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COMUNICACIONES INTEGRADAS DE MARKETING ESTRATEGIA CREATIVA LUIS FERNANDO ALLENDE Ingeniería Comercial UC EL PROCESO CREATIVO CONCEPTOS Y TÉCNICAS La Estrategia Creativa Es la determinación de qué se dice o comunica al auditorio objetivo en el mensaje publicitario. La estrategia creativa es el puente que une la estrategia de marketing con la campaña publicitaria. CAMPAÑA PUBLICITARIA Estrategia Creatividad ESTRATEGIA CREATIVAESTRATEGIA DE MARKETING CAMPAÑA PUBLICITARIA La Estrategia Creativa es el puente que une la estrategia de marketing con la campaña publicitaria ESTRATEGIA CREATIVIDAD El Proceso Creativo Una estrategia se construye pensando (no “rellenando” un formulario o una plantilla) El “brief” publicitario EstrategiaCreatividad “Nosotros pensamos antes de crear” ALMAP BBDO ¿Creatividad? La distancia entre la invención y el plagio (de la innovación a la imitación) “Si hay algo para robar, lo robo” Pablo Picasso ¿Creatividad? La distancia entre la idea y la ejecución (del oficio al talento) El paralelo con el arte conceptual Think Different El manifiesto de Apple como esencia de la Estrategia Creativa La creatividad según Edison, Picasso, Hitchcock, Dylan y Jobs El Motor de la Creatividad El cerebro humano es “una máquina creativa” diseñada para solucionar toda clase de problemas De la Teoría de los Hemisferios de Sperry a la Memoria Inteligente de Kandel La Teoría de los Hemisferios El concepto del hemisferio izquierdo (analítico y racional) versus el hemisferio derecho del cerebro (intuitivo y emocional) Roger Sperry (Premio Nobel 1981) La Memoria Inteligente El cerebro es capaz de combinar una enorme cantidad de información (“aprendizaje y memoria”) para hacer un sinnúmero de conexiones usando el análisis y la intuición Eric Kandel (Premio Nobel 2000) El Concepto de Intuición La diferencia entre la “intuición experta” (blink) y la “intuición estratégica” (flash) La intuición experta está basada en el reconocimiento de patrones La Intuición Estratégica La intuición estratégica está basada en la combinación de elementos William Duggan (Columbia) Las Técnicas Creativas Un conjunto de herramientas para desarrollar la creatividad individual y grupal Stanley vs. Leatherman Las Técnicas Creativas • El Pensamiento Lateral • El Pensamiento Verbal • El Pensamiento Visual • La Creatividad Individual • La Creatividad Grupal El Modelo del Globo Las etapas del proceso creativo son la divergencia (crear opciones) y la convergencia (hacer elecciones) El Concepto de Disrupción Un cambio radical y brusco en las reglas del juego competitivo que altera profundamente una industriacon productos de bajas prestaciones u orientados a nuevos mercados Clayton Christensen (Harvard) Estimulación Aleatoria El uso de palabras, imágenes u objetos elegidos al azar para establecer una conexión forzada o una libre asociación Pensamiento verbal y visual La Técnica HIT Edward Tauber (Cornell) Una técnica de “ideación heurística” basada en la combinación de dos categorías de atributos (factores claves) en una matriz El Método Scamper Un acrónimo derivado de las palabras Sustituir, Combinar, Adaptar, Modificar, Pensar en otros usos, Eliminar y Reordenar Una técnica creativa basada en los checklist de Alex Osborn El Pensamiento Visual El uso de dibujos, mapas, diagramas y otras técnicas de visualización Análisis Morfológico Mapas Mentales Mapas Mentales Un diagrama radial para asociar y desarrollar conceptos a partir de una idea o problema central (un “brainstorming individual”) Tony Buzan (1974) Creatividad Individual Un proceso basado en “El Arte del Pensamiento” de Graham Wallas La Técnica de James Webb Young Otras técnicas similares La Técnica de Young El proceso creativo de cinco pasos desarrollado por James Webb Young “Una idea no es ni más ni menos que una nueva combinación de viejos elementos” La Técnica de Young • Los cinco pasos sucesivos son (1) INMERSIÓN : La recopilación de antecedentes e información (2) DIGESTIÓN : La asimilación y el procesamiento de la información (3) INCUBACIÓN : El paso del problema al subconsciente (4) CONCEPTUALIZACIÓN : El nacimiento de la idea (5) VERIFICACIÓN : La evaluación y desarrollo de la idea • La técnica de Young está basada en los trabajos de Henri Poncaire y Graham Wallas Creatividad Grupal Un proceso basado generalmente en la técnica del Brainstorming Sinéctica / Seis Sombreros Brainstorming El Brainstorming Una técnica para desarrollar ideas grupales inventada por Alex Osborn en los años 50 BBDO Las Reglas del Brainstorming • No juzgar ninguna idea (diferir el juicio) • Estimular las ideas locas (“think out of the box”) • Construir sobre las ideas de los demás (no a los “pero”, si a los “y”) • Definir bien el problema y no salirse del tema • No interrumpir al que está hablando • Usar apoyos visuales (Sharpies + Post-It) • Generar la mayor cantidad de ideas sin alargar mucho la sesión (máximo una hora) Evaluación de Ideas La generación de ideas (divergencia) debe ser un proceso independiente de la evaluación de ideas (convergencia) Evaluación de Ideas Una buena idea debería ser relevante, original e impactante (ROI) Una buena idea debería ser novedosa, atractiva y factible (NAF) ROI y NAF son dos criterios independientes de evaluación El Proceso Creativo Un marco integrado del proceso a partir de los principales modelos de creatividad Keith Sawyer (2012) • Encontrar y formular el problema • Adquirir el conocimiento relevante • Reunir un amplio rango de información • Tomarse un tiempo libre para incubar la información • Generar gran cantidad de ideas • Combinar las ideas de múltiples formas • Seleccionar las mejores ideas • Desarrollar e implementar El Proceso Creativo La Rentabilidad de la Creatividad La buena creatividad permite maximizar la rentabilidad de la inversión publicitaria. Mayor impacto con menor inversión La Trampa de la Creatividad Los avisadores hacen publicidad para ganar plata (no para ganar premios) La creatividad es un medio y no un fin La Trampa de la Estrategia El objetivo de la publicidad es hacer que alguien haga algo (más que piense o sienta) Estrategia es diferenciación MODELOS DE ESTRATEGIA CREATIVA El Concepto de Planning El proceso de investigar, recopilar y procesar información que sirva de base para el desarrollo de la estrategia creativa La visión del consumidor Consumer Insight Una visión fresca, novedosa e inspiradora de la relación del consumidor con el producto o la categoría Las motivaciones profundas del consumidor Consumer Insight El problema, necesidad, deseo o sueño del consumidor que puede solucionar, satisfacer o ayudar a cumplir la marca. La Necesidad Insatisfecha (The Unmet Need) Punto A Punto B The Unmet NEED Incitework Análisis ObjetivoEstrategia LA NECESIDAD INSATISFECHA El problema, necesidad, deseo o sueño del consumidor que puede solucionar, satisfacer o ayudar a cumplir la marca. PRODUCTO (Desempeño) PERSONA (Imaginería) La forma de satisfacer una necesidad funcional CONSUMER INSIGHT (Motivación / Verdad) El tipo de consumidor y las ocasiones de consumo Keller (HBR) Una visión particular de la relación del consumidor con el producto o la categoría HERRAMIENTAS DE DIFERENCIACIÓN Generación de Insights El arte de transformar las motivaciones y verdades ocultas del consumidor en proposiciones de valor para la marca El huevo de Betty Crocker El Briefing Los modelos que usan avisadores y agencias para comunicar la parte de la estrategia de marketing que se refiere a la publicidad. Del cliente a la agencia y del área de cuentas al área creativa Copy Strategy El modelo de Procter & Gamble El brief clásico Copy Strategy Los elementos son el objetivo, el target, el beneficio, los atributos (reason why) y la personalidad de marca. El ModeloBrand Key Los elementos son la competencia, el grupo objetivo, el insight, el beneficio, la personalidad, la razón para creer, el discriminador y la esencia El modelo de Unilever Brand Key Dove • COMPETENCIA : La visión que tiene el consumidor del mercado, las alternativas de elección y el valor relativo que ofrece la marca Jabones premium (Nivea y Olay) • GRUPO OBJETIVO : La persona y la ocasión en que la marca siempre es la mejor elección, definida más bien en términos de actitudes y valores, que demográficos Mujeres de 35 a 50 años, preocupadas de su apariencia, que empiezan a sentir los efectos de la piel seca. • INSIGHT : El elemento sobre el cual se sustenta la marca, derivado de todo lo que sabemos sobre las necesidades del consumidor dentro de la categoría. Los jabones normales dejan una sensación de piel seca y tirante. • BENEFICIO : El beneficio (funcional y emocional) que motiva la compra. No reseca la piel como el jabón. Deja la piel suave y tersa. Te hace sentir más femenina. • PERSONALIDAD : Los valores de la marca (en qué cree y qué apoya) y su personalidad. Honesto, femenino, puro, optimista, seguro de si mismo. • RAZON PARA CREER : La prueba que se ofrece (reason why) para justificar el posicionamiento. Contiene un cuarto de crema humectante. Recomendada por doctores. Usa pruebas clínicas. Es respaldada por sus usuarios. • DISCRIMINADOR : La afirmación más convincente y competitiva que podría hacerse al consumidor para comprar la marca. Dove no reseca la piel porque contiene un cuarto de crema humectante. • ESENCIA : La destilación del código genético de la marca en un pensamiento claro. Dove le devuelve la femineidad a la piel. Brand Key Dove La Idea Principal El concepto más fuerte que puede decirse sobre un producto o servicio. De la idea de venta principal al concepto central creativo (la gran idea) La Proposición Única de Venta Toda campaña debe proponer algo al consumidor (“compre este producto y obtenga este beneficio”) que sea único (no ofrecido por la competencia) y motivador (capaz de produzca la venta) Roser Reeves (USP) Modelos de Agencia Los elementos comunes son la presentación del problema, el objetivo de la campaña, la definición del target, la articulación del mensaje, la personalidad de la marca y la definición de los medios. Y&R, JWT, DDB, BBDO LOS ELEMENTOS CLAVES EL MODELO 7P El Modelo 7P Un modelo general para formular la estrategia creativa de la marca Los siete elementos esenciales de la estrategia creativa MODELO 7P El Posicionamiento Qué es, para que sirve y contra quién compite realmente la marca El Posicionamiento de Marketing 1 El Problema Cuál es el problema de marketing que la publicidad debe resolver El parámetro para evaluar la estrategia publicitaria 2 ESTRATEGIA DE MARKETING PRECIO Costo PRODUCTO Concepto DISTRIBUCION Conveniencia PROMOCION Comunicación STP Segmentación Targeting Posicionamiento El problema (oportunidad) debería estar en algún elemento de la estrategia Problem Detection Una técnica para transformar los problemas del consumidor en oportunidades para la marca La clave es el grado de frecuencia y molestia Del Problema a la Oportunidad El valor de la oportunidad es la diferencia entre el tamaño del problema y el costo de la solución La oportunidad es la otra cara del problema El Propósito Cuál es el objetivo de comunicación que queremos conseguir El parámetro para evaluar la creatividad publicitaria 3 El Propósito El aumento del nivel de conocimiento, recordación y preferencia para incrementar la intención de compra La pregunta clave: para qué vamos a hacer publicidad Modelos de Comunicación • Modelo de la Oferta (Walmart) • Modelo del Beneficio (Unilever) • Modelo del Conocimiento (Heineken) • Modelo del Usuario (Benetton) • Modelo del Símbolo (Polo) • Modelo del Agrado (Cadbury) • Modelo de la Emoción (Coca Cola) Giep Franzen (Amsterdam) Los Objetivos de Marketing Son declaraciones sobre lo que debe lograr el plan de marketing en un periodo determinado. Aumento de ventas, participación de mercado, utilidades o retorno sobre la inversión. Los Objetivos de Ventas El aumento de las ventas es función de múltiples factores (macroeconomía, competencia, marketing mix) Sirven cuando se trata de inducir una respuesta inmediata (promoción de ventas) Los Objetivos de Comunicación El plan de CIM debe basarse en el reconocimiento e interés por la marca, el logro de una actitud e imagen favorable y un incremento de intención de compra. Los modelos de respuesta sirven para establecerlos Modelos de Respuesta ATENCION CONCIENCIA CONOCIMIENTO INTERES AGRADO DESEO PREFERENCIA CONVICCION ACCION COMPRA Modelo AIDA Jerarquía de Efectos PENSAR SENTIR HACER CONCIENCIA CONOCIMIENTO AGRADO PREFERENCIA CONVICCION COMPRA El dominio de los PENSAMIENTOS El dominio de las EMOCIONES El dominio de las MOTIVACIONES La publicidad entrega información La publicidad cambia las actitudes y los sentimientos La publicidad estimula los deseos De la Conciencia a la Compra El Modelo Dagmar Una técnica para establecer objetivos y medir los resultados de una campaña publicitaria. Defining Advertising Goals for Measured Advertising Results Los Objetivos de Comunicación El problema es “la traducción adecuada” a partir de los objetivos de marketing o de ventas (KPI´s) Un segundo problema es el costo de la investigación de mercados El Público Objetivo A quién queremos impactar con esta campaña publicitaria La “segmentación de la segmentación” 4 Consumer Insight Una visión fresca, novedosa e inspiradora de la relación del consumidor con el producto o con la categoría El problema, necesidad, deseo o sueño que puede solucionar, satisfacer o ayudar a cumplir la marca La Proposición Cuál es el concepto central que queremos comunicar La Proposición de Venta 5 La Proposición La búsqueda de un concepto capaz de inspirar toda la comunicación de la marca La Proposición de Valor Un resumen de la razón por la cual el consumidor debería comprar la marca El desafío de la estrategia creativa es comunicar la PDV de la marca. La Proposición de Valor La suma del beneficio total (desempeño más emoción) dividido por el costo total (precio más tiempo más riesgo) El denominador es un elemento central de la PDV La Proposición de Valor La estrategia de más por más (Starbucks), más por menos (Lexus), menos por menos (Jet Blue) y menos por más (Didi Seven) La relación precio calidad La Personalidad de Marca Qué imagen de marca queremos proyectar El pivote de la Estrategia Creativa 6 La construcción de la personalidad de la marca a través de los estilos y los temas Schmitt Simonson (Columbia) La Personalidad de Marca Los Estilos Los elementos sensoriales que ayudan a definir la imagen distintiva de la empresa o la marca La parte visual Los Temas Los elementos verbales que permiten desarrollar un relato atractivo que ayude a reafirmar el posicionamiento La parte verbal El Cuadro de Personalidad Las cuatro dimensiones o tipos principales de personalidades de marca Los ejes masculino-femenino y adulto-joven CUADRO DE PERSONALIDAD La Marca Cercana Una marca auténtica, tradicional, realista y honesta La marca maternal La Marca Competente Una marca seria, confiable, inteligente y eficiente La marca paternal La Marca Entusiasta Una marca atrevida, sorprendente, contemporánea y divertida La marca hijo La Marca Mundana Una marca atractiva, elegante, sensual y cosmopolita La marca hija Las Dimensiones Adicionales Los casos particulares: la marca robusta (USA), apasionada (España) y tranquila (Japón) El segundo estudio de Aaker compara USA con España y Japón La Marca Robusta Una marca dura y masculina La personalidad norteamericana La Marca Apasionada Una marca intensa y mística La personalidad española La Marca Tranquila Una marca suave,ingenua y afectuosa La personalidad japonesa El Plan Cómo vamos a ejecutar la estrategia (la táctica) El concepto de Comunicaciones Integradas de Marketing (CIM) 7 Lanzamiento de Productos Partir de una descripción y reemplazar la proposición por el posicionamiento El resumen de la estrategia creativa (REC) EL MODELO 7P (REC)
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