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Administração e Gestão Esportiva

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1. ¿Qué es organización y administración deportiva? 
 
Organización Deportiva: 
 
Una organización deportiva es una organización que tiene una función reguladora del deporte. Tienen 
diversas formas y una variedad de funciones, como pueden ser la acción disciplinaria para infracciones de 
normas o los cambios de reglas. 
 
Administración Deportiva: 
 
Es una base de la aplicación del proceso administrativo utilizado en general, como planear, organizar, dirigir, 
ejecutar y controlar, así como de todas aquellas habilidades humanas, para llevar a cabo un buen desempeño 
en el deporte. 
 
¿A QUE SE DEDICA? 
 
 Administración y Gestión de Escenarios Deportivos. 
 Elaboración, ejecución y control de proyectos deportivos. 
 Elaboración, ejecución y control de programas deportivos. 
 Elaboración, ejecución y control de eventos deportivos. 
 Gerencia de clubes, ligas y federaciones deportivas. 
 Representación de jugadores profesionales (Agentes FIFA). 
 Comunicación, publicidad y marketing deportivo. 
 Gerencia del talento humano en Organizaciones deportivas. 
 Dirección general en institutos departamentales y municipales de deporte. 
 Asesoría en Legislación y derecho Deportivo. 
 Creación de fundaciones deportivas. 
 
¿POR QUÉ SURGE? 
 
Debido al enorme incremento cuantitativo en la demanda de deporte, actividad física, recreación y 
aprovechamiento del tiempo libre por parte de la sociedad en general, se hizo necesario que las instituciones 
de educación superior pensarán seriamente en ofertar programas para que personas idóneas administraran y 
no se dejara en manos de personas empíricas, inexpertas o darle la responsabilidad a los profesores de 
educación física, los cuales se atribuyeron ese rol. 
 
Es así como nace en Colombia y en Latinoamerica el primer proyecto curricular (Carrera) en Administración 
Deportiva gracias a un convenio entre el Instituto Distrital de Recreación y Deporte (IDRD) y la Universidad 
Distrital Francisco José de Caldas, bajo el acuerdo No 06 de Junio 22 de 1994 en la ciudad de Bogota. 
 
A la fecha existen a nivel mundial muchas universidades e instituciones que ofrecen programas en 
Administración y Gestión Deportiva. 
 
 
2. Las fases o las divisiones de la administración deportiva. 
 
La planificación: 
 
Determinar por anticipado los objetivos, jerarquizarlos y detallar planes para alcanzarlos. La planeación puede 
ser estratégica es decir, proyectada a largo mediano y corto plazo, hoy diremos lo que haremos mañana y 
como lo haremos. 
 
La organización: 
 
Las organizaciones son estructuras sociales diseñadas para lograr metas o leyes por medio de los 
organismos humanos o de la gestión del talento humano y de otro tipo, bajo unas relaciones de autoridad auto 
propuesta. 
 
La ejecución: 
 
Se encarga de la realización de una cosa o cumplimiento de un proyecto, encargo u orden. 
 
El control: 
 
Tiene por objetivo comprobar que, efectivamente, se está llevando a cabo el proceso previsto y luego 
comprobar como resulto el producto. El concepto de control es muy general y puede ser utilizado en el 
contexto organizacional. 
 
3. División, grupos de trabajo o comités que conforman la administración deportiva. 
 
El comité organizador: 
 
Como su nombre lo dice es el encargado de organizar el evento, desde la planeación hasta la ejecución, 
hacer el cronograma y el programa y de coordinar a los otros comités. 
 
El comité financiero: 
 
Maneja los dineros, realiza el presupuesto, hace las compras, comercializa, gestiona y rinde cuentas. 
 
El comité de comunicaciones: 
 
Trabaja con la difusión, la promoción, venta y las relaciones publicas con los medios de comunicación. 
 
El comité técnico: 
 
Elabora la programación, horarios y escenarios teniendo en cuenta los siguientes criterios: 
 
Número de participantes: 
 
Es decir, la cantidad de competidores inscritos legalmente a los cuales se les debe realizar la programación. 
 
Tiempo disponible: 
 
Son los días con que contamos para desarrollar la programación. 
 
Escenarios: 
 
Se refiere al sitio o lugar donde se va a desarrollar el evento deportivo. Se deben hacer las adaptaciones 
técnicas mínimas para el deporte, como líneas reglamentarias, mallas, postes, materiales y demás que se 
requieran. 
 
Financiación: 
 
Aunque no es un aspecto técnico, va directamente relacionado con los anteriores. Es además base de toda 
programación, pues se deben prever todos los gastos adecuación de escenarios, papelería, 
premiación, etc.-. Para saber que dinero es necesario para sacar adelante el campeonato. 
 
4. Sistemas de Juego. 
 
Eliminación sencilla 
 
Es un sistema utilizado en diversos torneos que consiste en que el perdedor de un encuentro es 
inmediatamente eliminado. Se van jugando rondas y en cada una de ellas se elimina cierto número de 
participantes hasta dejar un único competidor que se corona como campeón. Es muy utilizado en torneos 
deportivos, como en el tenis, en algunas copas del fútbol y baloncesto. 
 
 
Eliminación doble 
 
Consiste en que se dividen los cuatros equipos participantes del grupo en dos, Juego 1 y Juego 2 (esto es una 
preliminar), los ganadores de estos encuentros van a semifinales (ganador Juego 1 y ganador Juego 2) y el 
que gane este desafío va directo a la final. 
 
Todos contra todos 
 
Es un sistema de competición, generalmente deportiva, en que todos los participantes del torneo se enfrentan 
entre ellos en un n/mero constante de oportunidades (generalmente, una o dos). 
 
Eliminación mixta (todos contra todos - eliminación directa) 
Donde primero los equipos se dividen en grupos o zonas y los que acumulen más puntos pasan a una ronda 
de eliminación directa donde el que gana pasa y el que pierda sale. 
 
Eliminación por tiempos 
 
Es el cual se realiza en campeonatos que requieren de velocidad o destreza en los cuales el de menor tiempo 
gana el campeonato a partir de un cronometro o reloj. 
 
Eliminación por etapas 
 
Cada etapa persigue una serie de objetivos los cuales el deportista debe cumplir para obtener una calificación. 
Al final la suma de su puntaje señalara su posición en el certamen. 
 
Sistema suizo 
 
Consiste en la confrontación, individual o por equipos, durante un número prefijado de rondas. "a puntuación 
de cada uno, en cada ronda, determina la asignación del rival, que debe tener esa misma puntuación o lo más 
cercana posible 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
CARRILES 100 METROS PLANOS. 
Actualmente las pistas tienen una longitud de 400 metros en forma de óvalo, conformadas por dos rectas y dos curvas, 
generalmente con ocho carrileras, - las hay de nueve - el ancho de cada carril es de 1.22 metros y la línea que lo 
delimita, mide cinco centímetros. 
La arrancada 
A sus puestos 
El atleta se coloca agachado con los pies apoyados en los bloques de salida, la rodilla de la pierna de atrás se apoya en 
la pista algo más adelantada que el pie de la pierna delantera, las manos se colocan detrás de la línea separadas entre sí 
más o menos a la anchura de los hombros, el brazo de la pierna delantera ligeramente hacia un lado 10 cm. más o 
menos para permitir accionar la rodilla, las yemas de los dedos sirviendo de apoyo en forma de copa invertida, los 
músculos del cuello relajados, la vista fija más o menos delante de la línea de salida. 
Listos 
A la voz de listos el atleta eleva la cadera arriba al frente algo más que la altura de los hombros, se separa la rodilla de la 
pista por esta acción y ambas piernas quedan semiflexionadas, la delantera 90 grados y la trasera entre 125 y 135 
grados, lo que permite que se ejerza la presión necesaria sobre los bloques; los hombros adelantan un poco la línea de 
salida y el peso del cuerpo se distribuye en los 4 apoyos; el cuello va relajado y toda la atención del atleta se concentra 
en las acciones que deberá realizar al sonido del disparo. 
El disparo o sonido del pito o la palabra ¨YA¨. 
En una reacción refleja el atleta se empuja sobre los bloques al tiempo que las
manos y brazos se separan de la pista 
produciéndose un desequilibrio y la puesta en marcha. La pierna de atrás avanza flexionándose, accionando antes sobre 
el bloque mientras la pierna delantera se extiende empujando con energía; los brazos a su vez accionan inversamente a 
las piernas pero con energía equilibrando el movimiento de las piernas y el tronco. Cuanto más fuerte sea el empuje, 
mayor será la reacción y velocidad de salida, pues en estas acciones desempeña un papel importantísimo la tercera ley 
de Newton. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
https://www.ecured.cu/Newton
110 METROS VALLAS. 
Pista 
Las competencias de velocidad se realizan en una pista estándar, con 6 a 8 carriles, de 400 metros de longitud, tendrá 
dos rectas paralelas y dos curvas cuyos radios serán iguales, el interior de la pista estará limitado por un bordillo de 
material apropiado, de aproximadamente 5 centímetros de alto y un mínimo 5 centímetros de ancho. 
La medida del contorno de la pista se tomará a 30 cm al exterior del bordillo interno de la misma o, donde no haya 
bordillo, a 20 cm de la línea que limita el interior de la pista. 
La distancia de la carrera será medida desde el borde de la línea de salida más alejada de la meta, hasta el borde de la 
línea de llegada más cercana a la salida. 
En todas las carreras, de vallas, cada atleta tendrá una calle individual, entre 122 cm y 125 cm señalada por líneas de 5 
cm de anchura. En la medida de la anchura de cada calle se incluirá la línea a la derecha de la misma, en el sentido de la 
carrera. 
En las reuniones internacionales organizadas bajo el control de la IAAF la pista deberá tener 8 calles.Los corredores no 
se pueden pasar a otro carril. 
Vallas 
Las vallas deberán ser construidas de metal o cualquier otro material designado o apropiado, con la traviesa superior de 
madera o de cualquier otro material óptimo. 
Cada valla consistirá de dos bases y dos montantes que sostienen un armazón rectangular reforzado por una o más 
barras transversales. Los montantes se fijarán en la extremidad de cada base. 
La anchura de las vallas medirá de 1,18 a 1,20 m. La longitud máxima de las bases será de 70 cm. El peso total de la 
valla no deberá ser inferior a 10 kg 
La barra superior deberá tener un ancho de 7 cm y un grosor entre 1 y 2,5 cm. Las vallas deberán estar pintada con 
franjas blancas y negras o en otros colores vivos que contrasten. 
En la prueba de 110 m la altura de las vallas es de 106 cm. La distancia de la salida a la primera valla es de 13,72 m. La 
distancia que separa las vallas es de 9,14 m. La distancia de la última valla a la meta es de 14,02 m. 
Todas las vallas se situarán en la pista de forma que las bases iguales que los corredores tendrán que pasar por encima 
se encuentren en el lado por el que se aproxima el atleta. Todas las carreras se correrán por carril individuales. Cada 
atleta deberá franquear cada valla y permanecer en su carril desde la salida hasta la llegada. En todas las pruebas el 
atleta deberá sortear 10 vallas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
LANZAMIENTO DE JABALINA. 
Se lanza desde un pasillo de un largo de 30 metros, acabado en un arco de 38 metros de radio. 
Para realizar cada intento, el atleta tiene un minuto. Normalmente, cada atleta realiza tres intentos, y los ocho atletas con 
mejor marca válida, o todos si son ocho o menos, realizan otros tres intentos en orden inverso a su mejor marca. 
La jabalina se debe agarrar por la encordadura (al menos la mano del atleta debe tocarla), y lanzarse por encima del 
hombro o del brazo de lanzar; no se permite lanzarla en rotación ni puede el atleta dar la espalda al sector de caída antes 
de soltar la jabalina; los estilos no clásicos no están autorizados. Si la jabalina se rompe en el intento o en el aire no se 
contará como nulo; tampoco si la rotura hace perder el equilibrio al atleta y provoca que toque fuera del arco; en este 
caso se le permitirá volver a comenzar. En la caída, la punta metálica debe tocar el suelo antes que cualquier otra parte 
de la jabalina. El atleta debe sostener la jabalina por la empuñadura situada en su centro de gravedad y lanzarla por 
encima del hombro y cerca del oído u orejas. 
La jabalina es un venablo alargado con la punta metálica. La longitud de la jabalina es de 260-270 cm en categoría 
masculina y 220-230 cm en categoría femenina, y un peso mínimo de 800 g para los hombres y 600 g para las mujeres. 
Tiene un asidero, fabricado con cordel, de unos 15 cm de largo, que se encuentra aproximadamente en el centro de 
gravedad de la jabalina (entre los 90 cm y 110 cm). A lo largo de la historia se ha venido acercando a la punta el centro 
de gravedad de las jabalinas, para hacer que caigan antes, ya que se comenzaban a realizar marcas que excedían el 
largo de los campos de caída. 
 
 
 
 
 
 
 
https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Encordadura&action=edit&redlink=1
https://es.wikipedia.org/wiki/Cent%C3%ADmetro
https://es.wikipedia.org/wiki/Peso
https://es.wikipedia.org/wiki/Gramo
LANZAMIENTO DE BALA. 
 
Es una disciplina deportiva que consiste en lanzar una pesada bola de metal hacia un punto indiscutido, procurando 
hacerlo a una velocidad muy alta, acumulándose puntajes si llega mucho más lejos de donde fue lanzada inicialmente. 
Mayormente, los hombres manejan una esfera de al menos, 7,26 kg, hecho que puede variar dependiendo de la edad en 
la que se en encuentre el individuo, pues, si está en la adolescencia o profesa una edad inferior, pueden manejar desde 
5kg hasta 6kg; en el caso de las mujeres, se les admite el uso de esferas de 4kg, sin embargo, puede ser inferior si es 
más joven, siendo el peso 3kg. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
SALTO LARGO. 
En qué consiste el salto de longitud 
El salto de longitud debe de ser realizado en un área determinada. El corredor debe de realizar un salto y lograr una 
caída sobre un foso de arena. La distancia de este salto se mide desde la posición de la tabla hasta la marca más 
retrasada que hace el atleta sobre el montículo de arena. Entonces podemos decir que el salto consiste en realizar un 
único salto hacia adelante, despegando con una sola pierna luego del impulso que genera la carrera. 
Fase de carrera: esta fase constituye la base del salto. Debe ser previamente medida con gran precisión, y debe de 
realizarse con un movimiento de progresión y elevando el muslo. El penúltimo apoyo es más largo que los demás y el 
último es el más corto. 
Fase de batida: la fase de batida es el momento en el cual se transforma la carrera en un salto. Esta fase comienza 
apoyando el pie de batida sobre la tabla y termina con la pérdida de ese contacto que ha sido generado, primeramente. 
El pie de batida llega a la tabla de planta apoyándose totalmente. 
Fase de vuelo: dependiendo de la longitud del salto y la experiencia del saltador pueden existir diferentes tipos de vuelo. 
La más simple de las técnicas que es aprendida por los competidores es la Técnica Natural, la cual consiste en efectuar 
la traslación en una posición de sentado. 
Fase de caída: la fase de caída debe de realizarse de manera que, la primera parte que toma contacto con la arena sea 
la marca más atrasada. Deberemos entonces procurar caer en el hueco que dejan los pies del atleta o hacia delante o 
hacia un lado, pero nunca se deberá de dejar una marca más atrasada, ya que esta será de donde se tome la medida 
para la calificación. 
Pista 
Aunque no existe una medida estándar para la realización del salto de pista, por lo general, las pistas de aceleración 
miden aproximadamente 50 metros. Dentro de la pista, las líneas de salto se encuentran situadas entre uno y tres metros 
antes de llegar a la fosa. Luego de la línea se debe colocar una tabla de plastilina o de algún material similar a ésta para 
permitir la adecuada visibilidad de la prueba. En el área de aterrizaje, mejor conocido como fosa, se debe colocar un 
banco de arena húmeda, que mide aproximadamente 3 metros de ancho
y diez metros de longitud. 
 
 
 
 
 
 
 
 
200 METROS PLANOS. 
200 metros planos. Se clasifica entre las carreras de velocidad o distancias cortas, presenta situaciones particulares 
como son, que se corre iniciando en la curva, donde el atleta tiene que enfrentarse a la fuerza centrífuga cuyo efecto 
fundamental es expulsar al corredor hacia el exterior del carril de competencia, luego se corre en recta hasta finalizar en 
la meta. 
Características 
Se arranca al inicio de la curva al finalizar la recta norte, al tener la pista forma de óvalo e ir aumentando la distancia de 
los carriles del interior al exterior. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4 X 400 RELEVOS. 
 
Las carreras de relevos en su forma actual hicieron su primera aparición en los Juegos olímpicos realizados el año 1912 
en Estocolmo, el relevo masculino de 4×100 m fue ganado por el equipo del Reino Unido y el relevo de 4×400 m lo ganó 
Estados Unidos. 
El relevo femenino de 4×100 m se corre por primera vez en los Juegos olímpicos de 1948 celebrados en Londres, 
mientras que el relevo femenino de 4×400 m se corre por primera vez en los Juegos Olímpicos de Múnich en 1972. El 
record Mundial hasta el momento es de Jamaica. 
RELEVOS 4X100 
La prueba de 4 × 100 metros relevos es una carrera de relevos, siendo uno de los eventos de atletismo en los Juegos 
Olímpicos. 
La prueba consiste en una carrera en la que se relevan cuatro corredores, en los que cada uno de ellos completa una 
distancia de 100 metros. El primero de ellos comienza la carrera desde la línea de salida de la prueba de 400 metros 
lisos, y el resto de corredores se sitúa en un margen de 20 metros en cada subdivisión de 100 metros de la pista. El 
testigo debe ser intercambiado dentro de los límites de ese margen. Para efectuar el cambio lo más rápidamente posible, 
el atleta que espera el testigo lo hace desde el comienzo de dicho margen, y comienza a correr cuando el portador del 
testigo se aproxima. El cambio se efectúa con ambos corredores ya en carrera, a mano cambiada y de manera ciega 
para el receptor. 
Al ser la distancia oficial más corta de las carreras de relevos, no sólo es importante la velocidad de los corredores, sino 
una técnica depurada en el cambio de testigo. El cambio debe retrasar lo más mínimo la progresión de la carrera, y un 
error durante el mismo puede ocasionar la pérdida de la carrera, ya sea por descalificación, o por pérdida de tiempo, si 
por ejemplo el testigo cae al suelo.

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