Logo Studenta

PCs de Escritorio 1

¡Este material tiene más páginas!

Vista previa del material en texto

Tecnología de los Computadores
“PC’s de Escritorio”
Cátedra: 	 Rota Pablo Cristobal
Profesor: 	 Ing. Jorge Fuchs
Curso: 	 653 - 1
Equipo: 	 N° 5
Cuatrimestre: 1° - 2013
Integrantes:
	Apellido y Nombre
	Registro
	
	Barzena, Claudio
	849696
	
	Cantini, Cristian
	863122
	
	Lacerra, Tomás	
	863472
	
	Mugrabi, Fernanda
	865868
	
ÍNDICE GENERAL
INTRODUCCIÓN	3
TIPOS DE MOTHERBOARD	3
CONECTORES INTERNOS	6
CONECTORES FRONTALES	6
CONECTORES DE ALIMENTACION	6
LOS CONECTORES EXTERNOS	7
CHIPSET	10
Tipos de Placas Madres	11
BUS	20
DIFERENCIAS ENTRE PC MARCA Y GENÉRICAS	23
Procesador	24
Tipos de procesadores	25
DISCOS RÍGIDOS	29
Componentes de un disco rígido	29
Tipos de conexiones de los discos duros	30
Actualidad y mirada hacia el futuro	32
MEMORIAS	32
Jerarquía de almacenamiento	33
Almacenamiento primario	33
Almacenamiento secundario	33
Almacenamiento terciario	34
Almacenamiento fuera de línea	34
Almacenamiento de red	34
Características de las memorias	34
Volatilidad de la información	35
Habilidad para acceder a información no contigua	35
Habilidad para cambiar la información	35
Direccionamiento de la información	35
Capacidad de memoria	36
Tecnologías, dispositivos y medios	37
Memorias magnéticas	37
Memoria de semiconductor	37
Memorias de disco óptico	37
DIFERENCIAS ENRE PUESTO DE TRABAJO Y PC HOGAREÑA	38
Mantenimiento hardware	38
Mantenimiento software	38
La gestión del parque de computadoras de escritorio	39
Medidas organizativas	39
Atención primaria o de primer nivel	39
Atención de segundo nivel	40
Medidas técnicas	40
DIFERENCIAS ENTRE SOFTWARE CLIENTE-SERVIDOR Y SOFTWARE DE PUESTO DE TRABAJO	40
BIBLIOGRAFÍA	41
INTRODUCCIÓN
Las PC de escritorio también conocida como computadora de escritorio u ordenador de sobremesa. Es el modelo más común y antiguo de PC que ha existido en el mercado. Sus elementos, al contrario que ocurre con los otros modelos, están separados y pensados para ser usados sobre una mesa o escritorio y no ser movidos.
Tenemos por tanto, por un lado el teclado, por otro la pantalla y el gabinete o caja donde se encuentran la placa base y los componentes internos.
TIPOS DE MOTHERBOARD
La placa madre, placa base o board (en inglés, motherboard o mainboard) es la placa de circuitos impresos que sirve como medio de conexión entre el microprocesador, los circuitos electrónicos, los slots o ranuras para conectar la memoria RAM del sistema, la memoria ROM BIOS y otros slots que permiten la conexión de las placas de expansión adicionales.
La placa madre está pensada para realizar tareas específicas vitales para el funcionamiento de la computadora, como la interconexión física de dispositivos, la administración, el control y la distribución eficaz de energía eléctrica, la comunicación de datos (conocida como bus), la temporización y el sincronismo. El motherboard también maneja el control y el monitoreo de la temperatura y de otros datos relevantes para que todo funcione de manera armónica. Para que todos los procesos detallados anteriormente sean posibles, el motherboard debe contar con un pequeño software instalado en un chip denominado BIOS (Basic Input Output System). Se trata de una porción de software que contiene las instrucciones básicas de arranque y reconocimiento de hardware, también conocido como sistema básico de entrada y salida.
La placa madre es, básicamente, un circuito impreso en una placa de un material conocido comercialmente como Pertinax. En ella se encuentran todos los conectores de alimentación y de datos, ranuras de expansión, puertos y una gran variedad de dispositivos electrónicos. Sobre su superficie, circularán impulsos eléctricos en todos los sentidos, por lo que todos los componentes tienen que estar interconectados. El funcionamiento de este complejo dispositivo puede comprenderse si realizamos una división de sus componentes a grandes rasgos. En principio, debemos aclarar que todos los elementos que se integren a la placa madre se comuni carán a través de diferentes interfaces, como puertos y ranuras de expansión. En este sentido, el motherboard requiere alimentación otorgada por la fuente de energía principal. Pero, además, esta alimentación es regulada por otro sistema interno de la placa, denominado MRV (Módulo de Regulación de Voltaje). Por otra parte, para llevar a cabo el intercambio de datos, la placa madre cuenta con un conjunto de chips o chipset, que se encargan de comunicar todos los dispositivos integrados y de expansión.
Ahora bien, sabemos que el motherboard posee una gran cantidad de componentes integrados que cumplen diferentes funciones. Para que el sistema pueda reconocer cada dispositivo, utiliza controladores. Por ejemplo, existen controladores para el dispositivo de video, para el de sonido, los diferentes puertos y las unidades de almacenamiento, entre otros. Para que todo este conjunto de dispositivos y de controladores trabajen en armonía, se precisa una serie de instrucciones básicas; es decir, un programa que pueda iniciar el sistema, testearlo y gestionarlo de manera elemental. Es entonces cuando entra en acción el BIOS, un chip encargado de controlar las funciones más básicas de una PC. A partir de las instrucciones grabadas en él, la computadora puede efectuar todas las tareas de arranque y de diagnóstico.
El motherboard también cuenta con un reloj de tiempo real propio, soportado por una batería de pequeñas dimensiones que logra mantener los parámetros ajustados y guardar los datos vitales de la PC, como el sistema de hora y fecha, entre otros. Otra tecnología no menos importante es la Integrated Drive Electronics, que se encarga de proporcionar las interfaces de todos los discos duros y unidades ópticas con esta tecnología, es decir, que utilizan cables planos de 80 hilos. Por otra parte, el Peripheral Component Interconnect (PCI) se ocupa de proporcionar las conexiones electrónicas destinadas a las placas de captura de video y placas de red, entre otros dispositivos.
Todos los motherboards poseen varios conectores para unidades de disco y ópticas, zócalos para procesador y memorias RAM, puertos dedicados para video, slots de expansión y una gran diversidad de conectores para alimentación y conexiones externas. Es necesario destacar que no todos los conectores que detallaremos se encuentran juntos en un motherboard, y su disposición dependerá de la marca y el modelo de cada uno.
Para comprender cómo funciona esto, haremos un repaso por los componentes que forman parte del motherboard. En las siguientes páginas, iremos desarrollando a fondo la función que cumplen, las características que poseen, y los problemas que frecuentemente se presentan en cada área:
• Panel trasero: El bloque trasero de conectores del motherboard incluye la conexión para teclado y mouse (conocida como PS2), puerto serie y puerto paralelo, puerto de red Ethernet y varios USB. De acuerdo con el modelo, podemos encontrar el conector de video y las salidas de audio. En los motherboards de alta gama también hay puertos Firewire y SATA.
• Panel frontal: El panel frontal es una isla de pines ubicados en el motherboard, desde donde se conecta el Power On, el Reset, la luz testigo del HDD y la de estado (encendido/apagado). También podemos encontrar conectores para entrada y salida de audio, y puertos USB adicionales. En los motherboards de alta gama se incluyen conectores para el panel LCD frontal.
• Ranuras de expansión PCI: Son ranuras estandarizadas, para permitirla instalación de otros dispositivos, como placas de video, de sonido y puertos extra, entre otros. Es necesario aclarar que están siendo suplantadas por los slots PCI Express.
• Ranuras de expansión PCI Express: Se trata de la evolución del slot de expansión PCI convencional. Esta nueva versión ha disminuido su tamaño y expandido su capacidad de transmisión. Este bus está estructurado como enlaces punto a punto, full-duplex, trabajando en serie.
• Ranuras de expansión PCI Express 16X: Este bus funciona de manera totalmente distinta. Transfiere datos de modo serial, por lo quecon sólo dos líneas de datos, alcanza 80 Gb/s; es decir, 16X, el doble que el AGP. Algunos motherboards no tienen slot AGP o PCI-E, porque traen el video integrado (la placa de video viene incorporada en el diseño del mother) o porque son chipsets antiguos que no tienen la capacidad de usar puertos de video acelerado (sólo utilizan video por slot PCI). En otros modelos podemos encontrar video integrado y un slot AGP o PCI-E disponible, en cuyo caso, al colocar una placa en dicho slot, el video integrado, por lo general, se desactiva.
• Slot AGP ( Accelerated Graphics Port) :Solía ser el primer slot de la línea de buses, y en él va colocada la placa de video. En la actualidad, fue reemplazado por la tecnología PCI Express 16X. Ahondando en sus especificaciones, el bus AGP nativo trabaja a una frecuencia de 66 MHz base (que se multiplica de acuerdo con la velocidad de trabajo del bus, en X2, X4 y X8). Debido a su tipo de arquitectura, sólo puede haber un slot AGP por motherboard, con lo cual las placas AGP no se pueden “escalar”, como las PCI-E, además de estar limitadas a 32 bits y sólo 8 canales de acceso a la RAM (o memoria principal del sistema).
• Zócalo del microprocesador (CPU socket): Es el lugar donde se ubica el procesador, y su forma varía según la CPU. Por lo general, está ubicado cerca del extremo superior del motherboard y es del tipo ZIF (Zero Insertion Force), lo que significa que no es necesario forzar el micro al colocarlo, ya que trae un sistema de palancas que permite abrirlo y cerrarlo para evitar daños. Algunos modelos poseen pines, y otros, sólo contactos; todo depende del fabricante del dispositivo.
• Ranuras de memoria: El manual de instalación del motherboard identifica claramente cuál es el tipo de memoria utilizada. Las memorias sólo encajan en las ranuras de una manera, señalando la muesca en el medio del módulo y el número de pines de cada lado. Una vez que los clips de los extremos de los bancos se han abierto, el módulo puede ser presionado firmemente en la ranura, y los clips harán el resto, para garantizar que el módulo de memoria quede en su lugar.
• Conectores IDE: Conectan todos aquellos dispositivos IDE, como unidades de disco duro, de CD y DVD, o una combinación de ambos. También hay un pequeño conector de 34 pines para conectar la disquetera (también conocido como Floppy).
• Conectores Serial ATA (SATA): Estos conectores son dedicados para las unidades del tipo SATA, discos duros y unidades ópticas. A diferencia de los conectores IDE, los SATA son más prácticos, mucho más delgados y tienen una mayor velocidad de transferencia de datos; muchos motherboards vienen provistos con más de 6 conectores.
• BIOS: Es una pieza clave en el arranque y el funcionamiento del equipo. El BIOS, que es el primer software que lee el sistema, se ocupa de almacenar la información de la configuración actual del motherboard y de los chequeos POST, es el primer programa que corre el motherboard, y está alojado en memorias de tipo EEPROM (Electronic Eraseable Programmable Read Only Memory), por lo que se puede rescribir utilizando el software adecuado, con la idea de actualizarlo.
• Pila del BIOS: Este componente, si bien es muy simple, cumple una importante función, porque sirve para que el BIOS retenga los datos de configuración almacenados (desde la fecha y hora, hasta los de las unidades, velocidad de trabajo del micro, y otros). Cuando la pila se descarga, deja de alimentar al BIOS, con lo cual se pierde la información que éste guarda y se vuelve al estado de fábrica.
CONECTORES INTERNOS
Denominamos conectores internos a las fichas o zócalos integrados en la superficie del motherboard para conectar diferentes dispositivos y otros componentes elementales.
Los conectores internos son las fichas o zócalos que están ubicados en la superficie de la placa madre, que no tienen salida al exterior del gabinete. Se los usa para conectar unidades de disco, ventiladores, botones frontales del gabinete y otros componentes de la PC.
CONECTORES FRONTALES 
En el lado izquierdo de casi todos los modelos de motherboard encontramos una fila doble de pines que se encargan de dar energía a algunos botones utilizados para prender la PC o hacer un Reset. Detallaremos cada uno de ellos:
• Encendido (Power_SW): Al mantener presionado durante unos segundos el pulsador que deriva a este conector, podemos encender y apagar la computadora.
• Reinicio (reset_ sw): Es el conector que deriva al botón de Reset, ubicado en el panel frontal del gabinete.
• Altavoz ospeaker (SPKR): Aquí podemos conectar el altavoz del gabinete para recibir alertas sonoras sin intermediar la placa de sonido.
• Disco rígido (HDD _ LED): Aquí se conecta la luz frontal que indica el proceso de lectura del disco rígido.
• Encendido (Power_ Led): Esta luz indica si el sistema se encuentra encendido, en estado de stand by (ahorro de energía) o apagado.
CONECTORES DE ALIMENTACION
Todos los dispositivos conectados al motherboard son alimentados por la fuente, que se encarga de brindarle energía de forma constante, para que todos los conectores entreguen a los dispositivos la tensión necesaria para funcionar. La placa madre cuenta con una serie de conectores específicos, según el modelo y el proceso de fabricación, para trabajar correctamente. Veamos cuáles son y qué función cumplen dentro de ella:
AT X: Es un conector de 20 contactos encargado de abastecer al motherboard por medio de diferentes tensiones de trabajo.
• Conector de 12 V: Es utilizado como refuerzo para alimentar al procesador. Todas las placas madre de nueva generación lo poseen. Más que un refuerzo, se ha transformado en un complemento vital para que la PC pueda encender, ya que todas las placas madre para tecnología Pentium 4 lo requieren.
• Conector auxiliar de 3 , 3 V: Su función es asistir y ayudar al refuerzo de fuente para la alimentación de placas de expansión que posean grandes requerimientos, como las aceleradoras de video.
• ATX 12 V 2.01: Cumple la misma función que el ATX y el conector de 12 V, integrados en un estándar para suministrar tensión a motherboards que cuentan con más de un microprocesador. En general, se los utiliza en las placas madre de la empresa Intel para servidores.
LOS CONECTORES EXTERNOS
Lo bueno de los conectores externos es que permiten expandir las capacidades de la PC por medio del agregado de una gran variedad de periféricos, como una impresora, un mouse o una cámara digital. Existe una amplia gama de conectores, cada uno de los cuales fue diseñado con un fin particular. Con el correr del tiempo, su forma fue cambiando; algunos son novedosos, mientras que otros permanecen inalterables. Veamos los conectores externos más antiguos, pero que aún se siguen utilizando en muchos motherboards:
• Puerto serie: Dentro de la PC, los datos se ven obligados a acceder por una especie de superautopista de la información de 8, 16, 32 y 64 bits, que enlaza el microprocesador y la memoria, y casi todos los dispositivos internos. Es decir que la información viaja por medio de vías.
A las vías de un solo carril se las conoce como líneas de serie, porque los datos circulan con una disposición de un bit detrás de otro; de ahí el nombre de puerto serie. Estos puertos están casi en desuso, pero siguen incorporados en los motherboards actuales para dar soporte a periféricos más antiguos. Su velocidad de trabajo es de 14 Kb/s.
• Puerto PS/2: Este conector tomó su nombre de las computadoras Personal System 2, de la empresa IBM, que lo diseñó para la conexión de teclados y mouse. Consta de una clavija del tipo Mini-Dic de seis patas muy pequeñas. Con el tiempo, este conector se ha transformado en un estándar para el mouse y el teclado. Este tipo de puerto será suplantado por la tecnología de conexión USB.
• Puerto paralelo: Fue diseñado para usar como medio de comunicación entre la computadora y las impresoras. Pero debido a sus mejores prestaciones con respecto al puerto serie, muchos periféricos lo adoptaron para la comunicación, como escáneresy las primeras cámaras Web del mercado, así como antiguas unidades de almacenamiento (dispositivos Zip externos). El puerto paralelo es conocido como LPT1, y cuenta con un conector de 25 contactos. Las computadoras pueden manejar hasta tres de ellos de manera simultánea (LPT1, LPT2 y LPT3), aunque los motherboards nuevos sólo tienen uno. En caso de que se necesiten más, es posible expandirlo mediante un hub paralelo, un dispositivo que da salida a tres de ellos.
• Puerto USB 1.1 y 2.0 , los más utilizados:
El USB (Universal Serial Bus) es un puerto de comunicación que permite conectar dispositivos externos bajo la norma Plug & Play (es decir, de reconocimiento automático), gracias al soporte de los sistemas operativos Windows XP y Vista. En sistemas antiguos, como Windows 98, era preciso instalar el controlador del dispositivo, pero en la actualizad el proceso es automático. Si bien existen placas controladoras PCI con puertos de comunicación USB, en los nuevos motherboards podemos encontrar, como mínimo, cuatro de estos conectores. En su primera versión, la 1.1, la velocidad de transferencia de datos era de 12 Mb/s, pero en la nueva versión mejorada, la 2.0, llega a 60 Mb/s. El conector de ambos es similar, lo único que cambia es la velocidad de transferencia con la que trabaja. Muchos dispositivos USB incorporan conectores USB hembra adicionales; por ejemplo, algunos monitores pueden tener tres conectores USB, donde pueden ir conectados un teclado, un mouse y algún otro dispositivo, como una cámara digital. Como la tasa de transferencia en los USB 2.0 es de 60 Mb/s, se garantiza el buen funcionamiento en todos los dispositivos antes mencionados. Otra ventaja del USB es su propiedad Hot-Plug, que permite desconectar el dispositivo mientras está en funcionamiento, sin necesidad de apagar la PC previamente. Una desventaja que presentaba hace tiempo el USB era que algunos sistemas operativos, como Windows 95 primera edición, no lo soportaban. Pero en la actualidad, con sistemas más potentes, como XP y Vista, esto no representa ninguna desventaja.
• El Puerto Firewire : También conocido por su nomenclatura IEEE 1394, es un estándar de comunicación multiplataforma para la entrada y salida de datos en serie. Existen dos versiones: el Firewire 400 posee un ancho de banda de transferencia de 40 Mb/s, mientras que en el Firewire 800 es del doble, con lo cual supera los niveles de transferencia del USB 2.0. Este puerto de comunicación fue creado por la empresa Sony como un estándar para periféricos como cámaras digitales y capturadoras de video. Hoy en día, casi todos los motherboards de alto rendimiento integran este puerto de interconexión, aunque no es tan popular como el USB.
• SATA on the Go (puerto trasero E/S SATA externo): Fue diseñado para dispositivos externos por la empresa ASUS, que lo incorpora en todos sus motherboards de última generación. Está localizado en la parte trasera para entrada y salida, y proporciona rápida instalación, conexión y soporte para hasta 16 dispositivos con funciones de múltiples puertos. Con él, es posible realizar copias de seguridad (backups) de fotos, videos y otros contenidos en un dispositivo externo, como un disco rígido SATA. Los motherboards que presentan esta característica soportan la próxima generación de discos duros basados en el almacenamiento específico de Serial ATA (SATA) de 3 Gb/s, lo que significa que duplican el ancho de banda de transferencia de datos con conexión Hot-Plug, lo más nuevo en tecnología.
CHIPSET
Se conoce como chipset al conjunto de chips que se encargan de controlar y administrar las comunicaciones y los flujos de datos entre el microprocesador y los demás componentes del motherboard. Se trata, básicamente, de dos chips, denominados según su ubicación e integración en la placa madre y sus elementos: northbridge y southbridge. 
El puente norte controla el funcionamiento y la frecuencia del bus del procesador, la memoria y el puerto de gráficos, es decir, se encarga de las transferencias de datos a alta velocidad.
El puerto sur controla los buses de entrada y salida de datos para periféricos (I/O). Este puente determina el tipos de soporte IDE o SATA, los bus PCI y PCI-E y los puertos serie, paralelo, USB, etc.
El chipset integra todas estas funciones de control, además de otras. La velocidad con la que se mueven los datos en el interior del PC depende del chipset por un lado, y del resto de electrónica asociada, por otro.
En los actuales chipsets se integran diferentes dispositivos, como son:
Controladora de memoria
Control de puertos PCI, PCI-E, SATA, EIDE, AGP
Reloj en tiempo real
Controlado de Acceso Directo a memoria (DMA)
Controlado de teclado y ratón
Controladora de puerto de infrarrojos (Irda)
Tipos de Placas Madres
El factor de forma no es tanto una especificación de medidas exactas, sino de disposición y orientación relativa de los conectores, de posición de los puntos de anclaje, y de tamaño de cada tipo de placa dentro de un cierto rango. Son unos estándares que definen algunas características físicas de las placas base.
IMB PC y XT
La primera placa base como tal fue la desarrollada para el primer ordenador personal (PC) en 1981. 
El tamaño de esta placa base era de 228,6 x 330.2 mm. Asimismo, y como se puede apreciar en la figura, dicha placa base apenas contaba con conectores para el teclado y para cintas (el equivalente al disquete en aquella época) y tenía una memoria limitada a 256k, sin posibilidad de ampliación. 
Asimismo destaca la ausencia de un socket propiamente dicho, siendo el procesador soldado directamente a la placa, y de un chipset.
Dos años más tarde, coincidiendo con el lanzamiento del PC IBM XT, IBM desarrolla una placa homónima con ligeras diferencias con respecto al modelo anterior. 
Los cambios más significativos de la XT fueron la eliminación del conector para cintas (el disquete se había introducido finalmente en el mercado), así como 3 slots más para conectar periféricos. El resto de características de la XT tales como el tamaño o la disposición de sus elementos permanecieron invariables con respecto al modelo anterior.
Full­Size AT
En 1984, IBM lanza al mercado el IBM AT y con él, el formato AT, que adquiriría una gran repercusión en poco tiempo y se convertiría prácticamente en un estándar.
Dicho formato no era más que una XT con un nuevo procesador de 16 bits (el famoso 286 de Intel) y con un bus de 16 bits (en comparación a los 8 bits de la XT). Para introducir estas mejoras, IBM tuvo que aumentar el tamaño de la placa base, por lo que esta pasó a medir 304,8 x 350.52 mm.
Tal y como podemos apreciar en la siguiente imagen, la disposición del resto de elementos permanece prácticamente invariables con respecto a la XT.
El gran tamaño de esta placa base dificultaba enormemente la adición de discos duros, así como presentaba el inconveniente de que el juego de cables del conector de la fuente de alimentación era confuso, produciendo que muchos usuarios quemaran la placa base al conectarla a la fuente.
Baby­AT
Con el desarrollo de los chipsets y la mejora en los circuitos integrados, IBM lanzó al mercado en 1986 una placa base idéntica a la AT pero del tamaño y forma de la ya antigua XT. En un principio dicha placa base fue bautizada por IBM como XT­286, lo que causó una gran confusión, ya que mucha gente asoció "XT" a la ya por entonces, antigua tecnología de 8 bits. Al mismo tiempo que IBM lanzaba su XT­286, muchas otras compañías desarrollaban modelos de placas similares renombrados como Baby­AT, lo cual fue traducido en un gran número de ventas con respecto al XT­286 de IBM.
El formato Baby­AT es, como ya hemos comentado, prácticamente idéntico al AT, y por lo tanto al XT, con la única diferencia del tamaño (228,6 x 330.2 mm), y ligeras variaciones en los conectores del teclado y los slots ISA para poder ajustarse a un chasis AT.
Cabe destacar que cualquier chasis que acepte una placa base AT, aceptará una Baby­AT (la inversa, lógicamente, no es posible).
Elformato Baby­AT fue sin lugar a dudas el más utilizado hasta mediados de 1996, siendo actualizado constantemente para poder soportar las nuevas características (procesadores, memoria cache, etc.) que iban siendo desarrolladas. Este hecho unido a lo relativamente fácil que era sustituir una placa base tipo Baby­AT por otra, convirtieron a este tipo de placa base en el primer formato que podemos decir que era "actualizable ", hasta entonces todas las mejoras tecnológicas que se iban desarrollando daban lugar a un nuevo tipo de placa, por lo que muchas veces era necesario cambiar totalmente el chasis y la fuente de alimentación. Este principio fue adoptado por la siguiente generación de placas base que dominaría (y domina) el mercado: las placas base ATX.
LPX
Al mismo tiempo que la Baby­AT se extendía rápidamente por el mercado a finales de los 80, Western Digital creaba otro formato de placa en 1987: LPX. LP viene de "Low­Profile" en referencia al hecho de que a este tipo de placas se les colocaba una tarjeta en el centro (llamada 
"riser card") y a dicha tarjeta se le conectaban las distintas tarjetas PCI o ISA, lo que permitía un ahorro significativo de tamaño (330x229 mm). Cabe destacar también que en este tipo de placas los conectores de entrada/salida se encontraban en la parte de atrás de la misma.
Las placas base LPX tuvieron un significativo éxito debido al uso de las mismas en sistemas de bajo coste de compañías como HP, Packard Bell, Compaq e incluso IBM. Sin embargo, presentaban una serie de desventajas que harían que finalmente fueran cayendo en desuso. En primer lugar cabe destacar el hecho de que las especificaciones del formato LPX nunca fueran totalmente públicas, lo que ofrecía muchas dificultades para actualizar los componentes de la placa (requería comprarse una nueva riser card y dichas tarjetas eran raramente compatibles entre distintos diseños de la placa), siendo más útil cambiar la placa totalmente. De igual forma, muchas placas LPX de distintos fabricantes no eran compatibles entre sí, lo que significaba que sí querías cambiar de placa muchas veces tenías que cambiar también de caja debido a las ligeras variaciones que uno u otro fabricante efectuaban en la placa.	
Asimismo, el hecho de colocar una tarjeta en medio de la placa dificultaba mucho el flujo de aire, lo que suponía una gran desventaja a la hora de disipar el calor. Este defecto se acentúo con la llegada del Pentium III en 1997, que desprendía gran cantidad de calor.
ATX
El formato ATX nació en 1995 de la mano de Intel, y significó una revolución en el diseño de placas base desde el formato Baby­AT. Intel publicó las especificaciones del formato, lo que propició que dicho tipo de placa se extendiera rápidamente y se convirtiera en el formato más popular hasta nuestros días.
La placa base ATX posee un tamaño de 305 x 244 mm (superior al de antiguos formatos), lo cual nos indica que es incompatible con los formatos anteriores y que necesitamos adquirir una nueva caja y una nueva fuente de alimentación. Aunque esto pueda parecer en principio una desventaja, nada más lejos de la realidad, pues el formato ATX recoge lo mejor de los formatos Baby­AT y del LPX además de una serie propia de mejoras, a saber:
­Facilidad para conectar la placa con la fuente: El formato ATX incorpora un sólo conector con la fuente de alimentación (de 24 pines, con respecto a los 20 del formato AT), lo cual evita errores de conexión que pueden quemar la placa, tal y como ocurría frecuentemente con los formatos AT.
­Recolocación de la CPU y la memoria: En el formato ATX la CPU y los módulos de memoria se recolocan para que no puedan interferir con los buses de otras tarjetas y de esta forma actualizar la memoria o el procesador sin necesidad de quitar dichas tarjetas. Asimismo, la nueva posición de estos elementos favorece un mejor flujo de aire favoreciendo la disipación del calor.
­Recolocación de los conectores internos de entrada/salida: Los conectores internos de entrada/salida para los disquetes y el disco duro se colocan más cerca de dichos dispositivos, lo que propicia unos cables internos más cortos y acceder a dichos conectores no requiere (como si ocurría con formatos anteriores) quitar ninguna tarjeta o disco duro.
­Refrigeración mejorada: Tal y como comentábamos anteriormente, la nueva posición de la CPU y los slots de memoria favorecen el flujo de aire lo que redunda en una mayor disipación del calor.
­Menor costo para los fabricantes: Las mejoras anteriormente comentadas, así como la reducción de la longitud de los cables (acortando la distancia entre los conectores y los dispositivos) o la eliminación de los mismos (no son necesarios cables para los puertos serie y paralelo), provoca que el formato ATX tenga un costo de fabricación mucho menor que el de formatos anteriores. Sin duda este fue un factor determinante para la gran aceptación de las ATX en el mercado.
Micro­ATX
El formato micro­ATX fue introducido por Intel en 1997 para proporcionar unos sistemas más pequeños y de menor coste. De esta forma, el tamaño de una placa base micro­ATX es de 244x244 mm como máximo siendo como mínimo de 171,45 mm x 171,45 mm (un tamaño menor no se ajustaría a los conectores ni al chasis). Este hecho permite la reducción del chasis y de la fuente, lo que, como ya hemos mencionado, permite unos sistemas de menor coste.
Las principales diferencias entre las placas micro­ATX y las placas ATX, aparte del tamaño son el menor número de slots para tarjetas PCI o PCI­Express (4 como máximo) así como la posibilidad de usar una fuente de alimentación opcional más pequeña y de menor consumo. Asimismo es importante destacar que la mayor parte de los fabricantes de micro­ATX suelen ofrecer la mayor parte de periféricos integrados (audio, red, video, etc.) para así abaratar el coste del sistema, que es el propósito de este factor de forma.
Es importante mencionar que las placas micro­ATX tienen retro­compatibilidad, es decir, una placa micro­ATX cabe en la caja de una ATX, y una fuente de alimentación ATX sirve para una micro­ATX.
Flex­ATX
Ahondando en la idea de crear unos sistemas más pequeños y de menor coste, Intel desarrolló en 1999 un nuevo formato de menor coste y tamaño: flex­ATX. 
El formato flex­ATX tiene un tamaño máximo de 229x191 mm, pudiendo ser mucho más pequeño siempre y cuando se ajuste al tamaño de una caja flex­ATX así como de los conectores de la placa con los distintos dispositivos. 
El reducido tamaño de este formato obliga a reducir el número de slots para tarjetas PCI a un máximo de 3, aunque la mayor parte de este tipo de placas no ofrece ningún slot (permitiendo que la expansión sea posible únicamente a través de tarjetas que conectemos por USB o Firewire).
Tal y como ocurría con micro­ATX, flex­ATX es compatible con sus predecesores, pudiendo utilizar un chasis de una micro­ATX o ATX, así como sus respectivas fuentes de alimentación (si se utiliza un chasis que lo permita).
A continuación exponemos una tabla en la que se comparan los diversos formatos basados en ATX:
ITX y mini­ITX
En marzo de 2001, la empresa VIA, en un intento por promocionar su procesador C3 y con la creciente popularización de los PCs de tamaño reducido, desarrolla el formato ITX. El formato ITX no era más que una ligera variación del formato flex­ATX, siendo un 6% más pequeño (215 x191mm). La diferencia con respecto al flex­ATX no era significativa por lo que los fabricantes no apostaron por ITX y VIA se vio obligada a desechar este formato rápidamente.
En abril de 2002, VIA creó un nuevo formato: mini­ITX. Este formato era significativamente más pequeño que el anterior y permitía por tanto reducir el coste global del sistema, permitiendo el uso de este formato en sistemas embebidos y de pequeño tamaño.
Una placa mini­ITX no es más que una flex­ATX llevada a su mínimo tamaño posible (170x170mm) y adaptada especialmente para el procesador C3 de VIA, así como para la fuente de alimentación de bajo consumo Eden ESP. De hecho, unaplaca mini­ITX cabe perfectamente en una diseñada para flex­ATX.
En un principio este nuevo formato no tuvo muy buena acogida entre los fabricantes, sin embargo, causó un gran furor entre muchos clientes debido principalmente a su bajo consumo, reducido tamaño y escaso nivel de ruido, lo que convertía a este formato en el ideal para el modding. 
Aunque el formato mini­ITX es un formato propietario, sus especificaciones son abiertas lo que, como ya hemos comentado en varias ocasiones, da como resultado una mayor aceptación del formato.
A continuación exponemos una tabla comparativa entre los distintos tamaños, así como una imagen comparativa:
BTX
En septiembre de 2003, Intel desarrolló el formato BTX con la idea de satisfacer las demandas de refrigeración y energía de los nuevos procesadores, así de como sustituir al formato ATX.
Las principales ventajas del formato BTX con respecto a ATX son:
­Mayor refrigeración: El flujo de aire ha sido mejorado (ver más abajo), lo que permite una mayor refrigeración del sistema y evita la necesidad de instalar ventiladores adicionales, lo cual da lugar a un menor ruido y consumo energético.
­SRM: Del inglés "Support and retention module", el SRM no es más que un plato de metal fijado debajo de la placa, instalándose el ventilador del microprocesador justo encima, lo que previene daños a la placa y al microprocesador, especialmente durante el proceso de transporte de la misma.
­Flexibilidad en las dimensiones de la placa: Tamaños de placa flexibles permiten a los fabricantes usar los mismos componentes en una gran cantidad de tipos de sistema permitiendo probar varias configuraciones.
­Posibilidad de usar distintas tipos de fuente: El formato BTX permite utilizar distintos tipos de fuente, incluido el diseñado para la fuente ATX. 
­Diseño estructural: La disposición de los elementos en una placa BTX reduce la latencia entre los mismos (al estar mucho más próximos).De la misma forma, y como ya hemos comentado, al colocar los elementos que más calor producen desde el centro hacia atrás, mejora significativamente la refrigeración del sistema.
El formato BTX tiene un tamaño máximo de 325 mmx 267 mm, siendo ligeramente mayor a ATX. 
Sin embargo, Intel ha creado otra serie de tamaños:
NLX	
NLX (New Low­Profile Extended) nació en 1996 de la mano de Intel con el objetivo de reemplazar al formato LPX usado en los sistemas de tamaño reducido y bajo coste. A diferencia de LPX, las especificaciones del formato NLX son abiertas, lo que da como resultado total compatibilidad a la hora de cambiar de placa entre distintos fabricantes de la misma, así como de cambiar algún componente en particular.
El formato NLX es en un principio, similar al LPX, sin embargo NLX incorpora un gran número de mejoras para adaptarse a las mejoras tecnológicas de los últimos años, como puede ser el soportar los procesadores de gran tamaño o la inclusión de AGP o USB.
La principal característica de NLX con respecto a LPX es que la placa base se conecta directamente a la llamada "riser card", y no al revés, como ocurría con las placas LPX. Este hecho permite que todos los cables que normalmente se conectarían a la placa base, se conecten a la "riser card", lo que tiene 2 resultados inmediatos:
­La placa no tiene ningún cable o conector interno.
­Permite cambiar de placa con mucha facilidad al no tener que remover ningún cable o conector.
Este último punto ha sido toda una revolución en el mercado, ya que no sólo permite intercambiar una placa base con otra con una gran rapidez, sino también facilita el intercambio de componentes entre sistemas distintos.
Otras ventajas específicas del formato son:
­Soporte para un gran número de procesadores: NLX es capaz de soportar una gran gama de procesadores, así como permite adaptarse rápidamente a nuevos avances en los mismos (no hay más que cambiar de placa sin que por ello el resto de componentes se vieran afectados, como puede ocurrir en otro tipo de placas).
­Soporte para nuevas tecnologías: Como ya hemos comentado, NLX incluye soporte para las nuevas 
Tecnologías tales como AGP, USB o módulos de memoria DIMM o RIMM.
Aunque NLX ofrecía varias mejoras significativas con respecto a LPX, nunca llegó a extenderse tanto como lo hizo este último. Sin embargo, gozó de bastante buena acogida entre los vendedores de equipos de bajo coste hasta la llegada en 1999 de flex­ATX o en 2001 del formato mini­ITX, que acabó por desplazar completamente a NLX.
WTX
WTX fue desarrollado en 1998 de la mano de Intel con el objetivo de elaborar un formato para servidores y estaciones de trabajo 
Las placas WTX tienen un tamaño máximo de 356x425 mm, el gran aumento de tamaño con respecto a ATX permite proporcionar soporte para varios procesadores así como diferentes componentes requeridos en una estación de trabajo o servidor.
Otra característica interesante del formato WTX es que no se fija directamente al chasis, sino a una plato intermedio, lo que permite no tener puntos de montaje específicos y demás, ofreciendo una mayor flexibilidad a los fabricantes.
El formato WTX nunca acabó de cuajar del todo, y actualmente se encuentra en desuso.
DTX
DTX es un formato en desarrollo propuesto por AMD. El objetivo de este formato son los sistemas de pequeño tamaño, por lo que tiene unas dimensiones reducidas: 203 x204 mm, aunque hay una variación del formato de 203x170 mm llamada mini­DTX. Cabe destacar también que como mucho permite 2 slots de expansión, siendo uno de ellos PCI­Express y que tiene compatibilidad con el formato ATX.
Se espera que este formato tenga una buena acogida en el mercado, debido especialmente a que sus costes de producción son muy bajos.
La mayoría de las placas de PC vendidas después de 2001 se pueden clasificar en dos grupos según la marca del procesador:
Las placas base para procesadores AMD
Slot A Duron, Athlon
Socket A Duron, Athlon, Athlon XP, Sempron
Socket 754 Athlon 64, Mobile Athlon 64, Sempron, Turion
Socket 939 Athlon 64, Athlon FX , Athlon X2, Sempron, Opteron
Socket 940 Opteron y Athlon 64 FX
Socket AM2 Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom
Socket F Opteron
Socket AM2 + Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom
Socket AM3 Phenom II X2/X3/X4/x6, Athlon II X2/X3/X4, Sempron 100 Series
Socket AM3+ Sempron, Athlon II X2/X3/X4, Phenom II X2/X3/X4/X6, FX X4/X6/X8
Las placas base para procesadores Intel
Socket 7: Pentium I, Pentium MMX
Slot 1: Pentium II, Pentium III, Celeron
Socket 370: Pentium III, Celeron
Socket 423: Pentium 4
Socket 478: Pentium 4, Celeron
Socket 775: Pentium 4, Celeron, Pentium D (doble núcleo), Core 2 Duo, Core 2 Quad, Core 2 Extreme, Xeon
Socket 603 Xeon
Socket 604 Xeon
Socket 771 Xeon
LGA1366 Intel Core i7, Xeon (Nehalem)
LGA 1156 Intel Core i3, Intel Core i5, Intel Core i7 (Nehalem)
LGA 2011 Intel Core i7, Xeon (Sandy Bridge)
LGA 1155 Intel Core i7, Intel Core i5 y Intel Core i3 (Sandy Bridge)
LGA 2011 Intel Core i7(Ivy Bridge)
	
BUS
El bus de un computador es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados. 
Existen dos grandes tipos clasificados por el método de envío de la información: bus paralelo o bus serie. 
Hay diferencias en el desempeño y hasta hace unos años se consideraba que el uso apropiado dependía de la longitud física de la conexión: para cortas distancias el bus paralelo, para largas el serial. 
EL bus paralelo es un bus en el cual los datos son enviados por bytes al mismo tiempo, con la ayuda de varias líneas que tienen funciones fijas. La cantidad de datos enviada es bastante grande con una frecuencia moderada y es igual al ancho de los datos por la frecuencia de funcionamiento. En los computadores ha sido usado de manera intensiva, desde el bus del procesador, los buses de discos duros, tarjetas de expansión y de vídeo, hasta las impresoras. 
En el bus en serie los datosson enviados, bit a bit y se reconstruyen por medio de registros o rutinas de software. Está formado por pocos conductores y su ancho de banda depende de la frecuencia. Es usado desde hace menos de 10 años en buses para discos duros, unidades de estado sólido, tarjetas de expansión y para el bus del procesador. 
El bus soporta tres tipos principales de información: un grupo de cables transporta datos, tales como la letra A codificada; otro grupo lleva la dirección del componente al que van dirigidos los datos. 
Cada componente acepta sólo la información que va dirigida a él; por ejemplo, la información enviada a la impresora no será aceptada de forma inadvertida por la unidad de disco.
 La tercera clase de información son señales de tiempo, que sincronizan todo lo que hay conectado al bus para enviar y recibir mensajes en el instante correcto. 
Una PC tiene muchos tipos de buses incluyendo los siguientes:
 * Processor Bus: Es la vía de comunicación entre el CPU y los chips inmediatos a el, comúnmente llamado chipset en los sistemas modernos. Este bus es usado para transferir datos entre el CPU y bus del sistema principal, por ejemplo, o entre el CPU y la memoria caché externa. El propósito de processor bus es conseguir mayor velocidad en la entrega de la información para y del CPU, este bus opera a una mayor rapidez que cualquier otro bus en la PC. En este bus no existen los cuellos de botellas, el bus consiste de circuitos eléctricos para datos, dirección y control. Este bus opera con la misma velocidad del reloj a como lo hace el CPU externamente, ya que internamente el CPU puede trabajar a mayores velocidades. 
* Memory Bus: Es usado para transferir información entre la memoria principal y el CPU. Este bus es implementado en un chip dedicado, el cual es responsable de la comunicación. La información que viaja sobre el memory bus se hace a una velocidad más baja que en el processor bus. 
Este bus tiene el mismo ancho que el procesor bus, esto significa que en un sistema con CPU de 32 bits el memory bus es de 32 bits, esto definirá el tamaño de lo que se conoce como banco de memoria. Los slots para la memoria son conectados en el memory bus de la misma forma que son conectados los slots de E/S Bus. 
* Address Bus: En los sistemas actuales, este bus es considerado como parte de los buses del procesador y de la memoria. Este bus es usado para indicar exactamente qué dirección en memoria o qué dirección sobre el bus de sistema será usada en la operación de transferir un dato. El tamaño del bus de memoria controla la cantidad de memoria que el CPU puede direccional directamente. 
* I/O Bus: Son los buses que se encargan de la entrada y salida de los datos en todo el sistema. Las diferencias entre los tipos de buses que pertenecen a esta categoría consisten en la cantidad de datos que pueden transferir a la vez y la velocidad a la que pueden hacerlo. 
Hay tres clases de buses: Bus de Datos, Bus de Direcciones y Bus de Control. El primero mueve los datos entre los dispositivos del hardware: de Entrada como el Teclado, el Escáner, el Ratón, etc.; de salida como la Impresora, el Monitor o la tarjeta de Sonido; y de Almacenamiento como el Disco Duro, el Diskette o la Memoria-Flash. 
Estas transferencias que se dan a través del Bus de Datos son gobernadas por varios dispositivos y métodos, de los cuales el Controlador PCI, "Peripheral Component Interconnect", Interconexión de componentes Periféricos, es uno de los principales. Su trabajo equivale, simplificando mucho el asunto, a una central de semáforos para el tráfico en las calles de una ciudad. 
El Bus de Direcciones, por otra parte, está vinculado al bloque de Control de la CPU para tomar y colocar datos en el Sub-sistema de Memoria durante la ejecución de los procesos de cómputo, El Bus de Control transporta señales de estado de las operaciones efectuadas por el CPU con las demás unidades. 
Una tarjeta-madre tipo ATX tiene tantas pistas eléctricas destinadas a buses, como anchos sean los Canales de Buses del Microprocesador de la CPU: 64 para el Bus de datos y 32 para el Bus de Direcciones. 
El "ancho de canal" explica la cantidad de bits que pueden ser transferidos simultáneamente. Así, el Bus de datos transfiere 8 bytes a la vez. 
Para el Bus de Direcciones, el "ancho de canal" explica así mismo la cantidad de ubicaciones o Direcciones diferentes que el microprocesador puede alcanzar. Esa cantidad de ubicaciones resulta de elevar el 2 a la 32 potencia. "2" porque son dos las señales binarias, los bits 1 y 0; y "32 potencia" porque las 32 pistas del Bus de Direcciones son, en un instante dado, un conjunto de 32 bits. 
Así, el Canal de Direcciones del Microprocesador para una PC-ATX puede "direccionar" más de 4 mil millones de combinaciones diferentes para el conjunto de 32 bits de su Bus. 
DIFERENCIAS ENTRE PC MARCA Y GENÉRICAS
El término PC de marca se refiere a los equipos ensamblados en su totalidad por una misma empresa como por ejemplo: HP, Compaq, IBM, Hacer, DELL, etc.
Por otro lado las PCs genéricas pueden ser personalizadas incluyéndole piezas al hardware. A estos computadores se le pueden integrar piezas de diferentes marcas o más bien genéricas.
Dos de los conceptos que generan mayor influencia entre comprar una o la otra son la “calidad” y el “precio”. 
La calidad se mide por la “resistencia” al deterioro, es decir al menor degradamiento de sus partes. Los equipos de marca tienen componentes de excelente calidad gracias a una mayor exigencia en el control de calidad de los fabricantes que someten a pruebas rigurosas las partes, con sistemas de medición de tolerancias mínimas y máximas. 
Los costos comparando una computadora de marca y una genérica son muy diferentes, una computadora genérica con características similares a una de marca puede llegar a costar 40% menos y su funcionamiento es el mismo.
En cuanto a la compatibilidad, todos los componentes de la PC de marca siempre trabajaran bien, nunca se encontrarán incompatibilidades o conflictos entre ellos. En cuanto si se opta por una PC genérica se tiene el beneficio de que uno mismo elige componente por componente, aunque se deberá que tener cuidado a la hora de elegir, puesto que estos tienen que ser completamente compatibles entre sí.
Por otro lado las PCs de marca nos ofrecen una garantía segura, lo cual ante cualquier falla no se paga el costo alguno por el arreglo.
En cambio las genéricas no brindan una garantía integral. Si una pieza no funciona se debe tener un buen conocimiento tecnológico para encontrar la fuente del error. De lo contrario uno debe incurrir en un gasto para que un técnico solucione el problema.
Un gran beneficio de las PCs genéricas es que son muy fáciles de actualizar. Ya sea que uno quiera cambiar la placa madre, la tarjeta de video, el disco rígido, etc. simplemente lo sustituye por otro, el cual no requiere ser de la misma marca. 
En las PCs de marca el problema suele ser que las actualizaciones a nivel hardware son limitadas, no todos los componentes podrán ser actualizados. De todo un equipo lo mas actualizable es la memoria RAM y la capacidad de almacenamiento de nuestro equipo, así como la instalación o mejora de la unidad de cd/dvd, en cuestiones como tarjetas de video realmente esto dependerá mucho del tipo de tarjeta madre y de la compatibilidad de esta. 
En conclusión ambas categorías de equipos trabajan muy bien si se las operas y cuida adecuadamente.  Al comprar una PC de marca, se debe informarse bien de las condiciones, exigir una garantía y preguntar si se le pueden hacer mejoras futuras a un precio aceptable. Si se opta por una PC genérica, se recomienda comprar a gente conocida por su buen nombre, amabilidad, servicio y trayectoria, quienes puedan certificar también por escrito las condiciones de garantía y servicio post venta
Procesador
Una CPU (Central Processor Unit, Unidad Central de Procesamiento), también llamada microprocesador, procesador o micro en la jerga informática, es un circuito electrónico integradopor millones de transistores, diodos, resistencias y otros componentes de tamaño microscópico (tengamos en cuenta que un procesador actual tiene cerca de trescientos millones de componentes electrónicos en su interior). El procesador es un circuito integrado, al igual que el resto de los chips que se encuentran dentro de la computadora, pero el procesador cumple la actividad más importante: procesar los datos, que es su función principal. Al igual que el resto de los componentes de la computadora, el procesador funciona con dos estados de voltaje distintos (1 indica que el bit está energizado y 0 que no lo está), y por esto utiliza el sistema binario (sólo 0 y 1) para realizar todo tipo de operaciones.
Los componentes principales de la CPU están incorporados dentro de una placa de circuitos fabricada en silicio o germanio. Esta placa comprende el micro y posee cientos de pines (también denominados contactos) para que el procesador se conecte al motherboard.
Antes de saber cómo funciona, debemos tener en claro que un programa cualquiera (como Word, el Reproductor de Windows Media o un juego) está compuesto por instrucciones. Estas instrucciones son, básicamente, órdenes dirigidas al procesador para hacer determinada acción sobre los datos, que pueden estar almacenados en la memoria o en los registros del procesador. Éste se puede dividir, principalmente, en dos áreas: la de trabajo o ejecución y la de control. Las áreas de trabajo (áreas de procesamiento de instrucciones) son las que determinan la velocidad y la eficiencia del procesador, entonces, mientras más tenga, mejor se desempeñará. Cada una de ellas se clasifica según el tipo de instrucciones que maneja. Entre las más conocidas encontramos la denominada SSE (también hay versiones SSE2 y SSE3), que es utilizada por el procesador para decodificar video y la FPU, para brindar una realidad virtual en juegos 3D, entre otras de uso general. Cada área de trabajo está optimizada para procesar mejor un determinado tipo de instrucciones, pero eso no significa que un micro que no tenga determinada área no pueda realizar la operación, sino que le demandará mayor cantidad de tiempo obtener un resultado, lo que afectará en gran medida el desempeño del procesador. Las áreas de ejecución se clasifican en otras dos unidades importantes: las denominadas ALU (Unidad Aritmética Lógica) y FPU (Unidad de Punto Flotante). En ALU se realizan todas las operaciones matemáticas y lógicas de los números enteros y en la FPU se realizan operaciones complejas con números racionales. Cada procesador tiene más de una de estas unidades para poder realizar varias operaciones en simultáneo. En el caso de la unidad de control, su función es verificar que los datos procesados sean correctos y se envíen a la celda correspondiente de memoria (ampliaremos este tema en el capítulo dedicado a la memoria). La velocidad de un procesador se mide en MHz, una unidad que representa la cantidad de veces por segundo que el procesador puede realizar determinado proceso.
Esta velocidad se denomina comúnmente frecuencia de funcionamiento, ya que los otros componentes del equipo poseen distintas frecuencias y el procesador es el encargado de que funcionen conjuntamente y de forma sincrónica.
Tipos de procesadores
Existen varios tipos de procesadores destinados a diferentes actividades, pero en primer lugar se pueden distinguir dos grupos principales: los procesadores de 32 bits por un lado, y los de 64 bits, por el otro. La diferencia principal entre estos tipos de procesadores radica en la forma en que están interconectados los distintos componentes dentro de la PC con el procesador. La computadora posee adentro buses de funcionamiento que se encargan de conectar los principales dispositivos. El ancho de esos buses es lo que interesa: cuando hablamos de 32 bits, significa que el bus posee 32 canales por donde se envía información, y en el caso de 64, son 64 los distintos canales de datos.
Tener más canales significa una reducción del tiempo de transmisión de un dato, ya que éste se divide por canal. Por ejemplo, si tenemos un bus que está funcionando a 1 Hz y un solo canal, la transmisión de dos datos demorará dos segundos (un hertz es una transmisión por segundo), en cambio, si tenemos dos canales, el tiempo se reduce a un segundo (se transmiten dos datos por canales separados a una velocidad de 1 Hz). Si se aumenta la velocidad de transmisión del bus y se aumenta el ancho de banda, el procesador recibirá más datos y podrá realizar más operaciones en simultáneo.
Existen varias versiones distintas de cada procesador y algunas vienen con ciertas características técnicas que las diferencian del resto. Los procesadores con la denominación LE o BE suelen utilizarse en notebooks por su bajo consumo y poco recalentamiento. En cambio, los procesadores Opteron (AMD) y Xeon (Intel) se utilizan principalmente en servidores, por su alta frecuencia y su gran eficiencia para administrar grandes volúmenes de archivos.
Los procesadores de las líneas Sempron (AMD) y Celeron (Intel), en la mayoría de sus versiones, son micros con un rendimiento moderado porque poseen la misma estructura que sus hermanos mayores (Athlon x2 en el caso del Sempron y Core 2 Duo para el Celeron), pero tienen una velocidad menor, menos tamaño de memoria caché y, en la mayoría de los casos, son más lentos. 
La marca Core 2 se refiere a una gama de CPU comerciales de Intel de 64 bits que fue introducida en el 2006, abarcando las líneas Solo (un núcleo), Duo (doble núcleo), Quad (cuádruple núcleos), y Extreme (CPU de dos o cuatro núcleos para entusiastas), durante el 2007.  La microarquitectura Core provee etapas de decodificación, unidades de ejecución, caché y buses más eficientes, reduciendo el consumo de energía de CPU Core 2, mientras se incrementa la capacidad de procesamiento.
A los procesadores Core 2 le siguieron los procesadores Intel i3, i5 e i7 de primera y segunda generación, que representan las divisiones de gama baja, media y superior de esa familia de procesadores. Una característica de los chips Intel Core i3, i5 e i7 es que tienen un controlador de memoria integrado DDR3 para lograr un desempeño más rápido. Todos los modelos Core también soportan sistemas operativos de 64 bit.
El Core i3 el cual es un procesador de doble núcleo con procesador gráfico integrado, la GPU, denominada Intel HD que funciona a 733 MHz.
El Intel Core i5 es un paso más allá del modelo i3 y proporcionará un incremento considerable en la velocidad durante tareas de alta demanda de procesamiento. Mientras los procesadores i3 son todos basados en núcleo dual, el i5 viene en configuraciones dual core y también quad core. Son recomendados para edición de fotos y video y, según la exigencia del usuario, juegos de última generación. Representan una alternativa un poco más económica a los i7.
El Intel Core i7, en la versión de escritorio nos los encontramos con al menos 4 núcleos, que gracias a hyperthread (Un núcleo físico es capaz de simular 2 virtuales de forma que se puede trabajar con 2 tareas de manera simultánea) son capaces de trabajar con 8 tareas a la vez. En algunos modelos posee 6 núcleos. En la versión para PCs portátiles, sin embargo y para reducir el consumo, es posible encontrar modelos con 2 núcleos. Son recomendados para usos extremos de edición de video y juegos de última generación. Ideal para los usuarios más exigentes.
Por el lado de los procesadores AMD a la familia Sempron le siguió la línea Athlon II los cuales son procesadores que incluye versiones de 2 a 4 núcleos. Se ha desarrollado para satisfacer el mercado de prestaciones intermedias complementando la línea del Phenom II.
La línea Phenom II Representa a la gama media de procesadores de AMD. Recomendados para un uso hogareño un poco más exigente. Este tipo de procesadores ya hace posible la edición básica de fotos y videos, así como ejecutar juegos multimedia (si bien no con la mejor calidad y definición).
El AMD A-Series es la respuesta de AMD hacia unchip que combina CPU multi-core y GPU (procesador de gráficos). Ideales para un HTPC (Home Theater PC), dado su bajo consumo, bajo precio y su rendimiento para este tipo de necesidades. 
Por ultimo esta la línea AMD FX la cual es la gama de procesadores más potente de AMD, así como los más costosos y aquellos que más consumen. Su uso es recomendado para aquellos usuarios que vayan a editar fotografía y video, así como jugar a juegos de última generación y esperen una definición y calidad superior.
Cada uno de estos procesadores se caracteriza por tener una determinada estructura y funcionar en un zócalo de motherboard que cuente con las mismas características, lo que hace que un microprocesador de determinado fabricante sea incompatible con otros, ya que utilizan distintas estructuras de funcionamiento.
Si nuestro procesador es de un solo núcleo, entonces posee como máximo 32 canales distintos de bus. En el caso de un procesador de dos núcleos, existen 32 canales para cada núcleo, con lo cual pueden funcionar de forma aislada uno de otro y procesar distinta información. Además, puede suceder que uno esté trabajando al máximo poder y el otro esté libre, todo depende del uso que le demos. Por esta razón, un procesador de dos núcleos muchas veces es llamado procesador de 64 bits y uno de un solo núcleo, micro de 32 bits. Para obtener cierto beneficio es importante que el software de nuestra computadora respete y pueda funcionar con esta característica.
La versión del sistema operativo es un punto importante si nuestro procesador es de doble núcleo debido a que, si nuestro sistema es de 32 bits, funcionará como si existiera un sólo núcleo. Por eso es recomendable utilizar versiones de 64 bits en sistemas dual core (doble núcleo). Los programas funcionan de forma similar, aunque el uso de un sistema operativo de 64 bits puede beneficiar el rendimiento. Si los programas que utilizamos también soportan procesadores de 64 bits tendremos una mejora mucho mayor en el rendimiento, ya que, al igual que con el sistema operativo, si la aplicación es de 32 bits utilizará el procesador como si tuviese solamente un núcleo. Los nuevos procesadores de cuatro núcleos funcionan de la misma manera que los de dos: dividen las tareas y las instrucciones que se envían al micro para que ninguno se recargue demasiado y, de esta manera, todos los programas siguen funcionando correctamente a pesar de que se estén realizando operaciones complejas. Es importante recordar que estos micros funcionan con un bus de 64 bits, con lo cual no hay mucha diferencia con un procesador de dos núcleos.
DISCOS RÍGIDOS
En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
Cuando IBM lanzó su primer disco duro el 13 de septiembre, 1956, pocos se podrían haber imaginado el impacto que tendría en nuestras vidas cotidianas. El RAMAC (también conocido como el Método de Acceso Aleatorio de Contabilidad y Control) era del tamaño de dos refrigeradores y pesaba una tonelada. Requería un compresor de aire separado para proteger las cabezas y podía almacenar 5 megabytes de datos – una cantidad enorme en ese momento. En cuanto al precio el RAMAC estaba disponible para alquiler por $35.000 dólares americanos, el equivalente a $254.275 dólares de hoy.
25 años más tarde, se inventó el primer disco duro para ordenadores personales. Usando el método de codificación de MFM, tenía una capacidad de 40MB y una velocidad de transferencia de datos de 625 KBps. Una versión posterior del interfaz ST506 trasladó al método de codificación de RLL, facilitando una aumentada capacidad de almacenaje y velocidad de procesamiento.
Componentes de un disco rígido
• Cabeza de lectura/escritura: Son los componentes del disco duro más sensibles y los principales componentes móviles del disco. Se encargan de leer o escribir los datos de los discos magnéticos internos del disco duro. Son similares a los brazos de los tocadiscos.
• Pistas del disco: finas sendas concéntricas donde se almacenan los datos. Un giro completo del disco describe una pista. Las pistas se subdividen lógicamente en sectores o clústeres.
• Cilindros y sectores: los cilindros son el conjunto de pistas de los distintos discos internos que coinciden verticalmente.
• Motor: también llamado spin, es un eje autor rotante alimentado por generadores de trenes de pulsos para mantener una velocidad exacta.
Tipos de conexiones de los discos duros
IDE 
Los discos IDE son los más habituales; ofrecen un rendimiento razonablemente elevado a un precio económico y son más o menos fáciles de instalar. Sin embargo, se ven limitados a un número máximo de 4 dispositivos (y esto con las controladoras EIDE, las IDE originales sólo pueden manejar 2).
Su conexión se realiza mediante un cable plano con conectores con 40 pines colocados en dos hileras.
Para identificar correctamente un disco IDE basta con observar la presencia de este conector, aunque para estar seguros al 100% deberemos buscar unos micro interruptores (“jumpers”) que, en número de 2 a 4, permiten elegir el orden de los dispositivos (es decir, si se comportan como “Maestro” o como “Esclavo”).
SCSI 
Esta tecnología es mucho menos utilizada, pero no por ser mala, sino por ser relativamente cara. Estos discos suelen ser más rápidos a la hora de transmitir datos, a la vez que usan menos al procesador para hacerlo, lo que se traduce en un aumento de prestaciones . Es típica y casi exclusiva de ordenadores caros, servidores de red y muchos Apple Macintosh.
Los conectores SCSI son múltiples, como lo son las variantes de la norma: SCSI-1, SCSI-2, Wide SCSI, Ultra SCSI… Pueden ser planos de 50 contactos en 2 hileras, o de 68 contactos, o no planos con conector de 36 contactos, con mini-conector de 50 contactos…
Una pista para identificarlos puede ser que, en una cadena de dispositivos SCSI (hasta 7 ó 15 dispositivos que van intercalados a lo largo de un cable o cables, como las bombillas de un árbol de Navidad ), cada aparato tiene un número que lo identifica, que en general se puede seleccionar. Para ello habrá una hilera de jumpers, o bien una rueda giratoria, que es lo que deberemos buscar.
SATA
 
Su uso principal es para discos duros, con una función similar a la de un cable IDE pero mucho más veloz.
El cable es fino y aerodinámico, lo que permite facilita el flujo de aire dentro de la caja, reduciendo el calentamiento del equipo.
Otra de las mejoras de este tipo de cableado es que permite hasta 1 metro de longitud (medio metro en ATA).
Tampoco es necesaria la configuración de “Master/Slave” tradicional.
Actualidad y mirada hacia el futuro
Actualmente, la unidad estándar de ordenador de escritorio de 3.5 pulgadas puede almacenar más de 4 TB (terabytes). Pero los discos duros están listos para hacerse aun más pequeños, más potentes y menos costosos. Según Bill Healy, un ejecutivo de Hitachi, las unidades contendrán cientos de gigabytes y serán lo suficientemente pequeñas para llevar como joyería. “Se tendrá consigo cada álbum y canción que alguna vez haya comprado, cada foto que haya tomado, cada declaración de impuestos” 
Tener cinco discos duros en su hogar está haciéndose cada vez más corriente: PCs, ordenadores portátiles, sistemas de videojuegos, aparato de vídeo TiVo®, iPods® – para mencionar algunos. Los expertos creen que algún día los hogares tendrán hasta 15 unidades, algunos de los cuales aparecieran en su televisión, móvil o coche. 
De hecho, se espera que la industria entregue tantas unidades durante los próximos 5 años como hizo en los últimos 50 años.Los analistas de industria tales como Gartner, IDC y TrendFOCUS creen que el mercado global de discos duros seguirá experimentando un crecimiento impresionante de unidad e ingreso.
MEMORIAS
En informática, la memoria o almacenamiento se refiere a parte de los componentes que integran una computadora. Son dispositivos que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan una de las principales funciones de las computadoras, la retención o almacenamiento de información. Es uno de los componentes fundamentales de todas las computadoras modernas que, acoplados a una unidad central de procesamiento (CPU), implementa lo fundamental del modelo de computadora de Arquitectura de von Neumann, usado desde los años 1940.
En la actualidad, memoria suele referirse a una forma de almacenamiento de estado sólido conocido como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio) y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rápido pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo como discos ópticos y tipos de almacenamiento magnético como discos duros y otros tipos de almacenamiento más lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza más permanente. Estas distinciones contemporáneas son de ayuda porque son fundamentales para la arquitectura de computadores en general.
Jerarquía de almacenamiento 
Los componentes fundamentales de las computadoras de propósito general son la CPU, el espacio de almacenamiento y los dispositivos de entrada/salida. La habilidad para almacenar las instrucciones que forman un programa de computadora y la información que manipulan las instrucciones es lo que hace versátiles a las computadoras diseñadas según la arquitectura de programas almacenados
Una computadora digital representa toda la información usando el sistema binario. Texto, números, imágenes, sonido y casi cualquier otra forma de información puede ser transformada en una sucesión de bits, o dígitos binarios, cada uno de los cuales tiene un valor de 1 ó 0. La unidad de almacenamiento más común es el byte, igual a 8 bits. Una determinada información puede ser manipulada por cualquier computadora cuyo espacio de almacenamiento sea suficientemente grande como para que quepa el dato correspondiente o la representación binaria de la información.
Almacenamiento primario 
La memoria primaria está directamente conectada a la CPU de la computadora. Debe estar presente para que la CPU funcione correctamente. El almacenamiento primario consiste en tres tipos de almacenamiento:
· Los registros del procesador son internos de la CPU. Técnicamente, es el sistema más rápido de los distintos tipos de almacenamientos de la computadora, siendo transistores de conmutación integrados en el chip de silicio del microprocesador (CPU) que funcionan como "flip-flop" electrónicos. 
· La memoria caché es un tipo especial de memoria interna usada en muchas CPU para mejorar su eficiencia o rendimiento. Parte de la información de la memoria principal se duplica en la memoria caché. Comparada con los registros, la caché es ligeramente más lenta pero de mayor capacidad. Sin embargo, es más rápida, aunque de mucha menor capacidad que la memoria principal. También es de uso común la memoria caché multi-nivel - la "caché primaria" que es más pequeña, rápida y cercana al dispositivo de procesamiento; la "caché secundaria" que es más grande y lenta, pero más rápida y mucho más pequeña que la memoria principal. 
· La memoria principal contiene los programas en ejecución y los datos con que operan. Se puede transferir información muy rápidamente entre un registro del microprocesador y localizaciones del almacenamiento principal. En las computadoras modernas se usan memorias de acceso aleatorio basadas en electrónica del estado sólido, que está directamente conectada a la CPU a través de buses de direcciones, datos y control. 
Almacenamiento secundario 
La memoria secundaria requiere que la computadora use sus canales de entrada/salida para acceder a la información y se utiliza para almacenamiento a largo plazo de información persistente. Sin embargo, la mayoría de los sistemas operativos usan los dispositivos de almacenamiento secundario como área de intercambio para incrementar artificialmente la cantidad aparente de memoria principal en la computadora.(A esta utilización del almacenamiento secundario se le denomina memoria virtual). La memoria secundaria también se llama "de almacenamiento masivo". Un disco duro es un ejemplo de almacenamiento secundario.
Habitualmente, la memoria secundaria o de almacenamiento masivo tiene mayor capacidad que la memoria primaria, pero es mucho más lenta. En las computadoras modernas, los discos duros suelen usarse como dispositivos de almacenamiento masivo. 
Los discos duros son del orden de un millón de veces más lentos que la memoria (primaria). Los dispositivos rotantes de almacenamiento óptico (unidades de CD y DVD) son incluso más lentos que los discos duros, aunque es probable que su velocidad de acceso mejore con los avances tecnológicos.
Por lo tanto, el uso de la memoria virtual, que es cerca de un millón de veces más lenta que memoria “verdadera”, ralentiza apreciablemente el funcionamiento de cualquier computadora.
Almacenamiento terciario 
La memoria terciaria es un sistema en el que un brazo robótico montará (conectará) o desmontará (desconectará) un medio de almacenamiento masivo fuera de línea según lo solicite el sistema operativo de la computadora. La memoria terciaria se usa en el área del almacenamiento industrial, la computación científica en grandes sistemas informáticos y en redes empresariales. Este tipo de memoria es algo que los usuarios de computadoras personales normales nunca ven de primera mano.
Almacenamiento fuera de línea
El almacenamiento fuera de línea es un sistema donde el medio de almacenamiento puede ser extraído fácilmente del dispositivo de almacenamiento. Estos medios de almacenamiento suelen usarse para transporte y archivo de datos. En computadoras modernas son de uso habitual para este propósito los disquetes, discos ópticos y las memorias flash, incluyendo las unidades USB. También hay discos duros USB que se pueden conectar rápidamente.
Almacenamiento de red
El almacenamiento de red es cualquier tipo de almacenamiento de computadora que incluye el hecho de acceder a la información a través de una red informática. Discutiblemente, el almacenamiento de red permite centralizar el control de información en una organización y reducir la duplicidad de la información. El almacenamiento en red incluye:
· El almacenamiento asociado a red es una memoria secundaria o terciaria que reside en una computadora a la que otra de éstas puede acceder a través de una red de área local, una red de área extensa, una red privada virtual o, en el caso de almacenamientos de archivos en línea, internet. 
· Las redes de computadoras son computadoras que no contienen dispositivos de almacenamiento secundario. En su lugar, los documentos y otros datos son almacenados en un dispositivo de la red. 
Características de las memorias
La división entre primario, secundario, terciario, fuera de línea se basa en la jerarquía de memoria Hay otras formas de caracterizar a los distintos tipos de memoria.
Volatilidad de la información 
La memoria volátil requiere energía constante para mantener la información almacenada y se suele usar sólo en memorias primarias. La memoria RAM es una memoria volátil, ya que pierde información en la falta de energía eléctrica. 
· La memoria no volátil retendrá la información almacenada incluso si no recibe corriente eléctrica constantemente, como es el caso de la memoria ROM. Se usa para almacenamientos a largo plazo y, por tanto, se usa en memorias secundarias, terciarias y fuera de línea. 
· La memoria dinámica es una memoria volátil que además requiere que periódicamente se refresque la información almacenada, o leída y reescrita sin modificaciones. 
Habilidad para acceder a información no contigua
·Acceso aleatorio significa que se puede acceder a cualquier localización de la memoria en cualquier momento en el mismo intervalo de tiempo, normalmente pequeño. 
· Acceso secuencial significa que acceder a una unidad de información tomará un intervalo de tiempo variable, dependiendo de la unidad de información que fue leída anteriormente. 
Habilidad para cambiar la información
· Las memorias de lectura/escritura o memorias cambiables permiten que la información se reescriba en cualquier momento. Una computadora sin algo de memoria de lectura/escritura como memoria principal sería inútil para muchas tareas. Las computadoras modernas también usan habitualmente memorias de lectura/escritura como memoria secundaria. 
· Las memorias de sólo lectura retienen la información almacenada en el momento de fabricarse y la memoria de escritura única (WORM) permite que la información se escriba una sola vez en algún momento tras la fabricación. También están las memorias inmutables, que se utilizan en memorias terciarias y fuera de línea. Un ejemplo son los CD-ROMs. 
· Las memorias de escritura lenta y lectura rápida son memorias de lectura/escritura que permite que la información se reescriba múltiples veces pero con una velocidad de escritura mucho menor que la de lectura. Un ejemplo son los CD-RW. 
Direccionamiento de la información
· En la memoria de localización direccionable, cada unidad de información accesible individualmente en la memoria se selecciona con su dirección de memoria numérica. En las computadoras modernas, la memoria de localización direccionable se suele limitar a memorias primarias, que se leen internamente por programas de computadora ya que la localización direccionable es muy eficiente, pero difícil de usar para los humanos. 
· En las memorias de sistema de archivos, la información se divide en Archivos informáticos de longitud variable y un fichero concreto se localiza en directorios y nombres de archivos "legible por humanos". El dispositivo subyacente sigue siendo de localización direccionable, pero el sistema operativo de la computadora proporciona la abstracción del sistema de archivos para que la operación sea más entendible. En las computadoras modernas, las memorias secundarias, terciarias y fuera de línea usan sistemas de archivos. 
· En las memorias de contenido direccionable, cada unidad de información legible individualmente se selecciona con un valor hash o un identificador corto sin relación con la dirección de memoria en la que se almacena la información. La memoria de contenido direccionable pueden construirse usando software o hardware; la opción hardware es la opción más rápida y cara. 
Capacidad de memoria 
Memorias de mayor capacidad son el resultado de la rápida evolución en tecnología de materiales semiconductores. A inicios de 1970 aparecen las memorias realizadas por semiconductores, como las utilizadas en la serie de computadoras IBM 370.
La velocidad de los computadores se incrementó, multiplicada por 100.000 aproximadamente y la capacidad de memoria creció en una proporción similar. 
Se espera que la capacidad de procesadores siga aumentando en los próximos años; no es un abuso pensar que la capacidad de memoria continuará creciendo de manera impresionante.
· Minicomputadoras: se caracterizan por tener una configuración básica regular que puede estar compuesta por un monitor, unidades de disquete, disco, impresora, etc. Su capacidad de memoria varía de 16 a 256 kbytes. 
· Macro computadoras: son aquellas que dentro de su configuración básica contienen unidades que proveen de capacidad masiva de información, terminales (monitores), etc. Su capacidad de memoria varía desde 256 a 512 kbytes, también puede tener varios megabytes o hasta gigabytes según las necesidades de la empresa. 
· Microcomputadores y computadoras personales: con el avance de la microelectrónica en la década de los 70 resultaba posible incluir todos los componentes del procesador central de una computadora en un solo circuito integrado llamado microprocesador. Ésta fue la base de creación de unas computadoras a las que se les llamó microcomputadoras. En la década de los 80 comenzó la verdadera explosión masiva, de los ordenadores personales de IBM. Esta máquina tenía características interesantes que hacían más amplio su campo de operaciones, sobre todo porque su nuevo sistema operativo estandarizado y una mejor resolución óptica, la hacían más atractiva y fácil de usar. 
Tecnologías, dispositivos y medios
Memorias magnéticas 
Las memorias magnéticas usan diferentes patrones de magnetización sobre una superficie cubierta con una capa magnetizada para almacenar información. Las memorias magnéticas son no volátiles. Se llega a la información usando uno o más cabezales de lectura/escritura. Como el cabezal de lectura/escritura solo cubre una parte de la superficie, el almacenamiento magnético es de acceso secuencial y debe buscar, dar vueltas o las dos cosas. En computadoras modernas, la superficie magnética será de alguno de estos tipos:
· Disco magnético. 
· Disquete, usado para memoria fuera de línea. 
· Disco duro, usado para memoria secundario. 
· Cinta magnética, usada para memoria terciaria y fuera de línea. 
Memoria de semiconductor 
La memoria de semiconductor usa circuitos integrados basados en semiconductores para almacenar información. Un chip de memoria de semiconductor puede contener millones de minúsculos transistores o condensadores. Existen memorias de semiconductor de ambos tipos: volátiles y no volátiles. En las computadoras modernas, la memoria principal consiste casi exclusivamente en memoria de semiconductor volátil y dinámica RAM. Con el cambio de siglo, ha habido un crecimiento constante en el uso de un nuevo tipo de memoria de semiconductor no volátil llamado memoria flash. Dicho crecimiento se ha dado, principalmente en el campo de las memorias fuera de línea en computadoras domésticas. Las memorias de semiconductor no volátiles se están usando también como memorias secundarias en varios dispositivos de electrónica avanzada y computadoras especializadas y no especializadas.
Memorias de disco óptico 
Las memorias en disco óptico almacenan información usando agujeros minúsculos grabados con un láser en la superficie de un disco circular. La información se lee iluminando la superficie con un diodo láser y observando la reflexión. Los discos ópticos son no volátiles y de acceso secuencial. Los siguientes formatos son de uso común:
· CD, CD-ROM, DVD: Memorias de simplemente solo lectura, usada para distribución masiva de información digital (música, vídeo, programas informáticos). 
· CD-R, DVD-R, DVD+R: Memorias de escritura única usada como memoria terciaria y fuera de línea. 
· CD-RW, DVD-RW, DVD+RW, DVD-RAM: Memoria de escritura lenta y lectura rápida usada como memoria terciaria y fuera de línea. 
· Blue-ray: Formato de disco óptico pensado para almacenar vídeo de alta calidad y datos. Para su desarrollo se creó la BDA, en la que se encuentran, entre otros, Sony o Phillips. 
· HD DVD 
Memorias de discos magneto-ópticos 
Las Memorias de disco magneto óptico son un disco de memoria óptica donde la información se almacena en el estado magnético de una superficie ferromagnética. La información se lee ópticamente y se escribe combinando métodos magnéticos y ópticos. Las memorias de discos magneto ópticos son de tipo no volátiles, de acceso secuencial, de escritura lenta y lectura rápida. Se usa como memoria terciaria y fuera de línea.
DIFERENCIAS ENRE PUESTO DE TRABAJO Y PC HOGAREÑA
Las computadoras de uso doméstico suelen estar dedicadas al entretenimiento (multimedia, videojuegos, etc.) y a tareas domésticas (contabilidad casera, escritos, etc.). Estas computadoras carecen de gestión y mantenimiento ya que estas tareas son de poca importancia para un particular; sin embargo, la situación es bien distinta en el ámbito empresarial, en el cual la computadora de escritorio es la herramienta de trabajo por excelencia; se trata de un elemento muy importante para la marcha

Continuar navegando