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Adivinhação com as cartas de poker

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Sobre el autor 
Stephen Ball es el autor de Elemental Divination: Un Oráculo de Dados y ha 
enseñado y creado sistemas de adivinación durante más de veinte años. 
Anteriormente publicó The Apple Branch: An English Shamanism como 
Stephen Blake, y ha contribuido a la antología Horns of Power de Avalonia y a 
Dice Mysteries de Steve Drury. Vive en Londres, Reino Unido. 
 
 
Información sobre derechos de autor 
 
Adivinación con naipes: Cada carta cuenta una historia © 2020 
por Stephen Ball. 
Todos los derechos reservados. Ninguna parte de este libro puede ser 
utilizada o reproducida en ningún asunto, incluyendo el uso de Internet, 
sin el permiso escrito de Llewellyn Publications, excepto en forma de 
citas breves incorporadas en artículos críticos y reseñas. 
Como comprador de este libro electrónico, se le concede el derecho 
no exclusivo e intransferible de acceder y leer el texto de este libro 
electrónico en pantalla. El texto no puede ser reproducido, 
transmitido, descargado o grabado en ningún otro dispositivo de 
almacenamiento de ninguna forma ni por ningún medio. 
 
Cualquier uso no autorizado del texto sin el permiso expreso por 
escrito del editor constituye una violación de los derechos de autor y 
es ilegal y sancionable por la ley. 
Primera edición del libro electrónico © 2020 
Libro electrónico ISBN: 9780738765068 
 
Diseño del libro por Samantha 
Penn Diseño de la cubierta por 
Kevin R. Brown Edición por 
Laura Kurtz 
Fotografía de la página8 de Sunish Chabba 
 
Llewellyn Publications es un sello de Llewellyn Worldwide Ltd. 
 
Datos de catalogación de la Biblioteca del Congreso 
Nombres: Ball, Stephen, autor. 
Título: La adivinación con naipes : cada carta cuenta una historia / 
Stephen Ball. Descripción: Primera edición. | Woodbury, Minnesota : 
Llewellyn Publications, 
2020. | Incluye referencias bibliográficas e índice. | Resumen: "Turn 
una baraja de cartas estándar en un colorido sistema adivinatorio 
lleno de inspiración, aventura, consejo y perspicacia"-- 
Proporcionado por el editor. 
Identificadores: LCCN 2020008059 (impreso) | LCCN 2020008060 
(ebook) | ISBN 
9780738764900 (tapa blanda) | ISBN 9780738765068 (ebook) 
Temas: LCSH: Cartas de adivinación. Adivinación con cartas. 
Clasificación: LCC BF1778.5 .B35 2020 (impreso) | LCC 
BF1778.5 (ebook) | 
DDC 133.3/242--dc23 
El registro de LC está disponible en https://lccn.loc.gov/2020008059 
El disco de LC ebook está disponible en 
https://lccn.loc.gov/2020008060 
 
Llewellyn Publications no participa, ni respalda, ni tiene ninguna 
autoridad o responsabilidad sobre los acuerdos comerciales privados 
entre nuestros autores y el público. 
Todas las referencias de Internet contenidas en esta obra son 
actuales en el momento de su publicación, pero el editor no puede 
garantizar que una referencia específica continúe o se mantenga. 
Consulte el sitio web de la editorial para ver los enlaces a los sitios 
web actuales de los autores. 
 
Publicaciones Llewellyn 
Llewellyn Worldwide Ltd. 
2143 Wooddale Drive 
Woodbury, MN 55125 
www.llewellyn.com 
Fabricado en los Estados Unidos de América 
http://www.llewellyn.com/
Por mis amores. He conseguido tener 
suerte en las cartas y en la vida, lo cual es 
una buena fortuna. 
Agradecimientos 
Muchas gracias a Elysia y Emily, a mis correctores y a los muchos amigos que 
han ayudado con entusiasmo a que estos nuevos sistemas crezcan. 
 
 
 
Contenido s 
 
SECCIÓN UNO 
INTRODUCCIÓN 
Capítulo1: Historia y nuevas ideas 
 
Capítulo2: Leer las cartas, o "repartir una mano" 
 
SECCIÓN DOS 
LAS CARTAS Y SUS SIGNIFICADOS 
Capítulo3: Las tarjetas Pip 45 
Los Ases: El Cazador 
AceofClubs: Hunter's Promise 
"Alanna Hunts the Dragon" 
AsdeDiamantes: Gambito del cazador 
"Sev ve el objetivo" 
El as de espadas: La locura del 
cazador "Nikolai sólo encuentra la 
muerte" 
Ace of Hearts: Hunter's Triumph 
"Sophia reclama la Flecha de 
Plata" 
Los Dos: El Amante 
Dos de Tréboles: La promesa 
del amante 
"Aisling camina entre las hojas de otoño" 
Dos de Diamantes: Lover's Gambit 
"Lela Steals A Kiss" 
Dos de Picas: Lover's Folly 
"Rickard Floats Downstream" 
Dos de corazones: El triunfo del 
amante 
"Yelen mira a las estrellas" 
Los Tres: El Sanador Tres 
de Tréboles: La Promesa del 
Sanador 
"Hanna y el soldado" 
Tres de Diamantes: Gambito del 
Sanador "Angelique recibe un 
regalo" 
Tres de Picas: La locura del sanador 
"Las pobres excusas de Pedro" 
Tres de corazones: Triunfo del 
sanador "Hazel llevado a juicio" 
Los cuatros: El Cuatro de 
Tréboles de Smith: La promesa 
de Smith 
"Dinri y la ciudad brillante" 
Cuatro de Diamantes: Gambito Smith 
"La obra maestra de Fiona" 
Cuatro de Picas: La locura de 
Smith "Nell se aferra a la 
ventana" 
Cuatro de Corazones: El triunfo de 
Smith "El viejo Fu se come 
una pera" 
Los cincos: El Cinco de 
Tréboles Guerrero: La promesa 
del guerrero 
"Temir de los Tres Jefes" 
Cinco de Diamantes: Gambito del 
guerrero "Elena en las arenas 
ardientes" 
Cinco de Picas: La locura del 
guerrero "Ferghus, rechazado y 
solo" 
Cinco de Corazones: El triunfo del 
guerrero "El juego del embajador 
Levan" 
Los Seis: El cantante 
Seis de tréboles: La promesa del 
cantante "Claire lee un secreto" 
Seis de Diamantes: Gambito del 
cantante "La dama del bosque" 
Seis de Picas: Singer's Folly 
"Jenny Buys Another Round" 
Seis de Corazones: El triunfo de 
la cantante "Lissa canta al amor y 
al dolor" 
Los sietes: El Noble Siete 
de Tréboles: La promesa de los 
nobles "Lady Mapenzi se enfrenta 
a la tormenta" 
Siete de Diamantes: Gambito de 
Noble "Omorede no está solo" 
Siete de Picas: Noble's Folly 
"Tatiana, Reina del Mundo" 
Siete de Corazones: El triunfo de 
Noble "El consejo vacío de Dalton" 
Los Ochos: El ermitaño 
Ocho de tréboles: La promesa del 
ermitaño "Sara alcanza el cielo 
vacío" 
Ocho de diamantes: Gambito del 
Ermitaño "Hedda habla con los 
ancestros" 
Ocho de Picas: La locura del 
ermitaño "La máscara de 
esmeralda pagada" 
Ocho de Corazones: Triunfo del 
Ermitaño "El Fénix y las Estrellas" 
Los Nueve: La Bailarina 
Nueve de tréboles: Promesa de la 
bailarina "Adelise escucha por 
dentro" 
Nueve de Diamantes: Gambito de la 
bailarina "Anja entra en la cueva" 
Nueve de Picas: La locura de 
la bailarina "Mara, perdida 
en la belleza" 
Nueve de Corazones: El triunfo de 
la bailarina "Hyun-Ki persigue a 
su maestro" 
Las decenas: El Mago 
Diez de tréboles: La promesa del 
mago "Jess lanza una bellota" 
Diez de Diamantes: Gambito del mago 
"Isla y los cuatro espíritus" 
Diez de Picas: La locura del mago 
"La magia de la madre Olivia" 
Diez de corazones: El triunfo del 
mago "Alanna se enfrenta al dragón" 
Capítulo 4: Las cartas de la corte 
Las Jotas: La jota de truco de 
los palos: La Promesa del Arlequín 
"Sabina traicionada" 
Jack of Diamonds: Trickster's Gambit 
"Beth se encuentra con un buen perro" 
Jack of Spades: Trickster's Folly 
"Harry's Run Cut Short" 
Jota de Corazones: Triunfo del 
Arlequín "Leo juega en el bosque" 
Las reinas: La Dama 
La Reina de los Palos: La promesa 
de la dama "Agnetha y la 
luciérnaga" 
La reina de los diamantes: Gambito 
de la Dama "François tira una 
moneda" 
Reina de Espadas: La locura de la 
dama "Elin sube a la torre" 
Reina de Corazones: El triunfo de la 
dama "Sawyer y el hada" 
Los Reyes: El Rey Soberano de 
Tréboles: La promesa del soberano 
"La prisión de Xavier" 
Rey de Diamantes: Gambito del 
Soberano "Mateo y el Panadero" 
Rey de Espadas: La locura del 
soberano "Calum rompe las viejas 
reglas" 
Rey de Corazones: El triunfo del 
soberano "El lienzo de Vettorio" 
 
SECCIÓN TRES 
EPÍLOGO 
 
SECCIÓN CUARTA 
BIBLIOGRAFÍA E ÍNDICES 
Bibliografía 
Índice de cartas por 
número Índice de cartas 
por palo 
 
 
 
 
 
Sección 1 
Introducció
n 
P 
 Capítulo 1 
Historia y nuevasideas 
 
 
 
Los naipes de juego han sido amados por la gente de todo el mundo 
durante siglos y se han utilizado en la adivinación durante la mayor parte de 
ese tiempo. Los naipes para jugar ya se conocían en Europa en 1375, y las 
primeras barajas inglesas se fabricaron hacia 1450. Hoy en día se suelen 
asociar con el glamour y el riesgo del póker o con un espía jugando en un 
lujoso casino, pero también existe una larga tradición en la que se utilizaban 
exactamente los mismos naipes para adivinar el futuro. 
Me encanta crear nuevos sistemas de adivinación. Lo he hecho muchas 
veces a lo largo de los años, y se puede descubrir una rica fuente de nuevas 
ideas a partir de casi cualquier cosa: cuerda, cuentas de colores, ciudades, hojas 
de otoño. Los dos objetos que creo que son los más fáciles y baratos de 
comprar hoy en día -pero que también tienen una historia muy importante en la 
adivinación- son las cartas y los dados. 
Anteriormente escribí un libro que introducía a los lectores en el antiguo uso 
de los dados para predecir el futuro (Adivinación elemental: un oráculo de 
dados, Llewellyn 2018). El otro que sentí que tenía que escribir era este, 
porque la baraja de naipes es una experiencia única que sigue fascinando y 
entreteniendo de una manera que pocos otros tienen a lo largo de los siglos. Es 
un superviviente, una conexión ininterrumpida tanto con el pasado como con 
las formas de jugar con el azar y la suerte. 
Las siguientes páginas le darán un sistema completo de adivinación 
utilizando sólo una baraja estándar. Descubrirás personalidades dentro de las 
cartas: Roles míticos como el Cazador, el Embaucador y el Sanador, y 
aprenderá cómo forman un camino de sabiduría que debemos seguir. 
 
Una cubierta moderna 
Algunos de los significados tradicionales de las cartas en la adivinación no son 
muy útiles para los lectores de hoy. Suelen centrarse en tres cosas: el 
matrimonio, 
la enfermedad, y los extraños altos y oscuros. En la época en que se 
desarrollaron los sistemas, esos eran los temas más importantes. 
Por desgracia, ahora no nos satisfacen. Por ejemplo, un libro de 
"Supersticiones de Kentucky" de la década de 1920 enumera las cartas de la 
corte como "Un hombre rubio, un hombre más bien moreno, un hombre 
extremadamente moreno..." y así sucesivamente, dejando una cuarta parte de la 
baraja sólo como eso. Otras listas se obsesionan con si tendrá éxito en los 
negocios, o dan diferentes definiciones de cada carta dependiendo de si el 
cliente es un hombre o una mujer, a menudo de una manera sexista que 
simplemente ya no se aplica a nuestras vidas. 
Este nuevo sistema moderno fue creado para ofrecer a los lectores un 
conjunto completo de respuestas y sabiduría oculta sin necesidad de ignorar la 
mitad de los resultados de las listas históricas. La popularidad del tarot, 
Lenormand y otras barajas hoy en día significa que estamos acostumbrados a 
ver un conjunto mucho más amplio de ideas y temas. Ya es hora de que los 
naipes ofrezcan la misma experiencia profunda. 
No existe un conjunto fijo de significados de cartas para la adivinación. 
Algunos se han escrito a lo largo de los años, pero o bien utilizan un número 
menor de cartas o tienen los significados decepcionantes mencionados 
anteriormente. Y lo que es más importante, no existe una historia en la que 
todo el mundo utilice esas pocas ideas fijas. Los naipes siempre se han 
inventado y reinventado. Por ejemplo, hace doscientos años el rey de bastos 
representaba a un hombre malvado, hasta que la señorita Lenormand, una de 
las más famosas lectoras de cartas cuyo nombre se aplicó posteriormente a toda 
una baraja, pensó que el rey de bastos era en cambio un hombre generoso y 
servicial. Hoy en día, muchos autores utilizan su propio estilo, desarrollado a 
partir de algo que se les enseñó (por alguien que también cambió lo que se les 
enseñó originalmente). No existe, ni ha existido nunca, un conjunto 
"verdadero" de definiciones para los naipes. 
Esta flexibilidad es una emocionante oportunidad para que los lectores de 
cartas creen, mejoren y compartan. Cuantas más técnicas e historias nos 
demos, más sabiduría encontraremos todos en esta brillante baraja. 
 
Gambito, locura y los roles dentro de las cartas 
La adivinación con naipes suele dar un tema a todas las cartas del mismo 
número, así como a todas las cartas del mismo palo. En este libro, cada número 
representa un Rol Mítico, uno de los arquetipos que caminan dentro de la 
baraja. Por ejemplo, todas las 
las cartas del número cinco son El Guerrero y los sietes son Los Nobles. Cada 
palo da una acción para ese Rol: "Promesa", "Gambito", "Locura" o "Triunfo". 
Cada Rol tiene uno de cada uno, produciendo una combinación como 
"Gambito del Embaucador" o "Locura del Ermitaño". La lista completa de 
estos nombres se muestra aquí. 
 
As = El Cazador Ocho = El ermitaño 
Dos = El amante Nueve = El bailarín 
Tres = El sanador Diez = El mago 
Cuatro = Los Smith Jack = El Embaucador 
Cinco = El guerrero Reina = La Dama 
Seis = El cantante Rey = El Soberano 
Siete = Los Nobles 
Clubes = Promesa Picas = Locura 
Diamantes = Gambito Corazones = Triunfo 
 
Una nota importante sobre el género 
Aunque algunos lectores podrían pensar que roles como el Guerrero o el 
Herrero son masculinos, no lo son. Los guerreros y los herreros siempre han 
sido femeninos, masculinos y ninguno de los dos; en esta baraja, están 
disponibles muy específicamente para cualquier género. Incluso las cartas de la 
Reina como "la Dama" representan una figura de pura suerte y azar sin género, 
y el Rey como "el Soberano" puede ser un gobernante femenino, masculino u 
otro. Por favor, lee todos estos Roles como cualquier género que desees. 
 
Historias y transformaciones 
Los significados de las cartas están escritos de forma específica. La primera 
página de cada número es un resumen del Rol Mítico, como "el Cazador" o "el 
Sanador". A continuación, se enumeran las cuatro cartas de ese Rol en el orden 
de: Tréboles (Promesa), Diamantes (Gambito), Picas (Locura) y Corazones 
(Triunfo). 
Cada carta individual comienza con un título, palabras clave y una breve 
historia. Esta historia hace algo muy importante: la adivinación tradicional de 
naipes sólo tiene definiciones breves, por lo que al incluir estos cuentos la 
baraja se transforma en un libro en la mano que tiene muchos personajes, 
luchas y lugares coloridos. 
Cuando los lectores recojan las cartas, podrán encontrarse con héroes callejeros 
enmascarados y sus mortales enemigos en Venecia, con estudiantes de ciencias 
que eligen su premio o con un fénix hecho de estrellas que encuentra su 
camino a casa. Los diseños de las pipas lisas nos recuerdan aventuras más 
ricas. 
No es una idea inusual. Las barajas de cartas de "transformación" (populares 
en toda América y Europa en el siglo XIX) tomaban las pepitas de una carta, 
por ejemplo seis corazones rojos, y hacían un dibujo a su alrededor que las 
convertía en las caras enfadadas de seis guerreros enemigos. Al ilustrar toda la 
baraja de esta manera, los artistas creaban un escenario en cada carta. Las 
historias cortas de este libro sirven para hacer lo mismo, pero con palabras. 
Aunque son opcionales, añadirán mucha diversión y aventura a la experiencia 
de leer con la baraja. 
 
Después de la sección de historia, se da el significado adivinatorio de la 
carta en detalle y se explican las diferencias que aportan "Promesa", "Gambito" 
y los otros palos a los roles. A continuación, se examina cómo el significado 
suele relacionarse con la vida real, así como la forma en que podría cambiar en 
combinación con otras cartas. 
Aunque los significados son modernos y útiles, las historias y los papeles 
míticos están deliberadamente separados de nuestra realidad cotidiana. Las 
cartas han estado con nosotros desde el año 1300 y hubo un gran resurgimiento 
de losjuegos de azar y la adivinación en el período medieval utilizando cartas, 
dados y otras formas. Las historias de este libro son históricas, mágicas, 
fantásticas y mundanas. Para sacar a la luz los siglos de leyenda y narración 
sobre las mesas de juego (y ayudarnos a hablar con nuestros 
El tema de la historia de la humanidad es el mismo que el del subconsciente y 
la intuición: guerreros y generales, dragones y espíritus elementales, maestros 
de escuela y jóvenes ladrones. Las lecciones esenciales de las personas que 
exploran su lugar en el mundo no han cambiado desde la época de los nobles y 
los herreros (de hecho, ambos roles siguen con nosotros hoy en día) y por eso 
los temas se sitúan deliberadamente fuera del mundo científico moderno. 
Esa sección final de la página también habla de la sabiduría que aporta cada 
carta en un viaje que recorre toda la baraja, de los Ases a los Dieces. 
 
El viaje a través de los roles 
En algunos sistemas de adivinación existe un camino de descubrimiento que el 
lector puede recorrer desde la primera carta hasta la última. En el tarot esto se 
conoce como "el viaje del Loco" a través de los arcanos mayores. El Loco 
comienza en la inocencia, se encuentra con los desafíos del mundo y crece 
hasta dominar todos los aspectos de la vida. 
La baraja también tiene un viaje y lecciones que aprender. En él, el Cazador 
comienza solo antes de conocer a otros en sociedad como el Amante y el 
Sanador, actúa en el mundo como el Herrero y el Guerrero, lucha con la fama y 
el poder como el Cantante y el Noble, busca en su interior para encontrar una 
nueva forma de ser como el Ermitaño y el Bailarín, y reúne todo lo aprendido 
en el camino como el Mago. 
Este camino se llama el Viaje del Mago, porque cada lección hace que el 
Cazador (y también el lector) sea más capaz de afrontar los retos de la vida. 
También son exactamente las mismas habilidades que hacen que un mago sea 
mejor en la magia: la fuerza de carácter, el conocimiento de uno mismo, la 
exploración de cómo interactuamos con el mundo... todo ello contribuye a que 
una persona sea realmente capaz y poderosa. 
La sabiduría de cada Rol se tratará en la sección que precede a las 
definiciones de las cuatro cartas de ese número, así como en las páginas de 
cada carta. Seguir el Viaje puede ayudarte a comprender mejor la energía de 
cada carta durante la adivinación y a llevar su poder a tu propia vida. 
 
Comprar sus propios mazos de cartas 
Hoy en día existe una gran variedad de diseños de naipes. Al igual que las 
barajas de tarot se crean en todos los temas que puedas imaginar, las cartas de 
juego también lo son: con arte en pan de oro, pinturas finas, naturaleza, 
pergamino antiguo, animales, gráficos de ordenador modernos... hay miles de 
versiones disponibles. 
También pueden ser extremadamente baratos de comprar, lo cual es una 
parte importante de por qué se escribió este sistema. Mi libro anterior ofrecía a 
los lectores una experiencia completa de adivinación con las correspondencias 
mágicas de los elementos utilizando sólo dados normales. Al igual que los 
dados, los naipes son baratos y fáciles de encontrar, cómodos de llevar encima 
y no parecen objetos ocultos si se desea utilizarlos en público. Estos cincuenta 
y dos naipes, con sus siglos de historia y sabiduría, se pueden conseguir de 
forma mucho más barata y sencilla que otras barajas, y le encantará saber 
cuántos diseños hay para elegir. 
 
Utilizar este sistema con una baraja de Tarot 
Si ya tienes una baraja de tarot, también puedes utilizarla con este sistema. 
Simplemente ponga algunas de las cartas del tarot a un lado para que el resto se 
ajuste al orden de las cartas de juego. Para ello, elimine todos los arcanos 
mayores y las cuatro páginas. Esto te dejará con los Ases a los Dieces, el 
Caballero (Jota), la Reina y el Rey. El palo de Espadas son las Picas (del 
italiano para "espada", spada), las Varitas son los Palos, las Monedas son los 
Diamantes, y las Copas son los Corazones. El uso de las cartas del tarot es aún 
más fácil con las barajas de tipo Marsella, en las que los arcanos menores ya 
muestran pepitas de naipes en lugar de una escena completamente ilustrada en 
cada carta. 
Pero, por supuesto, la sensación original de este sistema proviene de un 
conjunto de cartas normales del estilo del póker, no del tarot. Los naipes son 
baratos, fáciles de comprar y tienen su propia historia de emoción, azar y 
conflicto. Incluso si ya tienes tarot, prueba a usar una baraja de cartas 
modernas y observa las diferencias. 
 
Tabla resumen de los significados de las cartas 
Puede utilizar esta tabla para encontrar las palabras clave básicas que 
representa cada carta, para una lectura rápida. Para obtener respuestas más 
desarrolladas, puede ir a la página principal de esa carta. (Están en este orden 
en el libro, y los números de página también están disponibles en la página de 
Contenidos y en los Índices). 
 
 
Tarjeta Título Historia Palabras clave 
As de bastos La promesa del 
cazador 
Alanna caza al 
dragón 
Un nuevo 
comienzo, 
objetivos 
personales, 
enfoque 
As de Diamantes Gambito del cazador Sev ve el objetivo Una oportunidad, 
una prueba de 
destreza, ir a por 
todas 
As de espadas La locura del cazador Nikolai sólo 
encuentra la 
muerte 
Desastre, 
Imprudencia, 
Cambio 
Repentino 
As de corazones El 
triunfo 
del 
cazador 
Sophia reclama la 
Flecha de Plata 
Alegría, 
Conseguir el 
deseo de tu 
corazón, Éxito 
rotundo 
Dos de los palos La promesa del 
amante 
Aisling pasea 
entre las hojas 
de otoño 
Esperanza, romance 
y fantasía; confort 
Dos de diamantes Gambito del amante Lela roba un beso Riesgo 
emocional, 
acuerdos, 
contratos 
Dos de Picas La locura del amante Rickard flota 
río abajo 
Corazón roto, 
discusión, 
palabras 
enfadadas 
Dos de corazones El triunfo del amante Yelen mira a las 
estrellas 
Amor, pareja, 
intimidad 
Tarjeta Título Historia Palabras clave 
El tres de tréboles La promesa del 
sanador 
Hanna y el 
soldado 
Decisiones 
morales, 
compasión, 
principios 
Tres de diamantes Gambito del sanador Angelique recibe 
un regalo 
Regalo, buenas 
acciones, 
asistencia 
Tres de Picas La locura del 
curandero 
Las pobres excusas 
de Peter 
Agotamiento, 
culpa inmerecida, 
exceso de trabajo 
Tres de corazones El triunfo de la 
sanadora 
Hazel llevado a 
juicio 
Gratitud, 
reconocimie
nto, trabajo 
en equipo 
Cuatro de los Promise Dinri Clubs de Smith y el trabajo the a largo plazo, 
 
 La Ciudad Brillante Planificación, 
Paciencia 
Cuatro de Diamantes Gambito de Smith La obra maestra de 
Fiona 
Creación, 
trabajo 
cualificado, 
cambio 
planificado 
Cuatro de Picas La locura de Smith Nell se aferra a la 
ventana 
Avaricia, 
Inercia, 
Obsesión 
Cuatro de corazones El triunfo de Smith El viejo Fu se come 
una pera 
Cosecha, 
Orden, 
Equidad 
El cinco de tréboles La promesa del 
guerrero 
Temir de los Tres 
Jefes 
Conflicto, 
oposición 
necesaria, 
resistencia 
Cinco de Diamantes Gambito del guerrero Elena en las 
arenas 
ardientes 
Valor, superar el 
miedo, pasar a la 
acción 
Cinco de Picas La locura del 
guerrero 
Ferghus, 
rechazado y solo 
Actuar 
precipitadamen
te, acciones 
deshonrosas, 
vergüenza 
Cinco de Corazones El triunfo del 
guerrero 
El juego del 
embajador Levan 
Victoria, vencer a 
los adversarios más 
fuertes, seguridad 
Seis de tréboles La promesa del 
cantante 
Claire lee un 
secreto 
Comunicación, 
mensajes escritos, 
ser entendido 
Seis de diamantes Gambito del cantante La dama del 
bosque 
Rendimiento, 
apariencia externa, 
ser visto 
Seis de Picas La locura del 
cantante 
Jenny compra otra 
ronda 
Celebración, 
vacaciones, 
disfrute sin 
preocupaciones 
Seis de corazones El triunfo del 
cantante 
Lissa canta al amor 
y al dolor 
Persuasión,Fama, 
Glamour 
Tarjeta Título Historia Palabras clave 
Siete de tréboles La promesa de los 
nobles 
Lady Mapenzi se 
enfrenta a la 
tormenta 
Hogar, trato justo, 
satisfacción 
Siete de diamantes Gambito de Noble Omorede no es Amistad, lealtad, 
 
 Solo Reconocer las deudas 
Siete de Picas La locura de Noble Tatiana, reina del 
mundo 
Ego, Prejuicio, 
Injusticia 
Siete de corazones El triunfo de Noble El consejo 
vacío de Dalton 
Búsqueda de 
respuestas, 
responsabilidad 
continua, inquietud 
Ocho de tréboles La promesa del 
ermitaño 
Sara alcanza el 
cielo vacío 
Viajes, Paz, 
Escapada 
Ocho de diamantes Gambito del 
ermitaño 
Hedda habla 
con los 
ancestros 
Esfuerzo 
mental, claridad, 
ignorar las 
interrupciones 
Ocho de picas La locura del 
ermitaño 
La máscara de 
esmeralda 
devuelta 
Aislamiento, 
pensar 
demasiado, 
priorizar los 
pensamientos 
sobre los 
hechos 
Ocho de corazones El triunfo del 
ermitaño 
El Fénix y las 
Estrellas 
Reconciliación, 
nuevos 
conocimientos, 
retorno 
Nueve de tréboles Promesa de bailarina Adelise 
escucha por 
dentro 
Intuición, 
conexión, evitar 
el peligro 
Nueve de diamantes Gambito de la 
bailarina 
Anja entra en 
la cueva 
Ciclos, 
hábitos, cargas 
Nueve de Picas La locura del bailarín Mara, perdida en la 
belleza 
Ilusión, 
autoengaño, 
desequilibrio 
Nueve de corazones El triunfo de la 
bailarina 
Hyun-Ki persigue a 
su maestro 
Caminos, progreso 
fácil, armonía 
El diez de tréboles La promesa del mago Jess lanza una 
bellota 
Equilibrio, 
Autodisciplina 
Equidad 
Diez de diamantes Gambito del mago Isla y los cuatro 
espíritus 
Malabares, 
reducción del caos, 
aplicación de los 
conocimientos 
Diez de Picas La locura del mago Madre Olivia's Tareas sencillas, 
 
 Magia Evitar la arrogancia, 
el trabajo rutinario 
Diez de corazones El triunfo del mago Alanna se 
enfrenta al 
dragón 
Dominio, 
finalización, éxito a 
través del 
aprendizaje 
Tarjeta Título Historia Palabras clave 
Jota de tréboles La promesa del 
embaucador 
Sabina traicionada Mentiras, 
traición, 
garantías 
inútiles 
Jota de Diamantes Gambito del 
Arlequín 
Beth conoce a un 
buen perro 
Lecciones 
inesperadas, riesgos 
para grandes 
ganancias 
Jake de Picas La locura del 
embaucador 
La carrera de 
Harry se corta 
Honestidad, 
justicia, 
denuncia de los 
mentirosos 
Jake de Corazones Triunfo de los 
tramposos 
Leo juega en el 
bosque 
Jackpot, gran 
asistencia, rutas 
no 
convencionales 
Reina de Tréboles La promesa de la 
dama 
Agnetha y la 
luciérnaga 
Tentación, 
emoción, 
posibilidades de 
futuro 
Reina de los 
diamantes 
Gambito de la Dama François lanza 
una moneda 
Pura casualidad 
Reina de Espadas La locura de la dama Elin sube a la 
torre 
Mala suerte 
Reina de Corazones El triunfo de la dama Sawyer y el 
Faery 
Buena suerte 
Rey de bastos La promesa del 
soberano 
La prisión de Xavier Seguridad, 
instituciones 
benévolas, 
cumplimiento de 
promesas 
Rey de los diamantes Gambito del 
Soberano 
Mateo y el 
panadero 
Dinero, diplomacia, 
servicios 
profesionales 
Rey de Espadas La locura del 
soberano 
Calum rompe las 
viejas reglas 
Autoridad, tradición, 
inflexibilidad 
 
 
Rey de Corazones El triunfo 
del 
soberano 
Lienzo de Vettorio Ayuda de un 
maestro, aliados, 
éxito en las formas 
tradicionales 
 
[contenido] 
R 
 Capítulo 2 
Leer las cartas, o 
"repartir una 
mano" 
 
 
 
a lectura de este sistema es un poco diferente a otros tipos de 
adivinación con cartas con los que puede estar familiarizado, como el tarot. En 
lugar de colocar las cartas en una tirada o patrón, puedes repartir las cartas 
como si estuvieras empezando un juego. 
El número típico de cartas en una lectura será uno, dos o cinco. Si se utiliza 
una sola carta, la respuesta para toda la lectura se da en la página 
correspondiente a ese resultado. Si se utilizan dos o más, la lectura se realiza de 
forma diferente. Varias de las cartas pueden leerse juntas y tienen la misma 
importancia para la respuesta final. 
Veamos cómo puede funcionar cada uno de ellos, y luego algunos ejemplos 
de las respuestas reales que podemos obtener de las cartas en cada formato. 
 
Lectura de una tarjeta 
Se trata de sacar una sola carta cuando se necesita una respuesta rápida a una 
pregunta concreta. 
Fíjese en la definición y también en el palo para determinar la suerte que 
parece tener la carta en general. Muchas de las cartas de Picas llevarán una 
advertencia sobre los acontecimientos, mientras que una carta de Corazón 
suele sugerir un buen resultado independientemente del número específico. 
(Veremos estos significados en detalle en una sección posterior). 
 
Lectura de dos cartas 
Baraja el mazo y luego toma las dos cartas de la parte superior. No importa 
cuál sea la primera; puedes tener las dos en la mano y barajarlas. Ambas cartas 
son igual de importantes en la lectura, y ambas se aplican a la lectura. 
No hay una definición fija de "la carta 1 significa esto, la carta 2 significa 
aquello", sino que los dos significados interactúan entre sí. 
 
Lectura de cinco cartas 
El formato de la lectura con cinco cartas es muy diferente al de las lecturas con 
una o dos cartas: se estructura como una partida de póquer de cinco cartas. (En 
los últimos tiempos, el tipo de póquer más popular ha sido el Texas No Limit 
Hold 'Em, pero las formas más antiguas de la década de 1800 utilizaban cinco 
cartas en lugar de siete y revelaban más cartas a todo el mundo, reduciendo la 
capacidad de farolear. El Stud Poker funciona muy bien como formato de 
adivinación). 
Las dos primeras cartas se reparten juntas. Éstas dan la situación actual de la 
lectura. Puedes moverlas en cualquier orden después de haberlas cogido y 
mantenido en la mano, igual que en la lectura de dos cartas anterior. Coloque 
las dos primeras cartas boca arriba delante de usted y piense lo que cree que 
significan antes de pasar a la tercera carta. En algunas versiones del stud, la 
primera carta está boca abajo para todos los demás y la segunda boca arriba, 
pero en esta lectura no hay otros jugadores a los que ocultar los resultados, por 
lo que puedes mirar ambas boca arriba inmediatamente. A continuación se 
extrae la tercera carta y se coloca a la derecha de la pareja (de nuevo, boca 
arriba). Esta carta muestra un aspecto que viene a desafiar la situación, como 
una influencia o persona externa. La tercera suele llamarse "la tercera calle" en 
póker. 
Se extrae la cuarta carta y se coloca de nuevo a la derecha de las tres 
anteriores. Representa fuerzas e ideas que ayudarán al cliente. En el póquer, 
esta carta se llama "el giro" o "la cuarta calle". A menudo cambia la dirección 
de la mano de forma inesperada. En la adivinación, puede ofrecer una forma de 
superar un asunto que parecía irremediable momentos antes. 
La quinta y última carta muestra una acción o ruta que puede tomar para 
resolver la situación y obtener los mejores resultados. Por lo tanto, puede ser 
una sugerencia para ser audaz o una advertencia para ir a lo seguro. (La carta 
cinco se llama "River" o "Fifth Street" en el póquer, donde es decisiva para que 
la mano sea un éxito o las promesas anteriores no hayan funcionado. Si sólo 
necesitabas una carta más para una combinación, es ésta la que a veces te 
"vende el río"). 
Por lo tanto, una típica tirada de cinco cartas es: 
1, 2 = Situación actual, cualquier 
orden 3 = Desafíos 
4 = Influencias de ayuda 
5 = Una acción sugerida para obtener los mejores resultados 
Veamos ahora algunos ejemplos de lecturas que utilizan cada uno de estos 
formatos. 
 
Ejemplo de lectura de una tarjeta 
Una amiga le preguntó si debía arriesgarse y solicitar un trabajo con más 
responsabilidad. Habló un poco de dos opciones, enumerando detalles sobre el 
dinero y el viaje. Al sacaruna sola carta se descubrió el Nueve de Tréboles, 
"Promesa de bailarina". 
Esta es la carta de la intuición, de caminar por la vida realmente conectado 
con tu interior. Toda su discusión había sido sobre cosas técnicas, pero un 
trabajo es algo que te afectará muy profundamente y que harás durante horas 
cada día. ¿Qué opina de las dos opciones desde el punto de vista intuitivo, y no 
sólo desde el punto de vista práctico, como el dinero? En este punto, admitió 
que había algo que la hacía sentirse muy incómoda con el trabajo más 
arriesgado, pero que había intentado ignorarlo fijándose en los beneficios. La 
intuición -especialmente una conexión fluida como la que tiene la Bailarina- 
puede ser una herramienta útil y reveladora para ver los problemas desde otra 
dirección. 
 
Ejemplo de lectura de una tarjeta 2 
Un cliente estaba preocupado por ocultar una noticia a todo el mundo. La carta 
robada fue el Siete de Diamantes, "Gambito del Noble". 
El mensaje era muy claro: "Apóyate en tus amigos y en tu familia; ellos te 
apoyarán". Los Nobles recurren a la lealtad de los que les rodean y la 
retribuyen con acciones buenas y responsables. Cuando hacen una táctica, 
utilizan la amistad para ayudarles a ganar en base a la lealtad que se han 
ganado previamente. Los amigos del cliente serán parte de la solución. 
El cliente decidió abrirse a sus allegados. Incluso podía pensar en ejemplos 
de cuando les había apoyado exactamente de esta manera anteriormente. 
Después de hablarlo, estaba seguro de que lo entenderían y de que esto se 
resolvería fácilmente con la ayuda de los demás. 
 
Ejemplo de lectura de dos cartas 
Una clienta preguntó qué pasaría en la próxima semana. No tenía nada en 
particular en mente, sólo mirar lo que le depararía el futuro. Las dos cartas 
extraídas fueron el tres de diamantes ("Healer's Gambit") y la jota de bastos 
("Trickster's Promise"). 
 
 
 
El Tres de Diamantes suele ser una carta maravillosa, que significa recibir 
un buen regalo o hacer una buena acción. Por desgracia, la Jota de Tréboles 
invierte todo eso. La Promesa del Tramposo es una mentira, y cambia el 
significado de cualquier otra carta con la que se empareje. En este caso, dice 
que no debe confiar en ninguna oferta que parezca demasiado buena para ser 
cierta en los próximos días, especialmente si se trata de un regalo. 
Estos cambios de significado sólo son posibles cuando se enlazan varias 
cartas en la lectura y son una gran parte de lo que las lecturas de dos y cinco 
cartas añaden a la adivinación. La respuesta no es "Tendrás una buena y una 
mala experiencia" por separado, los significados se suman antes de dar la 
respuesta final. 
 
Ejemplo de lectura de dos cartas 2 
Un amigo mío me preguntó sobre su relación. (¡Todo buen sistema de 
adivinación debería tener mucho que decir sobre las relaciones románticas!) 
Las cartas eran el dos de tréboles ("promesa del amante") y el cuatro de picas 
("locura de Smith"). 
 
La primera de ellas es muy sencilla y es una carta excelente para el romance. 
Nos dice que confiemos en que el mejor futuro puede suceder, que seamos 
gentiles con el otro y que creamos que los seres queridos pueden ser genuinos. 
La segunda carta es menos positiva. Las picas son la "locura" de cada rol y 
suelen dar una advertencia. Esta carta nos dice lo que ocurre cuando un 
Herrero se enfrasca demasiado en el proceso de su trabajo, perdiendo de vista 
el objetivo final y limitándose a trabajar todo el día, volviéndose codicioso, sin 
ocuparse de sus otros deberes mientras persigue esta única cosa. 
En conjunto, estas dos cartas le decían a mi amiga que, en primer lugar, 
debía relajarse y creer que aún era posible un buen resultado. Debía recordar 
los días mejores y más románticos, e intentar aprovecharlos más. Al mismo 
tiempo, debía mirar con claridad las cosas importantes de la relación que 
ambos habían dejado de hacer porque la vida cotidiana se interponía. La inercia 
y las tareas rutinarias pueden ser aburridas y son todo lo contrario a la 
esperanzadora Promesa del Amante. Las dos cartas juntas decían que el 
romance estaba siendo frenado por la Locura. 
(Hay un final feliz en este caso, ya que tomaron excelentes decisiones y todo 
salió mejor de lo que otros amigos o yo podríamos haber imaginado). 
 
Ejemplo de lectura de cinco cartas 
Un cliente quería saber cómo avanzar en el trabajo. No estaban contentos en el 
ambiente de trabajo, y había conflicto con su jefe. 
La lectura de las cinco cartas comenzó con las dos primeras: 
1. As de corazones (El triunfo del cazador) 
2. Nueve de diamantes (Gambito de la bailarina) 
Estos dos se reparten juntos y pueden moverse en cualquier orden en la 
mano después de ser recogidos y examinados. Significan: obtener el deseo de 
tu corazón, y ciclos y hábitos. La primera es una carta muy positiva, la segunda 
es neutral. Mirando 
al mismo tiempo, vemos que dicen: "Esto se refiere a algo personalmente 
importante para ti, y hay un ciclo involucrado". 
Discutimos cómo este mensaje podría relacionarse con su trabajo. Dijeron 
que, ciertamente, no estaban consiguiendo el deseo de su corazón allí; cada vez 
que parecían estar avanzando, eran ignorados y se encontraban de nuevo en el 
principio. El hecho de que esto hubiera ocurrido repetidamente era 
precisamente lo que les había llevado a buscar ahora nuevas soluciones. 
La tercera carta muestra un desafío en la situación, y lo fue: 
3. Siete de Picas (Noble's Folly) 
Esta Locura es el ego o el prejuicio del Noble, que debería saber más. Como 
muchas cartas de Picas, ésta es bastante negativa. 
El cliente dijo que se ponía a la defensiva y se ponía nervioso en el trabajo 
cuando las circunstancias hacían parecer que no estaba al tanto de las cosas. 
Odiaban la idea de que estaban haciendo un mal trabajo, pero entonces 
actuaban de forma poco fiable (y lo empeoraban todo). Este comportamiento se 
ajustaba bastante bien a la lectura: un hábito repetido de dejar que su sensible 
autoimagen les impidiera alcanzar el objetivo deseado. 
La cuarta carta es una influencia externa útil: 
4. Rey de Diamantes (Gambito del Soberano) 
Suele tratarse de alguien más poderoso que tú que va a gastar dinero, o de 
alguien que tiene dinero y que va a ejercer su autoridad. En una situación de 
trabajo, suele ser un jefe o una persona que representa a una gran institución. 
Es muy bueno que esto aparezca en el cuarto lugar como una fuerza de ayuda: 
puede significar que habrá una oportunidad de aumento de sueldo o, por lo 
menos, la atención de un colega de alto nivel que podría mejorar las cosas y ser 
de apoyo. 
La quinta carta de esta lectura es una acción que el cliente debe realizar para 
que se produzca el mejor resultado: 
5. As de Diamantes (Gambito del Cazador) 
Esta carta ya está llena de acciones decisivas, incluso si no hubiera aparecido 
en quinto lugar (una acción para la persona). La instrucción es ir a por todas y 
comprometerse con algo que podría tener una gran recompensa. Los ases se 
preocupan sólo por 
un premio, y al igual que el As de Corazones anterior en la lectura, ese premio 
suele tener un profundo significado personal para el cliente. 
En combinación con la carta anterior, que mostraba que los ciclos son parte 
del problema, la lectura general dice: "Aprovecha la oportunidad que se 
presenta para escapar del ciclo y seguir adelante. Reúne todos tus recursos y 
arriésgate si quieres progresar hacia cosas mejores". 
Más tarde, el cliente me dijo que estaba mucho más contento. Su siguiente 
semana había sido buena, y el mes siguiente fue mejor. Consiguieron dejar de 
asumir que cualquier crítica al trabajo de su departamento tenía que ver con 
ellos personalmente y se ofrecieron como voluntarios para la responsabilidad 
que querían, aunque les parecía un salto aterrador hacia lo desconocido. El 
tenso momento de lanzarse a lo desconocido es una alegría parael personaje de 
la historia corta de la página del As de Diamantes, pero puede ser muy difícil 
en la vida real. A veces, una sugerencia de las cartas es todo lo que 
necesitamos para darnos cuenta de que ese gran riesgo puede ser una opción si 
nuestro deseo es lo suficientemente fuerte. 
 
Cómo interpretar las combinaciones 
inesperadas en la lectura de las cinco cartas 
[Necesita un párrafo o dos aquí entre las cabezas A y B] DE 
SAMMY: Desde el punto de vista del diseño, no necesita un 
párrafo entre las cabezas técnicamente. Si lo necesita desde 
el punto de vista del editor, por favor cambie el estilo de 
párrafo "bhead nsp" por "bhead". Gracias. 
En cuanto un sistema asigna significados al orden en que se extraen las cartas 
(por ejemplo, las posiciones tres, cuatro y cinco en la lectura de cinco cartas), 
pueden surgir combinaciones inusuales de una carta y su lugar. Un resultado 
totalmente beneficioso puede aparecer en una posición que indica peligro, o 
dos cartas completamente opuestas pueden quedar emparejadas por el formato 
de la lectura. Esta sección explica algunas de estas situaciones. 
Tarjetas positivas en el "Desafío" Tercer lugar de la tarjeta 
¿Qué ocurre cuando la tercera carta, un problema para nosotros, es una con un 
significado muy positivo? Si sacas la jota de corazones, significa "Ganar el 
premio gordo", ¡eso no parece un problema! 
La clave de cualquier combinación inesperada es ver cómo la definición 
básica podría convertirse en algo bueno o malo para ti. En este caso, otra 
persona está tomando el atajo del bote. La acción será rápida, por lo que te 
queda poco tiempo para ganarles. Leído en la posición "Desafío", el mensaje se 
convierte en "esta carta está ocurriendo sin ti-¡actúa ahora!" 
Cartas negativas en el cuarto lugar "Influencia útil" 
o en el quinto lugar "Acción para obtener el mejor 
resultado" 
Si una posición se supone que te ayuda pero la carta es negativa como la Reina 
de Espadas (Lady's Folly, que significa muy mala suerte) esto puede ser 
confuso. 
Hay dos enfoques principales para una carta negativa en este lugar. La carta 
podría estar diciendo "La mala suerte está ocurriendo, así que tienes que 
aceptarla. La forma de ayudarte a ti mismo es planificar para que esto no te 
afecte. La parte útil aquí es el conocimiento de que está llegando". O bien, 
podría ser "Lo que parece ser mala suerte en realidad no lo es. No te enfades si 
las cosas no salen como quieres: esto resultará que te ha ayudado más 
adelante". O bien, si las primeras cartas están fuertemente relacionadas con 
otra persona, la noticia útil puede ser que son ellos los que reciben la mala 
suerte. Los lectores de cartas estamos acostumbrados a que cartas muy 
extremas puedan aparecer como influencias agradables; la intuición o incluso 
algún detalle de la situación del cliente pueden ayudarnos a encontrar la clave 
de una combinación desconcertante. 
Cartas positivas y negativas que aparecen juntas 
(por ejemplo, como cartas uno y dos) 
Un buen ejemplo de este conflicto en particular es la Jota de Corazones y la 
Jota de Picas en pareja (Triunfo del Embaucador y Locura del Embaucador). 
Una significa llevar a cabo con éxito un truco, y la otra trata de que la verdad 
quede al descubierto para que no puedas hacerlo. ¿Cómo se concilian estas 
dos? 
Cuando combinamos dos cartas, tenemos que contar una historia. La 
respuesta a esa historia no es siempre la misma cada vez. También podemos 
hacer esto cuando tratamos de ver cómo podrían juntarse dos cartas 
cualesquiera. 
El Arlequín enseña una sabiduría inesperada a los demás. Tiene puntos de 
vista únicos que sorprenden a la gente. Junto con una carta que significa "la 
verdad se ve claramente", el significado combinado sugiere que sus trucos 
inusuales se aceptan como superiores. 
Una carta de Triunfo significa que el éxito está garantizado. Esta 
combinación no significa arriesgarse y quedar atrapado; dice que la verdad y la 
justicia de la Locura significa que el enfoque no convencional del Triunfo fue 
siempre lo correcto. 
Hay muchas cartas que parecen luchar entre sí cuando aparecen por primera 
vez en una pareja, pero pueden resultar solidarias o iluminadoras si nos 
tomamos un poco de tiempo para ver cómo podrían cooperar. 
Más ejemplos de parejas de cartas 
Hacer una lectura a partir de más de una carta puede ser difícil para los nuevos 
lectores, así que aquí hay algunos ejemplos más. 
Ocho de Tréboles y Rey de Corazones (Promesa del Ermitaño y Triunfo del 
Soberano): Para obtener la paz y un retiro del caos cotidiano, busca un maestro 
que te aconseje. 
As de Diamantes y Rey de Picas (Gambito del Cazador y Locura del 
Soberano): El As es una prueba de destreza, ir a por todas para dar en el 
blanco. El Rey son los efectos negativos de las tradiciones inflexibles. Por lo 
tanto, una institución que no quiere saltarse las reglas te impide perseguir tu 
sueño. 
Dos de Corazones y Ocho de Corazones (Triunfo del Amante y Triunfo del 
Ermitaño): El Dos significa éxito en el amor, y el Ocho es volver después de 
estar lejos habiendo aprendido valiosas lecciones. Por lo tanto, esta es la única 
combinación en la que puedes llamar a tu ex. 
Cuatro de Corazones y Cinco de Tréboles (Triunfo del Herrero y Promesa 
del Guerrero): El Smith trae una recompensa después de un tiempo de trabajo 
pacífico, pero el Guerrero promete resistencia y conflicto. ¿Por qué te 
resistirías a una recompensa pacífica? Bueno, el Triunfo del Herrero es el final 
a largo plazo y predecible de un trabajo. A veces, la forma en que 
tradicionalmente se hacen las cosas es demasiado restrictiva o no es la mejor 
para ti. También es posible que no estés de acuerdo con la recompensa que 
aparece después de tanto trabajo. (Esto resultó ser que al cliente no le gustaba 
mucho el final de su programa de televisión de larga duración. ¿Qué puedo 
decir? A veces las cartas simplemente leen las emociones más fuertes de la 
persona en el momento). 
 
Jugando contra el destino 
Una forma única de realizar las lecturas es en el formato de un juego de cartas. 
En lugar de repartirte las cartas a ti mismo y luego darles la vuelta, puedes 
repartirte la primera carta a ti mismo y la segunda a un montón diferente frente 
a ti, como si fuera a un oponente. La tercera carta vuelve a ser para ti, dándote 
dos en total, y la cuarta carta le da otra a tu oponente. (Las cartas del adversario 
se quedan todas boca abajo; ignóralas por ahora). 
A continuación, coges tus propias cartas e interpretas la lectura con 
normalidad. Si está utilizando una lectura de cinco cartas, esto significa poner 
un total de diez cartas pero sólo mirar las cinco que tiene delante. 
Ahora hay una forma de interactuar con la nueva línea de cartas del 
"adversario", aunque es totalmente opcional. El otro jugador del juego de 
cartas es el Destino, que te ofrece la posibilidad de cambiar tu suerte. Cuando 
hayas repartido tus propias cartas y las hayas mirado, puede que las respuestas 
no sean las que deseas. De hecho, pueden ser exactamente lo contrario de lo 
que esperabas. En ese caso, hay algo que puedes hacer: pagar para ver las 
cartas de tu oponente. 
Pagar por ver implica pagar una pequeña moneda de muy bajo valor (de 
cualquier tipo adecuado al lugar donde se vive). Esto debería tener un coste 
muy bajo en el mundo real. Debes coger esta moneda y colocarla en la mesa 
entre las dos filas de cartas. Ahora se ha gastado, y puede dar la vuelta a las 
cartas del adversario para ver cuáles son. 
La moneda debe gastarse realmente: tómala y ponla en un lugar de agua de 
la suerte, como una fuente, un pozo de los deseos o un río. También puedes 
dejarla en la calle para que alguien la encuentre como moneda de la suerte 
cuando pase por ella. Pagar para ver las cartas del Destino realmente debe 
costar esta moneda; el proceso no es gratuito. 
Ahora que has pagado, puedes verlas cartas. Si la mano del destino es tan 
buena que la prefieres a la tuya, también puedes cambiar tu suerte. 
Para ello, paga una segunda moneda de la misma manera y roba una carta 
extra. Ahora puedes coger la mano del Destino y descartar la tuya. Esto te 
permite comprar las cartas de la mano del Destino para usarlas en lugar de tu 
respuesta original, pero hay una trampa: este no es el destino que te tocará si la 
situación actual continúa. Si quieres este segundo resultado, además de pagar 
las dos monedas tendrás que tomar medidas reales para que esta nueva lectura 
se produzca. Ahí es donde entra la carta extra. Esa carta es la acción requerida 
para alejarse de su destino actual y moverse en dirección al que ha comprado. 
No puedes simplemente pagar las monedas y 
cambiar su destino: debe trabajar para alcanzar el nuevo objetivo utilizando la 
carta individual extra como ruta. 
Recuerda que todo esto es opcional. Puedes repartir sólo para ti, o repartir 
para el oponente pero ignorar esa línea por completo. Puedes pagar una 
moneda y detenerte después del paso de ver las otras cartas, o puedes ir hasta el 
final y pagar otra moneda para comprar la mano en lugar de la que se te 
repartió. A continuación, robas la carta extra como pista para conseguirla. 
Repartir sólo a ti mismo sin jugar contra el Destino es igualmente bueno, 
pero algunos han encontrado que este formato opcional añade un aspecto a la 
adivinación que trae la magia de los juegos de cartas y la historia a la mesa. 
Si no desea utilizar las monedas, hay otra forma de participar con estas 
reglas opcionales: Los comodines. 
 
Jokers 
Las cartas de comodín aparecieron por primera vez en 1857, para el juego del 
euchre. Son personalidades muy distintivas y arte en cualquier baraja! No 
forman parte de la adivinación normal aquí, pero puedes incluirlas en tu baraja 
si alguna vez consideras cambiar tu suerte como en la sección anterior. 
Si aparece un Joker en su lectura, póngalo inmediatamente a un lado y robe 
una nueva carta para sustituirlo. Cuando tengas todas tus cartas, el Joker puede 
usarse en lugar de las monedas para Pagar para Ver y Cambiar la Suerte sin 
gastar una moneda real. Un Joker sustituye a las dos monedas, aunque también 
puedes elegir no hacer ninguna de las dos cosas o dejar de hacerlo después de 
pagar por ver. La elección depende de ti; el Joker simplemente lo hace gratis y 
elimina la necesidad de monedas. 
 
No hay reversiones 
Una parte distintiva de la interpretación en este sistema es que no hay lecturas 
invertidas. Las cartas no pueden aparecer al revés, ya que muchos naipes 
modernos están reflejados. Por ejemplo, no se puede saber hacia dónde está el 
Cuatro de Diamantes cuando se ve, arriba y abajo son idénticos. 
Este reflejo es deliberado. Las primeras versiones de las cartas de la corte no 
eran simétricas: bajo la conocida cabeza y la parte superior del cuerpo, las 
figuras solían tener 
piernas y pies! El diseño se cambió cuando se vio que los jugadores ponían 
estas cartas boca arriba en sus manos, lo que delataba a sus oponentes que 
tenían cartas buenas. (Sorprendentemente, se tardó más de trescientos años en 
darse cuenta de esto). Todavía en el siglo XIX había barajas del estilo antiguo. 
Incluso cuando una carta de picos (como el Tres de Picas) tiene un pico en el 
centro que tiene que estar arriba o abajo, los jugadores no rotan estas cartas en 
su mano. Los números de las cartas están impresos en las esquinas y no llaman 
la atención sobre la dirección en la que se encuentra el punto central. 
Por todas estas razones, las inversiones no forman parte de la adivinación con 
cartas. 
 
Otras tiradas de cartas 
Las cartas pueden utilizarse en los formatos que se indican aquí o en tiradas de 
tarot más tradicionales. La clásica tirada de tres cartas que muestra el pasado, 
el presente y el futuro funciona muy bien: cada carta se lee individualmente y 
se relaciona sólo con esa posición en lugar de barajar las tres juntas. 
Otros significados de las posiciones de la tirada podrían ser: las esperanzas y 
los miedos, las decisiones a tomar, la influencia de los amigos o los 
acontecimientos románticos que podrían producirse en el futuro. Sus cartas 
pueden utilizar estos métodos con la misma facilidad que los sistemas 
indicados anteriormente. Empiece con el uno, el dos o el cinco de este libro, y 
también experimente con sus propias tiradas y vea cuál le funciona mejor. 
Un estilo alternativo en particular consiste en leer cinco cartas sin utilizar los 
significados del lugar para los retos, la influencia útil y la acción, sino 
añadiendo cada nuevo significado a una historia en curso. Habla en voz alta a 
medida que añades nuevas cartas e intenta incorporar sus significados a la 
mezcla existente como si se tratara de una conversación: "El mensaje principal 
es este, y este. Se añade esta tercera carta. Habrá esta cuarta influencia. Quiero 
más detalles. ¿Qué dice la quinta y cómo cambia a las otras?". 
Este método de lectura puede ser bastante avanzado; puede ser difícil 
equilibrar cinco mensajes si no se ha tenido práctica con lecturas de dos cartas 
primero. Es similar a sistemas como el Lenormand, en el que se utilizan 
muchas cartas a la vez; de hecho, hay incluso una famosa tirada de Lenormand, 
el Grand Tableau, que utiliza las 36 cartas en una gran lectura. En ella, las 
cartas repartidas en posiciones cercanas a la elegida para representarte son más 
relevantes, y las más lejanas no se aplican. 
Esto no es tan útil con una baraja estándar de 52 cartas, ya que lleva a un 
montón de cartas ignoradas, pero tener cinco cartas en abanico en la mano 
puede proporcionar mucha información a la que se puede aplicar la intuición. 
Tus ideas no tienen por qué limitarse a cambiar sólo el número de cartas que 
robas. Un método histórico que se ha registrado es lanzar un dado de seis caras 
sobre las cuatro cartas de Rey o Reina, y anotar en cuál cae. El número que 
aparece en el dado te indica el resultado (sólo números pares, vuelve a tirar si 
sale un número impar). Soy aficionado a la adivinación con dados, así que me 
gusta esta mezcla de ambos. Es un gran ejemplo de lo variada que ha sido la 
adivinación con naipes en el pasado. 
La baraja es tuya y los juegos que hagas con ella también lo son. Toma las 
tiradas de esta sección como un comienzo y encuentra las formas que mejor te 
funcionen. Empieza de forma sencilla y encuentra un lugar en el que te sientas 
cómodo. 
 
Recordar las definiciones 
¿"Locura"? ¿Cantante? ¿Promesa? Ayuda". Aunque las ideas de este sistema 
forman parte de una experiencia humana universal, siguen siendo nuevas para 
todos los lectores y aprender todas las definiciones a la vez puede resultar 
intimidante. La mejor manera de empezar es leer toda la sección siguiente en 
orden: esto te ayudará a ver el viaje que hace el Mago, de una persona a dos, a 
muchas, de los ideales al poder mundano y luego a la sabiduría interior. 
También aprenderás los palos fácilmente. Los Tréboles son los primeros y 
prometen lo que está por venir, los Diamantes son el dinero que se juega 
(Gambito), las Picas son el palo peligroso o de mala suerte que muestra los 
defectos de cada Rol (Locura), y los Corazones son tu amigo porque muestran 
el éxito (Triunfo). Si lees la siguiente sección y también buscas las páginas 
individuales cuando intentes tus primeras lecturas, descubrirás rápidamente que 
recuerdas el nombre y el Rol de cada uno. Las historias también ayudan a 
recordar las partes importantes del significado. 
Ahora veamos los significados de cada carta en detalle. 
 
[contenido] 
 
 
 
 
 
Sección 2 
Las cartas y su 
significado 
T 
 Capítulo 3 
Las tarjetas Pip 
 
 
 
os Ases y las cartas numéricas representan conceptos que puedes 
experimentar por ti mismo. Pasan de la vida sencilla del Cazador, formando 
vínculos con la sociedad engeneral y encontrando el crecimiento interno, a la 
maestría del Mago. Los Dieces son el final de este viaje personal, y las cartas 
de la Corte que vienen después muestran un conjunto diferente de fuerzas 
externas. 
En esta sección, cada rol tendrá su propia explicación, seguida de una 
mirada en profundidad a las cuatro cartas que lo componen. Los números y los 
palos aumentan en la progresión natural de los significados: la Promesa 
temprana, el uso de la habilidad como Gambito, la búsqueda de los peligros en 
Locura y el éxito como Triunfo. Lee las historias para hacerte una idea de la 
personalidad de cada carta, y luego utiliza las definiciones detalladas para las 
lecturas. 
 
 
 
 
Este primer rol incluye varios significados tradicionales del número uno: una 
persona sola con una sola idea, que aún no se distrae con las preocupaciones 
más grandes de la sociedad. 
El cazador viaja solo, avanzando hacia su objetivo mientras mantiene una 
concentración total. Su vida es muy sencilla, mira a lo largo de la flecha y sólo 
ve el objetivo. Preocuparse por los acontecimientos en casa o por cómo 
interactuar con los demás no les ayudará a atrapar su premio, así que los 
ignoran mientras dura la caza. 
Muchos de los roles que aparecen más adelante en la baraja se basan en las 
relaciones con el mundo en general, pero el cazador no está interesado en eso. 
Tienen una caza principal que ocupa toda su atención. Sea quien sea el 
destinatario de la lectura, este objetivo siempre es algo que el sujeto de la 
lectura necesita de verdad: va más allá de un mero deseo y está conectado con 
sus pasiones más profundas. (Si la persona es infeliz porque no consigue 
encontrar una sola cosa que le apasione, entonces el objetivo suele ser la propia 
búsqueda hasta que tiene éxito). 
En cuanto al Viaje del Mago a través de la baraja, no hay nada más en lo que 
concentrarse en este momento. Todo lo que está fuera de su objetivo es un 
lienzo en blanco. Este es un lugar de comienzos y de búsqueda de algo que se 
siente más importante que otros eventos. 
El Cazador puede ser el primer Rol, pero su personalidad no es nueva ni 
infantil 
-Creen que tienen derecho a existir, a querer cosas para sí mismos y a 
perseguirlas aunque suponga un riesgo. Deben creer ya que merecen ocupar un 
espacio en el mundo y tener sus propios deseos independientemente de otras 
personas. Esto no es algo que a todo el mundo le resulte fácil de hacer, pero es 
necesario si quieren ser un Cazador. 
La segunda habilidad que necesitan es la de concentrarse intensamente en 
una sola tarea -de nuevo, algo difícil para muchos de nosotros-. La fuerza de la 
demanda del As anima al lector a encontrar la manera de hacer ambas cosas. 
A medida que el Cazador avanza por la baraja, aprenderá que todos tenemos 
que tender la mano a los demás, tomar decisiones más complicadas y encontrar 
diferentes 
Los Ases: El Cazador 
maneras de vivir. Nada de esto entra en juego con los Ases, que son demasiado 
primarios e inmediatos. Ayudan al cazador a centrarse únicamente en el premio. 
 
As de bastos: 
La promesa del cazador 
"Alanna caza al dragón" 
Un nuevo comienzo, objetivos personales, enfoque 
Alanna se movía en silencio por el bosque. La luz era cálida y dorada, con las 
suaves sombras de los muchos árboles que la rodeaban, pero mantenía los 
ojos en el suelo. Las huellas en el suelo mostraban que pequeños animales 
habían pasado antes por aquí y habían vuelto a correr rápidamente a casa. 
La joven maga se detuvo para agazaparse en el borde de un claro, contenta 
de haber cambiado sus ropas azules formales por las marrones de 
exploradora, más fáciles de mover. Buscando cuidadosamente en la zona, 
recordó la conversación que había iniciado todo. 
El líder de la Academia la había llamado a su despacho. Era una habitación 
en la que ella nunca había estado, amueblada en rica madera y con muchos 
libros en los estantes, pero él captó su interés lejos de ellos con sus primeras 
palabras: 
"Hay un mensaje de las islas en el lejano oeste. Se ha encontrado un 
Dragón". 
El shock pasó rápidamente y Alanna sólo sintió una cálida certeza. Su 
tiempo con ellos había terminado y éste sería el comienzo del resto de su vida. 
Respondió sin dudar. 
"Lo buscaré". 
El líder miró a Alanna con expresión seria. "Te has ganado el derecho a 
hacerlo, pero... ¿estás segura? Significa dejar tus estudios y esta tierra, estar 
concentrada en nada más que la búsqueda. Viajarías sola". 
"Lo sé. Estoy listo". 
Ella estaba ante él tranquila y decidida, y él vio en su rostro que las paredes 
de la escuela la limitaban ahora, y que quería estar en la 
mundo. Al cabo de unos instantes, asintió con fuerza. "Muy bien, entonces. 
Pasó por el Bosque del Sur en su camino a las islas, podrías empezar por ahí". 
Estaba llena de alegría mientras se preparaba para el viaje. Los magos 
buscaban a los dragones por muchas razones, pero en todos los casos 
conducían al conocimiento, a los logros y a la maestría. Alanna se echó la 
mochila al hombro y se quedó un momento en la puerta, echando un último 
vistazo a la sala de estudio que había sido su hogar. 
Al día siguiente se encontraba en el bosque donde se había visto al Dragón. 
El claro estaba en silencio mientras ella avanzaba lentamente, buscando 
señales. De repente, el suelo frente a ella mostró la enorme huella de garras 
que había esperado, y su visión se nubló. Un nuevo sentimiento surgió en el 
pecho de la maga. Se sentía conectada a la misteriosa criatura que debía 
perseguir, atada a ella ahora, y sabía que a través del tiempo y de muchas 
tierras no dejaría de viajar hasta que se encontraran. A través de huertos, 
palacios reales y... ¿pájaros estelares en el cielo nocturno? 
Las imágenes se desvanecieron lentamente, dejándola sin aliento. 
Inmediatamente sintió que había sido una visión real. En lugar de sentir miedo 
o cautela, sólo la hizo más ansiosa. Esta cacería estaba en marcha ahora, 
dondequiera que la llevara, y cada paso a partir de este punto traería libertad 
y descubrimiento. 
Los ases (y el número uno) en la adivinación de cartas suelen significar nuevos 
comienzos, o la versión más fundamental de un tema. Las cartas de la Promesa 
de cada número también significan un comienzo, un momento lleno de 
potencial en el que todo lo bueno podría llegar en el futuro y en el que aún no 
hay nada decidido. El As de Tréboles (Promesa del Cazador) es, por tanto, el 
comienzo mismo de un nuevo viaje. Casualmente, en el juego de Corazones, 
los jugadores también comienzan con la carta de Tréboles más baja, al igual 
que los Roles aquí. 
Las cartas del as son símbolos potentes que siempre han llamado la atención 
de los jugadores y del público. Cuando aparecen en estas lecturas representan 
temas cercanos al corazón del lector, nunca asuntos triviales o pequeños. La 
personalidad del Cazador es la misma: su objetivo es especialmente 
significativo para él y no mira nada más. La Promesa de esta carta es el futuro 
que el Cazador puede llegar a alcanzar, de rastrear y obtener un premio 
importante. Este viaje se realiza en solitario, y el Cazador debe ir a buscar su 
presa con gran determinación. 
Si recibe esta carta, es el momento de examinar las distracciones que le 
rodean y dejarlas de lado deliberadamente. No dejes que tu energía se dirija a 
nada que no sea la caza del verdadero premio. Un proyecto será de gran 
importancia para usted. La Promesa del Cazador te dice que te prepares bien, 
que planifiques y que conozcas el objetivo que buscas. Parte de esa 
planificación es volver a mirar lo que es realmente importante en tu vida. 
Esta es una carta de nuevos comienzos, pero también puede referirse a una 
situación existente. A menudo el mensaje es "¡Claro! ¿Sabes esa cosa que has 
estado retrasando? Es hora de empezarlo por fin y no rendirse hasta que esté 
hecho. Será una aventura". Aunque el temacon el que se relaciona la carta 
suele ser el primero en el que se piensa (porque se siente como el más 
importante), todavía puede dar miedo seguir esa llamada: ¡puede haber buenas 
razones para no haberlo intentado todavía! Sin embargo, el Cazador tiene una 
energía y una certeza urgentes que anulan cualquier duda. La aparición de la 
Promesa del Cazador en una lectura significa que vas a querer dejar todo lo 
demás para hacerlo. 
Aunque la idea de una figura solitaria que emprende un viaje puede recordar 
a los lectores de la carta del tarot del Loco, la Promesa del Cazador es muy 
diferente. En lugar de un vagabundeo despreocupado, se trata del primer paso 
de un viaje dirigido y planificado con una meta al final. El Cazador no es tan 
inocente o ingenuo como el Loco. Puede que no preste demasiada atención a 
los acontecimientos de ambos lados, pero su capacidad para centrarse en el 
objetivo principal es admirable. 
 
As de Diamantes: 
Gambito del cazador 
"Sev ve el objetivo" 
Una oportunidad, una prueba de destreza, ir a por todas 
Mientras la multitud rugía, Sev se dirigió a la zona donde debían situarse los 
arqueros. Todo el mundo estaba aquí hoy para ver la competición. 
La emoción hormiguea en sus manos enguantadas y comprueban el arco 
antes de volverse para saludar a los numerosos espectadores. Las dianas de 
paja estaban siendo reemplazadas después de la última ronda de disparos y 
trasladadas a una gran distancia en el campo de tiro para el último intento. 
Eso no importaba. Para esto había servido todo el entrenamiento, toda la 
preparación. 
Este era el mejor momento, los pocos segundos antes de que se decidiera 
nada, cuando aún estaban en juego todas las posibilidades. ¿Acertaría o 
fallaría la flecha? ¿El nombre de quién gritaría el público al final del torneo? 
Estas manos lo decidirán, estos ojos! 
La brisa era suave, sin ráfagas inesperadas. El sol brillaba sobre los 
objetivos desde arriba, resaltando sus brillantes colores. 
Sev levantó lentamente el arco y acercó la flecha a su mejilla. El ruido de la 
multitud se desvaneció, pero al sostener brevemente la cuerda contra la piel, 
la boca que había debajo se deshizo en una sonrisa de alegría. 
Aquí vamos, ¡todo o nada! Sólo la habilidad decidirá. 
Deseando que hubiera una forma de hacer que el momento durara para 
siempre, Sev seguía sonriendo mientras sus dedos se relajaban 
cuidadosamente y la flecha saltaba al vuelo. 
Las cartas de Gambito tienen dos significados: emprender una acción de la 
forma en que sólo este Rol en particular puede hacerlo, y asumir un riesgo. Son 
el Rol que dice: "Voy a dejar la seguridad de la etapa de planificación en favor 
de la acción, y no es seguro que tenga éxito". Después de la energía ascendente 
de la carta de la Promesa (que inicia un viaje y se dirige hacia el mundo de la 
acción), la energía del Gambito se encuentra en un pico, 
capaz de caer a cualquier lado. Puede tener éxito o fracasar. Su protección 
durante esta apuesta es que cada Rol tiene una habilidad especial y puede ganar 
usando los talentos que le son familiares. 
Para el Cazador, esa habilidad es rastrear y capturar a la presa. Su Gambito 
consiste en crear un momento en el que el objetivo será capturado o se 
escapará. El As de Diamantes (y muchas cartas de Gambito) puede imaginarse 
girando como una moneda: "Me apunto. Veamos dónde cae la flecha". 
La idea de cazar animales no es agradable en la actualidad, pero 
afortunadamente el As de Diamantes nos muestra que el papel del cazador no 
se refiere a eso en absoluto. En su lugar, se trata de misiones y objetivos, y este 
As hace un buen trabajo al asemejarse a una valiosa gema roja que se está 
extendiendo para tomar. 
Es un resultado muy emocionante y positivo. Tener la oportunidad de 
resolver algo con un gran gesto suele ser una buena situación. Mientras que la 
Promesa del Cazador era el comienzo de un viaje en solitario, el Gambito es el 
momento intenso en el que todo pende de un hilo, listo para caer de una forma 
u otra. 
Cuando esta carta aparece, le está diciendo que se comprometa plenamente 
con una acción. Debe ver claramente su objetivo y hacer un intento. Si ha 
estado indeciso sobre un tema, este mensaje dice: "Concéntrese sólo en el 
objetivo y aprovéchelo". Debes dejar de lado las distracciones e ignorar el 
mundo entero, excepto el objetivo que tienes delante de tu flecha; y, sobre 
todo, debes pasar a la acción. La planificación y la concentración no son 
suficientes: hay que arriesgarse de verdad. Un Gambito es una carta de acción, 
y no hay premio que ganar si dudas. 
El premio del cazador tiene el poder de un As, lo que significa que es muy 
importante para la persona que busca respuestas. Con temas tan importantes, a 
menudo podemos tener miedo de dar un salto por si fallamos. Se requiere 
mucha seguridad para comprometerse tanto con algo que no está garantizado, y 
el Cazador (en este punto inicial del viaje) sólo cuenta con él mismo. Esto 
significa que debe encontrar algo de autoaceptación y creer en sus propias 
habilidades. 
Esta carta es una guía para que te comprometas ahora y dejes de retener la 
flecha. Deja que haga su viaje. Puede que esta vez falles, pero definitivamente 
no darás en el blanco si te quedas en la línea sosteniendo la cuerda del arco en 
lugar de dejarla hacer el trabajo para el que fue creada. 
 
El as de espadas: 
La locura del cazador 
"Nikolai sólo encuentra la muerte" 
Imprudencia, desastre, cambio repentino 
Nikolai era un hombre que cazaba inocentes, y hoy iba a ser la hija de un 
granjero. Otros habrían dudado en aceptar estos trabajos del jefe de un clan 
conocido por sus malas acciones, pero Nikolai sólo tenía frialdad en su 
corazón y amor por las monedas. 
Esta niña de una de estas familias locales simplemente había visto 
demasiado, y ahora el asesino había llegado desde la ciudad para encontrarla. 
Con la pesada espada empuñada en la mano, completaría esta misión como 
tantas otras. No había ninguna posibilidad de que su objetivo se le escapara: 
el resto de la familia de la chica estaba fuera celebrando la cosecha, por lo 
que el desafortunado joven se había convertido en el único testigo del acto. 
Ahora había que eliminarla. 
Nikolai se adentró silenciosamente en el pueblo. Las sombras del atardecer 
ocultaban sus ropas oscuras mientras se arrastraba entre los edificios en 
busca de la víctima elegida. Encontró una vivienda apartada de las demás: allí 
debía estar ella. La luz de la luna apenas se veía en el metal ennegrecido de su 
terrible espada. 
Era un buen plan, pero esa noche el destino no estaba con el peligroso 
desconocido. Su corazón, ya viciado por las hazañas pasadas y muerto de 
emoción, no tuvo tiempo de saltar cuando el siseo de las flechas invisibles 
llegó desde ambos lados. Los primos de la chica bajaron sus arcos, satisfechos 
de que la emboscada hubiera funcionado. 
Bastó un error de exceso de confianza para que la suerte de Nikolai se 
acabara. 
Tradicionalmente, el As de Picas es la carta de la muerte. Hay muchas razones 
para esta asociación, pero la principal es que a las empresas no se les permitía 
imprimir esta carta específica a menos que se pagara la tasa oficial. Las penas 
por falsificar barajas eran severas, y este As era la prueba de la culpabilidad. 
También es 
la razón por la que esta carta suele tener hoy un diseño más intrincado que 
cualquier otra de la baraja: cuando las leyes se modificaron posteriormente 
para permitir que cualquiera imprimiera cartas, los diseñadores se quedaron 
con el As de Picas, más elaborado. 
Una segunda conexión con la muerte proviene de la asociación de este As 
con la guerra. Los soldados han llevado esta carta en la creencia de que daba 
suerte, aunque en el siglo XX también lanzaron copias de ella en territorio 
enemigo, creyendo que daba muy mala suerte e intimidaba al enemigo. 
En la adivinacióntradicional de los naipes, los palos negros (Tréboles, pero 
sobre todo Picas) se consideran peores y reciben los resultados más negativos. 
El palo de Picas en este libro sigue ese enfoque, ya que las cartas de locura 
suelen ser la debilidad o el peligro de cada palo que debe superarse para 
aprender sus lecciones. En el caso del Cazador, la locura suele ser el resultado 
de creer que el objetivo es lo único que importa, excluyendo otros peligros 
cercanos. El Cazador está tan concentrado en su presa elegida que no ve a los 
enemigos que se acercan por ambos lados. 
Es fácil obsesionarse cuando nos centramos en un solo objetivo durante 
mucho tiempo. Sin embargo, el mundo es más grande que eso y tiene más 
áreas en las que jugar y responsabilidades que mantener. El Cazador cree que 
tiene el control y es superior a su presa, pero la carta de la Locura dice que esto 
no es cierto en esta situación. No seas arrogante sobre tus habilidades, ni te 
obsesiones con un objetivo demasiado estrecho, porque aquí eres muy 
vulnerable. Por el contrario, eres cazado por un enemigo que no viste cuando 
estabas ocupado apuntando a tus propios objetivos. 
El As de Espadas significa despiadado, desastre o una pérdida catastrófica. 
Detiene todos los demás planes y le obliga a concentrarse en sí mismo. Es una 
carta tan significativa que si sale durante una lectura, debes detener todo lo 
demás y prestarle atención. Hay un peligro asociado con el fracaso de algún 
tipo, uno muy serio que no puede ser desechado. Por el contrario, hay que 
defenderse enérgicamente de él. 
Si las cartas muestran a Hunter's Folly de una forma realmente positiva, 
significa que debes ser implacable. Los asuntos se han vuelto serios y necesitas 
salir airoso. Detenga su plan anterior: mirar sólo en una dirección no le salvará. 
También debes comprobar todos los lados y encontrar las amenazas ocultas 
antes de que ataquen. 
Parte de la locura del cazador que avanza en silencio por el bosque, con el 
arco tensado, es que para ser lo suficientemente sigiloso como para acercarse a 
un objetivo, debe trabajar solo. Por lo tanto, esta carta dice que una forma de 
evitar este destino es pedir ayuda a los demás. 
La energía de todas las cartas de la Locura cae hacia abajo desde el pico 
agudo anterior de las cartas del Gambito. Este As es el Folly que cae más 
rápido y más peligroso. A pesar de esto, no significa que los lectores de cartas 
de la muerte real realicen muchas lecturas, y si muriéramos cada vez que 
aparece una carta de las cincuenta y dos, ¡no quedaría ninguno de nosotros! Es 
simplemente una advertencia para que empieces a poner tus defensas, o te 
golpeará un cambio que no esperabas. 
El cambio no es la muerte. El cambio es la vida. A medida que creces te 
conviertes en una persona diferente, dejando atrás el pasado cuando es correcto 
hacerlo. No deberías ser la misma persona que eras hace cinco años, por 
ejemplo. Hay todo tipo de cosas en tu vida a las que deberías querer poner fin, 
incluidos los acontecimientos con los que has estado luchando y las situaciones 
a largo plazo de las que no sientes que puedas salir. Esta carta permite que todo 
eso ocurra. 
De este modo, el As de Picas mantiene su doble naturaleza histórica de 
"suerte" y "mala suerte". Es un cambio desastroso para la situación actual... 
pero a veces necesitamos esos cambios o incluso los esperábamos. 
 
As de corazones: 
El triunfo del cazador 
"Sophia reclama la Flecha de Plata" 
Alegría, Conseguir el deseo de tu corazón, Éxito 
rotundo 
Sophia se puso en la cola y esperó el anuncio. 
"Y ahora, la ganadora del premio de Ciencias, ¡Sofía Marín!" 
El círculo de gente que llenaba la pequeña librería aplaudió y se acercó al 
anciano que estaba detrás del mostrador. Los estantes llenos de libros se 
alzaban a su alrededor por todos lados: las obras más codiciadas del país, un 
tesoro de medicina, filosofía y conocimiento. Todas esas noches estudiando a 
solas habían valido la pena. Había pasado los exámenes e impresionado a los 
jueces, y por fin el libro sería suyo. 
La pequeña figura del propietario levantó la vista de detrás de sus delicadas 
gafas. "¡Mis felicitaciones! Su premio es, como todos sabemos, cualquier libro 
que elija de mis existencias". 
Las ancianas y los ancianos contuvieron la respiración. Se agolpaban en la 
tienda alrededor de las pulidas estanterías y las pilas de tomos famosos, 
ansiosos por escuchar su respuesta. ¿Elegiría el Tratado de Matemáticas, que 
tenía el tamaño de una mesa pequeña y requería tres personas para 
levantarlo? Con él, tendría profesores que la visitarían para consultar todas 
las teorías del momento. ¿O tal vez una de las obras más antiguas, buscada 
por coleccionistas de tierras lejanas, que podría vender por una fortuna y 
retirarse inmediatamente? 
"Elegiré... ese". Señaló el gran libro que había brillado en sus sueños todo 
este tiempo, con su cubierta dorada. Hubo una confusión inmediata por parte 
de los demás, murmullos y sonidos de incredulidad. No podía hablar en serio, 
seguramente. 
"Eh... ¿estás seguro? ¿Ese?" "Oh, 
sí. Es raro, ¿no?" 
"Bueno... por supuesto, el único de su tipo en el país, hasta donde yo sé. 
Y muy valiosa... supongo". 
"Entonces tomaré mi 
recompensa". 
Los murmullos de los médicos y eruditos reunidos se convirtieron en un 
respetuoso silencio cuando el propietario se giró y sacó el libro de su vitrina. 
En su portada había un dibujo dorado con una gran flecha de plata y el título: 
Mil cuentos populares de tierras lejanas. 
Sophia inclinó la cabeza respetuosamente ante el anciano y volvió a recibir 
el premio. Sonriendo con alegría, lo abrazó contra su pecho mientras salía a 
la calle. Incapaz de esperar, la joven se apoyó en una pared y abrió las 
páginas con bordes dorados en un capítulo al azar... cayendo deliciosamente 
en mundos de maravilla. 
Las cartas de Triunfo muestran un éxito total, una victoria feliz y gloriosa. 
Llegan al final de todo, después de haber planeado y esperado, arriesgado y 
evitado los peligros. El Triunfo es lo que ocurre cuando el Rol funciona 
perfectamente y se demuestra sabio y eficaz, alcanzando el objetivo final de 
acuerdo con su naturaleza. Para el Cazador esto es tener éxito en una tarea que 
es importante para ti. 
Todas las cartas de Triunfo significan éxito de alguna manera, pero el As de 
Corazones es particularmente fuerte. Por ejemplo, la Reina de Corazones se 
llama "Triunfo de la Dama" y significa recibir una suerte extrema, aunque no 
es lo mismo que la situación llegue a su fin. Este As en particular habla de 
buenos finales. Para que un cazador triunfe, la persecución debe haber 
terminado y el premio debe estar completamente en sus manos. El Triunfo del 
Cazador significa que se ha dado en la diana, que se ha llevado el trofeo a casa 
y que se ha ganado aquello por lo que se ha trabajado. 
Las cartas de Promesa tienen una energía ascendente, las de Gambito se 
asemejan a un pico agudo en la parte superior que puede caer hacia cualquier 
lado, y las de Locura a una caída. Por el contrario, la energía de un Triunfo es 
una línea estable y nivelada que se mantiene en la cantidad máxima. Todo el 
movimiento de subida y bajada ha finalizado y la situación se bloquea en una 
victoria completa. 
Los triunfos suelen significar "Éxito!... de este sabor" o "Éxito!... si haces 
esto". El Triunfo del Cazador significa conseguir el deseo de tu corazón, o al 
menos el que planeaste, te esforzaste y te ganaste. La historia de esta carta 
presenta una flecha de plata, famoso premio ganado por Robin Hood en las 
baladas medievales (en otras versiones, es una flecha de oro). Este Triunfo en 
particular también es 
A menudo se relaciona con la obtención de un objeto o la superación de una 
prueba importante, y no sólo con la emoción. Si la lectura se refiere a una 
acción, el consejo es que reconozca lo que es más importante

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