Logo Studenta

Questionário II Estudos Disciplinares X

¡Estudia con miles de materiales!

Vista previa del material en texto

QUESTIONÁRIO II ESTUDOS DISCIPLINARES X
LETRAS PORTUGUÊS / ESPANHOL
Pergunta 1
Señala la alternativa que no se refiere a las tendencias de la educación fundamental actual:
Correta e. El objetivo de la educación es preparar al alumno para el mercado de trabajo actual
Feedback da resposta: Resposta: E
Comentário: Educar es ofrecer oportunidades para que hayan cambios significativos en la manera de entender y actuar en el mundo.
Pergunta 2
 Señala la característica que NO se refiere al E-portafolio:
Correta a. El profesor graba el contenido expositivo y lo publica en la web.
Feedback da resposta: Resposta: A
Comentário: Esta característica se refiere a la clase al revés, Flipped Classroom.
Pergunta 3
 Señala la alternativa INCORRECTA:
 Correta d. En el Entorno personal de aprendizaje, el alumno señala y establece todo lo que sus compañeros realizan y desarrollan en la red.
Feedback da resposta: Resposta: D
Comentário: En el Entorno personal de aprendizaje del alumno, él genera un entorno digital proprio de aprendizaje en el que señala y establece todas las tareas y actividades que él desarrolla en la red: buscar información, organizarla, colaborar, crear, publicar.
Pergunta 4
 Señala la característica que NO se refiere a la Realidad Aumentada:
Correta b. Permite configurar diversos perfiles de usuarios como administrador, tutor y alumno.
Feedback da resposta: Resposta: B
Comentário: Se refiere a plataformas como o Moodle.
Pergunta 5
 Señala la característica que no se refiere al Entorno personal de aprendizaje (PLE):
 Correta c. No tiene limitación en las matriculaciones y puede ser seguido online.
Feedback da resposta: Resposta: C
Comentário: Se refiere a la característica de um MOOC.
Pergunta 6
 Señala la característica que NO se refiere a un MOOC:
Correta b. Además de las del juego el profesor define otras como formación de los grupos, tareas que se deben cumplir e idioma.
Feedback da resposta: Resposta: B
Comentário: Esta característica se refiere a la gamificación.
Pergunta 7
Señala la alternativa INCORRECTA:
Correta c. Khan Academy, UNED, Instituto Tecnológico de Massachussets (MIT) y Universidad de Stanford son ejemplos de Blendend Learning.
Feedback da resposta: Resposta: C
Comentário: Son ejemplos de instituciones que ofrecen MOOCs.
Pergunta 8
 Señala el elemento que NO se refiere a la gamificación: 
Correta e. El modelo es 1:1, 1 dispositivo por alumnos en clase.
Feedback da resposta: Resposta: E
Comentário: Se refiere al BYOD, lleva tu dispositivo a clase.
Pergunta 9
 Señala la característica que no se refiere a las Analíticas de aprendizaje ( Learning Analytics): 
Correta a. Se beneficia de la gran cantidad de material disponible y compartido de modo abierto en la red.
Feedback da resposta: Resposta: A
Comentário: Se refiere al Blended Learning.
Pergunta 10
 Señala la tendencia a la que se refiere la siguiente característica: El aprendizaje es informal, el conocimiento se construye a través de nuestra propia experiencia en la red.
Correta a. Ulearning.
Feedback da resposta: Resposta: A
Comentário: Se refiere al Ulearning, aprendizaje ubicuo, no necesito ir a la universidad, aprendo en cualquier lugar y en cualquier momento. Es un aprendizaje social, personalizado, permanente, a lo largo de mi vida.

Continuar navegando

Materiales relacionados

4 pag.
Metodologia do Ensino da Língua Espanhola AVALIAÇAO

FAEL

User badge image

Ana (Gostou do material, CURTE tb)

3 pag.
TI - ED X (3° tentativa)

User badge image

Ana Paula de Melo

7 pag.