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Descripción de actividades seleccionadas en la zona de recreación Habilidad o capacidad a estimular Material No. de participantes Organización del espacio Descripción de la actividad Variante Equilibrio Dos hojas de 20x20cm Individual No aplica La dinámica consiste en recorrer el perímetro de la estación pisando únicamente sobre las hojas de papel. Se deberá pisar con un pie sobre cada hoja, no está permitido pararse con ambos pies sobre una misma hoja. Tampoco se podrá apoyar otra parte del cuerpo sobre el piso. No aplica Velocidad Un cronometro y 16 bolitas de papel reciclado Parejas Distribuiremos las bolitas de papel por todo el espacio de la zona excepto dentro de la ventana de oportunidad. Nos colocaremos por fuera del perímetro de la estación. Pondremos en marcha el cronómetro y será momento de recoger las bolitas de papel de una en una, colocándolas en el centro de cada cuadro de la Ventana de Oportunidad. Una vez concluido el primer intento, tendremos 5 más para tratar de mejorar nuesta marca (tiempo). No aplica Ritmo Reproductor de Música Individual / Parejas No aplica Realizar la secuencia de baile que se muestran en el video, estos mismos pasos los podrás combinar para formar nuevas coreografías de baile. No aplica Orientación Un pañuelo o paliacate Dos o más integrantes No aplica Los jugadores se desplazarán por toda la estación mientras el jugador con los ojos vendados tratará de tocar a sus compañeros. No es necesario que los atrape, con el hecho de tocarlos serán eliminados. Para hacerlo más emocionante, los jugadores que se desplazan para no ser eliminados podrán tocar al compañero que tiene cubiertos los ojos. El cambio de rol será de forma libre, esto es, cuando eliminen al primer jugador o hasta que eliminen a todos. No aplica Reacción 1 Una moneda Parejas No aplica Los dos jugadores se colocarán en el centro de la ventana de oportunidad, uno será águila y el otro es sol. Posteriormente, lanzaremos la moneda al aire y la dejaremos caer al suelo. Si la moneda cae en sol, el jugador águila tratará de atrapar al sol y viceversa, si cae águila, el jugador sol tratará de atrapar al águila. Para salvarse de ser atrapado, cada jugador deberá correr hacia la línea perimetral más cercana a él. No aplica Reacción 2 No aplica Parejas No aplica Ambos jugadores se ubicarán sobre un costado de la ventana con la vista hacia afuera, El jugador A se colocará detrás del jugador B con un paso de separación. Para iniciar la dinámica, el jugador A tocará la espalda del No aplica Habilidad o capacidad a estimular Material No. de participantes Organización del espacio Descripción de la actividad Variante jugador B y saldrá a velocidad al extremo contrario de la zona, mientras que el jugador B dará la vuelta tratando de tocar a su compañero antes de que este llegue al otro extremo. Cambiarán de roles para que ambos realicen el trabajo de manera alternada. Juego cognitivo 1 Un cronómetro y un memorama Parejas Utilizaremos 8 pares del memorama, el jugador A colocará las 16 tarjetas de manera aleatoria en los espacios de la ventana de oportunidad. El jugador A pondrá en marcha el cronometro. Por su parte, el jugador B correrá hacia las tarjetas y las volteará de dos en dos. Si encuentra un par de tarjetas iguales tendrá la oportunidad de voltear dos tarjetas más, si no encuentra un par tendrá que regresar al punto de inicio y repetir la acción nuevamente. El cronometro se detendrá en cuanto haya encontrado los 8 pares de tarjetas, siendo turno del jugador A. El jugador que complete el memorama en el menor tiempo posible ganará el juego. No aplica Juego cognitivo 2 8 vasos de plástico de dos colores diferentes Parejas No aplica Ambos jugadores saldrán a velocidad hacia la ventana de oportunidad con un vaso cada uno, el cual colocarán en alguno de los 16 cuadros disponibles. Una vez colocado el primer vaso, regresarán por otro y se desplazarán nuevamente para ponerlo en alguna casilla desocupada. Continuarán de esta manera hasta tener sus cuatro vasos en la ventana. El objetivo será colocar tres de los cuatro vasos en línea recta, ya sea de manera vertical, horizontal o diagonal. Si los jugadores han colocado todos sus vasos y aún no logran el objetivo, se irán turnando para seguir moviendo los vasos hasta lograr los 3 en línea. No aplica
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