Descarga la aplicación para disfrutar aún más
Vista previa del material en texto
UNIVERSIDAD DISTRITAL “FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS” FACULTAD DE CIENCIAS Y EDUCACIÓN LICENCIATURA EN PEDAGOGÍA INFANTIL PROGRAMA ANALÍTICO DE ASIGNATURA MISIÓN INSTITUCIONAL Formar integralmente ciudadanos y ciudadanas que como profesionales de la docencia y de la investigación puedan contribuir en la búsqueda y construcción de nuevas significaciones y valoraciones para la transformación de los sujetos y colectividades de la Nación Colombiana, específicamente de Bogotá. VISIÓN INSTITUCIONAL La Universidad Francisco José de Caldas, en su condición de Universidad autónoma y estatal del Distrito Capital, será reconocida nacional e internacionalmente por su excelencia en la construcción de saberes, conocimientos e investigación de alto impacto para la solución de los problemas del desarrollo humano y transformación sociocultural. MISIÓN PROYECTO CURRICULAR Valorar las interacciones humanas, en las que se distinguen significativamente el o los grupos infantiles y las interacciones educativas de los adultos con ellos, indagando por los imaginarios y representaciones de los niños en diferentes comunidades y sectores de población. Campo de formación: Fundamentación Nombre del espacio académico: Taller de juego y otras formas de comunicación Tipo de espacio académico: OBLIGATORIO BÁSICO Modalidad de trabajo: Taller Código: 4808 Grupo: 187-1 Y 187-2 Periodo académico: 2018- I Nivel: II No. de créditos: Horas TD: 4 Horas TC: 2 Horas TA: 2 Área(s): SOCIEDAD Y ARTE Línea de profundización No aplica Elaborado por: GISELLE CASTILLO HERNÁNDEZ Andrea Bernal Cortés, Natalia Márquez López y Ximena Argotti Modificado por: Andrea Bernal, Gina Gamboa y Natalia Márquez López Fecha de elaboración Agosto de 2016 Modificación Febrero de 2018 JUSTIFICACIÓN: “Cualquier cosa o actividad que tenga una estructura, o que inhiba la espontaneidad, no sería realmente juego. Es más, el verdadero juego necesitaría que no existiera Limitación alguna por parte de los adultos, ser autónomo de su influencia” Brunner El taller juego y otras formas de comunicación dirigido a los y las estudiantes de la Licenciatura en Pedagogía Infantil, parte del diálogo entre la conceptualización y la interacción lúdica, y también desde el intercambio de saberes a partir del juego y sus mundos posibles de creación. Se combinan la teoría y la práctica como motores vitales de la construcción de conocimiento. El juego es concebido como una posibilidad de creación y construcción de aprendizaje desde la primera infancia; por ejemplo, para los bebés son muy importantes las caricias, pues estos estímulos aportan en su desarrollo cognitivo y físico motor, además cumple un lugar preponderante en la relación infantil con sus padres, con su entorno familiar y su contexto socio-cultural. La intencionalidad de esta asignatura es recorrer el juego como una forma social legítima por sí misma, que da lugar a una esfera de acción donde se recrean la fantasía, la persistencia, la construcción empírica de las normas la recreación del mundo y la espontaneidad. Se busca contextualizar el juego como una práctica inherente a la estructura social, sin dejar de lado los nuevos desafíos de la era de las tecnologías (vinculada al cambio tecnológico), al desarrollo de la economía y a los cambios en las formas de socialización. Esta nueva era tecnológica, ha creado no solo nuevas formas de comunicación virtual propias de las sociedades de consumo, sino diversas maneras de interactuar entre individuos (Zygmunt Bauman, 2007). Ha traído también múltiples transformaciones culturales que contribuyen a la configuración de la subjetividad y paralelamente aportan a la constitución de lazos sociales. La reflexión acerca de la profunda relación entre juego y cultura, dará cuenta de los nexos simbólicos entre dos esferas de la vida que han transitado por distintas maneras de construcción de sentido. Asimismo, la relación entre vida de consumo en la modernidad, y consumo infantil y juguetes, da cuenta de los intereses del mercado global que promueven la compra excesiva de juguetes que, muchas veces, suplen los vacíos de los padres y madres modernas ausentes en las vidas de sus hijos e hijas. Además, una gran variedad de juegos y marcas reconocidas, compiten entre ellas a través del desarrollo de juguetes poseedores de características más atractivas, con el propósito de llamar la atención de los pequeños improductivos, que si bien no ganan dinero sí lo gastan. Por último, la estratificación del juego y del juguete en el mercado industrial y la exclusividad de los mismos, para niños y niñas, nos lleva a preguntarnos por la relación entre el juego y el género, así como las relaciones de poder que se instauran en el acto de jugar para comparar los cambios generacionales en el acto lúdico que es ejercido por los niños y niñas del presente. Los cruces entre juego y estética, y juego y arte son parte de los ejercicios a desarrollar. Desde la perspectiva sociológica y antropológica (Huizinga, 1987), el juego tiene características que lo hacen una herramienta fundamental para la construcción del ser humano como sujeto social y cultural, entre ellas la libertad y la gratuidad. El juego es una actividad que tiene valor en sí misma, es improductiva, y se encuentra situada fuera de la vida corriente. Se da bajo unos límites de espacio y tiempo; se practica por diversión y se vive en un estado de ánimo marcado por la distracción y el éxtasis, la alegría y el placer. También, comporta tensión, incertidumbre, riesgo, competencia y azar. Por otro lado, las hipótesis de trabajo para repensar las relaciones estructurales con el juego y el juguete, van más allá de una mirada inocente, para develar las cargas sociales, que en el mundo globalizado han también colonizado el juego, que otrora fuera considerado parte de la libertad humana por estudiosos como Caillois (1986) y Duvignaud (1982). Con relación al eje del semestre es vital trabajar las diversas formas de comunicación que se presentan en el momento de la interacción social, desde la perspectiva estética y teórica, pues constituyen un eje vital para enriquecer el acto pedagógico y la experiencia con el juego. Asimismo, es necesario establecer la conexión entre las problemáticas sociales que afectan a la infancia en las ciudades modernas y analizar de qué manera el juego se transforma y muta de la calle al espacio cerrado, de lo público a lo privado, analizar además las maneras como se presenta con relación al uso del tiempo libre y el cuerpo, con el fin de abarcar nociones como el ocio, la falta de espacios adecuados para el juego, los escenarios deportivos y la infancia; la privatización del espacio y las formas de socialización. Muchos de los espacios utilizados para el juego, se caracterizan hoy por expulsar a los niños y niñas del espacio de juego predilecto en otras épocas como lo era la calle, para recluirse en casa. Para entender el proceso del sentido del juego en la infancia, Brunner (1995) nos aporta su visión desde las funciones que cumple la actividad lúdica como medio para explorar sin temor a equivocarse, pues la flexibilidad que se vive en el juego le permite a niñas y niños cambiar el transcurso de una acción e inventar nuevos modos de proceder. El juego debe brindar al niño un lugar diferente que le permita crear, imaginar y soñar a través del acercamiento al arte, específicamente desde el arte escénico en la escuela. El juego en la sociedad ha sido visto como algo improductivo, no funcional, incapaz de formar al adulto, pero el móvil de socialización y conocimiento cultural en la infancia es el juego, como lo afirmó Freud «todo hombre es su infancia» razón de más reflexionar sobre el papel del juego en la escuela y la cultura. La intencionalidad de esta asignatura es recorrer el juegodesde lo teórico- práctico, como una forma social legítima por sí misma, que da lugar a una esfera de acción donde la fantasía, la recreación del mundo, la imaginación, la persistencia, la construcción empírica de las normas, la creatividad, la formación moral, son componentes fundamentales. Para ello se intentará reconstruir el papel del juego en la escuela desde una perspectiva lúdica y el valor del juego como manifestación expresiva y cultural. Entre las cuestiones más importantes de la psicología infantil y la pedagogía, figura la de la capacidad creadora en los niños, la del fomento de esta capacidad y su importancia para el desarrollo general y de la madurez del niño. Desde la temprana infancia encontramos procesos creadores que se aprecian, sobre todo, en sus juegos. El niño que cabalga sobre un palo y se imagina que monta a caballo, la niña que juega con su muñeca creyéndose madre, niños que juegan a los ladrones, a los soldados, a los marineros. Todos ellos muestran en sus juegos, ejemplos de la más auténtica y verdadera creación. Verdades que, reproducen mucho de lo que ven, pero bien sabido es el inmenso papel que juega la imitación en los juegos infantiles. Son éstos, frecuentemente, un mero reflejo de lo que ven y escuchan de los mayores, pero dichos elementos de experiencia ajena no son nunca llevados por los niños a sus juegos como eran en la realidad. No se limitan en sus juegos a recordar experiencias vividas, sino que las reelaboran creadoramente, combinándolas entre sí y edificando con ellas nuevas realidades acordes con las aficiones y necesidades del propio niño y niña. Nuestras experiencias lúdicas y creativas en la infancia modelan artísticamente las futuras posibilidades adultas, desde lo laboral hasta nuestra vida personal y familiar. La sumatoria de situaciones de juego nos posibilitan construir conductas nuevas, diferentes para cada problemática que enfrentamos, resolver conflictos, transformar realidades movilizados por la imaginación y nuestras inteligencias, potenciar nuestras capacidades, y alfabetizarnos emocionalmente en forma espontánea e integral al interactuar con el otro. Es importante en cada etapa del desarrollo, la capacidad lúdica y creativa, pues ésta adquiere nuevas posibilidades las cuales que podemos potenciar, cultivar, facilitar o reprimir durante toda la vida. OBJETIVOS: GENERAL: Desarrollar un proceso de indagación y análisis que evidencie una problemática social a través de la conexión entre; juego, infancia, arte, comunicación y pedagogía. Propósitos específicos: ✓ Establecer la relación entre comunicación e interacción social. ✓ Reflexionar sobre la relación entre juego y sociedad. ✓ Establecer la relación entre juego, sociedad y arte. ✓ Comprender la forma como las ciencias sociales se han aproximado al juego en tanto objeto de estudio. ✓ Definir el lugar de la infancia con relación al juego y la comunicación. ✓ Reflexionar sobre la capitalización del juego por la pedagogía. ✓ Analizar las relaciones entre lúdica, juego y cultura. ✓ Analizar para qué el juego en la escuela. El juego-desarrollo y aprendizaje. ¿Relaciones posibles en la escuela? ✓ Análisis sobre la función del juego en la primera infancia. ✓ Estudiar el juego como forma de expresión. ✓ Hacer un análisis de relaciones entre juego y creación. ✓ Elaborar un diario de campo o material didáctico, enfocado en juegos artísticos realizados en clase, que sirva de apoyo en el ejercicio futuro del docente del estudiante LPI. ✓ Realizar un proyecto a partir de los conceptos teóricos abordados en el semestre y articularlos a una problemática actual de la infancia. ✓ Socializar los alcances y avances del proyecto, a través de estrategias virtuales y muestras colegiadas donde expongan el juego creado. A nivel Cognitivo. ✓ Desarrollar una reflexión teórico-práctica coherente acerca de los contenidos, límites y alcances del rol social, educativo y pedagógico del juego y la comunicación en relación con la formación de niños y niñas. A nivel Procedimental: ✓ Potenciar las capacidades y habilidades corporales y comunicativas para “saber-aprender-jugar” con los niños y las niñas. A nivel Valorativo: ✓ Fortalecer los principios y valores ciudadanos, ético-políticos de la cultura lúdica y democrática. TEMAS, PROBLEMAS, PREGUNTAS ORIENTADORAS Y PLAN DE TRABAJO (Área de sociedad) TEMAS PROBLEMAS Preguntas orientadoras PLAN DE TRABAJO Programa Líneas generales del taller ¿Cuál es la conexión inicial entre juego, arte e infancia? Presentación del programa y la forma de trabajo. Expresión gestual y corporal La expresión como parte de la formación del cuerpo docente ¿Por qué es importante la comunicación No verbal? Dos sesiones: La comunicación no verbal. Formas estéticas de comunicación y sus efectos. Lectura: Antropología de la gestualidad, Ray Birdwhistell Ejercicio de mímica. Deporte y control social. Significados del deporte en la sociedad contemporánea. Juego y deporte: El deporte y sus implicaciones sociales. Sesión tres: Perspectiva sociológica del deporte. Lectura: Los efectos sociales del deporte Ejercicio en escenario deportivo, José Cayuela Maldonado Ejercicio de indagación Identificación de problemática social en la infancia, planteamiento del estado del arte y objetivo propuesto para el ejercicio. ¿Cuál es la problemática elegida para observar y los objetivos propuestos a partir de la primera observación de campo? Sesión cuatro: Revisión de anteproyecto Juego y ciudad La ludoteca como espacio diseñado para el juego. Los espacios lúdicos en la ciudad. Las ludotecas. Sesión cinco: Taller de observación de ludotecas en Bogotá. Diseño de planos de ludotecas. Códigos comunicativ os y estética. Símbolos y códigos comunicativos expresos en la estética. Códigos comunicativos basados en gestos, símbolos y movimiento. Sesión seis: El grupo seleccionará un espectáculo de danza, teatro, etc., que sea asequible para analizarlo desde la perspectiva de los códigos básicos de comunicación. Ejercicio de indagación Diseño de la metodología e hipótesis del juego final. Cronograma. ¿De qué manera me voy a acercar a la problemática indagada para obtener los datos necesarios para la construcción de la propuesta pedagógica a través del juego? Sesión siete: Entrega de anteproyecto y exposición. El juego interactivo Análisis de los portales Maguaré y MaguaRED como iniciativas pedagógicas estatales para el impulso del juego en la primera infancia. ¿Cómo puedo jugar con los niños y niñas a través de contenidos virtuales y juegos interactivos como nuevas formas de aprendizaje? Sesión ocho: Análisis de los contenidos de los portales Maguaré y MaguaRED. Lectura: El juego en la educación inicial. Ministerio de Educación Nacional. Taller interactivo: http://maguare.gov.co/ https://maguared.gov.co/ Tiempo libre y tiempo productivo Las tensiones sociales alrededor del uso del tiempo de ocio. ¿Cómo han construido las sociedades tradicionales y las sociedades modernas la noción de juego? Sesión nueve: Conceptos clave: tiempo en la sociedad industrial, ocio, juego libre, juego reglado. Reflexiones acerca del Otro cultural: las culturas No Occidentales, reflexiones sobre Occidente como cultura hegemónica. Lectura: Noción de juego. Lectura: El juego del juego. Duvignaud, Jean. Ejercicio de indagación Ejercicio de análisis de la información recogida en los encuentros y observaciones a partir del diario de campo. ¿Cómo analizo la información, cómo jugaron los niños y niñas y esto qué me permitió evidenciar? Sesión diez: Revisión avance de proyecto. http://maguare.gov.co/ https://maguared.gov.co/ La relación entre el juego y el mercado Reflexiones sobre los juguetes y el consumo infantil.¿Qué es hoy tener juguetes? Sesión once: Taller con juguetes traídos de casa: industriales, artesanales. Inventarios de juguetes de niñas y niños del siglo XXI. Conceptos clave: juguetes como artefactos culturales. Producción artesanal, producción industrial, globalización. Consumo. Juego y género. Lectura: El lenguaje secreto de los juguetes. Angela Ridao Relación entre juego y fiesta. El juego como dispositivo dentro de la fiesta popular. Relación entre juego y fiesta. Elaboración de ficha a partir de la participación en fiestas tradicionales. Sesión doce: Conceptos clave: fiesta popular. Recuperación de los Juegos populares en Bogotá en el marco de la fiesta. Lectura: Villa Javier. La fiesta y el juego. Relación entre juego, fiesta infantil y consumo. La fiesta infantil como escenario de interacción social. ¿Cómo establecen los niños y las niñas relaciones sociales a través del juego? Sesión trece: Conceptos clave: juego y socialización. Juguetes y consumo. Roles de género. Taller de observación de fiestas infantiles. Juego e infancia en la ciudad. El uso del tiempo libre más allá del juego para la infancia. ¿Qué significa jugar en la sociedad contemporánea? Sesión catorce: Niños y niñas jugando. Lectura: Historia de la Infancia en Colombia, Absalón jiménez Contextos sociales urbanos en Bogotá que presenten problemas en relación al juego. Relación entre problemas sociales juego, arte infancia y pedagogía. Informe final Sesión quince: Entrega y presentación del trabajo final. Sustentación del juego como propuesta para la problemática indagada durante el semestre. Entre las sesiones quinta y décima se harán las presentaciones de los trabajos colectivos correspondientes a los cortes uno y dos, en la sesión final el trabajo correspondiente al último corte. Las visitas al estadio, a un espectáculo artístico, a la ludoteca y a una fiesta serán realizadas por fuera de la clase. TEMAS, CONTENIDOS Y PLAN DE TRABAJO (ÁREA DE ARTES) Contenidos Trabajo del estudiante Sesión/semana HTD HTC HTA Presentación Syllabus y ejes temáticos. Relaciones y diferencias entre lúdica, juego y actividad.. Desde diversas modalidades académicas de lectura, discusión en clase; procesos prácticos, socialización de ejercicios investigativos y de análisis. Desarrollo de estrategias que faciliten el proceso de aprendizaje del estudiante. Ejercicios de Lectura, análisis comparativo de autores en el campo de la Educación artística. Ejercicio de experiencia sensible a partir del juguete y canción de la infancia. 2 Semanas El juego desde la antropología, filosofía, estética y psicología Desde los referentes conceptuales grupos de discusión utilizando talleres grupales cada sesión se trabajará una postura del juego. Retroalimentación de los conceptos trabajados por medio de los talleres grupales. Lecturas críticas, mapas conceptuales, sistematización de textos, elaboración de fichas de lecturas, mesas de trabajo, talleres experienciales, ejercicios prácticos. 4 semanas Recorrido por los juegos y rondas de Colombia. Presentación de exposiciones por grupos de cada región. Procesos prácticos, socialización de ejercicios, talleres vivenciales en la sesión. Desarrollo de estrategias que faciliten el proceso de aprendizaje del estudiante, teniendo en cuenta diferentes elementos didácticos. 2 semanas Los juegos y rondas Infantiles de Colombia Apoyo a procesos grupales que posibiliten el trabajo en equipo. Taller de juegos por regiones desde las investigaciones y análisis. Taller de rondas y juegos Infantiles. 1 semana Las representaciones sociales y culturales del juego en la familia, la comunidad y la escuela. Rondas y canciones de la infancia. Rondas desde la historia de vida. La importancia de la música en la formación de pedagogos Infantiles. Ejercicio básicos de práctica coral. 2 semanas Juego, rondas y cantos. Reconocimiento de las manifestaciones musicales para niños y jóvenes. Rondas y cantos Colombianos Cantos populares de la infancia. Práctica coral desde las Rondas y cantos. 2 semanas Las fronteras del juego en la escuela Identificar los procesos de enseñanza a partir del juego y las rondas en la escuela. El aprendizaje en el juego teniendo en cuenta la aplicación de sus anteproyectos. Programación de juegos y rondas en las vivencias desde la exploración de los conceptos trabajados durante el semestre. 1 semana Juego, memoria y aprendizaje Desarrollo de pensamiento a través del juego Aprendizaje, enseñanza y escuela, intervención del juego o ronda final en el contexto escolar. Ejercicios convivenciales y académicos en la escuela entre pares, teniendo en cuenta la creación de la propuesta de juego o ronda. 1 semana Propuesta de creación de juego y/o ronda Elementos básicos para la creación de canciones infantiles. Composición, ritmo, diseño, compás. Diseño y aplicación de propuesta en el contexto escolar. 1 semana Entrega final Juego y/ ronda infantil. Trabajo escrito de justificación de la creación. Presentación propuesta con evidencias del proceso creativo. 2 semanas METODOLOGÍA (Enfoque o modelo pedagógico y didáctico, dispositivos, estrategias y herramientas, aprendizajes y/o competencias académicas y ciudadanas propuestas–según ciclo de formación y perfil de egreso a nivel individual y colectivo-; materiales, tecnologías y recursos educativos requeridos Se partirá del Aprendizaje Basado en Problemas para aproximarse a un tema de la clase que permita la indagación de un problema social urbano asociado al juego y la infancia. 1. El dispositivo pedagógico será la producción grupal, con la intención de abordar el ejercicio de corresponsabilidad y el aprendizaje colaborativo en el marco de la formación. Se tendrá en cuenta el grado de participación de cada estudiante en su respectivo grupo y asimismo la capacidad de autorregulación de los conflictos y de resolver los retos académicos que se proponen, como condiciones inherentes a la vida universitaria. De acuerdo al desarrollo temático, el trabajo práctico será acompañado de reflexiones teóricas y de elaboración de instrumentos de interpretación de la relación juego-sociedad y cultura. La otra parte de esta asignatura está a cargo del área de Arte, los estudiantes deberán desde el trabajo teórico y el trabajo práctico, buscar los campos bisagra donde las dos áreas: Arte y Sociedad se encuentran, para enriquecer la mirada y las posibilidades de acción pedagógica. El trabajo directo se realizará en clase a partir de las lecturas y los debates en torno a conceptos, casos y procesos en relación al juego y la sociedad. El trabajo autónomo se desarrollará en casa y otros lugares a través de lectura y observación etnográfica. El trabajo mediado será parte del trabajo directo en tanto las lecturas y las observaciones se constituyen en mediaciones en el orden pedagógico. 2.Las competencias que debería lograr el futuro profesor, (a) en el espacio de grupo de trabajo, son: La competencia dialógica, la competencia tecnológica y la competencia cultural. ✓ Lecturas y discusión de los temas presentados, los cuales se socializarán en pequeños grupos de exposición. Articulación del texto con ejercicios lúdicos. ✓ Visitas a diversos espacios distritales: Salas de Juego, Ludotecas, fiestas infantiles, escenarios deportivos, etc. ✓ Talleres interdisciplinares desde el arte que proporcionen una visión del juego dentro de la Escuela. ✓ Paralelo al desarrollo de la sesiones, se propondrán ejercicios específicos de apreciación, ejecución y valoración de las diferentes manifestaciones del JUEGO y el ARTE (trabajosprácticos y exposiciones). ✓ Trabajos sobre discusiones - problemas (temas) que afectan la relación JUEGO – ARTE - SOCIEDAD. ✓ Elaboración de producto didáctico a partir de los juegos realizados en el semestre durante el ejercicio de indagación. Actividades a desarrollar Están especificadas en el plan de trabajo, a continuación se enuncian de manera general: a. Talleres de expresión oral, corporal, gestual y sonora. b. Debates sobre lecturas. c. Ejercicios de observación etnográfica. d. Elaboración de un proyecto de indagación colectivo. e. Presentación grupal de los resultados del proceso de indagación. f. Visitas al estadio y a otros escenarios deportivos. g. Visitas y análisis de espacios como ludotecas y fiestas infantiles. g. Conceptualización a partir de las lecturas y del trabajo de indagación. h. Talleres prácticos de música Infantil y su importancia dentro de la formación. i. Creación de un juego y ronda para la aplicación dentro de un contexto educativo. EVALUACION (Enfoque, dispositivos, técnicas e instrumentos; escala de medición de aprendizajes y/o competencias; tiempos, porcentajes, resultados e impactos previstos) De acuerdo al eje temático, esta asignatura se concentrará en la manera como la sociedad ha asumido el juego. El principal dispositivo de evaluación será la problemática social atinente al juego, la infancia, el arte y la pedagogía en un escenario urbano. PONDERACIÓN CUANTITATIVA Se tendrá en cuenta que la nota se promedia con la evaluación del taller que se hace también desde el área de arte en cada uno de los cortes. Se evaluarán tres trabajos a lo largo del curso: El primer trabajo acumulará un 35%: Presentación del problema. Trabajo grupal. Participación activa dentro de las sesiones, con trabajo grupal e individual desde los textos propuestos y los talleres. Segundo trabajo acumulará un 35%: Interpretación del problema. Trabajo grupal. Realización de la bitácora como proceso de cada clase, donde se evidencie las reflexiones pedagógicas con relación al juego y al arte dentro del aprendizaje en la escuela. Realización de talleres desde el área de sociedad. Tercer trabajo, será evaluado como examen final y definido en tanto producto final, tendrá el valor del 30% Informe final. Alternativa al problema. Trabajo grupal. Propuesta de creación de juego y ronda con la presentación de sus resultados de investigación, con hipótesis claras frente a los conceptos trabajados, respaldado en el material didáctico de cada grupo. BIBLIOGRAFÍA (Básica y/o complementaria) ● La significación del juego en el arte moderno y sus implicaciones en la educación artística. Gutiérrez Párraga, M Teresa (2006) La significación del juego en el arte moderno y sus implicaciones en la educación artística.[Tesis] ● Ronda que ronda la ronda Olga Lucía Jiménez. (2001) ● Manual de rondas y juegos infantiles de Colombia pre-danza nacional. República de Colombia Ministerio de Educación Nacional. (2000) ● ABC Del Folklore Colombiano. Abadía Morales, Guillermo. (1983) ● El control de la violencia a través del deporte: el caso del Valle del Cauca. Mayor Mora, Alberto. En: Norbert Elías. Un sociólogo contemporáneo. Pérez Rivera, Hesper Eduardo, editor. ● El juego en la Educación Inicial. Ministerio de Educación Nacional. Bogotá, Colombia (2014) ● El juego del juego. Duvignaud, Jean. Fondo de Cultura Económica, México, 1982. www.villaeducacion.mx/descargar.php?idtema=1308 ● Carlos Diz Reboredo. Los caminos del clown: resistencia en movimiento. Juego, carnaval y frontera. Athenea Digital, vol. 11, núm. 2, julio, 2011, pp. 157-171, Universitat Autònoma de Barcelona-España pdf. ● Cayuela Maldonado, M. José (1997): Los efectos sociales del deporte: ocio, integración, socialización, violencia y educación [artículo en línea]. Barcelona: Centre d’Estudis Olímpics UAB. ● Los secretos del juguete. Dupey, Ana María. Instituto Nacional de Antropología y Pensamiento Latinoamericano. Buenos Aires, 1998. ● Historia de la infancia en Colombia: crianza, juego y socialización, 1968-1984. Absalón Jiménez. Universidad Distrital Francisco José de Caldas. Bogotá, Colombia. (2008) ● El lenguaje secreto de los juguetes. Ridao, Angela. 2008. http://www.feeye.uncu.edu.ar/web/X-CN-REDUEI/eje4/Ridao.pdf http://www.villaeducacion.mx/descargar.php?idtema=1308 http://www.feeye.uncu.edu.ar/web/X-CN-REDUEI/eje4/Ridao.pdf ● Villa Javier. La fiesta y el juego. Giselle Castillo Hernández. El Entrecruzamiento de la tradición y la modernidad. Memorias del Encuentro Internacional de Fiesta Nación y Cultura. Red Internacional de Investigadores de Fiesta Nación y Cultura RIEF. Marcos González Coordinador. Bogotá, 2010. IDEP, INTERCULTURA. Disponible en: http://interculturacolombia.com/publicaciones-intercultura/ BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA: ● Burguess, Ron. Escuelas que ríen. 149 ¾ propuestas para incluir el humor en las clases. Editorial Troquel, Argentina, 2003. ● Culturas populares en el capitalismo. García Canclini, Grijalbo edts. México, 2002. ● Educación artística y desarrollo humano. Gardner, Howard. Paidós, Barcelona, 1990. ● El mito de Quetzalcóatl. Florescano, Enrique. Fondo de Cultura Económica, México, 1995. ● El sacrificio inútil. Duvignaud, Jean. Fondo de Cultura económica. México. 1979. ● Juego y micrórdenes sociales. Giselle Castillo Hernández. Revista Infancia imágenes. Vol. 12, no. 2, julio-diciembre, 2013. ● Juegos y juguetes. Jaulin, Robert. Compilador. Siglo XXI edts. México, 1981. ● Juegos, fiestas y diversiones en la América española. López Cantos, Ángel. Ed. MAPFRE. 1992. ● Juegos populares y tradicionales, ocio y diferencia colonial. José Fernando, Tabares Fernández. Polis, Revista de la Universidad Bolivariana, Volumen 9, Nº 26, 2010, p. 157-173. http://www.scielo.cl/pdf/polis/v9n26/art08.pdf ● La lúdica como experiencia cultural. Etnología y hermenéutica del juego. Jiménez, Carlos Alberto. Colección Mesa Redonda, edit. Magisterio, Bogotá, 1996. ● Los juguetes populares de Guatemala. Barrera M, Carmen. Organización de Estados Iberoamericanos. Guatemala, 1995. ● Realidad y juego. Winnicott. D.W. Granica editor. Buenos Aires, 1972. ● El rito y el hombre. Caillois, Roger. Fondo de Cultura Económica, México, reimpresión, 1998. ● Ramzy R. Barrois Alexandre Tokovinine. EL INFRAMUNDO Y EL MUNDO CELESTIAL EN EL JUEGO DE PELOTA MAYA. http://www.famsi.org/reports/03101es/03barrois_tokovinine/03barrois_tokovinine.pdf ● Huizinga Johannes. Homo Ludens. Alianza Editorial S.A. 1972. ● Boal. Augusto. Juegos para actores y no actores. ● Oscar Vahos Jiménez: “Juguemos”, Medellín Colombia. 2000. Agamben Giorgio: Ensayo “El país de los juguetes reflexiones sobre la historia y el juego” En el libro: Infancia e historia; destrucción de la experiencia y origen de la historia / traducción de Silvio Mattoni. Edición: Edgardo Russo y Fabián Lebenglik. Editorial: Buenos Aires: Adriana Hidalgo Editora, 2001. ● Gadamer Hans- Georg. La actualidad de lo bello. El arte como juego, símbolo y fiesta. Ediciones Paidós. 1997. ● Muñoz Gutiérrez Carlos “Juegos virtuales: identidad y subversión”. Artículo Revista astrágalo Número 4 En Formato PDF / Abril 2000. ● Ocampo Alberto. “El juego Del teatro en La Escuela”. Facultad de Bellas Artes. Cali Colombia. 2005. ● Caba Beatriz. De jugar con el arte al arte de jugar. Un proceso lúdico creativo. Mayo de 2004. ● Sociología política del deporte. Brohm, Jean-Marie. Fondo de Cultura Económica. 1982. Versión PDF. http://www.scielo.cl/pdf/polis/v9n26/art08.pdf
Compartir