los sonómetros. 
 
Además de esto presenta condiciones de medición como la instrumentación, micrófonos, 
equipo de análisis y grabación y las posiciones de medición. Algunos aspectos a resaltar 
de la norma y de las condiciones de la misma, son entre otras, que la fuente debe ser lo 
más omnidireccional posible, debe generar un nivel de presión acústica suficiente para 
tener una medición sin contaminación por ruido de fondo. En cuanto a los micrófonos 
también deben ser lo más omnidireccional posible, deben tener un diámetro de diafragma 
máximo de 3 mm; y el sonómetro debe ser de tipo 1 de acuerdo con la norma IEC 61672-
1. 
 
No se debe permitir ninguna sobresaturación y en dado caso que se utilicen fuentes 
impulsivas se debe utilizar dispositivos indicadores de niveles pico, con el propósito de 
evitar sobresaturaciones en este tipo de fuente. 
 
Por otra parte habla de las posiciones de medición, la primera es la posición de la fuente, 
esta debe estar situada en los lugares donde generalmente va a estar la fuente sonora del 
recinto y a una altura de 1.5 m, se deben tener por lo menos 2 puntos de fuente para 
garantizar fidelidad en la medición. En cuanto a las posiciones de micrófono habla de 
ubicar dichas posiciones donde normalmente se ubicaran los espectadores, teniendo un 
margen de distancia de 2 metros entre cada punto de medición, a 1 metro de cualquier 
superficie reflejante y ninguna posición debe estar a menos de 1.2 m de cualquier posición 
de fuente. 
 
19
 (LOPEZ CEBRIAN, Acústica para la arquitectura) 
43 
 
 
Esta norma cuenta con 2 métodos de medición, el primero de ellos es método de ruido 
interrumpido y el segundo método de respuesta impulsiva integrada, cada uno de ellos 
con sus respectivas recomendaciones. 
 
Finalmente habla del informe en el cual debe contener lo siguiente: 
 
- Declaración afirmando que la medición se realizó rigiéndose en dicha norma 
- Toda información que sea necesaria para identificar el recinto 
- Esquema del recinto 
- Volumen del recinto 
- El estado del recinto 
- Únicamente por el método de precisión temperatura y humedad relativa 
- Tipo de fuentes acústicas 
- Descripción de la señal acústica 
- El grado de precisión (control, ingeniería, precisión) incluyendo las posiciones de la 
fuente y micrófono 
- Descripción de los equipos de medición y micrófonos 
- Método utilizado para la evaluación 
- Método para promediado de cada posición 
- Método para promediado de todas las posiciones 
- Tabla resultados de la medición 
- Fecha de medición y nombre 
 
2.2.2. ISO 3382-2 
 
Esta norma está realizada para la medición de tiempos de reverberación en recintos 
ordinarios, especifica los diferentes procedimientos de medición, los equipos necesarios, 
la cantidad de posiciones de mediciones, el método para evaluar los datos y como 
presentar el informe de dicha medición. 
 
Los equipos requeridos en esta norma son: 
 
- Fuente omnidireccional 
- Micrófonos omnidireccionales 
- Micrófono con medidas pequeñas (diafragma 14 mm- 27 mm) 
 
Por otra parte la cantidad de posiciones de micrófono y fuente va relacionada con el 
método que se quiera realizar, en la tabla 1 se puede apreciar con más claridad. 
 
 
44 
 
Tabla 1 Numeración mínimos de posiciones y mediciones Norma 338220 
 
 control ingeniería precisión 
Combinaciones fuente-micrófono 2 6 12 
Posiciones fuente >= 1 >=2 >=2 
posiciones micrófono > =2 >=2 >=3 
Numero de decrecimientos en cada posición (método ruido 
interrumpido ) 
1 2 3 
 
Ninguna posición de micrófono debe estar a cierta distancia de la fuente, por lo que se 
plantea la formula No. 9 evitándolo. 
 
 √
 
 
 10 (9) 
Donde: 
 
V es el volumen 
C es la velocidad del sonido 
T es una estación de tiempo de reverberación esperando 
 
La norma propone 2 métodos de medición, el método de ruido interrumpido y el método 
de respuesta impulsiva integrada. 
 
Por el método de ruido interrumpido, se debe garantizar que la curva de decaimiento 
empiece al menos 35 dB por encima del ruido de fondo. Por lo que podría ser un 
inconveniente, ya que en muchos lugares el ruido de fondo que se tiene es demasiado 
elevado, por lo que sería difícil generar un ruido por encima de 35 db del ruido de fondo. 
 
Para el segundo método se puede utilizar señales impulsivas como disparos, garantizando 
que la fuente en si no sea reverberante. 
 
Por último el informe que indica la norma debe incluir lo siguiente: 
 
- Declaración afirmando que la medición se realizó rigiéndose en dicha norma 
- Toda información que sea necesaria para identificar el recinto 
- Esquema del recinto 
- Volumen del recinto 
- El estado del recinto 
- Únicamente por el método de precisión temperatura y humedad relativa 
- Tipo de fuentes acústicas 
 
20
 Norma ISO 3382-2 
 
45 
 
- Descripción de la señal acústica 
- El grado de precisión (control, ingeniería, precisión) incluyendo las posiciones de la 
fuente y micrófono 
- Descripción de los equipos de medición y micrófonos 
- Método utilizado para la evaluación 
- Método para promediado de cada posición 
- Método para promediado de todas las posiciones 
- Tabla resultados de la medición 
- Fecha de medición y nombre 
3. Metodología 
 
3.1. Enfoque de la investigación 
 
El enfoque de este proyecto es empírico- analítico ya que después de realizar el software 
se realizaran una serie de pruebas comparativas que permitirán el análisis de los 
resultados que se pueden llegar a obtener con la aplicación. 
 
3.2. Línea de investigación UBS/ Sub-línea de facultad/ Campo Temático del 
programa 
 
 
Figura 8. Líneas de investigación 
 
 
 
46 
 
3.3. Técnicas de recolección de información 
 
Por medio de la norma ISO 3382-2, la cual señala el procedimiento para medir tiempo de 
reverberación en recintos cerrados, y utilizando el software EASERA, micrófono de 
medición y una señal impulsiva, se obtendrá dicho tiempo de reverberación. 
 
Dicha norma indica 6 posiciones de micrófono y 2 de fuente, por lo se obtiene más de 1 
resultado por medición, haciéndose necesario promediar todos los resultados. 
 
Posteriormente se desarrollará la aplicación pretendida para el teléfono móvil, por medio 
del software Eclipse, el cual facilita realizar proyectos de manera gratuita en diferentes 
lenguajes de programación como C++, java,JPS, entre otros; con los cuales se crean 
aplicaciones Android. 
 
Una vez desarrollada la