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Identificar la estructura de los objetos de aprendizaje Establecer la secuencia de la instrucción Categorizar los objetos de aprendizaje Especifica...

Identificar la estructura de los objetos de aprendizaje Establecer la secuencia de la instrucción Categorizar los objetos de aprendizaje Especificar los objetos de aprendizaje Mantener la metadata en el diseño del contenido Modelar al usuario para diseñar la interfaz de los objetos de aprendizaje Análisis de la tarea del usuario Encontrar una metáfora Diseño del “look and fell” de la interfaz Desarrollar prototipo y evaluar

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Objeto de Aprendizaje en Informática
10 pag.

Tópicos Especiais Manuel Cavazos LermaManuel Cavazos Lerma

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