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SECCIÓN PRIMARIA 
CICLO ESCOLAR 2018-2019 
PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
1 
SECCIÓN PRIMARIA 
CICLO ESCOLAR 2018-2019 
PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
2 
 
Índice 
Presentación .................................................................................................................................... 4 
Reglamento ..................................................................................................................................... 5 
Correo TAE ...................................................................................................................................... 8 
Práctica 1 ......................................................................................................................................... 9 
Datos adjuntos ............................................................................................................................... 14 
Práctica 2 ....................................................................................................................................... 16 
Drive .............................................................................................................................................. 18 
Práctica 3 ....................................................................................................................................... 19 
Classroom...................................................................................................................................... 23 
Práctica 4 ....................................................................................................................................... 24 
Google académico ......................................................................................................................... 27 
Práctica 5 ....................................................................................................................................... 27 
Excel .............................................................................................................................................. 31 
Práctica 6 ....................................................................................................................................... 32 
Inmovilizar filas y columnas ........................................................................................................... 35 
Práctica 7 ....................................................................................................................................... 35 
Función SI...................................................................................................................................... 38 
Práctica 8 ....................................................................................................................................... 39 
Función CONTAR SI ...................................................................................................................... 42 
Práctica 9 ....................................................................................................................................... 43 
Función CONCATENAR ................................................................................................................ 45 
Práctica 10 ..................................................................................................................................... 46 
Modificar gráficos ........................................................................................................................... 48 
Práctica 11 ..................................................................................................................................... 48 
Formato condicional ....................................................................................................................... 54 
Práctica 12 ..................................................................................................................................... 57 
Kodu Game Lab ............................................................................................................................. 60 
Diseñando un nuevo mundo .......................................................................................................... 60 
Práctica 13 ..................................................................................................................................... 61 
Elementos en Kodu Game Lab ...................................................................................................... 63 
Práctica 14 ..................................................................................................................................... 64 
 
 
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PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
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HTML ............................................................................................................................................. 66 
Práctica 15 ..................................................................................................................................... 68 
Repaso .......................................................................................................................................... 71 
Etiqueta insertar imagen ................................................................................................................ 72 
Práctica 16 ..................................................................................................................................... 73 
Etiqueta Insertar un link ................................................................................................................. 75 
Práctica 17 ..................................................................................................................................... 76 
Texto en movimiento ...................................................................................................................... 78 
Práctica 18 ..................................................................................................................................... 79 
Etiqueta color de fuente ................................................................................................................. 81 
Práctica 19 ..................................................................................................................................... 83 
Etiqueta tamaño de fuente ............................................................................................................. 85 
Práctica 20 ..................................................................................................................................... 86 
Insertar fondo ................................................................................................................................. 89 
Práctica 21 ..................................................................................................................................... 90 
Anexo ............................................................................................................................................ 92 
Etiquetas de formato ...................................................................................................................... 92 
Etiquetas de encabezados ............................................................................................................. 93 
 
 
 
SECCIÓN PRIMARIA 
CICLO ESCOLAR 2018-2019 
PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
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Presentación 
 
 
Me da mucho gusto darte la bienvenida a este nuevo ciclo escolar 2018-2019. El día de 
hoy iniciamos juntos una nueva etapa que representa nuevos retos y sueños por cumplir 
de nuestra vida llena de conocimientos, aprendizaje y experiencias por vivir en compañía 
de todos tus amigos y maestros. 
En esta clase aprenderás que la informática es una herramienta necesaria para el estudio 
y la vida práctica.Esta unidad te ayudará ampliar tus conocimientos, perfeccionar manejo 
de la computadora y algunos programas que la conforman mediante las tecnologías 
digitales para que la utilices en tu vida académica. 
 
Nunca consideres el estudio como una obligación, sino como una 
oportunidad para entrar en el bello y maravilloso mundo del 
saber. 
Albert Einstein 
 
 
 
 
 
 
 
http://www.proverbia.net/citasautor.asp?autor=327
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PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
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 Fecha: ______________ 
Reglamento 
 
Para iniciar la clase 
 Levantarse para saludar a tu profesor. 
 Tener unidad propia y pluma en tu lugar. 
 Deberás permanecer en silencio para escuchar las indicaciones de tu profesor. 
 Guardar todo objeto que no se utilice en la clase. 
Durante la clase 
 Poner fecha a la práctica que se va a realizar. 
 Seguir la lectura de la práctica en silencio. 
 Si tienes duda levanta la mano y se te atenderá al finalizar la explicación. 
 Guardar absoluto silencio para que puedas recibir la computadora con la que 
trabajaras. 
 Cuando tengas la computadora, no habrá permisos para salir o tomar líquidos. 
 Trabaja en orden, no interrumpas el trabajo de tus compañeros hablando. 
 Levanta la mano y pide apoyo a tu profesor para resolver tu duda en la práctica. 
Para finalizar la clase 
 Guardar las prácticas en la dirección que tu profesor te indique. 
 Deberás de apagar el equipo por completo una vez que termines el proceso de 
guardar. 
 Levántate de tu lugar cuando el profesor lo indique y entrega el equipo. 
 Pasar unidades de atrás hacia delante o viceversa para que el compañero de 
adelante o atrás, las coloque en el lugar asignado en el librero. 
 
 
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Recomendaciones 
 Llegar puntual a tu clase. 
 Permanecer sentado en una posición correcta. 
 Habla en voz baja con tu compañero en caso de trabajar en equipo. 
 Si necesitas ayuda del profesor solicítala, si está ocupado, espera tu turno. 
 Entrega tu unidad en buen estado y a tiempo con las actividades resueltas. 
 Ser responsable del buen uso de la computadora que te fue asignada. 
 Respeta el trabajo de tus compañeros, no importando que sean de otro grado o 
grupo. 
 Recuerda que el tiempo de la clase es limitado, si no pones atención y guardas 
silencio, no podrás terminar el trabajo del día. 
Queda Prohibido 
 
 Tomar líquidos durante la clase. 
 Rayar o dibujar cualquier imagen en la unidad. 
 Plagiar el trabajo de algún compañero. 
 Comer en clase o masticar chicle. 
 Abrir ventanas de navegación no autorizadas. 
 Realizar tareas de otras materias en clase, se recogerá el material y la 
computadora. 
 
Si no asistes al colegio el día de clase, deberás ponerte al corriente y coméntalo con 
tu profesor. 
Presentar justificante medico en caso de no asistir por enfermedad. 
La conducta es parte de tu calificación durante la práctica. 
Tener las prácticas resueltas en tiempo y forma, para que tengas derecho a 
presentar tu examen. 
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PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
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Las unidades siempre deben de permanecer en el librero para que sean calificadas 
de lo contrario te quedaras sin calificación. 
Leí, entendí y comprendí cada una de las normas de la clase de computación por lo que 
Yo ________________________________________________me comprometo a respetar 
cada uno de ellas. Las faltas de disciplina se sancionarán de acuerdo al Reglamento 
Escolar vigente. 
Fecha: ______________________________ 
 
 
Firma del padre o tutor ________________________ 
 
 
 Usuario:__________________________________________________________ 
Contraseña:________________________________________________________ 
Criterios a Evaluar 
Periodo:________ 
 
Práctica 
 
Unidad 
Examen 
 
Ejercicios de 
reforzamiento 
 
Nombre completo del alumno 
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Fecha: ______________ 
Correo TAE 
 
Introducción: Gmail es una opción de correo electrónico, su nueva bandeja de entrada 
almacena 15 GB de forma gratuita, compartido entre Gmail, Google Drive y Google Fotos. 
Aprendizaje esperado: Identificar la estructura para redactar, enviar y recibir mensajes 
para utilizar el correo electrónico. 
Hoy en día Google es más que un motor de búsqueda, ya que ofrece soluciones para la 
seguridad, el intercambio de información y el correo electrónico. 
Por lo tanto recibirás un correo institucional, que vas utilizar durante este ciclo escolar, 
mientras permanezcas en la escuela. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Visita el Portal de Computación 
Sección videos 
 Correo TAE para conocer acerca de este tema. 
 
 
Gmail está disponible en cualquier dispositivo. 
 
 
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Práctica 1 
 
Indicaciones: 
1. Abre el navegador google Chrome. 
2. En la esquina superior derecha tienes la opción Gmail, da clic. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3. Posteriormente se mostrarán las siguientes ventanas: 
 
En la primera tienes que elegir la opción Usar otra cuenta. En la siguiente deberás 
escribir tu usuario y contraseña. 
 
 
 
 
Si tienes un navegador diferente, escribe en la barra de dirección www.google.com. 
 
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4. Una vez dentro del correo vas a encontrar las siguientes opciones: 
 
 
 Redactar 
 Recibidos 
 Destacados 
 Enviados 
 Borradores 
 
 
 
 
 
 
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REDACTAR 
 
 
 
5. Da clic en y escribe los datos necesarios: 
 
 
 Para: persona a quien va dirigido el correo (destinatario principal). 
 Asunto: generalmente con pocas palabras se da una idea de a qué se refiere el 
correo. 
A la derecha tienes las opciones: 
 CC: indica con copia para otros usuarios, aun no siendo el destinatario principal 
puede enterarse y leer el mail. 
 CCO: indica que se enviará una copia oculta a las direcciones de usuarios 
añadidas permaneciendo invisibles a los destinatarios del mensaje. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6. Envía un saludo a uno de tus compañeros, puedes guiarte con el ejemplo anterior. 
La dirección en CCO deberá ser: m_cadena@tae.edu.mx 
 
¡Qué tal Carlos! 
Quiero comentarte que hoy empecé a utilizar mi cuenta de correo en Gmail. 
Espero pronto recibir noticias tuyas 
mailto:m_cadena@tae.edu.mx
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Enviar 
 
Asunto: Practica 1 
Cuando termines de redactar, da clic en el botón 
Para cerrar tu correo da clic en la parte superior derecha encontraras la inicial de tu 
nombre y selecciona la opción cerrar sesión. 
 
 
 Observa y compara 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Entrega de tu práctica 
 Redacta un correo con los siguientes datos: 
 Asunto: práctica 1 
 CCO: m_cadena@tae.edu.mx 
 
La práctica será calificada cuando llegue al correo de tu 
profesor. 
 
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13 
 
 
 
 
 
 
 
 
CONSULTA EL SIGUIENTE LINK PARA OBTENER MAS INFORMACIÓN. 
https://www.google.com/intl/es-419/mail/help/about.HTML 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Criterios a Evaluar 
Periodo:________ 
Práctica 
 
Unidad 
 
Examen 
 
Ejercicios de 
reforzamiento 
 
Recuerda: Siempre que abras tu correo, deberás asegurarte de cerrar tu sesión. 
 
https://www.google.com/intl/es-419/mail/help/about.html
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14 
 
 
Fecha: ______________ 
 
Datos adjuntos 
 
Introducción:Los mensajes que incluyen datos adjuntos en un correo electrónico pueden 
ser: archivos o elementos, se reconocen por el icono de un clip en la lista. 
Aprendizaje esperado: Identificar en la bandeja de entrada los correos que contienen 
datos adjuntos y redactar un correo con un dato adjunto. 
Los archivos adjuntos son archivos que se envían junto con un correo electrónico. Puedes 
enviar casi cualquier tipo de archivo por correo electrónico, incluyendo vídeos, música, 
imágenes y documentos. Sin embargo, hay algunas restricciones respecto a los archivos 
adjuntos que es importante conocer, tales como el tamaño máximo permitido por archivo o 
las extensiones permitidas. 
Cuando llega un correo a tu bandeja de entrada y contiene datos adjuntos, tiene un 
indicador que tiene la apariencia de un clip. 
También puedes guardar uno o más datos adjuntos en tu equipo, en OneDrive o en otra 
ubicación de almacenamiento de la nube. 
 
 
 Observa y compara 
 
 
 
 
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Los datos adjuntos los puedes descargar y guardar o sólo consultar. 
 
 Observa y compara 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Editar con 
documentos de 
google 
Guardar en drive 
Descargar 
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Sección videos 
 Datos adjuntos para conocer acerca de este tema. 
 
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Práctica 2 
 
Indicaciones: 
1. Entra a tu cuenta de correo. En tu bandeja de entrada tienes un mensaje con un 
documento llamado La mitología del maíz. 
2. Abre el correo, coloca el cursor cerca del dato adjunto observa como aparecen tres 
opciones. 
3. Elige la opción descargar y en automático se visualizara en la parte inferior 
izquierda. De lo contrario para localizar el archivo, observa la barra de dirección y al 
final encontrarás esto . Da clic y elige la opción Descargas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
En el navegador se abre una nueva ventana llamada descargas. Da doble clic en el 
archivo para abrirlo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
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PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
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4. Realiza la corrección de ortografía al documento, una vez que termines guárdalo en 
el escritorio. 
5. Redacta un mensaje con los siguientes datos: 
Destinatario: m_cadena 
Asunto: Práctica 2 
Escribe un mensaje en el espacio de redacción. 
6. Para adjuntar tu archivo da clic en el clip que está en la parte inferior de la 
ventana. Posteriormente se abrirá una ventana para que indiques la ruta en la que 
se encuentra tu archivo que quieres enviar. 
7. Da clic en abrir y presiona enviar. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Criterios a Evaluar 
Periodo:________ 
Práctica 
 
Unidad 
 
Examen 
 
Ejercicios de 
reforzamiento 
 
Recuerda: Siempre que abras tu correo, deberás asegurarte de cerrar tu sesión. 
 
Entrega de tu práctica 
 Redacta un correo con los datos: 
 Asunto: práctica 2. 
 Para: m_cadena 
 Adjunta el archivo. 
La práctica será calificada cuando llegue al correo de tu profesor. 
 
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Fecha: ______________ 
 
 Drive 
 
Introducción: Google Drive es una herramienta que permite a los usuarios almacenar de 
forma centralizada todos sus archivos de Google Docs y sincronizar estos archivos en 
todos sus dispositivos. 
Aprendizaje esperado: Identificar, descubrir y aplicar la utilidad que tiene la herramienta 
de Google Drive en su vida cotidiana y escolar. 
Google Drive mantiene actualizados todos los elementos automáticamente, así que 
puedes realizar modificaciones y acceder a la última versión desde cualquier lugar. 
Los archivos serán accesibles desde el navegador web, el cliente de Google Drive y la 
Google Drive mobile app. 
También cuentas con la opción de compartir archivos, almacenar fotos, seleccionar los 
documentos importantes en el área de destacados y la papelera. 
Mi unidad: te muestra todos los documentos o carpetas que tienes almacenados en esta 
aplicación. 
 
 
 
 
 
 
 
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Sección videos 
 Drive para conocer acerca de este tema. 
 
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PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
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Práctica 3 
 
Indicaciones: 
1. Crea una carpeta en tu escritorio. 
2. Entra al portal de Computación – grados – sexto. 
3. Descarga las imágenes de Las nuevas siete maravillas del mundo moderno en 
tu carpeta. 
4. Elabora una Presentación de Power point, colocando el nombre a cada una de 
ellas, inserta imágenes, animaciones y transiciones. 
5. Guarda en el escritorio tu archivo con el nombre de Mi presentación para Drive 
y ciérrala. 
6. Abre tu cuenta correo. 
7. Da clic en Google apps. 
 
 
 
 
 
 
8. Coloca el cursor en la opción Drive y da clic. 
 
 
 
 
 
 
 
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PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
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9. En la siguiente pantalla da clic ahí podrás subir algún archivo o 
carpeta; comenzar algún trabajo con la opción de documentos de google, hojas 
de cálculo de google o presentaciones de google. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
10. Selecciona la opción Subir archivos. 
 
11. Dale la ruta para llegar a tu presentación. 
 
 
 
 Observa y compara 
 
En la parte inferior derecha de la pantalla una ventana en donde te indica el estado de tu 
archivo. 
 
 
 
 
Cuando dice carga completa, da clic en la X. 
NUEVO 
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12. Presiona F5 para actualizar la pantalla y verificar que el archivo ya esté en el 
Drive. 
 
13. Selecciona tu archivo, dale clic derecho para compartir tu presentación con tu 
profesor m_cadena 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
14. Presiona el botón enviar. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Cuando compartes un archivo, tienes la opción de permitir algunos derechos 
como: que pueda editar, comentar o sólo ver el documento. 
 
 Para dejar de compartir el archivo da clic en configuración avanzada y elimina 
la dirección de la persona que ya no quieres que tenga acceso a ese 
documento. 
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Criterios a Evaluar 
Periodo:________ 
Práctica 
 
Unidad 
 
Examen 
 
Ejercicios de 
reforzamiento 
 
Entrega de tu práctica 
 Elabora una presentación. 
 Subir a Drive. 
 Compartir el archivo con m_cadena 
La práctica será calificada cuando compartas con el profesor tu 
archivo. 
Recuerda: Siempre que abras tu correo, deberás asegurarte de cerrar tu sesión. 
 
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PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
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 Fecha: ______________ 
 
Classroom 
 
Introducción: Classroom está diseñado para crear, recibir tareas y documentos con la 
finalidad de ahorrar tiempo. 
Aprendizaje esperado: Identificar la estructura de Classroom y utilizar esta aplicación en 
el salón de clases para realizar las actividades virtuales. 
Classroom está disponible para cualquier persona que disponga de Google Apps for 
Education, es un paquete de herramientas de productividad gratuitas entre las que se 
incluyen Gmail, Documentos de Google y Drive. 
 
Navegadores compatibles 
 
Paraacceder a Classroom a través de Internet debes de utilizar este tipo de navegadores 
como: Chrome, Firefox®, Internet Explorer® o Safari®, desde un ordenador o un teléfono. 
 
 
 
 
 
 
 
 
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 Classroom para conocer acerca de este 
tema. 
 
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24 
 
 
Práctica 4 
 
Indicaciones: 
 
1. Inicia sesión con tu usuario y contraseña. 
2. En la bandeja de entrada de tu correo, te llegara una invitación para entrar a Google 
Classroom. 
3. Da clic al link para entrar al curso. 
4. Te aparece una pantalla en la que te muestra el grupo al que perteneces. En esta 
ventana hay tres pestañas que te ayudaran a realizar actividades dentro de la 
aplicación. 
 
a) Novedades: Encontrarás las actividades pendientes a realizar. 
b) Compañeros de clase: Encontraras a todos tus compañeros de grupo. 
c) Información: Te muestra datos como son: nombre del maestro y ahí tienes la 
opción de utilizar el calendario para planificar tus trabajos y actividades. 
 
Observa y compara 
 
 
 
 
 
 
 
 
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PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
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En la esquina inferior derecha, tienes un cuando le das clic te aparece la opción de 
crear una publicación. 
 
 
 
 
 
 
 
En el área de novedades encontraras una publicación de tu profesora, realiza una captura 
de pantalla. Guardar tu archivo con el nombre de Classroom en el escritorio. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Entrega de tu práctica 
 Redacta un correo con los siguientes datos: 
 Para: m_cadena 
 Asunto: Práctica 4 
 Escribe un mensaje en el espacio de redacción y adjunta tu 
archivo. 
La práctica será calificada cuando el correo llegue a tu profesor. 
 
SECCIÓN PRIMARIA 
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Criterios a Evaluar 
Periodo:________ 
Práctica 
 
Unidad 
 
Examen 
 
Ejercicios de 
reforzamiento 
 
Recuerda: Siempre que abras tu correo, deberás asegurarte de cerrar tu sesión. 
La práctica será calificada cuando llegue el correo a tu profesor. 
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 Fecha: ______________ 
 
Google académico 
 
Introducción: Es un buscador especializado dirigido a estudiantes, docentes, 
investigadores y a cualquier persona interesada. 
 Aprendizaje esperado: Realizar y comparar los resultados de búsqueda sobre un tema 
específico en diferentes navegadores e identificar la diferencia que se obtiene utilizando 
Google académico. 
La web está repleta de herramientas para resolver todo tipo de problemas, a medida que 
incrementa el uso del internet y la facilidad con que se accede, se deben realizar 
búsquedas en las cuales haya una persona o empresa que se haga responsable de esa 
información, por eso las páginas confiables contienen datos como el nombre del autor, la 
fecha de publicación, el documento tiene un título. 
 
 
 
 
 
Práctica 5 
 
Indicaciones: 
 
1. Entra a google Chrome, teclea google académico. 
 
Visita el Portal de Computación 
Sección videos 
 Google Académico para conocer acerca de este 
tema. 
 
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PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
28 
 
 
 
 Observa y compara 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Cuando tecleas la palabra Académico cambia la ventana de navegación, esto indica 
que se descartaron muchas páginas que no estén relacionadas con artículos, libros 
o noticias escolares. 
 
2. Ahora en el cuadro de búsqueda teclea calentamiento global y selecciona la opción 
Buscar sólo páginas en español. 
 
 
 
 
 
 
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3. Da clic en las tres líneas que aparecen del lado izquierdo de Google Académico y 
observa la ventana que aparece. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Dentro de esas opciones encontraras búsqueda avanzada, en ella, podemos delimitar la 
búsqueda, seleccionando documentos que cumplan con parámetros específicos como son 
fechas, por autor, frases etc. 
 
 
 
 
 
 
 
 
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PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
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4. Abre una ventana nueva de google. 
5. Escribe en la barra de búsqueda las palabras calentamiento global. 
6. Observa la diferencia que hay en el tipo de artículos que te presenta una búsqueda 
directa en google académico y en cualquier otro buscador. 
7. Elabora un cuadro comparativo en Word marcando las diferencias de cada una de 
las ventanas y guarda tu archivo con el nombre cuadro comparativo en el escritorio. 
 
 
 
 
 
 
 
Criterios a Evaluar 
Periodo:________ 
Práctica 
 
Unidad 
 
Examen 
 
Ejercicios de 
reforzamiento 
 
Recuerda: Siempre que abras tu correo, deberás asegurarte de cerrar tu sesión. 
 
Entrega de tu práctica 
 Elabora un cuadro comparativo. 
 Guarda con el nombre Práctica 5 
 Subir a Drive. 
 Compartir el archivo con m_cadena 
La práctica será calificada cuando compartas con el profesor tu 
archivo. 
 
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PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
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 Fecha: ______________ 
Excel 
 
Introducción: Excel es una herramienta con la cual se puede realizar operaciones 
numéricas de forma sencilla. Para ello se utiliza una cuadrícula de celdas que se agrupan 
en filas y columnas estas pueden contener números, texto o fórmulas. 
Aprendizaje esperado: Conocer e identificar las características de la pantalla inicial y los 
conceptos básicos para utilizar el programa. 
Conceptos básicos de la ventana inicial 
 
Excel contiene herramientas que permiten analizar información mediante funciones y 
fórmulas para representarla gráficamente. Por lo que es necesario conocer la siguiente 
información. 
Partes de la ventana: 
Barra de título: Contiene el nombre del documento y la extensión de .xls y se ubica en la 
parte superior de la ventana. 
Barra de acceso rápido: Esta barra puede personalizarse para añadir todos los botones 
que necesites y se encuentra en la parte superior izquierda de la ventana. 
 Cinta de opciones: son agrupaciones de funciones organizadas en fichas – grupos y 
comandos que contienen herramientas que ayudaran a facilitar el trabajo. 
Barra de fórmulas: Muestra el contenido (datos numéricos o letras) de la celda activa 
donde estamos situados, dicha barra cambiará ligeramente cuando se edita los datos de 
una hoja de cálculo. 
 
SECCIÓN PRIMARIA 
CICLO ESCOLAR 2018-2019 
PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
32 
 
 
Barras de desplazamiento: Permiten movernos de forma horizontal y vertical dentro de la 
hoja de cálculo de forma rápida y sencilla, ya sea utilizando el scroll del mouse, o hacer 
clic en los triángulos. 
Barra de estado: Indica en qué estado se encuentra el documento abierto, contiene 
herramientas como: zoom y tres botones para cambiar rápidamente de vista normal, 
diseño de página y vista previa de salto de página estas son las formas en que se 
visualiza el libro. 
Zoom: Permite ampliar o disminuir la hoja de cálculo en la que estemos trabajando. Es un 
control deslizable, se mueve de izquierda a derecha o mediante la utilización de los 
signos – y +. 
Libro de trabajo: Es un archivo que siempre inicia con 3 hojas de cálculo que permiten 
introducir y almacenar datos relacionados. Los libros de trabajo de Excel tienen la 
extensión .XLS para que el ordenador los reconozca. 
 
 
 
 
 
 
Práctica 6 
 
Indicaciones: 
1. Abre el programa Excel, elige libro en blanco. 
2. Realiza una captura de pantalla. 
 
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Sección videos 
 Excel para conocer acerca de este tema. 
 
SECCIÓN PRIMARIA 
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PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
33 
 
 
 
3. Abre un documentonuevo de Word y pega la captura. 
4. Identifica los elementos de la pantalla inicial de acuerdo a los conceptos 
anteriores. 
5. Coloca el nombre de cada una de ellas utilizando las formas en la ficha insertar 
– grupo ilustraciones - comando formas. 
 
 
 Observa y compara. 
 
 
 
 
Cinta de 
opciones 
 
SECCIÓN PRIMARIA 
CICLO ESCOLAR 2018-2019 
PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
34 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Criterios a Evaluar 
Periodo:________ 
Práctica 
 
Unidad 
 
Examen 
 
Ejercicios de 
reforzamiento 
 
Entrega de tu práctica 
 Elabora un documento en Word con una captura de pantalla e 
identificar las partes de la pantalla de Excel. 
 Guarda con el nombre Práctica 6 
 Subir a Drive. 
 Compartir el archivo con m_cadena 
 La práctica será calificada cuando compartas con el profesor tu archivo. 
Recuerda: Siempre que abras tu correo, deberás asegurarte de cerrar tu sesión. 
 
SECCIÓN PRIMARIA 
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PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
35 
 
 
 Fecha: ______________ 
 
Inmovilizar filas y columnas 
 
Introducción: Navegar por una hoja de cálculo grande y compleja puede ser un 
verdadero reto. El problema surge a medida que avanzas hacia abajo a la derecha de la 
hoja. Ya que los títulos de las columnas y filas dejan de ser visibles por lo que es difícil 
conocer a que refieren los datos que se están observando. 
Aprendizaje esperado: Utilizar esta herramienta para bloquear celdas en una hoja de 
cálculo. 
Excel mantiene filas o columnas específicas visibles al desplazarse por la hoja de cálculo. 
Si la primera fila de la hoja de cálculo contiene encabezados, puede inmovilizarla para 
asegurarse de que los encabezados de la columna permanezcan visibles a medida que se 
desplaza hacia abajo en la hoja de cálculo. 
 
 
 
 
 
Práctica 7 
Indicaciones: 
1. Abre el programa Excel, elige libro en blanco. 
2. Captura los datos siguiente tabla. 
 
 
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 Inmovilizar filas y columnas para conocer 
acerca de este tema. 
 
SECCIÓN PRIMARIA 
CICLO ESCOLAR 2018-2019 
PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
36 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3. Insertar la función de promedio en la celda con el título PROM GRAL. 
4. Da clic en la celda A1. 
5. Coloca tu cursor ficha vista – grupo ventana – comando inmovilizar y elige la 
opción Inmovilizar paneles fila superior. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Entrega de tu práctica 
 Elabora una tabla en Excel. 
 Guarda con el nombre Práctica 7. 
 Subir a Drive. 
 Compartir el archivo con m_cadena 
 La práctica será calificada cuando compartas con el profesor tu archivo. 
 
 Para quitar la inmovilización solo haz clic nuevamente en Inmovilizar y selecciona 
Movilizar paneles. 
SECCIÓN PRIMARIA 
CICLO ESCOLAR 2018-2019 
PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
37 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Criterios a Evaluar 
Periodo:________ 
Práctica 
 
Unidad 
 
Examen 
 
Ejercicios de 
reforzamiento 
 
Recuerda: Siempre que abras tu correo, deberás asegurarte de cerrar tu sesión. 
 
SECCIÓN PRIMARIA 
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PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
38 
 
 
 Fecha: ______________ 
 
Función SI 
 
Introducción: La función SI establece sus resultados con base en una condición que ha 
de cumplirse para que la otra acción se realizase, Si A entonces B. 
Aprendizaje esperado: Identificar los operadores de comparación para utilizar la función 
SI de acuerdo a la condición presentada. 
La función SI es una de las funciones de Excel que permite realizar comparaciones 
lógicas entre un valor y un resultado que espera. En su forma más sencilla, la función SI 
dice: 
 SI (Algo es Verdadero, hacer algo; de lo contrario hacer algo diferente) 
Por esto, una instrucción SI puede tener dos resultados. El primer resultado es si la 
comparación es Verdadera y el segundo si la comparación es Falsa. 
Para realizar una pregunta lógica, podemos utilizar los siguientes operadores de 
comparación: 
 
 
 
 
 
 
 
SECCIÓN PRIMARIA 
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PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
39 
 
 
 
 Observa y compara 
 
=SI(B2>=5,”ganacia”,”perdida”) 
SI (Algo es Verdadero, hacer algo; de lo contrario hacer algo diferente) 
 
 
 
 
 
 
Práctica 8 
 
Indicaciones: 
1. Abre el programa Excel, elige libro en blanco. 
2. Captura los datos siguiente tabla. 
 
Kernel Corporation S.A. 
NOMBRE INGRESO ANTIGÜEDAD REGALO 1 REGALO 2 
Juan Pérez López 2000 3 
Ángel Bosch Herrera 1500 5 
Laura Samaniego Sánchez 800 2 
Adriana Palma Ramírez 2500 8 
Fernando Vega Santiago 900 15 
Alfredo Velázquez Escalante 1000 1 
Guadalupe Fernández Ortega 1800 4 
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 Función SI para conocer acerca de este tema. 
 
SECCIÓN PRIMARIA 
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PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
40 
 
 
Para realizar utilizar la función SI en las columnas de regalo deberás leer con atención las 
siguientes condiciones: 
Es Fin de año y la compañía agasajara a sus empleados de acuerdo al ingreso mensual y 
a los años de servicio. 
Regalo 1: Si el ingreso es menor o igual a 1000 entonces se le regalara el 10% de 
Ingreso, en caso contrario será el 5% del ingreso. 
 
Escribe la función Si de acuerdo a la condición 1 
________________________________________________________________________ 
 
Regalo 2: Si la antigüedad es mayor a 5 años entonces se le regalara un reloj de oro de 
18k, en caso contrario una cámara fotográfica. 
 
Escribe la función Si de acuerdo a la condición 2 
________________________________________________________________________ 
 
 
 
 
 
 
 
 
Entrega de tu práctica 
 Elabora una tabla en Excel. 
 Guarda con el nombre Práctica 8. 
 Subir a Drive. 
 Compartir el archivo con m_cadena 
 La práctica será calificada cuando compartas con el profesor tu 
archivo. 
 
SECCIÓN PRIMARIA 
CICLO ESCOLAR 2018-2019 
PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
41 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Criterios a Evaluar 
Periodo:________ 
Práctica 
 
Unidad 
 
Examen 
 
Ejercicios de 
reforzamiento 
 
Recuerda: Siempre que abras tu correo, deberás asegurarte de cerrar tu sesión. 
 
SECCIÓN PRIMARIA 
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PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
42 
 
 
Fecha: ______________ 
 
Función CONTAR SI 
 
Introducción: La función CONTAR.SI es una función estadística que sirve para contar el 
número de celdas que cumplen un criterio; por ejemplo, para contar el número de veces 
que una ciudad determinada aparece en una lista de clientes. 
Aprendizaje esperado: Identificar la estructura de la función CONTAR.SI para utilizarla 
en una tabla de Excel. 
En su forma más sencilla, CONTAR.SI indica lo siguiente: 
Un número, una expresión, una referencia de celda o una cadena de texto que determina 
las celdas que se van a contar. 
 
 Observa y compara 
 
=CONTAR.SI(A2:A5,"Londres") 
 
=CONTRAR.SI(¿Dónde quiere realizar la búsqueda y qué quiere buscar?) 
 
 
 
 
 
 
 
 
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 Función CONTAR.SI para conocer acerca de 
este tema. 
 
SECCIÓN PRIMARIA 
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PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
43 
 
 
 
Práctica 9 
 
Indicaciones: 
1. Abre el programa Excel, elige libro en blanco. 
2. Captura los datos siguientes tablas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3. En esta segunda tabla utiliza la función CONTAR.SI para complementar lo que se 
te pide. 
 
 
 
 
 
 
 
Estas dos tablas deben de ir en una misma hoja. 
 
 
NOMBRES SEXO EDAD PESO 
Anthony M 20 57 
Christian M 18 80 
Cynthia F 29 60 
Daniel M 26 70 
Daniela F 19 56 
Erika F 18 58 
José M 19 78 
Julio M23 75 
Maximiliano M 20 64 
Freddy M 19 50 
Total de personas 
Total de mujeres 
Total de varones 
Cuantos tienen 20 años 
Cuantos son mayores a 20 
Cuantos son menores de 20 
Cuantos pesan menos de 60 
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PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
44 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Criterios a Evaluar 
Periodo:________ 
Práctica 
 
Unidad 
 
Examen 
 
Ejercicios de 
reforzamiento 
 
Entrega de tu práctica 
 Elabora las tablas que se te piden en Excel. 
 Guarda con el nombre de Práctica 9. 
 Subir a Drive. 
 Compartir el archivo con m_cadena 
 La práctica será calificada cuando compartas con el profesor tu archivo. 
 
Recuerda: Siempre que abras tu correo, deberás asegurarte de cerrar tu sesión. 
 
SECCIÓN PRIMARIA 
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PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
45 
 
 
Fecha: ______________ 
 
Función CONCATENAR 
 
Introducción: La función concatenar nos permite unir dos o más cadenas de texto en una 
misma celda lo cual es muy útil cuando nos encontramos manipulando bases de datos y 
necesitamos hacer una concatenación. 
Aprendizaje esperado: Identificar la estructura de la función CONCATENAR para 
utilizarla en una tabla de Excel. 
Las fórmulas de Excel también pueden manipular texto y pueden hacer uso del operador 
de concatenación para unir el valor de dos cadenas de texto. 
 
 
 
La función CONCATENAR une hasta 255 cadenas de texto bajo una sola cadena de 
información proveniente de otras cadenas de texto, números o referencias de celda. 
 
 Observa y compara 
=CONCATENAR(A2,” ”,B2,” ”,C2 ) 
 
 
 
 
SECCIÓN PRIMARIA 
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PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
46 
 
 
Práctica 10 
 
Indicaciones: 
1. Abre el programa Excel, elige libro en blanco. 
2. Captura los datos siguientes tablas. 
 
NOMBRE APELLIDO PAT. APELLIDO MAT. NOMBRE COMPLETO 
JUAN PEREZ CARMONA 
CAMILO MENDOZA PEREZ 
ROSA SANCHEZ ORTIZ 
MARCELA ARIAS LUNA 
LUIS ALVAREZ DOMINGUEZ 
LUCAS SUAREZ LINARES 
JAIRO GONZALEZ LOPEZ 
JHON BERMUDEZ MARTINEZ 
GABRIEL RODRIGUEZ DURAN 
PATRICIA GOMEZ FERNANDEZ 
 
3. Para complementar la celda Nombre completo utiliza la función CONCATENAR. 
 
Escribe la estructura de la fórmula ____________________________________________ 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Entrega de tu práctica 
 Elabora las tablas que se te piden en Excel. 
 Guarda con el nombre de Práctica 10. 
 Subir a Drive. 
 Compartir el archivo con m_cadena 
 La práctica será calificada cuando compartas con el profesor tu archivo. 
 
SECCIÓN PRIMARIA 
CICLO ESCOLAR 2018-2019 
PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
47 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Criterios a Evaluar 
Periodo:________ 
Práctica 
 
Unidad 
 
Examen 
 
Ejercicios de 
reforzamiento 
 
Recuerda: Siempre que abras tu correo, deberás asegurarte de cerrar tu sesión. 
 
SECCIÓN PRIMARIA 
CICLO ESCOLAR 2018-2019 
PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
48 
 
 
Fecha: ______________ 
 
Modificar gráficos 
 
Introducción: Un gráfico es una recopilación de ciertos valores que nos permite hacer 
una comparación de manera visual. 
Aprendizaje esperado: Identificar los tipos de gráficos que existen y elaborar un gráfico. 
Los gráficos se usan para presentar series de datos numéricos en formato gráfico y de ese 
modo facilitar la comprensión de grandes cantidades de datos y las relaciones entre 
diferentes series de datos. Existen varios tipos de gráficos como: columnas, líneas, barras, 
área, dispersión etc. 
El objetivo de un gráfico es conseguir que la información mostrada en una tabla se 
entienda mejor de manera visual. 
 
 
 
 
 
 
Práctica 11 
 
Indicaciones: 
 
1. Abre el programa Excel, elige libro en blanco. 
 
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Sección videos 
 Modificar gráficos para conocer acerca de 
este tema. 
 
SECCIÓN PRIMARIA 
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PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
49 
 
 
 
2. Elabora y captura cinco de los siguientes indicadores de la siguiente información 
que está en la tabla. 
 
 
 
 
Indicadores sobre Disponibilidad y Uso de TIC 2015 2016 2017 
Hogares con computadora como proporción del total de hogares 44.9 45.6 45.4 
Hogares con conexión a Internet como proporción del total de hogares. 39.2 47.0 50.9 
Hogares con televisión como proporción del total de hogares. 93.5 9.31 93.2 
Hogares con televisión de paga como proporción del total de hogares. 43.7 52.1 49.5 
Usuarios de computadora como proporción de la población de seis años o más de 
edad. 
51.3 47.0 45.3 
Usuarios de Internet como proporción de la población de seis años o más de 
edad. 
57.4 59.5 63.9 
Usuarios de computadora que la usan como herramienta de apoyo escolar como 
proporción del total de usuarios de computadora. 
51.3 52.2 46.8 
Usuarios de Internet que han realizado transacciones vía Internet como proporción 
del total de usuarios de Internet. 
12.8 14.7 20.4 
Usuarios de Internet que acceden desde fuera del hogar como proporción del total 
de usuarios de Internet. 
29.1 20.5 16.7 
 
3. Una vez que termines selecciona los datos que contienen las columnas de 
Indicadores sobre……… y 2015, 2016 y 2017. 
 
4. Coloca el curso en la Ficha insertar – grupo gráficos y elige el gráfico columna 3D. 
 
 
 
Fuente: Instituto Nacional de Estadística y Geográfica (INEGI), Encuesta Nacional sobre Disponibilidad y Uso de TIC en Hogares, ENDUTIH., Fecha de consulta Junio 2018. 
SECCIÓN PRIMARIA 
CICLO ESCOLAR 2018-2019 
PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
50 
 
 
 
 
 Observa y compara 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Del lado derecho del gráfico hay tres iconos que nos ayudaran a modificarlos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4. Coloca el cursor en filtros de gráfico - pestaña valores – da clic opción 
seleccionar datos. 
SECCIÓN PRIMARIA 
CICLO ESCOLAR 2018-2019 
PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
51 
 
 
 
Te aparecerá una ventana de opciones como esta. En recuadro Etiquetas de eje horizontal 
(categoría) da clic en editar. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Posteriormente se mostrara esta ventana, que indica el rango de rótulos del eje. 
 Selecciona las celdas que contienen 2015, 2016 y 2017. Da clic en aceptar 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
SECCIÓN PRIMARIA 
CICLO ESCOLAR 2018-2019 
PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
52 
 
 
 
Entonces tu ventana cambiara, da clic en aceptar. 
 
 Observa y compara 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5. Da clic en estilos de gráfico y elige el estilo 5. 
SECCIÓN PRIMARIA 
CICLO ESCOLAR 2018-2019 
PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
53 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Criterios a Evaluar 
Periodo:________ 
Práctica 
 
Unidad 
 
Examen 
 
Ejercicios de 
reforzamiento 
 
Entrega de tu práctica 
 Elabora una tabla y un gráfico en Excel. 
 Guarda con el nombre de Práctica 11. 
 Subir a Drive. 
 Compartir el archivo con m_cadena 
 La práctica será calificada cuando compartas con el profesor tu archivo. 
 
Recuerda: Siempre que abras tu correo, deberás asegurarte de cerrar tu sesión. 
 
SECCIÓN PRIMARIA 
CICLO ESCOLAR 2018-2019 
PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
54 
 
 
Fecha: ______________ 
 
Formato condicional 
 
Introducción: El formato condicional es una herramienta útil para identificar patrones o 
tendencias en una hoja de cálculo. 
Aprendizaje esperado: Conocer las herramientas para diseñar y crear un nuevo mundo. 
Kodu proporciona herramientas fáciles para crear paisajes 3D controlar la iluminación y 
la cámara. 
Excel tiene una serie de predeterminados que se pueden utilizar para aplicar formatos 
condicionales a las celdas. Se agrupan en tres categorías: barras de datos, escalas decolor y conjuntos de íconos. A continuación, fíjate en qué consiste cada uno. 
El formato condicional le permite aplicar colores en las celdas que corresponden a 
condiciones específicas, como valores duplicados o que cumplan criterios específicos. 
 
Categorías de formatos condicionales predeterminados 
 
Barras de datos 
Las barras de datos son barras horizontales a que aparecen de izquierda a derecha en 
cada celda, como un gráfico de barras. 
 
 
 
 
 
 
SECCIÓN PRIMARIA 
CICLO ESCOLAR 2018-2019 
PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
55 
 
 
Escalas de color 
 
Cambian el color de cada celda en función de su valor. Cada escala de color utiliza un 
gradiente de dos colores o tres. 
 
 
 
 
 
Conjuntos de Iconos 
 
Añaden un icono específico para cada celda en función de su valor. 
 
 
 
 
 
 
Quitar las reglas de formato condicional 
 
Quitar las reglas de formato condicional es igual o mucho más sencillo que ponerlas. 
Veamos cuáles son los pasos que debes seguir para hacerlo. 
 
 
 
SECCIÓN PRIMARIA 
CICLO ESCOLAR 2018-2019 
PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
56 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Sección videos 
 Formato condicional para conocer acerca de 
este tema. 
 
SECCIÓN PRIMARIA 
CICLO ESCOLAR 2018-2019 
PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
57 
 
 
Práctica 12 
 
Indicaciones: 
 
1. Abre el programa Excel, elige libro en blanco. 
2. Elabora y captura la siguiente información que está en la tabla. 
 
3. Selecciona los datos de todas las columnas que contienen el nombre de las 
sucursales. La condición es encontrar los productos que contengan menos de 20 
cajas en cada sucursal. 
 
4. Coloca el cursor en la Ficha inicio – grupo estilos – comando formato condicional. 
Elige la opción resaltar reglas de celdas – es menor que. 
 
 
 
 
PAPELERIAS QUIQUE´S 
PRODUCTOS POR CAJA SUCURSAL 
1 
SUCURSAL 
2 
SUCURSAL 
3 
SUCURSAL 
4 
LAPICES 90 45 6 21 
GOMAS 93 94 40 42 
SACAPUNTAS 55 37 48 79 
LIBRETAS PAUTADAS 74 77 4 27 
FORROS 3 63 61 95 
HOJAS DE COLOR 94 68 26 12 
HOJAS BLANCAS 45 76 17 64 
CORRECTOR 78 39 13 53 
TIJERAS 17 23 49 41 
PLUMA NEGRA 31 53 29 54 
PLUMA DE COLOR 21 0 32 67 
LIBRETA PROF CUADRO GRD 58 65 3 90 
SECCIÓN PRIMARIA 
CICLO ESCOLAR 2018-2019 
PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
58 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Después aparecerá la siguiente ventana de dialogo. 
5. Escribe en la primer ventana 20 y en la segunda selecciona relleno rojo claro. Da 
clic en aceptar. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Entrega de tu práctica 
 Elabora una tabla. 
 Guarda con el nombre de Práctica 12. 
 Subir a Drive. 
 Compartir el archivo con m_cadena 
 La práctica será calificada cuando compartas con el profesor tu archivo. 
 
SECCIÓN PRIMARIA 
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PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
59 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Criterios a Evaluar 
Periodo:________ 
Práctica 
 
Unidad 
 
Examen 
 
Ejercicios de 
reforzamiento 
 
SECCIÓN PRIMARIA 
CICLO ESCOLAR 2018-2019 
PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
60 
 
 
 Fecha: ______________ 
 
Kodu Game Lab 
 
Introducción: Kodu es un lenguaje de programación visual creado específicamente para 
crear juegos. Es un editor de videojuegos que evita la complejidad de los entornos de 
desarrollo tradicionales. Pensado para niños en edad escolar, Kodu es tan intuitivo y 
agradable a la vista que parece un juego más. 
 
Aprendizaje esperado: Conocer las herramientas para diseñar y crear un nuevo mundo. 
Kodu proporciona herramientas fáciles para crear paisajes 3D controlar la iluminación y 
la cámara. 
Diseñando un nuevo mundo 
 
Para moldear nuestro mundo en Kodu Game Lab tenemos las siguientes herramientas: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Visita el Portal de Computación 
Sección videos 
 Kodu Game Lab para conocer acerca de este 
tema. 
 
http://cursokodu.blogspot.com/2015/06/disenando-un-nuevo-mundo.html
http://4.bp.blogspot.com/-kE8J6IPExqI/VW87YeGrSbI/AAAAAAAAAYs/9fGvov5DH6g/s1600/Captura.JPG
SECCIÓN PRIMARIA 
CICLO ESCOLAR 2018-2019 
PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
61 
 
 
Práctica 13 
Indicaciones: 
1. Entra a Kodu Game Lab. 
2. En el menú que te aparece elige la opción nuevo mundo. 
 
 Observa y compara las imágenes 
 
 
 
 
 
 
3. Coloca el cursor en cada uno de los iconos que a continuación se muestran. 
Escribe dentro del recuadro su nombre y su función. 
 
 
 
 
 
 
 
 . 
 
 
 
 
SECCIÓN PRIMARIA 
CICLO ESCOLAR 2018-2019 
PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
62 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Criterios a Evaluar 
Periodo:________ 
Práctica 
 
Unidad 
 
Examen 
 
Ejercicios de 
reforzamiento 
 
 
 
 
 
SECCIÓN PRIMARIA 
CICLO ESCOLAR 2018-2019 
PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
63 
 
 
 Fecha: ______________ 
 
Elementos en Kodu Game Lab 
 
Introducción: Kodu es un lenguaje de programación visual creado específicamente para 
crear juegos. 
 
Aprendizaje esperado: Crear un nuevo juego programando los objetos para que cumplan 
el objetivo solicitado. Utilizar esta herramienta para motivar su creatividad y lógica 
mediante la programación visual. 
Hay una colección de objetos predefinidos, como árboles, manzanas, enemigos u 
obstáculos, que Kodu pone a disposición para diseñar el juego; se añaden y desplazan 
con teclado y ratón. Lo mismo ocurre con las rutas de desplazamiento. El botón derecho, 
en cambio, sirve para editar las propiedades de un objeto y programarlo. 
En esta actividad, vamos a explorar los diferentes elementos que tenemos disponibles en 
Kodu Game Lab. Vamos a ir disponiendo los elementos en el mapa y vemos que acciones 
nos deja hacer cada uno de ellos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
SECCIÓN PRIMARIA 
CICLO ESCOLAR 2018-2019 
PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
64 
 
 
 
 
 
 
 
Práctica 14 
 
Indicaciones: 
1. Entra a Kodu Game Lab. 
2. En el menú que te aparece elige la opción nuevo mundo. 
3. Vamos hacer que nuestro Kodu se coma las manzanas que vea a su alrededor. 
4. Coloca en la superficie tres árboles y 10 manzanas. 
5. Una vez que cumplas este reto. 
6. Escribe tu programación en un documento de Word. 
 
1 
C
u
a
n
d
o
 
H
a
g
a
 
 
 
 
2 
C
u
a
n
d
o
 
H
a
g
a
 
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 Elementos en Kodu Game Lab para conocer 
acerca de este tema. 
 
SECCIÓN PRIMARIA 
CICLO ESCOLAR 2018-2019 
PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
65 
 
 
Criterios a Evaluar 
Periodo:________ 
Práctica 
 
Unidad 
 
Examen 
 
Ejercicios de 
reforzamiento 
 
Entrega de tu práctica 
 Elabora un documento en Word. 
 Guarda con el nombre Práctica 14. 
 Subir a Drive. 
 Compartir el archivo con m_cadena 
 La práctica será calificada cuando compartas con el profesor tu archivo. 
 
Recuerda: Siempre que abras tu correo, deberás asegurarte de cerrar tu sesión. 
 
SECCIÓN PRIMARIA 
CICLO ESCOLAR 2018-2019 
PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
66 
 
 
Fecha: ______________ 
HTML 
 
Introducción: El Hypertext MarkUp Language HTML es un lenguaje que se utiliza 
comúnmente para establecer la estructura y contenido de un sitio web, tanto de texto, 
objetos e imágenes. 
Aprendizaje esperado: Conocer la estructura de una página Web y aplicar estos 
conocimientos para realizar un nuevo proyecto. 
El lenguaje de HTML funciona por medio de etiquetas que describen la apariencia o 
función del texto enmarcado. Este puede ser creado y editado con el block de notas. 
ESTRUCTURA DE UNA PÁGINA WEB 
 
Para elaborar páginas web siempre debes crear una carpeta nueva en tu escritorio, en ella 
se guardan todos los archivos relacionados con la página como son imágenes, videos, 
música. 
También guardaras el block de notas en el que se crea y edita la información colocandola 
estructura de la página Web y el ícono del navegador en el que se presentará tu página 
web. 
Se encuentra en 2 partes diferenciadas: 
Una estructura HTML se empieza con la etiqueta <html> y cierra con </html>. 
 La primera comienza con la etiqueta <head> y cierra </head> esta es la cabecera 
de la página. Aquí se pone el nombre de la página. Utilizando la etiqueta 
<title></title>. 
 
 
SECCIÓN PRIMARIA 
CICLO ESCOLAR 2018-2019 
PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
67 
 
 
 La segunda parte comienza con la etiqueta <body></body> esta será el cuerpo de 
la página. Aquí va propiamente el contenido de la página: imágenes, textos, link, 
etc. 
 
 
 
 
 
 
 Observa y compara 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Aparentemente las etiquetas están repetidas, la diferencia es que la segunda lleva una / que 
se le conoce como etiqueta de cierre. 
 
SECCIÓN PRIMARIA 
CICLO ESCOLAR 2018-2019 
PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
68 
 
 
 
 
 
 
 
 
Práctica 15 
 
Indicaciones: 
 
1. En el escritorio crea una carpeta con tu nombre. Coloca el cursor en el escritorio - 
da clic derecho – elige la opción nuevo – carpeta. 
2. Descarga y copia el texto del archivo La sospecha que está en el portal de 
computación – grados – sexto. 
3. Busca y abre el bloc de notas en la computadora. 
4. Coloca la estructura de una página Web de inicio a fin y en la etiqueta de head 
coloca la palabra Fábulas orientales. 
 
 
 
 
 
 
 
 
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 HTML para conocer acerca de este tema. 
 
SECCIÓN PRIMARIA 
CICLO ESCOLAR 2018-2019 
PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
69 
 
 
5. Una vez que termines Coloca tu cursor en la Ficha archivo – guardar como – 
escritorio, elige la carpeta que creaste y da doble clic sobre ella para abrirla. 
 
6. Coloca nombre La sospecha estructura y revisa que en tipo diga Documentos de 
texto (*txt), da en guardar. No cierres tu archivo de bloc de notas. 
 
 Observa y compara 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7. Repite los pasos para guardar ya mencionados. 
 
8. Guarda por segunda vez con el mismo nombre y al final agrega .HTML 
 
 
SECCIÓN PRIMARIA 
CICLO ESCOLAR 2018-2019 
PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
70 
 
 
En tu carpeta debes tener dos archivos similares a estos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Una vez que verificaste el contenido de tu carpeta. 
 
9. Da clic derecho sobre la carpeta que creaste y elige la opción cortar. 
 
 
 
 
 
Entrega de tu práctica 
 Elaborar una página Web. 
 Abre en Drive File Stream – mi unidad – Computación – 6° - elige la 
carpeta de acuerdo al grupo que perteneces. 
 Pega tu carpeta. 
SECCIÓN PRIMARIA 
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PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
71 
 
 
 Fecha: ______________ 
Repaso 
 
Indicaciones: Escribe en la línea para que sirve cada etiqueta. 
 
 
<HTML> 
 
<HEAD> 
 
<TITLE>……………</TITLE> 
 
</HEAD> 
 
<BODY> 
 
</BODY> 
 
</HTML> 
. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Criterios a Evaluar 
Periodo:________ 
Práctica 
 
Unidad 
 
Examen 
 
Ejercicios de 
reforzamiento 
 
SECCIÓN PRIMARIA 
CICLO ESCOLAR 2018-2019 
PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
72 
 
 
 Fecha: ______________ 
Etiqueta insertar imagen 
 
Introducción: El lenguaje HTML tiene etiquetas que nos ayudaran a transformar nuestra 
página Web como la de insertar una imagen. 
Aprendizaje esperado: Conocer la etiqueta insertar una imagen y elaborar una página 
Web. 
Para insertar una imagen, existe un elemento HTML denominado img, que se 
acompaña del parámetro src para indicar la ubicación de la imagen. 
Para utilizar esta etiqueta debemos de tener presente varios aspectos: 
I. Tu imagen debe de estar guardada en la carpeta que vas a utilizar para hacer tu 
página Web junto con el block de notas y tu página HTML. 
II. La etiqueta se escribe así: 
 
 <img src=” Nombre de la imagen. Extensión”> 
 Observa y compara. 
 
<img src=”el leon y el raton.jpg”> 
SECCIÓN PRIMARIA 
CICLO ESCOLAR 2018-2019 
PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
73 
 
 
III. Los datos se obtienen dando clic derecho en tu imagen, elige la opción propiedades 
y da clic. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Práctica 16 
 
Indicaciones: 
1. En el escritorio crea una carpeta con tu nombre. 
2. Descarga y copia el texto del archivo Las siete Maravillas del mundo moderno y las 
imágenes que están en el portal de computación – grados – sexto. 
Elige al menos 5 de las maravillas que se te presentan con su respectiva imagen. 
3. Busca y abre el bloc de notas en la computadora. 
 
 
 
Esta etiqueta siempre estará dentro de <body>. 
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 Insertar una imagen para conocer acerca 
de este tema. 
 
SECCIÓN PRIMARIA 
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PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
74 
 
 
4. Coloca la estructura de una página Web de inicio a fin y en la etiqueta de head 
coloca la palabra Maravillas del mundo moderno. 
a) El titulo deberá estar centrado y con un tamaño de letra grande. 
b) El nombre de cada maravilla tiene que estar en negrita. 
c) La imagen debe de estar debajo del texto y centrada. 
5. Para finalizar recuerda guardar dos veces tu práctica. 
6. Coloca tu cursor en la ficha archivo – guardar como – escritorio. Busca la carpeta 
que creaste y da doble clic para abrirla. 
7. El archivo llevara el nombre de tu página Web, revisa que en tipo diga 
“Documentos de texto (*txt)” y da clik en guardar. No cierres tu archivo. 
8. Repite los pasos para guardar ya mencionados. 
9. Selecciona y corta la carpeta que creaste para realizar tu práctica de hoy. 
 
 
Criterios a Evaluar 
Periodo:________ 
Práctica 
 
Unidad 
 
Examen 
 
Ejercicios de 
reforzamiento 
 
Entrega de tu práctica 
 Elaborar una página Web, insertar una imagen. 
 Abre Drive File Stream – mi unidad – Computación – 6° - elige la 
carpeta de acuerdo al grupo que perteneces. 
 Pega tu carpeta. 
SECCIÓN PRIMARIA 
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PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
75 
 
 
 Fecha: ______________ 
 
Etiqueta Insertar un link 
 
Introducción: Los enlaces o hipervínculos, también llamados hipertextos son los textos o 
los objetos sobre los que podemos hacer clic para que nos lleven a otra parte del 
documento, a otra página web en el mismo sitio o a otra página de Internet, entre otras 
funciones. 
Aprendizaje esperado: Conocer la etiqueta insertar video mediante un link y elaborar una 
página Web. 
Para utilizar esta etiqueta debes de tener en cuenta la siguiente información: 
I. La etiqueta se escribe así: 
 
 Observa y compara. 
 <a href="link del video"> 
 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=kEzWVBwIovg"> 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
SECCIÓN PRIMARIA 
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PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
76 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Práctica 17 
 
Indicaciones: 
1. En el escritorio crea una carpeta con tu nombre. 
2. Descarga y copia el texto del archivo La leyenda del maíz y el link del video que 
están en el portal de computación – grados – sexto. 
3. Busca y abre el bloc de notas en la computadora. 
4. Coloca la estructura de una página Web de inicio a fin y en la etiqueta de head 
coloca la palabra Leyendas. 
a) El titulo deberá estar centrado y con un tamaño de letra grande. 
b) Texto completo de la leyenda. 
 
 
Esta etiqueta siempre estará dentro de <body>. 
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 Insertar un link para conocer acerca de 
este tema. 
 
SECCIÓN PRIMARIA 
CICLO ESCOLAR 2018-2019 
PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
77 
 
 
c) La imagen debe de estar debajo del texto y centrada. 
d) Agregar la etiqueta de insertar link con la dirección del video. 
5. Para finalizar recuerda guardar dos veces tu práctica. 
6. Coloca tu cursor en la ficha archivo – guardar como – escritorio. Busca la carpetaque creaste y da doble clic para abrirla. 
7. El archivo llevara el nombre de tu página Web y revisa que en tipo diga 
“Documentos de texto (*txt)” y da clik en guardar. No cierres tu archivo. 
8. Repite los pasos para guardar ya mencionados. 
9. Guarda por segunda vez con el mismo nombre y al final agrega .HTML 
10. Selecciona y corta la carpeta que creaste para realizar tu práctica de hoy. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Criterios a Evaluar 
Periodo:________ 
Práctica 
 
Unidad 
 
Examen 
 
Ejercicios de 
reforzamiento 
 
Entrega de tu práctica 
 Elaborar una página Web, insertar link. 
 Abre Drive File Stream – mi unidad – Computación – 6° - elige la 
carpeta de acuerdo al grupo que perteneces. 
 Pega tu carpeta. 
SECCIÓN PRIMARIA 
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PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
78 
 
 
 
Fecha: ______________ 
Texto en movimiento 
 
Introducción: Las marquesinas son texto en movimiento en el lenguaje de HTML y te 
ayudaran a dar una mejor presentación a tu página Web. 
Aprendizaje esperado: Conocer e identificar la etiqueta que nos ayudar a dar movimiento 
a nuestro texto en una página Web. 
MARQUEE es una de esas etiquetas no estándar de HTML, que soportan los 
navegadores más comunes, pero que no están comprendidas dentro de las 
especificaciones de HTML. Sirve para animar elementos dentro de la página. En concreto 
permite que el contenido que pongamos dentro de la etiqueta, ya sea texto, fotografías, o 
las dos cosas, se desplace horizontalmente por la página. 
La etiqueta se escribe así: 
 
 Observa y compara 
 
<MARQUEE> Texto que se desplaza </MARQUEE> 
<MARQUEE> El deseo de un pastor</MARQUE> 
 
 
 
 
 
 
 
Esta etiqueta siempre estará dentro de <body>. 
SECCIÓN PRIMARIA 
CICLO ESCOLAR 2018-2019 
PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
79 
 
 
 
 
 
 
 
 Práctica 18 
 
Indicaciones: 
1. En el escritorio crea una carpeta con tu nombre. 
2. Descarga y copia el texto del archivo El deseo de un pastor y las imágenes con el 
link del video que están en el portal de computación – grados – sexto. 
3. Busca y abre el bloc de notas en la computadora. 
4. Coloca la estructura de una página Web de inicio a fin y en la etiqueta de head 
coloca la palabra cuentos cortos. 
a) El titulo deberá estar centrado y con un tamaño de letra grande. 
b) Texto completo. 
c) El párrafo de la moraleja debe de tener movimiento. 
d) La imagen debe de estar debajo del texto y centrada. 
e) Agregar la etiqueta de insertar link con la dirección del video. 
5. Para finalizar recuerda guardar dos veces tu práctica. 
6. Coloca tu cursor en la ficha archivo – guardar como – escritorio. Busca la carpeta 
que creaste y da doble clic para abrirla. 
7. El archivo llevara el nombre de tu página Web y revisa que en tipo diga 
“Documentos de texto (*txt)” y da clik en guardar. No cierres tu archivo. 
 
 
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 Texto en movimiento para conocer acerca 
de este tema. 
 
SECCIÓN PRIMARIA 
CICLO ESCOLAR 2018-2019 
PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
80 
 
 
 
8. Repite los pasos para guardar ya mencionados. 
9. Guarda por segunda vez con el mismo nombre y al final agrega .HTML 
10. Selecciona y corta la carpeta que creaste para realizar tu práctica de hoy. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Criterios a Evaluar 
Periodo:________ 
Práctica 
 
Unidad 
 
Examen 
 
Ejercicios de 
reforzamiento 
 
Entrega de tu práctica 
 Elaborar una página Web, hacer que un texto se mueva. 
 Abre Drive File Stream – mi unidad – Computación – 6° - elige la 
carpeta de acuerdo al grupo que perteneces. 
 Pega tu carpeta. 
SECCIÓN PRIMARIA 
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PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
81 
 
 
Fecha: ______________ 
 
Etiqueta color de fuente 
 
Introducción: El lenguaje HTML tiene etiquetas que nos ayudaran a transformar nuestra 
página Web cambiando el color de fuente. 
Aprendizaje esperado: Conocer e identificar las etiquetas que nos ayudaran a cambiar el 
color de fuente de una página Web. 
La forma más común de texto HTML coloración es mediante el uso de códigos de color 
hexadecimal. Sólo tienes que añadir un atributo de estilo al elemento de texto que desea 
de color. 
Para cambiar el color de fuente se escribe así: 
 
 Observa y compara. 
<FONT COLOR=”código de color”> </FONT> 
<FONT COLOR=”#724426”> 
 
Para que puedas encontrar el código de tu color favorito te recomiendo entrar a esta 
página http://htmlcolorcodes.com/es/ o puedes buscar en cualquier navegador por el 
nombre de htmlcolorcodes.com. 
 
 
 
http://htmlcolorcodes.com/es/
SECCIÓN PRIMARIA 
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PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
82 
 
 
Lo único que tienes que hacer es: 
 
a) Buscar en la barra de lado derecho que color necesitas. 
b) Colocar el puntero en el color que quieras. 
c) Copiar el código y pegar en la etiqueta. 
 
 
 
 
 
 
 
BARRA 
DESLIZABLE 
PUNTERO 
CÓDIGO 
 
Esta etiqueta siempre estará dentro de <body>. 
SECCIÓN PRIMARIA 
CICLO ESCOLAR 2018-2019 
PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
83 
 
 
 
 
 
 
 
Práctica 19 
Indicaciones: 
1. En el escritorio crea una carpeta con tu nombre. 
2. Busca y abre el bloc de notas en la computadora. 
3. Descarga y copia el texto del archivo El deseo de un pastor y las imágenes con el 
link del video que están en el portal de computación – grados – sexto. 
4. Coloca la estructura de una página Web de inicio a fin y en la etiqueta de head 
coloca la palabra cuentos cortos. 
El duque y el músico 
I. El duque Ping de Jin notaba que ya era viejo para iniciarse en el estudio y no sabía qué 
hacer en su tiempo libre, por lo que pidió consejo al músico ciego Shi Kuang. 
II. -¿Podrias encender una vela?- pregunto Shi Kuang. 
 -¿Para qué quieres que la encienda si estas ciego? 
II. -Si un hombre estudia en su juventud, brillara como el sol por la mañana; si estudia en su 
madurez, brillara como el atardecer; y si comienza a estudiar siendo viejo, lucirá como una vela. 
IV. Y aunque la luz de una vela no sea muy brillante, será mejor caminar alumbrado por ella 
que hacerlo a tientas en la obscuridad. 
V. Nunca es tarde para iniciar el camino del estudio. 
 
 
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 Etiqueta color de fuente para conocer 
acerca de este tema. 
 
SECCIÓN PRIMARIA 
CICLO ESCOLAR 2018-2019 
PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
84 
 
 
f) El titulo deberá estar centrado, tamaño de letra grande y color verde. 
g) Cada párrafo debe de tener un color diferente. 
h) Moraleja debe de estar en negrita y de color azul. 
11. Para finalizar recuerda guardar dos veces tu práctica. 
12. Coloca tu cursor en la ficha archivo – guardar como – escritorio. Busca la carpeta 
que creaste y da doble clic para abrirla. 
13. El archivo llevara el nombre de tu página Web y revisa que en tipo diga 
“Documentos de texto (*txt)” y da clik en guardar. No cierres tu archivo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Criterios a Evaluar 
Periodo:________ 
Práctica 
 
Unidad 
 
Examen 
 
Ejercicios de 
reforzamiento 
 
Entrega de tu práctica 
 Elaborar una página Web, poner un color diferente a cada párrafo. 
 Abre Drive File Stream – mi unidad – Computación – 6° - elige la 
carpeta de acuerdo al grupo que perteneces. 
 Pega tu carpeta. 
SECCIÓN PRIMARIA 
CICLO ESCOLAR 2018-2019 
PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
85 
 
 
Fecha: ______________ 
 
Etiqueta tamaño de fuente 
 
Introducción: El lenguaje HTML tiene etiquetas que nos ayudaran a transformar nuestra 
página Web cambiando el tamaño de fuente. 
Aprendizaje esperado: Conocer e identificar las etiquetas que nos ayudaran a cambiar el 
tamaño de fuente de una página Web. 
 La etiqueta que permite esto se llama FONT y presenta atributos que nos permiten 
modificarel tamaño. El atributo SIZE permite indicar el tamaño de la fuente, su valor 
puede estar entre 1 y 7. Incrementándose de tamaño progresivamente desde 1, que es la 
fuente de menor tamaño, hasta 7 que la fuente de mayor tamaño. 
Para cambiar el tamaño de fuente se escribe así: 
 
 Observa y compara. 
<FONT SIZE="tamaño de letra"> 
<FONT SIZE="5"> 
 
 
 
 
 
Existen 7 niveles de tamaño distintos numerados de 1 a 7 por orden creciente. Por lo 
tanto un valor size="1" para la letra más pequeña o size="7" para la más grande. 
SECCIÓN PRIMARIA 
CICLO ESCOLAR 2018-2019 
PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
86 
 
 
Para combinar las etiquetas de tamaño y color de fuente se estructura de esta forma: 
<FONT COLOR=”código de color” SIZE=”tamaño de fuente”> </FONT> 
<FONT COLOR=”#724426” SIZE=”6”> </FONT> 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Práctica 20 
Indicaciones: 
1. En el escritorio crea una carpeta con tu nombre. 
2. Busca y abre el bloc de notas en la computadora. 
3. Descarga y copia el texto del archivo La leyenda del maíz y las imágenes que están 
en el portal de computación – grados – sexto. 
 
 
Esta etiqueta debe ir al inicio del párrafo que tú decidas. 
 
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 Etiqueta tamaño de fuente para conocer 
acerca de este tema. 
 
SECCIÓN PRIMARIA 
CICLO ESCOLAR 2018-2019 
PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
87 
 
 
 
4. Coloca la estructura de una página Web de inicio a fin y en la etiqueta de head 
coloca la palabra leyendas cortas. 
 
a) El titulo deberá estar centrado, tamaño de letra grande y color morado. 
b) Texto completo. 
c) Formato de los párrafos: 
 1 color de fuente verde. 
 2 tamaño 3 y color rosa. 
 3 tamaño de fuente 5. 
 4 tamaño 2 y color azul. 
 
5. Para finalizar recuerda guardar dos veces tu práctica. 
 
6. Coloca tu cursor en la ficha archivo – guardar como – escritorio. Busca la carpeta 
que creaste y da doble clic para abrirla. 
 
 
7. El archivo llevara el nombre de tu página Web y revisa que en tipo diga 
“Documentos de texto (*txt)” y da clik en guardar. No cierres tu archivo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Entrega de tu práctica 
 Elaborar una página Web, combinar etiquetas de tamaño y color de 
fuente. 
 Abre Drive File Stream – mi unidad – Computación – 6° - elige la 
carpeta de acuerdo al grupo que perteneces. 
 Pega tu carpeta. 
 
SECCIÓN PRIMARIA 
CICLO ESCOLAR 2018-2019 
PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
88 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Criterios a Evaluar 
Periodo:________ 
Práctica 
 
Unidad 
 
Examen 
 
Ejercicios de 
reforzamiento 
 
SECCIÓN PRIMARIA 
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PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
89 
 
 
Fecha: ______________ 
 
Insertar fondo 
 
Introducción: El lenguaje HTML trabaja con etiquetas (tags) que tienen diferentes usos. 
Existen etiquetas nos ayudaran a transformar nuestra página Web como poner de fondo 
una imagen. 
Aprendizaje esperado: Conocer las etiquetas que nos ayudaran a insertar una imagen de 
fondo para una página Web. 
Para incluir un fondo en una página web necesitamos utilizar el atributo background en la 
etiqueta <BODY>, al que le asignamos el nombre del archivo que deseamos utilizar como 
fondo. 
Para cambiar el tamaño de fuente se escribe así: 
 
 Observa y compara. 
 
<body background="nombre de la imagen.extensión"> 
 
<body background=" corazones.gif"> 
 
Lo que conseguimos con esto es que el archivo fondo.gif se muestre en la página como 
fondo. Por defecto, la imagen de fondo aparece como un mosaico, repitiéndose a lo largo 
de todo el espacio de la página. 
 
SECCIÓN PRIMARIA 
CICLO ESCOLAR 2018-2019 
PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
90 
 
 
 
 
 
 
Práctica 21 
 
Indicaciones: 
1. En el escritorio crea una carpeta con tu nombre. 
2. Busca y abre el bloc de notas en la computadora. 
3. Descarga y copia el texto del archivo El conejo de la luna y las imágenes que están 
en el portal de computación – grados – sexto. 
4. Coloca la estructura de una página Web de inicio a fin y en la etiqueta de head 
coloca la palabra leyendas cortas. 
a) El titulo deberá estar centrado, tamaño de letra grande y color que prefieras. 
b) Texto completo. 
c) Formato de los párrafos: 
 1 color de fuente negro. 
 2 tamaño 3 y color verde. 
 3 tamaño de fuente 6. 
 
5. Incluye la etiqueta para insertar una imagen de fondo. 
6. Para finalizar recuerda guardar dos veces tu práctica. 
7. Coloca tu cursor en la ficha archivo – guardar como – escritorio. Busca la carpeta 
que creaste y da doble clic para abrirla. 
 
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 Insertar fondo para conocer acerca de este 
tema. 
 
SECCIÓN PRIMARIA 
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PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
91 
 
 
 
8. El archivo llevara el nombre de tu página Web y revisa que en tipo diga 
“Documentos de texto (*txt)” y da clik en guardar. No cierres tu archivo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Criterios a Evaluar 
Periodo:________ 
Práctica 
 
Unidad 
 
Examen 
 
Ejercicios de 
reforzamiento 
 
Entrega de tu práctica 
 Elaborar una página Web, insertar una imagen de fondo. 
 Abre Drive File Stream – mi unidad – Computación – 6° - elige la 
carpeta de acuerdo al grupo que perteneces. 
 Pega tu carpeta. 
SECCIÓN PRIMARIA 
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PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
92 
 
 
Anexo 
Etiquetas de formato 
 
 
 
 
 
 
ETIQUETA FUNCIÓN 
<BR> Realiza un salto de línea. No necesita cerrarse. 
 <P> Realiza un salto de párrafo. No necesita cerrarse. 
<CENTER> 
</CENTER> 
Posiciona el texto seleccionado en el centro de la página. También puede aplicarse 
en gráficos. 
<FONT SIZE="5"> 
</FONT> 
Tamaño de fuente. 
<U>, </U> Subraya el texto seleccionado. 
<P>. </P> Marca el inicio de un párrafo. 
<B> , </B> Texto en negritas. 
<I>, </I> Texto en cursivas. 
ETIQUETA FUNCIÓN 
<MARQUEE> Da movimiento al texto. 
<FONT 
COLOR=”#6E58EF”> 
</FONT> 
Color de la fuente. 
<BODY 
BGCOLOR=”#8E44AD”> 
</BODY> 
Color de fondo. 
<IMG 
SRC=”nombre.jpg”> 
Inserta una imagen. 
<A HREF=“ LINK”> Inserta un video. 
SECCIÓN PRIMARIA 
CICLO ESCOLAR 2018-2019 
PRÁCTICAS DE COMPUTACIÓN 
 
93 
 
 
Etiquetas de encabezados 
 
 
 
ETIQUETA FUNCIÓN 
<h1>,</h1> Texto muy grande. 
<h2>,</h2> Texto grande. 
<h3>,</h3> Texto algo más grande de lo normal. 
<h4>,</h4> Texto normal. 
<h5>,</h5> Texto pequeño. 
<h6>,</h6> Texto muy pequeño. 
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