Las que cuestan dinero, obviamente de lo que pagamos para descargarlas.
Las gratuitas, depende:
Apps que no tienen beneficios:
Apps de programadores noveles aprendiendo.
Desarrolladores que deciden crear software libre.
Apps de organismos públicos, que se pagan mediante nuestros impuestos. Por ejemplo una app de la televisión pública, o los horarios de autobús de una ciudad.
Apps que no tienen beneficios directos, pero los obtienen por otro lado:
Apps que aportan un valor a servicios de pago no relacionados directamente. Por ejemplo, la app de mi banco es gratuita porque es un servicio más que ofrecen a sus clientes, pero previamente yo he tenido que contratar una cuenta bancaria.
Apps que dan acceso a servicios de pago online. La aplicación en sí es gratuita, pero no sirve si no tienes contratada la suscripción a su servicio. Por ejemplo, la app de un canal de televisión en streaming.
Apps que sirven de plataforma a una compra posterior, por ejemplo una app de una tienda online como Amazon.
Las que obtienen beneficios de la publicidad.
Apps que comercian con los datos de los usuarios.
Las que tienen compras dentro de la app. Puedes usarlas, pero con limitaciones. Pagando se desbloquean funcionalidades, y en los juegos desbloqueas nuevas fases o aceleras procesos. Si un porcentaje suficiente de usuarios paga por el uso tendrá beneficios aunque la inmensa mayoría no pague nada. Un ejemplo pueden ser juegos como Clash of Clans o Candy Crush.
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