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JUEGOS-TRADICIONALES-FAMILIAS

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LAS CHAPAS
Las chapas, llamadas también "platis", son los tapones que cierran las botellas de 
algunas bebidas. Los chavales solían reunir varias decenas, pidiéndolas en los 
bares, que empleaban para varios juegos. 
 Antes de empezar a jugar con una chapa era preciso prepararla. Primero solía 
extraerse el trozo de corcho que recubría su interior (ahora el corcho ha sido 
sustituido por el plástico) y después se decoraba con un "santo" (un cromo o una 
fotografía) que se recortaba al tamaño correspondientes. El paso siguiente era 
cubrirla con un trozo de cristal, al que había que dar la forma adecuada. Esta 
operación era bastante delicada, pues el cristal debía adoptar una forma circular, y 
se realizaba con una piedra. Finalmente se fijaba el cristal con ayuda de jabón, 
miga de pan o, más modernamente, con masilla. 
Cuando la chapa estaba lista se podía empezar a jugar. 
 Para tirar las chapas se golpeaban con el dedo índice o corazón, haciendo 
palanca sobre el pulgar para conseguir más fuerza y precisión. 
 Existían varias modalidades de jugar a las chapas, las dos más practicadas eran "a 
matar", "a sacar" y las carreras. 
 Carreras 
Se trazaba en el suelo, con tiza, yeso, escayola o simplemente rayando con 
un palo, un circuito que los jugadores debían seguir con golpes sucesivos a 
su chapa. El circuito solía ser muy sinuoso, para aumentar la dificultad, y 
solía llenarse de obstáculos y zonas prohibidas. Si la chapa se salía del 
circuito el jugador debía retroceder al obstáculo anterior. 
A veces, a imitación de las carreras ciclistas, se colocaban metas volantes, 
premios de la montaña, etc. e incluso se hacían contrarreloj. 
A LA UNA MI MULA
Se echaba a suertes y al que le tocaba poner se doblaba por la cintura, apoyando 
los codos sobre los muslos o rodillas. El resto de los jugadores saltaban sobre él 
apoyando las manos en su espalda. A la vez que saltaban iban repitiendo la 
siguiente retahíla: 
A la una anda la mula 
A las dos mi coz
A las tres Pepito, Manolito y Andrés 
A las cuatro gran culada de mi gato 
A las cinco te la hinco 
A las seis merendé 
A las siete un filete 
A las ocho un bizcocho 
A las nueve empina la bota y bebe 
A las diez otra vez 
A las once llama el conde 
A las doce le responde 
A las trece ya amanece 
A las catorce ya es de día y empieza otra vez la vuelta 
sin parar todo el día. 
 
 
Niños jugando. Zeanuri. 
1920
 Si alguno no podía saltar, se caía al hacerlo o confundía las palabras a 
pronunciar, le tocaba poner. 
MOSCA
Se forman dos bandos y habrá un muchacho que actuará de juez. Éste, apoyando 
su espalda contra una pared, abrirá las piernas. El primer jugador del bando que 
pone se agachará y colocará la cabeza entre las piernas del que hace de juez, 
agarrándose sólidamente a ellas y dejando, a su vez, las piernas abiertas para 
que el siguiente compañero ponga la cabeza entre ellas y se agarre a él, y así 
sucesivamente todo el equipo. 
 El otro equipo irá saltando de uno en uno sobre la espalda de los que ponen, 
procurando guardar el equilibrio, pues si uno se cae, pierden y ponen. Cuando 
todo el bando ha saltado ya sobre los que ponen, el primero de los montados dice 
"chorro, morro, picatorro, cucurra, ¿qué será?, tijera, pala o barreno", y con los 
dedos de la mano imita uno de estos tres instrumentos, que enseña al juez pero 
procurando que los que ponen no puedan verlo. Estos deben contestar con el 
nombre del instrumento que creen ha puesto, por ejemplo "¡tijera! Si aciertan han 
ganado y se cambian las tornas, pero si fallan volverán de nuevo a saltar los 
mismos. 
En nuestro pueblo era parecido pero con otros nombres, aunque seguro que 
todos os hacéis una idea de este juego.
 
El escondite
 Es un juego muy simple: uno ponía y contaba hasta cincuenta, mientras los 
demás se escondían. Finalizada la cuenta, el que ponía buscaba a los demás; si 
descubría a alguno corría al lugar en el que había contado y decía “Una, dos y tres 
por fulano (nombre del localizado)”. Si, por el contrario, alguno conseguía 
burlarle, se acercaba a dicho sitio y decía “Una, dos y tres por mí”, con lo cual 
quedaba libre. 
 Si el que ponía conseguía dar a todos, cedía su lugar al primero que había 
descubierto. 
 Para echar a suertes quien ponía, se situaban todos los participantes en corro y 
uno de ellos recitaba una serie de frases, mientras que apuntaba a cada jugador. 
En el caso del escondite solía utilizarse ésta: 
Esconde berite, beritón 
cien gallinas y un capón. 
El capón estaba muerto, 
las gallinas en el huerto. 
Tú por tú, que salgas tú. 
 
 Y el señalado quedaba libre de poner, prosiguiendo la rifa hasta que quedaba 
uno solo. 
 De esta cancioncilla para rifar procede el nombre de “escondeberite” por el cual 
es muy conocido el juego en Felechas. 
Otro muy empleado era: 
Por las puertas de Mambrú, 
botón, botonera, 
tabique y afuera 
 
 
La comba 
 Era este el juego más practicado por las niñas de todas las edades. 
El procedimiento es muy simple: Se sorteaba, por cualquiera de los 
procedimientos existentes, y las dos que perdían se situaban en los extremos de 
una cuerda y daban. La cuerda trazaba una elipse que tocaba el suelo ligeramente 
en un movimiento rítmico, y mientras una o más niñas entraban y saltaban 
evitando que la cuerda las golpeara. 
http://www.fuentemilanos.es/juegos_tra.html#ARRIBA
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 Mientras saltaban cantaban canciones como esta: 
Soy la reina de los mares de los mares vengo a ser. Tiro el 
pañuelito al suelo y lo vuelvo a recoger. Pañuelito, pañuelito 
¡Quién te pudiera tener guardadito en el bolsillo en un sobre de 
papel! 
Que una, que dos, que tres que salga la niña que va a perder. 
 
 
 O esta otra 
Al pasar la barca me dijo el barquero las niñas bonitas no pagan 
dinero. La volvía a pasar me volvió a decir las niñas bonitas no pagan 
aquí. Yo no soy bonita ni lo quiero ser, yo pago dinero como otra 
mujer. 
 
 
Peonza, trompo, peón o piuca
 La peonza, trompo, peón o piuca es es un juguete de madera, de forma cónica 
y terminado en una punta metálica, llamada rejo; sobre ella se enrolla una cuerda 
para lanzarlo y hacerlo bailar. 
 Las peonzas antiguas eran fabricadas por los propios niños, con o sin ayuda de 
adultos, con madera de haya o encina, que tallaban toscamente, colocándolas 
finalmente un clavo de hierro sin cabeza como punta. 
 Para evitar que la cuerda se escapase de la mano a la hora de lanzar, solía 
anudarse en el extremo un trozo de palo, una arandela o, lo que era más 
corriente, una moneda de dos reales, aprovechando su agujero para hacer el 
nudo. 
 Las formas de jugar eran muy diversas. Básicamente se trataba siempre de 
arrojar la peonza mediante la cuerda y hacerla bailar. A partir de ahí había 
numerosas variantes: 
 
• Coger el trompo con la mano 
Los jugadores arrojaban simultáneamente sus peonzas e 
inmediatamente los cogían con la mano, sin que dejara de bailar. 
http://www.fuentemilanos.es/juegos_tra.html#ARRIBA
Era toda una técnica conseguir el trompo subiera a la mano entre 
los dedos índice y corazón. Ganaba aquel jugador cuyo trompo 
permanecía más tiempo girando.
• Sacar objetos (cajas de cerillas, "perras", canicas, peonzas, piedras, 
cromos...) previamente colocados en un círculo o cuadrado trazado en el 
suelo. 
Se marcaba un redondelde unos dos metros de diámetro en cuyo 
interior cada jugador colocaba el objeto que se apostaba (por 
ejemplo una canica, una caja de cerillas, incluso una moneda). El 
primer jugador tiraba su trompo y lo cogía con la mano mientras 
bailaba. Después, con mucho cuidado y precisión lo tiraba sobre los 
objetos colocados en el círculo intentando sacarlos de él, pues 
ganaba todos los que podía sacar. Mientras la peonza bailaba el 
jugador podía tirar de nuevo. Cuando se paraba pasa el turno al 
siguiente jugador y así sucesivamente hasta que ya no quedaba 
nada en el círculo.
• Rompetrompos: Arrojar la peonza violentamente sobre la de otros 
intentando detener su baile. 
Una de las maneras de jugar consistía en marcar un círculo en el 
suelo y, por turno, arrojar el trompo para que bailase dentro. 
Mientras bailaba, el jugador intentaba sacarlo con ayuda de la 
cuerda. Si lo conseguía no pasaba nada, pero en caso contrario 
todos los demás arrojaban sus peonzas contra él hasta que, por 
efecto de alguno de los porrazos que recibía, salía del círculo. 
Quedaba entonces libre y empezaba de nuevo el juego tirando el 
siguiente jugador. 
 
 
Balón Prisionero
Se trata de un juego parecido a la quema, pero en el que se establecen 
algunas variaciones para hacerlo más entretenido.
http://www.fuentemilanos.es/juegos_tra.html#ARRIBA
En Asturias lo llaman “BRILÉ”.
Se establece un terreno de juego rectangular, con una línea central.
Cada equipo ocupa una mitad del terreno de juego y designa un jugador/a 
que ocupa el extremo contrario (casa a partir de ahora) se estable una 
estructura en la cada equipo tiene jugadores / as contrarios en dos 
direcciones.
El juego consiste en intentar golpear con la pelota a los/las jugadores / as 
contrarios y que luego ésta golpee el suelo, conseguido esto, el jugador/a es 
enviado a casa, eso sí, con la pelota y la posibilidad de tirar para salvarse. 
¿Cómo? Golpeando a un contrario.
Los lances del juego son los siguientes:
Los/las jugadores / as que comienzan en los extremos son jugadores / as 
libres que se incorporan al juego en cuanto haya un/a eliminado/a.
Los/las jugadores / as eliminados / as pueden salvarse si eliminan a un 
contrario, pero sólo pueden abandonar la casa si quedan más jugadores.
Todos / as los jugadores / as pueden optar por tirar contra los contrarios o 
pasársela a los propios que están al otro lado.
Cuando la pelota sale del terreno de juego la recupera el que la coge.
Si un/a jugador/a coge la pelota en un tiro directo (sin bote) o indirecto (con 
bote) no se elimina y puede tirar contra los/las otros/as
 
 
Escondite Inglés 
Los jugadores / as eligen por cualquier método quién se la queda.
El juego consiste en llegar el primero al lugar donde está el/las que se la 
queda sin que éste/a te vea moverte.
Para ello se colocan todos / as en una línea y el/la que se le la queda se 
apoya en un sitio y recita:
“Un, dos, tres, al escondite inglés” o “Un, dos, tres, palomita blanca es” 
mientras recita esto, no puede mirar y los otros / as pueden aprovechar para 
moverse. Terminado de recitar da rápidamente la vuelta y si vio moverse a 
alguien dice su nombre y tiene que retroceder hasta el principio.
http://www.fuentemilanos.es/juegos_tra.html#ARRIBA
http://images.google.es/imgres?imgurl=http://personal.telefonica.terra.es/web/conchi-marquez/images/Personas/Escondite.jpg&imgrefurl=http://elshowdefusa.wordpress.com/2008/07/17/escondite-ingles/&h=382&w=500&sz=55&hl=es&start=9&sig2=U30SfcPz3X43LS9j90f9aA&um=1&usg=__WM_VUvC9Ky9LZ1Tz_wqi8pwDC-U=&tbnid=ymUtkTRJvrxsAM:&tbnh=99&tbnw=130&ei=vIcaSYVljsjSBenv5ZEP&prev=/images%3Fq%3Descondite%2Bingl%25C3%25A9s%26ndsp%3D20%26um%3D1%26hl%3Des%26rls%3DWZPA,WZPA:2006-38,WZPA:en%26sa%3DN
Gana el primero/a que llega, y es el que se la queda en la siguiente partida.
 
 CANICAS: 
Solían ser de barro o de cristal. Antiguamente se consumía una gaseosa cuya 
botella se cerraba con una bola de cristal que los chicos guardaban como un 
tesoro. A veces, aparecían unas canicas de piedra que eran temidas en el 
juego porque rompían las canicas de arcilla. El juego de canicas debe ser 
antiquísimo en la Tierra de Burgos, pues en algunas tumbas celtíberas, se 
han hallado tales bolitas sin que los arqueólogos nos hayan dado una 
explicación definitiva sobre ellas.
A las canicas se jugaba en cuclillas a ras del suelo, y la bolita se arrojaba 
impulsada con los dedos de la mano, abierta o cerrada, con el pulgar y 
también con el índice o corazón. Había una manera muy sencilla de jugar: Se 
hacía una apuesta entre dos o más jugadores y uno salía con su canica; el 
siguiente lanzaba la suya a ,"matar,", a tocarla y en este caso pasaba a ser 
suya. Con los disparos alternativos se recorría varias veces la plaza del 
pueblo y había quien volvía a su casa con un fardelico de canicas ganadas.
Otras dos maneras de jugar, más complicadas, eran al "huevo" y al "guá". 
Para la primera, se dibujaba un cuadrado en el suelo y cerca de uno de los 
lados se hacía un cerco en forma de huevo donde se colocaban las cosillas 
que se jugaban, por ejemplo, cartones de cerillas, canicas e, incluso, 
centimillos. El juego consistía en sacar a "canicazos·, las dichas cosillas y en 
"matar", a los adversarios. La canica no podía salir del cuadro ni tampoco 
quedar en el círculo oval y para "matar", se requería pasar por el "huevo", 
aunque no hubiera empujado nada.
El "guá", era un hoyico practicado en el 
suelo hacia el cual se empujaba a golpes 
de la canica propia la del adversario. Si 
caía en el "guá", el dueño perdía la 
propiedad de la canica. Si se lanzaba la 
canica y no tocaba a la del otro jugador se 
perdía el turno de lanzamiento
MOSCA: Este juego admitía varios nombres. En algunos pueblos lo 
llamaban ."Chorro, morro, pico, tallo, y qué...", referidas estas extrañas 
palabras a los cinco dedos de la mano. En otras partes decían ."Punzón, 
tijerillas y ojo buey", refiriéndose a posiciones de tres dedos; finalmente, le 
decían también "Mano, codo, hombro.. por la parte que señalara un equipo 
jugador.
Para ello se elegía a uno que llamaban "madre", que solía ser un chico serio. 
Después se formaban dos equipos Uno que hacía de "burro" y otro que 
saltaba sobre él. La "madre" se colocaba de espaldas en una pared y el 
primer ,.burro.,, doblándose, colocaba su cabeza sobre la cintura de la 
",madre". Los ",burros" siguientes escondían su cabeza entre las piernas del 
anterior. Hecho el "burro", los saltadores tomaban carrerilla y saltaban sobre 
él, cuanto más cerca de la ",madre" mejor. Cuando todos habían saltado, el 
"burro" se tambaleaba, pero tenía que resistir, pues si se quebraba perdía y 
se repetía el salto. Pero si alguno de los saltadores se desequilibraba y caía 
al suelo, el equipo de los saltadores se convertía en ..burro.". Enseguida el 
capitán de los saltadores, mostrando su mano a la ·"madre",, daba las voces 
rituales, resaltando uno de sus cinco dedos: .,¿Chorro, morro, pico, tallo o 
qué?,". Si el ,"burro", capitán acertaba, ganaba; si no, se repetía el lance.
DIABOLO: 
 Ignoro desde cuándo jugaron las niñas burgalesas al diábolo. Consiste su 
juguete en dos varillas bien pulidas, unidas por una cuerda de tramilla desde el 
extremo de una al extremo de otra; la otra pieza se compone de dos conos de 
goma unidos por sus vértices. La gracia del juego consiste en que esta pieza 
viaje por la cuerda, suba y baje según el balanceo de los brazos. Y hay más: 
Lanzarlo a lo alto y recogerlo con la cuerda e, incluso, dejarlo "dormido", entre 
las varillas. La competición era sobre quién lo lanzaba más alto y quién lo 
mantenía más tiempo en el hilo. La caída al suelo era un tanto en contra.
PRENDAS: El grupo de niñas mostraba sus prendas dos o tres por cada 
una y elegía a una "madre",o regidora del juego. Esta se enfrentaba al grupo y 
recitaba aquello tan sabido de:
"Antón, Antón, Antón Pirulero, cada cual, cada cual que atienda a su juego y el 
que no lo atienda pagará una prenda"...
Todas atentas, la "madre" comenzaba a hacer los gestos referidos a lo oficios 
que cada una había elegido antes (maestra, cocinera, lavandera, sastre, etc.), 
gestos que la interesada debía repetir con rapidez y exactitud, d lo contrario era 
castigada a pagar una prenda. Cuando la "madre" tenía todas las prendas 
anunciaba un castigo para cada una de ellas, un castigo cómico según la 
imaginación de las pequeñas. El juego acababa en risa general.
 
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