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Sobre el autor Stephen Ball es el autor de Elemental Divination: Un Oráculo de Dados y ha enseñado y creado sistemas de adivinación durante más de veinte años. Anteriormente publicó The Apple Branch: An English Shamanism como Stephen Blake, y ha contribuido a la antología Horns of Power de Avalonia y a Dice Mysteries de Steve Drury. Vive en Londres, Reino Unido. Información sobre derechos de autor Adivinación con naipes: Cada carta cuenta una historia © 2020 por Stephen Ball. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de este libro puede ser utilizada o reproducida en ningún asunto, incluyendo el uso de Internet, sin el permiso escrito de Llewellyn Publications, excepto en forma de citas breves incorporadas en artículos críticos y reseñas. Como comprador de este libro electrónico, se le concede el derecho no exclusivo e intransferible de acceder y leer el texto de este libro electrónico en pantalla. El texto no puede ser reproducido, transmitido, descargado o grabado en ningún otro dispositivo de almacenamiento de ninguna forma ni por ningún medio. Cualquier uso no autorizado del texto sin el permiso expreso por escrito del editor constituye una violación de los derechos de autor y es ilegal y sancionable por la ley. Primera edición del libro electrónico © 2020 Libro electrónico ISBN: 9780738765068 Diseño del libro por Samantha Penn Diseño de la cubierta por Kevin R. Brown Edición por Laura Kurtz Fotografía de la página8 de Sunish Chabba Llewellyn Publications es un sello de Llewellyn Worldwide Ltd. Datos de catalogación de la Biblioteca del Congreso Nombres: Ball, Stephen, autor. Título: La adivinación con naipes : cada carta cuenta una historia / Stephen Ball. Descripción: Primera edición. | Woodbury, Minnesota : Llewellyn Publications, 2020. | Incluye referencias bibliográficas e índice. | Resumen: "Turn una baraja de cartas estándar en un colorido sistema adivinatorio lleno de inspiración, aventura, consejo y perspicacia"-- Proporcionado por el editor. Identificadores: LCCN 2020008059 (impreso) | LCCN 2020008060 (ebook) | ISBN 9780738764900 (tapa blanda) | ISBN 9780738765068 (ebook) Temas: LCSH: Cartas de adivinación. Adivinación con cartas. Clasificación: LCC BF1778.5 .B35 2020 (impreso) | LCC BF1778.5 (ebook) | DDC 133.3/242--dc23 El registro de LC está disponible en https://lccn.loc.gov/2020008059 El disco de LC ebook está disponible en https://lccn.loc.gov/2020008060 Llewellyn Publications no participa, ni respalda, ni tiene ninguna autoridad o responsabilidad sobre los acuerdos comerciales privados entre nuestros autores y el público. Todas las referencias de Internet contenidas en esta obra son actuales en el momento de su publicación, pero el editor no puede garantizar que una referencia específica continúe o se mantenga. Consulte el sitio web de la editorial para ver los enlaces a los sitios web actuales de los autores. Publicaciones Llewellyn Llewellyn Worldwide Ltd. 2143 Wooddale Drive Woodbury, MN 55125 www.llewellyn.com Fabricado en los Estados Unidos de América http://www.llewellyn.com/ Por mis amores. He conseguido tener suerte en las cartas y en la vida, lo cual es una buena fortuna. Agradecimientos Muchas gracias a Elysia y Emily, a mis correctores y a los muchos amigos que han ayudado con entusiasmo a que estos nuevos sistemas crezcan. Contenido s SECCIÓN UNO INTRODUCCIÓN Capítulo1: Historia y nuevas ideas Capítulo2: Leer las cartas, o "repartir una mano" SECCIÓN DOS LAS CARTAS Y SUS SIGNIFICADOS Capítulo3: Las tarjetas Pip 45 Los Ases: El Cazador AceofClubs: Hunter's Promise "Alanna Hunts the Dragon" AsdeDiamantes: Gambito del cazador "Sev ve el objetivo" El as de espadas: La locura del cazador "Nikolai sólo encuentra la muerte" Ace of Hearts: Hunter's Triumph "Sophia reclama la Flecha de Plata" Los Dos: El Amante Dos de Tréboles: La promesa del amante "Aisling camina entre las hojas de otoño" Dos de Diamantes: Lover's Gambit "Lela Steals A Kiss" Dos de Picas: Lover's Folly "Rickard Floats Downstream" Dos de corazones: El triunfo del amante "Yelen mira a las estrellas" Los Tres: El Sanador Tres de Tréboles: La Promesa del Sanador "Hanna y el soldado" Tres de Diamantes: Gambito del Sanador "Angelique recibe un regalo" Tres de Picas: La locura del sanador "Las pobres excusas de Pedro" Tres de corazones: Triunfo del sanador "Hazel llevado a juicio" Los cuatros: El Cuatro de Tréboles de Smith: La promesa de Smith "Dinri y la ciudad brillante" Cuatro de Diamantes: Gambito Smith "La obra maestra de Fiona" Cuatro de Picas: La locura de Smith "Nell se aferra a la ventana" Cuatro de Corazones: El triunfo de Smith "El viejo Fu se come una pera" Los cincos: El Cinco de Tréboles Guerrero: La promesa del guerrero "Temir de los Tres Jefes" Cinco de Diamantes: Gambito del guerrero "Elena en las arenas ardientes" Cinco de Picas: La locura del guerrero "Ferghus, rechazado y solo" Cinco de Corazones: El triunfo del guerrero "El juego del embajador Levan" Los Seis: El cantante Seis de tréboles: La promesa del cantante "Claire lee un secreto" Seis de Diamantes: Gambito del cantante "La dama del bosque" Seis de Picas: Singer's Folly "Jenny Buys Another Round" Seis de Corazones: El triunfo de la cantante "Lissa canta al amor y al dolor" Los sietes: El Noble Siete de Tréboles: La promesa de los nobles "Lady Mapenzi se enfrenta a la tormenta" Siete de Diamantes: Gambito de Noble "Omorede no está solo" Siete de Picas: Noble's Folly "Tatiana, Reina del Mundo" Siete de Corazones: El triunfo de Noble "El consejo vacío de Dalton" Los Ochos: El ermitaño Ocho de tréboles: La promesa del ermitaño "Sara alcanza el cielo vacío" Ocho de diamantes: Gambito del Ermitaño "Hedda habla con los ancestros" Ocho de Picas: La locura del ermitaño "La máscara de esmeralda pagada" Ocho de Corazones: Triunfo del Ermitaño "El Fénix y las Estrellas" Los Nueve: La Bailarina Nueve de tréboles: Promesa de la bailarina "Adelise escucha por dentro" Nueve de Diamantes: Gambito de la bailarina "Anja entra en la cueva" Nueve de Picas: La locura de la bailarina "Mara, perdida en la belleza" Nueve de Corazones: El triunfo de la bailarina "Hyun-Ki persigue a su maestro" Las decenas: El Mago Diez de tréboles: La promesa del mago "Jess lanza una bellota" Diez de Diamantes: Gambito del mago "Isla y los cuatro espíritus" Diez de Picas: La locura del mago "La magia de la madre Olivia" Diez de corazones: El triunfo del mago "Alanna se enfrenta al dragón" Capítulo 4: Las cartas de la corte Las Jotas: La jota de truco de los palos: La Promesa del Arlequín "Sabina traicionada" Jack of Diamonds: Trickster's Gambit "Beth se encuentra con un buen perro" Jack of Spades: Trickster's Folly "Harry's Run Cut Short" Jota de Corazones: Triunfo del Arlequín "Leo juega en el bosque" Las reinas: La Dama La Reina de los Palos: La promesa de la dama "Agnetha y la luciérnaga" La reina de los diamantes: Gambito de la Dama "François tira una moneda" Reina de Espadas: La locura de la dama "Elin sube a la torre" Reina de Corazones: El triunfo de la dama "Sawyer y el hada" Los Reyes: El Rey Soberano de Tréboles: La promesa del soberano "La prisión de Xavier" Rey de Diamantes: Gambito del Soberano "Mateo y el Panadero" Rey de Espadas: La locura del soberano "Calum rompe las viejas reglas" Rey de Corazones: El triunfo del soberano "El lienzo de Vettorio" SECCIÓN TRES EPÍLOGO SECCIÓN CUARTA BIBLIOGRAFÍA E ÍNDICES Bibliografía Índice de cartas por número Índice de cartas por palo Sección 1 Introducció n P Capítulo 1 Historia y nuevasideas Los naipes de juego han sido amados por la gente de todo el mundo durante siglos y se han utilizado en la adivinación durante la mayor parte de ese tiempo. Los naipes para jugar ya se conocían en Europa en 1375, y las primeras barajas inglesas se fabricaron hacia 1450. Hoy en día se suelen asociar con el glamour y el riesgo del póker o con un espía jugando en un lujoso casino, pero también existe una larga tradición en la que se utilizaban exactamente los mismos naipes para adivinar el futuro. Me encanta crear nuevos sistemas de adivinación. Lo he hecho muchas veces a lo largo de los años, y se puede descubrir una rica fuente de nuevas ideas a partir de casi cualquier cosa: cuerda, cuentas de colores, ciudades, hojas de otoño. Los dos objetos que creo que son los más fáciles y baratos de comprar hoy en día -pero que también tienen una historia muy importante en la adivinación- son las cartas y los dados. Anteriormente escribí un libro que introducía a los lectores en el antiguo uso de los dados para predecir el futuro (Adivinación elemental: un oráculo de dados, Llewellyn 2018). El otro que sentí que tenía que escribir era este, porque la baraja de naipes es una experiencia única que sigue fascinando y entreteniendo de una manera que pocos otros tienen a lo largo de los siglos. Es un superviviente, una conexión ininterrumpida tanto con el pasado como con las formas de jugar con el azar y la suerte. Las siguientes páginas le darán un sistema completo de adivinación utilizando sólo una baraja estándar. Descubrirás personalidades dentro de las cartas: Roles míticos como el Cazador, el Embaucador y el Sanador, y aprenderá cómo forman un camino de sabiduría que debemos seguir. Una cubierta moderna Algunos de los significados tradicionales de las cartas en la adivinación no son muy útiles para los lectores de hoy. Suelen centrarse en tres cosas: el matrimonio, la enfermedad, y los extraños altos y oscuros. En la época en que se desarrollaron los sistemas, esos eran los temas más importantes. Por desgracia, ahora no nos satisfacen. Por ejemplo, un libro de "Supersticiones de Kentucky" de la década de 1920 enumera las cartas de la corte como "Un hombre rubio, un hombre más bien moreno, un hombre extremadamente moreno..." y así sucesivamente, dejando una cuarta parte de la baraja sólo como eso. Otras listas se obsesionan con si tendrá éxito en los negocios, o dan diferentes definiciones de cada carta dependiendo de si el cliente es un hombre o una mujer, a menudo de una manera sexista que simplemente ya no se aplica a nuestras vidas. Este nuevo sistema moderno fue creado para ofrecer a los lectores un conjunto completo de respuestas y sabiduría oculta sin necesidad de ignorar la mitad de los resultados de las listas históricas. La popularidad del tarot, Lenormand y otras barajas hoy en día significa que estamos acostumbrados a ver un conjunto mucho más amplio de ideas y temas. Ya es hora de que los naipes ofrezcan la misma experiencia profunda. No existe un conjunto fijo de significados de cartas para la adivinación. Algunos se han escrito a lo largo de los años, pero o bien utilizan un número menor de cartas o tienen los significados decepcionantes mencionados anteriormente. Y lo que es más importante, no existe una historia en la que todo el mundo utilice esas pocas ideas fijas. Los naipes siempre se han inventado y reinventado. Por ejemplo, hace doscientos años el rey de bastos representaba a un hombre malvado, hasta que la señorita Lenormand, una de las más famosas lectoras de cartas cuyo nombre se aplicó posteriormente a toda una baraja, pensó que el rey de bastos era en cambio un hombre generoso y servicial. Hoy en día, muchos autores utilizan su propio estilo, desarrollado a partir de algo que se les enseñó (por alguien que también cambió lo que se les enseñó originalmente). No existe, ni ha existido nunca, un conjunto "verdadero" de definiciones para los naipes. Esta flexibilidad es una emocionante oportunidad para que los lectores de cartas creen, mejoren y compartan. Cuantas más técnicas e historias nos demos, más sabiduría encontraremos todos en esta brillante baraja. Gambito, locura y los roles dentro de las cartas La adivinación con naipes suele dar un tema a todas las cartas del mismo número, así como a todas las cartas del mismo palo. En este libro, cada número representa un Rol Mítico, uno de los arquetipos que caminan dentro de la baraja. Por ejemplo, todas las las cartas del número cinco son El Guerrero y los sietes son Los Nobles. Cada palo da una acción para ese Rol: "Promesa", "Gambito", "Locura" o "Triunfo". Cada Rol tiene uno de cada uno, produciendo una combinación como "Gambito del Embaucador" o "Locura del Ermitaño". La lista completa de estos nombres se muestra aquí. As = El Cazador Ocho = El ermitaño Dos = El amante Nueve = El bailarín Tres = El sanador Diez = El mago Cuatro = Los Smith Jack = El Embaucador Cinco = El guerrero Reina = La Dama Seis = El cantante Rey = El Soberano Siete = Los Nobles Clubes = Promesa Picas = Locura Diamantes = Gambito Corazones = Triunfo Una nota importante sobre el género Aunque algunos lectores podrían pensar que roles como el Guerrero o el Herrero son masculinos, no lo son. Los guerreros y los herreros siempre han sido femeninos, masculinos y ninguno de los dos; en esta baraja, están disponibles muy específicamente para cualquier género. Incluso las cartas de la Reina como "la Dama" representan una figura de pura suerte y azar sin género, y el Rey como "el Soberano" puede ser un gobernante femenino, masculino u otro. Por favor, lee todos estos Roles como cualquier género que desees. Historias y transformaciones Los significados de las cartas están escritos de forma específica. La primera página de cada número es un resumen del Rol Mítico, como "el Cazador" o "el Sanador". A continuación, se enumeran las cuatro cartas de ese Rol en el orden de: Tréboles (Promesa), Diamantes (Gambito), Picas (Locura) y Corazones (Triunfo). Cada carta individual comienza con un título, palabras clave y una breve historia. Esta historia hace algo muy importante: la adivinación tradicional de naipes sólo tiene definiciones breves, por lo que al incluir estos cuentos la baraja se transforma en un libro en la mano que tiene muchos personajes, luchas y lugares coloridos. Cuando los lectores recojan las cartas, podrán encontrarse con héroes callejeros enmascarados y sus mortales enemigos en Venecia, con estudiantes de ciencias que eligen su premio o con un fénix hecho de estrellas que encuentra su camino a casa. Los diseños de las pipas lisas nos recuerdan aventuras más ricas. No es una idea inusual. Las barajas de cartas de "transformación" (populares en toda América y Europa en el siglo XIX) tomaban las pepitas de una carta, por ejemplo seis corazones rojos, y hacían un dibujo a su alrededor que las convertía en las caras enfadadas de seis guerreros enemigos. Al ilustrar toda la baraja de esta manera, los artistas creaban un escenario en cada carta. Las historias cortas de este libro sirven para hacer lo mismo, pero con palabras. Aunque son opcionales, añadirán mucha diversión y aventura a la experiencia de leer con la baraja. Después de la sección de historia, se da el significado adivinatorio de la carta en detalle y se explican las diferencias que aportan "Promesa", "Gambito" y los otros palos a los roles. A continuación, se examina cómo el significado suele relacionarse con la vida real, así como la forma en que podría cambiar en combinación con otras cartas. Aunque los significados son modernos y útiles, las historias y los papeles míticos están deliberadamente separados de nuestra realidad cotidiana. Las cartas han estado con nosotros desde el año 1300 y hubo un gran resurgimiento de losjuegos de azar y la adivinación en el período medieval utilizando cartas, dados y otras formas. Las historias de este libro son históricas, mágicas, fantásticas y mundanas. Para sacar a la luz los siglos de leyenda y narración sobre las mesas de juego (y ayudarnos a hablar con nuestros El tema de la historia de la humanidad es el mismo que el del subconsciente y la intuición: guerreros y generales, dragones y espíritus elementales, maestros de escuela y jóvenes ladrones. Las lecciones esenciales de las personas que exploran su lugar en el mundo no han cambiado desde la época de los nobles y los herreros (de hecho, ambos roles siguen con nosotros hoy en día) y por eso los temas se sitúan deliberadamente fuera del mundo científico moderno. Esa sección final de la página también habla de la sabiduría que aporta cada carta en un viaje que recorre toda la baraja, de los Ases a los Dieces. El viaje a través de los roles En algunos sistemas de adivinación existe un camino de descubrimiento que el lector puede recorrer desde la primera carta hasta la última. En el tarot esto se conoce como "el viaje del Loco" a través de los arcanos mayores. El Loco comienza en la inocencia, se encuentra con los desafíos del mundo y crece hasta dominar todos los aspectos de la vida. La baraja también tiene un viaje y lecciones que aprender. En él, el Cazador comienza solo antes de conocer a otros en sociedad como el Amante y el Sanador, actúa en el mundo como el Herrero y el Guerrero, lucha con la fama y el poder como el Cantante y el Noble, busca en su interior para encontrar una nueva forma de ser como el Ermitaño y el Bailarín, y reúne todo lo aprendido en el camino como el Mago. Este camino se llama el Viaje del Mago, porque cada lección hace que el Cazador (y también el lector) sea más capaz de afrontar los retos de la vida. También son exactamente las mismas habilidades que hacen que un mago sea mejor en la magia: la fuerza de carácter, el conocimiento de uno mismo, la exploración de cómo interactuamos con el mundo... todo ello contribuye a que una persona sea realmente capaz y poderosa. La sabiduría de cada Rol se tratará en la sección que precede a las definiciones de las cuatro cartas de ese número, así como en las páginas de cada carta. Seguir el Viaje puede ayudarte a comprender mejor la energía de cada carta durante la adivinación y a llevar su poder a tu propia vida. Comprar sus propios mazos de cartas Hoy en día existe una gran variedad de diseños de naipes. Al igual que las barajas de tarot se crean en todos los temas que puedas imaginar, las cartas de juego también lo son: con arte en pan de oro, pinturas finas, naturaleza, pergamino antiguo, animales, gráficos de ordenador modernos... hay miles de versiones disponibles. También pueden ser extremadamente baratos de comprar, lo cual es una parte importante de por qué se escribió este sistema. Mi libro anterior ofrecía a los lectores una experiencia completa de adivinación con las correspondencias mágicas de los elementos utilizando sólo dados normales. Al igual que los dados, los naipes son baratos y fáciles de encontrar, cómodos de llevar encima y no parecen objetos ocultos si se desea utilizarlos en público. Estos cincuenta y dos naipes, con sus siglos de historia y sabiduría, se pueden conseguir de forma mucho más barata y sencilla que otras barajas, y le encantará saber cuántos diseños hay para elegir. Utilizar este sistema con una baraja de Tarot Si ya tienes una baraja de tarot, también puedes utilizarla con este sistema. Simplemente ponga algunas de las cartas del tarot a un lado para que el resto se ajuste al orden de las cartas de juego. Para ello, elimine todos los arcanos mayores y las cuatro páginas. Esto te dejará con los Ases a los Dieces, el Caballero (Jota), la Reina y el Rey. El palo de Espadas son las Picas (del italiano para "espada", spada), las Varitas son los Palos, las Monedas son los Diamantes, y las Copas son los Corazones. El uso de las cartas del tarot es aún más fácil con las barajas de tipo Marsella, en las que los arcanos menores ya muestran pepitas de naipes en lugar de una escena completamente ilustrada en cada carta. Pero, por supuesto, la sensación original de este sistema proviene de un conjunto de cartas normales del estilo del póker, no del tarot. Los naipes son baratos, fáciles de comprar y tienen su propia historia de emoción, azar y conflicto. Incluso si ya tienes tarot, prueba a usar una baraja de cartas modernas y observa las diferencias. Tabla resumen de los significados de las cartas Puede utilizar esta tabla para encontrar las palabras clave básicas que representa cada carta, para una lectura rápida. Para obtener respuestas más desarrolladas, puede ir a la página principal de esa carta. (Están en este orden en el libro, y los números de página también están disponibles en la página de Contenidos y en los Índices). Tarjeta Título Historia Palabras clave As de bastos La promesa del cazador Alanna caza al dragón Un nuevo comienzo, objetivos personales, enfoque As de Diamantes Gambito del cazador Sev ve el objetivo Una oportunidad, una prueba de destreza, ir a por todas As de espadas La locura del cazador Nikolai sólo encuentra la muerte Desastre, Imprudencia, Cambio Repentino As de corazones El triunfo del cazador Sophia reclama la Flecha de Plata Alegría, Conseguir el deseo de tu corazón, Éxito rotundo Dos de los palos La promesa del amante Aisling pasea entre las hojas de otoño Esperanza, romance y fantasía; confort Dos de diamantes Gambito del amante Lela roba un beso Riesgo emocional, acuerdos, contratos Dos de Picas La locura del amante Rickard flota río abajo Corazón roto, discusión, palabras enfadadas Dos de corazones El triunfo del amante Yelen mira a las estrellas Amor, pareja, intimidad Tarjeta Título Historia Palabras clave El tres de tréboles La promesa del sanador Hanna y el soldado Decisiones morales, compasión, principios Tres de diamantes Gambito del sanador Angelique recibe un regalo Regalo, buenas acciones, asistencia Tres de Picas La locura del curandero Las pobres excusas de Peter Agotamiento, culpa inmerecida, exceso de trabajo Tres de corazones El triunfo de la sanadora Hazel llevado a juicio Gratitud, reconocimie nto, trabajo en equipo Cuatro de los Promise Dinri Clubs de Smith y el trabajo the a largo plazo, La Ciudad Brillante Planificación, Paciencia Cuatro de Diamantes Gambito de Smith La obra maestra de Fiona Creación, trabajo cualificado, cambio planificado Cuatro de Picas La locura de Smith Nell se aferra a la ventana Avaricia, Inercia, Obsesión Cuatro de corazones El triunfo de Smith El viejo Fu se come una pera Cosecha, Orden, Equidad El cinco de tréboles La promesa del guerrero Temir de los Tres Jefes Conflicto, oposición necesaria, resistencia Cinco de Diamantes Gambito del guerrero Elena en las arenas ardientes Valor, superar el miedo, pasar a la acción Cinco de Picas La locura del guerrero Ferghus, rechazado y solo Actuar precipitadamen te, acciones deshonrosas, vergüenza Cinco de Corazones El triunfo del guerrero El juego del embajador Levan Victoria, vencer a los adversarios más fuertes, seguridad Seis de tréboles La promesa del cantante Claire lee un secreto Comunicación, mensajes escritos, ser entendido Seis de diamantes Gambito del cantante La dama del bosque Rendimiento, apariencia externa, ser visto Seis de Picas La locura del cantante Jenny compra otra ronda Celebración, vacaciones, disfrute sin preocupaciones Seis de corazones El triunfo del cantante Lissa canta al amor y al dolor Persuasión,Fama, Glamour Tarjeta Título Historia Palabras clave Siete de tréboles La promesa de los nobles Lady Mapenzi se enfrenta a la tormenta Hogar, trato justo, satisfacción Siete de diamantes Gambito de Noble Omorede no es Amistad, lealtad, Solo Reconocer las deudas Siete de Picas La locura de Noble Tatiana, reina del mundo Ego, Prejuicio, Injusticia Siete de corazones El triunfo de Noble El consejo vacío de Dalton Búsqueda de respuestas, responsabilidad continua, inquietud Ocho de tréboles La promesa del ermitaño Sara alcanza el cielo vacío Viajes, Paz, Escapada Ocho de diamantes Gambito del ermitaño Hedda habla con los ancestros Esfuerzo mental, claridad, ignorar las interrupciones Ocho de picas La locura del ermitaño La máscara de esmeralda devuelta Aislamiento, pensar demasiado, priorizar los pensamientos sobre los hechos Ocho de corazones El triunfo del ermitaño El Fénix y las Estrellas Reconciliación, nuevos conocimientos, retorno Nueve de tréboles Promesa de bailarina Adelise escucha por dentro Intuición, conexión, evitar el peligro Nueve de diamantes Gambito de la bailarina Anja entra en la cueva Ciclos, hábitos, cargas Nueve de Picas La locura del bailarín Mara, perdida en la belleza Ilusión, autoengaño, desequilibrio Nueve de corazones El triunfo de la bailarina Hyun-Ki persigue a su maestro Caminos, progreso fácil, armonía El diez de tréboles La promesa del mago Jess lanza una bellota Equilibrio, Autodisciplina Equidad Diez de diamantes Gambito del mago Isla y los cuatro espíritus Malabares, reducción del caos, aplicación de los conocimientos Diez de Picas La locura del mago Madre Olivia's Tareas sencillas, Magia Evitar la arrogancia, el trabajo rutinario Diez de corazones El triunfo del mago Alanna se enfrenta al dragón Dominio, finalización, éxito a través del aprendizaje Tarjeta Título Historia Palabras clave Jota de tréboles La promesa del embaucador Sabina traicionada Mentiras, traición, garantías inútiles Jota de Diamantes Gambito del Arlequín Beth conoce a un buen perro Lecciones inesperadas, riesgos para grandes ganancias Jake de Picas La locura del embaucador La carrera de Harry se corta Honestidad, justicia, denuncia de los mentirosos Jake de Corazones Triunfo de los tramposos Leo juega en el bosque Jackpot, gran asistencia, rutas no convencionales Reina de Tréboles La promesa de la dama Agnetha y la luciérnaga Tentación, emoción, posibilidades de futuro Reina de los diamantes Gambito de la Dama François lanza una moneda Pura casualidad Reina de Espadas La locura de la dama Elin sube a la torre Mala suerte Reina de Corazones El triunfo de la dama Sawyer y el Faery Buena suerte Rey de bastos La promesa del soberano La prisión de Xavier Seguridad, instituciones benévolas, cumplimiento de promesas Rey de los diamantes Gambito del Soberano Mateo y el panadero Dinero, diplomacia, servicios profesionales Rey de Espadas La locura del soberano Calum rompe las viejas reglas Autoridad, tradición, inflexibilidad Rey de Corazones El triunfo del soberano Lienzo de Vettorio Ayuda de un maestro, aliados, éxito en las formas tradicionales [contenido] R Capítulo 2 Leer las cartas, o "repartir una mano" a lectura de este sistema es un poco diferente a otros tipos de adivinación con cartas con los que puede estar familiarizado, como el tarot. En lugar de colocar las cartas en una tirada o patrón, puedes repartir las cartas como si estuvieras empezando un juego. El número típico de cartas en una lectura será uno, dos o cinco. Si se utiliza una sola carta, la respuesta para toda la lectura se da en la página correspondiente a ese resultado. Si se utilizan dos o más, la lectura se realiza de forma diferente. Varias de las cartas pueden leerse juntas y tienen la misma importancia para la respuesta final. Veamos cómo puede funcionar cada uno de ellos, y luego algunos ejemplos de las respuestas reales que podemos obtener de las cartas en cada formato. Lectura de una tarjeta Se trata de sacar una sola carta cuando se necesita una respuesta rápida a una pregunta concreta. Fíjese en la definición y también en el palo para determinar la suerte que parece tener la carta en general. Muchas de las cartas de Picas llevarán una advertencia sobre los acontecimientos, mientras que una carta de Corazón suele sugerir un buen resultado independientemente del número específico. (Veremos estos significados en detalle en una sección posterior). Lectura de dos cartas Baraja el mazo y luego toma las dos cartas de la parte superior. No importa cuál sea la primera; puedes tener las dos en la mano y barajarlas. Ambas cartas son igual de importantes en la lectura, y ambas se aplican a la lectura. No hay una definición fija de "la carta 1 significa esto, la carta 2 significa aquello", sino que los dos significados interactúan entre sí. Lectura de cinco cartas El formato de la lectura con cinco cartas es muy diferente al de las lecturas con una o dos cartas: se estructura como una partida de póquer de cinco cartas. (En los últimos tiempos, el tipo de póquer más popular ha sido el Texas No Limit Hold 'Em, pero las formas más antiguas de la década de 1800 utilizaban cinco cartas en lugar de siete y revelaban más cartas a todo el mundo, reduciendo la capacidad de farolear. El Stud Poker funciona muy bien como formato de adivinación). Las dos primeras cartas se reparten juntas. Éstas dan la situación actual de la lectura. Puedes moverlas en cualquier orden después de haberlas cogido y mantenido en la mano, igual que en la lectura de dos cartas anterior. Coloque las dos primeras cartas boca arriba delante de usted y piense lo que cree que significan antes de pasar a la tercera carta. En algunas versiones del stud, la primera carta está boca abajo para todos los demás y la segunda boca arriba, pero en esta lectura no hay otros jugadores a los que ocultar los resultados, por lo que puedes mirar ambas boca arriba inmediatamente. A continuación se extrae la tercera carta y se coloca a la derecha de la pareja (de nuevo, boca arriba). Esta carta muestra un aspecto que viene a desafiar la situación, como una influencia o persona externa. La tercera suele llamarse "la tercera calle" en póker. Se extrae la cuarta carta y se coloca de nuevo a la derecha de las tres anteriores. Representa fuerzas e ideas que ayudarán al cliente. En el póquer, esta carta se llama "el giro" o "la cuarta calle". A menudo cambia la dirección de la mano de forma inesperada. En la adivinación, puede ofrecer una forma de superar un asunto que parecía irremediable momentos antes. La quinta y última carta muestra una acción o ruta que puede tomar para resolver la situación y obtener los mejores resultados. Por lo tanto, puede ser una sugerencia para ser audaz o una advertencia para ir a lo seguro. (La carta cinco se llama "River" o "Fifth Street" en el póquer, donde es decisiva para que la mano sea un éxito o las promesas anteriores no hayan funcionado. Si sólo necesitabas una carta más para una combinación, es ésta la que a veces te "vende el río"). Por lo tanto, una típica tirada de cinco cartas es: 1, 2 = Situación actual, cualquier orden 3 = Desafíos 4 = Influencias de ayuda 5 = Una acción sugerida para obtener los mejores resultados Veamos ahora algunos ejemplos de lecturas que utilizan cada uno de estos formatos. Ejemplo de lectura de una tarjeta Una amiga le preguntó si debía arriesgarse y solicitar un trabajo con más responsabilidad. Habló un poco de dos opciones, enumerando detalles sobre el dinero y el viaje. Al sacaruna sola carta se descubrió el Nueve de Tréboles, "Promesa de bailarina". Esta es la carta de la intuición, de caminar por la vida realmente conectado con tu interior. Toda su discusión había sido sobre cosas técnicas, pero un trabajo es algo que te afectará muy profundamente y que harás durante horas cada día. ¿Qué opina de las dos opciones desde el punto de vista intuitivo, y no sólo desde el punto de vista práctico, como el dinero? En este punto, admitió que había algo que la hacía sentirse muy incómoda con el trabajo más arriesgado, pero que había intentado ignorarlo fijándose en los beneficios. La intuición -especialmente una conexión fluida como la que tiene la Bailarina- puede ser una herramienta útil y reveladora para ver los problemas desde otra dirección. Ejemplo de lectura de una tarjeta 2 Un cliente estaba preocupado por ocultar una noticia a todo el mundo. La carta robada fue el Siete de Diamantes, "Gambito del Noble". El mensaje era muy claro: "Apóyate en tus amigos y en tu familia; ellos te apoyarán". Los Nobles recurren a la lealtad de los que les rodean y la retribuyen con acciones buenas y responsables. Cuando hacen una táctica, utilizan la amistad para ayudarles a ganar en base a la lealtad que se han ganado previamente. Los amigos del cliente serán parte de la solución. El cliente decidió abrirse a sus allegados. Incluso podía pensar en ejemplos de cuando les había apoyado exactamente de esta manera anteriormente. Después de hablarlo, estaba seguro de que lo entenderían y de que esto se resolvería fácilmente con la ayuda de los demás. Ejemplo de lectura de dos cartas Una clienta preguntó qué pasaría en la próxima semana. No tenía nada en particular en mente, sólo mirar lo que le depararía el futuro. Las dos cartas extraídas fueron el tres de diamantes ("Healer's Gambit") y la jota de bastos ("Trickster's Promise"). El Tres de Diamantes suele ser una carta maravillosa, que significa recibir un buen regalo o hacer una buena acción. Por desgracia, la Jota de Tréboles invierte todo eso. La Promesa del Tramposo es una mentira, y cambia el significado de cualquier otra carta con la que se empareje. En este caso, dice que no debe confiar en ninguna oferta que parezca demasiado buena para ser cierta en los próximos días, especialmente si se trata de un regalo. Estos cambios de significado sólo son posibles cuando se enlazan varias cartas en la lectura y son una gran parte de lo que las lecturas de dos y cinco cartas añaden a la adivinación. La respuesta no es "Tendrás una buena y una mala experiencia" por separado, los significados se suman antes de dar la respuesta final. Ejemplo de lectura de dos cartas 2 Un amigo mío me preguntó sobre su relación. (¡Todo buen sistema de adivinación debería tener mucho que decir sobre las relaciones románticas!) Las cartas eran el dos de tréboles ("promesa del amante") y el cuatro de picas ("locura de Smith"). La primera de ellas es muy sencilla y es una carta excelente para el romance. Nos dice que confiemos en que el mejor futuro puede suceder, que seamos gentiles con el otro y que creamos que los seres queridos pueden ser genuinos. La segunda carta es menos positiva. Las picas son la "locura" de cada rol y suelen dar una advertencia. Esta carta nos dice lo que ocurre cuando un Herrero se enfrasca demasiado en el proceso de su trabajo, perdiendo de vista el objetivo final y limitándose a trabajar todo el día, volviéndose codicioso, sin ocuparse de sus otros deberes mientras persigue esta única cosa. En conjunto, estas dos cartas le decían a mi amiga que, en primer lugar, debía relajarse y creer que aún era posible un buen resultado. Debía recordar los días mejores y más románticos, e intentar aprovecharlos más. Al mismo tiempo, debía mirar con claridad las cosas importantes de la relación que ambos habían dejado de hacer porque la vida cotidiana se interponía. La inercia y las tareas rutinarias pueden ser aburridas y son todo lo contrario a la esperanzadora Promesa del Amante. Las dos cartas juntas decían que el romance estaba siendo frenado por la Locura. (Hay un final feliz en este caso, ya que tomaron excelentes decisiones y todo salió mejor de lo que otros amigos o yo podríamos haber imaginado). Ejemplo de lectura de cinco cartas Un cliente quería saber cómo avanzar en el trabajo. No estaban contentos en el ambiente de trabajo, y había conflicto con su jefe. La lectura de las cinco cartas comenzó con las dos primeras: 1. As de corazones (El triunfo del cazador) 2. Nueve de diamantes (Gambito de la bailarina) Estos dos se reparten juntos y pueden moverse en cualquier orden en la mano después de ser recogidos y examinados. Significan: obtener el deseo de tu corazón, y ciclos y hábitos. La primera es una carta muy positiva, la segunda es neutral. Mirando al mismo tiempo, vemos que dicen: "Esto se refiere a algo personalmente importante para ti, y hay un ciclo involucrado". Discutimos cómo este mensaje podría relacionarse con su trabajo. Dijeron que, ciertamente, no estaban consiguiendo el deseo de su corazón allí; cada vez que parecían estar avanzando, eran ignorados y se encontraban de nuevo en el principio. El hecho de que esto hubiera ocurrido repetidamente era precisamente lo que les había llevado a buscar ahora nuevas soluciones. La tercera carta muestra un desafío en la situación, y lo fue: 3. Siete de Picas (Noble's Folly) Esta Locura es el ego o el prejuicio del Noble, que debería saber más. Como muchas cartas de Picas, ésta es bastante negativa. El cliente dijo que se ponía a la defensiva y se ponía nervioso en el trabajo cuando las circunstancias hacían parecer que no estaba al tanto de las cosas. Odiaban la idea de que estaban haciendo un mal trabajo, pero entonces actuaban de forma poco fiable (y lo empeoraban todo). Este comportamiento se ajustaba bastante bien a la lectura: un hábito repetido de dejar que su sensible autoimagen les impidiera alcanzar el objetivo deseado. La cuarta carta es una influencia externa útil: 4. Rey de Diamantes (Gambito del Soberano) Suele tratarse de alguien más poderoso que tú que va a gastar dinero, o de alguien que tiene dinero y que va a ejercer su autoridad. En una situación de trabajo, suele ser un jefe o una persona que representa a una gran institución. Es muy bueno que esto aparezca en el cuarto lugar como una fuerza de ayuda: puede significar que habrá una oportunidad de aumento de sueldo o, por lo menos, la atención de un colega de alto nivel que podría mejorar las cosas y ser de apoyo. La quinta carta de esta lectura es una acción que el cliente debe realizar para que se produzca el mejor resultado: 5. As de Diamantes (Gambito del Cazador) Esta carta ya está llena de acciones decisivas, incluso si no hubiera aparecido en quinto lugar (una acción para la persona). La instrucción es ir a por todas y comprometerse con algo que podría tener una gran recompensa. Los ases se preocupan sólo por un premio, y al igual que el As de Corazones anterior en la lectura, ese premio suele tener un profundo significado personal para el cliente. En combinación con la carta anterior, que mostraba que los ciclos son parte del problema, la lectura general dice: "Aprovecha la oportunidad que se presenta para escapar del ciclo y seguir adelante. Reúne todos tus recursos y arriésgate si quieres progresar hacia cosas mejores". Más tarde, el cliente me dijo que estaba mucho más contento. Su siguiente semana había sido buena, y el mes siguiente fue mejor. Consiguieron dejar de asumir que cualquier crítica al trabajo de su departamento tenía que ver con ellos personalmente y se ofrecieron como voluntarios para la responsabilidad que querían, aunque les parecía un salto aterrador hacia lo desconocido. El tenso momento de lanzarse a lo desconocido es una alegría parael personaje de la historia corta de la página del As de Diamantes, pero puede ser muy difícil en la vida real. A veces, una sugerencia de las cartas es todo lo que necesitamos para darnos cuenta de que ese gran riesgo puede ser una opción si nuestro deseo es lo suficientemente fuerte. Cómo interpretar las combinaciones inesperadas en la lectura de las cinco cartas [Necesita un párrafo o dos aquí entre las cabezas A y B] DE SAMMY: Desde el punto de vista del diseño, no necesita un párrafo entre las cabezas técnicamente. Si lo necesita desde el punto de vista del editor, por favor cambie el estilo de párrafo "bhead nsp" por "bhead". Gracias. En cuanto un sistema asigna significados al orden en que se extraen las cartas (por ejemplo, las posiciones tres, cuatro y cinco en la lectura de cinco cartas), pueden surgir combinaciones inusuales de una carta y su lugar. Un resultado totalmente beneficioso puede aparecer en una posición que indica peligro, o dos cartas completamente opuestas pueden quedar emparejadas por el formato de la lectura. Esta sección explica algunas de estas situaciones. Tarjetas positivas en el "Desafío" Tercer lugar de la tarjeta ¿Qué ocurre cuando la tercera carta, un problema para nosotros, es una con un significado muy positivo? Si sacas la jota de corazones, significa "Ganar el premio gordo", ¡eso no parece un problema! La clave de cualquier combinación inesperada es ver cómo la definición básica podría convertirse en algo bueno o malo para ti. En este caso, otra persona está tomando el atajo del bote. La acción será rápida, por lo que te queda poco tiempo para ganarles. Leído en la posición "Desafío", el mensaje se convierte en "esta carta está ocurriendo sin ti-¡actúa ahora!" Cartas negativas en el cuarto lugar "Influencia útil" o en el quinto lugar "Acción para obtener el mejor resultado" Si una posición se supone que te ayuda pero la carta es negativa como la Reina de Espadas (Lady's Folly, que significa muy mala suerte) esto puede ser confuso. Hay dos enfoques principales para una carta negativa en este lugar. La carta podría estar diciendo "La mala suerte está ocurriendo, así que tienes que aceptarla. La forma de ayudarte a ti mismo es planificar para que esto no te afecte. La parte útil aquí es el conocimiento de que está llegando". O bien, podría ser "Lo que parece ser mala suerte en realidad no lo es. No te enfades si las cosas no salen como quieres: esto resultará que te ha ayudado más adelante". O bien, si las primeras cartas están fuertemente relacionadas con otra persona, la noticia útil puede ser que son ellos los que reciben la mala suerte. Los lectores de cartas estamos acostumbrados a que cartas muy extremas puedan aparecer como influencias agradables; la intuición o incluso algún detalle de la situación del cliente pueden ayudarnos a encontrar la clave de una combinación desconcertante. Cartas positivas y negativas que aparecen juntas (por ejemplo, como cartas uno y dos) Un buen ejemplo de este conflicto en particular es la Jota de Corazones y la Jota de Picas en pareja (Triunfo del Embaucador y Locura del Embaucador). Una significa llevar a cabo con éxito un truco, y la otra trata de que la verdad quede al descubierto para que no puedas hacerlo. ¿Cómo se concilian estas dos? Cuando combinamos dos cartas, tenemos que contar una historia. La respuesta a esa historia no es siempre la misma cada vez. También podemos hacer esto cuando tratamos de ver cómo podrían juntarse dos cartas cualesquiera. El Arlequín enseña una sabiduría inesperada a los demás. Tiene puntos de vista únicos que sorprenden a la gente. Junto con una carta que significa "la verdad se ve claramente", el significado combinado sugiere que sus trucos inusuales se aceptan como superiores. Una carta de Triunfo significa que el éxito está garantizado. Esta combinación no significa arriesgarse y quedar atrapado; dice que la verdad y la justicia de la Locura significa que el enfoque no convencional del Triunfo fue siempre lo correcto. Hay muchas cartas que parecen luchar entre sí cuando aparecen por primera vez en una pareja, pero pueden resultar solidarias o iluminadoras si nos tomamos un poco de tiempo para ver cómo podrían cooperar. Más ejemplos de parejas de cartas Hacer una lectura a partir de más de una carta puede ser difícil para los nuevos lectores, así que aquí hay algunos ejemplos más. Ocho de Tréboles y Rey de Corazones (Promesa del Ermitaño y Triunfo del Soberano): Para obtener la paz y un retiro del caos cotidiano, busca un maestro que te aconseje. As de Diamantes y Rey de Picas (Gambito del Cazador y Locura del Soberano): El As es una prueba de destreza, ir a por todas para dar en el blanco. El Rey son los efectos negativos de las tradiciones inflexibles. Por lo tanto, una institución que no quiere saltarse las reglas te impide perseguir tu sueño. Dos de Corazones y Ocho de Corazones (Triunfo del Amante y Triunfo del Ermitaño): El Dos significa éxito en el amor, y el Ocho es volver después de estar lejos habiendo aprendido valiosas lecciones. Por lo tanto, esta es la única combinación en la que puedes llamar a tu ex. Cuatro de Corazones y Cinco de Tréboles (Triunfo del Herrero y Promesa del Guerrero): El Smith trae una recompensa después de un tiempo de trabajo pacífico, pero el Guerrero promete resistencia y conflicto. ¿Por qué te resistirías a una recompensa pacífica? Bueno, el Triunfo del Herrero es el final a largo plazo y predecible de un trabajo. A veces, la forma en que tradicionalmente se hacen las cosas es demasiado restrictiva o no es la mejor para ti. También es posible que no estés de acuerdo con la recompensa que aparece después de tanto trabajo. (Esto resultó ser que al cliente no le gustaba mucho el final de su programa de televisión de larga duración. ¿Qué puedo decir? A veces las cartas simplemente leen las emociones más fuertes de la persona en el momento). Jugando contra el destino Una forma única de realizar las lecturas es en el formato de un juego de cartas. En lugar de repartirte las cartas a ti mismo y luego darles la vuelta, puedes repartirte la primera carta a ti mismo y la segunda a un montón diferente frente a ti, como si fuera a un oponente. La tercera carta vuelve a ser para ti, dándote dos en total, y la cuarta carta le da otra a tu oponente. (Las cartas del adversario se quedan todas boca abajo; ignóralas por ahora). A continuación, coges tus propias cartas e interpretas la lectura con normalidad. Si está utilizando una lectura de cinco cartas, esto significa poner un total de diez cartas pero sólo mirar las cinco que tiene delante. Ahora hay una forma de interactuar con la nueva línea de cartas del "adversario", aunque es totalmente opcional. El otro jugador del juego de cartas es el Destino, que te ofrece la posibilidad de cambiar tu suerte. Cuando hayas repartido tus propias cartas y las hayas mirado, puede que las respuestas no sean las que deseas. De hecho, pueden ser exactamente lo contrario de lo que esperabas. En ese caso, hay algo que puedes hacer: pagar para ver las cartas de tu oponente. Pagar por ver implica pagar una pequeña moneda de muy bajo valor (de cualquier tipo adecuado al lugar donde se vive). Esto debería tener un coste muy bajo en el mundo real. Debes coger esta moneda y colocarla en la mesa entre las dos filas de cartas. Ahora se ha gastado, y puede dar la vuelta a las cartas del adversario para ver cuáles son. La moneda debe gastarse realmente: tómala y ponla en un lugar de agua de la suerte, como una fuente, un pozo de los deseos o un río. También puedes dejarla en la calle para que alguien la encuentre como moneda de la suerte cuando pase por ella. Pagar para ver las cartas del Destino realmente debe costar esta moneda; el proceso no es gratuito. Ahora que has pagado, puedes verlas cartas. Si la mano del destino es tan buena que la prefieres a la tuya, también puedes cambiar tu suerte. Para ello, paga una segunda moneda de la misma manera y roba una carta extra. Ahora puedes coger la mano del Destino y descartar la tuya. Esto te permite comprar las cartas de la mano del Destino para usarlas en lugar de tu respuesta original, pero hay una trampa: este no es el destino que te tocará si la situación actual continúa. Si quieres este segundo resultado, además de pagar las dos monedas tendrás que tomar medidas reales para que esta nueva lectura se produzca. Ahí es donde entra la carta extra. Esa carta es la acción requerida para alejarse de su destino actual y moverse en dirección al que ha comprado. No puedes simplemente pagar las monedas y cambiar su destino: debe trabajar para alcanzar el nuevo objetivo utilizando la carta individual extra como ruta. Recuerda que todo esto es opcional. Puedes repartir sólo para ti, o repartir para el oponente pero ignorar esa línea por completo. Puedes pagar una moneda y detenerte después del paso de ver las otras cartas, o puedes ir hasta el final y pagar otra moneda para comprar la mano en lugar de la que se te repartió. A continuación, robas la carta extra como pista para conseguirla. Repartir sólo a ti mismo sin jugar contra el Destino es igualmente bueno, pero algunos han encontrado que este formato opcional añade un aspecto a la adivinación que trae la magia de los juegos de cartas y la historia a la mesa. Si no desea utilizar las monedas, hay otra forma de participar con estas reglas opcionales: Los comodines. Jokers Las cartas de comodín aparecieron por primera vez en 1857, para el juego del euchre. Son personalidades muy distintivas y arte en cualquier baraja! No forman parte de la adivinación normal aquí, pero puedes incluirlas en tu baraja si alguna vez consideras cambiar tu suerte como en la sección anterior. Si aparece un Joker en su lectura, póngalo inmediatamente a un lado y robe una nueva carta para sustituirlo. Cuando tengas todas tus cartas, el Joker puede usarse en lugar de las monedas para Pagar para Ver y Cambiar la Suerte sin gastar una moneda real. Un Joker sustituye a las dos monedas, aunque también puedes elegir no hacer ninguna de las dos cosas o dejar de hacerlo después de pagar por ver. La elección depende de ti; el Joker simplemente lo hace gratis y elimina la necesidad de monedas. No hay reversiones Una parte distintiva de la interpretación en este sistema es que no hay lecturas invertidas. Las cartas no pueden aparecer al revés, ya que muchos naipes modernos están reflejados. Por ejemplo, no se puede saber hacia dónde está el Cuatro de Diamantes cuando se ve, arriba y abajo son idénticos. Este reflejo es deliberado. Las primeras versiones de las cartas de la corte no eran simétricas: bajo la conocida cabeza y la parte superior del cuerpo, las figuras solían tener piernas y pies! El diseño se cambió cuando se vio que los jugadores ponían estas cartas boca arriba en sus manos, lo que delataba a sus oponentes que tenían cartas buenas. (Sorprendentemente, se tardó más de trescientos años en darse cuenta de esto). Todavía en el siglo XIX había barajas del estilo antiguo. Incluso cuando una carta de picos (como el Tres de Picas) tiene un pico en el centro que tiene que estar arriba o abajo, los jugadores no rotan estas cartas en su mano. Los números de las cartas están impresos en las esquinas y no llaman la atención sobre la dirección en la que se encuentra el punto central. Por todas estas razones, las inversiones no forman parte de la adivinación con cartas. Otras tiradas de cartas Las cartas pueden utilizarse en los formatos que se indican aquí o en tiradas de tarot más tradicionales. La clásica tirada de tres cartas que muestra el pasado, el presente y el futuro funciona muy bien: cada carta se lee individualmente y se relaciona sólo con esa posición en lugar de barajar las tres juntas. Otros significados de las posiciones de la tirada podrían ser: las esperanzas y los miedos, las decisiones a tomar, la influencia de los amigos o los acontecimientos románticos que podrían producirse en el futuro. Sus cartas pueden utilizar estos métodos con la misma facilidad que los sistemas indicados anteriormente. Empiece con el uno, el dos o el cinco de este libro, y también experimente con sus propias tiradas y vea cuál le funciona mejor. Un estilo alternativo en particular consiste en leer cinco cartas sin utilizar los significados del lugar para los retos, la influencia útil y la acción, sino añadiendo cada nuevo significado a una historia en curso. Habla en voz alta a medida que añades nuevas cartas e intenta incorporar sus significados a la mezcla existente como si se tratara de una conversación: "El mensaje principal es este, y este. Se añade esta tercera carta. Habrá esta cuarta influencia. Quiero más detalles. ¿Qué dice la quinta y cómo cambia a las otras?". Este método de lectura puede ser bastante avanzado; puede ser difícil equilibrar cinco mensajes si no se ha tenido práctica con lecturas de dos cartas primero. Es similar a sistemas como el Lenormand, en el que se utilizan muchas cartas a la vez; de hecho, hay incluso una famosa tirada de Lenormand, el Grand Tableau, que utiliza las 36 cartas en una gran lectura. En ella, las cartas repartidas en posiciones cercanas a la elegida para representarte son más relevantes, y las más lejanas no se aplican. Esto no es tan útil con una baraja estándar de 52 cartas, ya que lleva a un montón de cartas ignoradas, pero tener cinco cartas en abanico en la mano puede proporcionar mucha información a la que se puede aplicar la intuición. Tus ideas no tienen por qué limitarse a cambiar sólo el número de cartas que robas. Un método histórico que se ha registrado es lanzar un dado de seis caras sobre las cuatro cartas de Rey o Reina, y anotar en cuál cae. El número que aparece en el dado te indica el resultado (sólo números pares, vuelve a tirar si sale un número impar). Soy aficionado a la adivinación con dados, así que me gusta esta mezcla de ambos. Es un gran ejemplo de lo variada que ha sido la adivinación con naipes en el pasado. La baraja es tuya y los juegos que hagas con ella también lo son. Toma las tiradas de esta sección como un comienzo y encuentra las formas que mejor te funcionen. Empieza de forma sencilla y encuentra un lugar en el que te sientas cómodo. Recordar las definiciones ¿"Locura"? ¿Cantante? ¿Promesa? Ayuda". Aunque las ideas de este sistema forman parte de una experiencia humana universal, siguen siendo nuevas para todos los lectores y aprender todas las definiciones a la vez puede resultar intimidante. La mejor manera de empezar es leer toda la sección siguiente en orden: esto te ayudará a ver el viaje que hace el Mago, de una persona a dos, a muchas, de los ideales al poder mundano y luego a la sabiduría interior. También aprenderás los palos fácilmente. Los Tréboles son los primeros y prometen lo que está por venir, los Diamantes son el dinero que se juega (Gambito), las Picas son el palo peligroso o de mala suerte que muestra los defectos de cada Rol (Locura), y los Corazones son tu amigo porque muestran el éxito (Triunfo). Si lees la siguiente sección y también buscas las páginas individuales cuando intentes tus primeras lecturas, descubrirás rápidamente que recuerdas el nombre y el Rol de cada uno. Las historias también ayudan a recordar las partes importantes del significado. Ahora veamos los significados de cada carta en detalle. [contenido] Sección 2 Las cartas y su significado T Capítulo 3 Las tarjetas Pip os Ases y las cartas numéricas representan conceptos que puedes experimentar por ti mismo. Pasan de la vida sencilla del Cazador, formando vínculos con la sociedad engeneral y encontrando el crecimiento interno, a la maestría del Mago. Los Dieces son el final de este viaje personal, y las cartas de la Corte que vienen después muestran un conjunto diferente de fuerzas externas. En esta sección, cada rol tendrá su propia explicación, seguida de una mirada en profundidad a las cuatro cartas que lo componen. Los números y los palos aumentan en la progresión natural de los significados: la Promesa temprana, el uso de la habilidad como Gambito, la búsqueda de los peligros en Locura y el éxito como Triunfo. Lee las historias para hacerte una idea de la personalidad de cada carta, y luego utiliza las definiciones detalladas para las lecturas. Este primer rol incluye varios significados tradicionales del número uno: una persona sola con una sola idea, que aún no se distrae con las preocupaciones más grandes de la sociedad. El cazador viaja solo, avanzando hacia su objetivo mientras mantiene una concentración total. Su vida es muy sencilla, mira a lo largo de la flecha y sólo ve el objetivo. Preocuparse por los acontecimientos en casa o por cómo interactuar con los demás no les ayudará a atrapar su premio, así que los ignoran mientras dura la caza. Muchos de los roles que aparecen más adelante en la baraja se basan en las relaciones con el mundo en general, pero el cazador no está interesado en eso. Tienen una caza principal que ocupa toda su atención. Sea quien sea el destinatario de la lectura, este objetivo siempre es algo que el sujeto de la lectura necesita de verdad: va más allá de un mero deseo y está conectado con sus pasiones más profundas. (Si la persona es infeliz porque no consigue encontrar una sola cosa que le apasione, entonces el objetivo suele ser la propia búsqueda hasta que tiene éxito). En cuanto al Viaje del Mago a través de la baraja, no hay nada más en lo que concentrarse en este momento. Todo lo que está fuera de su objetivo es un lienzo en blanco. Este es un lugar de comienzos y de búsqueda de algo que se siente más importante que otros eventos. El Cazador puede ser el primer Rol, pero su personalidad no es nueva ni infantil -Creen que tienen derecho a existir, a querer cosas para sí mismos y a perseguirlas aunque suponga un riesgo. Deben creer ya que merecen ocupar un espacio en el mundo y tener sus propios deseos independientemente de otras personas. Esto no es algo que a todo el mundo le resulte fácil de hacer, pero es necesario si quieren ser un Cazador. La segunda habilidad que necesitan es la de concentrarse intensamente en una sola tarea -de nuevo, algo difícil para muchos de nosotros-. La fuerza de la demanda del As anima al lector a encontrar la manera de hacer ambas cosas. A medida que el Cazador avanza por la baraja, aprenderá que todos tenemos que tender la mano a los demás, tomar decisiones más complicadas y encontrar diferentes Los Ases: El Cazador maneras de vivir. Nada de esto entra en juego con los Ases, que son demasiado primarios e inmediatos. Ayudan al cazador a centrarse únicamente en el premio. As de bastos: La promesa del cazador "Alanna caza al dragón" Un nuevo comienzo, objetivos personales, enfoque Alanna se movía en silencio por el bosque. La luz era cálida y dorada, con las suaves sombras de los muchos árboles que la rodeaban, pero mantenía los ojos en el suelo. Las huellas en el suelo mostraban que pequeños animales habían pasado antes por aquí y habían vuelto a correr rápidamente a casa. La joven maga se detuvo para agazaparse en el borde de un claro, contenta de haber cambiado sus ropas azules formales por las marrones de exploradora, más fáciles de mover. Buscando cuidadosamente en la zona, recordó la conversación que había iniciado todo. El líder de la Academia la había llamado a su despacho. Era una habitación en la que ella nunca había estado, amueblada en rica madera y con muchos libros en los estantes, pero él captó su interés lejos de ellos con sus primeras palabras: "Hay un mensaje de las islas en el lejano oeste. Se ha encontrado un Dragón". El shock pasó rápidamente y Alanna sólo sintió una cálida certeza. Su tiempo con ellos había terminado y éste sería el comienzo del resto de su vida. Respondió sin dudar. "Lo buscaré". El líder miró a Alanna con expresión seria. "Te has ganado el derecho a hacerlo, pero... ¿estás segura? Significa dejar tus estudios y esta tierra, estar concentrada en nada más que la búsqueda. Viajarías sola". "Lo sé. Estoy listo". Ella estaba ante él tranquila y decidida, y él vio en su rostro que las paredes de la escuela la limitaban ahora, y que quería estar en la mundo. Al cabo de unos instantes, asintió con fuerza. "Muy bien, entonces. Pasó por el Bosque del Sur en su camino a las islas, podrías empezar por ahí". Estaba llena de alegría mientras se preparaba para el viaje. Los magos buscaban a los dragones por muchas razones, pero en todos los casos conducían al conocimiento, a los logros y a la maestría. Alanna se echó la mochila al hombro y se quedó un momento en la puerta, echando un último vistazo a la sala de estudio que había sido su hogar. Al día siguiente se encontraba en el bosque donde se había visto al Dragón. El claro estaba en silencio mientras ella avanzaba lentamente, buscando señales. De repente, el suelo frente a ella mostró la enorme huella de garras que había esperado, y su visión se nubló. Un nuevo sentimiento surgió en el pecho de la maga. Se sentía conectada a la misteriosa criatura que debía perseguir, atada a ella ahora, y sabía que a través del tiempo y de muchas tierras no dejaría de viajar hasta que se encontraran. A través de huertos, palacios reales y... ¿pájaros estelares en el cielo nocturno? Las imágenes se desvanecieron lentamente, dejándola sin aliento. Inmediatamente sintió que había sido una visión real. En lugar de sentir miedo o cautela, sólo la hizo más ansiosa. Esta cacería estaba en marcha ahora, dondequiera que la llevara, y cada paso a partir de este punto traería libertad y descubrimiento. Los ases (y el número uno) en la adivinación de cartas suelen significar nuevos comienzos, o la versión más fundamental de un tema. Las cartas de la Promesa de cada número también significan un comienzo, un momento lleno de potencial en el que todo lo bueno podría llegar en el futuro y en el que aún no hay nada decidido. El As de Tréboles (Promesa del Cazador) es, por tanto, el comienzo mismo de un nuevo viaje. Casualmente, en el juego de Corazones, los jugadores también comienzan con la carta de Tréboles más baja, al igual que los Roles aquí. Las cartas del as son símbolos potentes que siempre han llamado la atención de los jugadores y del público. Cuando aparecen en estas lecturas representan temas cercanos al corazón del lector, nunca asuntos triviales o pequeños. La personalidad del Cazador es la misma: su objetivo es especialmente significativo para él y no mira nada más. La Promesa de esta carta es el futuro que el Cazador puede llegar a alcanzar, de rastrear y obtener un premio importante. Este viaje se realiza en solitario, y el Cazador debe ir a buscar su presa con gran determinación. Si recibe esta carta, es el momento de examinar las distracciones que le rodean y dejarlas de lado deliberadamente. No dejes que tu energía se dirija a nada que no sea la caza del verdadero premio. Un proyecto será de gran importancia para usted. La Promesa del Cazador te dice que te prepares bien, que planifiques y que conozcas el objetivo que buscas. Parte de esa planificación es volver a mirar lo que es realmente importante en tu vida. Esta es una carta de nuevos comienzos, pero también puede referirse a una situación existente. A menudo el mensaje es "¡Claro! ¿Sabes esa cosa que has estado retrasando? Es hora de empezarlo por fin y no rendirse hasta que esté hecho. Será una aventura". Aunque el temacon el que se relaciona la carta suele ser el primero en el que se piensa (porque se siente como el más importante), todavía puede dar miedo seguir esa llamada: ¡puede haber buenas razones para no haberlo intentado todavía! Sin embargo, el Cazador tiene una energía y una certeza urgentes que anulan cualquier duda. La aparición de la Promesa del Cazador en una lectura significa que vas a querer dejar todo lo demás para hacerlo. Aunque la idea de una figura solitaria que emprende un viaje puede recordar a los lectores de la carta del tarot del Loco, la Promesa del Cazador es muy diferente. En lugar de un vagabundeo despreocupado, se trata del primer paso de un viaje dirigido y planificado con una meta al final. El Cazador no es tan inocente o ingenuo como el Loco. Puede que no preste demasiada atención a los acontecimientos de ambos lados, pero su capacidad para centrarse en el objetivo principal es admirable. As de Diamantes: Gambito del cazador "Sev ve el objetivo" Una oportunidad, una prueba de destreza, ir a por todas Mientras la multitud rugía, Sev se dirigió a la zona donde debían situarse los arqueros. Todo el mundo estaba aquí hoy para ver la competición. La emoción hormiguea en sus manos enguantadas y comprueban el arco antes de volverse para saludar a los numerosos espectadores. Las dianas de paja estaban siendo reemplazadas después de la última ronda de disparos y trasladadas a una gran distancia en el campo de tiro para el último intento. Eso no importaba. Para esto había servido todo el entrenamiento, toda la preparación. Este era el mejor momento, los pocos segundos antes de que se decidiera nada, cuando aún estaban en juego todas las posibilidades. ¿Acertaría o fallaría la flecha? ¿El nombre de quién gritaría el público al final del torneo? Estas manos lo decidirán, estos ojos! La brisa era suave, sin ráfagas inesperadas. El sol brillaba sobre los objetivos desde arriba, resaltando sus brillantes colores. Sev levantó lentamente el arco y acercó la flecha a su mejilla. El ruido de la multitud se desvaneció, pero al sostener brevemente la cuerda contra la piel, la boca que había debajo se deshizo en una sonrisa de alegría. Aquí vamos, ¡todo o nada! Sólo la habilidad decidirá. Deseando que hubiera una forma de hacer que el momento durara para siempre, Sev seguía sonriendo mientras sus dedos se relajaban cuidadosamente y la flecha saltaba al vuelo. Las cartas de Gambito tienen dos significados: emprender una acción de la forma en que sólo este Rol en particular puede hacerlo, y asumir un riesgo. Son el Rol que dice: "Voy a dejar la seguridad de la etapa de planificación en favor de la acción, y no es seguro que tenga éxito". Después de la energía ascendente de la carta de la Promesa (que inicia un viaje y se dirige hacia el mundo de la acción), la energía del Gambito se encuentra en un pico, capaz de caer a cualquier lado. Puede tener éxito o fracasar. Su protección durante esta apuesta es que cada Rol tiene una habilidad especial y puede ganar usando los talentos que le son familiares. Para el Cazador, esa habilidad es rastrear y capturar a la presa. Su Gambito consiste en crear un momento en el que el objetivo será capturado o se escapará. El As de Diamantes (y muchas cartas de Gambito) puede imaginarse girando como una moneda: "Me apunto. Veamos dónde cae la flecha". La idea de cazar animales no es agradable en la actualidad, pero afortunadamente el As de Diamantes nos muestra que el papel del cazador no se refiere a eso en absoluto. En su lugar, se trata de misiones y objetivos, y este As hace un buen trabajo al asemejarse a una valiosa gema roja que se está extendiendo para tomar. Es un resultado muy emocionante y positivo. Tener la oportunidad de resolver algo con un gran gesto suele ser una buena situación. Mientras que la Promesa del Cazador era el comienzo de un viaje en solitario, el Gambito es el momento intenso en el que todo pende de un hilo, listo para caer de una forma u otra. Cuando esta carta aparece, le está diciendo que se comprometa plenamente con una acción. Debe ver claramente su objetivo y hacer un intento. Si ha estado indeciso sobre un tema, este mensaje dice: "Concéntrese sólo en el objetivo y aprovéchelo". Debes dejar de lado las distracciones e ignorar el mundo entero, excepto el objetivo que tienes delante de tu flecha; y, sobre todo, debes pasar a la acción. La planificación y la concentración no son suficientes: hay que arriesgarse de verdad. Un Gambito es una carta de acción, y no hay premio que ganar si dudas. El premio del cazador tiene el poder de un As, lo que significa que es muy importante para la persona que busca respuestas. Con temas tan importantes, a menudo podemos tener miedo de dar un salto por si fallamos. Se requiere mucha seguridad para comprometerse tanto con algo que no está garantizado, y el Cazador (en este punto inicial del viaje) sólo cuenta con él mismo. Esto significa que debe encontrar algo de autoaceptación y creer en sus propias habilidades. Esta carta es una guía para que te comprometas ahora y dejes de retener la flecha. Deja que haga su viaje. Puede que esta vez falles, pero definitivamente no darás en el blanco si te quedas en la línea sosteniendo la cuerda del arco en lugar de dejarla hacer el trabajo para el que fue creada. El as de espadas: La locura del cazador "Nikolai sólo encuentra la muerte" Imprudencia, desastre, cambio repentino Nikolai era un hombre que cazaba inocentes, y hoy iba a ser la hija de un granjero. Otros habrían dudado en aceptar estos trabajos del jefe de un clan conocido por sus malas acciones, pero Nikolai sólo tenía frialdad en su corazón y amor por las monedas. Esta niña de una de estas familias locales simplemente había visto demasiado, y ahora el asesino había llegado desde la ciudad para encontrarla. Con la pesada espada empuñada en la mano, completaría esta misión como tantas otras. No había ninguna posibilidad de que su objetivo se le escapara: el resto de la familia de la chica estaba fuera celebrando la cosecha, por lo que el desafortunado joven se había convertido en el único testigo del acto. Ahora había que eliminarla. Nikolai se adentró silenciosamente en el pueblo. Las sombras del atardecer ocultaban sus ropas oscuras mientras se arrastraba entre los edificios en busca de la víctima elegida. Encontró una vivienda apartada de las demás: allí debía estar ella. La luz de la luna apenas se veía en el metal ennegrecido de su terrible espada. Era un buen plan, pero esa noche el destino no estaba con el peligroso desconocido. Su corazón, ya viciado por las hazañas pasadas y muerto de emoción, no tuvo tiempo de saltar cuando el siseo de las flechas invisibles llegó desde ambos lados. Los primos de la chica bajaron sus arcos, satisfechos de que la emboscada hubiera funcionado. Bastó un error de exceso de confianza para que la suerte de Nikolai se acabara. Tradicionalmente, el As de Picas es la carta de la muerte. Hay muchas razones para esta asociación, pero la principal es que a las empresas no se les permitía imprimir esta carta específica a menos que se pagara la tasa oficial. Las penas por falsificar barajas eran severas, y este As era la prueba de la culpabilidad. También es la razón por la que esta carta suele tener hoy un diseño más intrincado que cualquier otra de la baraja: cuando las leyes se modificaron posteriormente para permitir que cualquiera imprimiera cartas, los diseñadores se quedaron con el As de Picas, más elaborado. Una segunda conexión con la muerte proviene de la asociación de este As con la guerra. Los soldados han llevado esta carta en la creencia de que daba suerte, aunque en el siglo XX también lanzaron copias de ella en territorio enemigo, creyendo que daba muy mala suerte e intimidaba al enemigo. En la adivinacióntradicional de los naipes, los palos negros (Tréboles, pero sobre todo Picas) se consideran peores y reciben los resultados más negativos. El palo de Picas en este libro sigue ese enfoque, ya que las cartas de locura suelen ser la debilidad o el peligro de cada palo que debe superarse para aprender sus lecciones. En el caso del Cazador, la locura suele ser el resultado de creer que el objetivo es lo único que importa, excluyendo otros peligros cercanos. El Cazador está tan concentrado en su presa elegida que no ve a los enemigos que se acercan por ambos lados. Es fácil obsesionarse cuando nos centramos en un solo objetivo durante mucho tiempo. Sin embargo, el mundo es más grande que eso y tiene más áreas en las que jugar y responsabilidades que mantener. El Cazador cree que tiene el control y es superior a su presa, pero la carta de la Locura dice que esto no es cierto en esta situación. No seas arrogante sobre tus habilidades, ni te obsesiones con un objetivo demasiado estrecho, porque aquí eres muy vulnerable. Por el contrario, eres cazado por un enemigo que no viste cuando estabas ocupado apuntando a tus propios objetivos. El As de Espadas significa despiadado, desastre o una pérdida catastrófica. Detiene todos los demás planes y le obliga a concentrarse en sí mismo. Es una carta tan significativa que si sale durante una lectura, debes detener todo lo demás y prestarle atención. Hay un peligro asociado con el fracaso de algún tipo, uno muy serio que no puede ser desechado. Por el contrario, hay que defenderse enérgicamente de él. Si las cartas muestran a Hunter's Folly de una forma realmente positiva, significa que debes ser implacable. Los asuntos se han vuelto serios y necesitas salir airoso. Detenga su plan anterior: mirar sólo en una dirección no le salvará. También debes comprobar todos los lados y encontrar las amenazas ocultas antes de que ataquen. Parte de la locura del cazador que avanza en silencio por el bosque, con el arco tensado, es que para ser lo suficientemente sigiloso como para acercarse a un objetivo, debe trabajar solo. Por lo tanto, esta carta dice que una forma de evitar este destino es pedir ayuda a los demás. La energía de todas las cartas de la Locura cae hacia abajo desde el pico agudo anterior de las cartas del Gambito. Este As es el Folly que cae más rápido y más peligroso. A pesar de esto, no significa que los lectores de cartas de la muerte real realicen muchas lecturas, y si muriéramos cada vez que aparece una carta de las cincuenta y dos, ¡no quedaría ninguno de nosotros! Es simplemente una advertencia para que empieces a poner tus defensas, o te golpeará un cambio que no esperabas. El cambio no es la muerte. El cambio es la vida. A medida que creces te conviertes en una persona diferente, dejando atrás el pasado cuando es correcto hacerlo. No deberías ser la misma persona que eras hace cinco años, por ejemplo. Hay todo tipo de cosas en tu vida a las que deberías querer poner fin, incluidos los acontecimientos con los que has estado luchando y las situaciones a largo plazo de las que no sientes que puedas salir. Esta carta permite que todo eso ocurra. De este modo, el As de Picas mantiene su doble naturaleza histórica de "suerte" y "mala suerte". Es un cambio desastroso para la situación actual... pero a veces necesitamos esos cambios o incluso los esperábamos. As de corazones: El triunfo del cazador "Sophia reclama la Flecha de Plata" Alegría, Conseguir el deseo de tu corazón, Éxito rotundo Sophia se puso en la cola y esperó el anuncio. "Y ahora, la ganadora del premio de Ciencias, ¡Sofía Marín!" El círculo de gente que llenaba la pequeña librería aplaudió y se acercó al anciano que estaba detrás del mostrador. Los estantes llenos de libros se alzaban a su alrededor por todos lados: las obras más codiciadas del país, un tesoro de medicina, filosofía y conocimiento. Todas esas noches estudiando a solas habían valido la pena. Había pasado los exámenes e impresionado a los jueces, y por fin el libro sería suyo. La pequeña figura del propietario levantó la vista de detrás de sus delicadas gafas. "¡Mis felicitaciones! Su premio es, como todos sabemos, cualquier libro que elija de mis existencias". Las ancianas y los ancianos contuvieron la respiración. Se agolpaban en la tienda alrededor de las pulidas estanterías y las pilas de tomos famosos, ansiosos por escuchar su respuesta. ¿Elegiría el Tratado de Matemáticas, que tenía el tamaño de una mesa pequeña y requería tres personas para levantarlo? Con él, tendría profesores que la visitarían para consultar todas las teorías del momento. ¿O tal vez una de las obras más antiguas, buscada por coleccionistas de tierras lejanas, que podría vender por una fortuna y retirarse inmediatamente? "Elegiré... ese". Señaló el gran libro que había brillado en sus sueños todo este tiempo, con su cubierta dorada. Hubo una confusión inmediata por parte de los demás, murmullos y sonidos de incredulidad. No podía hablar en serio, seguramente. "Eh... ¿estás seguro? ¿Ese?" "Oh, sí. Es raro, ¿no?" "Bueno... por supuesto, el único de su tipo en el país, hasta donde yo sé. Y muy valiosa... supongo". "Entonces tomaré mi recompensa". Los murmullos de los médicos y eruditos reunidos se convirtieron en un respetuoso silencio cuando el propietario se giró y sacó el libro de su vitrina. En su portada había un dibujo dorado con una gran flecha de plata y el título: Mil cuentos populares de tierras lejanas. Sophia inclinó la cabeza respetuosamente ante el anciano y volvió a recibir el premio. Sonriendo con alegría, lo abrazó contra su pecho mientras salía a la calle. Incapaz de esperar, la joven se apoyó en una pared y abrió las páginas con bordes dorados en un capítulo al azar... cayendo deliciosamente en mundos de maravilla. Las cartas de Triunfo muestran un éxito total, una victoria feliz y gloriosa. Llegan al final de todo, después de haber planeado y esperado, arriesgado y evitado los peligros. El Triunfo es lo que ocurre cuando el Rol funciona perfectamente y se demuestra sabio y eficaz, alcanzando el objetivo final de acuerdo con su naturaleza. Para el Cazador esto es tener éxito en una tarea que es importante para ti. Todas las cartas de Triunfo significan éxito de alguna manera, pero el As de Corazones es particularmente fuerte. Por ejemplo, la Reina de Corazones se llama "Triunfo de la Dama" y significa recibir una suerte extrema, aunque no es lo mismo que la situación llegue a su fin. Este As en particular habla de buenos finales. Para que un cazador triunfe, la persecución debe haber terminado y el premio debe estar completamente en sus manos. El Triunfo del Cazador significa que se ha dado en la diana, que se ha llevado el trofeo a casa y que se ha ganado aquello por lo que se ha trabajado. Las cartas de Promesa tienen una energía ascendente, las de Gambito se asemejan a un pico agudo en la parte superior que puede caer hacia cualquier lado, y las de Locura a una caída. Por el contrario, la energía de un Triunfo es una línea estable y nivelada que se mantiene en la cantidad máxima. Todo el movimiento de subida y bajada ha finalizado y la situación se bloquea en una victoria completa. Los triunfos suelen significar "Éxito!... de este sabor" o "Éxito!... si haces esto". El Triunfo del Cazador significa conseguir el deseo de tu corazón, o al menos el que planeaste, te esforzaste y te ganaste. La historia de esta carta presenta una flecha de plata, famoso premio ganado por Robin Hood en las baladas medievales (en otras versiones, es una flecha de oro). Este Triunfo en particular también es A menudo se relaciona con la obtención de un objeto o la superación de una prueba importante, y no sólo con la emoción. Si la lectura se refiere a una acción, el consejo es que reconozca lo que es más importante