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CAPÍTULO II DESARROLLO 12 CAPÍTULO II DESARROLLO 1. BASES TEÓRICAS Con el objetivo de diseñar piezas publicitarias para promover el uso del ecodiseño en empresas marabinas de comida rápida, se hace necesario la compilación y el análisis de los fundamentos teóricos que regirán al presente estudio. 1.1. DISEÑO El término diseño es muy amplio y puede ser conceptualizado de múltiples maneras, en principio se planteará la definición que establece Zarrías (2011): La expresión de una finalidad definida siguiendo cánones o reglas de funcionalidad y de estética o belleza, en su más amplia extensión, podemos hablar del diseño como una materialización de una idea que pretende dar respuesta válida a una necesidad previamente determinada, que abarca desde la concepción de objetos utilitarios hasta el urbanismo o el acondicionamiento del hábitat donde se desarrolla la vida de una comunidad con todas sus necesidades actuales y futuras. Por su parte, Wong (2004) expresa que diseñar es encontrar una solución eficiente, rentable y visualmente satisfactoria para un problema determinado. También plantea que el diseño es un proceso de creación visual que cumple con una finalidad y que su resultado debe ser estético y funcional. 13 1.1.1. DISEÑO PUBLICITARIO Según Ricupero (2007), el diseño publicitario es el tipo de diseño que se encarga de presentar, promocionar o anunciar una empresa, producto o servicio. Por su parte, Frascara (1988) explica que los diseños publicitarios son flexibles y varían los elementos texto e imagen dependiendo del tiempo y zona de utilidad, por costumbres y culturas, la publicidad tendría enfoques distintos de comunicación refiriéndose a la información a publicitar. Por tal motivo, el tiempo de la pieza también debe ser estudiado según su localización, se determina cual es el tiempo en donde la pieza cumplirá su función, considerando siempre la cultura del lugar y el tipo de vida del espectador. A lo largo del tiempo, han ido surgiendo diversos tipos de diseño publicitario, desde los grafitis (que eran usados por los romanos para comunicar alguna noticia), los carteles, los primeros diarios y más tarde las revistas, hasta la radio y la televisión. 1.2. PUBLICIDAD Según Kotler y Armstrong (1991), la publicidad son todas las actividades que comprenden la presentación a un grupo de un mensaje no personal para la promoción de ideas, bienes, servicios u organizaciones para informar los beneficios de los mismos y posicionarlos en la mente del cliente. 14 La publicidad es una comunicación masiva cuya finalidad es transmitir información y/o incidir sobre las actitudes (creándolas, modificándolas o reforzándolas) para impulsar a los destinatarios de la misma a un comportamiento favorable a los intereses del anunciante, a través de medios de comunicación tales como la televisión, el cine, el internet, las vallas, etc. Por otra parte, González Lobo y Prieto del Pino (2009) definen la publicidad como un tipo de comunicación que tiene por objeto promover entre los individuos la adquisición de bienes, la contratación de servicios o la aceptación de ideas o valores. 1.2.1. CAMPAÑA PUBLICITARIA La campaña publicitaria se podría definir como el conjunto de mensajes publicitarios organizados y planificados para alcanzar un determinado objetivo. Según Gutiérrez y Velo (2005), la Campaña Publicitaria es un conjunto de acciones de comunicación publicitaria programadas en cuanto a objetivos, público, duración, medios, soportes y presupuestos. Por su parte, Bonta y Farber (2002) definen una campaña publicitaria como un esfuerzo publicitario compuesto de más de una pieza o un medio. Una serie de avisos en revistas constituye una campaña, igual que un esfuerzo conjunto de un anuncio por televisión, acompañado de diarios y vía pública. 15 1.2.2. PROMOCIÓN La promoción es vista como el elemento de la mezcla de la mercadotecnia, que sirve para informar al mercado y también persuadirlo respecto a sus productos y servicios. Según Camino y Vigaray (2002), definen la promoción como el conjunto de técnicas que refuerzan y animan la oferta normal de la empresa, con el objetivo de incrementar la venta de un producto a corto plazo. Ahora, cabe mencionar que expertos como Kottler y Keller (2006), no utilizan el término promoción para referirse a ésta herramienta o elemento de la mezcla de marketing, sino que la denominan “comunicaciones de marketing” y la definen como: El medio por el cual una empresa intenta informar, convencer y recordar, directa o indirectamente, sus productos y marcas al gran público. En cierto modo, se podría decir que las comunicaciones de marketing representan la voz de la marca, y posibilitan el diálogo y la creación de relaciones con los consumidores. 1.2.3. PIEZAS PUBLICITARIAS Explican Bonta y Farber (2002), que las piezas publicitarias son el conjunto de elementos gráficos que componen una campaña y que guardan cierta sinergia entre sí, constituyen una misma idea o estrategia general y/o desarrollan un sentido más amplio a través del conjunto, que no se ve cubierto por una sola de las piezas tomada individualmente. 16 En otras palabras, son los distintos avisos que componen la publicidad o el conjunto de herramientas que se utilizan para promocionar un producto o evento. Debe señalarse, que estas son realizadas por diseñadores gráficos o publicistas profesionales con conocimientos sobre el tratamiento de la imagen, video, audio, gráficos, etc. Existe una amplia gama de piezas publicitarias y el experto debe seleccionar cuales son las más adecuadas. 1.2.4. TIPOS DE PIEZAS PUBLICITARIAS Según Ejemplode.com (10/04/2015), la idea general de la publicidad es comunicar algo de forma encaminada a influir en el comportamiento o en una decisión del receptor de la misma, ya sea en favor de algo o en contra. Para ello, se usan distintas piezas con el objetivo de atraer a los posibles consumidores o clientes, tales como carteles, vallas, videoclips, audios musicales, cartas, piezas impresas y otras, en las que se hace una presentación óptima de aquello que se esté promocionando, en ocasiones, haciendo comparaciones con productos o servicios similares, exponiendo sus ventajas sobre éste. Sin duda alguna, la utilización de las diversas piezas publicitarias ha logrado ser parte fundamental para el desarrollo de cualquier campaña. Por su parte, Bonta y Farber (2002) explican que suele llamarse piezas publicitarias al conjunto de avisos, bien sea en revistas, anuncios de televisión, acompañados de diarios y vía pública. 17 1.2.5. CONCEPTO GRÁFICO Según O’Guinn (1999), para el mejor funcionamiento de la campaña publicitaria se necesitará de redactores y directores de arte que funcionen como socios, a estos socios se les conoce como equipo creativo. Este mismo se encarga de concebir y crear el concepto gráfico o concepto creativo. Este concepto consiste en el pensamiento creativo singular que se halla detrás de una campaña y luego se convierten en anunciantes individuales. Este proceso de los redactores a menudo sugiere la idea para un material visual magnífico y atrayente. Según Paredro.com (Importancia del concepto gráfico, 11/07/2013), No es otra cosa más que la idea que encierra el mensaje, ese código que hace que nuestro receptor se sienta identificado y genere la acción por saber más, por comprar, por ir, en fin el “go to” que todos nuestros clientes buscan. 1.2.6. ELEMENTOS GRÁFICOS CONSIDERADOS EN EL DISEÑO DE PIEZAS PUBLICITARIAS Refiere desarrolloweb.com (17/07/12), que los elementos gráficos son una partefundamental del diseño en todas sus modalidades, introduciendo en las composiciones información visual que complementa en gran medida el mensaje que se desea transmitir, y que a veces es tan importante en el diseño como los contenidos textuales del mismo. Además, los elementos lingüísticos también están siempre presentes ya que son muy importantes. 18 1.2.6.1. COLOR Según Zelaski y Fisher (2001), el color es la herramienta más potente en el mundo de arte. Puede afectar las emociones humanas, cada color representa y tiene un significado importante no solo en el instinto humano sino también en la cultura. Por otra parte, Wong (2001) plantea que gracias a los avaneces científicos se ha descubierto que el humano percibe el color cuando la luz coloreada atraviesa los ojos y luego esta es interpretada por el cerebro. Algo que cabe destacar acerca del color, es que posee ciertas variaciones, como por ejemplo, los matices y los tonos. Este elemento juega un papel fundamental en la vida de todos los seres humanos ya que transmite sensaciones que le permiten al individuo vivir o recordar experiencias. 1.2.6.2. TIPOGRAFÍA Según Hochuli (2008), establece que la tipografía es el oficio que trata el tema de las letras, números y símbolos de un texto, tales como su diseño, su forma, su tamaño y las relaciones visuales que se establecen entre ellos. Por otro lado, Conocimientosweb.net (2013) explica que la Universidad de Londres denomina tipografía a la disciplina que dentro del diseño gráfico estudia los distintos modos de optimizar la emisión gráfica de mensajes verbales. La topografía tiene una dimensión técnica y funcional basada en el oficio de tipógrafos e impresores. Cuenta con sistemas de medición y cálculo 19 que ayudan a organizar y racionalizar la comunicación visual. Pero tiene además una dimensión humanística que se basa en la escritura, representación abstracta de objetos e ideas que hizo posible el registro de la cultura, la organización del pensamiento y el desarrollo intelectual del hombre. Entendida como disciplina, la tipografía profundiza y enriquece en direcciones múltiples los alcances del diseño gráfico. Según Mariño (2005), se denomina tipografía al estudio, diseño y clasificación de los tipos (letras) y las fuentes (familias de letras con características comunes), así como al diseño de caracteres unificados por propiedades visuales uniformes. 1.2.6.3. TEXTO Para Cuenca (2010), texto es la unidad lingüística comunicativa fundamental, producto de la actividad verbal humana, que posee siempre carácter social; está caracterizado por su cierre semántico y comunicativo, así como por su coherencia profunda o superficial, debida a la intención del hablante de crear un texto íntegro, así como también a su estructuración mediante dos conjuntos de reglas: las propias del nivel textual y las del sistema de la lengua. Siguiendo con Sarramona (1988), él considera el texto impreso como el primer gran medio de comunicación, que al permitir la creación de sistemas de información llevó a la acumulación del conocimiento. “Desde la 20 perspectiva educativa, la naturaleza eminentemente individualizadora del aprendizaje caracteriza en gran manera al medio impreso. En efecto, la lectura de textos se adapta a las circunstancias espacio temporales de cada sujeto, así como a sus aptitudes concretas para procesar la información; es posible la repetición, aceleración y selección del mensaje en función de los intereses del lector”. 1.2.6.4. IMAGEN Son formas que representan la realidad, entendida no solo como algo físico sino también como un pensamiento. La imagen representa un acto comunicativo completo, porque no se trata de comunicarse de una determinada forma, sino que solamente se toma en cuenta el hecho de transmitir información. Según Martineau (1958), la imagen es la suma de las cualidades funcionales y atributos psicológicos que existen en la mente del consumidor. Por su parte, Topalian (1984) define la imagen como el perfil del objeto, es decir, la suma de impresiones y expectativas reunidas en la memoria del individuo. 1.2.6.5. DIAGRAMACIÓN Para Cumpa (2009), diagramar es distribuir, organizar los elementos del mensaje en el espacio bidimensional mediante criterios de jerarquización 21 buscando la correcta funcionalidad del mensaje, bajo una apariencia estética agradable. Por su parte, Romar (2007) explica que un principio que se debe tener en cuenta, a la hora de iniciar toda obra es a cuantas columnas se va a trabajar. Las columnas se diseñan para facilitar la lectura, junto con el tipo de letra o tipografía a utilizar. 1.2.6.6. RETÍCULA El uso de la retícula nos permite una buena distribución de los elementos en el plano, lo cual facilita la percepción del mensaje al usuario. Según Hernández (2009), la retícula es una herramienta muy útil que da mayor equilibrio a una composición al momento de diseñar, es una estructura bidimensional hecha de líneas verticales u horizontales que estructura el contenido, aso como también organiza los elementos de forma racional y fácil de visualizar. Para Baines y Haslam (2002), el sistema de retícula consiste en dividir el espacio en pequeños módulos que sirven de guía para poder ubicar los elementos (imagen, texto), los módulos tienen separaciones entre ellos que generan ritmos verticales u horizontales. Las principales ventajas de una retícula bien diseñada son: repetición, composición y comunicación. 1.2.7. SUSTRATOS Según Lenin (2008), define el sustrato como la superficie de la impresión, 22 en otras palabras es la base. Existen diferentes tipos de sustratos, debido a que están hechos para diferentes sistemas de impresión, el más común es el papel. Por otro lado, Schweigger (2005) define como sustrato el material que se va a recubrir con pinturas o cualquier otra clase de pigmento. En su mayoría se tratan de sustratos minerales. El conocimiento de las características físico-químicas de cada sustrato es importante para elegir el revestimiento apropiado y su correcta aplicación. 1.3. ECODISEÑO El ecodiseño nace por la necesidad de mejora de la actuación del ser humano, que a lo largo de los años ha producido un deterioro del medio ambiente por sus sistemas de aprovechamiento del sistema. Centrándose en todas las etapas del ciclo de vida de los productos, la estrategia que plantea es la reducción y eliminación del impacto ambiental, basándose en la ecoficiencia de los procesos, productos y servicios, mejorando su comportamiento medioambiental a lo largo de todo su ciclo de vida. Hablar de ecodiseño es referirse a un diseño respetuoso con el medio ambiente y no sólo consiste en elegir entre alternativas buenas o malas, el ecodiseño consiste también en adoptar una actitud responsable ante la sociedad. Según Aranda Usón y Zabalza Bribián (2010), el ecodiseño puede definirse como el conjunto de acciones orientadas a la mejora 23 medioambiental de un producto en la etapa inicial de diseño, mediante la mejora de la función desempeñada, la selección de materiales menos impactantes para su fabricación, la aplicación de procesos de mínimo impacto ambiental, la mejora en el transporte y en el uso del producto, y la minimización de los impactos en la disposición final del producto. Por su parte, Aguayo González (2011) define el ecodiseño como una metodología para la prevención de los impactos ambientales. Es el diseño de productos teniendo en cuenta el medio ambiente. 1.3.1. PRINCIPIOS DEL ECODISEÑO Es necesario para la subsistencia de la propia humanidad, un cambio radical en el comportamiento de la esta en relación a la naturaleza y a los recursos naturales. El ecodiseño es un paso en esta dirección. Según Aranda Usón y Zabalza Bribián (2010), el ecodiseñobusca el uso racional de la energía y los materiales en las empresas, esto no puede verse como una actuación aislada sino que debe ir ligado también, a una minimización del impacto medio ambiental, una conservación de los recursos naturales, una reducción de la dependencia energética con el exterior y una mejora en la calidad de vida de la sociedad. Por su parte, Aguayo González (2011) explica que los principios para una buena estrategia de ecodiseño se basan en la selección de materiales de bajo impacto, reducción del material utilizado, la selección de técnicas de producción ambientalmente eficientes, la selección de técnicas de 24 distribución ambientalmente eficientes, la reducción del impacto ambiental generado en la fase de utilización y la optimización del ciclo de vida de todos los productos. 1.4. COMIDA RÁPIDA En Venezuela los locales de comida rápida llegaron hace más de 20 años y desde entonces han influido en los patrones de consumo en el país. Según Jordá (2007), la comida rápida es un sistema de restauración adaptada a ofrecer un servicio rápido y económico, para cubrir unas necesidades nutricionales. Paralelamente Lozano, Martin y Martin (2007), definen la comida Rápida como aquellos alimentos o comidas prefabricadas y servidas en lugares de servicio rápido, como por ejemplo hamburgueserías, pizzerías, sandwicheras, kioscos de salchichas o perros calientes. Ambos coinciden en que estos lugares están hechos para prestar un servicio rápido, bien sea para aquellas personas que poseen un estilo de vida ajetreado o simplemente aquellas que sienten necesidad de saciar su antojo. 1.5. EMPRESAS DE COMIDA RÁPIDA En la industria de comida rápida muchas empresas compiten para satisfacer, más o menos, la misma demanda: el deseo de los consumidores de comer algo rico y rápido. 25 Según Gutiérrez (2005), las empresas de comida rápida son las encargadas de producir una amplia gama de alimentos, comercializados en diversos establecimientos situados en las variadas zonas donde pueden concurrir colectivos bien diferente: institutos, universidades, estadios, grandes almacenes, aeropuertos, centros comerciales o simplemente en cualquier localidad de la ciudad y del mundo. 1.6. EMPRESAS DE COMIDA RÁPIDA EN LA CIUDAD DE MARACAIBO La ciudad de Maracaibo, ubicada en el estado Zulia, está plagada de empresas de comida rápida y no es más que porque la población acostumbra a frecuentar estos sitios. Es verdad que esto genera una gran variedad de opciones al consumidor a la hora de elegir hacia donde ir por comida rápida, pero también es verdad, que esto genera un gran impacto al medio ambiente, ya que dicha población no está mentalizada para contribuir con la reducción del impacto medioambiental que estos generan gracias a la gran cantidad de desechos. 2. BASES LEGALES En el marco legal de este proyecto de investigación se recogen las principales leyes, reglamentos y decretos que definen las políticas y estrategias para las actividades que están comprendidas en el área del diseño gráfico especialmente en el área del diseño publicitario. 26 A lo largo del desarrollo de esta investigación, se hizo la necesidad de consultar material de procedencia legal que sustente y defienda el proyecto de “Diseño de piezas publicitarias para promover el uso del ecodiseño en empresas marabinas de comida rápida”, que se propone como inicial, destaca la ley sobre el derecho de autor en gaceta oficial número 4638 (extraordinaria) de fecha 1ro de octubre de 1993 y la ley general de la publicidad, entre otras, referidas a los derechos que protegen a los autores de acuerdo con todas las obras creadas por su ingenio, así como también la regulación del uso de la publicidad en general. La ampliación de estas leyes conduce de forma positiva al cumplimiento de la normativa moral y ética. 2.1. LEY SOBRE EL DERECHO DE AUTOR Y PROPIEDAD INTELECTUAL Artículo 1.- Las disposiciones de esta ley protegen los derechos de los autores sobre todo las obras del ingenio de carácter creador, ya sean de índole literaria, ciencia o artística, cual quiera que sea su género, forma de expresión, merito o destino. Los derechos reconocido esta ley son independientes de la propiedad del objeto material en el cual este incorporada la obra y no están sometidos al cumplimiento de ninguna formalidad. 27 Artículo 2.- Se considera comprendida entre las obras del ingenio a que se refiere al artículo anterior, especialmente los siguientes libros, folletos y otros escritos literarios, artísticos y científicos. Incluidos los programas de computación, así como su documentación técnica y manuales de uso ; las obras dramáticas o dramático–musicales, las obras coreográficas y pantomimitas, cuyo movimiento escénico se haya fijado por escrito o en otra forma; las composiciones musicales con o sin palabras; las obras de dibujos ,pinturas ,arquitectura, grabado o litografía; las obras de arte aplicando, que no sean menos modelos y dibujos industriales; las ilustraciones y cartas geográficas, los planos, obras plásticas y croquis relativos a la geografía, a la topografía, a la arquitectura o las ciencias; en fin, toda producción literaria, científica o artística, susceptible de ser divulgada o publicada por cualquier medio o procedimiento. Artículo 25.-El derecho de autor dura la vida de este y se extingue a los sesenta años contando a partir del primero de enero del año siguiente al de su muerta, incluso respecto a las obras no divulgadas durante su vida. 2.1.1. REGISTRO Y DEPÓSITO DE LA PRODUCCIÓN INTELECTUAL Artículo 103.- Se crea el registro de la producción intelectual, adscrita a la dirección nacional del derecho de autor a la cual se refiere el titulo IX de esta Ley. Las obras de ingenió, los productos, y la producción intelectual en la inscripción se expresara, según los casos. El nombre del autor del producto y 28 cuando se trate del artículo 37 de esta Ley del divulgador; la fecha de la divulgación o publicación y las demás indicaciones que establezca el Reglamento. En todo lo no previsto en la ley o en su reglamento, el registro de la producción Intelectual aplicará las disposiciones pertinentes de la Ley del Registro Público. Artículo 104.- El registro dará fe, salvo prueba en contrario, de la existencia de la obra, producto o producción y del hecho de su divulgación o publicación. Se presume, salvo prueba en contrario, que las personas indicadas en el registro, son los titulares en el derecho que se les atribuye en tal carácter. 2.1.2. ACCIONES CIVILES Y ADMINISTRATIVAS Artículo 109.- El titular de cualquiera de los derechos de explotación previsto en esta Ley, que tuviese razón para tener el desconocimiento de sus derechos o que se continúe o se reincida en una violación ya realizada, podrá pedir al juez que declare su derecho y prohíba, a la otra persona su violación, sin perjuicio de la acción por resarcimiento de daños morales que se pueda intentar contra el infractor. Para la efectividad de la prohibición el juez conminara en la sentencia con multa al ocurrir una contravención. El Juez impondrá la sanción a solicitud de la parte agraviada, la multa no excederá de lo equivalente a veinte veces el salario mínimo urbano fijado por el ejecutivo nacional, conforme a la Ley orgánica del trabajo, y es convertible 29 en arresto proporcional a la razón de quinientos bolívares por cada día de arresto. En este caso de reincidencia, se podrá imponer el doble de la multa. 2.1.3. ÁMBITO DE APLICACIÓN DE LA LEY Artículo 125.- Salvo en lo dispuesto en el artículo 127, esta sometidas a esta ley las obras de ingenio y las ediciones de las obras ajenas y de texto, cuando el autor de la obra o edición o, por lo menos, unos de los coautores sea venezolanoo este domiciliado en la república, o cuanto independientemente de la nacionalidad o domicilio del autor, hayan sido publicados en la república por primera vez o dentro de los treinta (30) días siguientes a su primera publicación. Las obras de arte permanentemente incorporadas a un inmueble situado en la república se equiparán a las publicadas en ella. 2.2. LEY GENERAL DE LA PUBLICIDAD Artículo 3.- Es ilícita: a) La publicidad que atente contra la dignidad de la persona o vulnere los valores y derechos reconocidos en la Constitución, especialmente en lo que se refiere a la infancia, la juventud y la mujer. b) La publicidad engañosa. c) La publicidad desleal. d) La publicidad subliminal. 30 e) La que infrinja lo dispuesto en la normativa que regule la publicidad de determinados productos, bienes, actividades o servicios. Artículo 4.- Es engañosa la publicidad que de cualquier manera, incluida su presentación, induce o puede inducir a errores a sus destinatarios, pudiendo afectar a su comportamiento económico, o perjudicar o ser capaz de perjudicar a un competidor. Es asimismo engañosa la publicidad que silencie datos fundamentales de los bienes, actividades o servicios cuando dicha omisión induzca a un error de los destinatarios. Artículo 5.- Para determinar si una publicidad es engañosa, se tendrá en cuenta todos sus elementos y principalmente sus indicaciones concernientes: 1. Las características de los bienes, actividades o servicios, tales como: a) Origen de procedencia geográfica o comercial, naturaleza, composición, destino, finalidad, idoneidad, disponibilidad y novedad. b) Calidad, cantidad, categoría, especificaciones y denominación. c) Modo y fecha de fabricación, suministro o presentación. d) Resultados que pueden esperarse de su utilización. e) Resultados y características esenciales de los ensayos o controles de los bienes o servicios. f) Nocividad o peligrosidad. 2. Precio completo o presupuesto o modo de fijación del mismo. 3. Condiciones jurídicas y económicas de adquisición, utilización y entrega de los bienes o de la prestación de los servicios. 31 4. Motivo de la oferta. 5. Naturaleza, y derechos del anunciante, especialmente en lo relativo a: a) Identidad, patrimonio y cualificaciones profesionales. b) Derechos de propiedad industrial o intelectual. c) Premios o distinciones recibidas. 6. Servicios post-venta. Artículo 6.- Es publicidad desleal: a) La que por su contenido, forma de presentación o difusión provoca el descrédito, denigración o menosprecio directo o indirecto de una persona, empresa o de sus productos, servicios o actividades. b) La que induce a confusión con las empresas, actividades, productos, nombres, marcas u otros signos distintivos de los competidores, así como la que haga uso injustificado de la denominación, siglas, marcas o distintivas de otras empresas o instituciones, y, en general, la que sea contraria a las normas de corrección y buenos usos mercantiles. c) La publicidad comparativa cuando no se apoye en características esenciales, afines y objetivamente demostrables de los productos o servicios, o cuando se contrapongan bienes o servicios con otros no similares. 2.2.1. REGULACIÓN DE LA CONTRATACIÓN PUBLICITARIA Artículo 11.- Los medios de difusión deslindarán perceptiblemente las afirmaciones efectuadas dentro de su función informativa de las que hagan 32 como simples vehículos de publicidad. Los anunciantes deberán asimismo desvelar inequívocamente el carácter publicitario de sus anuncios. 2.2.2. REGULACIÓN DE LOS CONTRATOS PUBLICITARIOS El artículo veintitrés (23) expresa lo siguiente: Artículo 23.- Las creaciones publicitarias podrán gozar de los derechos de propiedad industrial o intelectual cuando reúnan los requisitos exigidos por las disposiciones vigentes. No obstante lo dispuesto en el párrafo anterior, los derechos de explotación de las creaciones publicitarias se presumirán, salvo pacto en contrario, cedidos en exclusiva al anunciante o agencia, en virtud del contrato de creación publicitaria y para fines previstos en el mismo. 2.3. CÓDIGO DE ÉTICA Y AUTOREGULACIÓN DE LAS COMUNICACIONES COMERCIALES Artículo 1.- Toda expresión publicitaria debe respetar la dignidad del individuo, la integridad del núcleo familiar, el interés nacional, las autoridades constitucionales, las instituciones públicas y privadas, los símbolos nacionales, los forjadores de la nacionalidad y los países que integran la comunidad mundial. Artículo 2.- La publicidad, en cualquiera de sus expresiones, no debe estimular, favorecer, enaltecer o inducir a ningún tipo de actividad ilegal o que lesione la moral y las buenas costumbres generalmente aceptadas como normas de conducta. 33 Artículo 3.- Todo anuncio o pieza publicitaria debe respetar la privacidad del individuo y su núcleo familiar, el uso de imágenes de la vida privada, usos y costumbres, deben ser tratados con el respeto, decoro y buen gusto necesarios. Artículo 4.- Ningún anuncio puede ofender las condiciones religiosas, políticas o sociales de individuos o grupos, ni lesionar la dignidad de la persona o de la institución familiar. Artículo 5.- Los anuncios o comerciales de alimentos, que por sus características específicas posean un mercado básico infantil, deben presentar situaciones de consumo en las que los buenos modales y el buen gusto sirvan de patrones de conducta. Artículo 6.- Toda pieza publicitaria dirigida a niños y jóvenes debe respetar la ingenuidad infantil, la inexperiencia y el sentimiento de lealtad a los menores. Artículo 7.- Ningún aviso debe insinuar al menor que el hecho de no consumir determinado producto lo coloca en situación de inferioridad con respecto a los demás. Artículo 8.- Ningún aviso puede inducir, velada o abiertamente, al irrespeto del derecho de la propiedad privada, consagrada en la Constitución Nacional. Artículo 9.- La expresión publicitaria no puede conllevar insinuaciones, afirmaciones o sugerencias que sean contrarias a los principios de honor, 34 verdad, moral y nobleza, aceptados generalmente como principios normativos de la sociedad. Artículo 10.- Todo anuncio o representación publicitaria debe ser realizado teniendo como norte el no vulnerar la confianza del consumidor a través de conceptos que pueda explotar su falta de conocimientos o experiencias. Artículo 11.- Todo anuncio o pieza publicitaria debe exponer en forma clara, contundente e inequívoca la presentación verídica del producto o servicio anunciado, en lo referente a tamaños, precios, usos y beneficios con el objeto de que el consumidor o usuario reciba suficiente información o elementos de juicio. Artículo 12.- Las descripciones, argumentos, comparaciones, promesas y beneficios deben ser completamente comprobables y los anunciantes y sus agencias publicitarias deben estar en plena capacidad de probar los hechos en los casos en que dicha comprobación sea necesaria ante terceros. Artículo 13.- Los anuncios o piezas publicitarias no deben contener informaciones, situaciones o demostraciones que por omisión, exageraciones o ambigüedades puedan implicar, directa o indirectamente, situaciones engañosas con respecto al producto, bien o servicio anunciado, tanto en referencia al producto, en sí como sus beneficios y promesas al anunciante y a sus competidores. Artículo 14.- Los anuncios que hagan referencia a investigaciones, estadísticas o encuestas, deben estar respaldados por una fuente 35 identificable, responsable y comprobable. El uso de información, datos o cifras de una investigación, expresados en forma parcial, no debe conducir a conclusiones distorsionadas. Artículo 15.- Los anuncios que utilicen informaciones científicas o técnicas deberán expresarse en forma clara para el consumidoro usuario. Artículo 17.- En toda pieza publicitaria se debe velar por el correcto uso del idioma castellano y por el cuidado de la sintaxis. Artículo 18.- Todo anuncio debe ser claramente identificable como una pieza publicitaria, independientemente de cuál sea su forma o el medio publicitario empleado para difundirlo Artículo 20.- La publicidad comparativa debe respetar los principios establecidos o aceptados por la ética comercial. Debe observar una estricta objetividad en la comparación y su finalidad debe ser: informar al consumidor sobre las ventajas comprobables del producto, bien, o servicios anunciado. Artículo 21.- La publicidad comparativa no debe designar a ningún producto competidor, deformar la imagen de otros productos, marcas o empresas, ni atentar contra el buen nombre o prestigios de terceros. Artículo 23.- Ningún anuncio puede estimular, directa o indirectamente, la contaminación del aire, las aguas, los bosques, el paisaje y los demás recursos naturales, ni la contaminación de las ciudades, la extinción de la fauna, la flora o su explotación inadecuada. Artículo 25.- La publicidad de productos con empaques desechables y de alto consumo en parques, playas, áreas públicas y abiertas, debe incluir, 36 cada vez que ello sea posible, mensajes y sugerencias de no contaminación y de correcto desecho de envoltorio y contenedores. Artículo 26.- La publicidad vial o la realizada por medio de afiches, pancartas, carteleras o similares, debe respetar el paisaje, no atentar contra la propiedad pública o privada, no obstaculizar la vista de monumentos o sitios de recreo. 3. ESTUDIOS DE CASOS A continuación, se presenta un análisis realizado a piezas publicitarias, tomando en cuenta aspectos de diseño importantes para el desarrollo de la presente investigación. Se analizan características como el color, el texto, las imágenes, público meta y mensaje. Los casos seleccionados abordan el tema de la publicidad y ecodiseño. Luego se presenta un cuadro comparativo que integra cada uno de los casos de estudios seleccionados. 37 Cuadro 1. Estudio de caso 1. McDonald’s Going Green. Elaborado por: Berto, Briceño (2015) 38 Cuadro 2. Estudio de caso 2. Coca-Cola EcoCoke. Elaborado por: Berto, Briceño (2015) 39 Cuadro 3. Estudio de caso 3. NetUno Telecom Onda Ecológica. Elaborado por: Berto, Briceño (2015) 40 Cuadro 4. Estudio de caso 4. PepsiCo Zona Verde. Elaborado por: Berto, Briceño (2015) 41 Cuadro 5. Estudio de caso 5. OndAzul Fish can surprises. Elaborado por: Berto, Briceño (2015) 42 43 4. MÉTODOS DE DISEÑO Se define como método de diseño, los pasos a seguir al momento de desarrollar un proyecto. El método de diseño puede tener un número variable de soluciones correctas o no, por esta razón es indispensable analizar todas las opciones posibles y seleccionar el adecuado para dicha investigación. Gracias al método analizado y seleccionado, se pueden evitar soluciones arbitrarias que no resuelvan adecuadamente los problemas planteados. Para la realización de esta investigación, se tomó como referencia métodos de diseño eficientes, publicados por autores que se adaptan a la investigación planteada. A continuación se presentan los siguientes. 4.1. MÉTODO DE DISEÑO SEGÚN OTTO KLEPPNER (1994) Una pieza es un esfuerzo publicitario a favor de un producto o servicio específico. Requiere un plan publicitario construido de la siguiente manera: ANÁLISIS SITUACIONAL Con el propósito de planear y crear una publicidad futura, es necesario establecer el análisis situacional como punto de partida. EL PRODUCTO En este punto es necesario analizar con objetividad las ventajas y desventajas del producto. Entre los elementos normalmente considerados se encuentran los siguientes: 44 Los beneficios únicos que el producto brinda al consumidor El valor e importancia del producto Los canales de distribución de las piezas IDENTIFICACIÓN DEL TARGET El siguiente paso consiste en identificar los consumidores principales. Es necesario y esencial examinar los problemas del público consumidor, es decir, aquel que percibirá el mensaje en la pieza. Algunas empresas de publicidad investigan las necesidades y deseos de su target para poder atraerlos con una excelente pieza publicitaria. OBJETIVOS Y ESTRATEGIAS DE CREATIVIDAD Aquí se comienza a seleccionar aquellos temas publicitarios y atractivos que tengan más posibilidad de captar y atraer la atención del target principal. La publicidad motiva a los seres humanos al hacer un llamado a sus problemas, deseos, necesidades y metas. Gráfico 1. Método de diseño según Kleppner (1994). Elaborado por: Berto, Briceño (2015) 45 4.2. MÉTODO DE DISEÑO SEGÚN BRUNO MUNARI (1983) El método de diseño propuesto por Bruno Munari, está dirigido sobre todo para objetos con una considerable materialidad que suelen ser productos del diseño industrial o la arquitectura, con los debidos matices y reservas, para el abordaje del método de diseño gráfico, cuyas consideraciones sobre la materialidad de sus productos no suelen ser tan ponderadas. El método consta de 10 pasos que llevan desde un problema hasta una solución. Este este método está compuesto, en primer lugar, por saber la definición del problema: esta fase se refiere a que el diseñador debe explorar todas las condiciones y limitantes del proyecto para satisfacer las necesidades del cliente. Seguidamente, se deben conocer los elementos del problema: la solución del problema general consiste en la coordinación creativa de las soluciones de los sub-problemas. Así mismo, se debe tener en cuenta la recopilación y luego el análisis de datos: la información recogida puede proporcionar sugerencias sobre qué es lo que no hay que hacer. La creatividad: esta ocupa el lugar de la idea y procede según su método. Los materiales y tecnologías: la sucesiva operación consiste en otra pequeña recogida de información relativa a los materiales y las tecnologías que el diseñador tiene a su disposición. Seguidamente, la experimentación: esta permite descubrir nuevos usos de un material. Los modelos: estas experiencias permiten extraer muestras, pruebas o informaciones. Finalmente, la verificación: se presenta el modelo a 46 un determinado número de probables usuarios y se les pide que emitan un juicio sincero sobre el objeto en cuestión y así llegar a la solución del problema. Gráfico 2. Método de diseño según Bruno Munari (1983). Elaborado por: Berto, Briceño (2015) 4.3. MÉTODO DE DISEÑO SEGÚN MORRIS ASIMOW (1962) El método de diseño del autor Morris Asimow consiste en la recolección, manejo y organización creativa de información relevante de la situación del problema: prescribe las decisiones que son optimizadas, comunicadas y probaras o evaluadas, de esta manera, tiene carácter interactivo. El método de este autor considera dos grandes fases: la planificación y la morfología. Está basado en el análisis, la síntesis, la evaluación, la decisión, la optimización, la revisión y la implementación. 47 Grafico 3. Método de Morris Asimow (1962). Elaborado por: Berto, Briceño (2015) 4.4. MÉTODO DE DISEÑO SEGÚN JORGE FRASCARA (2000) Las estrategias son proyectuales, todo trabajo de diseño o proyecto necesita de una planificación donde primero se estudia el problema y el desarrollo de estrategias se define la propuesta del diseño, la forma, el contenido y para la tecnología de la producción se debe tener en cuenta que una imagen puede adornar, atraer y comunicar; una vez que el cliente apruebe la propuesta, se debe elegir la mejor tecnología para producir el diseño. El diseñador es quien elige la tecnología y el medio apropiadopara la propuesta, es quien tiene la responsabilidad de que esta sea exitosa en su función de comunicar el mensaje. 48 Gráfico 4. Método de Jorge Frascara (2000). Elaborado por: Berto, Briceño (2015) 4.5. MÉTODO DE DISEÑO SEGÚN JOAN COSTA (2003) Para resolver un problema de diseño gráfico y encontrar la solución adecuada es necesario tomar en consideraciones: estrategias, conceptos y todos los componentes fundamentales en la creación de una solución grafica de diseño. Información, documentación, recopilación de datos y elaborar una lista de lo que se debe tener escrito. Digestión de los datos, incubación del problema, maduración de las ideas. Ideas creativas, iluminación, formas de soluciones posibles. 49 Verificación, desarrollo de las diferentes hipótesis posibles. Gráfico 5. Método de Joan Costa (2003). Elaborado por: Berto, Briceño (2015)
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