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QUESTIONÁRIO II ESTUDOS DISCIPLINARES X LETRAS PORTUGUÊS / ESPANHOL Pergunta 1 Señala la alternativa que no se refiere a las tendencias de la educación fundamental actual: Correta e. El objetivo de la educación es preparar al alumno para el mercado de trabajo actual Feedback da resposta: Resposta: E Comentário: Educar es ofrecer oportunidades para que hayan cambios significativos en la manera de entender y actuar en el mundo. Pergunta 2 Señala la característica que NO se refiere al E-portafolio: Correta a. El profesor graba el contenido expositivo y lo publica en la web. Feedback da resposta: Resposta: A Comentário: Esta característica se refiere a la clase al revés, Flipped Classroom. Pergunta 3 Señala la alternativa INCORRECTA: Correta d. En el Entorno personal de aprendizaje, el alumno señala y establece todo lo que sus compañeros realizan y desarrollan en la red. Feedback da resposta: Resposta: D Comentário: En el Entorno personal de aprendizaje del alumno, él genera un entorno digital proprio de aprendizaje en el que señala y establece todas las tareas y actividades que él desarrolla en la red: buscar información, organizarla, colaborar, crear, publicar. Pergunta 4 Señala la característica que NO se refiere a la Realidad Aumentada: Correta b. Permite configurar diversos perfiles de usuarios como administrador, tutor y alumno. Feedback da resposta: Resposta: B Comentário: Se refiere a plataformas como o Moodle. Pergunta 5 Señala la característica que no se refiere al Entorno personal de aprendizaje (PLE): Correta c. No tiene limitación en las matriculaciones y puede ser seguido online. Feedback da resposta: Resposta: C Comentário: Se refiere a la característica de um MOOC. Pergunta 6 Señala la característica que NO se refiere a un MOOC: Correta b. Además de las del juego el profesor define otras como formación de los grupos, tareas que se deben cumplir e idioma. Feedback da resposta: Resposta: B Comentário: Esta característica se refiere a la gamificación. Pergunta 7 Señala la alternativa INCORRECTA: Correta c. Khan Academy, UNED, Instituto Tecnológico de Massachussets (MIT) y Universidad de Stanford son ejemplos de Blendend Learning. Feedback da resposta: Resposta: C Comentário: Son ejemplos de instituciones que ofrecen MOOCs. Pergunta 8 Señala el elemento que NO se refiere a la gamificación: Correta e. El modelo es 1:1, 1 dispositivo por alumnos en clase. Feedback da resposta: Resposta: E Comentário: Se refiere al BYOD, lleva tu dispositivo a clase. Pergunta 9 Señala la característica que no se refiere a las Analíticas de aprendizaje ( Learning Analytics): Correta a. Se beneficia de la gran cantidad de material disponible y compartido de modo abierto en la red. Feedback da resposta: Resposta: A Comentário: Se refiere al Blended Learning. Pergunta 10 Señala la tendencia a la que se refiere la siguiente característica: El aprendizaje es informal, el conocimiento se construye a través de nuestra propia experiencia en la red. Correta a. Ulearning. Feedback da resposta: Resposta: A Comentário: Se refiere al Ulearning, aprendizaje ubicuo, no necesito ir a la universidad, aprendo en cualquier lugar y en cualquier momento. Es un aprendizaje social, personalizado, permanente, a lo largo de mi vida.
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